The Secret Order 7: Shadow Breach - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles
Ordre secret 7 : gloire sombre. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.
Sommaire
Conseils généraux
Ceci est le guide officiel de The Secret Order: Shadow Breach.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.
Chapitre 1 : Possibilités
Prenez la BOITE (A).
Lisez la remarque (B).
Utilisez BOX CUTTER et sélectionnez deux fois ; Prenez le BOUCLIER (C) et appuyez sur le bouton (D).
Jouez à SOC (E). recevoir l’ÉPÉE.
ÉPÉE sur BOUCLIER ; recevez ÉPÉE ET BOUCLIER.
Utilisez ÉPÉE ET BOUCLIER ; sélectionner le bouton (F).
Prenez la SOURIS EN JOUET (G).
Utilisez SOURIS JOUET ; Prenez le COEUR D’AMETHYSTE (H).
Regardez la note; Prenez le CADRE DE COEUR et le compas (I).
Sélectionnez CŒUR. placez le CŒUR D’AMÉTHYSTE ; recevez le MÉDAILLON DE CŒUR.
Placez le médaillon sur le cœur (J). Ouvrez le tiroir et regardez la note. Prenez la ROSE DOREE (K).
Placez la ROSE DOREE. Prenez la DÉCORATION DE GRIFFON (L).
Placez la DÉCORATION DE GRIFFON (M).
Séquences : (1-2-5) - (3-4-6-2) - (3-6-4-1-2-5).
Solution (N).
Sélectionnez rubis (O).
Utilisez le bracelet magique (P).
Solution (Q).
Parlez (R); Prenez l’ENCRE (S).
Utilisez de l’ENCRE (T).
Solution (UV).
Solution (WXY).
Allez (Z).
Prenez le CAPTEUR (A).
Sélectionnez SATCHEL deux fois. prenez BRIQUET et DICTAPHONE.
Sélectionnez le bouton de lecture (B) sur l’ENREGISTREUR VOCAL.
Utilisez ENREGISTREMENT VOCAL (C).
Solution (@1) : (Ux2-R-Ux3-Rx2 (vert)) - (Dx5-Rx2-Ux4-Rx2 (rouge)) - (U-Rx2-Dx2-L (bleu)) - (Dx3-Rx2- Ux2-Rx2 (blanc)).
La carte est activée.
Allez (E).
Prenez le GANT DE CUIR, la BRANCHE et le MORCEAU DE CODE (F).
Descendre.
Utilisez la BRANCHE et le BRIQUET (G).
Sélectionner; Prenez l’extracteur de miel (H).
Allez (moi).
Donnez NID D’ABEILLE ; Prenez l’EMBLÈME D’OUTIL (J).
Descendre.
Utilisez l’EMBLÈME DE LA BOÎTE À OUTILS ; Prenez le pied de biche et utilisez-le (K). Prenez la TROUSSE DE PREMIERS SECOURS (L).
Utilisez la TROUSSE DE PREMIERS SECOURS (M). Prenez la CLÉ DE MOTO (N).
Utilisez MOTORCYCLE KEY et sélectionnez ; Prenez la CLE HEXAGONALE et le CROCHET (O).
Utilisez la CLÉ HEXAGONALE (P). recevoir des NUTS.
Retirez le couvercle ; Prenez la CORNE DE DRAGON (Q).
Allez à l’objet d’entrée.
Placez la CORNE DE DRAGON (R) : prenez la CORNE DE DRAGON (S).
Utilisez la langue du dragon ; Prenez l’OEIL DE DRAGON (T).
Placez l’ŒIL DE DRAGON (U).
Placez le PANNEAU MÉTALLIQUE (V).
Prenez la carte d’identité et le STYLO GUINDEAU (orange). Utilisez le GANT DE CUIR (W). sélectionnez le cadre deux fois et prenez la PIÈCE DE CODE (X).
Placez le MORCEAU DE CODE sur le MORCEAU DE CODE. pour obtenir le code.
Utilisez ID (Y) et CODE (Z).
Décision 915(A). Obtenez BOULON.
Utilisez le CROCHET et le BOULON et sélectionnez (B).
Placez la POIGNÉE DE GUINDEAU et sélectionnez (C).
Dieu).
Prenez la FEUILLE TRANSPARENTE 1/3, la FEUILLE TRANSPARENTE 2/3 et le MODULE 1/3 (E).
Appuyez sur le bouton (F). Prenez le FLASH (G).
Regardez la caméra vidéo et sélectionnez (H).
Prenez la POIGNÉE EN MÉTAL, les MODULES 2/3 et les FEUILLES TRANSPARENTES 3/3 (I).
Allez (J).
Prenez les MODULES 3/3, le TUYAU EN VERRE et le BOUTON D’ALLUMAGE (K).
Jouez à SOC (L). recevez l’AMULETTE PRÉCIEUSE.
Insérez la clé USB (M) ; sélectionner le moniteur 2x (N) ; Prenez le PLAN et la CARTE-CLÉ (O).
Ouvert; Prenez la CAGE À ÉNERGIE (P).
FEUILLES TRANSPARENTES 3/3 sur PLAN; placer comme indiqué (QRS).
Placez le PLAN et les MODULES 3/3. Mettez les pièces 1-2-3.
Placez les ÉCROUS, la PIÈCE D’ÉNERGIE, le TUYAU EN VERRE, le BOUTON D’ALLUMAGE et la POIGNÉE (T).
Utilisez la CARTE-CLÉ ; Prenez le COUPE-VERRE et la PIOCHE (U).
Utilisez la PIOCHE (V). recevez le MORCEAU DE CRISTAL.
Descendre.
Sélectionnez le bouton (W) ; Prenez le DESSIN SUR CRISTAL (X).
Utilisez le COUPE-VERRE (Y). Sélectionner.
Placez la DÉCORATION DE BIJOUX (Z).
Solution (1-4).
Prenez CRISTAL.
Allez au générateur.
Placez le DESSIN EN CRISTAL et le MORCEAU DE CRISTAL (A). sélectionnez le moniteur (B) ; Prenez le CRISTAL DE FORMULE (A).
Descendre.
Placez le CRISTAL et le CRISTAL DE FORMULE (C).
Appuyez sur le bouton (D).
Prenez la PLUME et la TORCHE (E).
Lisez la note (F).
Utilisez le bracelet magique (G).
Solution (H).
Allez (moi).
Prenez la BALANCE et la POIGNÉE EN LAITON (J).
Descendre.
Placez la POIGNÉE EN LAITON (K). Prenez le DIAMANT (L).
Allez (M).
Utilisez la PLUME et placez le DIAMANT. Prenez la DAGUE et lisez la note (N).
Descendre.
Utilisez la DAGUE (O). obtenir des vêtements. play-hop ; recevoir SCORPION.
Allez au Zodiaque.
VÊTEMENTS À BASE DE TORCHES; recevez TORCHE.
Placez la TORCHE et utilisez le BRIQUET (P).
Prenez le METAL FERME (Q).
Descendre.
Utilisez METAL FERME ; Prenez le SAGITTAIRE (R).
Allez (S).
Placez la BALANCE et la FLECHE (T).
Prenez la TETE DE TAUREAU (U).
Descendre.
Placez la TÊTE DE FÛT. Prenez le TAUREAU (V).
Allez au Zodiaque.
Placez le TAUREAU et le SCORPION (W).
Jouez au puzzle (X).
Solution 1 : JIHCGDABFKJI.
HCDABFKJIDBF.
KEBDGJKEBFKJGDCG.
Solution deux (1-11).
Prenez le SABLIER (L).
Descendre.
Placez le SABLIER (M).
Prenez la relique (N).
Aller); aller de l’avant.
Chapitre 2 : La maison du druide
Prenez les ÉLÉMENTS DE PYRAMIDE 1/3 (B).
Déplacez la bougie. Prenez les ÉLÉMENTS DE PYRAMIDE 2/3 (C) et la BARRE (D). Lisez la note (E).
Allez (F).
Prenez la PYRAMIDE VERTE, l’ANIMAL EN BOIS 1/7, la PIERRE RUNIQUE 1/2, les ÉLÉMENTS DE PYRAMIDE 3/3 et la MAISON DE L’ANIMAL (G).
Utilisez le pilon (H) sur la pierre (I). placez les ÉLÉMENTS DE PYRAMIDE 3/3 ; Prenez la PYRAMIDE BLEUE (I).
Descendre.
Prenez les ANIMAUX EN BOIS 2/7 (A).
Placez la PYRAMIDE VERTE et la PYRAMIDE BLEUE (J).
Allez (K).
Utilisez la BARRE (L). Recevez la POIGNÉE EN MÉTAL.
Prenez le MANCHE EN BOIS (M).
Descendre.
Placez le MANCHE EN BOIS. Prenez le MARTEAU (N).
Aller).
Utilisez la POIGNÉE EN MÉTAL (P). recevez du VENIN DE BASILIC.
Utilisez du VENIN DE BASILIC ; Prenez le SPRAY DE NETTOYANT POUR ESSENCE (Q).
Retournez au pont des marais.
Utilisez le SPRAY DE NETTOYAGE et le MARTEAU (R).
Prenez les ANIMAUX EN BOIS 3/7 (S).
Prenez la FLECHE (T). Sélectionnez la main (U).
Allez (V).
Prenez les ANIMAUX EN BOIS 4/7, les ANIMAUX EN BOIS 5/7 et le COCHON (A).
Utilisez le MARTEAU (B). Prenez la RUNE EN PIERRE 2/2 (C).
Placez les PIERRES RUNIQUES 2/2 (D).
Choisissez 1-6 ; Prenez la PIERRE DE SOLEIL (E).
Ouvrez la POCHETTE ; prendre CHAUVES-SOURIS et ANIMAUX EN BOIS 6/7.
Place PET HOUSE; Prenez MIRUS (F).
Placez le COCHON (G). sélectionnez des baies (H) ; Prenez les BAIES (G).
Reculez deux fois.
Prenez la FLEUR (I).
Placez les BAIES (J). Prenez la PLUME (K).
Allez (L).
Placez MIRUS (M). Prenez les ANIMAUX EN BOIS 7/7 (N).
Placez les ANIMAUX EN BOIS 7/7 (O).
Solution (1-7).
Jouez à SOC (P). recevez ORNEMENT FLEURI.
Placez l’ORNEMENT DE FLEURS et sélectionnez ; Prenez l’ARBALÈTE (Q).
Allez au pont des marais.
Placez la PLUME (R), la FLEUR (S) et le CRANE DE CHAUVE-SOURIS (T).
Utilisez le bracelet magique et jouez au mini-jeu (U).
Solution (V).
Prenez la relique (W).
Allez (X).
Retirez la flèche du manche avec la flèche ; placez la PIERRE DE SOLEIL ; recevez la FLÈCHE SOLEIL.
FLÈCHE SOLAIRE sur CROIX.
Utilisez le bracelet magique et la croix (Y).
Allez (Z).
Prenez la BÛCHE et placez-la (A).
Prenez la CORDE DE PIERRE DE SOLEIL, le POT D’AMETHYSTE, la BASE D’ORNEMENT, l’INSIGNE DE DRAGON et le COQUILLAGE DE SOMMEIL (B).
Reculez deux fois.
Utilisez l’INSIGNE DU DRAGON ; Prenez les ETOILES EN ARGENT 1/2 (C).
Allez à la maison du druide.
Utilisez COQUILLE (D). recevoir du LIÈGE.
Descendre.
Bouchon sur un bocal avec améthyste.
Utilisez le POT D’AMÉTHYSTE (E). obtenez une SPHÈRE BRILLANTE.
Allez au Temple des Druides.
Utilisez la SPHÈRE LUMINEUSE (F). play-hop ; recevez les ÉTOILES D’ARGENT 2/2.
Allez à la maison du druide.
Placez les ÉTOILES ARGENTÉES 2/2 et sélectionnez ; Prenez la PIERRE DE LUNE (G).
Allez aux orbes reliques.
Placez la PIERRE DE LUNE (H).
Jouez au puzzle (I).
Solution (Mx2-Jx2-L).
Prenez la INCRUSTATION EN OR (N).
Descendre.
Utilisez INCRUSTATION D’OR (O). Prenez la PIÈCE D’OR.
Allez (P).
Placez la PIÈCE EN OR (Q) et la pièce (R).
Prenez la PIERRE DE SOLEIL sur la FLÈCHE DE PIERRE DE SOLEIL.
SOLEILS sur une BASE ORNEMENTALE ; recevez ORNEMENT ENSOLEILLÉ.
Utilisez le bracelet magique et le MARTEAU (S).
Placez l’ORNEMENT DU SOLEIL. sélectionnez et prenez la relique (T).
Marche droit.
Chapitre 3 : Le manoir
Sélectionnez les vignes deux fois ; Prenez la POIGNEE DE VALVE (U).
Placez la POIGNÉE DE VALVE (V).
Solution (W).
Allez (X).
Jouez à SOC (A). recevez le COUTEAU COPS.
Obtenez une clé de sécurité.
Prenez l’ÉTIQUETTE 1/3, la GARNITURE DE SELLE et la PERLE ROUGE (B).
Descendre.
Utilisez la CLE (M) et sélectionnez. Entrez dans le manoir (D).
Parlez (E). Prenez l’EMBLÈME DE RAISIN (F).
Utilisez le COUTEAU EN PIERRE ; Prenez l’EMBLÈME ROND 1/2 (G).
Descendre.
Utilisez l’EMBLÈME DE RAISIN (H).
Prenez la CANNE (I).
GEMME ROUGE. Sélectionnez la tête deux fois ; Prenez la CLE SECRETE. Sélectionnez la poignée ; prendre FORMULE.
Utilisez le COUTEAU EN PIERRE et sélectionnez ; Prenez la BORDURE DÉCORATIVE (J). Prenez les BOUTEILLES DE VIN 1/3 (K).
Allez à l’écurie.
Utilisez la CLÉ SECRÈTE (L).
Solution (M).
Prenez la BRIDE ORNÉE.
Allez au manoir.
Placez les deux décorations SELLE et le SPLIT ornemental (orange). Prenez la CROIX FAMILIALE (N).
Allez à la cave à vin.
Placez la CROIX DE FAMILLE (O).
Jouez à SOC (P). recevez PARTIE DE BOUSSOLE.
Prenez le RÂTEAU et les ÉTIQUETTES 2/3 (Q).
Descendre.
Utilisez le RÂTEAU (R). recevoir VERROU.
Allez au manoir.
Placez le MORCEAU DE COMPAS (S).
Choisissez 1-2-3.
Prenez les BOUTEILLES DE VIN 2/3 et l’ANNONCE (T).
Placez CONFORT (U).
Solution (V).
Prenez les BOUTEILLES DE VIN 3/3 et la BOÎTE À APPAREIL PHOTO.
Allez à l’écurie.
Utilisez le LOQUET À CROCHET ; Prenez le TOURNEVIS (W).
Utilisez le RÂTEAU (X). Sélectionnez télécharger deux fois ; Prenez le FRAGMENT DE STATUE 1/3 et l’EMBLÈME ROND 2/2 (Y).
BOÎTIER DE CAMÉRA OUVERT ; prenez REFLECTEUR, FLASH ET APPAREIL PHOTO.
Sélectionnez APPAREIL PHOTO et utilisez TOURNEVIS ; recevoir LENTILLE.
LENTILLE sur FORMULE ; recevoir RECETTE.
Allez à la cave à vin.
Placez l’EMBLÈME ROND 2/2 ; Prenez les FRAGMENTS DE PIERRE 2/3 et l’ÉTIQUETTE 3/3 (Z).
Placez l’ÉTIQUETTE 3/3, les BOUTEILLES DE VIN 3/3 et la RECETTE (Z1).
Solution (IE) - (ED) - (DF) - (ED) - (IE) - (ED) - (DF) - (ED) - (EC) - (DF).
(HD), - (DB).
(GE) - (ED) - (DF) - (ED) - (GE) - (ED) - (EA).
Marche droit.
Prenez la STATUE DE BACHUS, la STATUE DE CERER et la BOBBY PIN (J).
Retirez le tissu (K). Prenez la TUILE 1/2 (K1).
Regardez deux images; Prenez le CARREAU 2/2 (L).
Descendre.
Placez le carreau (M). Placez les CARREAUX 2/2. Prenez la MARQUE DE FONTAINE (N).
Allez à l’écurie.
Utilisez BOBBY PIN ; Prenez l’INSERT VERT (O).
Allez à la cave à vin.
Utilisez l’INSERT VERT ; Prenez le FRAGMENT DE STATUE 3/3 (P).
FRAGMENTS DE STATUE 3/3 sur CERES FIGURINE; sélectionnez les trois parties.
Placez la STATUE DE BACCHUS et la STATUE DE CÉRÈS. Prenez le FLASH et la CLE ANGLAISE (Q).
Allez (R).
REFLECTEUR et FLASH SUR FLASH.
Utilisez FLASH (S). Prenez le TREFLE (T).
Allez au manoir.
parler (U); Prenez la TORCHE EN CRISTAL (V).
Placez la TORCHE EN CRISTAL (W). Prenez l’EMBLÈME D’EAU (X).
Allez à l’écurie.
Placez TRÈFLE et sélectionnez ; Prenez la COLLE MUSICALE (Y).
Utilisez la CLÉ ; Prenez le CAPUCHON décoratif (Y1).
Allez dans la salle secrète.
Placez la CLE MUSICALE (Z).
Solution (1-9).
Prenez la STATUE DE DRAGON (A).
Placez la DÉCORATION DE LA CAPUCHE ; Prenez la STATUE DE GRIFFON (B).
Reculez deux fois.
Placez la MARQUE DE FONTAINE, la STATUE DE GRIFFON, la STATUE DE DRAGON et l’EMBLÈME D’EAU (orange). Prenez le TRIANGLE (C).
Allez dans la salle secrète.
Placez le TRIANGLE (D).
Solution (1-6).
Utilisez le bracelet magique et jouez au mini-jeu (E).
Solution (F).
Prenez la relique (G).
Reculez deux fois.
Chapitre 4 : Phare
Sélectionnez la pierre deux fois ; Prenez le PRISME BLEU (H).
Prenez le MÉTAL COURBÉ (I).
Allez (J).
Prenez le POTEAU, la LANTERNE, l’EMBLÈME et le PRISME CASSÉ (K).
descendre; allez (L).
Jouez à SOC (M). recevez le PRISME ROUGE.
Prenez la CORDE et la TORCHE (N).
Métal courbé et corde sur un poteau ; recevez la PERCHE À CROCHET.
Utilisez le CROCHET (O). recevoir LANTERNE.
Allez au Phare.
EMBLÈME DE LANTERNE sur LANTERNE ; Prenez les BLOCS DE VERRE et la BOUGIE.
LUNETTES EN VERRE, PRISME ROUGE et PRISME BLEU sur prisme cassé ; obtenez PRISME FIXE.
Placez le PRISME FIXE (P).
Solution (Q).
Utilisez la BOUGIE (R). recevez BOUGIE CHAUDE.
Allez à l’arbre ancestral.
Sélectionnez l’arbre, puis sélectionnez l’une des noix (orange). recevez des NOIX MAGIQUES.
Prenez le TRAPÈZE RUNIQUE 1/2 et les DISQUES 1/3 (S).
Descendre.
Prenez le ROND et le CROCHET EN MÉTAL (T).
Placez les NOIX MAGIQUES (U). Utilisez un marteau dessus (V). Prenez les NOIX BROYÉES (U).
Allez (W).
Placez les NOIX BROYÉES (X). Prenez le CADRE HEXAGONAL et l’ÉPÉE GRIFFE (X1).
Prenez les DISQUES 2/3 (Y).
Allez à l’arbre ancestral.
Utilisez le CROCHET EN MÉTAL (Z). recevez les DISQUES 3/3.
Descendre.
Placez les DISQUES 3/3 (Z1).
Solution 1 (1-12).
Solution deux ; sélectionnez météore 6x ; Placez la gemme (A).
Solution trois (B).
Recevez le BOUCLIER DU DRAGON.
Allez à l’arbre ancestral.
Placez le BOUCLIER DU DRAGON et l’ÉPÉE GRIFFE (C).
Résolution (D).
Allez (E).
Cliquez sur les deux colonnes (F).
Prenez le DIADEME et le BIJOUX DE LAURIER 1/2 (G).
Reculez deux fois.
Placez le DIADEME (H). Prenez le TRAPÈZE RUNIQUE 2/2 et la FLECHE (I).
Allez à l’arbre ancestral.
Placez la FLECHE FLECHE. Prenez la FIGURINE D’HERBEUSE et le BIJOUX DE LAURIER 2/2 (J).
Descendre.
Placez la figurine MONTENEGRO ; Prenez la PETITE PINCE (K).
Allez (K1).
Placez BIJOUX LAURIER 2/2. Prenez les pépites d’or (L).
Allez sur la tombe de Luxan.
TRAPÈZE RUNIQUE 2/2 et PETITE PINCE sur un cadre hexagonal ; recevez l’ORNEMENT DE LUXAN.
Placez la DÉCORATION DE LUKSAN (M).
Jouez à SOC (N). recevez la CLÉ DU MOULE.
Reculez deux fois.
Placez la CLE sur le moule (O).
GEM D’OR À HRUBELI.
ECRASEMENT sur la forme clé. Utilisez le SEAU (P). Prenez la CLE LIEE (O).
Utilisez la BOUGIE CHAUDE (Q). Prenez la LIME (R).
Utilisez FICHIER ; Prenez la POIGNÉE À GRIFFES (S).
Descendre.
Utilisez la POIGNÉE PRÉPARÉE et la CLÉ RELIQUE. Prenez le SCEAU DU DRAGON (T).
Allez au Phare.
Utilisez le GANTELET À GRIFFES. Prenez la PIÈCE ANCIENNE (U).
Descendre.
Placez la PIÈCE ANCIENNE ; Prenez les GEMMES (V).
Allez à l’arbre ancestral.
Placez les GEMMES ; disposer comme indiqué (code couleur). Prenez le SCEAU DE GRIFFON (W).
Allez au Phare.
Placez le GRIFFON, le SCEAU DU DRAGON et la TORCHE (X).
Utilisez le bracelet magique (Y). jouer au casse-tête.
Solution (Z).
Prenez la relique (A).
Allez (B).
Prenez la PIÈCE DE PUZZLE et la POTEAU EN MÉTAL (C).
Utilisez POTEAU EN MÉTAL ; Dieu).
Prenez la LANTERNE et le PANNEAU VIERGE (E).
Déplacer les planches ; Prenez les GANTS EN CAOUTCHOUC (F).
Utilisez les GANTS EN CAOUTCHOUC (G). recevez le RUBAN ÉLECTRIQUE.
Allez (H).
Prenez le cintre et l’ampoule (I).
Ampoule dans les lanternes.
Utilisez le POTEAU MÉTALLIQUE, la LANTERNE, les GANTS EN CAOUTCHOUC et le RUBAN ÉLECTRIQUE (J). Prenez le PAPIER PLIÉ (K).
Sélectionnez PAPIER PLIABLE ; obtenir PASSCODE et PAPERClip.
Utilisez un TROMBON DE PAPIER ; Prenez l’IMPRIMANTE DENTAIRE et le BLOC DE CHÊNE (L). Lisez la note (M).
Utilisez MOT DE PASSE ; entrez 03842 (N).
Placez l’IMPRIMANTE DENTAIRE (O), sélectionnez le câble et utilisez le PANNEAU NOIR. sélectionnez le moniteur (P). Prenez le PANNEAU D’ACCÈS.
Descendre.
Utilisez le PANNEAU D’ACCÈS (Q).
Allez (R).
Chapitre 5 : Reliquaire
Prenez le BLOC DE MERISIER, le BLOC DE LETTRE et le BURIN (S).
Reculez deux fois.
Utilisez le BURIN (T). recevoir des CLOUS 3/3.
Prenez le canon du pistolet (U).
Bloc de chêne, bloc de cerisier, bloc de hêtre et clous 3/3 sur matrice de puzzle ; sélectionnez le cube et prenez la DÉCORATION DE DRAGON.
Allez au Reliquaire.
Placez la DÉCORATION DE DRAGON (V). play-hop ; recevez la COURONNE DE LUXAN.
Allez au générateur.
Placez la COURONNE DE LUXAN (W).
Solution (1-7). Image résolue (8).
Allez (X).
Utilisez le BURIN. Prenez l’OS (A).
Allez au Reliquaire.
Utilisez un décor suspendu; donnez l’OS (B).
Prenez la PIERRE LOURDE, la POIGNEE DE VALVE et les GEMMES 1/2 (C).
Allez au générateur.
Utilisez une PIERRE LOURDE. Prenez l’ACIDE et la FOURNITURE (D).
Descendre.
Placez la POIGNEE DE VALVE et utilisez la POUDRE FLEXIBLE (E). recevez le KIT RAPIDE.
Allez au Reliquaire.
Utilisez ACIDE (F). Prenez le COR DE COMBAT (G).
Allez à Meteor Crater.
Utilisez le COR DE COMBAT (H).
Déplacez la pierre. Prenez les GEMMES 2/2 (I).
Prenez la STATUE CASSEE (J).
AJUSTEMENT RAPIDE DU PLÂTRE sur STATUE CASSÉE Positionner comme indiqué (1-5). Placez les gemmes 2/2 dans les orbites. Recevez la PREMIÈRE STATUE.
Placez le STYLE FERME (K). Prenez le CRANE TRANCHANT (L).
Allez au Reliquaire.
Utilisez le CRÂNE POINTU ; Prenez le PISTOLET LASER (M).
Descendez pour un puzzle.
Solution (N.Q.).
CANON DE PISTOLET sur PISTOLET LASER ; prendre BATTERIE DÉCHARGÉE.
Utilisez le BURIN et placez la PILE DECHARGEE (R). recevoir BATTERIE CHARGÉE.
BATTERIE CHARGÉE SUR LE PISTOLET LASER.
Allez à Meteor Crater.
Utilisez l’arme laser (S).
Jouez au puzzle (T).
Solution (1-20).
Félicitations, vous avez terminé The Secret Order: Shadow Breach !
Auteur de l'article:
Yaroslav I. - fondateur et rédacteur en chef -chef du site Wise Geek, auteur des tout premiers articles. Ils ont posé les principes de base pour le développement du projet. A une énorme expérience de jeu. Ils ont terminé plus de 200 jeux sur un ordinateur personnel, Sony PlayStation, Android et d'autres gadgets. Actuellement, Yaroslav dirige le développement du projet et sélectionne les sujets des nouveaux articles. Plus d'informations sur Yaroslav sont disponibles sur ce lien.