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Twilight Phenomena 3: The Incredible Show - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Le sombre phénomène 3. Spectacle incroyable. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Mage
  3. Champ de foire
  4. Professeur Spiegel
  5. Musée
  6. Antidote


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Twilight Events : Incredible Show.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais mentionnera quand le HOP sera disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Ce guide donnera des solutions étape par étape pour tous les puzzles non aléatoires. Veuillez lire les instructions du jeu pour chaque puzzle.

Chapitre 1 : Mage

Parlez à Judith (A).
Passer en avant.
Interagissez avec la foule et avancez (B).

Parlez au magicien (C).
Prenez le CARREAU ALCHIMIQUE (D).
Prenez le ROUAGE, la CORDE, le PORTE-MANTEAU et la caméra (E).

Pour faire une photo.
Trouvez les objets répertoriés (F).

Prenez le ROUAGE et utilisez la CORDE (G).
Placez les deux engrenages et tournez la manivelle (H).

Prenez l’OUVRE-BOCAL (I).
Utilisez l’OUVRE-BOCAL ; Prenez le SYMBOLE BRUIT (J).
Placez l’EMBLÈME BRUIT et tirez la poignée (K).
Passer en avant.

Parlez au magicien (L).
Prenez l’ELEPHANT (M).
Regardez la porte (N).
Jouez à la SOC (O).
Vous recevez l’EMBLÈME DE L’OURS.

Placez l’EMBLÈME DE L’OURS ; ouvrez la serrure (P).
Prenez l’ARC et le POT DE MIEL (Q).
Descendre.

Donnez le POT DE MIEL à l’ours. Prenez la CLE EN ARGENT (R).
Passer en avant.
Utilisez la CLE EN ARGENT. ouvre les portes).
Passer en avant.

Prenez l’AMOUR NUMERIQUE (T).
Jouez à la roue de la fortune pour collecter au moins 20 pièces (U).
Examinez le réservoir.

Prenez la LAMPE AUXILIAIRE et la CANNE (V).
Utilisez la CANNE et prenez le MASQUE (W).
Reculez et descendez.

Jouez à la SOC (X).
Vous recevez le JETON.
Placez la PIECE DE PALMIER et la PIECE DE CIRQUE et déplacez les plaques (Y). Prenez le CROCODILE DORÉ et la CROIX (Z).
Retirez le drapé et placez la LAMPE FLASH. Prenez le CROCODILE EN ARGENT (A).
Marche droit.

Fermez la gueule du crocodile, utilisez le JETON et placez le CROCODILE DORÉ et le CROCODILE ARGENT (B). ouvrez la boîte et actionnez le levier, prenez la MOUCHE et l’HUILE (C).
Descendre.

Utilisez VOLER ; Prenez l’EMBLÈME DE TENTE 1/2 (D).
Utilisez l’HUILE et ouvrez la fermeture éclair (E). Prenez l’EMBLÈME DE TENTE 2/2 (F).
Marche droit.

Placez l’EMBLÈME DE TENTE et ouvrez la porte (G).
À gauche.

Parlez à la créature ; Prenez le SYMBOLE MEDICAL (H).
Faire une photo; Sélectionnez les objets indiqués (I).

Placez l’ELEPHANT et cliquez dessus (J). Prenez la NOURRITURE DE GIRAFE et la CHAÎNE (K).

Placez le MASQUE pour lancer un mini-jeu.
Décision aléatoire (L) : Bx2-A-Dx2-EFCF.
Décision difficile (M) : Ex2-Ax2-DFG-Cx2-DBFB.
Prenez la BOBINE DE FILM (N).

Placez le FILM FILM et lancez-le. sélectionnez une scène d’objets cachés (O).
Vous obtenez le PLUG D’AQUARIUM.
Reculez deux fois.

Placez le SYMBOLE MEDICAL et ouvrez la valise (P). Prenez le LIQUIDE BLEU et lisez le magazine (Q).
Marche droit.

Placez la TUILE ALCHIMIQUE (R). ouvrez le placard et placez le LIQUIDE BLEU pour lancer un mini-jeu (S).
Vous recevez l’ÉLIXIR DE TRANSFIGURATION.
Examinez le réservoir.

Parlez à Tula (T).
Reculez et allez à gauche.
Utilisez l’ELIXIR DE TRANSFIGURATION (U).
Parlez à la fille et prenez la BAGUE DE JUDIT (V).
Revenez en arrière et inspectez le réservoir.

Ouvrez le lavabo, placez la BAGUE DE JUDIT et refermez le lavabo (W).
Prenez la COQUILLE EN FER (X).
Reculez et allez à gauche.

Retirez l’affiche et placez la TASSE et le FER RÉTRACTABLE (Y). ouvrez le coffre-fort, prenez le CARREAU DE COLLE et les CHIFFRES et lisez le journal (Z).
Descendre.
Interagissez avec le mage (A).
Examinez le réservoir.

Placez la PIÈCE D’AQUARIUM (B).
Prenez le CODE DU PORTAIL (C).
Retour.

Parlez à Judith (D).
Tirez le levier, retirez la chaîne et placez la CHAÎNE, le NUMÉRO et le CODE DE PORTE. changez le code et tirez le levier (E).
Marche droit.

Interagissez avec la créature (F).
Prenez Fleur vorace (G). placez la NOURRITURE DE GIRAFE (H) et prenez l’EMBLÈME DE LION (I).

Prenez une photo et sélectionnez les éléments répertoriés (J).

Utilisez la CANNE et placez la CROIX (K). Ouvrez la boîte et prenez le PEROXYDE, le BANDAGE et la TETE DE PLANTE (L).
Donnez des pièces et soignez l’ours si vous le souhaitez (M).

Utilisez du PEROXYDE et du BANDAGE (M). Prenez l’EMBLÈME DE DOMPTEUR (N).
Donnez des pièces et soignez la panthère si vous le souhaitez (O).

Donnez des pièces et soignez le cheval si vous le souhaitez (P).
Prenez le CHAPEAU (Q).
Placez l’EMBLÈME DE LION et l’EMBLÈME DE DOMMAGE, ouvrez la porte et traversez (R).

Chapitre 2 : Champ de foire

Prenez le CHAPEAU (S).
Placez la COLLE, déplacez les pièces et prenez le BOUTON (T).
À gauche.

Parlez à Barth.
Prenez le MANCHE DE MARTEAU (U) et touchez la main de Bart (V).

Prenez le CHAPEAU et insérez le BOUTON (W).
Prenez une photo et sélectionnez les éléments répertoriés (X).

Placez la TÊTE DE PLANTE et placez les têtes en place (Y). ouvrez le compartiment, allumez la lumière et prenez le PINCEAU et la FLEUR POUR LES YEUX (Z).
Placez la fleur prédatrice et la fleur oculaire pour un mini-jeu ; la solution est aléatoire (A) ; prenez la CARTE 1/3.
Descendre.

Jouez à la SOC (B).
Vous obtenez la POUDRE DE MAQUILLAGE.
Placez le MANCHE DE MARTEAU (C). Utilisez trois fois le marteau et prenez la CARTE 2/3 (D).

Placez les trois CHAPEAUX pour lancer un mini-jeu (E).
Solution aléatoire : 1-3, 5-6, 7-8, 11, 7-9, 11, 4-5, 11, 4-5, 11, 7-9.
Solution solide : 1-3, 5-6, 7-8, 11, 4-5, 11, 7-9, 5-6, 11 x 2, 8-9.
Prenez la POUPEE BLEUE.
À gauche.

Utilisez la POUDRE DE MAQUILLAGE (F). entrez le code et prenez le soldat de plomb et la CARTE 3/3 (G).
Descendre.
Appuyez sur les boutons dans l’ordre ; Placez les CARTES et ouvrez la porte (H).
Aller à droite.

Placez la POUPEE BLEUE et tournez la poignée (I). Prenez le TAMBOUR 1/2, l’ALLUMETTE et la BOBINE DE FILM (J).
Placez la BOBINE DE FILM et lancez-la. sélectionnez une scène d’objets cachés (K).
Vous obtenez la PIÈCE DE BRÛLEUR.

Prenez une photo et trouvez les objets listés (L).

Placez la PIÈCE DE BRÛLEUR et utilisez une allumette ; placez le POT et le SOLDAT EN FER, versez le FER et prenez la CLE DU LION (M).
Placez la CLE DU LION et ouvrez la porte (N).
Marche droit.

Parlez à Strauss (O).
Prenez l’EVENTAIL (P).
Déplacez le tapis (Q).
Prenez le TAMBOUR 2/2 (R).
Reculez deux fois.

Placez les TAMBOURS et prenez le MANCHE DE FILET (S).
Placez la BROSSE. appliquez de la colle sur chacun des éclats, placez les éclats et prenez la COUPE (T).
Jouez à la SOC (U).
Vous recevez un PÊCHEUR EN OR.
Allez à droite et avancez.

Placez le MANCHE DE FILET et prenez le FILET A CHAUSSURE (V).
Descendre.
Prenez le POISSON DORÉ avec le FILET D’ÉCHANGE (W).
Marche droit.
Placez le PÊCHEUR D’OR et le POISSON D’OR. ouvrez la trappe (X).
Descendez par la trappe.

Prenez le LEVIER (Y).
Prenez le COUPE-VERRE (Z).
Lève-toi et descends.

Utilisez le COUPE-VERRE et retirez la peinture. Prenez l’OEIL JAUNE 1/2 et l’ÉPIERREUR (A).
Passer en avant.
Prenez l’OEIL ROSE 2/2 avec le DÉCAPANT DE PIERRES (B).
Descendez par la trappe.

Placez DEAL EYES et prenez la PIPETTE et la FORCE (C).
Ouvrez le tonneau, utilisez la pince et prenez les CHAMPIGNONS ACIDES (D).
Se lever.

Placez la PIPETTE et les CHAMPIGNONS ACIDES (E). Ajoutez les quatre solutions (F) dans le flacon avec la pipette et prenez l’ACIDE CORROSIF.

Interagir avec le réacteur ; utilisez ACIDE CORROSIF (G).
Utilisez le VENTILATEUR (H). Prenez la CLÉ DE LA FENÊTRE et lisez le journal (I).
Reculez et descendez par la trappe.

Utilisez la CLÉ DE LA FENÊTRE, ouvrez la grille et ouvrez la fenêtre (J).
À gauche.
Parlez à Mme Strauss (K).
Jouez à la SOC (L).
Vous recevez un TOREADOR.

Retirez la bâche (M).
Parlez à Bart (N).
Prenez la FIGURINE DE TAUREAU (O).

Utilisez le VENTILATEUR, placez le LEVIER et prenez le CHEQUE 1/2 (P).
Ouvrez les volets (Q).
Prenez le MASQUE EN PLATRE 1/2 (R).
Descendez et montez.

Placez TOREADOR et la FIGURINE DE TAUREAU (S). Prenez la BALLERINE PRIMA et la PLAQUE DE MASQUE 2/2 (T).
Faire une photo; trouver les éléments répertoriés (T2)

Descendez par la trappe et allez à gauche.

Place PRIMA BALLERINE ; Prenez le CHÈQUE 2/2 (U).
Descendre.
Placez le MASQUE MASQUE (V).

Placez les TESTS pour lancer un mini-jeu (W).
Prenez le BOUTON BLEU, le BILLET DE SODA et la PEINTURE ROUGE (X).
À gauche.

Placez le BOUTON BLEU et appuyez dessus (Y).
Montez dans les montagnes russes (Z).

Chapitre 3 : Professeur Spiegel

Entrez dans le BILLET DE SODA, ouvrez la porte et prenez le MANCHE DE STYLO (A).
Prenez l’ÉPOXY (B).
Faire une photo; trouver les objets répertoriés (B2).
Aller à droite.

Déplacez les feuilles ; notez la ROSE PERLE et le MÂT BLEU (C).
Prenez la CORNE DOREE (D).
Reculez deux fois.

Placez la perle rose, ouvrez le sac, ouvrez la boîte et prenez la MODÈLE D’AVION (E).
Placez la CORNE DOREE et ouvrez le sac (F). Prenez le PUISSANT FRONDE (G), ouvrez le chargeur et prenez la DÉCISION DU TEMPS (H).
Avancez et allez à droite.

Utilisez le PUISSANT LANCE-PIERRE (I).
Prenez la ROUE D’AVION (J).
Placez le STYLO STYLO et la DÉCISION DU TEMPS (K). Déplacez les poignées vers I et IV et prenez la VALVE (L).
Marche droit.

Parlez à Mme Strauss (M).
Faire une photo; trouver les objets listés (M2).
Placez la ROUE DE PLANE et utilisez la PEINTURE ROUGE. Prenez le MÂT ROUGE (N).
Reculez deux fois.

Placez le MÂT BLEU et le MÂT ROUGE pour lancer un mini-jeu (O).

Solutions aléatoires (P) et complexes (Q).
Prenez le LEVIER LEVIER et le PLAN DE MODÈLE INACHEVÉ (R).
Allez à droite et avancez.

Placez le MODÈLE D’AVION INACHEVÉ et l’ÉPOXY ; Remettez la MODÈLE D’AVION et prenez-la (S).
Placez les deux PLANS DE MODÈLE pour lancer un mini-jeu (T).
Prenez l’extincteur (U).
Utilisez l’extincteur (V).
Marche droit.

Prenez le MANCAT (W).
Prenez la TÊTE DE STATUE DE FONTAINE et l’ÉLÉPHANT D’ÉLÉPHANT. placez la VALVE (X).
Ouvrez le tiroir et prenez l’OLYMPE (Y).
Reculez deux fois.

Placez le LEVIER DES FINANCES et la TÊTE DE FONTAINE DE LA STATUE. tirez le levier (Z).
Jouez à la SOC (A).
Vous recevez un TERME.
Utilisez SCOOP et COUTEAU ; Prenez l’AILE DE BULLDOG SALE et le JETON D’OISEAU (B).
Descendre.

Utilisez le couteau (C), lisez le journal et prenez la TETE D’OISEAU (D).
Placez la TÊTE D’OISEAU et le JETON D’OISEAU. Prenez l’AMULETTE BUFFLIN (E).
Allez à droite et avancez deux fois.

Ouvrez le robinet et nettoyez l’aile sale du boulevard (F). Vous obtenez l’AILE DE BUFFLIN.
Placez l’AILE DE BUFFLIN et l’AMULETTE DE BULFINCH (G).
Marche droit.

Prenez la CLE DE LA CHAMBRE DE BART (H).
Reculez deux fois.
Placez la CLÉ DE LA CHAMBRE DE BART. appuyez sur les boutons dans l’ordre et ouvrez la porte (I).
À gauche.

Placez l’OLYMPE et prenez le BLOC (J). Ouvrez le magazine, tournez la page et prenez les FILS D’ADRIADNE (K).
Reculez trois fois.

Placez GOBLET et FAUK ; appuyez sur le bouton et prenez la COUPE D’EAU (L).
Allez à droite, en avant et à gauche.
Ouvrez le congélateur (M).
Placez le gobelet d’eau, cassez le gobelet et prenez le MORCEAU DE GLACE (N).
Descendre.

Déplacez les papiers et placez l’ÉLÉPHANT ÉLÉPHANT et le MORCEAU DE GLACE (O). Sélectionnez les leviers et prenez l’ELEPHANT DE GLACE (P).
Avancez deux fois.

Placez l’ELEPHANT DE GLACE pour lancer un mini-jeu (Q).
Solution : 1-2, 2-3, 2-4, 3-5.

Parlez au professeur Spiegel; Vous obtenez la BOBINE SPIEGEL (R).
Prenez le MORCEAU HUMAIN (S).
Reculez cinq fois.

Utilisez la BOBINE SPIEGEL (T).
Placez la NUIT ARIADE pour lancer un mini-jeu.
Solution : Ux5, V.

Parlez à Bart (W).
Jouez à la SOC (X).
Vous recevez un POT VIDE.
Aller à droite.

Chapitre 4 : Musée

Utilisez BROSSE ; Prenez l’OS 1/2 (Y).
Prenez la CORDE (Z).
Prenez la QUEUE DU CHRIST (A).
Descendez et avancez.

Placez la MÂCHOIRE DE PRÉDATEUR et la QUEUE DU CHRIST et ouvrez le placard (B). Prenez le DOLLAR 1/2 et le FILET DE POISSON (C).
Allez en bas et à droite.
Utilisez FISH NET; Prenez le TUYAU D’ALIMENTATION (D).
Allez au bureau de Spiegel (en bas, en avant, à droite et en avant deux fois).

Placez le TUYAU JAUNE et prenez le SOUFFLET (E).
Marche droit.
Placez le BOCAL VIDE et utilisez les CLOCHES. Prenez le BOCAL AVEC PERMISSIONS (F).
Allez dans la chambre de Bart (en bas deux fois et à gauche).

Utilisez le BOCAL AVEC PERMISSIONS et prenez le RASOIR (G). Déplacez le manteau et prenez le CROCHET et le CHEVAL 2/2 (H).
Reculez trois fois.

Prenez la PIECE DE RASOIR ADHESIVE (I).
Allez en bas et à droite.
Placez le PATCH ADHESIF et utilisez les CLOCHES. placez les FRETTES (J).
Marche droit.

Prenez la MAIN EN BRONZE (K).
Allez au bureau de Spiegel.
Retirez la main et placez la MAIN EN BRONZE. Ouvrez le placard et jouez à la SOC (L).
Vous recevez un BRIQUET.
Allez jusqu’à la place du musée (quatre fois en bas, à droite et en avant).

Utilisez le BRIQUET et prenez le SEAU VIDE (M).
Descendre.
Utilisez le SEAU VIDE pour obtenir un SEAU D’EAU (N).
Marche droit.

Utilisez le SEAU D’EAU (O).
Prenez le CRANE AILE (P).
Allez dans la chambre de Bart.

Placez le CRANE AILE (Q). Ouvrez le sac et prenez le JOKER et le MASQUE EN BOIS (R).
Allez sur la place du musée.
Déplacez la main squelette et placez l’OSIER. zoomez sur le mini-jeu (S).

Solution : UVUV-Wx2-TUTWVUVWVUVWVUVWV.
Marche droit.

Retirez la bâche (X).
Prenez l’OS 2/2 (Y).
Descendre.
Placez les OS (Z). ouvrez le compartiment et prenez le DUSTER et la MER (A).
Marche droit.

Utilisez le PLUMEAUX (B). Déplacez le ver et prenez le RÉCIPIENT DE NATURE (C).
Descendez deux fois, en avant et à droite.

Prenez la citrouille et prenez les MATERIAUX avec le BAC A IMPURETES (D).
Jouez à la SOC (E).
Vous obtenez le MASQUE DU TUEUR.
Allez à la rivière.

Placez la LIGNE DE MER et prenez la CANNE (F).
Utilisez la nourriture et prenez le POISSON AVEC CANNE (G).
Avancez deux fois.

Placez le CROCHET (I).
Ouvrez la cage et utilisez le POISSON pour obtenir la TUILE DE POISSON (J).

Placez la TUILE DE POISSON pour lancer un mini-jeu. la solution est aléatoire (K).
Prenez les trois fléchettes pour le SET DE TIR (L). retirez la draperie et prenez l’OISEAU (M).

Parlez à Tula (N).
Prenez l’ÉCHANTILLON DE LIQUIDE (O).
Allez au bureau de Spiegel.

Jouez à la SOC (P).
Vous recevez un PULVÉRISATEUR VIDE.
Placez la GRAINE POUR OISEAU et prenez la DIADEME DE TULA (Q).
Marche droit.

Parlez au professeur Spiegel (R).
Donnez à Spiegel l’ÉCHANTILLON LIQUIDE et parlez-lui à nouveau.
Prenez le SCHÉMA DE POISSON et prenez le NEUTRALISEUR DE TOXINES avec le PULVERISATEUR VIDE (S).
Allez dans la chambre de Bart.

Placez le JEU DE FLÉCHETTES pour lancer un mini-jeu (T).
Prenez le DÉ 1/2 (U). Prenez le MARTEAU (V).
Aller au musée.

Utilisez le MARTEAU et le NEUTRALISEUR DE TOXINE (W).
Parlez à Tula (X).
Prenez les ÉCAILLES ENDOMMAGÉES (Y). Utilisez la BOBINE SPIEGEL (Z).
Parlez à Tula.
Prenez le MASQUE EN FER (A).
Descendre.

Retirez le RUBAN et la CORDE CASSEE et placez la CORDE (B). Placez les MASQUES EN BOIS, le MASQUE DE TUEUR et le MASQUE DE FER pour lancer un mini-jeu (C).
Solution : 2-1-7-3-4-5-6-7.
À gauche.

Chapitre 5 : Antidote

Ouvrez la lanterne et utilisez le BRIQUET (D).
Ouvrez le sac et jouez à la SOC (E).
Vous obtenez la CORNE DE DINOSAURE.
Prenez la PELLE (F).
À gauche.

Faire une photo; Trouvez les objets listés (G).
Prenez le DÉ 2/2 (H).
Descendre.

Placez les DÉS et ouvrez la valise (I). Prenez la PEINTURE CLAIRE et les CISEAUX (J).
Descendez et avancez.
Placez la CORNE DE DINOSAURE. Prenez le PAPIER A PEINDRE (K).
Allez en bas et à gauche.

Utilisez de la peinture luminescente et du papier à dessin; Vous obtenez le SCHEMA D’HOMME (L).
Descendez et avancez.
Placez la CARTE DES POISSONS et la CARTE DES HOMMES. Prenez le POISSON SCIE (M).
Allez en bas et à gauche.

Jouez à la SOC (N).
Vous obtenez la ROUE.
Utilisez le POISSON SCIE et ouvrez le tiroir. Prenez la TETE DE POUPEE (O).
Placez la TÊTE DE POUPÉE et le DIADEME TULA. Prenez la POUPEE TULA (P).
À gauche.

Placez la POUPÉE DE TULA et déplacez les mains de Bart et Thula (Q).
Utilisez les SCIES (R), placez la ROUE et ouvrez la porte (S).
Marche droit.

Ouvrez les rideaux (T).
tête ouverte; Prenez la LANTERNE LUMINEUSE (U).
Prenez la PINCE À ÉPILER (V).
Descendre.

Utilisez la LANTERNE LUMINEUSE (W).
Jouez au mini-jeu.
Prenez la POIGNEE A CODE (X).
Passer en avant.

Utilisez des CISEAUX et placez la POIGNÉE DE CODE. tourner les manettes 3 et 7 (Y).
Marche droit.

Parlez à Mme Strauss (Z).
Jouez à la SOC (A).
Vous obtenez la MAIN CLONE.
Prenez le RAT MECANIQUE (B).
Reculez deux fois.

Placez le RAT MÉCANIQUE (C). Prenez la BOMBE À FRAGMAT (D).
Avancez deux fois.

Utilisez la BOMBE À PHRAGM (E).
Prenez le BOULON EN CROIX et le POING EN CORNE (F).
Utilisez la PELLE pour obtenir la PELLE ANGULAIRE (G).
Descendre.

Utilisez la pelle à charbon et fermez la tête (H).
Placez la MAIN DE CLOWN et le BOLSTUR (I).
Prenez la CARTE MAGNÉTIQUE (J).
Marche droit.

Utilisez la CARTE MAGNÉTIQUE (K).
Faire une photo; trouver les éléments répertoriés (K2).
Marche droit.

Faire une photo; Trouvez les objets répertoriés (L).
Prenez le CHAT prédateur (M).

Jouez au mini-jeu (N).

Prenez le CHASSEUR DE CHATS (O). Placez le morceau de corne et prenez l’ÉCHANTILLON D’ADN DE BART (P), placez les écailles endommagées et prenez l’ÉCHANTILLON D’ADN DE TULA (Q).
Allez au laboratoire de Spiegel (vers le bas sept fois, vers l’avant, vers la droite et vers l’avant trois fois).

Placez le CHAT prédateur et le CHASSE-CHAT (R). Prenez le CADUCÉE (S).
Descendez cinq fois, à droite, en avant, deux fois à gauche et en avant.
Place CADUSEE ; Prenez le COTON STÉRILE avec la pince à épiler et prenez le Sel Parfumé (T).
Passer en avant.

Jouez à la SOC (U).
Vous recevez un INJECTEUR.
Utilisez les sels parfumés (V).
Parlez à Bart (W).
Marche droit.

Prenez le SANG de Judy avec du COTON STÉRILE (X).
Allez au laboratoire de Spiegel.
Utilisez l’échantillon d’ADN de Bart, l’échantillon d’ADN de Tula et le sang de Judy ; Prenez l’ANTIDOTE MUTANT avec l’INJECTEUR (Y).
Marchez cinq fois en arrière, à droite, en avant, deux fois à gauche et trois fois en avant.
Utilisez l’ANTIDOTE MUTANT (Z).
Félicitations, vous avez terminé Twilight: The Incredible Show.

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