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Treasure Seekers 4: The Time Has Come - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Légendes 4. Le temps est venu. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Paris, France
  3. Jérusalem
  4. Ecosse
  5. Yucatan, Mexique



Conseils généraux

Cliquez sur "PAS VOUS ? CLIQUEZ ICI" (A) pour gérer vos profils de joueurs.
Le bouton "START ADVENTURE" (B) permet de lancer le jeu.

Réglez la musique, le son, le niveau de difficulté et la taille de l’écran avec le bouton "OPTIONS" (C).
Cliquez sur l’une des icônes en bas du menu principal pour accéder aux titres précédents de cette série (D).
Les éléments écrits en bleu dans les scènes d’objets cachés sont masqués ou doivent être combinés avec un autre élément.
Les captures d’écran d’objets cachés ont été modifiées pour montrer tous les tiroirs et armoires ouverts pour étiqueter tous les éléments disponibles.

Utilisez le X-Glass (G) en bas à droite pour voir les éléments cachés. Prenez le X-GLASS et cliquez dessus dès qu’un objet apparaît au centre qui n’était pas visible auparavant.
Il y a plusieurs tâches à accomplir pour chaque niveau; ils sont situés dans le coin inférieur gauche de chaque scène (H).
L’objet clé apparaîtra dès que vous cliquerez sur certains éléments clés. Recherchez les objets de la scène qui apparaissent dans de petits cercles attachés aux objets clés.
Prenez les éléments indiqués par les petits cercles et faites-les glisser vers le centre de l’objet clé.
Vous pouvez faire des allers-retours entre les heures en cliquant sur l’ANNEAU (I) dans le coin inférieur droit. Dans certaines scènes, vous pourrez changer de jour et de nuit à l’aide d’un sablier.
Prenez l’objet dans votre inventaire (J) et placez-le sur la zone de votre choix. L’élément clignote lorsqu’il est placé dans un emplacement viable.
Toutes les énigmes peuvent être ignorées après avoir cliqué sur le bouton Ignorer.
Cliquer sur "?" dans le coin supérieur gauche pour afficher les instructions de chaque puzzle.

Chapitre 1 : Paris, France

Cliquez sur le SAC À DOS (A).
Ouvrez le JOURNAL (B) dans le sac à dos. quitter cette vue.
Zoomez sur la table à gauche (C).
Prenez le CRAYON (D) et taillez-le avec le taille-crayon.
Ouvrez le JOURNAL et appuyez sur le crayon sur la page jusqu’à ce que toutes les entrées soient visibles.
Entrez dans l’excavation dans le coin inférieur droit.
Retour au campement.
Cliquez sur le générateur à gauche pour ouvrir un OBJET CLÉ.
Placez tous les éléments marqués en vert dans l’objet clé.
Entrez à nouveau dans le site de fouilles pour déclencher 2 nouvelles quêtes.

Retour au campement.
Jouez la scène de recherche sur la gauche.
Prenez le PINCEAU (E) et placez-le sur le MASQUE (F) pour créer le MASQUE ROUGE.
Prenez le DRAPEAU (G) en haut à droite et placez-le sur la TOUR EIFFEL (H) pour obtenir le DRAPEAU SUR LA TOUR.
Ouvrez le COFFRE-FORT (I) ; Prenez l’AMPOULE (J).
L’AMPOULE sera ajoutée à votre inventaire.

Retournez à la fouille.
Placez l’AMPOULE sur la lampe de gauche pour éclairer le spot (K).
Ouvrez l’OBJET CLE près de la plaque cassée.
Déplacez le bouclier en bas à droite et le panneau en bas à gauche pour révéler des motifs cachés.
Prenez les 7 ÉLÉMENTS DE DESSIN marqués en vert.
Ouvrez la vitre X dans le coin inférieur droit ; longez le bord inférieur gauche du sol et appuyez sur (L).

Retour au campement.
Jouez une scène de recherche près de la tente.
Ouvrez le COFFRE ; Prenez le LIVRE (M).
Ouvrez la BOÎTE. Prenez la BOMBE (N) pour obtenir la BOMBE DANS LA MALLETTE.
Prenez l’ARAIGNEE (O). et placez-le dans le bocal (P) pour créer une araignée dans le bocal.
La PELLE sera ajoutée à votre inventaire.

Retournez à la fouille.
Placez la PELLE sur le tas de terre en bas à gauche 3 fois pour creuser un trou.
Prenez le MORCEAU DE PATRON (S) et placez-le sur l’objet clé.
Cliquez sur la plaque sur le mur du fond pour lancer une énigme.
Cliquez sur 2 hexagones pour échanger leurs positions jusqu’à ce qu’ils ressemblent à l’image de la capture d’écran.
Cliquez sur l’ANNEAU (T) une fois l’énigme résolue pour être transporté dans la chambre de Molay.

Examinez le bord du tapis. Prenez la BAGUE CASSEE (U).
Prenez l’OEIL (V) en bas à gauche.
Ouvrez le tiroir du bureau de gauche. Prenez l’autre OEIL (W).
Zoomez sur le masque sur le mur du fond (X).
Placez 2 yeux dans les orbites du masque.
Cliquez sur le point lumineux derrière le masque pour activer une nouvelle tâche (Y) et écouter la conversation.

Utilisez le X-glass sur les 2 zones marquées en orange sur la table pour obtenir 2 pages déchirées.
Cliquez sur la porte pour déclencher une nouvelle tâche (1).
Utilisez le X-glass sur le meuble du mur du fond. puis cliquez deux fois sur l’armoire pour déclencher de nouvelles tâches (2).
Examinez l’ENGRENAGE. utilisez le POIGNARD sur le popup pour couper 4 cordes (3).
Prenez le ROUAGE et placez-le sur l’objet clé.
Prenez la CHAINE (4) au sol.
Prenez le RESSORT (5) en bas à gauche.
Examinez le mécanisme. Prenez l’ECROU (6) et placez-le au bon endroit.
Placez l’ENGRENAGE (7), la CHAINE (8) et le RESSORT (9) dans leurs emplacements respectifs.
Cliquez sur les leviers dans cet ordre : ABC pour ouvrir la porte.

Allez dans la salle.
Examinez la cheminée.
Ouvrez l’OBJET CLÉ ROND en bas à droite.
Placez les 6 éléments marqués en vert dans l’objet clé.
Cliquez sur le SCROLL qui apparaît dans la scène.
Sortez de la cheminée.

Examinez le bord du tapis. prenez le GEM pour être transporté vers le futur.
Ouvrez la CLE DU CYGNE (2) en bas à droite.
Ramassez le plastique à gauche ; Prenez la CORDE (3) et placez-la sur l’objet clé.
Zoomez sur la fontaine en bas à gauche (4) ; prenez la poulie et placez-la sur l’objet clé.
Placez les 3 éléments marqués en vert dans l’objet clé WINCH.
Cliquez sur le treuil pour soulever le tableau et déclencher une nouvelle tâche.
Utilisez le X-glass sur les cases marquées en rouge pour trouver 3 papiers déchirés.
Utilisez le X-GLASS en bas à droite du mur pour ouvrir la porte secrète et déclencher une nouvelle quête.

Ouvrez la CLÉ DE LA PORTE sur le mur.
Prenez les 5 objets marqués en vert et placez-les dans l’objet clé.
Cliquez sur le symbole étrange sur le mur pour déclencher une tâche (5).
Examinez le coffre (6). cliquez sur le cadenas pour déclencher une scène de recherche.

Jouez une scène d’objets cachés sur la gauche.
Ouvrez la boîte sur la table. Prenez la CLE DE COFFRET (A).
Coupez la PIZZA (B) avec le COUPE-PIZZA (C) pour créer une PIZZA.
Placez le CASQUE ESPAGNOL (D) sur le CRANE (E) pour créer le CRANE ESPAGNOL.
Placez la perceuse (F) sur la perceuse (G) pour créer une perceuse avec une perceuse.
La CLE sera ajoutée à votre inventaire.

Examinez le coffre. Ouvrez la serrure avec la CLE (H).
À l’intérieur du coffre, vous trouverez des instructions pour ouvrir le panneau.
De nouvelles tâches ont été appelées.
Cliquez sur l’ANNEAU pour revenir dans le passé.
Regardez l’emplacement des boucliers sur le mur.
Examinez le puzzle derrière la table.
Cliquez sur les 2 boucliers pour échanger leurs positions jusqu’à ce qu’ils ressemblent à l’image de la capture d’écran (I).
Examinez le coffre qui apparaît devant le puzzle pour déclencher de nouvelles tâches et voir l’image du sceau.

Cliquez sur l’anneau.
Ouvrez la PLAQUE CLÉ (J).
Zoomez sur la foreuse en bas à gauche (K). Assemblez la perceuse comme indiqué et placez-la sur l’objet clé.
Prenez le bocal (L) en bas au centre et placez-le sous l’eau qui goutte en haut à gauche (M).
Placez la BOUTEILLE D’EAU sur l’objet clé.
Placez les éléments marqués en vert sur l’objet clé.
Le PLATRE sera ajouté à votre inventaire.
Cliquez sur l’anneau.
Zoomez sur le médaillon au fond ; placez du plâtre dessus.
Prenez la REPLIQUE (N).
Retour au présent.
Examinez l’étrange glyphe. placez la REPLIQUE dessus (O).

Passez la porte secrète.
Retournez dans la salle.
Prenez la LAMPE PORTATIVE (P) à gauche.
Retournez dans la salle secrète.
Placez la LAMPE sur la poignée du crochet en haut au centre (Q).
Retournez dans le hall principal.
Insérez la corde en bas à droite dans la douille près de la porte (R).
Retournez dans la salle secrète ; les lumières sont maintenant allumées. De nouvelles tâches seront lancées.

Retournez dans le hall principal.
Jouez la scène de recherche sur la gauche.
Prenez le GANT (S) à gauche et placez-le sur le GANT (T) à droite pour obtenir une PAIRE DE GANTS.
Coupez l’ORANGE (U) avec le COUTEAU (V) pour obtenir la MOITIE D’ORANGE.
Placez la CHEMISE (W) sur le cintre (X) pour obtenir la CHEMISE SUR LE CINTRE.
Le TAG sera ajouté à l’inventaire.

Retournez dans la salle secrète.
Balayez le sol avec le JETON jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de poussière.
Examinez les tuiles au sol (Y).
Sautez dans le passé

Ouvrez le tiroir de gauche. Prenez la DAGUE (Z).
Zoomez sur le trou dans le sol. Retirez les 3 BOUTONS avec la DAGUE (A).
Retour vers le futur.
Examinez les tuiles au sol.
Placez les 3 BOUTONS dans les emplacements vides correspondants.
Cliquez sur les boutons dans l’ordre indiqué sur la capture d’écran.

Le carreau est collé; cliquez dessus pour déclencher l’objet clé.
Placez tous les éléments marqués en vert dans l’objet clé.
Cliquez sur le trou une fois que tous les objets clés ont été entrés.
Placez les pages déchirées sur la bonne page pour terminer le chapitre.

Chapitre 2 : Jérusalem

Prenez le BALAI (A).
Prenez le RÂTEAU (B).
Examinez le panneau (C) sur la gauche.
Passez le BALAI sur la plaque pour la dégager.
Notez la date 1306 sur la plaque.
Cliquez sur la porte de droite pour activer un puzzle.
Entrez les chiffres : 1, 3, 0, 6 pour déverrouiller la porte.

Entrez dans la salle de stockage pour jouer une scène de recherche.
Dans cette scène, vous devez ouvrir et fermer les portes, les rideaux et les tiroirs du casier pour trouver tous les objets bleus répertoriés.
Ouvrez le casier à gauche ; placez le JETON (D) sur la CHEMISE (E) pour créer la CHEMISE PRESSÉE.
La COLLE sera ajoutée à votre inventaire.

Allez à gauche vers le Mur du Temple.
Retirez les mauvaises herbes du râteau arrière 5 fois (F).
Prenez la LANCE du milieu à droite (G). utilisez-le plusieurs fois sur le mur pour enlever toutes les pierres.
Examinez le passage secret puis cliquez sur les tiges pour déclencher une tâche (H).

Cliquez sur l’anneau pour revenir dans le passé.
Prenez les FRAGMENTS DE STATUE marqués en jaune.
Prenez le SAC DE PAILLE en bas à droite (I).
Zoomez sur le puits en bas à gauche ; Sélectionnez le morceau de statue à l’intérieur pour déclencher un objet clé (J).
Ouvrez la BONNE CLE.
Placez les éléments marqués en vert sur l’objet clé.
Regardez dans le puits. Prenez le dernier FRAGMENT DE STATUE (J).

Cliquez vers le bas pour accéder à la porte.
Cliquez sur la porte pour ajouter une tâche.
Placez les MORCEAUX DE STATUE à la base de la statue brisée près de la porte et les morceaux atterriront sur le sol.
Placez la COLLE sur un des morceaux de la statue.
Assemblez la statue comme indiqué sur la capture d’écran pour déclencher de nouvelles tâches.
Allez dans le futur et entrez dans la chapelle.
Cliquez deux fois sur le LIVRE que tient la statue (K).
Placez le SAC DE PAILLE sur le sol.
Prenez le LIVRE (L) sur le sac.
Sautez dans le passé

Placez le LIVRE (M) sur la statue en bas à gauche du mur.
Traversez le mur (N).

Allez vers le futur.
Jouez une scène de recherche dans la réserve près de la porte.
Ouvrez et fermez les portes des armoires, les rideaux et les tiroirs pour trouver tous les éléments bleus de la liste.
Placez le CITRON (O) dans le presse-agrumes (P) pour obtenir le JUS DE CITRON.
La SCIE sera ajoutée à votre inventaire.

Retournez au Mur du Temple.
Examinez les barres sur la droite.
Coupez les 3 barres centrales avec la SCIE.
Prenez 4 CLÉS ÉTRANGES.
Sautez dans le passé

Examinez la porte secrète.
Placez les 4 MORCEAUX DE CLÉS ÉTRANGES dans les emplacements correspondants (Q).
Entrez dans le temple.

Prenez la COUPE (R) en bas à droite.
Zoomez sur le Calice. placez la COUPE dans l’eau pour créer une POUPÉE D’EAU (S).
Prenez la LENTILLE dans le bol (T).
Placez le COUPE D’EAU sur la fumée à droite et à gauche du bol (U).
Le temple est en feu.

Cliquez sur la porte de droite pour déclencher une tâche (1).
Utilisez le X-GLASS pour obtenir l’OEIL D’OPPORTUNITE sur l’autel (A).
Utilisez le X-GLASS sur la fenêtre de gauche pour trouver la CELL KEY. examinez-le pour déclencher une nouvelle tâche (E).
Allez vers le futur pendant que vous êtes dans le Temple.
Utilisez le X-GLASS pour obtenir l’ŒIL D’APPARITION (B) en haut à gauche.
Utilisez le X-GLASS pour obtenir l’ŒIL D’APPARITION (C) en haut à droite.
Utilisez le X-GLASS dans la fenêtre de gauche pour trouver la CELLULE, zoomez dessus pour déclencher une nouvelle tâche (D).
Cliquez sur l’anneau.

Allez à la porte et cherchez une scène d’objets cachés.
Ouvre et ferme 4 paniers, un rideau et un coffre pour voir tous les articles disponibles.
Zoomez sur le panier en bas à droite ; Prenez la TETE DE LION (F).
Placez l’AS DE CLUBS (G) sur 10 CLUBS (H) pour créer un BLACK JACK.
Placez la FARINE DE LISE (I) sur le BOUCLIER (J) pour créer le BOUCLIER FRANÇAIS.
Prenez le COLLIER (K) derrière le rideau et placez-le sur le BUSTE (L) pour créer le COLLIER PLAQUÉ.
La TÊTE DE LION sera ajoutée à votre inventaire.

Retournez au temple et cliquez sur l’anneau.
Zoomez sur le renfoncement sur le côté gauche du mur (M).
Placez la TETE DE LION dans l’emplacement et prenez la CLE (N).
Retournez dans le passé.
Examinez la porte de droite. ouvrez-le avec la CLE (O).
Entrez dans la cage.

Ouvrez la CLÉ DU TIROIR.
Prenez le CAPTEUR (O) en haut à droite.
Ouvrez le tiroir de droite. Prenez le SCEAU (P) et placez-le sur l’objet clé.
Placez les éléments marqués en vert sur l’objet clé.
Ouvrez le tiroir de gauche. cliquez sur le LIVRE et il atterrira sur la table.
Ouvrez le livre pour déclencher de nouvelles tâches.

Retournez au Mur du Temple.
Placez le CENSEUR sur le crochet au mur.
Placez la LENTILLE sur la monture d’objectif près du puits (Q).
Ouvrez la CLÉ OBJECT LENS.
Placez les éléments marqués en vert sur l’objet clé.
Prenez la grande loupe à côté du puits.
Placez la lampe en VERRE MAGNÉTIQUE sur l’encensoir. Prenez la CENSURE (R).
Retournez dans la cellule.
Ouvrez le livre et placez le CENSEUR sur les pages pour révéler le texte (S).

Retournez à la porte.
Jouez à un jeu d’objets cachés.
Prenez la CLE (T) à gauche et placez-la sur la SERRURE (U) pour créer une SERRURE.
Zoomez sur le CRANE (V) en haut à gauche. Placez le CACHE-OEIL (W) sur le crâne pour créer le CRANE DE PIRATE.
Zoomez sur le panier (X) à droite. Cliquez deux fois sur l’œuf pour le casser et prenez le POULET (Y).
Le MIROIR sera ajouté à votre inventaire.

Retournez dans la cellule.
Utilisez le X-GLASS pour prendre le dernier OEIL DE MALADIE (A).
Examinez le livre. Placez le MIROIR sur le livre pour voir les pages (B).
Cliquez vers le bas pour retourner au temple.

Ouvrez l’OBJET CLÉ D’ORGANE.
Placez tous les éléments surlignés en vert dans l’objet clé.
Cliquez deux fois sur l’organe pour déclencher de nouvelles tâches.

Allez vers le futur.
Ouvrez l’OBJET CLÉ.
Placez tous les éléments surlignés en vert dans l’objet clé.
Prenez le TUYAU D’ORGUE (C) en haut à droite.

Retournez dans le passé.
Placez le TUYAU D’ORGUE à côté des autres tuyaux (D).
Cliquez sur l’ORGANE pour déclencher une tâche (E).

Allez à la chapelle dans le futur.
Examinez le boîtier de gauche pour déclencher des tâches.
Tracez le X-Glass à travers la pièce, en commençant par le coin inférieur gauche, comme indiqué par la ligne jaune sur la capture d’écran.
Cliquez sur le système d’alarme au bout de la ligne jaune pour activer un objet clé (F).

Ouvrez l’OBJET CLÉ.
Zoomez sur l’encensoir bleu suspendu à gauche ; Prenez l’ÉPINGLE À SÉCURITÉ (G) et placez-la sur l’objet clé.
Zoomez sur le haut-parleur en haut à droite ; Utilisez la PIECE pour retirer les 4 vis (H).
Retirez le couvercle ; Prenez le HAUT-PARLEUR et placez-le sur l’objet clé.
Placez tous les éléments surlignés en vert dans l’objet clé.
Examinez la vitrine de gauche. Prenez la MUSIQUE (1).

Retournez au temple précédent.
Cliquez sur l’orgue.
Placez la MUSIQUE sur le piano pour lancer un mini-jeu.
Vous devez jouer la musique sur la feuille en utilisant le code fourni.
Il y a 2 symboles de chaque côté des commandes (A et B). Pour jouer de la musique à partir d’une chaîne, sélectionnez une lettre sur cette feuille, puis appuyez sur les touches dans cet ordre.
Suivez les mêmes étapes que ci-dessus jusqu’à ce que toutes les lignes aient été jouées. Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
La salle secrète est maintenant disponible.

Descendez dans la salle secrète par le trou qui s’est ouvert à la base du Temple.
Placez les 2 piliers marqués en jaune dans les espaces au centre.
Placez les 4 YEUX D’OPPORTUNITÉ au-dessus de chacun des 4 piliers.
Zoomez sur le squelette au sol ; Prenez la GEMME (1).
Prenez la BOUTEILLE (2) en haut à droite.
Cliquez sur la caisse au sol pour la ramasser (3).
Examinez la boîte. cliquez sur le document pour déclencher la tâche.
Prenez le SUCRE (4) en bas à droite.
Ouvrez la CLÉ D’OBJET.
Placez tous les éléments surlignés en vert dans l’objet clé.
Prenez la BOUTEILLE (5) sur l’étagère (elle n’apparaît qu’après avoir récupéré la bobine).

Faites glisser le FLACON (A) sur la carte à droite (B).
Prenez la BOUGIE du côté gauche et placez-la à côté du flacon.
Placez la GEM dans le flacon.
Fermez la fenêtre contextuelle.
Prenez le CHARBON (C) en bas à droite.
Ouvrez le LIVRE ÉTRANGE (D) à gauche et cliquez dessus pour accéder à l’établi.
Passez votre souris sur le livre pour le regarder de plus près.
Placez le flacon (1) au-dessus de la cheminée.
Mettez le SUCRE dans le flacon.
Placez le CHARBON (2) dans la cheminée.
Prenez la BOUGIE en haut à gauche (3).
Sortez de l’établi.
Allumez la BOUGIE dans l’une des torches en haut au centre (4).

Retournez à l’établi.
Placez la bougie allumée sur les braises (5).
Prenez les SACRIFICES (6) à droite et placez-les sur les braises.
Des cubes de sucre transformés en cristaux.
Mettez les 2 BOUTEILLES dans le flacon avec la grenouille (7).
Placer le petit flacon dans le grand flacon.
Utilisez à nouveau SOUFFLET sur les braises.
Prenez les CRISTAUX dans le flacon (8).
Sortez de l’établi.

Cliquez sur la carte à droite (A).
Placez les CRISTAUX sur la carte.
Placez 2 cristaux comme indiqué sur la capture d’écran.
Faites attention à l’emplacement des points à côté des rayons sur l’œil. Vous aurez besoin de cette combinaison pour résoudre le prochain puzzle.
Cliquez sur la porte à droite pour lancer un mini-jeu (B).
Cliquez sur les épingles marquées dans la capture d’écran pour résoudre le puzzle.
Passez la porte.

Chapitre 3 : Ecosse

Parlez au moine.
Avancez jusqu’au cimetière.
Prenez la FAUCILLE (1) en bas à droite.
Coupez les branches au-dessus de la statue de gauche avec la FAUCILLE jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de branches.
Utilisez le X-Glass sur les zones marquées en rouge ; prenez 2 lys.
Placez le X-GLASS au pied de la statue ; cliquez à nouveau sur la base pour voir de plus près (2).
Utilisez la PIERRE (3) sur la base 4 fois pour résoudre le mini-jeu.
Cliquez sur un puzzle pour déclencher de nouvelles tâches.

Retournez sur la place et parlez au Moine pour déclencher une autre quête.
Passez la porte de gauche pour atteindre le donjon.
Jouez à un jeu d’objets cachés.
Faites glisser les portes sur les étagères pour voir tous les articles disponibles.
Prenez le CLOGG (4) dans le coin supérieur droit et placez-le à côté de l’autre CLOGG (5) dans le coin supérieur gauche pour créer une PAIRE DE GLOTS.
Saisissez le COUTEAU (6) derrière l’étagère inférieure gauche et placez-le sur le PAIN (7) sur l’étagère supérieure droite pour créer un PAIN À COUPER.
La ROSE DES VENT sera ajoutée à votre inventaire.

Utilisez le X-Glass sur les 3 emplacements marqués en rouge et prenez les 3 LYS.

Retournez au cimetière.
Regardez la porte à droite (remarquez les symboles gravés en bas ; vous avez besoin de la séquence pour résoudre la prochaine énigme) (A).
Zoomez sur le socle de la statue (B).
Placez le vent dans l’une des fentes.
Déplacez le vent vers les emplacements indiqués dans la crypte.
Examinez la base de la statue une fois le puzzle résolu (notez les images du plan montrant ce dont vous avez besoin ensuite) (C).
Prenez le GLOBE EN MARBRE près de la statue (D).

Revenez sur la place et entrez par la porte du forgeron à l’extrême droite.
Placez le GLOBE EN MARBRE sur l’enclume (E).
Prenez le MARTEAU (F) à côté de l’enclume et placez-le 3 fois sur le globe.
Prenez les MORCEAUX DE MARBRE sur l’enclume.
Retournez sur la place.
Placez les morceaux de marbre dans le moulin à main (G) pour créer de la poussière de marbre.
Parlez au moine pour déclencher une nouvelle quête.
Retournez au cimetière.
Cliquez sur le nid (H) en haut au centre pour déclencher de nouvelles tâches.

Retournez sur la place.
Ouvrez l’OBJET CLÉ en bas à gauche.
Zoomez sur le toit en haut à gauche (I).
Utilisez le clou (J) pour retirer 3 clous. Prenez la PLANCHE et placez-la sur l’objet clé.
Placez tous les éléments surlignés en vert dans l’objet clé.
Prenez l’ÉCHELLE DE CORDE.

Retournez au cimetière.
Placez l’ÉCHELLE DE CORDE sur le nid (K).
Cliquez sur le nid pour déclencher de nouvelles tâches.
Retournez sur la place.
Ouvrez la CLÉ DE L’OISEAU EN BOIS.
Zoomez sur les plumes en haut à gauche (L).
Placez les 3 POIVRONS marqués en violet dans les silhouettes.
Prenez la PLUME et placez-les sur l’objet clé.
La scène de recherche est déclenchée après la résolution de l’objet clé.

Jouez une scène de recherche à la camionnette.
Ouvrez les armoires sur la gauche pour voir tous les articles disponibles.
Ouvrez le tiroir au centre (M) et prenez la CARTE.
Prenez l’ARCHET (N) et placez-le sur le violon (O) pour créer le violon avec archet.
Le Sifflet du chasseur sera ajouté à votre inventaire.

Placez le SIFFLET DE CHASSEUR DE FAUCON (P) pour l’ajouter à votre inventaire.
Retournez au cimetière.
Placez le faucon empaillé dans le nid (1).
Examinez le nid et prenez la PIERRE DE LUNE (Q).
Retournez voir le forgeron.
Placez la PIERRE DE LUNE sur l’enclume (R).
Prenez le MARTEAU (S) à côté de l’enclume et placez-le 3 fois sur la PIERRE DE LUNE.
Prenez les morceaux de pierre de lune du haut de l’enclume.
Retournez sur la place.
Placez les PIECES DE PIERRE DE LUNE sur le moulin à main (T) pour créer la POUSSIERE DE LUNE.

Retournez au donjon.
Prenez la BOUGIE CHANDELIER (U) à gauche et placez-la sur les 3 bougies marquées en vert pour éteindre la lumière.
Prenez le PHOSPHORE en haut à droite (V).
Le phosphore, le clair de lune et la poussière de marbre se combinent pour créer un mélange de poudre.

Retournez sur la place et parlez au Moine pour déclencher de nouvelles quêtes.
Retournez voir le forgeron.
Ouvrez la CLÉ DE LA LAMPE.
Examinez la barre d’outils dans le coin inférieur droit ; Prenez la CHEMINEE DE LAMPE (W) et placez-la sur l’objet clé.
Placez tous les éléments surlignés en vert dans l’objet clé.
Prenez la LAMPE.
Retournez au donjon.
Placez la LAMPE au-dessus des 3 bougies pour éclairer la pièce et déclencher une scène de recherche.

Jouez à un jeu d’objets cachés.
Placez le PANIER (1) sur le GRAIN (2) pour créer un PANIER DE GRAIN.
Prenez la chope (3) et placez-la sur le tonneau (4) pour créer une chope de bière.
Placez le COUTEAU (5) sur la POMPE (6) pour créer une MOITIE.
Ouvrez la BOITE en bas à gauche et prenez le GENOU pour retirer le GENOU DANS LE TIROIR de la liste (7).
Le flacon sera ajouté à l’inventaire.

Mettez la POUDRE dans le mélange et le mortier sur la table dans le donjon (8).
Placez le flacon dans le mortier et le pilon pour créer l’HORLOGE.
Retournez au cimetière.
Donnez le SABLIER à la statue (9).
Cliquez sur le sablier pour transformer le jour en nuit.

Allez sur la place.
Prenez la BROSSE (1) au sol.
Allez chez le forgeron.
Prenez le PANIER DE CHARBON (2) par terre.
Retournez sur la place.
Placez le PANIER DE CHARBON sur le CHARBON (3) en bas à droite pour créer un PANIER PLEIN.
Retournez voir le forgeron.
Placez le PANIER PLEIN dans la forge (4).
Prenez la PELLE (5) à côté de la forge et placez-la 3 fois sur le PANIER DE CHARBON.

Retournez au cimetière.
Cliquez sur la crypte à droite pour déclencher des tâches (8).
Retournez sur la place.
Zoomez sur la fenêtre en haut à gauche (6).
Utilisez le COUTEAU (7) pour retirer les clous. Prenez le FRAGMENT DE MIROIR.
Ramassez les 4 FRAGMENTS DE MIROIR marqués en violet.
Retournez au cimetière.
Cliquez sur la crypte (8).

Placez les 5 FRAGMENTS DE MIROIR au fond de la crypte pour lancer un mini-jeu.
Placez les FRAGMENTS DE MIROIR comme indiqué sur la capture d’écran (A).
Parlez au fantôme (B).

Cliquez sur la statue HORLOGE pour revenir à la lumière du jour.
Retournez voir le forgeron.
Placez la fiole sur le baril d’eau pour l’ajouter à l’inventaire (C).
Retournez sur la place.
Donnez le FLACON au moine pour recevoir un FLACON D’EAU MIELLE (D).

Retournez au cimetière et cliquez sur l’HORLOGE pour retourner dans les ténèbres.
Donnez le flacon d’eau bénite à la statue du diable. Les yeux du diable brilleront en place dans le coin inférieur droit.
Examinez la crypte. Prenez 5 ÉCLATS DE MIROIR.
Placez les FRAGMENTS DE MIROIR dans la scène dans l’ordre indiqué sur la capture d’écran.

Retour à la lumière du jour.
Allez sur la place et jouez à Objet Caché.
Ouvrez le placard en bas à gauche ; prenez un dé (1) et placez-le à côté d’un autre dé (2) pour créer un dé.
Prenez le PILON (3) et placez-le sur le mortier (4) pour créer le mortier et le pilon.
La MATTOCK sera ajoutée à votre inventaire.

Retour au cimetière le soir.
Utilisez le MATTOK sur le patch de saleté au bas du centre.
Regardez à l’intérieur du trou nouvellement creusé et prenez l’ARMURE (5).
Placez le PINCEAU dans le trou pour entrer la BRANCHE ENFLAMMEE dans votre inventaire.
Retournez voir le forgeron.
Placez la BRANCHE ENFLAMMEE sur la cheminée.
Utilisez la vitre X en place au-dessus de la cheminée (6).

Prenez le PINCEAU (7) en bas à gauche.
Allez sur la place.
Examinez la cheminée. retirez les débris avec la BROSSE (8).

Retournez voir le forgeron.
Placez l’ARMURE sur la cheminée.
Ouvrez la CLÉ DE LA CLÉ.
Zoomez sur la roue en bas à gauche (A).
Utilisez les CISEAUX à côté de la roue pour couper les 3 cordes autour de la ROUE.
Placez la ROUE sur l’objet clé.
Placez tous les éléments surlignés en vert dans l’objet clé.

Ouvrez l’objet enclume.
Regardez la barre d’outils dans le coin inférieur droit ; Prenez le BURIN (1) et placez-le sur l’objet clé.
Placez tous les éléments surlignés en vert dans l’objet clé.
Retournez au cimetière.
Prenez les 4 FRAGMENTS DE MIROIR marqués en jaune.

Retournez voir le forgeron.
Examinez le miroir. Placez les FRAGMENTS DE MIROIR sur le miroir brisé pour lancer un mini-jeu.
Placez les éclats de miroir aux bons endroits.
Les bonnes pièces se verrouilleront en place (2).
Utilisez la PINCE (3) pour retirer l’ARMURE ROUGE du feu et placez-la sur l’enclume.
Utilisez le MARTEAU (4) sur l’armure 2 fois.
Prenez l’ÉPÉE DES ÉCRANS et plongez-la dans l’eau (5) pour l’ajouter à votre inventaire.
Allez au cimetière.
Donnez l’ÉPÉE DE L’ESPRIT (6).

Retour à la lumière du jour.
Parlez au moine sur la place pour déclencher une nouvelle quête.
Retournez au donjon.
Utilisez le X-Glass en bas à gauche du sol pour ouvrir le coffre.
Ouvrez l’OBJET CLE en bas à gauche (A).
Zoomez sur le seau (B) au sol. prenez l’outil ennuyeux et placez-le sur l’objet clé.
Zoomez sur la zone au-dessus du coffre à droite (C). récupérez les éléments comme indiqué sur la capture d’écran et placez la poulie dans l’objet clé.
Placez tous les éléments surlignés en vert dans l’objet clé.

Examinez le trou dans le sol du donjon pour activer une scène de recherche.
Ouvrez et fermez les tiroirs pour trouver tous les articles disponibles.
Le LYS sera ajouté à votre inventaire.

Retournez au cimetière.
Zoomez sur la porte au fond de la scène.
Placez les 6 LYS aux bons endroits.
Cliquez sur la PIERRE ROUGE (D) pour terminer le chapitre et vous rendre au Mexique.

Chapitre 4 : Yucatan, Mexique

Allez à gauche dans la cour.
Parlez au fantôme.
Utilisez le X-Glass à l’endroit indiqué en rouge (1) ; Prenez le CARREAU EN PIERRE 1/4.
Utilisez le X-Glass sur le côté gauche du mur pour activer l’objet clé.
Ouvrez la CLÉ DE LA PORTE.
Placez tous les éléments surlignés en vert dans l’objet clé.
Cliquez sur la porte de gauche pour voir une idole.

Sautez dans le passé

Ouvrez l’OBJET CLÉ en bas à gauche.
Zoomez sur la ROUE en haut à gauche.
Coupez les cordes attachées à la roue avec le COUTEAU ; Prenez la ROUE et placez-la sur l’objet clé.
Placez tous les éléments surlignés en vert dans l’objet clé.
Prenez la TETE D’IDOLE sur le côté gauche du mur (2).
Placez le X-GLASS en haut à droite ; Prenez le CARREAU EN PIERRE 2/4 (3).

Cliquez vers le bas pour entrer dans le carré.
Prenez les TOMATES (4) en bas à droite.
Cliquez sur l’anneau pour retourner dans le futur ; retour dans la cour.
Zoomez sur le mur de gauche (5).
Placez la TÊTE D’IDOLE sur la statue pour lancer une quête.
Prenez les 5 PEINTURE indiquées en rouge dans la scène.
La scène de recherche sera activée après avoir trouvé toutes les peintures.

Jouez la scène de recherche.
Ouvrez le tiroir à droite et les 2 boîtes en bas au centre pour voir tous les articles.
Prenez la CLE (6) à gauche et placez-la sur la SERRURE (7) pour créer une SERRURE.
La BROSSE sera ajoutée à votre inventaire.
Le pinceau et les peintures fusionneront dans votre inventaire.

Examinez l’idole sur la gauche.
Placez les PEINTURE sur l’idole pour lancer un mini-jeu.
Trempez le pinceau dans la couleur pour l’ajouter à votre curseur.
Placez la couleur de votre choix sur la zone souhaitée sur l’idole.

Faites un clic droit sur le pinceau pour le remettre en place.
Pour corriger une zone, il suffit d’appliquer une nouvelle couleur.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (8). Le pinceau reviendra dans le pot de peinture lorsque l’idole aura été peinte correctement.

Placez les TOMATES dans le seau (1).
Zoomez sur l’échelle de gauche (2).
Coupez 2 fils avec la PINCE CUTTER.
Prenez la POIGNÉE À VIS (3) et placez-la sur le seau.
Si vous cliquez sur le seau, Tom mentionnera que vous avez besoin de quelque chose pour récupérer le jus.
Sautez dans le passé

Zoomez sur la porte au-dessus des marches au fond de la scène (4).
Déplacez les cercles jusqu’à ce que les lumières commencent à briller comme indiqué dans la capture d’écran (5).
Examinez la porte. Prenez la POT (6).
Retour vers le futur.
Placez la POT sur le seau pour obtenir une POT DE JUS ROUGE (7).

Allez dans le passé et allez sur la place.
Placez le POT DE JUS ROUGE sur les 2 idoles marquées en jaune pour déclencher une nouvelle quête.
Zoomez sur la zone au-dessus des marches ; Prenez le CARREAU EN PIERRE 1/2 (8).
Prenez KORNOB 1/2 au-dessus du bâtiment (9).

Allez dans la cour à l’avenir.
Jouez une scène d’objets cachés sur la droite.
Prenez les 2 PILES marquées en jaune et placez-les sur la LANTERNE (A) pour créer une LANTERNE FONCTIONNANTE.
PIERRE FAIBLE 2/2 sera ajoutée à votre inventaire.

Remontez le temps dans la cour.
Utilisez le X-GLASS sur la porte de droite pour voir le RESORT (B).
Cliquez à nouveau sur la porte. placez les 2 MAINS EN PIERRE sur le mini-jeu pour l’activer.
Faites pivoter les anneaux à l’aide des flèches jusqu’à ce que les symboles dans la case correspondent à la capture d’écran (C).
Prenez CORNCOB 2/2 une fois l’énigme résolue.
Cliquez sur le carré.
Placez les 2 VIANDES dans les mains des 2 grandes idoles marquées en blanc.

Allez tout droit vers la Pyramide.
Examinez la carte au centre (D).
Ouvrez l’OBJET CLÉ dans le coin inférieur droit.
Examinez le MASQUE à droite. Utilisez le POIGNARD (E) pour retirer les 3 cordes autour du masque.
Prenez le MASQUE et placez-le sur l’objet clé.
Placez tous les éléments surlignés en vert dans l’objet clé.
Trois ANNEAUX seront ajoutés à l’inventaire.

Cliquez sur le tiroir en bas à gauche pour accéder à un puzzle.
Déplacez les anneaux jusqu’à ce que les lignes se connectent entre les crânes et le manchon central. Commencez au centre et avancez (F).
Un anneau sera ajouté à l’inventaire.
Cliquez sur la carte au centre (G).
Placez les 4 ANNEAUX sur les zones marquées en jaune.

Allez sur la place dans le futur.
Ouvrez l’OBJET CLÉ en bas à gauche.
Zoomez sur le tableau en bas à droite (H).
Retirez 4 clous avec la PINCE (I).
Prenez la PLANCHE et placez-la sur l’objet clé.
Placez tous les éléments surlignés en vert dans l’objet clé.
Le CROCHET sera ajouté à votre inventaire.
Utilisez le X-glass sur la zone marquée en rouge ; Prenez le CARREAU EN PIERRE 3/4 (J).
Placez le CROCHET sur le puits. entrer dans le puits.

Ouvrez l’OBJET CLÉ dans le coin inférieur droit.
Zoomez sur le mécanisme en bas à droite (K).
Retirez les boulons avec une clé; Prenez le ROUAGE et placez-le sur l’objet clé.
Zoomez sur le côté gauche du mur (L).
Assemblez le marteau dans l’ordre indiqué sur la capture d’écran.
Prenez le MARTEAU et placez-le sur l’objet clé.
Placez tous les éléments surlignés en vert dans l’objet clé.

Allez directement dans le puits.
Ouvrez l’OBJET CLÉ.
Examinez la barre d’outils dans le coin inférieur droit ; Prenez la CLE ANGLAISE (M) et placez-la sur l’objet clé.
Placez tous les éléments surlignés en vert dans l’objet clé.
Prenez le BOCAL (N) en bas à gauche.
Prenez le JAMBON EN CAGE (O).

Marchez à gauche.
Placez le BOCAL sur l’une des 2 cascades pour créer un BOCAL D’EAU (P).
Allez à droite.
Placez le POT D’EAU sur le chariot au-dessus de l’étagère (Q).
Utilisez le X-Glass sur le coffre-fort en bas à droite pour révéler la roue et activer une SOC (R).

Jouez une scène d’objets cachés sur le casier.
Ouvrez le coffre dans le coin inférieur gauche et les portes du casier pour voir tous les objets.
Les MARQUEURS seront ajoutés à votre inventaire.

Zoomez sur le coffre-fort en bas à droite ; placez les crochets dans le coffre-fort pour activer un puzzle.
Cliquez sur n’importe quel 2 verrous pour échanger leurs positions.
Disposez les serrures dans l’ordre suivant pour résoudre le mini-jeu : 15, 23, 42, 16, 4 et 8.
Prenez la ROUE à l’intérieur du coffre-fort et placez-la sur l’appareil (S).
Place le hamster sur la roue pour déplacer le chariot. Après cela, vous serez transféré de l’autre côté du puits.

Allez à la pyramide.
Cliquez sur la voiture dans le coin inférieur gauche.
Cassez les fusibles avec la CLE ANGLAISE (T).
Prenez la GRILLE (U) en bas au centre.
Montez à l’étage (V).

Parlez à Nely.
Placez le X-GLASS sur le côté gauche du mur ; Prenez le CARREAU EN PIERRE 4/4 (W).
Examinez le sol. placez les 4 TUILES DE PIERRE sur le mini-jeu pour l’activer.
Disposez les tuiles dans le bon ordre en utilisant les symboles gravés sur les 4 faces du puzzle.
Cliquez sur 2 tuiles pour changer leur position (X).
Allez à la Pyramide et parlez à Nelly pour déclencher la quête.

Allez au puits.
Ouvrez la CLÉ CLÉ.
Prenez la LANTERNE (Y) en haut à droite ; assemblez-le comme indiqué dans la capture d’écran.
Placez la LANTERNE sur l’objet clé.
Placez tous les éléments surlignés en vert dans l’objet clé.
La BOÎTE sera ajoutée à votre inventaire.

Retournez à la Pyramide.
Donnez la BOÎTE à Nelly pour créer un champ de force.
Placez le GRIL sur le champ de force pour invoquer le fantôme (Z).
Épuisez toutes les options de conversation pour déclencher une nouvelle tâche.

Allez au puits.
Jouez à un jeu d’objets cachés.
Le JEU DE FUSIBLES sera ajouté à votre inventaire.

Retournez à la Pyramide.
Zoomez sur la machine à remonter le temps cassée en bas à gauche (1).
Placez le JEU DE FUSIBLES sur la machine à voyager dans le temps cassée.

Le GRAAL revient dans votre inventaire. Placez-le sur le champ de force (2).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé la chasse au trésor : le moment est venu !

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