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The Myth Seekers 2: The Sunken City - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Chercheurs de mythes 2. La ville engloutie. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Bureau du chercheur de mythes
  3. Cimetière
  4. Catacombes
  5. Forêt sombre
  6. Côte bretonne
  7. Ys City

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de The Seekers 2: The Sunken City.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Bureau du chercheur de mythes

Parlez (A).
Prenez la CARTE PERFORÉE (1/3), la carte et le DOSSIER (1/2) (B). étudier les documents.
Prenez le PAPIER. placez les photos dans l’ordre (C). Examiner les documents ; Prenez le DOSSIER (2/2).
Donnez les DOSSIERS (2/2) (A).
Va à gauche.
Prenez la CLE EN CUIR (D). allumer la lampe.
PAPIER sur TOUCHES EN CUIR ; Prenez le TROUSSEAU DE CLÉS.

play-hop ; Recevez la BOURSE (E).
portefeuille ouvert ; Prenez la DÉCORATION DE SAC et la CARTE PERFORÉE ENDOMMAGÉE.
Prenez le GANT (2/3) et le VERRE (F).
Descendre.
Prenez le PARAPLUIE (G).

Prenez le foulard (H). utiliser un trousseau de clés.
Utilisez la clé (I).
Boîte ouverte; Prenez les CARTES PERFORÉES (3/3) (J). Ouvert (K); rechercher. Placez les FLÈCHES PERFORÉES (3/3) et les DOMMAGES.

Solution (L); sélectionnez (M).
Obtenez une carte perforée.

Utilisez la CARTE PERFOREE (N). porte ouverte.
Aller à droite.
Utilisez le FOULARD (O). Utilisez le VERRE. recevez un VERRE D’EAU.

Utilisez le manteau (P) sur le feu (Q).
Tirez (R). Utilisez le PARAPLUIE 2x (S). prendre un extincteur.

Utilisez un extincteur (T).
Ouvrez le rideau (U). Déplacer le plateau ; récupérez le morceau de statue. play-hop ; Prenez la STATUE CASSÉE et le BURIN (V).
Descendre.
Utilisez le BURIN (W). boîte ouverte; prendre.

Aller à droite.

Ouvert; remplacez le FUSIBLE (X). Tirez la poignée (Y).
Examinez les gants (Z). prenez RECETTE DE COLLE. Examinez l’image (A). prendre la photo de l’étagère.
Prenez le PINCEAU (B).
Reculez, puis à gauche.

Placez la RECETTE DE COLLE (C). Placez le miel (D) dans le bol (E). verser un verre d’eau. Ouvrir la fécule de maïs (F); utilisez la CUILLERE (G). Utilisez le PINCEAU sur le bol. prenez de la COLLE.
Collez la statue cassée; Disposez les pièces (H). Prenez la STATUE.
Reculez, puis à droite.
Placez la STATUE et l’ÉTAGÈRE PHOTO (I).

Solution (J).
Va à gauche.

Prenez la photo, le PLAN DE PARIS, la DÉCORATION DE SAC et le CRAYON (K).
Placez les morceaux (1-5) sur la feuille (L). prenez le symbole de l’érable. Examinez (M). utilisez un CRAYON.

Placez le SYMBOLE D’ÉRABLE (N). Prenez le CODEX YSIAN (O). Lisez la lettre (P). prendre MICROFILM AVEC PUZZLE.
Reculez deux fois, puis à gauche.
Examinez (Q).
Placez le MICROFILM AVEC PUZZLE (R). Examinez la lentille (S).

Solution (TU).
Prenez le puzzle SYMBOLE.

Examinez le puzzle SYMBOLE. sélectionnez les symboles dans l’ordre (V). Obtenez YSIAN WORD.
Lire le CODEX YSIAN ; utilisez le MOT YSIAN. Sélectionnez (W). recevez CLUB IMAGE.

Placez les 2 DÉCORATIONS DE SAC (X). rechercher.
Solution (Y).
Prenez le SYMBOLE YSIAN. Lire un livre; prenez FABINE.
Reculez, puis à droite.
Examinez (Z). placez le SYMBOLE YSIAN.

Solution (A).
Prenez la DAGUE YSIAN et la FAMILLE ROYALE.
Lire le CODEX YSIAN ; utilisez la DAGUE YSIAN. Prenez la LÉGENDE DU SYMBOLE.
Va à gauche.

Utilisez le PARAPLUIE (B).
Zoomez sur le papier (C). placez le PLAN DE PARIS, la LÉGENDE DES SYMBOLES, la NOTE DE FABIAN, le CLUB IMAGE et la FAMILLE ROYALE.

Décision (DE).

Chapitre 2 : Cimetière

Parlez (F). rechercher.
Solution (G).
Prenez le TISSU.

Prenez 2 sécateurs et la CORDE (H).
Fusionner SÉCATEUR.
Aller à droite.
Recevez la CLÉ DU TIROIR.
Ouvert; Jouez à SOC (I). Obtenez le journal du vieil homme.
Ouvrez le journal du vieil homme. Prenez la CRÉATURE EN PIERRE et la CLÉ OUVERTE.

Ouvert; Prenez la FIGURINE EN FER, LA BOÎTE D’ALLUMETTES, le SYMBOLE D’OUTIL et le SYMBOLE D’OISEAU (J).
Prenez la figurine en étain (@).
Prenez le TUYAU (K). Utilisez la CLÉ DU TIROIR (L). prenez DISTRIBUTEUR. Examinez (M).
Placez les 2 FIGURINES EN FER (N). Utilisez la CLÉ DE SERRURE (O). Prenez la CONSTELLATION DE PIERRE.
2 VICTOIRES DE PIERRE sur le SYMBOLE D’OISEAU.
Descendre.

Utilisez des sécateurs (P). placez le SYMBOLE D’OISEAU. Prenez le fourreau de poignard.
YSIAN DAGGER sur les poignards ; récupérez le POIGNARD POSSÉDÉ.
Utilisez le DISTRIBUTEUR (Q).
Passer en avant.
Utilisez le poignard gainé sur la scène.
Solution (R) : deux fois en avant, à droite, à gauche, en avant, deux fois à gauche, en avant.

Prenez la LANTERNE VIDE et la CRUCHE (S).
Prenez le CROCHET (T). utilisez SÉCATEUR.

Solution (UV).
CROCHET sur CORDE ; recevez la CORDE et le CROCHET.

Utilisez la CORDE ET LE CROCHET (W). placez le SYMBOLE DES OUTILS. Déplacer des éléments ; Prenez le MARTEAU, la CLÉ et les CLOUS.
Descendre.
Utilisez le PISTOLET À PLANCHE, les CLOUS et le MARTEAU (Y).
Déplacer des éléments ; Prenez la PIÈCE DE JEU et le FRAGMENT DE PIERRE (X).

Placez la LANTERNE VIDE (Z). Utilisez la CLÉ (A). placez le TUYAU. Verser l’huile; recevez LANTERNE REMPLIE.
BOÎTE D’ALLUMETTES sur LANTERNE REMPLIE.
Passer en avant.
Utilisez LANTERNE REMPLIE. Jouez à SOC (B). Recevez FRAGMENT DE PIERRE.
Reculez, puis à droite.
Placez la PIÈCE DE JEU (C).

Résolution (D).
Prenez le FRAGMENT DE PIERRE.
Reculez, puis avancez.

Utilisez le CHIFFON (E). Placez les 3 FRAGMENTS DE PIERRE et la DAGUE sur les VÊTEMENTS.
Va à gauche.

Solution (F).

Chapitre 3 : Catacombes

Prenez la TORCHE (G).
Examinez (H). prenez le FIL. Lisez le parchemin.
Utilisez le FIL (I). déplacer des pierres. Prenez le masque.
Prenez la TAPISSERIE DÉCHIRÉE. tirez le levier (J). Utilisez le MARTEAU (K).

Rechercher; Jouez à SOC (L). Obtenez la MANILLE.
Utilisez la MANILLE (M). tirez le levier (N).
Placez le MASQUE (O).

Solution (P) : DECGJIHDABC.
GJIEDABCGJIHD.
ABCFEJIHDEFCG.
Passer en avant.

Utilisez la CORDE ET LE CROCHET (Q).
Utilisez le TISSU (R). Prenez FLUSH.
main ouverte; Prenez la CLE et la TROUSSE DE PREMIERS SOINS REÇUE (S).
TOUCHE sur IMAGE ; prenez la PINCE À ÉPILER et le CLOU.
Prenez le VASE EN VERRE (T). déplacer la grille. Utilisez une PINCE À ÉPILER ; recevez FIGURINE FÉMININE.
Descendre.

Utilisez la PINCE À ÉPILER (U). Recevez la DÉCORATION FLORALE (1/3).
Placez la FIGURINE DE FEMME (V). utilisez la TORCHE (W). Obtenez une torche allumée.
Passer en avant.
Utilisez la torche allumée (X).

Utilisez une torche allumée ; Prenez le SYMBOLE DE FLEUR DE LYS et le STYLO (Y). Utilisez GIROFLE (Z). Prenez la DÉCORATION FLORALE (2/3).
Retirez les débris (A). Placez la POIGNÉE. extraire.
Placez l’EMBLÈME DE FARINE DE LYS (B). Prenez la DÉCORATION COULEUR (3/3). Examinez (C). Placez la DÉCORATION FLORALE (3/3). Prenez la FIGURINE DE DRAGON.
Descendre.

Placez la FIGURINE DE DRAGON (D). Prenez le BOUCLIER DORÉ (E).
Passer en avant.
Utilisez le BOUCLIER DORÉ (F).

Solution (G) : ABCDEF.
GKJIGKJIH.
GKJIGKJIH.
Recevez AMULETTE DE DOUCHE.
Aller à droite.

Placez DISQUE ; arranger (H).
Placez les pièces (1-5) sur le ballon (I). Prenez ORB.

Examinez 2x (J).
Placez la BALLE (K).
Examinez (L). prenez la BAGUE.

Utilisez l’AMULETTE DE L’ÂME (M).
Prenez le FRAGMENT D’OS et le MORCEAU DE RAILS (N).
Aller à droite.

Solution (O).

Prenez la couverture (P).
Prenez la POIGNEE DE CAISSE (Q). Utilisez le VASE EN VERRE (R). recevez JUTER D’ACIDE.
CORPS ACIDE SUR UN ENSEMBLE DE PREMIERS SOINS ROUILLÉ ; ouvert. Prenez la boîte de sel.
Ouvrez la boîte avec du sel ; prenez du sel pour le parfum.
Descendre.
Utilisez Sentir le sel (S).
Donnez la COUVERTURE (T). recevoir les armoiries des Lutétiens.

Aller à droite.

Utilisez l’ÉCLAT D’OS (U). recevez la FEUILLE D’EMERAUDE. Placez la CROIX DE LUTH.
play-hop ; récupérez la COURONNE (V).
Descendre.
Placez l’AMULETTE DE L’ÂME (W) et la COURONNE (X).

Solution (Y).
Prenez l’AMULETTE DE L’ÂME et la FEUILLE D’ÉMERAUDE.
Aller à droite.

Placez la POIGNEE sur la vitrine (Z) et les 2 FEUILLES D’EMERAUDE (A).
Examinez les documents (B).

Solution (C).
Prenez le parchemin et l’ORBE DORÉ.

Placez la BOULE DOREE (D). Prenez le LANCEMENT GRAFLE et la LANCE ROYALE (E).
PARTIE DE GARDE-CORPS, CORDE ET CROCHET SUR LE LANCEUR DE GRAPPIN.
Utilisez la LANCE ROYALE. utilisez l’HEURE DE DEBUT (F).

Chapitre 4 : Forêt sombre

Tirez le levier (G).
Prenez le FRAGMENT DE COQUILLAGE et la LIGNE DE PÊCHE (H).
FRAGMENT DE COQUILLE SUR L’ÉCHELLE DE POISSON ; recevez PRINTEMPS.
Utilisez le FRAGMENT DE COQUILLE (I). obtenir Tangled Net. Prenez BRANCHE.
Web enchevêtré ouvert; Prenez le BOUTON ROND et le FILET.

Utilisez FILET (J). Prenez l’ENGRENAGE.
Remplacez le RESSORT (K) ; placez le ROUAGE (L).

Solution (M).
Aller à droite.

déplacer les feuilles; Prenez le BOUTON HEXAGONAL (N).
Utilisez FRAGMENT DE COQUILLE. Prenez le BOUTON EN DIAMANT ENDOMMAGÉ (O).
Utilisez le BOUTON EN DIAMANT ENDOMMAGÉ (P). recevez le BOUTON DIAMANT.
Placez le BOUTON ROND, le BOUTON HEXAGONAL et le BOUTON EN DIAMANT (O).

Solution (Q).

Prenez le COFFRE MYSTERIEUX (R).
Aller à droite.
Examinez (S). Prenez la pointe (T).
Descendre.
Utilisez SPIKE ; Prenez l’EMBLÈME DE POISSON, la CRUCHE VIDE et la GEMME VERTE (1/4) (U).
Descendre.

Placez l’EMBLÈME DE POISSON (V). ouvert. Prenez la PINCE et la CANNE A PÊCHE. Utilisez la CRUCHE VIDE (W). recevez PLEINE CRUCHE.

Pinces sur un coffre mystérieux ; recevez l’ÉCLAT DE RUBIS.
Aller à droite.
Utilisez la BRANCHE et la LIGNE DE PÊCHE. Prenez HOE (X). Versez la CRUCHE REMPLIE (Y). prenez la clé bobber.
Descendre.
Utilisez la CLE DU CASTOR (Z).

play-hop ; recevez l’HERBICIDE (A).
Allez tout droit deux fois.
Utilisez l’HERBICIDE (B).
Prenez l’ETOILE (1/3) (C). Utilisez HOE (D). Placez l’ÉCLAT et l’ÉCLAT DE RUBIS (E). Prenez la TORCHE SALAMANDRE.

Prenez les PIERRES VERTES (2/4), l’ÉTOILE (2/3) et la PLUME ARGENTÉE (1/2) (F).
Descendre.
Utilisez la TORCHE SALAMANDRE (G).
Va à gauche.

Retirez le chiffon (H).
Prenez le PINCEAU, le MARQUE-PAGE et l’ANNEAU DE SCEAU YSIAN (I).
Examinez le parchemin (J). Prenez les PIERRES VERTES (3/4). Utilisez le SIGNE (K). papier d’étude. Déplacer des éléments ; Prenez les ÉTOILES (3/3).

Prenez les PIERRES VERTES (4/4) (L).
Reculez, puis à droite.
Placez les PIERRES VERTES (4/4) (M).
Examinez (N).

Solution (O).
Prenez les PLUMES EN ARGENT (2/2). lire un journal. Prenez le loquet.

STARS (3/3) et LOCK sur un coffre mystérieux. Déplacez le tissu ; collecter des documents (1-4). Prenez le DOSSIER DE SYMBOLE et la CLE SPECIALE (P).
Examinez la NOTE SYMBOLIQUE. organiser (Q).
Reculez, puis à gauche.

Placez les PLUMES EN ARGENT (2/2) (R). Prenez l’EMBLÈME DE PHOENIX. Utilisez la touche spéciale (@); recevez CHAUDRON.
Utilisez CHAUDRON (S). placez l’EMBLÈME PHOENIX. Lire la note ; Prenez le DISQUE MANQUANT.
Placez la NOTE SYMBOLIQUE et le DISQUE (T).

Solution (U).

play-hop ; Recevez le PAQUET D’INGRÉDIENTS (V).
Examinez le PAQUET D’INGRÉDIENTS. Prenez des FRAGMENTS DE CORNE. Ouvert; prenez des HERBES SÉCHÉES.
Examinez le coffre mystérieux. utiliser des cornes et des fruits secs. Versez la potion verte (W) sur la baguette (X). Prenez la BAGUETTE INCORRECTE et le FLACON AVEC NOTE.
Examinez la fiole avec la note. prenez FLACON.
Utilisez FLACON (Y).

Solution (Z).
Recevez une CARTE.
Reculez deux fois.

Utilisez la clé spéciale (A).
Utilisez la CARTE (B).

Chapitre 5 : Côte bretonne

Prenez la PLANCHE (1/3) (C).
Utilisez la brosse (D) ; Prenez le MORCEAU DE DISQUE et les PLANCHES (2/3). Examinez (E). ouvert. Prenez la POIGNÉE et le TOURNEVIS. Utilisez le couteau (F) sur la corde (G). recevoir STRING.
Utilisez le TOURNEVIS (H). ouvert. Utilisez un MOUCHOIR.

Solution (H).

Prenez le RÂTEAU et la PLANCHE (I). Examinez le mur. utilisez la BAGUE D’ÉTANCHÉITÉ YSIAN.
Utilisez le RÂTEAU (J). Prenez le MORCEAU DE DISQUE.
Prenez la PIÈCE DÉCORATIVE (1/2) (K). placez les 2 FRAGMENTS DE DISQUE (L).

Solution (M).
Va à gauche.

Prenez les PLANCHES (3/3) et le SYMBOLE DE ROSE (N).
PLANS (3/3) et FICELLE sur PLAN D’ÉCHAFAUDAGE.
Placez le SYMBOLE ROSE (O). Prenez les BUTÉES DÉCORATIVES (2/2).
Placez les ornements décoratifs (2/2) (P). Lire la note ; Prenez le PANTALON DE GREDLON et le SYMBOLE DASH.
Placez le SYMBOLE TIRET (Q). Prenez la COQUILLE SPIRALE et la TOUR DE CLÔTURE.
COQUE SPIRALE sur BÂTON NON DROIT ; recevez la BAGUETTE DE DESTRUCTION.
Descendre.

Placez la PLANCHE D’ÉCHAFAUDAGE (R).
play-hop ; recevez le TÉLESCOPE(S).
Utilisez le TÉLESCOPE (T).

Utilisez la TOUR DE RACLOIR (U).
Solution (V).
Recevez la TOUR.
Va à gauche.

Placez la TOUR CLUB ; solutions (W).
Prenez le MORCEAU DE PONT.
Descendre.

Placez le MORCEAU DE PONT (X).
Avancez deux fois.

Chapitre 6 : Ys City

Prenez le POISSON (1/2) (Y). Déplacez l’arbre ; prenez l’ANCRE CASSEE.
Prenez la SCIE A BROYER (Z). Disposez les morceaux (1-2); Prenez le MESSAGE EN BOUTEILLE et le CŒUR.
Utilisez le COEUR COEUR (A). recevez le POISSON (2/2).
Descendre.

Utilisez la SCIE A CONCASSER (B). Prenez LE SILEX ET L’ACIER. ouvert. Prenez un couteau à huîtres.
Utilisez le COUTEAU DE L’ÎLE. Prenez le TIRE-BOUCHON (C).
BOUTEILLE VISSÉE DANS LA BOUTEILLE ; Prenez la RECETTE DE LA BOMBE. Recevez la BOUTEILLE.
Donnez le POISSON (2/2) (D). recevez la BROCHE DE SIRÈNE.

play-hop ; Recevez la POUDRE DE CORNE (E).
Placez la RECETTE DE BOMBE et la BOUTEILLE. Placez la corde (F) sur la bouteille (G). Prenez du foin; Utilisez la CORNE A POUDRE sur la bouteille. Prenez la BOMBE MAXIMALE.
Passer en avant.
Utilisez MAXIMUM DE BOMBE, DE SILEX ET D’ACIER (H).

Prenez le BÂTON LONG (I).
Utilisez le BÂTON LONG (J). Solution : utilisez le curseur pour garder l’équilibre.
Utilisez la BAGUETTE DE DESTRUCTION (K).

Prenez la SCIE BROYANTE, la PIERRE et le CHARBON (L).
Rechercher; Prenez le MORCEAU DE BOUTON DE PORTE (M).
Utilisez la PIERRE (N). obtenir BARRE COURBE. Prenez la BROCHE CASSEE.
Zoomez sur la branche cassée. obtenir l’outil spécifié.

Examinez (O). utiliser un outil pointu.
Prenez le COURRIER FERROVIAIRE (P).
Placez le lit (Q) contre le mur (R).

Boîte de déménagement ; utilisez la BARRE COURBE et le ROCHER (S).
À gauche.
Parlez (T). recevez OISEAU et FLÛTE.
Aller à droite.
Utilisez OISEAU ET FLÛTE (U).

Solution (V).
Recevez l’AMULETTE CRISTALISÉE.
Allez à gauche, puis avancez.

Placez le MORCEAU DE BOUTON DE PORTE (W).

La solution est aléatoire (X).
Aller à droite.

Prenez le BÂTON (Y).
Reculez, puis avancez.
Utilisez le BÂTON (Z). recevez BÂTON CASSÉ. Prenez le SCEPTRE ROYAL, la POIGNÉE et le CYLINDRE ROYAL.
Bâton brisé à l’ancre brisée ; avoir le choix.
Utilisez la PIOCHE (A). recevez des BIJOUX (1/3).
Descendre.

Utilisez PICK; Prenez le SOLVANT (B).
SOLVANT sur CYLINDRE ROYAL ; ouvert. Prenez le PARCHEMIN VIDE et la CLÉ.
Aller à droite.
Placez la POIGNÉE. utilisez la SCIE ÉCRASANTE (C). Recevez une SCIE À MAIN.
Utilisez la CLE (D). prendre une ampoule et une pierre de marbre.

Placez le FOIN (E), la TABLE EN FER (F) et l’AMULETTE EN CRISTAL (G). utilisez une SCIE À MAIN. Placez le bois de chauffage sur la cheminée ; utiliser du silex et de l’acier. Prenez l’AMULETTE DE L’ÂME. Versez la solution dans le moule (H). Prenez la GEMME (2/3).
Utilisez FLINT AND STEEL, AMPULE et PEOPLE PANTS ; Prenez la décoration nautique (I).
Reculez, puis avancez.

Utilisez le ROULEAU NOIR et le CHARBON DE BOIS ; Prenez les SYMBOLES DE CERCLE (J).
Allez au donjon.
Utilisez la PIOCHE (K). Prenez la GEMME (3/3) et la TORTUE DE MER.
PERLE (3/3) sur SCEPTRE ROYAL.
Aller à l’atelier.
Examinez (L). utiliser le roi.

Solution (M).

Prenez la POIGNÉE (N). Lisez le livre (O).
Placez les SYMBOLES DE CERCLE. Tourne la page. Prenez le DESSIN ROND (P), la RECETTE EN PIERRE et l’HIPPOCAMPE.
Descendre.

Utilisez le GANTELET (Q). recevez la DÉCORATION ÉTOILE.
Aller à droite.
Placez la DÉCORATION DE TORTUE, les 2 DÉCORATIONS D’HIPPOCAMPE et la DÉCORATION D’ÉTOILE (R).

play-hop ; recevez la BALANCE MAGIQUE (S).
Placez la RECETTE DE PIERRE DE CHAMBRE, le MOTIF DE CERCLE, la PIERRE DE MARBRE et la BALANCE MAGIQUE (T).

Solution (U) : (AB) - (CD) - (EF) - (GD) - (HD) x2- (ID) - (JB) - (DF) x2- (KF).
Utilisez AMULETTE DE DOUCHE. Prenez le CERCLE EN PIERRE (V).
Reculez, puis avancez.

Utilisez la PIERRE (W).
La solution est aléatoire (X).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Myth Seekers 2: The Sunken City.

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