Tiger Eye 2: The Sacrifice - Procédure pas à pas complète avec des indices et des énigmes
Oeil de tigre : le sacrifice. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.
Sommaire
- Conseils généraux
- Chapitre 1 - Échoué
- Chapitre 2 - Trousse
- Chapitre 3 - Cosmo Club
- Chapitre 4 - Morgue
- Chapitre 5 - Rencontrez Zhang
- Chapitre 6 - Pack gratuit
- Chapitre 7 - Sort du tigre
- Chapitre 8 - Meurtre
- Chapitre 9 - Mages
- Chapitre 10 - Malédiction
- Chapitre 11 - Chasse au trésor
Conseils généraux
Sélectionnez "Options" pour personnaliser la musique, la voix et les effets sonores. Vous pouvez également personnaliser le mode fenêtré, l’écran large, le didacticiel et le curseur personnalisé.
Vous pouvez choisir entre le mode occasionnel, avancé ou expert.
Les énigmes peuvent être ignorées.
Le jeu a beaucoup d’objets à collecter. Ces collections seront encerclées à l’écran de la même couleur que le champ de collecte (1) de la barre d’outils.
Cliquez sur le bouton "Instruction" sur chaque puzzle pour obtenir des instructions pour les puzzles.
Cliquez sur le bouton d’indice (2) dans le coin inférieur droit pour obtenir un indice.
Appuyez sur le bouton Boussole (3) pour voir les chemins que vous pouvez emprunter.
Sélectionnez Menu (4) pour quitter ou accéder aux options.
Sélectionnez un journal (5) pour accéder à l’aide, à la liste des tâches et aux mises à jour de l’historique.
Chapitre 1 - Échoué
Examinez le moteur (A) et le pneu solide de l’arme (B) pour terminer vos tâches.
Récupérez les ARMES HARI 1-4/10.
Récupérez les ARTICLES POUR PNEU CREVÉ 1/3.
À gauche.
Examinez la cage (D) et le journal (E) pour recevoir vos devoirs.
Récupérez l’ARME HARI 5-10/10.
Collectez les ARTICLES DE PNEU PLAT 2-3 / 3.
Collectez 2 PAGES DE MAGAZINE.
Placez les 2 PAGES DE JOURNAL sur le journal (E).
Cliquez sur l’image (F) pour lancer un mini-jeu.
Faites pivoter les anneaux pour compléter l’image de droite.
Pour résoudre le mini-jeu, marquez les anneaux à l’extérieur de 1 à 4 et faites-les pivoter comme suit : l’anneau 1 est tourné vers l’ouest, l’anneau 2 est tourné vers le sud, l’anneau 3 est tourné vers l’est, l’anneau 4 est tourné vers le nord (G).
Récupérez les PIÈCES DE SERRURE 1/2 et le FIL MOTEUR.
Aller à droite.
Examinez le pneu et placez-y les PNEUS CREVÉS (H).
Examinez et placez l’ARME HARI dans la mallette (I).
Prenez le 2e FIL MOTEUR.
Examinez et placez le FIL DE MOTEUR sur le moteur (J) pour lancer un mini-jeu.
Connectez les fils d’en haut à l’analogique correspondant ci-dessous.
Voir capture d’écran (K) pour la solution.
Assemblez les 2 PIÈCES DE SERRURE pour obtenir UNE SORTE DE SERRURE.
À gauche.
Examinez et placez la SORTE DE SERRURE sur la cage (L) pour lancer un mini-jeu.
Appuyez sur les boutons dans le bon ordre afin qu’ils restent tous enfoncés. Ce puzzle est aléatoire.
Prenez le COLLIER DE BALEINE (M) pour lancer un mini-jeu.
Faites des combinaisons de 3 ou plus pour remplir le bocal.
Cliquez sur le bouton Terminé (N) lorsque vous avez terminé.
Chapitre 2 - Trousse
Récupérez les ARTICLES DE JOURNAUX 1-4/10
.
Récupérez les ARTICLES DE JOURNAUX 5-7/10.
Revenez en arrière et avancez.
Récupérez les ARTICLES DE JOURNAUX 8-10/10.
Zoomez sur le paquet sur le seuil (O) et retirez la note pour lancer un mini-jeu.
Menez le chevalier au drapeau.
Pour résoudre l’énigme, déplacez le chevalier sur les tuiles suivantes : G6, F8, D7, C5 et B3 (P).
Prendre une photo.
Allez directement chez Dela.
Cliquez sur la branche de l’arbre (Q) pour recevoir une tâche.
Récupérez les créatures ailées 1-2/6.
Examinez et placez les FRAGMENTS DE JOURNAL sur le papier (R) pour lancer un mini-jeu.
Rassemblez les pièces pour compléter le tableau.
Voir capture d’écran (S) pour la solution.
Prenez la coupure de journal.
Retour.
Collectez les créatures ailées 3-4 / 6.
Avancez deux fois vers la salle de travail.
Collectionnez les créatures ailées 5-6 / 6.
Retour.
Examinez et placez les créatures ailées sur la branche (T).
Cliquez sur le tronc d’arbre (U) pour lancer un mini-jeu.
Appuyez sur les bons interrupteurs pour allumer le tableau selon l’image de droite.
Solution 1 : Déplacez les interrupteurs 1, 3, 5, 7 et 9 (V).
Solution 2 : basculez les commutateurs 1, 4, 6 et 9 (W).
Solution 3 : basculez les commutateurs 1, 3, 6, 8 et 10 (X).
Double-cliquez sur l’affiche pour déclencher la cinématique.
Prenez une photo (Y).
Revenez deux fois et allez à gauche.
examinez la porte; Déplacez les chaînes (Z) pour lancer un mini-jeu.
Transformez un tableau d’argent entier en 6 options ou moins.
Pour résoudre le mini-jeu, sélectionnez les couleurs dans cet ordre : orange, bleu, violet, bleu, orange et vert (A).
Montez les escaliers jusqu’au Cosmo Club.
Chapitre 3 - Cosmo Club
Zoomez sur le presse-papiers (B) et la coupure de journal (C).
Cliquez sur le panneau de contrôle (D) pour recevoir la tâche.
Prenez la PIÈCE DE MARIONNETTE 1-2/6 et le LEVIER 1-2/6.
Dirigez-vous vers les coulisses par la porte en haut à gauche (@).
Récupérez la PIÈCE DE MARIONNETTE 3-4/6 et le LEVIER POUR ÉTAPE 3-4/6.
Cliquez sur le presse-papiers (E) pour recevoir la tâche.
Revenez deux fois.
Récupérez les MARPIONS PARTIE 5-6/6 et les LEVIERS POUR LE STADE 5-6/6
Entrez dans le Cosmo Club.
Examinez et placez les LEVIERS DE SCENE sur le panneau de commande (F) pour lancer un mini-jeu.
Tirez sur les leviers pour donner à la fée une clé de poisson.
Pour résoudre l’énigme, actionnez les leviers dans l’ordre suivant : eau, poisson, soleil, feuilles, nuage et fée.
Prenez le MORCEAU DE CLÉ 1/2.
Allez dans les coulisses.
Examinez et placez les MORCEAUX DE MARIONNETTE sur les cordes (G).
Prenez la PARTIE CLÉ 2/2. Recevez la CLÉ CASSÉE.
Allez à l’atelier de Dela.
Cliquez sur la forge (H) pour lancer un mini-jeu.
Disposez les vannes sur le tuyau dans le bon ordre.
Pour résoudre le puzzle, classez les valves par ordre alphabétique comme suit : pomme, abeille, tasse, dinosaure, œuf, jambe et raisin (I).
Placez la CLE CASSEE dans la forge. Prenez la CLE FIXE (J).
Entrez dans les coulisses du Cosmo Club.
Cliquez sur la CLE FIXE sur la serrure de la porte du dressing (K).
Entrez dans le vestiaire.
Examinez la caisse en bois (L) pour lancer une quête.
Récupérez les CARTES 1-3/8
.
Récupérez les CARTES 4-6/8
.
Récupérez les CARTES 7-8 / 8.
Entrez dans le vestiaire.
Cliquez sur les CARTES sur la boîte (M) pour lancer un mini-jeu.
Associez les cartes pour les retourner.
Voir capture d’écran (N) pour la solution.
Appuyez deux fois sur la touche pour obtenir la clé de la morgue.
Allez à la maison de Dela.
Chapitre 4 - Morgue
Examinez et ouvrez le paquet (@) pour recevoir la quête.
Récupérez 10 PETITS SOLDATS.
Examinez et placez les PETITS SOLDATS sur le paquet ouvert pour lancer un mini-jeu.
Sélectionnez les cases pour placer les SOLDATS de sorte que le nombre de soldats dans chaque rangée soit égal aux nombres au-dessus et à gauche.
Voir capture d’écran (P) pour la solution.
Prenez la moitié de l’invitation (Q).
Revenez en arrière et allez directement à la morgue.
Examinez et utilisez la CLE DE LA MORGUE sur la serrure de la porte (R).
Entrez dans la morgue.
Examinez les caisses (S) pour lancer une quête.
Récupérez SEA DEATHS 1-3 / 9.
Entrez dans le laboratoire sur la gauche.
Prenez LA MORT DE LA MER 4-8/9.
Examinez le presse-papiers (T) pour recevoir une tâche.
Cliquez sur l’ordinateur (U) pour lancer un mini-jeu.
Connectez les circuits en plaçant un nombre de connecteurs sur chaque broche égal au nombre sur la broche.
Voir capture d’écran (V) pour la solution.
Récupérez le MORCEAU DE PAPIER pour obtenir le CALENDRIER DES COUPS.
Examinez le presse-papiers et placez-le sur le presse-papiers (W).
Récupérez les CARTES MARINES 9/9.
Retour.
Examinez et placez les PIÈCES DE MORGUE sur la porte du tiroir pour lancer un mini-jeu.
Organisez des graphiques pour compléter le message.
Voir capture d’écran (X) pour la solution.
Sélectionnez la case avec les initiales AY - Adam Yao (Y).
Cliquez sur le tiroir ouvert pour lancer une énigme.
Complétez l’arbre généalogique en fonction des indices donnés.
Voir capture d’écran (Z) pour la solution.
prenez la moitié de la note; cliquez sur la note complétée pour déclencher une énigme.
Faites des combinaisons de 3 ou plus pour remplir le bocal.
Cliquez sur le bouton Terminé lorsque vous avez terminé (A).
Chapitre 5 - Rencontrez Zhang
Cliquez sur le coffre (B) pour lancer un mini-jeu.
Placez les pièces de manière à ce qu’il n’y ait pas de nombres répétés dans chaque grille 3 x 2.
Voir la capture d’écran (C) pour la solution.
Prenez le LUBRIFIANT MECANIQUE.
Zoomez sur la fenêtre (D) et retirez le couvercle pour lancer un mini-jeu.
Réglez les engrenages dans la bonne position.
Pour résoudre le puzzle, sélectionnez les engrenages et déplacez-les dans l’ordre suivant : engrenage 1 bas et gauche, engrenage 2 gauche et bas, engrenage 3 bas, droite et haut, engrenage 4 gauche, haut et droite, engrenage 5 droite, haut et à gauche et rapport 6 vers le bas (E).
Cliquez sur la fenêtre (F) pour recevoir une tâche.
Récupérez 5 CHAÎNES.
zoomez sur la fenêtre ; placez les CHAÎNES sur les engrenages ; Utilisez la GRAISSE MECANIQUE sur les engrenages (G).
Quittez la fenêtre.
Regardez la caméra de sécurité (H) et retirez l’écrou papillon pour lancer un mini-jeu.
Réorganisez les fils pour compléter le circuit.
Voir capture d’écran (I) pour la solution.
Allez au Cosmo Club.
Cliquez sur les fils (J) pour lancer un mini-jeu.
Transformez un tableau d’argent entier en 7 options ou moins.
Pour résoudre le puzzle, sélectionnez les couleurs dans cet ordre ; vert, bleu, violet, vert, bleu, violet et orange (K).
Entrez dans le Kosmo Klub et allez dans les coulisses.
Rendez-vous au vestiaire après la réunion.
Examinez le placard (L) et les armoires à souvenirs (M) pour recevoir vos devoirs.
Récupérez les SYMBOLES DE LA MORT 1-3/10
.
Récupérez les SYMBOLES DE LA MORT 4-6/10
Zoomez sur le coffre (N) et prenez la note pour lancer un mini-jeu.
Choisissez la bonne tenue pour la fille.
voir le puzzle au hasard ; voir capture d’écran (O) pour ma solution.
Prenez les 4 GEMMES DE SERRURE.
Retour.
Récupérez les SYMBOLES DE LA MORT 7-8/10
.
Collectez les SYMBOLES DE LA MORT 9-10/10 pour obtenir les CHIFFRES DE LA MORT.
Reculez et avancez.
Examinez le puits (P) pour lancer une quête.
Prenez la POIGNÉE ET LA CORDE 2/2.
Examinez et placez la CORDE A ENROULER sur le puits.
Cliquez sur le puits pour déclencher une énigme.
Déplacez la figurine pour que toutes les tuiles deviennent rouges.
Pour résoudre le puzzle, déplacez la figurine sur les tuiles suivantes : BB, Z, AA, Z, Y, Z, Y, S, T, U, V, W, X, U, T, U, T, S, Y , S, R, O, N, M, N, O, P, Q, P, O, N, O, P, O, L, F, E, D, C, A, B, D, E, D , E, F, G, H, I, J, K, H, G, H, G et F (@).
Prenez le 2ème ensemble de 4 gemmes pour le château.
Rendez-vous au vestiaire du Cosmo Club.
Examinez et placez les FIGUINES DE LA MORT dans l’armoire à souvenirs (Q).
Prenez le dernier jeu de 4 PIERRES DE CHÂTEAU pour obtenir les PIERRES.
Cliquez sur les GEMMES sur la serrure de l’armoire (R) pour lancer un mini-jeu.
Placez les gemmes dans les emplacements de manière à ce qu’aucune gemme identique ne se trouve dans une ligne, une colonne ou un ensemble d’emplacements.
Voir capture d’écran (S) pour la solution.
Prenez l’antidote et utilisez-le automatiquement.
Allez place de la Fontaine et montez le chemin vers Les Soleils.
Chapitre 6 - Pack gratuit
Entrez dans le restaurant Le Soleil.
Examinez les carreaux de mosaïque (T) pour une tâche.
Récupérez la TUILE DE FOYER 1-6/8
Cliquez sur la boîte à musique (U) pour lancer un mini-jeu.
Insérez les épingles colorées dans le clip vidéo pour déchiffrer les lettres.
Tournez la clé vers la droite une fois les contacts activés.
Voir capture d’écran (V) pour la solution.
Prenez la CLE (W).
Allez directement à la cuisine.
Récupérez les TUILES DE CHEMINEE 7-8/8 et prenez les TUILES.
Cliquez sur le fermoir de la boucle d’oreille (X) pour lancer un mini-jeu.
Appuyez sur les bons boutons pour déverrouiller la serrure.
Voir capture d’écran (Y) pour la solution.
Examinez l’amulette (@) pour recevoir la quête.
Marchez vers la gauche du congélateur pour sortir de la pièce.
Sélectionnez la CLÉ sur le verrouillage de l’écran du foyer (Z).
Examinez et placez les CARREAUX sur la mosaïque (A).
Appuyez sur le bouton rouge (B).
examinez la cheminée; Prenez le SABLIER 1/2 (C).
Rendez-vous place de la Fontaine.
Prenez la PELLE (D).
Allez directement chez Dela.
Examinez et utilisez la PELLE sur le tas de terre. Prenez le SABLIER 2/2.
Allez à la cuisine du Soleil.
Cliquez et placez le SABLIER sur l’amulette (E) pour lancer un mini-jeu.
Retournez le sablier pour que les squelettes soient à l’envers.
Pour résoudre le mini-jeu, sélectionnez les sabliers suivants : 1, 2, 3-2, 3, 4-3, 4, 1 et 4, 1 et 2 (F).
Parlez à Keith. Prenez la BAGUE ANTIQUE.
Jouez au jeu Vision Psychique.
Rendez-vous place de la fontaine et continuez tout droit sur le chemin de gauche jusqu’à l’antiquaire.
Examinez et utilisez la BAGUE ANTIQUE sur la serrure de la porte (G).
Entrez dans le magasin et parlez à Long Nu pour recevoir trois quêtes.
Chapitre 7 - Sort du tigre
Examinez le cadre (H) pour une tâche.
Récupérez les OBJETS CHANCEUX 1
à 3/8. Récupérez les MOSAÏQUES 6/6.
Examinez et placez les carreaux de mosaïque dans le cadre (H) pour lancer un mini-jeu.
Placez les carreaux dans le cadre pour compléter la mosaïque.
Voir capture d’écran (I) pour la solution.
Prenez des gemmes.
Cliquez sur le coffre et cliquez sur le lion pour lancer une énigme.
Rendez-vous au tigre en bateau sur le courant.
Pour résoudre le mini-jeu, sélectionnez la flèche verte ou le carré rouge dans cet ordre : vert, rouge 2x, vert, vert, rouge 3x, vert, vert et vert (J).
Parfois, le courant vous fait tourner sans toucher le carré rouge, donc ces directions fonctionnent mieux si vous n’êtes pas dans le doute.
Trouvez le CHAUDRON pour obtenir le CHAUDRON ANTIQUE.
Retour.
Trouvez des ARTICLES CHANCEUX 4-6/8
.
Trouvez les OBJETS CHANCEUX 7-8/8 pour obtenir les INGRÉDIENTS du Sort.
Retournez au magasin d’antiquités.
Examinez et placez le CHAUDRON ANTIQUE sur le brûleur (K).
Placez les INGRÉDIENTS DE L’HORLOGE sur le CHAUDRON ANTIQUE (L).
Placez les GEMMES sur l’étoile (M).
Cliquez sur le CHAUDRON ANTIQUE pour lancer une énigme.
Déplacez chaque gemme vers le même emplacement de couleur.
Déplacez les gemmes suivantes pour résoudre le puzzle : 4-1, 5-4, 7-5, 9-7, 4-3, 7-4, 6-9, 9-7, 2-6, 3-2 6- 3 et 8-6 (N).
Transformez un tableau d’argent entier en 10 options ou moins.
Pour résoudre le mini-jeu, sélectionnez les couleurs dans cet ordre : bleu, vert, bleu, violet, vert, bleu, orange, bleu, violet et vert (O).
Chapitre 8 - Meurtre
Sors de la maison.
Examinez le hangar (P) pour lancer une quête.
Récupérez les PIÈCES DU CHÂTEAU 1-2/4 et
entrez dans la maison de Dela.
Récupérez les PIÈCES DE CHÂTEAU 3-4/4 pour obtenir les PIÈCES DE CHÂTEAU.
Retour.
Examinez et placez les PIÈCES DE SERRURE sur la serrure de la grange pour lancer un mini-jeu.
Faites pivoter et placez les PIÈCES DE RECHANGE pour terminer le dessin.
Voir capture d’écran (Q) pour la solution.
Examinez le certificat de décès (R).
Cliquez sur la caméra de sécurité (S).
Allez dans la chambre de Dela en haut des escaliers à gauche dans l’atelier.
examinez l’ordinateur portable; sélectionnez l’archive vidéo SecureLock (T) pour lancer un puzzle.
Choisissez les bons boutons pour compléter l’image.
Voir capture d’écran (U) pour la solution.
Retour.
Cliquez sur le téléphone (V) pour lancer un mini-jeu.
Connectez les fils de sorte que le nombre de fils entourant le carré soit égal au nombre sur le panneau.
Voir capture d’écran (WX) pour la solution.
Allez à la morgue.
Cliquez sur l’enveloppe (Y) pour lancer un mini-jeu.
Placez les parties de note dans la grille pour compléter le message.
Voir capture d’écran (Z) pour la solution.
Obtenez le numéro de la combinaison.
Allez à la cuisine du Soliel.
Examinez et utilisez la COMBINAISON DE CHIFFRES sur la porte du congélateur (A).
Prenez le TOURNEVIS (B) et le CLAVIER (C).
Retour à la morgue.
Examinez le lecteur (D).
Utilisez le TOURNEVIS sur le couvercle pour lancer un mini-jeu.
Déplacez l’empreinte digitale vers le panneau au-dessus du lecteur.
Voir la capture d’écran (E) pour la solution.
Examinez et utilisez la CARTE-CLE sur le lecteur de carte (F).
Entrez dans la morgue.
Examinez la chambre froide verrouillée (G) pour lancer une quête.
Récupérez les VALVES 1-2 / 5.
Entrez dans le laboratoire en haut à gauche.
Récupérer les SOUPAPES 3-5/5
.
Examinez et placez les SOUPAPES sur le compartiment réfrigérateur fermé pour lancer un mini-jeu.
Réglez les SOUPAPES de façon à ce que l’aiguille pointe vers zéro.
Pour résoudre le mini-jeu, sélectionnez les leviers suivants sur la gauche : tournez les 1er, 4ème et 6ème leviers vers la droite (H).
Cliquez sur le cadavre pour lancer un puzzle Vision psychique.
Jouez au casse-tête.
Retour.
Chapitre 9 - Mages
Prenez le PIED-DE-BICHE (I).
Examinez et utilisez le PIED-DE-BICHE sur l’image (J).
Cliquez sur le coffre-fort derrière le tableau pour déclencher une énigme.
Utilisez les boutons à droite pour déplacer la clé vers la serrure.
Pour résoudre le mini-jeu, appuyez sur les boutons dans l’ordre suivant : 2, 1 x 3, 2 x 3, 1 x 2, 2 x 2, 1 x 4 et 2 x 2 (K).
Prenez le COUPE-BOULONS (L).
Cliquez sur l’alarme rouge au sol (M) pour lancer un mini-jeu.
Retirez deux os pour laisser 4 carrés identiques.
Voir la capture d’écran (N) pour le retrait de l’os.
Retirez six os pour laisser 2 triangles identiques.
Voir la capture d’écran (O) pour le retrait de l’os.
Cliquez sur la porte pour lancer une énigme.
Placez de grands symboles à côté de leurs symboles correspondants à l’aide des boutons.
Pour résoudre le mini-jeu, appuyez sur les boutons suivants : 2, 1, 4, 6, 4, 2 et 4 (P).
Examinez et utilisez les COUPE-BOULONS sur les chaînes de la porte (Q).
Passez la porte nouvellement ouverte.
Examinez l’urne (R) et la porte (S) pour les tâches.
Récupérez l’HORLOGE 1-3/6.
Zoomez sur la fontaine (T) pour lancer un mini-jeu.
Démêlez les tuiles pour compléter le tableau.
Pour résoudre le puzzle, sélectionnez les flèches ou boutons suivants : 1 x 2, A, 4 x 2, 3, I, 3, 2 x 2, C, 4 x 2, H, 4, E, F, 3 x 2 , K, 2, B, 2 x 2, A, B, C, E, F, H, I et K (@).
Récupérez le MORCEAU DE MÉDAILLON 1/2.
Retour.
Récupérez CLOCK CLOCK 4-6 / 6.
Allez tout droit par la porte.
Cliquez sur les PIÈCES D’HORLOGE sur l’urne (U) pour lancer un mini-jeu.
Tirez les étoiles dans les trous, en les reflétant sur les murs.
Voir capture d’écran (V) pour la solution.
Prenez le MORCEAU DE MEDAILLON 2/3 pour obtenir les FRAGMENTS DE MEDAILLON.
Examinez et placez les ÉLÉMENTS DE MÉDAILLON sur la porte.
Passez la porte nouvellement ouverte.
Chapitre 10 - Malédiction
Examinez le renfoncement (W) dans le mur du belvédère pour recevoir une quête.
Récupérez les CLES 1-2/5.
Zoomez sur la statue (X) et zoomez sur le panneau central pour lancer un mini-jeu.
Assemblez et faites pivoter les pièces pour compléter la mosaïque.
Voir capture d’écran (Y) pour la solution.
Cliquez sur l’horloge (Z) pour lancer un mini-jeu.
Placez les nombres sur la grille de manière à ce que les nombres de 0 à 23 soient adjacents dans l’ordre numérique.
Voir la capture d’écran (A) pour la solution.
Revenez deux fois.
Collectez 3-4/5 CLÉS.
Franchissez la porte.
Prenez 5/5 CLES. obtenir des clés différentes.
Passez la porte de droite.
Examinez et placez les DIFFERENTES CLES sur le panneau encastré (B) pour lancer un mini-jeu.
Dessinez un chemin de chaque clé au trou de serrure correspondant.
Voir la capture d’écran (C) pour la solution.
Transformez un tableau d’argent entier en 8 options ou moins.
Pour résoudre le mini-jeu, sélectionnez les couleurs dans cet ordre : vert, violet, orange, bleu, vert, orange, bleu et violet (D).
Chapitre 11 - Chasse au trésor
Examinez et prenez la ROSE ROUGE 1/12 (E) pour une tâche.
Reculez trois fois.
Récupérez la ROSE ROUGE 2-5/
12.Revenez en arrière et allez au magasin d’antiquités.
Récupérez RED ROSE 6-9/12
.
Récupérez la ROSE ROUGE 10-12/12 ; recevez des ROSES.
Examinez et placez les ROSES dans le vase. Prenez et lisez la note (F) pour recevoir la tâche.
Prenez la LANTERNE 1/3.
Allez au restaurant Le Soleil.
Cliquez sur la case (G) pour recevoir une tâche.
Récupérez 9 DOMINOS.
Examinez et placez le DOMINO sur la boîte pour lancer un mini-jeu.
Placez le DOMINO sur les cases de droite de manière à ce que chaque case corresponde au même nombre.
Voir la capture d’écran (H) pour la solution.
Prendre note.
Récupérez les LANTERNES 2/3.
Entrez dans la boutique d’antiquités.
Cliquez sur la case (I) pour lancer un mini-jeu.
Utilisez le lion pour déplacer Hari et Delhi ensemble sur les places voisines.
Pour résoudre le puzzle, sélectionnez le lion et cliquez sur les flèches suivantes : droite 5x, haut, gauche, bas, gauche 4x, haut 2x, bas 2x, droite 4x, haut 3x, gauche 2x, haut 2x, gauche 3x, bas 2x , droite 4x , gauche 3x, bas 3x, droite 2x, haut, droite, bas, droite et haut (J).
Lisez la notice.
Prenez la LANTERNE 3/3.
Allez dans la chambre de Dela.
Examinez les LANTERNES sur la boîte (K) pour lancer un mini-jeu.
Placez les LANTERNES sur le plateau pour éclairer toutes les cases.
Voir capture d’écran (L) pour la solution.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé avec succès Tiger’s Eye : Sacrifice.