The Unseen Fears 1: Body Thief - Procédure pas à pas complète avec des indices et des énigmes
Peurs invisibles : écorcheur. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.
Sommaire
- Conseils généraux
- Doc
- Le club
- Base du chasseur
- Le manoir de la sorcière
- Poste de police
- Maison d’Esther
- Percer
Conseils généraux
Ceci est le guide officiel de The Unseen Fears: Body Thief.
Ce guide ne mentionnera pas quand augmenter l’emplacement ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les captures d’écran montreront où vous pouvez jouer à des objets cachés (HOP).
Match-3 peut être joué à la place de HOP.
Certains éléments d’inventaire nécessitent une action supplémentaire.
Ce guide donnera des solutions étape par étape pour tous les puzzles non aléatoires. Lisez les instructions du jeu pour chaque puzzle.
Chapitre 1 : Doc
Parlez à l’homme (A).
Prenez la LIME (B).
Regardez n’importe où (C). Jouez au HOP.
Prenez le LIQUIDE LUMINEUX (D).
Retirez le chiffon (E). jouer au HOP ; recevez un BOUTON.
Entrez dans le chantier naval (F).
Ouvrez la porte (G). utilisez le LIQUIDE BRILLANT. Retirer la paille ; Prenez le MANCHE À BALAI.
Activez votre capacité mystique (H).
Ouvrez la CAISSE (inventaire). prenez le code du téléphone.
Déplacez les feuilles (I). insérez le BOUTON. portefeuille ouvert ; prenez une pince à épiler et un téléphone; ajouter le code du téléphone. Entrez le code : 2-3-8-0-1. Jouez au mini-jeu.
Solution : (J).
Lire du texte (K) ; vérifier les appels. Recevez COLLE : TÉLÉPHONE.
Déplacez le portefeuille (L). Prenez la PIÈCE D’INVITATION.
Descendre.
Utilisez la PINCE À ÉPILER (M). recevoir COLLE : VERRE AVEC DES IMPRESSIONS. Prenez le SCALPEL.
Retirez le chiffon (N). insérez et tirez la POIGNÉE.
Utilisez la PINCE À ÉPILER (O). recevez COLLE : FOURRURE ET PLUMES.
Allez au quai.
Utilisez le SCALPEL (P). recevez la CORDE. Soulevez la bâche; déplacer des objets ; Prenez le TIRE-CLOU.
Descendre.
Examinez le corps (Q). Utilisez le TIRE-CLOUS. bougez la main, puis la main; Prenez le MORCEAU DE MÉDAILLON et le MORCEAU D’INVITATION.
Ajoutez les ÉLÉMENTS D’INVITATION (R). utiliser du ruban adhésif. Utilisez du papier calque, puis un crayon. Prenez SYMBOLES MYSTIQUES et CLII : INVITATION.
Allez au quai.
Prenez la COLLE : FRAGMENT DE ROBE (S). Ajoutez des SYMBOLES MYSTIQUES.
Appuyez sur les symboles dans l’ordre (T). Lisez la note ; Prenez la VIEILLE CLÉ.
Descendre.
Insérez la VIEILLE CLÉ (U). prenez le BRACELET.
Allez au quai.
Utilisez le SCALPEL sur le BRACELET (inventaire). recevoir GEM. Déroulez le bracelet et prenez le BRACELET OUVERT.
Déplacez la boîte (V). utilisez le BRACELET COURBÉ ; prendre COLLE : cheveux gris.
Tournez la page FICHIER (inventaire).
Placez COLLE : VERRE AVEC IMPRIMES (W), COLLE : TÉLÉPHONE, CLUB : CHEVEUX GRIS, CLUB : INVITATION, COLLE : PIÈCE DE ROBE et COLLE : FOURRURE ET PLUME. recevoir le DOSSIER.
Offre DOSSIER DE CAS (X); parler à un agent.
Ouvrez le fichier (Y). lire le rapport. Jouez au mini-jeu.
Solution : (Z1-Z2). Prendre note.
Solution (A). Prendre note.
Parlez à l’agent (B). Recevez la PIÈCE DE CHÂTEAU.
Jouez à la SOC (C).
Avance.
Activez votre capacité mystique (D).
Insérez la PIERRE (E).
Insérez la PIÈCE DE SERRURE (F). Jouez au mini-jeu.
Solution : (G).
Solution : Ax2-Bx2-Cx2-Dx2-Ex2 (H).
Entrez dans la péniche.
Prenez les CRAYONS (I). Retirez le couvercle de la bouilloire ; ouvrez le robinet, remplissez la bouilloire; recevez une BOUILLOIRE D’EAU.
Livre ouvert (J) ; prendre des photos; ferme le livre.
Activez votre capacité mystique (K).
Insérez le MORCEAU DE MEDAILLON (L). Jouez au mini-jeu.
Solution : (M). Obtenez la clé du coffre.
Insérez l’ENSEMBLE DE CLÉ (N). Prenez l’extracteur. Ajouter des photos; prenez des VÊTEMENTS SPÉCIAUX.
Offrez des VÊTEMENTS SPÉCIAUX (O). Prenez l’EMBLÈME FORMULAIRE.
Descendre.
Ouvrez la boîte aux lettres (P). Enveloppe ouverte ; lire la note ; prenez GEMS. Ajoutez l’EMBLÈME DE FORME CHANGEMENT ; ouvrez le paquet; prenez Racine enchevêtrée.
Prenez la PIÈCE (1/3) (Q). Insérez la CORDE. installer un hamac. Prenez le FEU. Examinez le chevalet. utilisez des CRAYONS ; prenez PRECIOUS DESIGN.
Déplacez l’herbe (R). retirez le couvercle; insérer EXTRACTEUR ; remplacer le couvercle ; Prenez la PLANTE DE SÈVE.
Entrez dans la péniche.
Ajoutez GEMS (S) et PRECIOUS DESIGN. Jouez au mini-jeu.
Solution : (T). Tissu ouvert; Prenez l’ARBRE MAGIQUE.
Livre ouvert (U); prenez la RECETTE POSITION AMP et réservez. Insérez FEU (); Ouvre la porte. Placez la BOUILLOIRE D’EAU ; offre ARBRE MAGIQUE. Prenez une bouilloire bouillante.
Placez la RECETTE DOREE DE L’AMPLIFICATEUR (V). puis une bouilloire bouillante. Ouvrez le robinet, humidifiez la RACINE STUNNED; utiliser une râpe. Ajouter la racine broyée; placez SAP PLANTE ; ajouter le jus de plante; verser dans une bouilloire bouillante. Prenez la DENT D’AMPLIFICATEUR.
Offrez la POTION DE RENFORCEMENT (W). Recevez un MORCEAU DE CARTE.
Retirez la fléchette (X). recevez la FLÉCHETTE Prenez le BILLET.
Descendre.
Ajoutez le MORCEAU DE CARTE (Y). puis placez et insérez le TICKET.
Entrez dans la gare.
Chapitre 2 : Le club
Regardez n’importe où (Z).
Prenez la PIÈCE (2/3) (A).
Activez votre capacité mystique (B).
Déplacez le buisson (C).
Déplacez les vélos (D).
Prenez le TUYAU (E). Ouvrez le sac ; prenez la BOURSE DE MARJOLINE.
Ouvrez la BOURSE DE MARJOLINE (inventaire). décompressez le sac; Prenez la PIECE (3/3).
Prenez l’ÉCLAIR (F). Insérez des pièces; appuyez sur le bouton fromage ; vanne ouverte et sandwich ; prenez le FROMAGE.
Prenez la LANTERNE EN FER (G). Offrez du FROMAGE ; prendre BOUTEILLE AVEC CHLOROFORME.
Ajoutez la BOUTEILLE DE CHLOROFORME au TUYAU (inventaire). ajoutez une fléchette à la bouteille; mettre la fléchette dans le tuyau; prenez le tuyau avec la fléchette.
Utilisez FLÉCHETTE AVEC TUYAU (H). jouer à un mini-jeu.
Solution : (CI).
Retirez le tissu (L). Prenez la CLE DU PORTAIL.
Levez les yeux (M). Lisez l’affiche; insérez la clé du portail.
Entrez dans le Backyard Club.
Prenez le BOUTON (N). examinez l’icône. Insérez la LANTERNE. Cliquez sur les interrupteurs.
Prenez la CLÉ À COUPER (O).
Descendre.
Activez votre capacité magique (P). Examinez le crâne.
Sélectionnez les symboles dans l’ordre (Q). Insérez la clé en os sculpté. Prenez la figurine squelette. lire la note ; Prenez la POTION DE MÉTALISATION.
Entrez dans le Backyard Club.
Activez votre capacité magique (R).
Insérez la figurine squelette (S). Prenez la séparation, l’OISEAU MÉCANIQUE et le JETON DE POLICE.
Placez le JETON FONTAINE (T). Appuie sur le bouton. Jouez au mini-jeu.
Solution : (U).
Prenez le MORCEAU DE CLOCHE (V).
Descendre.
Ajoutez le MORCEAU DE CLOCHE (W). La cloche sonne; serviette ouverte; Prenez le COUTEAU À HUÎTRES.
Entrez dans le Backyard Club.
Prenez la VALVE (X).
Ajoutez la VALVE (Y). Utilisez le couteau à huîtres. Ouvrez le couvre-chef ; prenez MASQUE MASQUE. Ouvrir l’emballage ; prendre la caméra. Appuyez sur le bouton d’alimentation, puis appuyez deux fois sur la flèche. Déplacez la caméra. Prenez le NIP.
Descendre.
Utilisez le NIP (Z). recevez PARFUM PARFUMÉ.
Entrez dans le Backyard Club.
Retirez le capuchon de la ZONE DE METALLISATION (inventaire). ajouter PARFUM FRAGRANT ; prendre METALIZER SPRAY.
Utilisez le SPRAY DE MÉTALLISATION (A).
Essayez d’entrer (B). Utilisez le MASQUE DE MASCARADE.
Jouez au HOP.
Regardez n’importe où (C).
Insérez la fermeture à glissière (D); prenez BROSSE.
Lisez la note (E). prendre le ravitaillement et les verres. Soulevez le couvercle; utilisez la BROSSE ; recevoir PINCEAU AVEC RÉSINE.
Descendre.
Prenez la PINCE (F) et les PILES.
Utilisez des PINCES (G). recevoir des PINCES A CHARBON DE BOIS. Lire un journal. Pichet droit ; utiliser PINCEAU AVEC RÉSINE ; prenez le VERRE.
Ouvrez le portefeuille (H). prenez de la POUDRE. Cliquez sur la bouteille pour activer la capacité magique.
Utilisez des PINCES A CHARBON DE BOIS (I). prenez l’ŒIL.
Soulevez le panneau (J). utilisez du VERRE ; recevez le VERRE AVEC DE LA GLACE.
Allez sur le toit.
Utilisez un verre avec de la glace (K). Livre ouvert; ajoutez un ŒIL. Lisez la note ; Tourne la page; Prenez la CLE DE L’OISEAU.
Descendre.
Insérez la CLE DE L’OISEAU dans l’OISEAU MECANIQUE (inventaire). Prenez l’OISEAU HYPNOTIQUE.
Placez l’OISEAU HYPNOTIQUE (L).
Sortir à l’entrée du club.
Déplacez les feuilles (M). sac ouvert; prenez la CLÉ DE VOITURE.
Utilisez la CLÉ DE VOITURE (N). Prenez les menottes.
Retournez sur le toit.
Ajoutez le BOUTON (O). supprimer le sujet. Ajoutez des POIGNÉES. Appuie sur le bouton. Prenez SS.
Descendre.
Utilisez SS (P). recevoir CAMÉRA DE SÉCURITÉ.
Allez à l’entrée du club.
Ouvrez la CAMÉRA DE SÉCURITÉ (inventaire). prenez MIROIR.
Utilisez le MIROIR (Q).
Chapitre 3 : Base du chasseur
Regardez n’importe où (R).
Ajoutez la POUDRE (S). ouvrir le CD ; appuyez sur 4-6-2-9.
Entrez dans la prison.
Regardez n’importe où (T).
Prenez le DISQUE 1 (U).
Desserrez l’étau (V). Prenez la CROIX.
Prenez la CAMÉRA (W). Livre ouvert.
Joignez à nouveau des photos (X). Prenez la carte de la prison.
Appuyez sur le bouton d’alimentation (Y). jouer à un mini-jeu.
Solution : (Z). Allez à la caméra 2. Lisez le nouveau message. Cliquez sur Imprimer ; pour obtenir le code.
Descendre.
Insérez la carte de la prison (A) ; Prenez la CLE DE LA PRISON.
Entrez dans la prison.
Insérez la clé de la prison (B).
Parlez à Sorrell (C). Recevez CROSS STRING.
Descendre.
Prenez la BAGUE DU ZODIAQUE (D). Ajouter la TRAVERSE et la CORDE D’ARBALÈTE.
Prenez le BOULON DE BOULONS (E) et la SERRURE CASSEE.
Entrez dans la prison.
Ajoutez le VERROU CASSÉ (F) et le REMPLISSAGE DE GAZ. Enlevez le haut; utiliser un fer à souder ; Prenez le MÉCANISME DE SERRURE.
Descendre.
Ajoutez le MÉCANISME DE VERROUILLAGE (G) et le CODE. Jouez au mini-jeu.
Solution : (H).
Avance.
Jouez au mini-jeu (I).
Solution : ACBD ; DADBD ; CDBCD ; EBDBC ; EACBD.
Lisez le parchemin (J). Prenez la BAGUE DE LION.
Ouvrir le panneau (K) ; accepter le fractionnement. Prenez le jeton.
Insérez le DISQUE 1 (L). fermez le tiroir du disque.
Appuyez sur Démarrer (M). Jouez au HOP. Appuyez sur Ok. Prenez la FIGURINE DE CHASSEUR.
Retour en prison.
Insérez l’ANNEAU DE LION (N). Prenez le GANT DE DEMON.
Retournez au coffre.
Prenez la GRIFFE (O). ajoutez le GANT DE DEMON. Prenez la FIGURINE DE DEMON.
Descendre.
Prenez la LENTILLE (P). Ajoutez la FIGURINE DE CHASSEUR et la FIGURINE DE DEMON ; Prenez le SYMBOLE DE CHASSEUR.
Avance.
Ajoutez le SYMBOLE DE CHASSEUR (Q). Prenez le PENTACLE, le DISQUE et les CRISTAUX.
Retirez le disque (R) ; ajouter un disque ; fermer le tiroir.
Appuyez sur Démarrer (S). Jouez au HOP. Recevez la CHARGE DE CRISTAL.
Ajoutez les CRISTAUX au CRISTAL DE CHARGE (inventaire). retirez le couvercle; Prenez des CRISTAUX CHARGÉS.
Insérez le BOULON AVEC FLECHE (T). prendre le porte-clés ; retirer en arrière ; ajoutez des PILES et des CRISTAUX CHARGES ; remplacer le dos prenez le CONTRÔLEUR DE COLLIER.
Retour en prison.
Insérez le JETON EN FER (U). utilisez le CONTRÔLEUR DE COLLIER. Appuie sur le bouton.
Parlez à Sorrell (V).
Chapitre 4 : Le manoir de la sorcière
Parlez à Sorrell (W).
Lisez le parchemin (X). Prenez la MAIN DE POUPÉE. ajouter un anneau du zodiaque. Prenez NOBLE COORDONNÉES.
Utilisez GRIFFE (Y). ouvre ton dos. Prenez les ÉTOILES.
Insérez les ÉTOILES (Z).
Réorganisez les étoiles (A).
Ajoutez la LENTILLE (B) et les COORDONNÉES NOBLES. Jouez au mini-jeu.
Solution : (CE). Recevez le SCHÉMA DU MIROIR.
Utilisez le SCHÉMA DE MIROIR (F).
Entrez dans la chambre occulte.
Regardez n’importe où (G). Jouez au HOP.
Montez (H). Recevez le MASQUE DE MARIONNETTE.
Prenez la CORNE (I) et le CADRE.
Insérez le PENTACLE (J). Placez CORNE. Prenez la BOUGIE MAGIQUE et la STATUE DE SORCIÈRE.
Descendre.
Ajoutez le MASQUE DE POUPÉE (K) et le BRAS DE POUPÉE.
Entrez dans le jardin d’hiver.
Regardez n’importe où (L).
Prenez l’ECTOPLASME (M) et la DIRECTION DU MIROIR.
Ouvrir le panneau (N) ; Prenez l’ENCRE et la LARME DE RUBIS.
Retournez dans la chambre occulte.
Retirez le tissu (O). Ajoutez l’ECTOPLASME et les INSTRUCTIONS DU MIROIR. Jouez au mini-jeu.
Résolution : (P). Prenez la MAIN MIROIR. Jouez au mini-jeu.
Solution : (Q). Recevez le MIROIR.
Retournez au jardin d’hiver.
Ajoutez le MIROIR (R), puis la MAIN DE MIROIR. Lisez la note ; prendre la lune.
Ajoutez CADRE (S).
Descendre.
Insérez RUBY SUIVANT SUIVANT (T). prenez la LENTILLE FONCÉE.
Ajoutez la LUNE (U). Prenez le JETON TRIPLE LUNE.
Entrez dans la chambre occulte.
Enlever les verres de lunettes (inventaire); ajouter LENTILLE FONCÉE ; prenez les verres.
Activez votre capacité mystique (V).
Tournez la chaise (W).
Utilisez des lunettes (X). ouvre tes yeux; ajouter un jeton triple lune. Prenez la STATUE DU TEMPLE.
Retournez au jardin d’hiver.
Ajoutez la STATUE DE SORCIÈRE (Y) et la STATUE DE TEMPLE.
Déplacez la main (Z). Prenez la CLÉ DE LA CHAMBRE FORT. lire la notice.
Chapitre 5 : Poste de police
Ouvrez le coffre (A). Jouez à HOP ; recevoir la TROUSSE DE PREMIERS SECOURS.
Zoomez sur le bureau (B).
Prenez le TUYAU ANTI-INCENDIE (C) et le TUEUR DE ROOD.
Prenez les instructions (D) et le CLICKER.
Descendre.
Ouvrez la trousse de secours (inventaire) ; prenez le BANDAGE et les CISEAUX.
Ajoutez le BANDAGE (E). Utilisez le CLIQUEUR. Appuie sur le bouton. Obtenez PHOTO.
Zoomez sur le bureau (F).
Utilisez le DESHERBANT (G). déplacer la fleur. Ajouter une photo. Entrez le code : 0-5-0-7. Prenez le MANUEL DU CAMION DE POMPIER, l’EAU et la BALLE.
Descendre.
Lancez la BALLE (H). Appuie sur le bouton; recevez une ROUE DE VOITURE.
Entrez dans le bureau (I).
Examinez le garde (J). Prenez la SERVIETTE.
Ajoutez le MANUEL DU CAMION DE POMPIER (K), puis le TUYAU D’INCENDIE, la CAMÉRA et les TUEURS. Utilisez la CLÉ. Ajoutez une ROUE DE VOITURE ; puis colle. Prenez le camion de pompiers.
Ajoutez l’EAU à la SERVIETTE (inventaire). retirer le couvercle, puis verser; prendre une serviette humide.
Utilisez la POSITION MOUILLÉE (L).
Entrez dans le bureau de police.
Regardez n’importe où (M).
Utilisez la pompe à incendie (N). Jouez au mini-jeu.
Solution : BCBCBB (O). Recevez la RACINE DE MANDRAGORE.
Utilisez les CISEAUX (P). Prenez PRINT TAPE.
Jouez à la SOC (Q). recevoir le RUBAN.
Prenez les INSTRUCTIONS D’IMPRESSION DE SCEAU (R). Ajouter RUBAN ; casser la bande; recevoir une EMPREINTE DIGITALE.
Placez le SCEAU DE SCEAU, l’INSTRUCTION DE SCEAU et le SCEAU sur le RUBAN DE SCEAU DE SCEAU (inventaire). Placez l’empreinte digitale, retirez le capuchon d’encre ; Prenez le RUBAN.
Utilisez le RUBAN (S). Insérez la CLÉ DE CHAMBRE FORT. Prenez le BOL. lire la note ; Prenez la CLÉ DU MUSÉE et l’ENREGISTREMENT VOCAL.
Utilisez ENREGISTREMENT VOCAL (T). Jouez au HOP.
Lisez la brochure (U). livre ouvert; prenez des NOIX.
Prenez le BRIQUET (V). offrir des noix ; Prenez le VERRE SALE (1/3).
Déplacez les planches (W).
Activez votre capacité mystique (X).
Jouez au mini-jeu (Y).
Solution : (Z). Prenez MAGIC BIRD.
Utilisez le BRIQUET sur la BOUGIE MAGIQUE (inventaire). Prenez la BOUGIE ALLUMÉE.
Utilisez l’OISEAU MAGIQUE (A), puis la BOUGIE ALLUMEE. Insérez la CLE DU MUSEE.
Entrez dans le musée.
Retirez le ruban adhésif (B).
Lisez le parchemin (C). prendre flacon, fleurs séchées (1/3) et livre. Jouez au mini-jeu.
Solution : Bx2-C ; BAC ; Ah2-B; Bx2-A (D). Prenez la POUDRE MAGIQUE.
Entrez dans l’Inquisition.
Retirez les paires de chaînes (E). ouvrez l’Iron Maiden; Prenez BROKEN HEART ART et BLUE FLOWER.
Jouez à la SOC (F). recevez des CHAUSSURES DE FER.
Activez votre capacité mystique (G).
Placez les CHAUSSURES EN FER (H). Prenez l’ESPRIT DE SERPENT.
Descendre.
Activez votre capacité mystique (I).
Placez le BOL (J). Ajouter la FLEUR BLEUE ; prendre du SANG. Ajoutez l’ESPRIT DE SERPENT ; Prenez le VERRE SALE. Prenez la clé de l’inquisiteur.
Entrez dans l’Inquisition.
Insérez la CLÉ DE L’INQUISITEUR (K). Prenez la POUPEE, les GANTS DE CUIR, le livre et la FLEUR SECHE (2/3).
Descendre.
Utilisez les GANTS EN CUIR (L). Prenez les FLEURS SECHEES (3/3) et le PORTRAIT D’ESTHER.
Ajoutez les FLEURS SÉCHÉES (M), la RACINE DE MANDRAGORE et la POUDRE DE FÉE. utilisez FLACON. recevoir POTION MALVEILLANTE ; Prenez le VERRE SALE.
Entrez dans l’Inquisition.
Ajoutez le VERRE SALE (N). jouer à un mini-jeu.
Solution : (O). Prendre une photo; ajouter PORTRAIT D’ESTER ; appuyez deux fois sur l’image ; prenez l’adresse d’Esther.
Retournez par la porte arrière du musée.
Ajoutez ASTER ASTER (P). prendre la page.
Chapitre 6 : Maison d’Esther
Ouvrez le couvercle (Q). Prenez l’HUILE COSMETIQUE et la CLE DU GARAGE.
Lire la note (R) ; prenez RAG.
Utilisez la CLÉ DE GARAGE (S). retirer le dessus ; Prenez la POMPE CASSÉE. Remplacer les engrenages (déplacer les caisses et ouvrir la boîte à outils) ; activer les transferts ; Prenez la TONDEUSE et la BATTERIE.
Utilisez CHIFFON (T). insérez la BATTERIE ; jouer à un mini-jeu.
Solution : (U).
Entrez dans la chambre d’amis.
Jouez à la SOC (V). obtenir LIGNE.
Lisez la note (W). Prenez la POIGNÉE DE LA POMPE. Utilisez la RÈGLE ; retirer l’emballage ; remplir d’HUILE COSMETIQUE ; prenez la PELLE.
Monter.
Allumez la lumière (X).
Lisez la note (Y). prenez LYCORIS. Déplacez le vase. prenez PREMIÈRES NOTES PARTIE.
Utilisez la PELLE (Z). Prenez l’AIGUILLE et le MORCEAU DU DEUXIÈME DISQUE.
Descendre.
Jouez à la SOC (A). recevoir des PIÈCES DE CASQUE.
Ajoutez les PIÈCES DE CASQUE (B). prenez le CASQUE.
Ajoutez l’ENREGISTREMENT DE LA PREMIÈRE PARTIE (C) et l’ENREGISTREMENT DE LA DEUXIÈME PARTIE ; jouer à un mini-jeu.
Solution : ABECEBCDG(D). Prenez la DAGUE DÉCORATIVE et le PENDENTIF DE PORTRAIT.
Monter.
Placez le PENDENTIF DE PORTRAIT (E). jouer à un mini-jeu.
Résolution : (F). Prenez l’EMBLÈME DE FAMILLE.
Retournez dans la maison d’Esther de Vires.
Insérez l’EMBLÈME DE LA FAMILLE (G). déplacer des objets ; prenez la CORDE et le TÉLÉPHONE. Allumez le téléphone ; lisez le texte; prends le téléphone.
Placez la POIGNÉE DE POMPE sur la POMPE CASSÉE (inventaire). prendre POMPE.
Placez et fixez la POMPE (H). placez le CASQUE et le TÉLÉPHONE. Tournez la clé.
Chapitre 7 : Percer
Retirez le manteau (I). prenez le portefeuille d’Esther.
Utilisez le CLIP (J). ajouter CORDE.
Jouez au mini-jeu.
Solution : (K).
Ouvrez la BOURSE D’ESTER (inventaire). Prenez l’AMULETTE et les CHEVEUX.
Activez votre capacité mystique (L).
Utilisez l’AMULETTE (M).
Parlez aux hommes (N). récupérez la CLÉ DU BATEAU.
Déplacez-vous vers le quai.
Prenez les planches (O).
Jouez à la SOC (P). recevoir CARBURANT.
Prenez le BOCAL (Q).
Utilisez CAN (R). prenez le BURIN.
Utilisez le BURIN (S). soulever le dessus; prenez des PINCES.
Insérez et tournez la CLE DU BATEAU (T). Soulevez le panneau ; remplir de CARBURANT. Tournez la clé ; utilisez des PINCES.
Prenez le POISSON (U).
Prenez la LAME (V). Insérez le POISSON ; prenez des GANTS EN CAOUTCHOUC et du RUBAN ISOLANT.
Utilisez les GANTS EN CAOUTCHOUC (W). prendre les INSTRUCTIONS.
Déplacez les feuilles (X). lire un journal; jouer au HOP ; recevez la CORDE. Ajouter INSTRUCTIONS ; cliquez sur les bonnes tuiles ; Prenez le SIGNE EN FER et les CROCHETS.
Placez le RUBAN ISOLANT sur le COUTEAU (inventaire). attacher du ruban adhésif ; Prenez le COUTEAU.
Utilisez le COUTEAU (Y). prenez des PLANCHES.
Ajoutez la CORDE et les CROCHETS aux PLANCHES (inventaire). attachez tout; Prenez l’ÉCHELLE DE CORDE.
Levez les yeux (Z). Ajoutez une ÉCHELLE DE CORDE.
Entrez dans le phare.
Ouvrez la porte (A).
Prenez le SERPENT VERT (B).
Activez votre capacité mystique (C).
Placez le SERPENT VERT (D). jouer à un mini-jeu.
Solution : (E). Lisez le parchemin. prends la fille.
Ajoutez le JETON JETON (F) et le JETON DE FEMME. appuyez sur les symboles dans l’ordre ; prenez la GEMME RITUELLE (2/10).
Entrez dans la tour.
Prenez le TISONNIER (G).
Prenez la POUPEE VIDE (H).
Retournez au phare.
Placez la POUPEE VIDE (I). Prenez le COUPE D’EAU. Utilisez POKER ; recevez la PIÈCE DE ROBE.
Allez à la Tour.
Ajoutez l’AIGUILLE et les CHEVEUX à la POUPEE (inventaire). Bouge ta main; placer les cheveux; ajouter MORCEAU DE ROBE ; Prendre l’appât.
Utilisez la POUPEE DANS LA NATURE (J).
Activez votre capacité mystique (K).
Prenez le CERF-VOLANT ROSE (L).
Retournez au phare.
Ajoutez le CERF-VOLANT ROSE (M). jouer à un mini-jeu.
Solution : (N). Prenez l’AMULETTE DE SCEAU.
Allez à la Tour.
Offrez la POTION RÉDUCTRICE (O).
Insérez l’AMULETTE DE SCEAU (P). jouer à un mini-jeu.
Solution : (Q). Utilisez le COUTEAU. Recevez le SYMBOLE DE LA LUNE.
Placez le SYMBOLE DE CLAIR DE LUNE (R). Recueillir l’image ; appuyez sur la page ; Prenez l’OEIL DE CRISTAL.
Avance.
Activez vos pouvoirs mystiques (S).
Prenez les PIERRES RITUELLES (10/10) (T).
Descendre.
Retirez le couvercle et versez le SANG dans le CŒUR BRISÉ (inventaire). ajoutez DAGUE DÉCORATIVE ; Prenez l’ARTEFACT DU CŒUR.
Placez LYCORIS (U), l’ART DU CŒUR, la POUPÉE D’EAU, l’ŒIL DE CRISTAL et les PIERRES RITUELLES. Jouez à HOP ; recevez CRISTAL DE LUMIÈRE PURE.
Avance.
Utilisez le CRISTAL DE LUMIÈRE PURE (V). jouer à un mini-jeu.
Solution : (W).
Solution : (XY).
Solution : Bx2-Ax2-D-Cx2-BDB-Ax2-Dx2-B (Z).
Solution : (A).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Invisible Fears: Body Snatcher.