Tibetan Quest 1: Beyond the World’s End - Procédure pas à pas complète avec indices et énigmes
Légendes du Tibet : Au bout du monde. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.
Sommaire
Conseils généraux
Ceci est le guide officiel de Tibetan Quest: Beyond the End.
Ce guide ne s’affichera pas lorsque vous devrez augmenter l’emplacement ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais il indiquera quand le HOP est disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.
Chapitre 1 : Lhassa
Parlez au garçon (A).
Ouvrez le sac ; Prenez la CLE (B).
Utilisez la CLE (C).
Jouez à la SOC pour obtenir le PLANCHE (D).
Passer en avant.
Jouez à la SOC pour obtenir la BOUILLOIRE D’EAU (E).
Prenez la PIOCHE (F).
Prenez la DAGUE (G).
Déplacer la neige ; Prenez l’ÉLÉMENT DE SERRURE DE PORTAIL (H).
Descendre.
Déplacer la neige ; utilisez la DAGUE (I).
Prenez le SILEX (1/2).
Utilisez la PIOCHE (J). Ouvre la porte.
Prenez le LONG CROCHET, le PANDA et le SILEX (2/2) (K).
Utilisez BEAUTY, SILEX (2/2) et BOUILLOIRE D’EAU (L). prendre une bouilloire d’eau chaude.
Utilisez le LONG CROCHET (M).
Prenez l’ÉLÉMENT DE SERRURE DE PORTAIL (N).
Passer en avant.
Versez la BOUILLOIRE D’EAU CHAUDE (O). placez les PIÈCES DE SERRURE DE PORTAIL pour lancer un mini-jeu.
Solution (P).
Passer en avant.
Parlez aux hommes (Q).
Déplacer des objets ; Prenez la SOURIS EN JOUET (R) et le LÈVRE (S).
Examinez la statue pour lancer un mini-jeu (T).
Solution (U).
Prenez la POIGNEE BLEUE (V).
Passer en avant.
Prenez la POIGNEE VERTE (W).
Aller à droite.
Prenez le PULL À GLACE et la PINCE (X).
Placez la POIGNEE VERTE et la POIGNEE BLEUE pour lancer un mini-jeu (Y).
Solution (ZC).
Descendre.
Utilisez LOCKPICK ; Prenez la CLÉ DE REMONTAGE (D).
Reculez trois fois.
Donnez LOLLIPOP ; Prenez PANDA (E).
Allez dans le hall principal.
Placez les PANDAS (F).
Jouez à la SOC pour obtenir les CISEAUX ÉPUISÉS (G).
Aller à droite.
Tournez la POIGNEE (H). Utilisez les CISAILLES UNIQUES pour obtenir les CISAILLES TRANCHANTES (I).
Placez la SOURIS JOUET. Utilisez la CLÉ DE SERRURE (J).
Utilisez les CISEAUX TRANCHANTS (K). Prenez le MORCEAU DE PEAU.
Descendre.
Utilisez le MORCEAU DE PEAU (L). Prenez le MÂT DE DRAPEAU EN MÉTAL.
Aller à droite.
Placez la POINTE DE DRAPEAU EN MÉTAL (M). tournez la poignée (N).
Utilisez la PINCE (O). Vous recevez l’AVION DE DEPART.
Placez AVION DEPART (P).
Jouez à la SOC pour obtenir les POSITIONS (Q).
Prenez le BIDON D’ESSENCE (R).
Prenez la PLANCHE (1/3) (S).
Prenez la PIOCHE (T).
Prenez la PLANCHE (2/3) (U) et le rasoir droit (V).
Passer en avant.
Parlez à Pierre (W).
Ouvrez la tente (X).
Prenez la marmite (Y).
Prenez la PLANCHE (3/3) (Z).
Ouvrez la tente (A).
Prenez le MORCEAU DE PORTE (1/2) (B).
Descendre.
Utilisez la POT pour obtenir une POT D’EAU (C).
Avancez deux fois.
Utilisez le rasoir pour prendre la CORDE (D).
Essayez d’aller à gauche (E).
Descendre.
Placez les PLANS ; Utilisez la CORDE (F).
Prenez l’ÉCHELLE.
Passer en avant.
Utilisez l’ÉCHELLE (G). Prenez l’HERBE MÉDICALE (H).
Descendre.
Retirez la poignée ; utilisez le BIDON D’ESSENCE (I).
Placez la POIGNÉE. tournez-le (J).
Ouvrez la boîte d’allumettes (K). utilisez les ALLUMETTES (L).
Placez la POT D’EAU. Utilisez les POSITIONS et l’HERBE MÉDICALE (M).
Prenez la guérison.
Donnez SOIN (M). Vous obtenez le MORCEAU DE PORTE (2/2).
Passer en avant.
Placez le MORCEAU DE PORTAIL PLEIN pour lancer un mini-jeu (N).
Solution (P).
Passer en avant.
Chapitre 2 : Sceptre
Jouez à la SOC pour recevoir la QUESTION DE GUERRE (Q).
Prenez le MORCEAU DE PORTE (R).
Passer en avant.
Utilisez la PIOCHE. Prenez le MANCHE DE SCIE (S) et la CLE DE COFFRE (T).
Descendre.
Placez le MANCHE DE SCIE (U). prendre SAW.
Utilisez la SCIE (V).
Prenez la CHAINE AVEC CROCHET (W).
Utilisez la CHAINE AVEC CROCHET pour prendre le GONG GUN (X).
Reculez deux fois.
Utilisez la CLÉ DE COFFRE (Y). déplacer des trésors.
Placez la POIGNÉE DU PENDENTIF (Z). prenez GONG.
Avancez trois fois.
Utilisez le MARTEAU GONG pour lancer un mini-jeu (A).
Solution (B1, B2).
Prenez le CRISTAL ROUGE (C).
Descendre.
Placez le CRISTAL ROUGE (D). Vous recevez le SCEPTRE.
Descendre.
Utilisez le SCEPTRE (E).
Va à gauche.
Utilisez la HACHE DE GUERRE (F).
Jouez à la SOC pour obtenir le MORCEAU DE PORTE (G).
Placez les ÉLÉMENTS DE PORTAIL pour lancer un mini-jeu (H).
Solution (I) : G, H, I, D, C, B, E, H, I, D, E, C, D, E.
A, F, G, E, A, F, G, E, I , D, C, B, E, F, A, B, C, D, E.
Prenez le CRISTAL BLEU (1/2) (J).
Prenez la PETITE PELLE (K).
Utilisez la PETITE PELLE (L).
Jouez à la SOC pour obtenir la HACHE À GLACE (M).
Va à gauche.
Ouvrez votre main; Prenez les PIÈCES MÉTALLIQUES (1/4) (N).
Utilisez AXE DE GLACE (O). déplacer la chaîne.
Ouvrez la porte (P).
Passer en avant.
Prenez la PIÈCE ORNÉE (Q).
Va à gauche.
Prenez la PIÈCE EN MÉTAL (2/4) (R).
Mettez les couvercles; Prenez la CLE DE LA BELLE SAINTE (S).
Utilisez la PIOCHE pour décorer. Prenez le VERRE MAGNÉTIQUE (T) et la CLÉ À CAFÉ (U).
Descendre.
Utilisez du VERRE MAGNÉTIQUE ; Prenez la PIÈCE EN MÉTAL (3/4) (V).
Utilisez la CLÉ DES SAINTS DE CRISTAL (W). Prenez la PIÈCE EN MÉTAL (4/4), la PETITE CLÉ (X) et la RONDELLE (Y).
Va à gauche.
Placez la PIÈCE EN MÉTAL (4/4) pour lancer un mini-jeu (Z).
Solution (A).
Reculez trois fois.
Utilisez le SCEPTRE (B).
Passer en avant.
Utilisez la MACHETTE et la CLÉ À CODE (C).
Jouez à la SOC pour obtenir la POIGNÉE (D).
Placez la MANIVELLE. tirez-le (E).
Utilisez la PETITE CLE (F). Prenez l’AIMANT et la DÉCORATION DE FLEUR (1/4) (G).
Ouvrez le livre pour lancer un mini-jeu (H).
Solution (RI).
Vous recevez la renonciation du roi.
Passer en avant.
Utilisez le crochet (L) sur le carillon (M).
Déplacez les pièces ; Prenez la PIÈCE EN OR (1/4) (N).
Utilisez l’AIMANT pour obtenir la PIECE EN OR (2/4) (O).
Prenez le MANCHE DE DAGUE (P).
Placez le MANCHE DE DAGUE. Prenez la DAGUE (Q).
Déplacez le tissu ; Prenez la GEMME BLEUE (R).
Descendre.
Jouez à la SOC pour obtenir la PIÈCE EN OR (3/4) (S).
Utilisez la DAGUE pour prendre la PIÈCE EN OR (4/4) (T).
Passer en avant.
Placez la PIECE EN OR (4/4) pour lancer un mini-jeu (U).
Solution (V).
Passer en avant.
Chapitre 3 : Dans la ville
Prenez la FLEUR DECORATION (2/4) et la BOMBE (W).
Placez la GEMME BLEUE (X).
Jouez à la SOC pour obtenir l’EMBLÈME DU DRAGON (1/5) (Y).
Ouvrez le compartiment. Prenez l’EMBLEME DU DRAGON (2/5) (Z).
Ouvrez la porte (A).
Va à gauche.
Prenez la FLEUR DECORATION (3/4) (B).
Prenez le BRIQUET (C) et l’EMBLEME DU DRAGON (3/5) (D).
Placez la BOMBE. utilisez le BRIQUET (E).
Passer en avant.
Prenez la DÉCORATION FLORALE (4/4) (F).
Prenez les YEUX DE DRAGON (1/3) (G).
Ouvrez le tiroir. Prenez les YEUX DE DRAGON (2/3) (H).
Reculez deux fois.
Placez la FLEUR DECORATION (4/4) pour lancer un mini-jeu (I).
Solution (JM).
Passer en avant.
Prenez la PIERRE SPIRALE (N).
Prenez la CLE DU COFFRE (O) et les YEUX DE DRAGON (3/3) (P).
Descendre.
Jouez à la SOC pour recevoir la PIÈCE (Q).
Va à gauche.
Placez la PIERRE SPIRALE (R). Prenez l’EMBLEME DU DRAGON (4/5) (S).
Passer en avant.
Utilisez la CLÉ CAFÉ (T).
Jouez à la SOC pour obtenir l’EMBLÈME DU DRAGON (5/5) (U).
Allez au temple.
Placez l’EMBLÈME DU DRAGON (V).
Passer en avant.
Déplacer le plateau ; Prenez la PINCE (W).
Placez les YEUX DE DRAGON (3/3) pour lancer un mini-jeu (X).
Solution (Y).
Se lever.
Jouez à la SOC pour obtenir les CRISTAUX (1/4) (Z).
Va à gauche.
Récupérez la lanterne (A).
Déplacer le plateau ; Prenez la PIECE (B).
Utilisez la PINCE pour prendre les CRISTAUX (2/4) (C).
Prenez le MEDAILLON DU ROI (D).
Reculez deux fois.
Placez le MEDAILLON DU ROI (E).
Jouez à la SOC pour obtenir les CRISTAUX (3/4) (F).
Descendre.
Placez les PIÈCES (G). Prenez les CRISTAUX (4/4) (H).
Placez les CRISTAUX (4/4) (I). Prenez le CRISTAL BLEU (2/2) (J).
Avancez deux fois.
Utilisez le SCEPTRE (K).
Passer en avant.
Chapitre 4 : De l’autre côté du lac
Jouez à la SOC pour obtenir la GEMME (1/2) (L).
Prenez le coquillage (M).
Utilisez COQUILLE (N). Prenez le FILET DE PÊCHE et le MORCEAU D’INY (O).
Utilisez la POINTE DE PÊCHE pour récupérer la GEMME (2/2) (P).
Déplacez les herbes; Prenez le MORCEAU DE YAN (Q).
Placez la GEMME (2/2) (R). Placez la PIÈCE YIN et la PIÈCE YANG pour lancer un mini-jeu (S).
Solution (T, U).
Aller à droite.
Prenez la MECHE (V).
Descendre.
Jouez à la SOC pour obtenir l’ACIDE (W).
Placez la MECHE. Prenez la LANTERNE (X).
Aller à droite.
Utilisez ACIDE (Y). Prenez les CISEAUX (Z).
Placez la LANTERNE (A). utilisez la pierre (B).
Prenez la LANTERNE DE VOL (C).
Descendre.
Utilisez la LANTERNE DE VOL (D).
Va à gauche.
Utilisez les CISEAUX (E).
Jouez à la SOC pour obtenir les HERBES (F).
Déplacez le tissu ; Prenez la POIGNÉE (G).
Aller à droite.
Jouez à la SOC pour obtenir le CUIR (H).
Prenez le RÂTEAU (I).
Prenez le SAC DE PAIN (J).
Va à gauche.
Utilisez le RÂTEAU. Prenez le BÂTON (K).
Descendre.
Utilisez le SAC DE PAIN (L). utilisez le bâton pour obtenir le poisson sur un bâton.
Jouez à la SOC pour obtenir la LENTILLE (M).
Va à gauche.
Donnez le POISSON SUR LE BÂTON (N).
Passer en avant.
Prenez la SCIE (O).
Jouez à la SOC pour obtenir l’AIGUILLE ET LE FIL (P).
Prenez les POUVOIRS (Q) et l’HUILE (R).
Descendre.
Prenez le BÂTON COURT (S).
Placez la PELLE EN CUIR. Utilisez l’AIGUILLE ET LE FIL (T).
Prenez le sac.
Reculez deux fois, puis à gauche.
Ouvrez le livre pour lancer un mini-jeu (U).
Solution (VX).
Vous recevez une entrée de journal.
Déplacer des objets ; placez les pièces (Y).
Prenez les CLOUS (Z).
Prenez la CANNE (A).
Descendre.
Utilisez la CANNE pour prendre le CRISTAL (B).
Va à gauche.
Placez le CRISTAL pour lancer un mini-jeu (C).
Solution (D) : Cx2, Bx2, Ax2, Dx2, E.
Solution (E).
Recueillir le marteau ; utilisez-le (F).
Prenez le PILON (G).
Descendre.
Jouez à la SOC pour obtenir le COUTEAU (H).
Placez les HERBES. utilisez PESTEL (I).
Prenez de la POUDRE DE SOMMEIL.
Déplacez la tasse ; utilisez le couteau (J).
Prenez la TASSE DE SUCRE.
Reculez, puis à droite.
Placez la POIGNÉE et les CLOUS. Prenez le SEAU VIDE (K).
Descendre.
Utilisez SEAU VIDE ; Utilisez la TASSE DE SUCRE et la POUDRE DE SOMMEIL (L).
Prenez MÉLANGE DORMANT.
Va à gauche.
Versez le DORMANT. Prenez la PIÈCE DE BOIS ÉTRANGE (M).
Allez à droite, puis à gauche.
Placez la PIÈCE DE BOIS ÉTRANGE (N).
Examinez la boîte pour lancer un mini-jeu (O). la solution est aléatoire (P).
Prenez le MARTEAU et la PINCE (Q).
Passer en avant.
Placez le BÂTON COURT et la LENTILLE (R). Prenez la BRISE (S).
Reculez deux fois.
Utilisez de l’HUILE et des PINCES (T). prenez le BURIN.
Utilisez le BURIN et le MARTEAU (U). prenez la PIERRE.
Placez le SAC (V) et la PIERRE (W). tournez le bouton.
Prenez le BALLAST (X).
Placez le BALLAST (Y).
Placez les BRISES (Z). utiliser SOUFFLET.
Chapitre 5 : Shangri La
Jouez à la SOC pour obtenir les FEUILLES DE CUIR (A).
Déplacez les bâtons ; Prenez la CLE ANGLAISE (B).
Prenez la BRANCHE (C).
Aller à droite.
Déplacez le rideau (D).
Aller à droite.
Jouez à la SOC pour obtenir le CARREAU ORNÉ (E).
Parlez à l’homme (F).
Prenez le CERCLE D’ORNEMENT (G).
Prenez la VIANDE SÉCHÉE (H).
Descendre.
Utilisez la faux (I). Prenez le PANIER (J).
Utilisez la CLÉ et la SCIE (K). prenez VALVE.
Va à gauche.
Utilisez la BRANCHE pour obtenir une BRANCHE AVEC RESINE (L).
Reculez, puis à droite.
Utilisez la BRANCHE avec de la RESINE pour obtenir une BRANCHE ENFLAMMEE (M).
Reculez deux fois.
Utilisez la BRANCHE ENFLAMMEE (N). Prenez le SAC (O).
Jouez à la SOC pour obtenir le TUNT SKOY (P).
Allez à droite, puis avancez.
Placez le CERCLE D’ORNEMENT pour lancer un mini-jeu (Q).
Solution (R) : Faites pivoter A, faites pivoter C pour aligner B, faites pivoter D pour aligner C.
Faites pivoter E pour aligner D et E, faites pivoter F.
Utilisez la faux FLUSH pour obtenir la faux FERMÉE (S).
Descendre.
Utilisez la faux FERMÉE pour obtenir l’HORLOGE (T).
Aller à droite.
Jouez à la SOC pour obtenir l’ÉQUIPEMENT D’ÉQUIPEMENT (U).
Donnez MORCEAU ; Prenez le MARCHE DU MUR DE PIERRE (V).
Reculez, puis avancez deux fois.
Placez le SAC, le PANIER et la VIANDE SÉCHÉE (W).
Reculez deux fois, puis à droite.
Parlez à l’homme (X).
Descendre.
Prenez le CRISTAL JAUNE (Y).
Reculez, puis avancez.
Placez l’ENGRENAGE ENGRENAGE (Z).
Placez la VALVE (A). retourne le.
Placez le LEVIER DU MUR EN PIERRE (B). tirez.
Déplacez l’étage de la télécabine ; fermez les parenthèses (C).
À gauche.
Parlez au gardien (D).
Jouez à la SOC pour obtenir la CLÉ DU PORTAIL (E).
Prenez la COUPE EN PIERRE (F).
Prenez la CORDE (G).
Utilisez le CARREAU ORNÉ et la CLÉ DU PORTE (H). tournez la clé pour lancer un mini-jeu.
La solution est aléatoire (I).
Aller à droite.
Prenez la PLUME (J).
Déplacez le tissu ; Jouez à la SOC pour obtenir le CLUB MILITAIRE (K).
Prenez la PARTIE DE L’APPAREIL DE TORTURE (L).
Ouvrez la porte (M).
Aller à droite.
Placez la PLUME. Prenez la PLUME D’ENCRE (N) et la GEMME (O).
Utilisez la COUPE EN PIERRE pour prendre l’HUILE (P).
Utilisez le CLUB DE GUERRE ; Prenez le SILEX (Q) et la POIGNÉE (R).
Passer en avant.
Jouez à la SOC pour obtenir le SCALPEL (S).
Utilisez le SILEX pour prendre la CANNE (T).
Reculez deux fois.
Placez la POIGNÉE (U). Utilisez de l’HUILE (V).
Placez le ROSEAU (W). tournez la poignée (X).
Prenez les roseaux coupés (Y).
Jouez à la SOC pour obtenir le FICHIER (Z).
Utilisez les FEUILLES DE CUIR, le LECTEUR DE CARTE, le SCALPEL et le COUTEAU (A). utiliser l’aiguille (B).
Placez la CORDE. Prenez le CERF-VOLANT (C).
Allez à droite, puis avancez.
Placez la GEMME PRÉCIEUSE (D).
Utilisez le cerf-volant (E).
Examinez la pierre (F). Vous recevez la Famille Gardienne.
Jouez à la SOC pour obtenir la GEMME JAUNE (G).
Reculez trois fois.
Parlez au gardien (H).
Va à gauche.
Chapitre 6 : Amulette
Utilisez FICHIER (I). Prenez la GEMME BLEUE (J).
Ouvrez le livre pour lancer un mini-jeu (K).
Solution (LN).
Vous obtenez la vérité derrière le mal.
Jouez à la SOC pour obtenir la GEMME ROUGE (O).
Placez la GEMME BLEUE, la GEMME ROUGE et la GEMME JAUNE pour lancer un mini-jeu (P).
Solution (Q).
Va à gauche.
Prenez le tamis (R).
Placez la PIÈCE D’APPAREIL DE TORTURE pour lancer un mini-jeu (S).
Solution (T) : A, D, F, B, E, C, F.
Prenez la CLE DU COFFRE (U).
Reculez deux fois.
Utilisez la CLÉ DE LA MALLETTE. Prenez le MORCEAU D’ÉCHELLE (V).
Jouez à la SOC pour obtenir le MINÉRAL BLEU (W).
Marchez deux fois à gauche.
Placez le MORCEAU D’ÉCHELLE OUVERT (X).
Aller à droite.
Jouez à la SOC pour recevoir une PETITE PIOCHE (Y).
Utilisez un tamis; Prenez le MINÉRAL ROUGE (Z).
Descendre.
Utilisez la PETITE PIOCHE (A). bouge ta patte.
Prenez le MINÉRAL JAUNE (B).
Aller à droite.
Placez le MINÉRAL BLEU, le MINÉRAL ROUGE et le MINÉRAL JAUNE. Utilisez le pilon pour lancer un mini-jeu (C).
Solution (D) : AG, BG, GD, AG, CG, GE, BG, CG, GF.
Placez les bouchons (E) sur les tuyaux (F).
Placez la montre et la ficelle (G) sur le boîtier (H).
Prenez la BOMBE (I).
Reculez, puis à gauche.
Utilisez la BOMBE (J).
Prenez le CRISTAL ROSE (K).
Allez à droite, puis avancez.
Parlez à Roger pour lancer un mini-jeu (L).
Solution (MQ).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé la quête tibétaine "Au-delà de la lumière".