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Time Mysteries 2: The Ancient Spectres - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Temps des secrets 2. Fantômes du passé. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Impression
  3. Sceau d’Eau
  4. Sceau de foudre
  5. Remplacer le joint
  6. Sceau de la Terre
  7. Sceau du Cœur

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Time Mysteries: The Ancient Specters Standard Edition !

Vous n’aurez pas besoin de suivre le chemin exact de ce guide; cependant, certaines actions doivent être terminées avant de pouvoir terminer une autre scène.
Examinez les zones étincelantes pour déclencher une scène d’objets cachés. Tout au long du guide, nous utiliserons l’abréviation "HOS" pour rechercher des éléments.
Les HOS sont aléatoires. Les captures d’écran de cette procédure pas à pas doivent être utilisées comme exemple.
Cliquez sur Options (A) pour régler la musique, le volume, la taille de l’écran et le curseur personnalisé.

Chapitre 1 : Impression

Ouvrez la porte d’entrée (A).
Prenez le COLIS (B) des mains de l’homme.
Placez le COLIS sur la table (C) et zoomez.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Placez le poids (D) sur la balance (E) pour trouver 1 kg de sel.
Placez la craie (F) dans le mortier (!) et faites tourner le pistolet pour obtenir la poudre blanche.
Mettez = (@) et + (#) dans l’équation ($).
Récupérez tous les objets pour recevoir les CISEAUX.

Si vous ne trouvez pas l’élément, vous pouvez cliquer sur le bouton Basculer le jeu (G).
Cassez les boîtes (H) en cliquant sur les paires de trois globes ou plus à côté de la boîte.
Un objet sera dans la scène d’objets cachés pour chaque ensemble de caisses que vous videz.

Prenez le PARAPLUIE (I).
Examinez la boîte à bijoux (K) et prenez le MEDAILLON (L).
Zoomez sur la boîte sur la table et ouvrez-la avec les CISEAUX.
Rassemblez tous les papiers et photographies jusqu’à ce que vous ouvriez la boîte.
Placez le MEDAILLON sur la serrure (M).
Prenez le SCEAU et la POIGNEE EN CRISTAL (vert).

Sortez par la porte et prenez la poussette jusqu’au manoir.
Prenez le MANCHE DE COUTEAU (N).
Tirez la petite corde (O) vers le bas avec le PARAPLUIE.
Lancez la CORDE ROUGE à travers le portail (P) et montez à la fontaine.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Recevez de l’HUILE.

Avancez jusqu’à l’entrée principale.
Cliquez sur les volets (R).
Eloignez l’oiseau et prenez la VIS (S).
Retournez à la fontaine.
Prenez les ALLUMETTES (Q).
Cliquez sur la lame du couteau (T).
Placez le MANCHE DE COUTEAU et la VIS comme indiqué sur la capture d’écran.
Prenez le COUTEAU (U).
Retournez à l’entrée principale.
Examinez les volets. Ouvrez le loquet (V) avec le COUTEAU.

Entrez dans la salle à manger.
Allumez les bougies (W) avec les allumettes.
Zoomez sur la table (X).
Prenez la PIÈCE MÉCANIQUE ÉTRANGE, la PAGE et la CLÉ (vert).
Ouvrez la porte (Y) avec la CLE et tournez la poignée (A).

Entrez dans le couloir.
Prenez le PAPIER (B).
Cliquez sur le verrou de la porte (C).
Appuyez sur les boutons dans l’ordre suivant : 2, 3, 3, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 2 et 3.

Entrez dans la recherche.
Ouvrez les rideaux (D) et zoomez sur la fenêtre.
Placez la POIGNÉE EN CRISTAL (E) pour ouvrir la fenêtre.
Entrez sur le balcon.
LUBRIFIEZ la charnière (F) et abaissez l’échelle (G).

Descendez au jardin.
Examinez le cristal et placez le SCEAU (H).
Prenez la PLANCHE (J).
Cliquez sur le SCEAU pour obtenir le code de la serrure du bureau.

Chapitre 2 : Sceau d’Eau

Retournez au bureau.
Examinez la serrure (K) sur la table.
Réglez les chiffres sur "259" pour correspondre aux chiffres sur le cristal sous le SEAL.
Placez le MEDAILLON sur la serrure (L).
Cliquez sur le livre (M). Prenez le VISAGE EN BOIS (N).

Retournez dans le couloir et entrez dans le hall principal.
Placez la PLANCHE dans le trou (O).
Examinez le tiroir (P). Prenez la PIÈCE MÉCANIQUE ÉTRANGE (Q).
Cliquez sur le coin du pilier (R) pour obtenir une vis rouillée.

Avancez le long du couloir.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Recevez l’ÉTOILE D’ORNEMENT.

Prenez le CHIFFON (R) et le PAPIER (T).
Cliquez sur le verrou de la porte (U).
Faites pivoter les tuiles pour former des scénarios, comme indiqué dans la capture d’écran.

Entrez dans la recherche.
Examinez la fenêtre (V). Prenez la PIÈCE MÉCANIQUE ÉTRANGE (W).
Nettoyez la fenêtre avec un chiffon.
Examinez l’arbre généalogique (X).

Cliquez sur le bouclier doré (Y).
Placez le VISAGE EN BOIS et échangez les visages comme indiqué sur la capture d’écran.
Cliquez sur la face avec le sceau (Z).
Prenez VENISE 1576 (A) et ENREGISTREZ derrière.

Cliquez sur le cadenas sur la table (B) et réglez les cadrans sur HITS à partir de la NOTE.
Placez le MEDAILLON sur la serrure (C).
Prenez la MINUTERIE (D).

Suivez les instructions pour arriver à la salle à manger en 1830.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Recevez un TREFLE SCULPTE.

Cliquez sur l’APPAREIL HORLOGE (E).
Placez les PIÈCES MÉCANIQUES ÉTRANGES et la VENISE 1576 comme indiqué sur la capture d’écran (@).
Déménagé dans la salle principale en 1830 (#).

Cliquez sur la case (F). placez l’ÉTOILE D’ORNEMENT comme indiqué sur la capture d’écran.
Prenez le TREFLE SCULPTE (G).
Voyage au Jardin 1576.
Examinez les piliers (H).
Placez le MEDAILLON sur le château ; Ouvrez la boîte (I) et prenez la VENICE 1410 (bleue).
Zoomez sur la TIME MACHINE et placez la VENICE 1410.

Voyage au Jardin en 1410.
Examinez le baril d’eau (J). cliquez sur sa jambe (vert).

Fermez la fenêtre et cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Recevez HATCH.

Zoomez sur le baril d’eau. utilisez la TRAPPE sur la jambe.
Cliquez sur la saleté (K). Prenez le TREFLE SCULPTE (L).
Entrez dans l’atelier.
Prenez la PETITE LAMPE (M).

Voyage au jardin 1576.
Prenez la VIS (N).
Entrez dans l’atelier.
Retirez le drap sur le dessus de la table et sélectionnez la table (O).
Prenez le SOLEIL (P).
Prenez le TREFLE SCULPTE (Q).
Retirez la feuille du mur du fond (R).

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Procurez-vous un disque en cuivre.

Voyage d’étude en 1830.
Examinez le coffre (S). placez le SOLEIL sur la serrure (T).
Prenez le TREFLE SCULPTE (U).
Voyage au jardin en 1576.
Examinez la lumière (V).

Placez tous les TRÈFLES sculptés sur la serrure.
Frappez le trèfle dans cet ordre : 6, 2, 3, 4, 6 et 7.
Prenez le SCEAU D’EAU (@).
Voyage au Jardin 1830.
Placez le SCEAU D’EAU (W).

Chapitre 3 : Sceau de foudre

Allez à la fontaine.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Procurez-vous un disque en cuivre.

Allez dans le couloir derrière le hall principal.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Recevez le VISAGE EN BOIS.

Entrez dans la recherche.
Examinez le pedigree et la prochaine pièce du puzzle.
Placez les faces comme indiqué dans la capture d’écran.
Cliquez sur le visage avec le sceau (X).
Prenez UN 1796 (Y).

Cliquez sur TEMPS MACHINE.
Place DE LA DEFENSE 1796.
Voyage à la fontaine 1796.
Prenez le CLOU (A).
Avancez jusqu’à l’entrée principale.
Prenez le BARREAU (B).

Entrez dans la salle à manger.
Examinez la cheminée (C). Prenez le CLOU (vert).
Zoomez sur le tableau (D).
Prenez le CLOU (vert) et le CAPTEUR DE FOUDRE (vert).

Entrez dans le couloir.
Prenez le RUNGA (E) et la PETITE LAMPE (F).
Cliquez sur le socle de la statue (G) pour prendre la VIS (H).
Avancez jusqu’au hall principal.
Zoomez sur les escaliers (I).
Prenez le CLOU (J).
Cliquez sur le diluant à peinture (K).
Prenez le CLOU (L).
Placez la vis rouillée dans le diluant à peinture ; prenez-le comme une vis.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Trempez le pinceau (M) dans la peinture (N) et dessinez une rose (O). (Astuce : clic droit pour libérer le pinceau).
Nettoyez les chaussures (P) avec le chiffon (Q).
Utilisez la passoire (R) pour retirer le poisson du seau (S).
Recevez un TOURNEVIS.

Avancez le long du couloir.
Zoomez sur le boîtier d’éclairage (T).
Prenez le BARREAU (U).
Zoomez sur le socle de la statue (V).
Prenez le CLOU (W).

Déplacez-vous vers la salle à manger 1830.
Sélectionnez les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Obtenez de vieux vêtements.

Journey to the Garden 1410.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Soulevez la mouche (X) pour attirer l’araignée.
Versez la tasse (Y) sur le pot (Z) pour obtenir une rose.
Recevez le MARTEAU.

Entrez dans l’atelier.
Cliquez sur l’ÉCOLE DE FIL (A).
Retirez les vis (vert) avec le TOURNEVIS et prenez la CHAUDIÈRE DE FIL.
Déménagement dans la salle principale en 1796.
Zoomez sur les escaliers.
Placez les BARREAUX et les CLOUS.
Utilisez le MARTEAU et fixez la marche cassée (vert) avec le VIEUX CHIFFON.
Prenez l’ÉCHELLE (B).

Journey to the Garden 1410.
Placez l’ÉCHELLE (C) et le FIL DE PAPIER (D).
Revenez au jardin; Placez le MARTEAU sur le rebord de la table (E).
Connectez le fil comme indiqué sur la capture d’écran.
Fermez la fenêtre et attendez la foudre.
Zoomez sur le rebord et ramassez le CAPTEUR DE FOUDRE.

Entrez dans le couloir après le hall principal de 1796.
Cliquez sur l’étui à fermeture éclair (@).
Placez le PLATEAU FOUDRE et fixez le FIL comme indiqué sur la capture d’écran.
Prenez le SCEAU FOUDRE (F).
Journey to the Garden 1830
Placez le SCEAU FOUDRE (G).

Chapitre 4 : Remplacer le joint

Voyage à l’atelier 1576.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Trempez le pinceau (H) dans la peinture (I) et dessinez le masque (J).
Obtenez HEX.

Voyage à l’atelier 1410. Zoomez
sur le livre (K).
Placez HEKS et MEDAILLON (#).
Prenez le VISAGE EN BOIS (L) et VIVIAN (M).
Voyage au bureau de 1830.
Examinez le globe (N).
Prenez MERLIN (O).

Passage à la salle à manger en 1796.
Zoomez sur la cheminée (P).
Placez Merlin et Viviana comme indiqué sur la capture d’écran.
Prenez la TIGE (vert) et le BOIS (vert).

Déplacez-vous dans le hall principal.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Trempez le pinceau (Q) dans la peinture verte (R) et dessinez le trèfle (S).
Recevez VIS.

Cliquez sur le verrou de la porte (T).
Placez les VIS et tournez-les (vert).
Déplacez le cadran (bleu) le long du chemin (jaune) pour faire pivoter le premier tuyau.
Vous devez passer la vitesse suivante (rouge) deux fois de gauche à droite, répétez pour la dernière vitesse (rose).
Suivez le chemin (vert) pour vous assurer de ne pas faire tourner les engrenages vers l’arrière et déplacez le cadran à fond (orange).

Entrez dans la réserve.
Prenez le DISQUE DUR (V) et la PETITE LAMPE (W).
Déménagement dans la salle principale de 1830.
Entrez dans la réserve.
Prenez la BOUTEILLE D’EAU (X) et le CARREAU AVEC UN TROU (Y).

Entrez dans le couloir après le hall principal en 1796.
Cliquez sur le verrou de la porte (Z).
Placez la TUILE AVEC UN TROU et faites pivoter les cases comme indiqué sur la capture d’écran.

Entrez dans la recherche.
Prenez l’INFINI (A).
Cliquez sur le livre (B). Prenez la TÊTE DE FER (vert).

Cliquez sur l’arbre généalogique.
Placez le VISAGE EN BOIS et disposez tous les visages comme indiqué sur la capture d’écran.
Cliquez sur le visage avec le sceau (C).
Prenez la PETITE LAMPE (D).

Allez dans le premier couloir.
Examinez le socle de la statue et placez-y l’INFINI (E).

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Ouvrez la boîte (F) avec la clé (G) pour ouvrir la couronne.
Ouvrez la boîte suivante (H) avec la clé (orange) de la première boîte pour révéler le chevalier.
Procurez-vous un disque en cuivre.

Déménagement au débarras.
Cliquez sur le verrou de la porte (I).
Placez toutes les PETITES LAMPES comme indiqué sur la capture d’écran.

Entrez dans le sous-sol.
Prenez les ALLUMETTES (J) et le disque en étain (K).
Un voyage à l’atelier 1576.
Examinez le tableau.
Placez la POUPEE EN FER sur l’enclume (L) et frappez avec le MARTEAU jusqu’à ce qu’elle se transforme en disque d’étain.
Prenez le disque d’étain.

Déménagement dans la salle principale de 1830.
Entrez dans le sous-sol.
Prenez la HACHE (M).
Sauvegardez une scène dans le garde-manger.
Utilisez la HACHE pour ouvrir le mur (N).

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Placez le poivre (O) sur le moulin (P).
Placez la poignée (Q) sur le moulin.
Tournez la poignée et ouvrez le tiroir du moulin pour révéler le poivre moulu.
Faites glisser l’archet (R) sur le violon (S) pour créer de la musique.
Obtenez de l’essence.

Retournez à la cave.
Cliquez sur la voiture (T) et placez tous les disques en étain et les disques en cuivre.
Déplacez le disque de cuivre vers la cheville du milieu (2).
Déplacez les disques de cuivre restants vers la cheville (3).
Déplacez les disques d’étain et de cuivre vers la cheville (2) comme indiqué sur la capture d’écran.

Cliquez sur les forges (U).
Prenez le BURIN (V) et placez la TIGE comme indiqué sur la capture d’écran.
Examinez le four (W).
Ouvrez le tiroir du four (X) et placez-y la BOIS DE CHAUFFAGE.
Versez de l’essence et allumez avec des allumettes.

Retournez à nouveau dans la réserve.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Placez la pelle (Y) sur la serrure du tiroir (Z) pour trouver les pièces.
Déplacez le ventilateur (!) pour ouvrir l’ancre.
Recevez GAZ VIDE.

Déménagement au jardin.
Utilisez le BURIN pour retirer le SCEAU CASSÉ (A).
Déménagement au sous-sol en 1796.
Cliquez sur l’essence (B).
Placez le POT À GAZ VIDE comme indiqué sur la capture d’écran.
Une fois qu’il est plein, prenez le FULL GAZ.

Journey to the Cellar 1830.
Zoomez sur la fournaise et placez le BIDON DE GAZ PLEIN comme indiqué sur la capture d’écran.
Prenez l’HYPSE (C).
Un voyage à l’atelier 1576.
Examinez le tableau.
Mettez l’HYPSUM dans la boîte (D).
Faire suivre d’une bouteille d’eau.
Prenez le bâton (E) et remuez le mélange.
Placez le sceau brisé sur le moule.

Voyage à la cave 1830.
Zoomez sur la Forge et placez le SCEAU BRISÉ.
Prenez le FRAGILE (F).
Regardez de plus près le poêle.
Ouvrez le four (G). Placez le FRAGILE à l’intérieur pour obtenir le LISSANT LOURD.
Retournez à l’atelier 1576.
Versez le HEAVY MELTED dans le moule pour obtenir le SCEAU.
Voyage au jardin 1830.
Remplacer SEAL.

Chapitre 5 : Sceau de la Terre

Allez dans le couloir après le hall principal.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Recevez la PELLE.

Retrouvailles 1830.
Zoomez sur la jardinière (H).
Utilisez la PELLE sur la plante (I).

Déplacez-vous vers le jardin 1410.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Trempez le pinceau (J) dans la peinture bleue (K) et dessinez le canard (L).
Ouvrez le casque (M) pour révéler une fourmi.
Déplacez la fougère (#) pour trouver le hérisson.
Procurez-vous une feuille de cuivre.

Cliquez sur le sol (N) et percez un trou.
Voyage au jardin 1576.
Cliquez sur la terre humide (O) et DRAINEZ la boue.

Entrez dans l’atelier.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Placez la flèche (P) sur l’arbalète (Q).
Recevez le VISAGE EN BOIS.

Entrez dans le couloir après le hall principal en 1796.
Examinez le socle de la statue et placez la FEUILLE DE LAITON (R).
Ouvrez la boîte (S) et prenez la VENICE 1797 (vert).

Entrez dans la recherche.
Cliquez sur l’arbre généalogique.
Positionnez les faces comme indiqué dans la capture d’écran.
Cliquez sur le visage avec le sceau (T).
Prenez le gland (U).

Cliquez sur la MACHINE À HORLOGER et placez la VENICE 1797.
Journey to the Garden 1797.
Entrez dans l’atelier pour obtenir la CLE EN CHENE.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Obtenez la clé du masque.

Prenez la BOITE AVEC CES GANTS (U).
Voyage au jardin 1410.
Plantez un gland dans le sol.
Entrez dans l’atelier.
Examinez les masques (V).
Placez la boîte sur ces plumes comme indiqué sur la capture d’écran.
Déplacez les masques vers la boîte avec ces plumes.
Ouvrez le coffre avec la clé du masque.
Prenez l’ETOILE ROUGE (W) et le COEUR DE ROBOT (X).

Journey to the Cellar
1830 Placez le COEUR DE ROBOT sur le coffre du robot (Y).
Passez la porte (@) jusqu’au OAK HALL.

Sauvegardez les deux scènes dans le garde-manger.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Recevez le PIED-DE-BICHE.

Sortez de la salle à manger vers l’entrée principale.
Retirez les planches de la porte avec le PIED-DE-BICHE (vert).
Prenez les PLANCHES avec les CLOUS (Z) et le BÂTON (A).

Voyage au jardin 1576 Zoomez
sur l’arbre (B) ; MARTEAU À PLANCHE AVEC CLOUS.
Cliquez sur le haut de l’arbre.
Ramassez tous les glands (vert).

Voyage au jardin 1797.
Zoomez sur la cabane dans l’arbre (C).
Cliquez sur les cordes (D). déchiffrer comme indiqué dans la capture d’écran (E).
Recevez la CORDE.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Recevez l’ÉTOILE BLEUE.

Entrez dans la chambre (F).
Prenez la page déchirée (G) et le BOUCHON (H).

Voyage à la chambre 1576.
Retirer les draps.
Prenez la SECRÉTAIRE (I) et le VISAGE EN BOIS (J).
Voyage au bureau 1796 Zoomez
sur le livre (M) ; placez la page déchirée.

Cliquez sur l’arbre généalogique.
Placez tous les visages comme indiqué dans la capture d’écran.
Cliquez sur le visage avec le sceau (K).
Prenez le COEUR DE CRISTAL (L).

Déplacez-vous vers la salle à manger 1830.
Sélectionnez les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Recevez la BOUTEILLE.

Déplacez-vous dans le hall principal.
Cliquez sur la case (N). placez l’ÉTOILE ROUGE et l’ÉTOILE BLEUE comme indiqué sur la capture d’écran.
Prenez la plume de paon (O).
Déplacez-vous vers le Oak Hall.
Placez la CORDE sur l’arbre (P).
Cliquez sur le SCEAU (Q).
Avancez et placez les GLANDS dans la bassine (R).

Voyage à l’atelier 1576. Zoomez
sur la table et placez la BOUTEILLE comme indiqué sur la capture d’écran.
Mélangez la PEINTURE JAUNE et BLEUE (verte) dans la BOUTEILLE pour obtenir la PEINTURE VERTE.
Prenez la PEINTURE VERTE.

Un voyage à l’atelier de 1797.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Recevez une ÉTOILE VERTE.

Sortez et entrez dans la cabane dans l’arbre.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Recevez SPIGOTH.

Allez dans le couloir derrière la salle à manger 1796.
Sélectionnez les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Ouvrez la boîte (S) avec la clé (T) pour révéler un moineau.
Obtenez le fichier.

Voyage à la maison 1830.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Placez la craie (U) dans le mortier (V) et cliquez sur le pistolet pour réduire la craie en poudre blanche.
Recevez le RÉCIPIENT EN VERRE.

Regardez de plus près le pot de fleurs.
Placez les semis (X) dans le RÉCIPIENT EN VERRE.
Voyage au jardin 1576.
Cliquez sur la terre humide (Y) et plantez un semis.
Utilisez la PELLE pour remplir la terre et placez le bâton pour maintenir le semis en place.

Voyage au Jardin 1797.
Examinez les raisins (Z).
Coupez les trois RAISINS (vert) avec le SECTEUR.

Passage au garde-manger 1796.
Cliquez sur le pressoir (A).
Placez le DIGITAL et la BOUTEILLE VIDE comme indiqué sur la capture d’écran.
Placez les RAISINS dans le pressoir et tournez la manivelle (B).
Cliquez sur la BOUTEILLE et placez le BOUCHON pour obtenir une BOUTEILLE DE VIN.
Placez la BOUTEILLE DE VIN sur l’étagère (@).
Déménagement dans la salle principale de 1830.
Examinez la boîte (C) et placez-y l’ETOILE VERTE.
Prenez le GANT (D).

Entrez dans la réserve.
Prenez la BOUTEILLE DE VIN (E).
Allez à la salle du chêne.
Cliquez sur le bassin et placez la plume de paon, la peinture verte, la bouteille de vin et le gant.
Recevez le GANT MAGIQUE.
Prenez le SCEAU DE TERRE (#) avec le GANT MAGIQUE.
Déménagement au jardin.
Placez le SCEAU DE TERRE (F).

Chapitre 6 : Sceau du Cœur

Allez à la fontaine.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Utilisez le couteau (G) sur les pommes de terre (H).
Ouvrez la bouteille (I) avec le tire-bouchon (J) pour révéler la lettre.
Déplacez la serviette (K) pour trouver les raisins.
Faites glisser le pinceau (!) sur la peinture (@) pour en obtenir deux coûteux.
Procurez-vous une feuille de cuivre.

Un voyage à l’atelier de 1797.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Obtenez une tranche.

Allez à la cabane dans l’arbre.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Obtenez la CLÉ.

Allez dans le couloir derrière la salle à manger 1796.
Cliquez sur le cadenas de la porte (L).
Placez la tranche dans le château.
Une solution possible consiste à cliquer sur les disques dans l’ordre suivant : 3, 3, 4, 3, 3, 3, 4, 4, 4 et 3.

Entrez dans la chambre.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Procurez-vous une feuille de cuivre.

Voyagez jusqu’à la porte du manoir de 1830.
Retirez l’ÉTOILE VIOLET (M) avec la CLÉ ANGLAISE.

Rentrer à la maison.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Recevez la POIGNÉE.

Placez le BOUTON sur le tiroir de la commode (N).
Ouvrez le tiroir et prenez l’ACIDE (O).
Retournez au manoir.
Cliquez sur la chaîne (P).
Versez l’ACIDE sur la chaîne pour ouvrir la porte.

Prenez la MINUTERIE (Q).
Déplacez-vous dans le hall principal.
Examinez la boîte (R) et placez-y l’ETOILE VIOLET.
Coupez la grille (S) avec la LIME.
Prenez le COEUR (vert).

Rentrer à la maison.
Examinez la boîte (T).
Placez les deux FRAGMENTS DE COEUR sur le hochet (U).
Prenez le COEUR (vert) lorsque le hochet s’ouvre.
Retournez dans le jardin et placez le SCEAU EN COEUR (W).

Allez à la salle du chêne.
Lorsque le jeu vous recrache dans le hall principal, prenez la FEUILLE DE LAITON (X).
Déménagement au sous-sol.
Cliquez sur le verrou de la porte (Y).

Placez les feuilles de cuivre sur la serrure.
Appuyez sur le bouton vert supérieur (!).
Appuyez sur les boutons blancs dans l’ordre suivant : 4, 1, 5, 3 et 2.
Réglez les sonneries comme indiqué sur la capture d’écran, dans l’ordre suivant : (#, @, $ et %).

Entrez dans la salle du chêne.
Ouvrez le coffre (Z) avec la CLE EN CHENE.
Prenez le SIGNET (A).

Déplacez-vous sur le balcon.
Cliquez sur la voiture (B).
Ouvrez la serrure avec le MEDAILLON.
Placez le SIGNET (C).

Retournez au bureau.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Ouvrez la porte (D) pour découvrir la poupée, les chaussures et le Taj Mahal.
Recevez un TUYAU EN VERRE.

Retournez dans le couloir.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Placez la corne (E) sur le cheval pour créer une licorne.
Recevez un TUYAU EN VERRE.

Allez dans le hall principal.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Trempez le pinceau (G) dans la peinture verte (Z) et peignez sur la pelle (H).
Recevez un TUYAU EN VERRE.

Retournez au balcon.
Zoomez sur la voiture et placez les trois TUYAUX EN VERRE.
Faites pivoter les tuyaux pour créer un chemin comme indiqué dans la capture d’écran.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Secrets of Time: Ancient Spectra !

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