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The Secret Order 8: Return to the Buried Kingdom - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Ordre secret 8 : Retour au royaume perdu. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1. Retournez au royaume enseveli.
  3. Grotte du Crâne
  4. Créature
  5. Marécages
  6. Tour de Nezul
  7. Nezul

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de The Arcane Order: Return to the Buried Kingdom.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement à un endroit.

Chapitre 1. Retournez au royaume enseveli.

Livre ouvert (A).
Solution (B).
Retirez le bouclier ; Prenez la queue de scorpion (C).

Prenez l’OUTIL DE MER (D).
Examinez les photos et ouvrez la poche TROUSSE D’OUTILS DE MARIN. Prenez la PIQUE DE MARLIN et la PINCE.
Utilisez des PINCES ; ouvrez la trappe (E).
Jouez à SOC (F). recevez la MANIVELLE DE TREUIL.
Placez la MANIVELLE DE TREUIL (G).

Utilisez MARLIN SPIKE ; connecter les fils (H).
Examinez (I).
Tournez le treuil (J).
Franchissez les obstacles (K).
Allez (L).

Prenez le foulard (M).
Prenez le GLOBE DÉCORATION (N).
Utilisez ÉCHARPE et PINCES ; Prenez la LENTILLE (O).

Placez LENTILLE. Solution (P).

Prenez l’ARME CASSEE (Q).
Sélectionnez 8x os ; récupérez la MOC (R).

Prenez la DENT AVEC PINCE (S).
Placez la SAC. Prenez le LEVIER avec l’ARME CASSEE (T).
Allez (U).

Placez et tirez le LEVIER (V).
Prenez le SCEAU DE SQUELETTE et la DÉCORATION DE GLOBE (W).
Placez la DÉCORATION DE GLOBE x2 (X).
Prenez le LIVRE FERMÉ et le MIROIR MAGIQUE (Y).

Prendre en compte; Placez le MIROIR MAGIQUE. Solution : 3-1-6-5-7-2-4-3 (Z).
Allez (A).

Prenez le LYS DE LUNE. Prenez le BÂTON-DENT POINTU (B).
Écharpe sur un bâton solide; recevoir BÂTON AVEC CHIFFON.
Bâton lumineux avec chiffon (C); recevez TORCHE.
Prenez le SEAU. déplacez les branches et les feuilles (D).
Utilisez la TORCHE (E).
Dirigez-vous vers le champ de bataille.

Placez le SEAU ; Déplacez les pierres (F).
Prenez le BOUCLIER (G).

Utilisez TORCHE. Prenez la CLE EN CRISTAL (H).
Clé de cristal sur un livre fermé. Prenez des pincettes. Recevez un KIT DE POTION.
Prenez le RÊVE DE RÊVE avec la pince à épiler (I).
Suivez la route jusqu’à la maison de Julia.

Placez le BOUCLIER et le RÊVE. Prenez le RÊVE CUIT (J).
UN LYS DE LUNE ET UN RÊVE CUISINÉ SUR LE SITE. Déplacer les presses ; embrasser l’essence apaisante.
Offrez CALME (K).
Allez (L).

Ouvrez (M).
Déplacez-vous (N).
Prenez le crochet (O).
Prenez le SCORPION. Utilisez le crochet; Prenez le FRAGMENT D’EMBLÈME (P).
Prenez l’AGRAFEUSE (Q).
Descendre.

Placez l’AGRAFEUSE (R).
Prenez le VIN (S).
Solution (T) : 14-10-6-2-1-5-6-2-3-7-11-15-16-12-8-7-11-12-16-15-14-10-11 ,

Prenez le FRAGMENT D’EMBLEME (U).
Allez (V).

Placez le MORCEAU D’EMBLÈME x2 (W).
Branche ouverte. Prenez note, SÉPAREZ L’ANNEAU et la BOUCLE DE FRUITS (X).
Lisez le livre (Y).

Placez le SCEAU DE SQUELETTE (Z).
Solution : (B13-C5) - (A2-B11-C12) - (A3-B7-B14-C10) - (A8-B4-B6-C1-C9).
Jouez à SOC (D). recevez des CRISTAUX DE SCORPION.
Descendre.

Nous offrons des fruits hérisson. Prenez le hérisson et la griffe de scorpion (E).
Griffe de scorpion, cristaux de scorpion et queue de scorpion sur le bâton de scorpion.
Placez la BAGUE FENDUE et le VIN. Utilisez la DENT DENT (F).
Allez (G).

Chapitre 2 : Grotte du Crâne

Prenez la POIGNEE A VIS (H).
Prenez la BOÎTE ÉTRANGE (I).
Allez (J).

UN STYLO D’UNE BOÎTE ÉTRANGE.
Utilisez la POIGNÉE (K). recevez CHIFFON D’HUILE.
Prenez le TOURNEVIS (L).
Descendre.

Utilisez un TOURNEVIS ; Recevez le TOURNEVIS CASSÉ. Lâchez le hérisson; Prenez la DÉCORATION D’ÉPÉE (M).
TOURNEVIS CASSÉ sur la poignée ; recevoir OUTIL.
Utilisez OUTIL ; Prenez le ROUAGE et l’AIGUILLE MAGNÉTIQUE (N).
Utilisez un chiffon imbibé d’huile; ouvert. Jouez à SOC (O). recevez la BAGUETTE MAGIQUE.
Allez (P).

Utilisez un chiffon imbibé d’huile; placez le MÉCANISME. tirez la chaîne; Prenez l’OEIL 1/2 (Q).
Placez la BAGUETTE MAGIQUE. remarquez et OEIL 2/2 (R).
Utilisez l’AIGUILLE MAGNÉTIQUE ; Prenez le SCEAU ROYAL (S).
Placez l’OEIL (T).

Prenez le FRAGMENT DE BIJOUX (U).
Placez le FRAGMENT DE BIJOUX (V).
Solution 1 : Xx5-W-Xx5.
Solution 2 (Y) : CCW x1, Z CCW x1, B CCW x1, A CCW x2.
Décision 3 (C) : 12-8-7-6-5-4.
Recevez le FRAGMENT DE COURONNE.
Descendre.

Placez la DÉCORATION D’ÉPÉE et le SCEAU ROYAL. Prenez le RUBIS (D).
Allez (E).
Placez le RUBIS (F).
Allez (G).

Prenez le PÉRIDO 1/3 (H).
Prenez le PERIDO 2/3 avec l’OUTIL (I).
Utilisez OUTIL ; Prenez le PÉRIDO 3/3 (J).
Péridot sur une boîte étrange ; Prenez la PIERRE LUMINEUSE et la PLUME.
Utilisez la GEMME BRILLANTE ; Prenez l’ŒUF PERDU (K).

Placez l’ŒUF PERDU et le MORCEAU DE COURONNE (L).
Placez le PERSONNAGE SCORPION (M).
Jouez à SOC (N). recevoir la poitrine gourmande.
Prenez le fragment d’os (O).
Utilisez Fragment d’os ; Prenez l’ANKH ENDOMMAGÉ (P).

Transformez un Ankh endommagé en un crochet solide.
Placez le CROCHET SOLIDE (Q).
PLUME sur une poitrine gourmande.
Placez et faites pivoter le coffre gourmand (R).
Allez (S).

Prenez la PIÈCE INTÉRIEURE DU SYMBOLE 1/3 et la PIÈCE DE JETON (T).
Prenez le ROND À DROITS. Placez le MORCEAU DE FICELLE. récupérez le SIFFLET À VENT (U).
Prenez l’AILE LIBRE (V).
Descendre.

Utilisez BALAI FOUET. Prenez la DAGUE BIJOUX (W).
Allez (X).
Prenez le SYMBOLE CROISSANT 2/3. utilisez la DAGUE BIJOUX (Y).
Solution (Z).
Recevez la GEMME ROUGE.
Allez (A).

Prenez l’OEIL D’AMBRE (B).
Utilisez la DAGUE DE BIJOUX. Prenez le SYMBOLE CŒUR 3/3, le PINCEAU DE CALLIGRAPHIE et le POLISSAGE EN TISSU. Lisez les notes (C).
CHIFFON DE POLISSAGE SUR CRICKLE VÉRIFIÉ ; recevez BRACELET BRILLANT.
Placez la GEMME BRILLANTE, la GEMME ROUGE et le COEUR. Prenez la POIGNÉE ENCHANTÉE (D).
Placez le SYMBOLE CROISSANT et l’AILE LIBRE. Recevez l’AILE DORÉE (E).
Descendre.

Placez le CERCLE ENCHANTÉ. Prenez l’OEUF EN OR (F).
Placez l’ŒIL D’AMBRE, l’ŒUF D’OR et l’AILE D’OR. Prenez la GEMME (G).
Allez (H).

Utilisez RESURRECTION (I).
Trouvez l’œuf cassé x8 (J).
Reculez deux fois.
Prenez le miel avec le pinceau de calligraphie (K).
Allez (L).

Miel sur un œuf fêlé; recevez l’ŒUF RÉPARÉ.
Placez l’ŒUF RÉPARÉ (M).
Allez (N).
Évitez les obstacles (O).

Chapitre 3 : Créature

Prenez les FEUILLES SALES (P).
Prenez la FOURCHE. Prenez la MOSK POUR HOMME avec DAGUE BIJOUX (Q).
Prenez la PETITE LANTERNE avec la FOURCHE (R).
Placez la LANTERNE SALE (S). récupérez le PLAQUE DE POITRINE émoussée.

LE POUVOIR DES HOMMES ET UN BEAU POIGNARD sur une CARCUS SHELL ; recevez la PLAQUE D’ARGENT et le JETON d’écusson 1.
Placez la PLAQUE D’ARGENT ; Prenez les PIERRES LOURDES 1-2/3 et le SCARABÉE VIVANT (T).
Offrez BETTERAVE BRILLANTE (U). Déplacez la prise (V). Prenez la PIERRE DE RÉSURRECTION 1/8 et les PIERRES LOURDES 3/3 (W).
Placez les PIERRES LOURDES (X).

Transformez les feuilles sales en empreinte de pas (Y).
Placez EMPREINTE ; trouvez une correspondance (Z).
Allez (A).

Ouvrez (B).
Déplacez-vous (C).
Prenez le TISONNIER EN MÉTAL, l’AIGUILLE ET LE FIL (D).
Déplacez des pierres; Prenez le CENTRE D’EMBLEME (E).
Utilisez METAL POKER, AIGUILLE ET FIL ; Prenez la CORDE (F).

Placez la CORDE (G).
Prenez le CADRE EMBLÈME (H).
CENTRE EMBLÈME sur CADRE EMBLÈME ; recevez l’EMBLÈME.
Placez l’EMBLÈME (I).
Parlez (J).
Recevez DOOR CLI.

Placez la CALE DE PORTE. décision partie 1 (K).
Solution partie 2 (L).
Allez (M).

Prenez la RÉSURRECTION 2/8 (N).
Prenez la GEMME 3/8 (O).
Prenez la HACHE et la GEMME DE RÉSURRECTION 4/8 (P).
Utilisez METAL POKER ; Prenez la RÉSURRECTION 5-6/8 (Q).
Prenez la GEMME de résurrection 7/8. Parlez (R).
Descendre.

Prenez la HACHE UNIQUE (S).
Utilisez UN OUTIL UNIQUE ; Prenez les NOIX COQUILLEES (T).
Descendre.

Nous proposons des noix en coque. Recevez l’ANIMAL PERDU (U).
Avancez deux fois.
Nous offrons ANIMAUX PERDUS (V); recevez le VASE CHANTANT.
Descendre.

Prenez les FLEURS DE CRISTAL 1-4/10 (W).
Descendre.
Prenez les FLEURS DE CRISTAL 5-10/10 (X).
Avancez deux fois.

FLEURS DE CRISTAL dans un VASE DE MARCHE.
La proposition chante un vase; Prenez l’écusson 2 (Y).
Descendre.
Placez l’ÉCUSSON DE FER 1 et l’OR 2 (Z). Prenez la CLE SQUELETTE et le FOULARD EN SOIE (A).
Allez (B).

Utilisez la CLE SQUELETTE (C).
Déplacez les objets et prenez les BISCUITS et le FILET (D).
AIGUILLE ET FIL dans le filet.
Utilisez NET ; Prenez la GEMME DE RÉSURRECTION 8/8 (E).
Offrez GEM résurrection (F).
Allez (G).

Solution (H).

Chapitre 4 : Marécages

Parlez (je).
Prenez le VIEUX SAC (J).
Allez (K).

Prenez la BALANCE VERTE et le BÂTON (L).
Prenez l’ANNEAU EN METAL 1-2/2 (M).
Utilisez la CLÉ SQUELETTE. Prenez la BALANCE VIOLET (N).
Aller).

Prenez le PETIT HOMME (P).
Allez (Q).
Prenez l’OS LONG (R).
Petite mâchoire sur un vieux sac ; Prenez la FIGURINE DE FEMME. Recevez un FIRMWARE VIERGE.
Bouge ta main. Prenez les PIERRES MOBILES avec le SAC VIDE (S).
Reculez deux fois.

CHOISISSEZ DES PIERRES sur LE BÂTON DE MARCHE ; obtenir un solde d’équilibre.

Placez le PIQUET D’EQUILIBRE. traverser).
Prenez le FRAGMENT DE MIROIR et le coffre au trésor (U).
Allez à la Marche de l’Ouest.

Utilisez UN OUTIL UNIQUE ; restaurer le miroir. Placez le MORCEAU DE MIROIR et utilisez le FOULARD EN SOIE (V).
Solution (W).
Prenez la VIEILLE PIQUE. Placez la BALANCE VERTE (X).
Allez (Y).

Prenez la FIGURINE DU ROI. placez la BALANCE VIOLET (Z).
Reculez deux fois.
Utilisez la VIEILLE PELLE. Prenez la CORNE INCURVÉE (A).
Allez à la Marche de l’Ouest.

Placez la CORNE COURBÉE. Prenez la DAGUE OMBREE (B).
Prenez les lianes coriaces avec le poignard fendu ; Prenez la PETITE CORNE 1/2 (C).
Dieu).

Prenez la PETITE CORNE 2/2 avec la DAGUE FENDUE (E).
Placez la PETITE CORNE (F).
Reculez deux fois.

BAGUE EN CUIR ET MÉTAL COOKIES sur OS LONG; recevoir OAR.
Utilisez la DAGUE FENDUE. déplacer le poste x3. Placez les vignes dures et la rame (G).
Prenez la GEMME VERTE (H).
Allez (moi).

Placez la GEMME VERTE (J).
Solution (K).
Prenez la FIGURINE D’HOMME (L).
Allez (M).

Placez la FIGURINE DE FEMME, la FIGURINE DE ROI et la FIGURINE D’HOMME. Prenez le JETON DE TRÉSOR (N).
Descendre.

TRÉSORS sur TREASURE BOX ; Prenez la TOUR et le BIJOU VIOLET.
Placez la GEMME VIOLET (O).
Solution (P).
Prenez le CRISTAL EN GOUTTE. Prenez le CHAMPIGNON 1/3 avec la TOUR (Q).
Descendre.

Prenez le CHAMPIGNON 2/3 avec les PLANTES (R).
Allez à la Marche de l’Ouest.
Prenez le CHAMPIGNON 3/3 avec la TOUR (S).
Reculez deux fois.

Placez le CHAMPIGNON (T).
Solution (1-13).
Prenez le fruit pétillant (U).
Allez (V).

Offrez des fruits pétillants (W).
Jouez à SOC (X). recevez le SYMBOLE DE NEZUL.
Placez le SYMBOLE DE NEZUL (Y).

Chapitre 5 : Tour de Nezul

Prenez la VIEILLE BOÎTE (Z).
Prenez la CANNE et la FOURCHE EN BOIS (A).
Prenez les ÉLÉMENTS DE BADGE 1/3 (B).
Allez (C).

Utilisez la DAGUE FENDUE. Prenez le PLUMEAU et la BOUGIE DE BOUGIE (D).
Prenez le pendentif et déchirez le tableau (E).
Placez la SERRURE EN BOIS et actionnez le mécanisme (F).
Prenez le CHIFFON (G).
Descendre.

Utilisez la NEIGE DE BOUGIE (H). obtenir du tabac à priser collant.

Prenez l’OPALE DE FEU 1/2 avec le couteau collant (I).
Utilisez la CANNE et le CHIFFON ; Prenez la POIGNÉE (J).
Allez (K).

VÊTEMENTS sur ANCIEN BOÎTE; prenez le FEU 2/2 avec la DAGUE FENDUE.
Placez l’OPALE DE FEU (L).
Solution : 9-12-16-17-15-11-8-12-15-17-10-11-8-4-1-2-5-6-13-16-17-

14-13-9-12-15-17.

Jouez à SOC (M). recevez l’ASCENSEUR BLUEPRINT.
Prenez la TÊTE DE LION CASSÉE et la BANNIÈRE ROYALE (N).
Descendre.

Placez l’ASCENSEUR BLUEPRINT. Solution (O).
Allez (P).

Prenez le vase. utilisez le BOUTON (Q).
Prenez le MARBRE 1/2 (R).
Placez le CRISTAL DE LARME (S). Prenez les ÉLÉMENTS DE BADGE 2/3 (T).
Descendre.

Retirez le couvercle. Utilisez VASE. Prenez le SCEAU DU DRAGON INTÉRIEUR et l’EAU (U).
Allez (V).
Placez l’EAU (W). Sélectionnez (X). Placez la TÊTE DE LION CASSÉE (W). recevez la TÊTE DE LION.
INNER DRAGON PRINT sur OLD BOX; Prenez la LIME et les CUTTERS.
Utilisez les COUPEURS (Y). recevez ANNEAU EN MÉTAL.
Allez à la salle de la tour.

Emporte-pièces sur breloque pendentif ; recevez MARBRE 2/2. Placez la BANNIÈRE ROYALE.
BAGUE EN MARBRE et METAL sur TETE DE LION.

Placez la TETE DE LION (Z).
Prenez le MARTEAU MILITAIRE, le LANCE-FILET et le MAGAZINE VERROUILLE (A).
Allez dans la chambre de la sorcière.
Utilisez la gâchette propre (B).
Solution (C).
Dieu).

Utilisez FICHIER ; Prenez la TIARE, LA CAPITALE INTÉRIEURE ET LES ÉLÉMENTS DE BADGE 3/3. Prenez le RAYON DÉCORATIF avec la LIME (E). Essayez de prendre le dragon.
Utilisez l’ÉPINE DÉCORATIVE et le MARTEAU DE GUERRE (F).
Descendre.
Placez TIARE. Prenez le MÉDAILLON (G).
Allez (H).

Offrez le MEDAILLON (I).
Solution (JK).
Prenez le BUREAU INTÉRIEUR (L).
Allez à la salle de la tour.

Placez l’INSERT DE TABLE INTÉRIEUR et l’INSERT DE TABLE EXTÉRIEUR ; Prenez le SILEX, l’ACIER et la CLÉ VÉRIFIÉE (M).
Allez dans la chambre de la sorcière.
Utilisez (N); placez la CLÉ VÉRIFIÉE (O). Obtenez la clé.
CLÉ sur JOURNAL FERMÉ. Prenez ROYAL INSIGNIA.
Placez les INSIGNES ROYAUX ; Prenez la BOUSSOLE ROYALE et le PETIT COUTEAU (P).
Allez (Q).

Utilisez LE SILEX ET L’ACIER (R). recevez FARY LANTERNE.
Nous proposons des BOUSSOLES ROYALES.
Solution (T).
Recevez BALLE EN BOIS.
Descendre.

PETIT COUTEAU et BOULE EN BOIS sur CHARME EN PLOMB; recevez la POUPÉE À MAIN.
Utilisez (U). Placez la MARIONNETTE (V). recevoir PETIT AMI.
Descendre.
Placez la LANTERNE FÉERIQUE et offrez PETIT AMI ; Prenez la STATUETTE DE DRAGON (W).
Allez (X).

Placez la STATUETTE DE DRAGON (Y).
Jouez à SOC (Z). recevez la MACHINE DE LA MÈRE DRAGON.
Marche droit.
Offrez la MARQUE DE MERE DRAGON (A).
Cliquez sur les morceaux d’œuf (B). Sélectionnez CD.
Recevez CLIA décodé.
Reculez deux fois.

Utilisez le MARTEAU DE GUERRE. déplacer les ordures. Placez les ÉLÉMENTS DE BADGE (E).
Placez l’INDICE DÉCODÉ (F). Solution : 1-7.
Prenez l’ŒUF de compassion (G).
Allez à la tour du parapet.
Allez (H).

Chapitre 6 : Nezul

Prenez le MANCHE DE SCIE (I).
Prenez l’ATTELLE (J).
Prenez la SANGLE DÉCHIRÉE et la SCIE (K).

LAME DE SCIE sur MANCHE DE SCIE ; recevoir SAW.
Rassemblez Herbes apaisantes x6. Utilisez la SCIE (L).
Placez des herbes apaisantes, une attelle et une sangle en lambeaux. Ouvrir le sac ; Prenez l’ŒUF de compassion et la MARQUE DE CORDE (M).
Allez (N).

Cliquez sur. Placez le MOULINET DE CORDE. recevoir une goupille fendue. Prenez la TORCHE (O).
Prenez le CHEMIN DE FER COURBÉ (P).
Descendre.

Utilisez la TORCHE (Q). recevez TORCHE.
Utilisez le CHEMIN DE FER COURBÉ (R).
Jouez à SOC (S) ; recevez CADRE ORNÉ.
Code PIN sur un cadre décoratif ; recevoir DISQUE.
Utilisez la TORCHE et le DISQUE ; Prenez les CISEAUX et l’EMBLÈME DU TEMPLE (T).
Allez (U).

Placez la TORCHE. Solution (V).
Allez (W).

Prenez la BOÎTE (X).
Prenez le FIL AVEC COUTEAUX. Prenez le PRIX avec la corde (Y). Prenez les PLANCHES avec le DISQUE (Z). Prenez les PLAQUES EN PIERRE 1-2/2 (A).
Prenez la SÉQUENCE (B).
Prenez les PIECES DE DRAGON 1/3 avec la PINCE EN COTON (C). Placer les planches.
Descendre.

Utilisez le FLÉAU. Prenez les FLECHES 1-3/3 et les PIECES DE DRAGON 2/3 (D).
Utilisez le FLÉAU. Placez l’EMBLÈME DU TEMPLE et la SÉQUENCE ; sélectionnez 1-2-3 (E).
Prenez les PIECES DE DRAGON 3/3 (F).
Allez (G).

PIÈCES DE DRAGON SUR PIERRE ORNÉE ; recevoir CADRE COMPLET.
CADRE COMPLET, FIL et BOOM sur le corps BOW ; prends-le.
Utilisez ARC. Solution (H).
Obtenez une CLOCHE.
Descendre.

Prenez le BOUCLIER et les POINTES EN OS 1-4/8 et 5-8/8 (I).
Allez (J).
Placez les POINTES EN OS. utilisez CLOCHE. Placez les PLAQUES EN PIERRE et le BOUCLIER (K).
Jouez à SOC (L). recevez l’Épée ENCHANTÉE.
Descendre.

Utilisez l’ÉPÉE ENCHANTÉE (M).
Prenez la COURONNE ROYALE (N).
Aller).

Offrez la COURONNE ROYALE (P).
Solution (Q1-4).
Félicitations, vous avez terminé Secret Command: Return to the Buried Kingdom.

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