Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → The Secrets of Arcelia Island - Procédure pas à pas du jeu en images étape par étape

The Secrets of Arcelia Island - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Secrets de l’île d’Arcelia. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Détruire la première perle
  3. Détruire la deuxième perle
  4. Détruire la troisième perle
  5. Détruisez la dernière perle et sauvez la ville !



Conseils généraux

Cette soluce est écrite en mode normal, si vous voulez un jeu plus difficile, vous pouvez choisir le mode avancé.
Vous pouvez utiliser la liste des objectifs (G) pour vous guider tout au long du jeu.
Les zones scintillantes indiquent une scène d’objets cachés (HOS), qui est disponible lors d’un zoom avant.
Une fois que vous avez appelé HOS, une liste d’éléments apparaîtra au bas de l’écran. Rassemblez tous les éléments de la liste pour terminer la scène et obtenir l’élément d’inventaire requis.
Les objets utilisés seront placés dans votre inventaire (I). Utilisez les flèches (vertes) pour faire défiler votre inventaire lorsque vous avez beaucoup d’objets.
Votre curseur changera de forme pour indiquer les actions possibles. "Main fermée" indique un objet qui peut être ramassé, "loupe" signifie que vous pouvez zoomer sur la scène.
Si votre curseur se transforme en "flèche pointant", vous pouvez interagir avec la scène, et la "flèche" vous montre le chemin vers la nouvelle scène.
Pour revenir à la scène précédente, survolez votre inventaire et cliquez sur la flèche.
Lorsque vous récupérez votre journal (J), vous pouvez l’utiliser pour passer en revue les indices que vous avez ramassés en cours de route.
Si vous êtes bloqué, vous pouvez utiliser le bouton Indice (H) pour rechercher des objets cachés ou indiquer quel sera votre prochain mouvement.
Appuyez sur le bouton Menu (M) pour quitter, mettre en pause ou reprendre le jeu. Vous pouvez également régler les paramètres (son, musique et taille de l’écran).
Si vous êtes bloqué sur un mini-puzzle, vous pouvez utiliser le bouton point d’interrogation (X) pour obtenir de l’aide, ou le bouton Ignorer (S) lorsqu’il est plein.
Tout au long du jeu, vous pouvez collecter des PIÈCES D’HISTOIRE pour débloquer un succès.
Une fois que vous avez collecté suffisamment d’ÉLÉMENTS D’HISTOIRE, vous pouvez accéder à votre journal et cliquer sur l’onglet Historique pour collecter des pages au fur et à mesure. Nous couvrirons cela à la fin de cette procédure pas à pas.

Chapitre 1 : Détruire la première perle

Cliquez sur le seau étincelant (A) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Récupérez tous les objets (vert) de la liste pour recevoir les CLÉS.

Examinez la porte de la cabine. placez les CLES dans la serrure (B), puis tournez la poignée (C).

Examinez les papiers sur la table et prenez le JOURNAL (C). notez les numéros en bas de la photo "Top Secret" sous le MAGAZINE.

Sortez de la Cabine et prenez le CHAUD (vert) puis cliquez sur le boîtier de contrôle (E).
Définissez les numéros en cliquant sur chacun jusqu’à 39504 (F) pour correspondre à ceux de la photo dans la cabine.
Ouvrez le boîtier de commande et appuyez sur l’interrupteur (1).
Examinez la boîte de contrôle et prenez le FRAGMENT D’HISTOIRE (bleu).
Avancez et cliquez sur l’équipement de plongée (G), puis fermez la fenêtre.

Montez à l’échelle jusqu’au pont supérieur (H), prenez le CROCHET (vert) et zoomez sur le télescope (I), puis redescendez.
Cliquez sur le seau maintenant scintillant pour déclencher une scène d’objets cachés.

Prenez tous les objets (vert) pour obtenir le TOURNEVIS.

Sortez du bateau à droite (K) pour aller à la plage.
Examinez le chariot (L) et cliquez sur le dialogue. Après avoir reçu le livre, vous pouvez "sauter" l’intrigue ou la regarder dans son intégralité.
Retournez d’une scène à la plage et cliquez sur les buissons (M) pour voir le sac de livres et zoomez.
Ouvrez la poche (N), puis prenez la PINCE (vert), le FRAGMENT D’HISTOIRE (bleu) et la DAGUE D’EMERAUDE (vert), puis fermez la fenêtre.
Une fois le dialogue terminé, retournez au bateau et entrez dans la cabine.

Placez les CLES dans la boîte à gants (O), puis utilisez la PINCE sur les CLES cassées.
Prenez les FUSIBLES (vert) et la PIÈCE (bleu).

Ouvrez la boîte à fusibles (P) avec le TOURNEVIS et placez les FUSIBLES.
Réorganisez les blocs jusqu’à ce que tous les fusibles colorés s’allument. Voir la capture d’écran (Q) pour la solution.
Cliquez sur la radio (A).

Retournez à la plage et allez à gauche vers le Village.
Prenez la GEMME (vert) et le MORCEAU (bleu), puis retournez à la plage.

Cliquez sur la tête de lion (R) à droite du portail et prenez la GEMME (verte).
Prenez les escaliers à droite vers la crique.

Prenez le MORCEAU (bleu).
Montez les escaliers (S) vers le Temple.
Ramassez le MORCEAU (bleu) et la GEMME (vert), puis montez les escaliers vers le Temple.

Prenez le MORCEAU (bleu).
Cliquez sur la fontaine (T), puis fermez la fenêtre.
Examinez le temple (U) et prenez la BARRE EN METAL (vert).

Retournez dans la crique, ouvrez le tiroir (V) avec la BARRE DE METAL et prenez l’ARC (vert).
Entrez dans la tente (W) et zoomez sur l’homme.

Déplacez la cruche (X).
Prenez le MORCEAU (bleu), le CARREAU VERT (vert) et la POUPEE VIDE (vert).
Examinez la zone scintillante à droite de la tente (Y) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Récupérez tous les objets pour recevoir les CISEAUX.

Cliquez sur la zone (Z) à gauche des escaliers pour accéder à la corde.
Prenez la GEMME (vert) et le MORCEAU (bleu).
Tirez la corde (1) vers le bas avec le CROCHET et utilisez-la pour atteindre le haut de la falaise.

Ramassez le MORCEAU (bleu), puis zoomez sur le piédestal (A) et placez tous les GEMS dans les emplacements disponibles comme indiqué sur la capture d’écran.
Pour ouvrir le portail, appuyez sur les GEMMES (1-4) dans cet ordre : 3, 1, 4, 1, 4, 2, 2 et 3.
Zoomez sur le piédestal et placez la DAGUE D’ÉMERAUDE dans le trou (B).
Passez par le portail vert jusqu’au sommet de l’arbre.

Examinez la branche d’arbre (C) et prenez le LANCE-PIERRE (vert), puis le FRAGMENT (bleu).
Cliquez sur l’elfe (Z), puis avancez vers la porte.

Prenez le MORCEAU (bleu) et frappez à la porte.
Ramassez les cinq jetons de feu (jaune) (indice : ils restent tous au même endroit mais s’allument à des moments différents) et placez-les sur la lumière (D) au-dessus de la porte, puis frappez à nouveau.
Prenez le HEURTOIR DE PORTE désormais accessible (vert).

Revenez sur les lieux et prenez la FENÊTRE (verte) avec le CROCHET.
CRÉEZ les fleurs (E) à gauche, double-cliquez puis prenez la POIGNÉE DE PORTE (vert).
CRÉEZ les fleurs à droite (F) pour prendre le FERMOIR DE PORTE (vert) et la RUNE (vert).
Allez à gauche jusqu’à l’ascenseur.

Prenez le MORCEAU (bleu).
Prenez la FENÊTRE et la PORTE (vert), puis cliquez sur le boîtier de commande de l’ascenseur (G) et prenez la RECETTE D’OR DE CROISSANCE (vert).
Examinez la balance (H) et prenez le FERMOIR DE PORTE (vert).
Cliquez sur la pile de déchets (I) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Après avoir récupéré tous les objets, vous recevrez un ICE PICK.

Retournez à la porte et placez la FENÊTRE DROITE, GAUCHE et la PORTE.
Placez les SERRURES DE PORTE, la POIGNÉE DE PORTE et le BOUTON comme indiqué sur la capture d’écran, puis frappez à la porte et montez les escaliers.

Prenez le MORCEAU (bleu) et la RUNE (vert), puis cliquez sur le Fei (J). Cliquez sur le dialogue.
Cliquez sur la table scintillante (K) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Ramassez tous les objets pour recevoir la POIGNEE DE ROCHE.

Placez le MORCEAU VIDE sur le comptoir (K) puis la RECETTE DE CULTURE.
Cliquez sur le verre (L) correspondant à la première couleur de la potion (M) ci-dessus. Vous devez ensuite cliquer sur la couleur suivante, mais le bécher doit être juste au-dessus, en dessous ou sur les côtés de celui que vous venez de sélectionner.

Répétez jusqu’à ce que vous obteniez la Potion de CROISSANCE. Regardez les captures d’écran pour les solutions possibles.

Montez les escaliers au fond de la pièce pour atteindre la chambre de Dartwen et cliquez sur lui.
Prenez le MORCEAU (bleu).
Cliquez sur l’encoche dans l’arbre (M).

Prenez la RUNE (vert) et le MORCEAU (bleu).
Cliquez sur les fées, puis tirez sur les champignons avec le FRONDE-PIERRE dans l’ordre suivant ; 1, 2, 3, 4 et 5. (Indice : vous pouvez voir les fées briller derrière le champignon derrière lequel elles se cachent actuellement).
Si vous êtes confus, cliquez sur les fées pour relancer le jeu.
Cliquez sur le dialogue pour obtenir une PETITE MASSE.

Cliquez à nouveau sur Fey et parcourez le dialogue.

Reculez d’une scène et cliquez sur la zone sous le hamac (N) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Récupérez tous les objets pour recevoir la PELLE.

Retournez à l’ascenseur et examinez la balance.
Placez le poids puis la potion de croissance sur la balance et cliquez sur la boîte de contrôle de l’ascenseur.
Placez la MANIVELLE et tournez-la.

Cliquez sur la pile de déchets pour déclencher une scène d’objets cachés et obtenir une BURETTE D’HUILE.

Retirez l’ascenseur, prenez le MORCEAU (bleu) et allez à gauche (Q).

Cliquez sur la personne et faites défiler le dialogue.
Prenez le MORCEAU (bleu) et sélectionnez le livre (R).
Prenez la RECETTE DE LA MENACE EN OR (vert) à l’intérieur du livre.
JUGEZ la boue (S) devant l’autel et prenez la RUNE (vert).

Quittez une scène en arrière et zoomez sur le bateau pour déclencher une zone de recherche pour recevoir le SCEPTRE.
Retournez au sommet de l’arbre et retournez à l’intérieur.

Placez le BECKER VIDE sur le comptoir suivi de la RECETTE DE MENTION.
Résolvez le puzzle de la même manière qu’avec la RECETTE DE CULTURE pour obtenir les ZONES VERTES.

Voir la capture d’écran pour les solutions possibles.

Retournez dans la chambre de Dartwens et regardez sous le hamac pour déclencher une scène d’objets cachés pour un RECORD.

Passez par le trou dans l’arbre et placez le SCEPTRE à côté des fées, suivi du MAL VERT.
Cliquez sur les fées et cliquez sur le dialogue pour obtenir une PERLE VERTE.

Quittez la pièce de Dartwens et zoomez sur la table pour déclencher une scène d’objets cachés pour un CYLINDRE EN MÉTAL.
Redescendez vers l’ascenseur et suivez le chemin à gauche.

Placez le DISQUE sur le lecteur (T) et tournez la poignée (U) pour trouver les positions correctes des RUNES.
Examinez l’Alter (W) et placez-y les quatre RUNES. Peu importe dans quel ordre ils se placent.
Placez la PERLE sur l’Alter et faites pivoter toutes les RUNES en cliquant dessus jusqu’à ce qu’elles correspondent à l’orientation indiquée sur le lecteur.
Prenez le SAC DE PIERRE (vert) et remplissez la CUISINE VIDE de LIQUIDE VERT (X).

Chapitre 2 : Détruire la deuxième perle

Retournez à l’ascenseur et cliquez sur Dartwen pour obtenir la FLECHE.

Retournez à la crique et examinez la zone à droite de la tente pour activer une scène d’objets cachés et obtenir une hache émoussée.

Retournez à la tente et cliquez sur le magazine (H) pour récupérer le MORCEAU (bleu).
Prenez la FEUILLE ROUGE (vert).

Montez les marches du temple et zoomez sur la statue (Y).
Placez l’ARC, puis la FLECHE dans les mains des statues.
Cliquez sur le fantôme (Z) et cliquez sur le dialogue.
Examinez l’épave (B) et prenez le MORCEAU (bleu) et la TETE DE LION (vert).

Retournez à la plage et allez à droite vers le village.
Cliquez sur la porte et tirez la poignée (2).
Passez la porte ouverte.
Examinez le tableau (A) et prenez le MORCEAU (bleu) et la FEUILLE JAUNE (vert).
Allez à droite au puits.

Prenez le MORCEAU (bleu).
Cliquez sur la femme, puis cliquez sur l’étagère (B) derrière elle.
Prenez le MORCEAU (bleu).
Appuyez sur le bouton (C) sur la boîte et prenez le CLE A CLE (vert).
Placez la CLE sur la boîte à musique (D) et tournez-la.
Placez le CYLINDRE MÉTALLIQUE comme indiqué sur la capture d’écran.
Cliquez sur la meule (E) et HUILEZ-la.
Aiguisez la HACHE avec la pierre et avancez vers le puits.

Prenez le MORCEAU (bleu).
Cliquez sur le panneau (F) sur le puits, puis prenez le MORCEAU (bleu), puis fermez la fenêtre.
Examinez la zone scintillante dans le coin supérieur droit du puits (G) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Récupérez tous les objets répertoriés pour recevoir le CASQUE ACUBA.

Retournez au bateau et zoomez sur l’équipement sous-marin.
Placez le CASQUE DE Plongée, puis utilisez le chemin pour vous rendre de l’autre côté du bateau.
Prenez le MORCEAU (bleu) et entrez dans l’eau.

Prenez le MORCEAU (bleu) et cliquez sur la porte (H) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Après avoir terminé la SOC, vous recevrez le TOP BALLERINE.

Vous pouvez aller plus loin et traverser la grotte (J) pour entrer dans le navire naufragé.
Prenez le MORCEAU (blanc) et placez le CARREAU VERT sur le panneau de commande (K).

Faites pivoter chaque tuile en cliquant dessus jusqu’à ce que vous ayez la bonne orientation pour créer l’image comme indiqué dans la capture d’écran.
Prenez la FEUILLE VERTE (vert).

Retournez au village et retournez voir la femme.
Examinez l’étagère et placez la BOULE SUPÉRIEURE sur la boîte à musique.
Tournez la CLE, puis prenez la LENTILLE DE TELESCOPE (verte) dans le tiroir maintenant ouvert.
Vous pouvez retourner au bateau maintenant, mais j’ai d’abord reculé une scène et me suis approché de la porte en bois (L) du marché.
Utilisez la HACHE pointue pour ouvrir la porte.

Franchissez le portail et prenez le MORCEAU (bleu).
Examinez la zone scintillante (M) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Ramassez tous les objets de la liste pour obtenir les BOÎTES.

Placez le SAC DE PIERRE sur le piédestal (N).
Vous pouvez trouver une solution au placement des pierres dans votre journal si vous vous êtes approché de la fontaine du Temple et de la plaque du Puits.
Placez les pierres comme indiqué sur la capture d’écran.

Regardez de plus près le socle.
Appuyez trois fois sur le bouton (1) pour déplacer la bille blanche en position médiane, comme indiqué sur la capture d’écran.
REMARQUE. Les positions de départ changent les solutions et ne sont pas nécessairement les solutions les plus courtes.
Pour la série suivante, appuyez sur les boutons dans l’ordre suivant pour disposer les balles comme indiqué sur la capture d’écran : 6, 6, 14, 15, 15, 9, 10, 11, 9, 10, 15, 15 et 15.

Résolvez la dernière énigme dans l’ordre suivant : 11, 11, 11, 15, 15, 15, 11, 11, 11, 14, 9, 14, 14, 10, 14, 14, 14, 14, 10, 10, 10 , 10, 5, 5, 5, 6, 6, 10, 10, 10, 10, 14, 14, 14, 14, 15, 14, 14, 15, 15, 14, 14, 15, 15, 15, 15 , 15, 14, 14, 15, 15, 15 et 15.

Retournez au bateau et montez à l’étage.
Placez la LENTILLE sur le télescope et cliquez sur les symboles pour les ajouter à votre journal.

Retournez au puits et zoomez sur la serrure (O).
Cliquez sur les cadrans pour révéler les symboles que vous avez vus à travers le télescope comme indiqué sur la capture d’écran, puis tournez le bouton (P).
Une fois le puits ouvert, tournez la manivelle (Q) pour soulever le seau, puis sortez-le.
Cliquez sur le fumier (R) qui est tombé du seau et retirez toutes les algues, la mousse et les cailloux jusqu’à faire apparaître une PERLE ROUGE (verte).

Retournez au Marché et placez la PERLE en main (S) sur le socle pour recevoir le SAC DE POUSSIERE.

Chapitre 3 : Détruire la troisième perle

Retournez au puits et remplissez le bureau d’enregistrement à partir de celui-ci, puis allez à la plage.
Zoomez sur la tête de lion (U) à gauche et remplissez-la d’eau de la cantine.
Allez au Temple et remplissez la CANTINE à partir de la fontaine pleine, puis retournez à la Plage.
Zoomez sur la tête de lion (T) à droite et remplissez-la d’eau de la CANTINE.
Passez la porte dès qu’elle s’ouvre.

Prenez le MORCEAU (bleu) et traversez le tunnel jusqu’au palais.
Prenez le MORCEAU (bleu).
Cliquez sur le poster (V) et prenez le FRAGMENT (bleu).

Regardez la porte et déchiffrez le cadran du lion (W) en cliquant sur les anneaux jusqu’à ce qu’ils s’alignent avec le lion orienté vers la gauche.
Une fois que le lion s’ouvre, réglez le cadran de sorte que la lettre "V" soit vers le haut ou le nord, la lettre "III" soit vers le bas ou le sud, "IV" soit vers la droite et "I" soit vers la gauche. puis cliquez sur la poignée (B).
Vous pouvez trouver la solution ci-dessus dans votre journal si vous avez changé les fusibles et allumé la radio sur le bateau.
Cliquez sur le chariot (X), puis fermez la fenêtre contextuelle et entrez dans l’emplacement par la porte.

Cliquez sur le piédestal (Y), notez le poème, puis fermez la fenêtre.
Cliquez sur les épées (Z) au-dessus du trône et placez la TÊTE DE LION au milieu. Nous y reviendrons après le prochain PEARL.
Avancez le long du couloir à droite.
Prenez le MORCEAU (bleu) et franchissez la porte au bout du couloir pour entrer dans la cuisine.

Prenez le MORCEAU (vert) et le STEAK EN BOIS (vert).
Zoomez sur la cheminée (Q), prenez le MORCEAU (bleu) et placez le BOIS DE BOIS dans le four.
Allumez le feu avec les CHOSES, puis zoomez sur le haut de la cheminée et fermez la cheminée (B).
Examinez le garde-manger étincelant (C) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Terminez la scène d’objets cachés et recevez les GANTS.

Passez la porte de la serre au fond de la cuisine.
Ramassez le MORCEAU (bleu), puis zoomez sur l’étang étincelant (D) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Obtenez l’indice après avoir terminé la scène d’objets cachés.

Zoomez sur la table (E). Faites pivoter les pièces pour les attacher ensemble afin qu’il n’y ait pas d’extrémités ouvertes. Voir les captures d’écran pour les solutions.
Prenez la CLE (vert) et retournez dans la cuisine.

Regardez de plus près la cheminée et déterrez des CHARBON avec TROMA.
Prenez le SEAU (F) après l’avoir rempli de CHARBON.
Retournez dans le couloir et ouvrez la porte de la chambre avec la CLE et entrez dans la pièce.

Prenez le MORCEAU (bleu) et sélectionnez le mannequin (G).
Retirez la BROCHE (vert) avec le crochet et sortez du palais.
Cliquez sur le carrosse et faites fondre la glace avec le SEAU.
Placez la CASSURE sur la serrure pour ouvrir les portes.
Prenez le MORCEAU (bleu) puis la PERLE BLANCHE (vert) avec les GANTS.

Examinez les fleurs étincelantes (H) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Terminez la scène d’objets cachés et recevez le BURIN.

Entrez dans le palais et examinez les épées au-dessus du trône.
À l’aide du poème, cliquez sur la première épée (1) (indice : le numéro 1 est à la position 1 heure), la septième (7) puis la quatrième (4) épée.
Placez la PERLE dans la gueule ouverte des lions, puis appuyez sur la troisième (3) épée, la douzième (12) et la dixième (10) épée pour détruire la PERLE.
Prenez le MORCEAU (bleu) et le CRISTAL (vert).

Chapitre 4 : Détruisez la dernière perle et sauvez la ville !

Retournez dans la CUISINE et regardez en haut de la cheminée.
Retirez la BRIQUE avec le BURIN, puis prenez la FEUILLE BLEUE (vert).

Cliquez sur le tableau (I) dans le couloir pour récupérer le MORCEAU (bleu) et la FEUILLE VIOLET (vert).
Entrez dans la chambre et zoomez sur le coffre (J) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Terminez la scène d’objets cachés et recevez le PARCHEMIN MUSICAL.

Retournez à la porte d’entrée et sélectionnez le satyre (K) pour recevoir la CLÉ.

Retournez dans la salle du trône et franchissez la porte (L) du sanctuaire.
Examinez la vitre (M) et placez toutes les FEUILLES DE VERRE à leurs emplacements respectifs.
Examinez l’orgue (N) et ouvrez-le avec la CLE, puis placez le ROULEAU DE MUSIQUE (O).

Lorsque vous cliquez sur la clé, sa couleur apparaît dans la serrure (P). Jouez les touches qui correspondent aux couleurs sur le MUSIC SCROLL.
Une fois que vous avez réussi à jouer toutes les notes, retournez au bateau et plongez sous l’eau.

Allez au bateau coulé et utilisez le portail maintenant ouvert (Q).
Cliquez sur Sirenia et naviguez dans le dialogue.

Prenez le MORCEAU (bleu).
Placez le SAC DE POUSSIERE sur le lit ouvert le plus à gauche (R).
Versez le LIQUIDE BLEU sur le lit du milieu (S).
Zoomez sur le lit de camp le plus à gauche (T) et placez-y le CRISTAL.

Retournez sur la plage et allez à gauche.
Cliquez sur la planche ouverte (U) dans le mur. À l’aide des damiers rouges et noirs, recréez le modèle à partir du lit le plus à gauche, comme indiqué dans la capture d’écran, pour obtenir l’EMBLÈME. (Astuce : vous devez remplir tous les espaces vides en utilisant les pions noirs comme espace négatif).

Retournez au palais et entrez dans la salle derrière le trône.
Zoomez sur le podium (V).
Réglez le motif pour qu’il corresponde au lit le plus à droite pour obtenir un autre EMBLÈME. Une solution consiste à cliquer sur les balles dans l’ordre 1-12, comme indiqué sur la capture d’écran.

Retournez au sommet de l’arbre et descendez l’ascenseur.
Cliquez sur les bougies (W) sur le mur et allumez-les pour qu’elles correspondent au berceau du milieu. Les bougies ne restent allumées que pendant environ 20 secondes, vous devez donc agir rapidement et vous devrez peut-être mettre le feu à quelques personnes.

Après avoir obtenu le troisième EMBLÈME, retournez à la ville sous-marine.
Examinez le podium (X) et placez les EMBLÈMES dans leurs emplacements respectifs.
Allumez les carrés, un clic allume la lumière et un autre l’éteint pour correspondre au motif comme indiqué dans la capture d’écran.

Revenez de 2 scènes en arrière et sélectionnez la palourde (Y).
Placez les bulles pour recréer le motif des carrés illuminés de la passerelle, comme indiqué sur la capture d’écran. (Astuce : les bulles se repeupleront, donc si vous prenez plus de temps pour toutes les détruire, vous devrez peut-être refaire surface).
Prenez la PERLE (vert).

Retournez dans la cité sous-marine, zoomez sur le podium et prenez la TABLETTE EN PIERRE (vert).

Retournez au Temple, zoomez sur le rouble de la statue (Z) et placez la PLAQUE EN PIERRE dans l’emplacement (A).
Examinez le temple et placez la PERLE sur le lit surélevé (B).

Une fois votre papa debout, cliquez sur lui (C) et parcourez le dialogue pour obtenir une CLE.
Retournez au bateau et allez sous l’eau jusqu’à la première scène.
Cliquez sur le coffre (F) et ouvrez-le avec la CLE.
Prenez la COURONNE (verte) et retournez au Temple.

Ignorez la progression de l’histoire et cliquez sur le dialogue.
Cliquez sur le satyre (D).
Félicitations, vous avez vaincu Sirenia et restauré la ville !

Vous pouvez ouvrir votre journal et cliquer sur l’onglet Historique (E). Faites glisser les PIÈCES vers la page de gauche pour terminer les puzzles.
Vous pouvez faire pivoter les pièces en maintenant le bouton droit de la souris sur chaque pièce jusqu’à ce qu’elle soit correctement orientée.
Une fois qu’une pièce a été placée correctement, vous ne pouvez pas la reprendre. (Astuce : commencez par les coins, puis ajustez d’abord tous les bords).

Auteur de l'article: