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The Surprising Adventures of Munchausen - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Les Incroyables Aventures de Munchausen. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. L’écurie
  3. Château
  4. La plage
  5. Le club des officiers



Conseils généraux

Lors de la création d’un profil, il existe deux options : le mode occasionnel et le mode avancé. Le mode occasionnel a des astuces et des astuces de rechargement rapide, contrairement au mode avancé.
Il existe trois types de curseurs. Le curseur du doigt signifie que vous pouvez saisir ou déplacer quelque chose (1).
Le curseur loupe permet de zoomer sur cette scène (2).
Un curseur de marche signifie que vous pouvez vous déplacer vers un autre emplacement (3).
Vous devrez trouver des objets fragmentés sur le côté droit de l’écran. Les chiffres sur les panneaux indiquent le nombre de pièces que vous avez collectées et le nombre qu’il vous reste à collecter. Si vous n’avez pas encore trouvé de formes, il n’y aura qu’un seul numéro.
Une fois que vous avez récupéré toutes les pièces fragmentées, elles seront ajoutées à votre inventaire.
Il y a un bouton d’indice dans le coin inférieur gauche et un journal qui enregistre ce qui se passe dans le coin inférieur droit.
Certaines énigmes impliquent de mettre en place une chaîne d’événements, puis d’appuyer sur le bouton de lecture. Dans ces puzzles, le bouton de lecture sera là où se trouverait normalement le magazine.
Dans certaines scènes, le monde peut défiler horizontalement. Il y aura du dragage en haut de ces zones. Vous pouvez utiliser le panneau ou simplement cliquer et faire glisser n’importe où pour déplacer la scène.
Vous ne pouvez pas trouver l’élément caché tant qu’il n’est pas sur votre liste à droite, même si vous l’avez trouvé dans la scène au préalable.

Chapitre 1 : L’écurie

Vous pouvez lire ou rejeter le didacticiel.
Trouvez deux FRAGMENTS DE DISQUE HYPNOTIQUE (A).
Sélectionnez le DISQUE D’HYPONOSE dans l’inventaire (B).
Utilisez le DISQUE D’HYPONOSE sur la colombe et prenez la lettre sous la colombe (C).
Trouvez les parties de la fronde surlignées en vert.
Utilisez le LANCE-PIERRE pour faire sonner la cloche (D).
Passez à la scène suivante en suivant la flèche bleue.

Trouvez les parties des articles d’inventaire encerclées en rouge.
Retour à la scène précédente.

Trouvez plus d’éléments d’inventaire.
Regardez la porte pour lancer un mini-jeu (E).

Faites correspondre les objets sur la droite avec des objets similaires dans la scène.
Les objets de l’exemple sont le porc-épic et le cactus car ils sont tous deux épineux.
L’ordre des éléments dans la liste des éléments est aléatoire, mais les objets sont toujours les mêmes.
Terminez le mini-jeu pour obtenir SELLE et une boîte d’allumettes.

Utilisez la BURETTE D’HUILE AVEC ALLUMETTES (F) sur la lanterne (G).
Cliquez sur les morceaux de papier découverts (H).

Récupérez les pièces du puzzle pour terminer ce mini-jeu.
Utilisez le bouton droit de la souris pour faire pivoter les pièces et le bouton gauche de la souris pour ramasser et placer les pièces.
Les pièces s’emboîtent lorsqu’elles sont placées correctement et s’emboîtent lorsqu’elles sont placées à côté de la pièce correspondante.
Récupérez le CHEVAL dans la caisse.
Passer à la scène suivante.

Mettez tous les fers à cheval sur le cheval (I). Vous devrez en mettre un sur chaque jambe.
Cliquez sur les tuyaux pour lancer un mini-jeu (J).

Faites pivoter les tuyaux afin qu’ils soient tous connectés les uns aux autres pour résoudre le mini-jeu.
Cliquer sur chaque tuyau le fera pivoter de 90 degrés.
Une fois que vous avez terminé, prenez la CLE surlignée en rouge.

Ouvrez la serrure avec la CLE (K).
Cliquez sur le foin (L).
Récupérez trois pommes (vert). Vous devrez cliquer et faire glisser sur le foin pour trouver les pommes cachées en dessous.
Donnez de la NOURRITURE au cheval (M).
Placez la selle sur le cheval (N).
Cliquez sur le cheval pour passer à la scène suivante.

Récupérez les objets cachés surlignés en rouge.
Cliquez sur le site de la tente (O).

Faites correspondre les objets sur la droite avec des objets similaires dans la scène.
L’ordre des éléments dans la liste des éléments est aléatoire, mais les objets sont toujours les mêmes.
Terminez le mini-jeu pour recevoir le GUN GUN et la POUDRE.

Cliquez sur la surface de l’eau (P).
Trouvez 14 différences à gauche et à droite.
Vous pouvez cliquer de chaque côté pour trouver les différences.

Prenez la CIBLE et le plateau (Q).
Cliquez sur le trou dans l’arbre (R).
Récupérez deux objets (vert).
Retournez à l’écurie en cliquant en bas de l’écran.

Ramassez les objets surlignés en rouge.
Cliquez sur le panier (S).
Ramassez les objets surlignés en vert.
Revenez à la première scène.

Récupérez le magazine surligné en rouge.
Retour à la scène précédente.

Placez les JOURNAUX (T) sur la branche cassée (U).
Utilisez le MARTEAU ET LES CLOUS (V) sur les bûches.
Cliquez sur les étapes que vous venez de créer pour passer à la scène suivante.

Cliquez sur le bouton de lecture dans le coin inférieur droit.
Placez la CIBLE sur les ruines (W).
Placez la PLANCHE sur la bûche (X).
Placez la PLATEFORME A RESSORT sur le plateau près du bas de l’écran (Y).
Donnez les CRACKERS à l’oiseau (Z).
Appuyez à nouveau sur le bouton de lecture pour voir l’action.
Cliquez sur le canon (A).
Récupérez la pierre magique.
Placez le PISTOLET sur le canon.
Appuyez deux fois sur le fusible pour le rendre plus long.
Cliquez sur le bouton de lecture pour la dernière fois.

Chapitre 2 : Château

Déplacez les meubles dans la petite pièce pour créer un chemin sur lequel le baron peut marcher.
Le Baron a besoin d’une ligne droite complètement dégagée du côté droit de l’écran vers la gauche.
Cliquez et faites glisser les meubles pour les déplacer de haut en bas, en réorganisant la pièce pour faire de la place.
Voir la capture d’écran pour la solution. Il y a deux de ces mystères.

Cette scène peut défiler horizontalement. Cliquez sur la molette de défilement en haut pour ajuster la position de l’écran, ou cliquez simplement n’importe où sur l’écran et faites glisser.
Certains objets ne seront pas visibles tant qu’ils n’auront pas défilé complètement vers la gauche ou vers la droite.
Récupérez la pierre magique surlignée en bleu clair.
Trouvez des morceaux d’articles surlignés en rouge.
Utilisez le SABRE AFFUTE et cliquez sur le trou pour zoomer (B).

Faites correspondre les objets sur la droite avec les mêmes objets dans la scène.
L’ordre des éléments dans la liste des éléments est aléatoire, mais les objets sont toujours les mêmes.
Terminez le mini-jeu pour obtenir la BAIE et l’ASSIETTE.

Retrouvez les éléments entourés en rouge.
Donnez la carotte au lapin (C).
Sélectionnez le CHAT NOIR et cliquez sur le chien (D).
Utilisez les GANTS pour déplacer le buisson et utilisez le SABRE pour récupérer la CORDE (E).
Passez à la scène suivante en suivant la flèche rouge.

Cette scène peut défiler horizontalement.
Trouvez les éléments surlignés en rouge. Vous ne pourrez pas trouver SOUFFLET tant que vous n’aurez pas trouvé tous les jetons.
Il y a un mini-jeu au centre de l’écran surligné en bleu.
Cliquez sur la cargaison du navire pour la placer sur le tapis roulant. Associez trois objets identiques sur le tapis roulant et obtenez une pièce d’or.
Terminez le mini-jeu cinq fois pour obtenir CINQ PIÈCES.
Trouvez la ROUE surlignée en violet.
Passez à la scène suivante en suivant la flèche rouge.

Donnez les JETONS puis les CINQ PIECES aux gens (F).

Jouez au mini-jeu de mahjong pour continuer.
Dans ce jeu, le but est de trouver des pièces identiques. Cliquez sur les parties concernées pour les supprimer.
Vous ne pouvez pas faire correspondre des formes qui comportent d’autres formes.
Les pièces que vous pouvez ramasser seront surlignées dans une couleur plus claire.
Si vous vous trouvez dans une position où vous ne pouvez plus jouer de matchs, le jeu redémarrera.
Récupérez la pierre magique dans sa main après avoir terminé le jeu.

Cette scène peut défiler horizontalement.
Trouvez les éléments surlignés en rouge et vert.
Ouvrez la fenêtre et appuyez sur (G).

Faites correspondre les objets sur la droite avec des objets similaires dans la scène.
L’ordre des éléments dans la liste des éléments est aléatoire, mais les objets sont toujours les mêmes.
Terminez le mini-jeu pour recevoir la BAIE et la BOUTEILLE.

Cassez les tonneaux avec le MARTEAU (H).
Assemblez le couvercle. Vous devez casser trois barils et le couvercle pourrait être à un endroit différent pour vous.
Retournez dans la forêt à l’extérieur du château.

Mettez les BAIES DORMANTES dans la marmite (J).
Utilisez les POUVOIRS sur la marmite.
Utilisez le couvercle et le couteau sur la casserole.
Versez la soupe dans la BOUTEILLE DE VIN.

Cette scène peut défiler horizontalement.
Retournez à la porte et donnez le DORMANT au garde (K).
Verrouillez la CHAÎNE et le LEVIER (L).
Cliquez sur le levier pour ouvrir la porte.
Passer à la scène suivante.

Fixez la corde avec la CORDE de votre inventaire (M).
Cliquez sur le cadran jusqu’à ce que l’heure atteigne 8:50 (N).
Placez le BOUCHON sur le canon du fusil du soldat (O).
Placez la PLAQUE sur la ceinture et cliquez dessus pour la déplacer vers le bord gauche (P).
Placez le LAPIN sur la roue (Q).
Placez les carottes dans le plat devant la roue (R).
Cliquez sur le bouton de lecture.
Prenez la pierre magique de la personne.

Chapitre 3 : La plage

Cette scène peut défiler horizontalement.
Recherchez les éléments surlignés en rouge, puis recherchez les éléments surlignés en bleu.
Cliquez sur les personnes sur la plage pour zoomer (S).

Faites correspondre les objets sur la droite avec des objets similaires dans la scène.
L’ordre des éléments dans la liste des éléments est aléatoire, mais les objets sont toujours les mêmes.
Terminez le mini-jeu pour recevoir les RAISINS et le DERNIER.

Donnez le FUSAIN ET LA PINCE à l’homme près du canon (T).
Donnez le FROMAGE aux trois hommes sur le bateau (U).
Donnez les RAISINS à l’homme près du tonneau (V).
Cliquez trois fois sur le canon (T) jusqu’à ce que le boulet touche la montagne et que de la fumée violette commence à apparaître.
Donnez l’EVENTAIL au marin dans le nid de pie (W).
Récupérez la pièce (X).
Donnez la PIÈCE à l’homme à trois pattes (Y). Prenez le PAIN et le MORCEAU DE PIERRE MAGIQUE.
Donnez le PAIN aux marins (U).

Cliquez sur le tiroir près du bas de l’écran.

Récupérez la PIERRE MAGIQUE et la PLANCHE.

Examinez le tiroir au-dessus du dernier.
Récupérez la ROUE et la CORDE.

Examinez l’autre boîte.
Assemblez la planche et la roue.

Examinez la dernière caisse sur la droite.
Ramassez les deux derniers morceaux.

Placez la CROIX sur le bateau du milieu (A).
Donnez la TORCHE au baron (B).
Prenez le FRAGMENT DE PIERRE MAGIQUE (C).
Utilisez les POULIES sur les crochets en haut (D, E).
Cliquez sur les canons pour les faire pivoter (F, G).
Placez les CORDES sur les poulies (H, I).
Cliquez sur le bouton de lecture.

Chapitre 4 : Le club des officiers

Cette scène défile horizontalement.
Trouvez les éléments surlignés en rouge.
Nettoyez la statue avec la BROSSE (C) et la charrette à âne commencera à se déplacer sur l’écran.
Prenez la ruche entourée de bleu qui se trouve dans le chariot et qui passe devant.
Donnez la RUCHE à l’ours (D).
Prenez les fleurs entourées de bleu.

Cliquez sur le nœud surligné en blanc.
Démêlez le nœud en appuyant trois fois sur la bonne boucle de corde.
Cliquez sur la fenêtre ouverte d’où l’homme est tombé et prenez le chapeau.
Cliquez sur le chariot sur lequel il est tombé.

Faites correspondre les objets sur la droite avec des objets similaires dans la scène.
L’ordre des éléments dans la liste des éléments est aléatoire, mais les objets sont toujours les mêmes.
Terminez le mini-jeu pour recevoir le SEUIL et le BROSSE.
Passez à la scène suivante en cliquant près de l’arrière.

Cliquez sur la femme dans la boutique pour l’agrandir.

Faites correspondre les objets sur la droite avec des objets similaires dans la scène.
Terminez le mini-jeu pour recevoir la BARRE.

Récupérez le pot surligné en rouge.
Placez les CRANE DE TOIT sur le toit de la même couleur (E).
Réorganisez les tuiles cassées pour qu’elles correspondent au motif de saleté et d’empreintes de pattes sur le toit.
Cliquez et faites glisser une tuile, puis relâchez pour la déposer en place. Lorsqu’une tuile est placée correctement, elle scintille et se bloque.
Utilisez les motifs de saleté et les empreintes de pattes sur les carreaux pour vous aider à trouver où ils vont.
Récupérez le CHAT NOIR.

Cette scène défile horizontalement.
Trouvez les éléments surlignés en rouge.
Utilisez la PINCE sur la chaîne (F).
Utilisez la FLEUR sur le balcon (G).
Utilisez la POUDRE sur le feu pendant que la femme arrose ses fleurs (H).
Insérez rapidement le CANON dans le canon jusqu’à ce que le garde soit assommé (I).
Retour à la scène précédente.

Trouvez les éléments surlignés en rouge.
Placez le CHAPEAU, le BALAI et le TUYAU sur la statue (J).
Récupérez la PIERRE MAGIQUE.
Prenez l’EPAULT surligné en vert sur l’épaule de la statue.
Retour au marché.

Examinez l’horloge sur le bâtiment entourée en bleu. Appuyez jusqu’à ce que l’heure soit 12:00.
Cliquez sur ÉPAULETTES puis cliquez sur la porte surlignée en rouge.
Entrez dans le bâtiment.

Placez le BATEAU près de la fenêtre du haut (K).
Déplacez la toile pour fermer la fenêtre suivante (L).
Ouvrez les fenêtres au-dessus de la porte (M).
Cliquez et faites glisser l’oreiller du bas à gauche vers les bois de wapiti (N).
Faites exploser la cornemuse (O).
Fermez la porte (P).
Utilisez la BARRE sur le baron ; Faites glisser le crochet vers la poignée de porte (Q).
Cliquez sur le parapluie pour le baisser puis cliquez à nouveau pour l’ouvrir (R).
Placez le CHAT sur le paillasson (S).
Placez le pot au bon endroit sur la table (T).
Cliquez sur le bouton de lecture.

Faites glisser les pièces autour du puzzle en cliquant dessus puis déposez-les aux bons endroits.
Faites un clic droit sur n’importe quelle pièce pour la retourner de 90 degrés.
Lorsque la pièce est dans la bonne position, elle se verrouille en place.
Assemblez les pièces du puzzle comme indiqué sur la capture d’écran.

Trouvez 16 différences à gauche et à droite.
Félicitations, vous avez terminé Les incroyables aventures de Munchausen !

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