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Theatre of the Absurd - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Théâtre de l’Absurde. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Clocher
  3. Salle et bibliothèque
  4. Laboratoire secret
  5. Cour et Hall
  6. Théâtre
  7. Sous le théâtre
  8. Crypte et finale

Conseils généraux

Sélectionnez "Jouer" (A) pour lancer la quête.
Le bouton Options (B) vous permet de régler la taille de l’écran, le volume et le niveau de difficulté.
"Pas toi?" Le bouton (C) peut être utilisé pour gérer vos profils dans le jeu.
Utilisez le coq pour vous aider à capturer des objets inaccessibles. Utilisez le MINER pour résoudre des tâches qui nécessitent de la force.
Ce guide fera référence aux scènes d’objets cachés en tant que "HOS".
Cliquez sur la main pour afficher un indice.
Ouvrez le livre dans le coin inférieur gauche pour afficher vos tâches.

Chapitre 1 : Clocher

Avancez vers la cage.
Retournez dans la cage et prenez la PHOTO DE BETHANY (A).
Prenez la statue N’ENTENDANT PAS LE MAL (B).
Examinez la commode pour l’ouvrir, puis allez-y (C).
Prenez la BAGUE D’HUILE (D).

Examinez le portrait d’un ange.
Trouvez les images affichées au bas de la scène dans l’image.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (E).
Vous recevrez une BAGUE DE JADE.

Cliquez sur les éléments au sol pour démarrer une scène d’objets cachés.
Terminez cette scène pour recevoir la CLÉ DE GARGOL, l’ANNEAU D’HUILE et l’ŒIL DORÉ.

Examinez la gargouille en haut à gauche.
Utilisez la CLE DE GARGOUILLE sur le trou de la serrure (F), puis prenez la statue DITES PAS DE MAL (G).
Examinez le petit coffre (H).
Prenez la LETTRE (I).
Examinez le haut du coffre (J) pour lancer un mini-jeu.

Placez 3 anneaux de jade dans le cercle.
Pour résoudre le mini-jeu, déplacez les anneaux dans l’ordre suivant : A x 3, B x 6 et C x 3.
Prenez l’EAU D’HORUS et le BOUTON (K).

Examinez le monte-charge sur la droite.
Placez le BOUTON dans le trou et cliquez dessus pour activer une Scène d’Objets Cachés.
Terminez cette scène pour obtenir la statue "SEE NO EVIL", le CRÂNE DE DÉMON et le SIGNE DE FEU.

Explorez la base cellulaire.
Placez les statues à leur base : NE VOYEZ PAS LE MAL à gauche, N’ENTENDEZ PAS LE MAL au milieu et NE PARLEZ PAS LE MAL à droite (L).
Déplacez-vous vers une cellule ouverte.
Donnez à Bethany l’EAU D’HORUS pour apaiser le démon en elle (M).
Recevez la CORDE MAGIQUE.
Placez la CORDE MAGIQUE sur la cloche et vous recevrez le pouvoir de purifier la fumée démoniaque (N).

Déplacez-vous vers la commode à gauche.
Utilisez votre main pour dissiper la fumée démoniaque et activer une scène d’objets cachés.
Terminez la scène pour obtenir les ciseaux pointus, la figurine démon, la figurine homme bandage et l’aimant.

Enquêtez sur Dumbweiter.
Utilisez les CISEAUX TRANCHANTS sur le câble de l’haltère pour obtenir le CÂBLE (O).
Examinez le coffre.
Utilisez le CÂBLE sur la poutre (P) à l’extérieur de la fenêtre ; sortir du clocher.

Chapitre 2 : Salle et bibliothèque

Prenez le BADGE D’EAU (1).
Prenez la note (2).
Descendez les escaliers (3).
Prenez le TOP MAN (4).
Examinez la porte (5).
Placez le JETON FEU et EAU sur le mécanisme pour lancer un mini-jeu.
Pour résoudre l’énigme, cliquez sur les boutons dans l’ordre suivant : A, B et C.
Avancez jusqu’à la chaufferie.

Prenez la note (6).
Examinez le chaudron (7) pour activer une scène d’objets cachés.

Terminez cette scène pour recevoir l’EMBLÈME DE CORBEILLE, un TOURNEVIS et un TUYAU.
Reculez deux fois. montez l’échelle de gauche et montez les escaliers.

Prenez le TUYAU (8).
Examinez la porte. placez la FIGURINE DE DEMON dans son trou (9).
Reculez deux fois.
Examinez la porte de droite. insérez l’EMBLÈME DE CORBEILLE dans l’emplacement vide pour lancer un mini-jeu (10).
Assemblez l’image correctement.
Pour résoudre l’énigme, cliquez sur les boutons dans l’ordre suivant : B x 2, C, A, D et B.
Allez dans la bibliothèque.

Utilisez votre main pour dissiper la fumée démoniaque au-dessus de la porte.
Examinez la statue de corbeau (11) et prenez le TUYAU (12).
Prenez l’OEIL DORÉ (13).
Examinez l’interphone. appuyez sur le bouton indice (14).
Examinez le livre rouge et prenez la CLE DU CABINET (15).
Explorez l’armoire verrouillée. Insérez la CLE DU CABINET dans la serrure et saisissez le code 1124 (A).
Cliquez sur la CLÉ pour ouvrir la porte et activer une scène d’objets cachés.

Jouez dans le placard HOS.
Terminez cette scène pour recevoir la PINCE DE CHEMINÉE, le FUSIBLE et l’ŒIL DORÉ.

Examinez le manteau pour une scène d’objets cachés.
Terminez cette scène pour recevoir la CLÉ DE GARGOUILLE.

Utilisez la pince à feu sur la cheminée pour obtenir la SOUPAPE DE VAPEUR (A).
Examinez la gargouille. Placez la CLE DE GARGOUILLE (B) dans la serrure et prenez l’OEIL EN OR (C).
Prenez la NOTE (D) sur la gargouille.
Retournez dans la chaufferie.
Placez la soupape à vapeur sur le chaudron (E).
Examinez le panneau de la voiture. Utilisez le TOURNEVIS pour retirer les 4 vis (F).

Placez les 3 TUYAUX sur les tuyaux pour lancer un mini-jeu.
Cliquez sur chaque tuyau pour le faire pivoter.
Vous devez résoudre 3 tours de ce puzzle.
Veuillez regarder les captures d’écran pour la solution (1, 2 et 3).

Retournez dans le hall principal et passez par la porte du milieu pour accéder à l’Appendice.
Prenez l’OEIL DORÉ (G).
Examinez le panneau de la porte. Utilisez le TOURNEVIS pour retirer les 4 vis (H).
Placez la FIGURINE DE TOP MAN sur chacun des deux crochets vides (I).
Franchissez la porte pour activer une scène d’objets cachés (J).

Jouez à HOS.
Terminez cette scène pour recevoir l’ŒIL DORÉ et le TISSU.

Retournez à la bibliothèque.
Examinez la plaque sale. Utilisez le CHIFFON pour nettoyer 5 endroits sales (K).
Prenez l’OEIL DORÉ, les ALLUMETTES et le FRAGMENT ROUGE (L).
Explorez un petit coin. Utilisez les allumettes pour allumer les bougies et récupérez l’EAU D’HORUS (M).
Utilisez l’EAU DE CHEVAL sur le cercle magique (N).
Enquêtez sur Corvus ; Prenez son OEIL DORÉ (O) et sa LETTRE (P).
Examinez la statue du corbeau. placez les 8 YEUX EN OR dans les orbites (Q).
Essayez de passer par la porte ouverte et un puzzle apparaîtra.

Assemblez l’image comme indiqué dans la capture d’écran (R).
Cliquez sur les numéros dans l’ordre indiqué dans l’image.
Franchissez la porte pour accéder au bureau de Corvus.

Examinez le bureau de Corvus pour activer une scène d’objets cachés.
Terminez cette scène pour recevoir la DAGUE, l’EAU D’HORUS, le FUSIBLE et la FIGURINE D’ANGE.

Retournez dans le hall principal. montez les marches de gauche et montez l’échelle pour accéder au clocher.
Examinez la porte. Placez la FIGURINE D’ANGE dans le trou (S).
Passez la porte.

Chapitre 3 : Laboratoire secret

Après avoir effrayé le démon, donnez à Béthanie l’EAU D’HORUS.
Descendre.
Explorez le site du rite de possession au sol pour une scène d’objets cachés.
Terminez cette scène pour recevoir le NUMÉRO 8.

Retournez au bureau de Corvus.
Examinez la peinture sur le sol pour un puzzle.
Trouvez les images affichées au bas de la scène dans l’image.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (A).
Terminez cette scène pour recevoir le NUMÉRO 7.

Ramassez le FRAGMENT ROUGE sur le sol (B).
Examinez la bannière pour trouver une fissure dans le mur. Utilisez votre DAGUE sur la fissure. Dissiper la fumée démoniaque (C).
Prenez la LETTRE (D), le CHIFFRE 4 et le CHIFFRE 5 (E).
Faites pivoter les différentes sections du panneau pour former l’image d’un corbeau. La rotation d’une tuile affecte les autres.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (F).
Prenez la SPHÈRE DE CRISTAL BLEU (G).

Examinez la statue du démon bleu et prenez le FUSIBLE (H). Placez la SPHÈRE DE CRISTAL BLEU dans ses mains (I), puis prenez le COEUR DE DÉMON BLEU (J).
Examinez le petit panneau. Utilisez la dague pour arracher le panneau (K). Placez les 3 FUSIBLES dans leurs emplacements et appuyez sur le bouton de l’interphone pour obtenir un indice (L).
Récupérez le NUMERO 6 sur l’interphone (M).
Examinez l’horloge. Placez les CHIFFRES 4, 5, 6, 7 et 8 dans leurs emplacements respectifs pour recevoir le FRAGMENT ROUGE (N).
Examinez la statue du démon rouge. Prenez la NOTE (O).
Placez les 3 FRAGMENTS ROUGES dans les mains de la Statue de Démon Rouge (P) et prenez le COEUR DE DEMON ROUGE (Q).
Placez le COEUR DE DEMON BLEU sur le coffre de la statue de démon rouge.
Examinez la statue du démon bleu. Placez le COEUR DE DEMON ROUGE sur sa poitrine.
Allez au passage secret dans le coin supérieur gauche.

Prenez la note (R).
Explorez la porte. Utilisez l’AIMANT pour obtenir la CLÉ DE CELLULE (S).
Utilisez la CLE DE CELLULE dans la serrure (T).
Passez la porte, entrez dans la chambre froide.

Examinez la cellule de droite pour activer une scène d’objets cachés.
Terminez la scène pour récupérer la TORCHE, le BOUTON DU ZODIAQUE et le CRÂNE DE DÉMON.

Enquêtez sur l’Iron Maiden.
Trouvez les images affichées au bas de la scène dans l’image.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (U).

Prenez la note (A).
Prenez les 2 BOUTONS DU ZODIAQUE (B et C).
Prenez le CRANE DE DEMON (D).
Allez au passage secret.
Utilisez la TORCHE pour allumer les deux torches sur le mur (E et F).
Franchissez la porte ouverte pour atteindre le laboratoire d’astrologie (G).

Explorez la table de laboratoire pour une scène d’objets cachés.
Terminez la scène pour recevoir le BOUTON DU ZODIAQUE, le CRÂNE DE DÉMON et la POIGNÉE DE TÉLESCOPE.

Prenez le BOUTON DU ZODIAQUE (H).
Examinez l’interphone et appuyez sur le bouton (I) pour entendre un indice.
Examinez le télescope. placez le MANCHE DE TELESCOPE dans son trou (J).
Examinez l’oculaire (K).
Utilisez la FLECHE GAUCHE pour régler le télescope sur le numéro 12 (L).
Utilisez la touche fléchée vers le bas pour régler le télescope sur le numéro 3 (M).
Sélectionnez le bouton Aller (N).
Prenez l’OEIL DU SOLEIL (O).
Descendre.

Explorez l’alcôve; Prenez le BOUTON DU ZODIAQUE (P).
Placez les 4 CRANE DE DEMON sur les cristaux lumineux (Q).
Récupérez la clé de la gargouille.
Marche droit.
Explorez la Gargouille. Utilisez la CLE DE GARGOLIA sur la serrure (R).
Prenez le BOUTON DU ZODIAQUE (S) et prenez l’OEIL DE LUNE (T).
Examinez le piédestal du Zodiaque (U).

Placez les 7 BOUTONS DU ZODIAQUE sur les emplacements pour lancer un mini-jeu.
Cliquez sur les boutons pour modifier les symboles adjacents jusqu’à ce que tous les symboles soient à côté de leurs boutons correspondants.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (V).
Vous recevez l’OEIL DE TERRE.

Explorez la masse céleste. Placez l’OEIL DU SOLEIL, l’OEIL DE LA TERRE et l’OEIL DE LA LUNE (W).
Récupérez la VOITURE BLANCHE.
Retour au clocher.
Placez la MACHINE ÉTOILÉE sur la cloche (X) et obtenez une nouvelle capacité pour briser les crânes rouges.

Chapitre 4 : Cour et Hall

Retournez à la bibliothèque.
Explorez l’armoire ouverte pour une scène d’objets cachés.
Terminez la scène pour recevoir le PIED-DE-BICHE et la PIÈCE D’EMBLÈME.

Examinez le sceau du crâne rouge. Utilisez votre main pour briser le sceau du crâne (A).
Prenez le ROUAGE (B).
Passez à l’étude.

Examinez la table pour une scène d’objets cachés.
Terminez la scène pour récupérer la CARTE DE TAROT et la FLEUR DE CRISTAL.

Examinez le sceau du crâne rouge. Utilisez votre main pour briser le sceau du crâne (C).
Prenez le FRAGMENT D’EMBLÈME (D).
Revenez à l’application.
Examinez le sceau du crâne rouge. Utilisez votre main pour briser le sceau du crâne (E).
Passez la porte pour accéder à la cour.

Prenez la note (F).
Prenez la pierre (G).
Lancez une pierre sur le corbeau (H).
Prenez la PELLE (I).
Explorez le vaisseau amiral. Utilisez la PELLE pour déplacer la dalle. Prenez la PIECE EN OR (J).
Allez dans le couloir (K) et traversez le pont jusqu’à la crypte du château.

Prenez la CLE DE GARGOUILLE (L).
Retournez dans la cour.
Examinez la gargouille. Utilisez la CLE DE GARGOUILLE dans la serrure (M) et prenez le FRAGMENT D’EMBLEME (N).
Explorez la tombe; Prenez le FRAGMENT D’EMBLÈME (O).
Utilisez la PELLE pour déplacer la neige et cliquez sur le cercueil doré pour lancer un mini-jeu (P).

Trouvez les images affichées au bas de la scène dans l’image.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (Q).
Terminez cette scène pour recevoir le MORCEAU D’EMBLÈME.
Revenez à l’application.

Utilisez la PIÈCE D’OR près de la fontaine pour obtenir le MORCEAU D’EMBLÈME (R).
Retournez dans la cour. Avancez jusqu’à la porte du Théâtre.
Placez les ÉLÉMENTS D’EMBLÈME dans les emplacements correspondants et disposez-les comme indiqué sur la capture d’écran (S).
Vous avez désormais accès au Theatre Lounge.

Prenez le ROUAGE (T).
Prenez le TUYAU A VIDE (U).
Examinez le cercueil. Prenez la DENT (V) et la LETTRE (W).
Utilisez votre main pour briser le sceau du crâne (X) et prenez le ROUAGE (Y).
Examinez le bar pour une SOC (Z).

Jouez à HOS.
Terminez la scène pour recevoir l’ÉQUIPEMENT, la PETITE ÉPINGLE DE COURONNE et l’ÉCLAT DE MIROIR.

Examinez le bureau sur la gauche. Utilisez la PETITE COURONNE pour sélectionner le cadenas afin d’activer une scène d’objets cachés.
Terminez la scène pour récupérer l’ÉQUIPEMENT et la CARTE DE TAROT.

Examinez la statue de Bacchus sur la droite.
Trouvez les images affichées au bas de la scène dans l’image.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (A).
Terminez la scène pour pouvoir régler le chronomètre.

Examinez l’interphone. Prenez le ROUAGE (B).
Appuyez sur le bouton pour obtenir un indice (C).
Examinez le chronomètre. Placez les 6 ROUAGES sur les symboles correspondants pour déverrouiller la porte (D).
Franchissez la porte pour entrer dans le Théâtre de l’Absurde.

Chapitre 5 : Théâtre

Explorez la fosse d’orchestre pour une scène d’objets cachés.
Terminez la scène et recevez deux éclats du mal et une carte TARO.

Examinez la porte verrouillée. Utilisez le PIED-DE-BICHE pour arracher les planches (A).
Utilisez votre main pour dissiper la fumée (B).
Passez la porte pour accéder aux coulisses.

Examinez l’alcôve des masques pour résoudre un puzzle.
Trouvez les images affichées au bas de la scène dans l’image.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (C).
Terminez la scène pour obtenir la lampe SPOTLIGHT.

Explorez l’arrière-salle pour une scène d’objets cachés.
Terminez la scène pour recevoir le BOUTON D’ALIMENTATION et la CARTE DE TAROT.

Prenez la DENT (D).
Examinez la commode sous le miroir. Résolvez le puzzle en appuyant sur les boutons du masque dans l’ordre : 1, 2, 3 et 4.
Allez au théâtre.
Découvrez Spotlight. Placez le rétroéclairage (E) et le BOUTON D’ALIMENTATION (F) sur le projecteur.
Appuie sur le bouton.

Explorez la scène pour une scène d’objets cachés.
Terminez la scène pour recevoir deux ÉCLATS DE MIROIR et une CARTE DE TAROT.
Dans les coulisses.

Explorez le miroir. Placez les 5 ECLATS DE MIROIR aux bons endroits (G).
Recevez la CARTE DE TAROT.
Retournez dans la salle de théâtre.
Explorez la main. Placez 6 CARTES DE TAROT dans la main (H).
Passez par la porte ouverte pour accéder à la salle VIP.

Prenez la DENT (I).
Prenez la CRUCHE CANOPIQUE (REIN) (J).
Examinez la statue d’Anubis. Prenez le TUYAU A VIDE (K).
Retournez dans le salon.

Examinez l’armoire pour une scène d’objets cachés.
Terminez la scène pour recevoir la DENT, le DISQUE DE MUSIQUE et la PLUME EN PIERRE (L).

Aller au théâtre.
Explorez la fosse d’orchestre pour une scène d’objets cachés.
Terminez la scène et recevez la DENT et le TUYAU D’ASPIRATEUR (M).

Allez dans les coulisses.
Explorez la grande alcôve des coulisses pour une scène d’objets cachés.
Terminez la scène pour recevoir la DENT et la PLUME EN PIERRE (N).

Zoomez sur le pilier (O).
Placez les 3 TUYAUX A VIDE dans les trous pour lancer un mini-jeu.
Faites pivoter les pièces du puzzle pour créer une image de Bethany ; la rotation d’une partie affecte l’autre.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (P).
Prenez la DENT (Q).
Retournez dans la salle VIP.
Examinez la statue d’Anubis. Placez les 7 DENTS dans la bouche de la statue (R).
Allez à la porte ouverte (S). Avancez pour accéder sous le(s) théâtre(s).

Chapitre 6 : Sous le théâtre

Explorez l’alcôve gauche pour une scène d’objets cachés.
Terminez la scène pour obtenir le DISQUE DE MUSIQUE, le POT CANOPIQUE (FACILE) et l’ŒIL D’HORUS.

Prenez la plume de pierre (T).
Examinez la niche de droite (U). Prenez la note (V).

Trouvez les images affichées au bas de la scène dans l’image.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (W).
Terminez la scène pour recevoir l’ŒIL DU FRAGMENT D’HORUS.

Allez sous le théâtre.
Placez les 2 MORCEAU D’YEUX D’HORUS dans la fente sur le mur (X).
Examinez la deuxième alcôve à gauche. insérez le GANT EN PIERRE dans les encoches (Y) pour obtenir le POT CANOPIQUE (COEUR).
Examinez la chambre du fond.

Fixez le cube en joignant les pièces comme indiqué sur la capture d’écran (Z).
Recevez CANOPIC JAR (BRAIN) et HABSBURG CUBE (WORKING).
Descendre.

Explorez la deuxième niche de droite.
Placez la CARTE CANOPIQUE (REIN), LA CARTE CANOPIQUE (POUMON), LA CARTE CANOPIQUE (COEUR) et LA CARTE CANOPIQUE (CERVEAU) dans leurs emplacements respectifs (B).
Obtenez une CLOCHE.

Chapitre 7 : Crypte et finale

Retour au clocher.
Placez le FRAGMENT DE BAGUE sur la cloche (A).
Retournez au pont de la crypte et inspectez la porte.
Utilisez votre main pour obtenir la TABLETTE DE BIJOUX (B).

Aller à l’application.
Explorez la porte ouverte pour une scène d’objets cachés.
Terminez la scène pour recevoir la FLEUR DE CRISTAL.

Examinez la plaque (C).
Utilisez votre main pour déverrouiller la TABLETTE DE BIJOUX (D).
Prenez la FLEUR DE CRISTAL (E).
Retournez dans la chambre froide, dans le passage secret. Noter. Vous pouvez y accéder en recherchant l’étude de Corvus.
Examinez la plaque. Utilisez votre main pour déverrouiller la TABLETTE DE BIJOUX (F).
Prenez le DISQUE DE MUSIQUE (G).

Examinez la chambre dans la chambre froide pour une scène d’objets cachés.
Terminez la scène pour récupérer la FLEUR DE CRISTAL et la MUSIQUE.

Dirigez-vous vers la salle VIP du théâtre.
Examinez la plaque. Utilisez votre main pour déverrouiller la TABLETTE DE BIJOUX (H).
Récupérez le DISQUE DE MUSIQUE (I).
Franchissez la porte (J) et avancez pour atteindre le théâtre.
Examinez la plaque. Utilisez votre main pour déverrouiller la TABLETTE DE BIJOUX (K).
Prenez la FLEUR DE CRISTAL (L).

Retournez au pont de la crypte et inspectez la porte.
Placez les 5 FLEURS DE CRISTAL dans les encoches (M).
Passez la porte ouverte pour accéder à Sa Crypte.
Prenez la NOTE DE MUSIQUE (N) en haut à gauche.

Explorez la peinture.
Trouvez les images affichées au bas de la scène dans l’image.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (P).
Terminez la scène pour allumer l’une des torches.

Examinez l’alcôve de piédestal correcte.
Récupérez les morceaux de buste.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (Q).
Terminez la scène pour allumer l’une des torches.
Explorez la petite alcôve de gauche. Placez les 6 DISQUES DE MUSIQUE sur les emplacements pour allumer une des torches (R).

Explorez la grande alcôve sur la gauche pour une scène d’objets cachés.
Terminez la scène pour allumer l’une des torches.
Récupérez le FILTRE.

Passer au Under Theatre.
Explorez la première niche de droite. Placez les 5 TABLETTES DE BIJOUX aux bons endroits pour ouvrir la porte cachée (S).
Avancez vers le cercueil (T). Recevez le CŒUR DE CRISTAL.

Retour au clocher.
Placez le COEUR DE CRISTAL sur la cloche (U).
Félicitations, vous avez terminé le Théâtre de l’Absurde !

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