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The Secret Order 3: Ancient Times - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Ordre secret 3 : Temps anciens. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Pierre du temps
  3. Londres
  4. Cœur d’air
  5. Centre-ville
  6. Champ des anciens dieux
  7. Zérina
  8. Royaume de glace
  9. Cristal

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de The Secret Order: Ancient Times.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Nous utiliserons l’acronyme HOP pour Hidden Object Puzzles. Les éléments interactifs seront codés par couleur et certains seront numérotés ; Veuillez suivre les numéros dans l’ordre.
Les listes HOP peuvent être aléatoires; nos annonces peuvent différer des vôtres.
Vous pouvez jouer au mahjong au lieu de sauter.
Utilisez la carte (1) pour vous déplacer rapidement vers des lieux précédemment déverrouillés.
Sélectionnez le journal (2) pour mettre à jour l’histoire et les objectifs (3).

Chapitre 1 : Pierre du temps

Parlez aux messieurs; Prenez le SYMBOLE DE GRIFFON (A).
Placez le SYMBOLE GRIFFON sur la brique ; cliquez dessus (B).
Prenez le FRAGMENT DE COQUILLAGE (C1) et les JETONS ROYAUX 1/4 (C).
Descendre.
Lisez la note pour lancer un mini-jeu (D).

Rassemblez l’image.
Voir capture d’écran pour la solution (E).

Prenez la fleur (F) qui sera ajoutée à votre barre d’outils en tant que bouton d’indice (G).
Ouvrez un dossier ; Prenez la MANCHE DE PISTOLET (H).
Ouvrez la boîte et lisez la note. Prenez les JETONS ROYAUX 2/4 (I) et l’EMERAUDE (J).
Examinez l’écran pour lancer une SOC (K).

Jouez au HOP.
Vous obtenez la CLE EN FORME DE C (L).
Avancez dans le hall ; ouvrir le rideau.

Prenez la BROCHE (M).
Placez le MORCEAU DE COQUILLAGE sur l’évier ; Prenez la STATUE D’APHRODITE (N) et les JETONS ROYAUX 3/4 (O).
Prenez les JETONS ROYAUX 4/4 (P).
Retour.
Placez les 4 JETONS ROYAUX sur le château pour lancer un mini-jeu (Q).

Placez les jetons.
Solution (R).
Marche droit.

Prenez la STATUE DE POSEIDON (S).
Prenez la FOUDRE DE ZEUS (T).
Prenez le RUBIS (U).
Descendez les escaliers (V).

Lisez le parchemin. Prenez le PIED-DE-BICHE (W).
Placez la POIGNÉE de canon sur le canon et ouvrez-le. Prenez le SAPHIR (X).
Déplacez la branche pour lancer une SOC (Y).

Déplacez les feuilles pour trouver des objets.
Vous obtenez la STATUE D’ARTEMIS (Z).
Allez dans la salle de cérémonie.

Utilisez le PIED-DE-BICHE sur le DIAMANT (A). prends-le.
Descendre.
Placez la FOUDRE DE ZEUS sur la statue ; Sélectionnez l’œuf (B) et ajoutez le vautour à la boîte à outils (C). Prenez la STATUE DE ZEUS (D).
Allez au jardin.

Placez les 4 statues sur les socles et les gemmes sur le côté comme suit : STATUE DE ZEUS et DIAMANT (E), STATUE D’APHRODITE et RUBIS (F), STATUE D’ARTÉMIS et ÉMERAUDE (G), STATUE DE POSÉIDON et SAPHIR (H).
Prenez le DISQUE DE RECHARGE (I).
Allez à la jetée.

Ouvrez la lanterne. Utilisez le griffon pour obtenir le VENT (J).
Allez au code.
Placez la clé S sur la serrure (K) et le VENT dans la fente (L). tournez-le pour lancer une énigme.

Faites les étapes dans l’ordre.
Solution (1-16).
Prenez la PIERRE DU TEMPS (M).
Allez dans le coffre au trésor secret.

Placez le DISQUE DE RECHARGE et la PIERRE DU TEMPS sur l’appareil (N).
Ouvrez le panneau pour lancer un mini-jeu (O).

Complétez les poutres.
Solution (P).
Prenez la PIERRE DU TEMPS CHARGÉE (Q).
Allez à la jetée.

Placez la PIERRE DU TEMPS CHARGÉE sur l’appareil (R).

Chapitre 2 : Londres

Parlez au chauffeur (S) et au monsieur (T).
Lisez la note ; Prenez la POMME (U) et le LEVIER DE TREUIL (V).
Utilisez le griffon sur le panneau (W). recevez PLANÈTE 1/5.
Avancez vers la gauche.

Utilisez le griffon sur le panneau ; Recevez les PLANÈTES 2/5 (X).
Placez le LEVIER DE TREUIL et la ROUE sur le treuil. faites-le tourner (Y).
Lisez la note ; Prenez le JOURNAL DU CAPITAINE (Z).
Donnez le JOURNAL DU CAPITAINE au capitaine (A).
Sélectionnez le capitaine pour déclencher une énigme.

Trouver des correspondances (1).
La disposition initiale est aléatoire.
Examinez les caisses à droite pour lancer une SOC.

Jouez au HOP.
Vous recevez un RHUM (B).
Retour.

Donnez la POMME au cheval (C) et le RHUM au cocher (D).
Avancez vers la droite.
Parlez à l’officier (E).
Utilisez le griffon pour obtenir les PLANÈTES 3/5 (F).
Lisez la note ; Prenez le TUYAU (G) et la CLE ANGLAISE (H).
Montez le chemin (I).

Parlez à la fille (J).
Prenez la CAISSE EN BOIS (K).
Prenez la COMÈTE (L).
Utilisez le griffon sur la planète (M).
Examinez l’arbre pour accéder à une SOC (N).

Jouez au HOP.
Vous obtenez les PLANÈTES 4/5 (O).
Allez aux Docks de Londres.

Placez la CAISSE EN BOIS sur les tiroirs (P).
Ouvrez la fenêtre; Prenez le PAIN (Q).
Allez au beffroi de Londres.
Donnez le PAIN à la fille (R).
Retour.

Prenez le BURIN (S) et la MORT EN OR (T).
Allez aux Docks de Londres.
Donnez le DÉ EN OR au capitaine (U). recevoir LOCKPICK.

Allez au musée de Londres.
Utilisez le CROCHET DE SERRURIER sur la serrure pour lancer un mini-jeu (V).

Placez les pièces du château sur le château.
Solution (W).
Entrez dans la salle du trésor.

Prenez le SOLEIL (X) et la MOITIÉ D’OCTOGONE (Y).
Avancez (Z).
Prenez la CLE ETOILEE (A).
Retour.
Placez la CLE ETOILEE sur la clé. Prenez la CLE ETOILEE RENOUVELEE (B).
Retournez dans la zone d’étude.

Placez la clé étoile améliorée sur le couvercle et ouvrez-le ; Prenez les PLANÈTES 5/5 (C).
Allez au beffroi de Londres.
Utilisez le BURIN sur les planches 3x ; Prenez la POIGNEE DE PORTE (D).
Placez la POIGNEE DE PORTE sur la porte ; tournez-le et ouvrez-le. Prenez la TÊTE DE TORCHE (E).
Allez dans la salle du trésor.

Placez la MOITIE D’OCTOBRE, les 5 PLANÈTES, le SOLEIL et la COMÈTE sur l’appareil pour lancer un mini-jeu (F).
Guidez la comète à travers les planètes.
Solution (1-11).

Entrez dans le coffre secret (G).
Utilisez la CLE ANGLAISE sur l’écrou (H). retirez le panneau pour lancer un puzzle.

Connectez les tuyaux.
Solution (I).

Placez la TÊTE DE TORCHE sur le support ; allumez-le avec le TUYAU (J).
Examinez le coin pour lancer une SOC (K).

Jouez au HOP.
Vous obtenez la RUNE UNIQUE (L).
Avancez jusqu’à l’autel.

Prenez l’AMPHORE (M).
Prenez le GLOBE (N).
Allez dans la zone d’étude.
Placez le GLOBE sur les supports ; Prenez la CORNE MYSTIQUE (O).
Retournez à l’autel.
Placez la CORNE MYSTIQUE sur la créature (P).
Lisez le parchemin. placez la RUNE UNIQUE dans le cœur (Q).
Prenez le cœur de Golem ajouté à votre boîte à outils (R).
Allez dans la zone d’étude.

Utilisez le cœur du Golem (S) et l’AMPHORE sur la statue (T).
Retour.

Chapitre 3 : Cœur d’air

Examinez la corde (U).
Démêlez-le (V).

Prenez la LED (W).
Prenez le CHIFFON (X).
Utilisez la BOUGIE sur le miroir. placez le chiffon sur le fragment de miroir (Y) et prenez-le.
Utilisez le FRAGMENT DE MIROIR sur la corde (Z).
Sortez par le trou.

Parlez à l’aubergiste (A). suivez-la jusqu’à la galerie de la taverne.
Parlez à l’aubergiste (B). obtenez RECETTE DE POTION FLUIDE.
Retour.
Examinez le bar pour lancer une SOC (C).

Jouez au HOP.
Vous obtenez les CISEAUX DORES (D).

Parlez au monsieur (E). recevez le MARTEAU.
Prenez la PIÈCE DE SÉQUENCE 1/5 (F) et la PIÈCE DE KIT DE ROUE 1/4 (G).
Prenez le MORCEAU DE STATUE 1/7 (H).
Placez la RECETTE DE POTION FLUIDE sur le panneau pour lancer un mini-jeu (I).

Modifiez les caractères en fonction des invites.
Solution (J).
Prenez la POTION FLUIDE (K).
Retour.

Prenez les ÉLÉMENTS DE SÉQUENCE 2/5 (L) et les ÉLÉMENTS DE STATUE 2/7 (M).
Utilisez la POTION FLUIDE sur le bourgeon. Prenez la FLEUR 1/4 (N).
Avancez (O).

Utilisez le griffon sur le levier (P). Prenez le MORCEAU DE SÉQUENCE 3/5 (Q).
Utilisez la POTION FLUIDE sur le bourgeon. Prenez les FLEURS 2/4 (R).
Utilisez les CISEAUX DORÉS sur les lianes (S) et le cœur du Golem sur la porte ; marche droit.
Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX ANCIENNE (T).
Reculez deux fois. avancez jusqu’à la place principale.

Prenez les ÉLÉMENTS DE SÉQUENCE 4/5 (U), le BOL VIDE (V) et l’AILE (W).
Utilisez la POTION FLUIDE sur le bourgeon. Prenez les FLEURS 3/4 (X) et les FRAGMENTS DE STATUE 3/7 (Y).
Marche droit.

Prenez le MORCEAU DE MOSAIQUE 1/4 (Z).
Prenez la PELLE (A).
Utilisez la POTION FLUIDE sur le bourgeon. Prenez les FLEURS 4/4 (B).
Retour.

Placez le BOL VIDE au centre, les 4 FLEURS dans le bol (C) et la BROCHE dans la fente (D). Prenez l’ESSENCE DE VIE (C).
Utilisez l’EPINGLE A CHEVEUX ANTIQUE sur le MORCEAU DE MOSAIQUE 2/4 (E). prends-le.
Retour.
Utilisez la PELLE sur le KIT DE ROUE 2/4 (F). prends-le.
Entrez dans la taverne.

Utilisez l’EPINGLE A CHEVEUX ANTIQUE sur le MORCEAU DE MOSAIQUE 3/4 (G). prends-le.
Se lever.
Utilisez l’ESSENCE DE VIE sur le Protecteur (H). recevez AMULETTE.
Prenez les FRAGMENTS DE MOSAIQUE 4/4 (I).
Ouvre la boite; Prenez le MORCEAU DE SÉQUENCE 5/5 (J).
Allez à l’entrée des catacombes.

Placez les 4 FRAGMENTS DE MOSAIQUE sur le piédestal (K).
Marche droit.
Jouez au mini-jeu (L).

Déplacez les cristaux.
Choisissez parmi les options suivantes : A, D, E, F, E, J, I, H, B, G, L, K, J, F, E, D et C.

Sortez la CLE UNIQUE (M). prends-le.
Placez les 5 ÉLÉMENTS DE LA SÉQUENCE sur la gravure pour lancer un mini-jeu.
Choisissez les bons boutons.
Solution (N).
Marche droit.

Utilisez le MARTEAU sur le baril ; Prenez le KIT DE ROUE 3/4 (O).
Utilisez la CLE UNIQUE sur la serrure. Prenez le KIT DE ROUE 4/4 (P).
Prenez le KIT FERROVIAIRE 1/3 (Q).
Allez dans la rue Apple.

Placez les 4 JEUX DE ROUES sur l’essieu ; Utilisez le MARTEAU dessus (R).
Marche droit.

Recevez une PIOCHE.
Prenez les FRAGMENTS DE STATUE 4/7 (S).
Reculez deux fois. entrez dans le pont du destin (T).

Chapitre 4 : Centre-ville

Prenez l’ENCLUME EN PIERRE (U).
Placez l’AILE dans l’emplacement ; Prenez le MARTEAU EN PIERRE (V) et les FRAGMENTS DE STATUE 5/7 (W).
Allez aux catacombes.

Utilisez la PIOCHE sur la pierre (X).
Redéfinissez la zone pour accéder au HOP.

Jouez au HOP.
Vous obtenez le MINERAI SPÉCIAL (Y).
Allez à la forge.

Donnez le MINERAI SPECIAL au forgeron (Z).
Placez l’ENCLUME EN PIERRE et le MARTEAU EN PIERRE dans les emplacements (A). ouvrez le couvercle.
Lisez le parchemin. Prenez la PATTE GAUCHE (B).
Allez au Pont du Destin.
Placez la PATTE GAUCHE sur l’appareil ; sélectionnez-le (C).
Marche droit.

Recevez le MORCEAU DE CARTE DU TERRAIN DES DIEUX ANCIENS.
Prenez la SCIE A MAIN (D).
Prenez la TIGE AVEC CROCHET (E).
Marche droit.

Parlez à la personne; Recevez le TUYAU CASSÉ (F).
Prenez le ROUAGE EN BOIS (G).
Panneau ouvert ; Prenez la CLE DE GEL (H), la FIGURINE D’OURS (I) et la PIERRE DE FILM (J).
Allez dans la galerie de la taverne.

Déplacez l’ours. Placez la FIGURINE D’OURS sur la trappe. Ouvrez-le ; Prenez le HARNAIS DE GRIFFON 2/3 (L).
Utilisez la CLE sur la serrure. tournez-le et ouvrez le couvercle. Prenez la CORNE DE LICORNE (M).
Utilisez la MAIN sur la base ; Prenez la statue de bronze (N).
Allez à la forge.

Donnez le TUYAU CASSÉ à la forge. Recevez le TUYAU FIXE (O).
Allez au nid de griffon.
Placez le TUYAU FIXE sur les tuyaux pour lancer un mini-jeu (P).

Connectez les tuyaux.
Solution (Q).
Retour; allez directement à l’atelier polynôme.

Utilisez la TIGE AVEC CROCHET sur le moule. Prenez le JEUNE (R) et le MORCEAU DE STATUE 6/7 (S).
Allez à la forge.
Placez la STATUE EN BRONZE dans la théière (T) et placez la JEUNE STATUE à côté (U) : sélectionnez le soufflet (V).
Versez la théière dans le moule et placez-y la PIERRE EN PIERRE. Utilisez deux fois la pince (W) sur le moule et placez-le dans le seau. Prenez les FRAGMENTS DE STATUE 7/7 (X).
Allez dans la cour du palais.

Placez la CORNE DE LICORNE sur la licorne (Y).
Placez les 7 FRAGMENTS DE STATUE sur la statue pour lancer un mini-jeu (Z).

Récupérez la statue.
Solution (1-9).

Prenez la rune Heimdal (B) qui est ajoutée à votre cœur de Golem.
Allez dans la cage du Griffon.
Utilisez le cœur de golem sur la statue (C). Prenez le HARNAIS DE GRIFFON 3/3 (D).
Allez au nid de griffon.

Placez le HARNAIS DE GRIFFON 3/3 et l’AMULETTE sur le griffon (E).
Placez le MORCEAU DE CARTE DU CHAMP DES VIEUX DIEUX sur la carte ; sélectionnez-le (F).

Chapitre 5 : Champ des anciens dieux

À gauche.
Prenez le SYMBOLE STANDARD 1/5 (G).
Prenez le POISSON (H).
Utilisez RYAK sur la CORDE 1/2 (I). prends-le.
Retour.
Utilisez le POISSON sur les racines. Prenez la PIÈCE DE DÉCORATION (J) et le CRISTAL CENTRAL (K).
Marche droit.

Prenez la CORDE 2/2 (L).
Utilisez les CORDES 2/2 sur le rocher (M). tirer la corde (N).
Utilisez le griffon sur l’arbre (O).
Prenez la PIERRE DE TERRE (P).
Retour.
Examinez la base de la cascade pour accéder à une SOC.

Jouez au HOP.
Vous recevez une PIERRE D’EAU (Q).
À gauche.

Utilisez la TIGE AVEC CROCHET sur le symbole ; Prenez le SYMBOLE D’OISEAU (R).
Allez au pont.
Placez le SYMBOLE D’OISEAU sur le relief. Prenez-le et prenez le SYMBOLE D’OEUF (S).
Placez le SYMBOLE D’OEUF dans la fente (T).
Marche droit.

Prenez la FEUILLE DE BARDANE (U).
Prenez le BLOC DE SEL (V) et le SILEX (W).
Retour.

Utilisez la FEUILLE DE BARDANE sur le symbole ; Prenez la PIERRE D’AIR (X).
Allez au lac.
Utilisez le SILEX sur l’herbe ; Prenez la PIERRE DE FEU (Y).
Aller à la pierre élémentaire.
Placez la PIERRE DE SOL, la PIERRE D’EAU, la PIERRE D’AIR et la PIERRE DE FEU dans leurs emplacements respectifs (Z).
Placez le CRISTAL CENTRAL dessus pour lancer un mini-jeu (A).

Séquences en double.
Solution : BDFH, BDFHCE et BDFHCEGA.

Panneau ouvert ; prenez la rune Loki (B) qui sera ajoutée à votre cœur de Golem.
Allez aux gardes de pierre.
Utilisez le cœur du golem sur le symbole (C). passer par le trou.

Placez le MORCEAU D’ORNEMENT sur le pilier (D).
Sélectionnez la clé 3x ; récupérez la CLE DU FEU (E).
Utilisez le griffon pour obtenir la CLE DE GLACE (F).
Allez au Pont du Destin.

Cliquez sur la tête de lion ; placez la CLE DU FEU sur le bouclier de gauche (G).
Cliquez sur la tête de lion ; placez la CLE DE GLACE sur le bouclier de droite (H).
À gauche.

Utilisez le griffon pour obtenir le RIDEAU (I).
Prenez les SYMBOLES STANDARD 2/5 (J).
Retour; Aller à droite.

Prenez le FROMAGE (K) et le PLAN DE STRATÉGIE DE DÉFENSE (L).
Allez dans la cour du palais.
Donnez le PLAN DE STRATEGIE DE DEFENSE au conseiller (M).
Montez les escaliers de gauche.

Parlez à la personne; Recevez le SCEAU CERENA (N).
Prenez le SYMBOLE STANDARD 3/5 (O).
Placez le FROMAGE dans le trou (P). Prenez la FLACON A VENT 1/4 (Q).
Cliquez sur le livre pour lancer un mini-jeu (R).

Jouez l’histoire.
Solution (1-11).
Prenez la FIGURINE DU ROI.
Allez à la bibliothèque de Zerina.

Utilisez le SCEAU CERENA sur le sceau ; ouvrez le livre et tournez la page. Prenez le FRAGMENT DE CARTE CERINA (S).
Allez au nid de griffon.
Placez le FRAGMENT DE CARTE DE ZERINA dans le trou. sélectionnez-le (T).

Chapitre 6 : Zérina

Utilisez le griffon sur l’anneau (U). Prenez la BAGUE (V), les SYMBOLES STANDARD 4/5 (W) et le SCEAU CYR (X).
Allez à la bibliothèque de Zerina.
Placez la BAGUE dans le trou (Y).
Cliquez sur la fenêtre pour lancer un mini-jeu (Z).

Complétez l’image.
Solution (A).
Recevez une BAGUE RENOUVELÉE.

Déplacez l’échelle (B).
Examinez l’étagère pour lancer un mini-jeu (C).

Échangez les pièces pour compléter l’image.
Résolution (D).
Prenez le pare-brise 2/4.
Allez à la bibliothèque de Kira.

Utilisez KYRUS sur le sceau ; ouvrez le livre et tournez la page. Prenez le FRAGMENT DE CYRUS (E).
Placez la BAGUE RENOUVELÉE dans l’emplacement (F).
Cliquez sur la fenêtre pour lancer un mini-jeu (G).

Complétez l’image.
Solution (H).

Examinez l’étagère pour lancer un mini-jeu (I).
Rangez les livres.
Solution (J).
Prenez les FIOLES À VENT 3/4.
Allez au nid de griffon.

Placez le FRAGMENT DE CYRUS dans l’emplacement ; sélectionnez-le (K).
Prenez les FIOLES A VENT 4/4 (L).
Utilisez le cœur du Golem sur le symbole (M). Prenez le CRISTAL DE ROCHE (N).
Allez à la dune.

Placez les 4 FIOLE A VENT dans les encoches (O).
Marche droit.
Prenez la LENTILLE 1/2 (P).
Aller à l’atelier du polynôme.

Placez le ROUAGE EN BOIS sur le mécanisme (Q).
Placez le CRISTAL DE ROCHE sur le polisseur (R). recevez LENTILLE 2/2.
Placez 2 LENTILLES sur la lunette ; Prenez la LUNETTE (S).
Allez dans la salle du trône.

Utilisez le MAILLON DE DENT sur le rideau (T) et le SPILETOR sur le télescope (U).
Sélectionnez une zone ; Prenez la LIGNE DE CODE (V).
Allez à la face de glace.

Utilisez la LIGNE DE CODE sur le symbole (W).
Marche droit.
Parlez à la fille (X).
Examinez la porte pour accéder à une SOC (Y).

Jouez au HOP.
Vous recevrez un MEDAILLON EN CORNE (Y1).

Prenez les CLEFS DE CORNE 1/3 (Z) et la BRISE DE GLACE (A).
Prenez les CLES DE CORNE 2/3 (B).
Compartiment ouvert (C); Placez le médaillon avec les cornes à l’intérieur.
Placez la BRISE GLACE dans l’emplacement ; Prenez le CRISTAL LUMINEUX (D), les CLES EN COR 3/3 (E) et le MORCEAU DE GLACE (F).
Placez les 3 CLÉS DE CORNE sur la corne pour lancer un mini-jeu (G).

Placez les flèches.
Solution (H).
Marche droit.

Prenez le SYMBOLE D’ECHELLE (I).
Allez à la dune.
Utilisez le CRISTAL LUMINEUX sur les insectes ; Prenez le SCARABEE DE FEU (J).
Aller en prison.
Utilisez les INSECTES DE FEU sur les symboles sur la glace (K).
Marche droit.
Montez les escaliers de gauche.

Chapitre 7 : Royaume de glace

Placez le SYMBOLE D’ECHELLE dans le trou (L).
Prenez l’ORBE BLEU NON CHARGÉ (M).
Montez les escaliers.
Placez l’ÉTOILE DE GLACE sur le panneau. Prenez la FORME DE COQUILLE (N).
Reculez deux fois.

Utilisez la FORME DE COQUILLE sur la neige ; Prenez la COQUILLE DE NEIGE (O).
Monter.
Placez le MOULE DE COQUILLE et la COQUILLE DE NEIGE dans les emplacements correspondants pour lancer un mini-jeu (P).

Complétez l’image.
Solution (Q).
Prenez la rune Freya.
Nous allons à la salle de concert.

Utilisez le cœur du Golem sur les tuyaux ; Recevez la PILULE (R).
Prenez le SYMBOLE OMEGA (S).
Allez à la face de glace.
Placez le SYMBOLE OMEGA sur la pierre et placez l’ORBE BLEU NON CHARGÉ sur les griffes. Prenez la BALLE BLEUE CHARGÉE (T).
Allez à l’escalier de glace.

Placez la TABLETTE sur le support (U).
Prenez les NOTES 1-3/9 (V), les NOTES 4-6/9 (W) et les NOTES 7-9/9 (X).
Placez le 9 HOT sur la tablette ; Prenez la TABLETTE PLEINE (U).
Se lever.

Placez la BOULE BLEUE CHARGÉE dans l’emplacement (Y).
Placez la TABLETTE PLEINE dans le support pour lancer un mini-jeu (Z).

Répétez les notes.
Solution : 1-2-3-4, 1-2-3-4-5 et 1-2-3-4-5-6-7.

Prenez les ÉLÉMENTS DE CRISTAL CASSÉS 1/2 (A).
Parlez à la personne; Prenez le BÂTON DE GLACE (B).
Retour; aller au sablier.

Utilisez le SCEPTRE sur le symbole (C). examinez-le pour lancer une énigme.
Guidez la gemme à travers les engrenages.
La solution est jaune, verte x3 et rouge.

Prenez la FICELLE (E).
Aller à l’atelier du polynôme.
Attachez la FICELLE à l’oiseau. Prenez l’OMBRE D’AIGLE (F).
Retournez au sablier. passer sous l’arche à gauche.
Examinez la plante pour lancer une SOC (G).

Jouez au HOP.
Vous obtenez la DAGUE (H).

Trempez le poignard dans le bassin ; récupérez la DAGUE ENSANGLÉE (I).
Allez à la dune.
Utilisez le PETIT ECROU sur le suricate (J).
Utilisez le griffon pour obtenir le chapeau (K).
Marche droit.
Mettez le chapeau sur le singe. Prenez la BANANE (L).
Allez dans la salle du trône.

Placez le BLOC DE SEL sur le sol et la BANANE dans le panier (M). Prenez le SEL (N).
Allez à la face de glace.
Utilisez le sel sur le symbole ; Prenez les SYMBOLES STANDARDS 5/5 (O).
Retournez dans la salle du trône.
Placez les 5 SYMBOLES STANDARD sur la plate-forme pour lancer un mini-jeu (P).

Disposez les disques selon les symboles correspondants.
Solution (Q).
Placez le ROI sur le château de sable pour lancer une énigme.

Déplacez le roi dans les royaumes.
Solution (R).

Prenez la rune Aegir (S) qui est ajoutée à votre cœur de Golem.
Allez à la bibliothèque de Kira.
Utilisez le cœur du Golem sur la statue ; Prenez la SPIRALE (T).
Allez au sablier.

Chapitre 8 : Cristal

Utilisez la SPIRALE dans le flacon ; Prenez le MORCEAU DE COLONNE (U).
Allez dans la salle du dragon.
Placez le MORCEAU de colonne sur le pilier pour lancer un mini-jeu (V).

Complétez l’image.
Utilisez les flèches jusqu’à ce que la ligne soit correcte comme indiqué ci-dessous : B, C et A.
Prenez la rune de Thor qui sera ajoutée à votre cœur de Golem.
Retour; descendre à Cerbère.

Utilisez le Cœur de Golem sur le Cerbère (W).
Prenez la marmite (X) et examinez le schéma (Y).
Allez à la dune.
Placez le POT près du sable. Prenez le POT DE SABLE (Z).
Retournez à Cerbère.
Placez le POT DE SABLE sur le piédestal. Utilisez la DAGUE SANGLANTE sur lui. Prenez l’Orbe Rouge NON Chargé (A) et le Relief du Trône (B).
Allez dans la salle du dragon.

Placez la SAUCE DU TRÔNE sur le trône. Ramassez-le et prenez le MORCEAU DE COEUR VERT (C).
Retournez à Cerbère.
Placez le MORCEAU DE COEUR VERT sur le cœur (D). Prenez le DISQUE (E).
Retournez dans la salle du dragon.
Placez le DISQUE sur la chaîne (F). Prenez le COFFRE A CHAINE (G).
Retournez à Cerbère.

Placez le COFFRE À CHAÎNES sur le piédestal ; Prenez le MORCEAU DE COEUR BLEU (H).
Placez le MORCEAU DE COEUR NOIR sur le cœur (I). Prenez le SYMBOLE INFINI (J).
Retour.
Placez le SYMBOLE INFINI dans l’emplacement (K).
Placez la boule rouge non chargée sur le piédestal ; Prenez la BOULE ROUGE CHARGÉE (L).
Retournez à Cerbère.

Placez l’ORBE ROUGE CHARGÉ dans l’emplacement (M). Prenez le CRISTAL ROUGE (N).
Placez le CRISTAL ROUGE sur le socle. Prenez les FRAGMENTS DE CRISTAL CASSÉS 2/2 (O).
Retour; allez dans la salle du trône.

Donnez les 2 FRAGMENTS DE CRISTAL CASSÉS au roi (P). recevez la CLÉ DU ROI.
Placez la CLE DU ROI dans la serrure (Q). Prenez le SYMBOLE DE THOR (R).
Examinez l’alcôve pour lancer une SOC (S).

Jouez au HOP.
Vous recevez les ARTS ROYAUX (T).
Allez dans la grotte du golem.

Utilisez le SYMBOLE DE THOR sur le marteau (U).
Placez le cœur du Golem au centre du socle pour lancer un mini-jeu (V).

Déplacez les runes aux endroits appropriés.
Choisissez parmi les options suivantes : A, F, G, A, B, C, D, E, F, G, A, F, E, D, C, B, A, G, F, E, D, C, B , A , F, E, D, C, B, A, F et G.

Placez les ARTS ROYAUX sur la plate-forme (W).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé avec succès The Secret Order: Ancient Times.

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