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The Stroke of Midnight - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Exactement à minuit. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Le cimetière et la chambre
  3. Entrée et salle de bal
  4. Cascade et War Room
  5. Salle à manger et cave
  6. La cuisine et la chambre de Lydia
  7. Retour à la salle à manger et à la cuisine
  8. Salle secrète et vitraux
  9. La bibliothèque et la chambre souterraine
  10. La bibliothèque revisitée
  11. Ingrédients contre les médicaments antipyrétiques
  12. Médicament antipyrétique
  13. Finale

Conseils généraux

Cliquez sur Jouer (A) pour commencer votre aventure.
Le bouton Options (B) vous permet de personnaliser l’écran et le son.
Cliquez sur le profil (C) pour ajouter ou supprimer un joueur.
Romance (D) ne sera pas disponible avant la fin du jeu.
L’icône de la main vous permet de ramasser des objets d’inventaire.
Ce jeu n’a pas d’inventaire. Les objets de l’inventaire peuvent être utilisés dès que vous les récupérez.
Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur un élément d’inventaire pour le remettre là où vous l’avez trouvé la plupart du temps.
Pour utiliser un objet d’inventaire, cliquez dessus dans la zone où vous voyez le curseur clignoter en rouge.
Votre curseur deviendra rouge lorsque vous survolerez un élément important dans n’importe quelle scène ; cliquez sur un élément pour lire un indice important.

Les indices sont illimités et se réapprovisionnent automatiquement.
Les éléments de la liste (E) pour les scènes d’objets cachés peuvent être trouvés dans différentes parties de la scène : au-dessus, en dessous, sur le mur, etc.
Pour utiliser un indice dans une scène d’objets cachés, cliquez sur un élément de la liste pour voir son emplacement ( E). Le jeu montre un petit cercle autour d’une partie de l’objet.
Lorsqu’il est accidentellement pressé dans une scène de recherche, le curseur se déplace sauvagement.
Le système d’indices de ce jeu se déroule par étapes. Vous pouvez lire des messages dans des miroirs, des cascades, des murs, etc. concernant votre prochaine tâche (F et G).
Cliquez sur ces messages pour savoir quoi faire ensuite. Cliquez à nouveau sur le message d’augmentation pour obtenir des informations précises sur ce qu’il faut faire ensuite.
Vous pouvez ignorer les puzzles dès que l’icône "Ignorer le puzzle" apparaît dans le coin inférieur droit.
Le journal (H) peut être placé dans différentes parties de n’importe quelle scène. Ouvrez-le pour lire des parties de l’histoire et obtenir des indices pour certaines des énigmes.

Chapitre 1 : Le cimetière et la chambre

Allez à la porte d’entrée et frappez dessus (1).
Effectuez un zoom arrière et allez à gauche vers le cimetière (2).
Cliquez sur les bûches étincelantes pour déclencher une scène d’objets cachés (3).

Prenez le foulard (4) en bas à droite pour l’ajouter au curseur.

Placez l’écharpe sur la pierre gravée sur le pilier pour l’effacer. Notez l’inscription A qui apparaît (5).
Retournez à la porte d’entrée.
Cliquez sur la vignette pour passer de l’image à l’image que vous venez de supprimer (6).

Vous entrerez dans la maison une fois l’énigme résolue.
panoramique à gauche ; toucher les marches (7) et l’espace (8) devant les marches.
Tournez à droite; sélectionnez la planche (9), la PLANCHE EN BOIS (10) et le BOADER (11).
Prenez la PLANCHE (9) et placez-la sur le BOADER (11).
Prenez la PLANCHE EN BOIS (10) coincée sous le rocher.
Faites glisser la PLANCHE EN BOIS jusqu’à l’ouverture près de l’escalier de gauche (8).
Montez les escaliers de gauche.

Allez à droite jusqu’à la première porte (A).
Prenez le GLAND (B) et placez-le sur la CLE (C).
Placez la CLE dans la serrure (D) et allez dans la chambre.

Zoomez sur la table de chevet près du lit (E).
Essayez d’ouvrir le tiroir du haut ; il est coincé.
Placez la LETTRE D’OUVERTURE (F) sur le support pour ouvrir le tiroir.
Zoomez sur les FORMES DE PAPIER à l’intérieur du tiroir.
Si vous essayez de les assembler tout de suite, vous remarquerez qu’il manque des pièces. Effectuez un zoom arrière sur la boîte.
Ramassez les 5 manquants marqués en jaune.
Le jeu se rapprochera de la table de chevet.

Rassemblez les chutes pour former 2 lettres distinctes.
Les bonnes pièces se verrouillent en place.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (G).

Faites un panoramique à fond vers la gauche ; examinez la boîte verrouillée près de la fenêtre.
Cliquez sur la boîte verrouillée et sortez (H).
Prenez les 3 CERCLES marqués en vert et les pièces seront placées dans la boîte.

Disposez les cercles comme indiqué sur la capture d’écran (I).
Cliquez sur la ROSE dans la case.
Tournez à droite; passer par la porte de droite.

Chapitre 2 : Entrée et salle de bal

Ouvrez le journal à gauche (J).
Faites glisser l’ANNEAU (K) à gauche vers la chaîne suspendue au plafond (L).
Tirez sur la chaîne pour soulever la grande statue bloquant le couloir (M).
Avancez pour activer une scène de recherche.

Recherchez tous les éléments de la liste.
Prenez le GANT (N) près du vitrail.

Zoomez sur les portraits sur le côté droit du mur (O).
Nettoyez 5 portraits avec le PEPPER SHEAR.
Cliquez sur 2 portraits pour échanger leurs positions lorsque l’icône de la main est présente (tous les portraits ne peuvent pas être déplacés).
La solution est aléatoire (P).

Prenez le PARCHEMIN (Q) à gauche pour ajouter une page de journal.
Avancez pour entrer dans la scène suivante.

Cliquez sur le chiffre 12 de l’HORLOGE (A) au sol.
Ramassez la CLE (1), le BOUTON D’ACCORD (2), le SUPPORT (3), le DIAPARRAS (4) et les INSTRUCTIONS (5) au sol.

Placez la CLE dans la serrure (B).
Ouvrez le couvercle.
Placez le socle sur le couvercle (C).
Placez l’ACCORD dans l’emplacement vide (D).
Placez le diapason dans le support à droite (E).
Changez les BROCHES D’ACCORD pour qu’elles soient orientées dans la même direction que les instructions (F).

Chapitre 3 : Cascade et War Room

Cliquez sur la case verrouillée pour lancer une énigme.
Cliquez sur les flèches dans l’ordre indiqué, en tournant aux intervalles indiqués dans la capture d’écran : D, R, U, R, D, R, D, L, D.
Si vous tombez dans l’un des trous rouges, le puzzle se réinitialisera .
La BALLE atterrira sur la table une fois le puzzle résolu.

Faites glisser la BOULE (A) vers la tasse à côté.
Prenez le PINCEAU (B) et avancez vers le côté gauche de la scène. nettoyez la lumière tamisée (C) avec la BROSSE.

Zoomez sur le banc à gauche pour déclencher une scène de recherche.
Recherchez tous les éléments de la liste.
Prenez la SCIE DE JARDIN (D).

Coupez la branche de l’arbre tombé dans les escaliers avec la SCIE DE JARDIN (E).
Vous pouvez maintenant monter les escaliers.

Donnez l’OS (A) à l’épouvantail (B) à droite pour retirer automatiquement la CLE de sa bouche.
Placez la CLE dans la serrure du meuble (C) pour faire tomber les 2 verres sur la table.
Prenez la BOUTEILLE DE VIN (D) et versez-la dans les 2 VERRES À VIN (E).

Examinez le cabinet étincelant sur la gauche pour déclencher une scène de recherche.
Recherchez tous les éléments de la liste.
Prenez le BALAI MURMURANT (F).

Caméra à droite.
Époussetez l’armure sale 3 fois avec le SIFFLET (G).
Déplacez la BOÎTE (H) et cliquez sur le TAPIS (I) pour l’ajouter derrière les armures, il vous indiquera où se trouve chaque pièce.

Pan à gauche.
Jetez le SEAU D’EAU (J) sur le feu.
Utilisez le tisonnier (K) pour retirer la pièce d’armure du feu.
Cliquez sur la PIÈCE D’ARMURE qui tombe devant la cheminée (L).
Prenez les 2 PIÈCES D’ARMURE marquées en rouge (M et N).

Cliquez sur l’armure et récupérez-la comme indiqué sur la capture d’écran (O).
Certaines parties sont déjà sur les statues ; assurez-vous de les déplacer aux bons endroits.
Sortez par la porte.

Chapitre 4 : Salle à manger et cave

Déplacez-vous vers la gauche et cliquez sur le fantôme près du banc pour déclencher une scène de recherche.
Recherchez tous les éléments de la liste.
Cliquez sur le PORTRAIT (A).

Passez la porte de droite.
Cliquez sur le GÂTEAU DE MARIAGE (B) sur la table pour révéler les fantômes et la tâche qui est apparue sur le miroir.
Prenez le MANUEL (C) sur la table et donnez-le au FANTÔME DE LA MÈRE (D) au bout de la table.
Donnez la POUPEE FEMME ASSORTIE (E) sur la table à VLAD (F).
Placez la POUPEE DE LUMIÈRE DE LA MARIÉE (G) sur le fantôme à droite (H).
Donnez la CARAFE A VIN (I) au PERE (J) pour qu’il porte un toast.
Donnez le corsage (K) à la FANTÔME (L) à gauche.

Le jeu se concentrera sur la lettre à la fin de la table.
Le papier doit être orienté dans la même direction que sur la fig. 1.
Pliez les 4 coins du motif 1 en cliquant sur chaque coin lorsque l’icône de la main apparaît.
la figure 2 montre du papier plié; retournez-le pour qu’il ressemble à du riz. 3. Placez le curseur au centre de la page et cliquez lorsque la flèche dorée apparaît pour la retourner.
Ajoutez les 4 coins de la fig. 3.
Dans la fig. 4 montre l’image finale ; Cliquez ici.
Vous serez conduit au sous-sol.

Prenez la VALVE VALVE (A) à droite.
panoramique à gauche ; placez la VALVE VALVE sur le baril (B).
Prenez le SEAU VIDE (C) à gauche et placez-le sous le robinet.
Cliquez sur le robinet pour remplir le seau.
Faites glisser le SEAU REMPLI vers le feu à droite pour l’éteindre (D).

Faites glisser la PELLE (E) vers les débris à droite et double-cliquez dessus pour les retirer.
Cliquez sur le PANNEAU DE LABORATOIRE (F) dans la corbeille.

Chapitre 5 : La cuisine et la chambre de Lydia

Placez le tisonnier (G) sur le feu.
Mettez du BOIS (H) sur le feu. La lumière du feu révèle un seau dans le coin.
Prenez la POIGNEE (I) près de la cheminée et placez-la dans le puits.
Prenez le SEAU (J) à côté de la cheminée et faites-le glisser jusqu’au puits.
Double-cliquez sur le puits pour abaisser et remonter le seau en le remplissant d’eau.
Faites glisser le VERRE (K) vers le seau rempli.

Vous retournez dans le couloir.
Allez à gauche vers l’image du fantôme de Lydia (1).
Frappez à la porte (L).

Cliquez vers le bas et avancez pour accéder à une scène de recherche.
Recherchez tous les éléments de la liste.
Prenez la POIGNEE DE PORTE (M) en bas à droite.

Allez à la porte de Lydia sur la gauche.
La POIGNÉE DE PORTE sera automatiquement placée sur la porte.
Cliquez sur la porte pour accéder à une scène de recherche.
Recherchez tous les éléments de la liste.
Prenez la PAGE DE PAYSAGE (N) en bas à droite.
Vous consulterez le journal; quittez cette vue pour retourner dans la salle à manger.

Chapitre 6 : Retour à la salle à manger et à la cuisine

Vous êtes ramené dans la salle à manger.
Cliquez sur la cheminée pour déclencher une scène de recherche.
Recherchez tous les éléments de la liste.
Prenez la STATUE (1) en bas au centre et elle atterrira près de la cheminée.

Placez la STATUE (2) sur le côté gauche de la cheminée.
Faites glisser les FLEURS (3) dans le VASE près de la cheminée.
Placez les BOUGIES (4) sous la table sur la BOUGIE sur la table.

Cliquez sur les CHAISES (5) au sol pour la mettre en place.
Faites glisser le BALAI (6) jusqu’à la terre sur la droite (8).
Placez le CARREAU (7) à l’endroit que vous venez de balayer (8).
Allez dans la cuisine par la porte à côté de la cheminée.

Cliquez deux fois sur le puits pour remplir le SEAU D’EAU (A).
Placez le SEAU D’EAU sur la cheminée (B).
Prenez la NEIGE DE BOUGIE (C) sur le côté gauche du mur et placez-la sur les 3 BOUGIES (D) en haut à gauche.

Ouvrez la porte du four (E).
Prenez la PINCE (F) en haut à gauche et placez-la dans le four pour récupérer le charbon chaud.
Tournez à droite; placez le CHARBON BRULANT sur la BOUGIE (G) dans le coin.
Apportez la bougie allumée à la porte secrète (H) à côté du miroir pour la brûler.

Chapitre 7 : Salle secrète et vitraux

Cliquez sur les béchers à gauche pour déclencher une scène de recherche.
Recherchez tous les éléments de la liste.
Cliquez sur le NITR (I) pour l’ajouter au tableau.

Cliquez sur les 2 poids marqués en rouge pour les placer sur la table.
Prenez le CHARBON (J) près de la cheminée.

Prenez l’ÉCHELLE (K) à droite et placez-la au-dessus de la porte. Prenez le troisième poids (L).
Utilisez les CISEAUX (M) en bas à droite pour couper le nœud sur les armoires (N).
Armoire ouverte ; cliquez sur le SOUFRE (O).

Suivez la recette sur la table. Si vous faites une erreur, vous pouvez prendre un autre morceau de CHARBON à côté de la cheminée.
Ajoutez un ingrédient à la balance ; prenez-le et cliquez sur la barre du nombre de portions que vous souhaitez ajouter, puis faites un clic droit sur un élément pour le supprimer du curseur.
Placez le CHARBON (C) sur la balance de droite (R) et le POIDS DE 2 OZ sur la balance de gauche (L).
Mettez le CHARBON dans le grand bol (B).
Placez les 2 SOUFRES sur la balance de droite (R) et le poids de 2 onces sur la balance de gauche (L).
Mettez le SOUFRE dans le grand bol (B).
Placez les 4 NITRE (N) sur la balance de droite (R) et le POIDS DE 4 OZ sur la balance de gauche (L).
Placez le NITR dans le grand bol (B).
Placez 1 CUIVRE (CP) sur la balance de droite (R) et 1 OZ. POIDS sur l’échelle de gauche (L).
Mettez le CUIVRE dans le grand bol (B).
Placez les 3 JETONS (I) sur la balance de droite (R) et 1 OZ. POIDS et 2 onces sur l’échelle de gauche (L).
Placez le fer dans le grand bol (B).
Placez les 6 MANGANÈSE (M) sur la jauge de droite (R), le POIDS de 5 oz et le POIDS de 1 oz sur la jauge de gauche (L).
Mettez le manganèse dans le grand bol (B).

Ramassez les 2 PIÈCES VITR marquées en rouge sur le sol.
Zoomez sur les vitraux au fond de la scène.
Placez les éclats de miroir trouvés au sol sur la porte correspondante.
Vous devez également déplacer les pièces déjà sur la porte vers la bonne fenêtre. Cliquez sur 2 pièces dans la même position sur les portes opposées pour les échanger.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (A).

Cliquez sur la zone à la base de la statue pour déclencher une scène de recherche.
Recherchez tous les éléments de la liste.
Cliquez sur le vitrail (B).

Prenez le VERRE SALE (C) par terre.
Le jeu s’approche automatiquement de la porte.
Placez le VITRAIL ROSE sur la porte de gauche.
Placez le verre rose rouge sur la porte de droite.
Passez la porte de gauche.

Chapitre 8 : La bibliothèque et la chambre souterraine

Ouvrez le tiroir (D). cliquez sur le BOUGEOIR (E) et il atterrira près de la chaise rouge à gauche.
Placez la BOUGIE (F) près de la chaise sur la LAMPE (G) pour l’allumer.
Placez la bougie allumée dans le support (H) près de la chaise.

Zoomez sur la bibliothèque de gauche. cliquez sur les livres.
Caméra à droite.
Retirez les LIVRES (I) du bas des escaliers.
Déplacez l’ÉCHELLE (J) vers la bibliothèque de droite.
Prenez la CLE (K) au-dessus des escaliers.
Placez la CLE sur le tiroir verrouillé (L).

Cliquez sur le tiroir verrouillé pour activer une scène de recherche.
Recherchez tous les éléments de la liste.
Cliquez sur le tableau avec le code (M) en bas à gauche.

Vous serez amené à une scène agrandie de la bibliothèque de gauche.
CODE BOARD possède les gravures suivantes :

5-3 = IV.
9-8 = II.
2 + 2 = XII.
2 + 1 = V.
7-2 = je.

Une fois que vous résolvez les équations {par exemple ; 2 + 1 (3) = V} il vous indiquera dans quel ordre toucher les livres.
Pour résoudre l’énigme, cliquez sur les livres dans l’ordre suivant : II, IV, V, XII, I.
Passez la porte secrète.

Cliquez sur les 4 MAINS DE SANG marquées en jaune.
Caméra à droite.
Faites tourner le GLOBE une fois ; cliquez sur la MAIN DE SANG marquée en jaune.

Cliquez sur la petite table près du lit pour activer une scène de recherche.
Recherchez tous les éléments de la liste.
Prenez la PHOTO DE CUISSE ROSE (N).

La serviette doit être orientée dans la même direction que sur la fig. 1.
Retournez la fig. 1 pour regarder dans la même direction que la fig. 2.
Pliez les 4 coins du motif 2 en cliquant sur chaque coin lorsque l’icône de la main apparaît.
la figure 3 montre une serviette pliée ; retournez-le pour qu’il ressemble à du riz. 4.
Pliez les 4 coins de la fig. 4 ; Sur la fig. 5 montre une serviette pliée.
Pliez les 4 coins de la fig. 5.
Fig. 6 montre l’image finale. Cliquez sur la serviette pour lire la page du journal.

Placez l’ÉCHELLE (O) sur la bibliothèque de droite.
Prenez le COEUR (P) dans le coin supérieur droit et placez-le sur le renfoncement de la porte.

Chapitre 9 : La bibliothèque revisitée

Examinez le livre sur la table (A).
Effectuez un zoom arrière pour trouver les bouts de papier.
Faites glisser l’ÉCHELLE (B) vers la droite. Prenez le GRATTOIR (1) en haut à droite.
Ouvrez le tiroir dans le coin inférieur droit ; Prenez le PIED-DE-BICHE (2).
Prenez le GRATTOIR (3) sur la chaise.

Faites glisser l’ÉCHELLE vers la gauche. Prenez le PIED-DE-BICHE (4).
Prenez le PIED-DE-BICHE (5) pour les livres.
Cliquez deux fois sur le tiroir fermé (C) pour activer une scène de recherche.

Recherchez tous les éléments de la liste.
Prenez la PAGE 13 dans le tiroir (D).

Récupérez le papier anti-drogue comme indiqué sur la capture d’écran (E).
Les bonnes pièces se verrouillent en place.
Suivez le fantôme dans les escaliers.

Chapitre 10 : Ingrédients contre les médicaments antipyrétiques

Cliquez sur la page poivre à droite (1).
Zoomez sur le puzzle sur la table (2).
Effectuez la mise au point de l’objectif comme indiqué sur la capture d’écran. La solution est aléatoire.
Cliquez sur la FEUILLE SOUPLE (3) à gauche.

Cliquez sur le banc pour activer une scène de recherche.
Recherchez tous les éléments de la liste.
Prenez la PINCE (4).

Retirez la CUISSE ROSE AVEC COUVERCLE (5).
Prenez les FLEURS COLORÉES (6) en bas à droite.
Suivez le fantôme tout droit.

Utilisez la PINCE (A) pour prendre le SUCRE (B) dans le bol.
Prenez le VERRE D’EAU (C) sur la table.
Faites glisser le VERRE A VIN (D) vers le sol dans le tonneau (E) pour obtenir le VIN.
Cliquez sur la zone sous le miroir ; vous devez trouver d’autres carreaux de sol (F).
Prenez le CARREAU DÉCORATIF (G) sous la table.

Cliquez sur la cheminée pour activer une scène de recherche.
Recherchez tous les éléments de la liste.
Prenez le CARREAU DÉCORATIF (H).

Zoomez sur la zone sous le miroir pour lancer un puzzle.
Récupérez les tuiles comme indiqué sur la capture d’écran (I).
Suivez le fantôme à travers le miroir.

Chapitre 11 : Médicament antipyrétique

Cliquez sur la RECETTE sur le tableau pour déclencher des tâches (J).
Prenez le poids de 0,5 once (K) en bas à gauche.
Prenez l’entonnoir (L) à droite.
Placez l’ÉCHELLE sur le côté droit de la scène.
Prenez l’huile d’eucalyptus (M) sur l’étagère du haut.

Examinez les flacons à gauche pour déclencher une scène de recherche.
Prenez la SPIRALE (N) à droite.

Placez les 3 BAIES ROSES (R) à droite de la balance. Mettez un poids de 4 onces et un poids de 1 once sur la balance de gauche.
Placez les BAIES ROSES dans le grand RÉCIPIENT EN VERRE (G) à gauche.
Placez les 2 PERSPECTIVES (P) sur la bonne échelle. Mettez 1 once de poids sur la balance de gauche.
Placez la MENTHE sur le grand RÉCIPIENT EN VERRE (G) à gauche.
Placez les 3 CHARBON EN POUDRE (C) sur le côté droit de la balance. Mettez un poids de 1 once et un poids de 0,5 once sur la balance de gauche.
Placez la POUDRE DE CHARBON dans le grand RÉCIPIENT EN VERRE (G) à gauche.
Placez les 6 CAMOMILLE (CH) et le POIDS 1 OUNZ sur le côté droit de la balance. Mettez 4 onces de poids sur l’échelle de gauche.
Placez les DAIMS dans le grand RÉCIPIENT EN VERRE (G) à gauche.
Placez 7 cubes de sucre (S) et un poids de 0,5 oz sur la bonne balance. Mettez 4 onces de poids sur l’échelle de gauche.
Placez les morceaux de sucre dans le grand RÉCIPIENT EN VERRE (G) à gauche.
Faites glisser le VERRE D’EAU (W) vers le grand RÉCIPIENT DE VERRE (G).
Faites glisser la CARAFE À VIN (WI) vers le grand RÉCIPIENT EN VERRE (G) et cliquez dessus une fois.
Faites glisser l’huile d’eucalyptus (E) vers le grand RÉCIPIENT EN VERRE (G) et cliquez une fois.
Suivez le fantôme à droite.

Chapitre 12 : Finale

Examinez la zone sous la statue pour déclencher une scène de recherche.
Recherchez tous les éléments de la liste.
Prenez la LANTERNE en haut à gauche (1).

La LANTERNE que vous avez obtenue de la scène de recherche réparera automatiquement le haut de la balustrade cassée.
Ramassez les 2 MORCEAUX au sol et placez-les comme indiqué sur la capture d’écran.
Cliquez sur la NOTE (3) au sol.

Suivez ces instructions pour compléter ce puzzle.
Assurez-vous que la page pointe dans la même direction que sur la fig. 1, puis repliez chacun des 4 coins.
Pliez les 4 coins de la fig. 2 pour ressembler à l’image de la Fig. 3.
Réfléchissez fig. 3 de sorte qu’il ressemble à l’image de la Fig. 4.
Pliez les 4 coins fig. 4.
La figure 5 montre l’image finale ; cliquez sur le papier pour le placer dans votre journal.

Vous reviendrez au cimetière.
Examinez les racines de l’arbre pour déclencher une scène de recherche.
Recherchez tous les éléments de la liste.
Prenez les CISEAUX (A) en bas à droite.

Coupez la ROSE (B) avec les CISEAUX.
Placez la ROSE dans le VASE (C).
Après le générique, il vous sera demandé d’inscrire votre nom dans le roman (D). Faites défiler les pages pour lire l’histoire complète.
Si vous quittez le jeu, vous pouvez aller dans le menu principal et cliquer sur "Romance" pour continuer la lecture.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé le coup de minuit !

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