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Twin Mind 1: Murderous Jealousy - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Double conscience 1 : jalousie meurtrière. Lors d’une représentation dans un théâtre local, l’actrice est morte après avoir été frappée avec un faux couteau. Eleanor ne prend pas en charge la version CSI d’une crise cardiaque. Aidez la détective et son frère à rassembler toutes les preuves possibles, interrogez des témoins et découvrez la véritable raison de ce qui s’est passé. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Voiture de patrouille du chapitre 1
  3. Chapitre 2 Parking
  4. Chapitre 3 Salle de sécurité
  5. Crash du Chapitre 4
  6. Chapitre Bonus
  7. Objets de collection

Double Conscience 1 : Conseils généraux

Andreas a plongé un faux couteau dans le cœur d’Adalyn, et elle est tombée morte sur la scène du théâtre. Les criminologues disent que c’était une crise cardiaque. Cependant, Eleanor, spécialiste du paranormal, et son frère jumeau ne sont pas convaincus que cette version soit correcte.

Eleanor a des capacités inhabituelles et peut parler avec les fantômes des morts. Ceci, bien sûr, aidera l’affaire, mais tout policier normal ne la croira pas. Nous avons besoin de preuves. Rassemblez un inventaire et des preuves utiles à de nombreux endroits, rétablissant le fil des événements en cours.

Notez toutes les informations précieuses dans un journal afin de ne pas manquer un seul détail, et n’oubliez pas de regarder la carte. Le temps est précieux, il n’est donc pas nécessaire de se déplacer au hasard entre les lieux à la recherche d’affaires inachevées et d’énigmes non résolues. Cette procédure pas à pas ne vous dira pas à chaque fois que vous devez zoomer sur un emplacement. Les captures d’écran montrent chaque scène en gros plan.

Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. La procédure pas à pas ne montrera que l’emplacement du HOP et l’objet reçu. Dans cette procédure pas à pas, des solutions à certaines énigmes seront données. Pour résoudre des énigmes, lisez attentivement les instructions correspondantes. Dans ce jeu, certains dialogues dans le lieu, les cinématiques et les tâches ont une priorité plus élevée.

Dual Consciousness 1 : Voiture de patrouille du chapitre 1

Prenez et regardez la photo (A). Prenez l’indice - montre de poche, carte d’identité, BÂTON et COUTEAU (B). Utilisez le COUTEAU (C). Terminez la SOC ; Recevez un TUYAU (D).

Prenez le journal de quête et le TÉLÉPHONE DÉCHARGÉ. Utilisez TUYAU ; Prenez le BOUCHON et le GANT EMBLÈME DE GANT (E). Utilisez l’EMBLÈME DE GANT. Prenez la FOURCHETTE et le CHARGEUR (F). Utilisez le TÉLÉPHONE DÉCHARGÉ et le CHARGEUR (G).

Lisez le journal; Prenez le cristal d’indice, l’EMBLÈME DE TIROIR et le RUBAN ÉLECTRIQUE (H). Voir l’album ; Prenez la CLE HEXAGONALE. Utilisez l’EMBLÈME DE TIROIR. Prenez la STATUETTE DE SATYRE et l’AIMANT (I). Lire le journal; utilisez la STATUETTE DE SATYRE (J). Terminez la SOC ; récupérez le CAPTEUR DE RÊVES (K). Ouvre la porte; Utilisez le CAPTEUR DE RÊVES (L). Marcher vers l’avant.

Utilisez la CLÉ HEXAGONALE ; Prenez la carte, la CLÉ DU CABINET et le MORCEAU DE CODE 1/4 (M). Prenez le MORCEAU DE CODE 2/4 (N). Prenez le BOUTON. utilisez du RUBAN ÉLECTRIQUE ; appuyez sur 634-413; recevez l’ADRESSE DU THEATRE (O). Appuie sur le bouton; utilisez l’AIMANT ; Prenez le BURIN et le MORCEAU DE CODE 3/4 (P). Reculez.

Utilisez la CLÉ DU CABINET ; Prenez le LASSO et le MORCEAU DE CODE 4/4 (A). Utilisez le MORCEAU DE CODE (B). Solution facile (C). Solution de niveau dur (D). Prenez le COUTEAU PLIANT et la BOURSE (E). Utilisez le BOUTON sur le PORTEFEUILLE. Prenez l’EMBLÈME DE LA MOTO et la photo. Marcher vers l’avant.

Utilisez l’EMBLÈME DE MOTO ; déplacer (FG); utilisez l’ADRESSE DU THEATRE. Cliquez sur HIJKIL.

Parler; récupérez la BAGUE D’ADALIN (M). Utilisez la BAGUE D’ADALIN. examinez les affiches; Prenez la LOURDE STATUETTE et le GANT DÉCHIRÉ (N). Utilisez le BURIN et la LOURDE STATUETTE. Prenez 1/2 MASQUE DE TRAGÉDIE ET ​​DE COMÉDIE et 1/2 AIGUILLE ET FIL (O).

Utilisez le LASSO (P). Prenez le MASQUE TRAGÉDIQUE ET COMÉDIQUE 2/2 et le RACLOIR (Q). Placez le MASQUE DE TRAGÉDIE ET ​​DE COMÉDIE (R). Marcher vers l’avant.

Prenez l’ÉCHELLE LIÉE (A). Utilisez le COUTEAU PLIANT sur l’ÉCHELLE RELIÉE. récupérez l’ÉCHELLE. Utilisez l’ÉCHELLE (B). Prenez le CARABINE et l’AIGUILLE 2/2 ET LE FIL ; Lisez le magazine (C). Utilisez l’AIGUILLE ET LE FIL sur le GANT DÉCHIRÉ. recevez un GANT. Utilisez GANT. Prenez le CROCHET DE SERRURE et le TISONNIER (D). Prenez la CHAINE (E). Reculez.

Utilisez POKER ; récupérez la SCIE (F). Marcher vers l’avant. Utilisez la SCIE (G). Terminez la SOC ; Recevez la BOULE DE CRISTAL (H). Utilisez la BOULE DE CRISTAL (I).

Appuyez sur 1-5 (J). Utilisez le GRATTOIR. Prenez les CISEAUX (K). Utilisez CHAÎNE et CARABINE ; cliquez sur le levier. Utilisez des CISEAUX ; Prenez la PLUME, la BAGUETTE et le SYMBOLE DE ROSE 1/4 (L). Utilisez CROCHET DE VERROUILLAGE ; lire la note ; Prenez le BADGE et le SYMBOLE DE ROSE 2/4 (M). Avancez (N). Reculez.

Utilisez la BAGUETTE ; Prenez le TOURNEVIS et le SYMBOLE ROSE 3/4 (O). Avancez 2 fois. Lisez la note ; Prenez le SYMBOLE DE ROSE 4/4 (P). Utilisez le SYMBOLE ROSE. Prenez les photos, le SAC À COSMÉTIQUES et le DISQUE VINYLE (Q). Marcher vers l’avant.

Utilisez un DISQUE VINYLE ; Prenez la CUILLERE (R). Utilisez la CUILLÈRE ; Prenez le LYS et la CHEVALIERE (S). Utilisez la BAGUE CHEVALIERE sur la BOITE A COSMETIQUE. Prenez le PARFUM et la REGLE. Marcher vers l’avant. Utilisez la PLUME, le LYS et le PARFUM (T).

Solution facile Bx2-A-Bx2-Ax7. Solution de niveau complexe C-Ax5-DBD-Bx7-Ax7.

Prenez le RÂTEAU (E). Utilisez le RÂTEAU. Prenez le LAISSEZ-PASSER (F). Utilisez le LAISSEZ-PASSER (G). Marcher vers l’avant.

Utilisez FOURCHE ; Prenez le MIROIR et le TISSU (H). Utilisez du LIÈGE ; Prenez le CRANE DE CENDRIER et le FIL (I). Utilisez le MIROIR (J) et le FIL (K). recevez ANDREAS AMULETTE. Reculez.

Utilisez l’AMULETTE D’ANDREAS. Prenez la PINCE À ÉPILER et le RUBAN (L). Utilisez le CHIFFON et le RUBAN sur le BÂTON. recevoir un NET. Emporter; utiliser NET ; Prenez le CLIP et l’INTERRUPTEUR (M). Marcher vers l’avant.

Utilisez COMMUTATEUR ; retirer; Prenez la PILE (N). Utilisez la BATTERIE (O). Prenez la LAISSE et le COUPE-BOULON (P). Utilisez le COUPE-BOULON (Q). Terminez la SOC ; Recevez le MÉGAPHONE (R). Reculez.

Utilisez MEGAPHONE ; recevez la (les) CLÉ(S) DE VOITURE. Utilisez la CLÉ DE VOITURE (T).

Utilisez le CRÂNE DU CENDRIER. Prenez la RÉPONSE À LA ROUILLE et 1/2 SYMBOLES DE MÉDECINE (A). Utilisez une PINCE À ÉPILER ; Recevez 2/2 SYMBOLES DE MÉDECINE (B). Utilisez les SYMBOLES DE MÉDECINE ; Prenez le SIFFLET et le BOUTON (C). Utilisez le BOUTON (D).

Solution; appuyez sur (E). Utilisez l’extincteur pour ouvrir la porte (F). Marcher vers l’avant.

Double Conscience 1 : Chapitre 2 Parking

Prenez l’AIMANT (G). Prenez la HACHE émoussée. Lisez la note (H). Utilisez la LAISSE. prendre POMPE. Utilisez le CLIP. Prenez le CODE DE LA PORTE (I).

Utilisez le CODE DE LA PORTE (J). Solution facile comme dans l’indice (K). Solution de niveau difficile Ox3-Mx2-L-Px8-N. Marcher vers l’avant.

Prenez la PINCE CASSEE et le SCALPEL (A). Utilisez la POMPE ; Prenez la POIGNÉE DE FENÊTRE (B). Utilisez la POIGNÉE DE FENÊTRE ; Prenez le PINCEAU (C). Utilisez le DÉROUILLANT et la BROSSE sur la HACHE DULL. recevoir une AXE. Reculez. Utilisez la HACHE (D). Terminez la SOC ; Recevez le BOL AVEC SERPENT (E). Utilisez BOL AVEC SERPENT ; Prenez le BÂTON ÉPAIS (F). Marcher vers l’avant. Utilisez le BÂTON ÉPAIS et le SIFFLET ; Prenez le VENTILATEUR et la VIS (G). Utilisez la VIS sur la PINCE CASSEE. recevoir des PINCES MÉDICALES. Utilisez des PINCES MÉDICALES ; Recevez le BOUTON DE LEVIER (H). Reculez.

Utilisez le BOUTON LEVIER ; Prenez le MANCHE DE COUPE-VERRE. Utilisez l’AIMANT ; récupérez le BRIQUET (I). Utilisez BRIQUET ; Prenez le BALAI et la COLLE. Utilisez le SCALPEL. Prenez la CLE DU CABINET (J). Marcher vers l’avant. Utilisez la CLÉ DU CABINET (K).

Solution de niveau facile Ax4-Bx2-Cx3-E. Solution de niveau dur Ax4-Bx2-Cx3-Dx4-E. Utilisation (FG); Prenez le SAC AMULETTE (H). Ouvre la porte; utilisez l’AMULETTE DE SAC ; lire la note ; prenez le téléphone (I).

Utilisez un TOURNEVIS ; Prenez l’OUVRE-PORTE (J). Utilisez l’ICÔNE ; Prenez la POIGNÉE DE PORTE et la PIÈCE (K). Prenez la CLE CASSEE et l’HERBICIDE (L). Utilisez PIECE sur BROKEN KEY. recevoir une CLÉ. Utilisez la CLÉ (M). Marcher vers l’avant.

Utilisez des CISEAUX ; Prenez les RAILS EN BOIS. Utilisez la RÈGLE ; Prenez la 1/2 PIECE (N). Utilisez OPENER ; Prenez la PELLE et le BURIN (O). Utilisez un HERBICIDE; Prenez le CARNET et la FIGURINE. Utilisez la PELLE. Prenez le POSTE DE VOYAGE (P). Lisez la note ; Prenez la CORDE (Q). Reculez.

Utilisez le POTEAU DE VOYAGE et la POIGNEE DE PORTE (A). Terminez la SOC ; Recevez le COUPE-BOULON (B). Utilisez un COUPE-BOULON ; recevez le GOUVERNAIL. Prenez la POIGNÉE (C). Utilisez les RAILS EN BOIS et le GUIDON sur la CORDE ; récupérez l’ÉCHELLE. Utilisez l’ÉCHELLE (D). Prenez la BROSSE et la CHAUSSURE (E). Marcher vers l’avant.

Utilisez la FIGURINE et la POIGNÉE. Prenez le PENDENTIF et l’ÉPONGE (F). Utilisez le BURIN et la CHAUSSURE. Prenez le CLAPET et l’AFFÛTEUSE (G). Utilisez le CLAPET. Prenez le CRAYON (H). Utilisez le CRAYON et le TAILLEUR sur le CARNET. recevez CARNET AVEC INDICE. Reculez.

Utilisez le CARNET AVEC INDICE (I). Solution de niveau facile (J). Solution de niveau dur (K).

Prenez le CRIC CASSÉ et les 2/2 PIECES (L). Utilisez des PIÈCES ; Prenez la CARTE (M). Marcher vers l’avant. Utilisez la CARTE et le PENDENTIF (N).

Solution facile (O).

Solution de niveau dur (P).

Prenez l’ENCENS (A). Prenez de l’EAU. utilisez la BROSSE ; Prenez les ALLUMETTES (B). Utilisez les ALLUMETTES sur l’ENCENS. recevez de l’ENCENS DE FUMÉE. Utilisez l’ENCENS A FUMEE (C). Marcher vers l’avant.

Prenez la PIÈCE DE CRIC et le BOULON (D). Utilisez une ÉPONGE et de l’EAU ; Prenez le VERRE AVEC IMPRIMÉ et le BOUCHON (E). Utilisez le LIÈGE et le BRACELET ; Prenez le STYLO, le RUBAN et le STETHOSCOPE (F). Utilisez la PIÈCE DE CRIC et la POIGNÉE sur le CRIC CASSÉ. recevoir JACK. Reculez.

Utilisez CRIC (G). Terminez la SOC ; Recevez la FIGURINE DE DAUPHIN (H). Utilisez la FIGURINE DE DAUPHIN ; Prenez le POINTEUR (I). Marcher vers l’avant.

Lisez la note ; utilisez POINTEUR ; Prenez le NUMERO DE CHAMBRE (J). Utilisez le NUMÉRO DE CHAMBRE ; parler; recevez PORTRAIT DE MEDECINE GENERALE (K). Utilisez PORTRAIT DU MEDECIN EN CHEF ; lire la note ; Prenez le COUTEAU et le MANCHE (L). Reculez.

Utilisez le COUTEAU. Prenez le SPRAY REFROIDISSANT (M). Utilisez STÉTHOSCOPE ; Prenez la VALVE (N). Utilisez la VALVE et le BOULON ; Prenez la PINCE, le CROCHET et le PIGMENT (O). Utilisez le RUBAN et le PIGMENT sur le VERRE AVEC IMPRIMÉ. recevoir une EMPREINTE DIGITALE. Marcher vers l’avant.

Utilisez l’EMPREINTE DIGITALE (A). Solution facile (B).

Solution de niveau dur (C). Prenez la SCIE (D). Donnez la SCIE (E).

Double Conscience 1 : Chapitre 3 Salle de sécurité

Prenez la VESTE DE FORCE. utiliser une SCIE CHIRURGICALE ; récupérez le PIED-DE-BICHE (F). Prenez le premier morceau de LAME DE COUPE-VERRE (G). Utilisez le PIED-DE-BICHE (H). Marcher vers l’avant.

Utilisez la VESTE DE FORCE. parler (je). Prenez 1/2 ROUES et la PIPETTE (J). Utilisez le VENTILATEUR et la BROSSE ; Prenez le POIDS (K).

Utilisez le POIDS. Prenez les DIAPOSITIVES et la deuxième pièce - ROLLER (L). Utilisez la LAME DE COUPE-VERRE et le ROULEAU sur le COUPE-ACIER. recevez le COUPE-VERRE. Lisez la note ; utilisez de la COLLE ; appuie sur le bouton; utilisez un COUPE-VERRE ; Prenez la PINCE et le RACLOIR (M). Reculez.

Utilisez le RACLOIR (N). Terminez la SOC ; Recevez la STATUETTE DE DRAGON (O). Utilisez la STATUETTE DE DRAGON. Prenez l’AIGUILLE D’HORLOGE (P). Marcher vers l’avant.

Utilisez l’AIGUILLE DE L’HORLOGE ; Prenez la GRAISSE (A). Utilisez la PIPETTE et le LUBRIFIANT ; Prenez l’EXPANSEUR DE CÔTES et le GANT (B). Reculez.

Utilisez GANT. Prenez la TASSE et les 2/2 ROUES (C). Utilisez les ROUES. prenez le BOULON et l’AMULETTE DU DOCTEUR ; Lisez le message (D). Marcher vers l’avant.

Utilisez l’AMULETTE DU DOCTEUR. Prenez le BOUTON DU PROJECTEUR (E). Utilisez le BOUTON DU PROJECTEUR (F) et les DIAPOSITIVES (G).

Solution de niveau facile HIJKLM.

Solution du niveau complexe NOPQRS. Prenez le COUTEAU (A). Utilisez le CROCHET et la POIGNÉE ; Prenez la CLE DE LA MAISON et le NAIN DE JARDIN LOURD (B). Prenez la TÉLÉCOMMANDE CASSÉE (C). Utilisez la CLÉ DE LA MAISON (D). Marcher vers l’avant. Prenez la LIME. Lisez le livre (E). Utilisez un SPRAY REFROIDISSANT et un NAIN DE JARDIN LOURD ; ouvre la porte; Prenez l’ASPIRATEUR CASSÉ et la BROCHE (F). Utilisez des PINCES. Récupérez le CHARBON DE FUMEE (G).

Déplacez la partition ; utilisez du CHARBON DE FUMÉE ; Recevez les BOUGIES (H). Utilisez la BROCHE. Prenez les PILES (I). Lisez la note ; Prenez la TELECOMMANDE (J). Utilisez le BOUTON TÉLÉCOMMANDE et la PILE sur la TÉLÉCOMMANDE CASSÉE ; recevez la TÉLÉCOMMANDE DE GARAGE. Reculez.

Utilisez la TÉLÉCOMMANDE DE GARAGE (K). Repérez les différences (L). Prenez le JETON DE LYRE (M).

Utilisez JETON AVEC LYRE. Prenez la TÊTE D’ASPIRATEUR et la CUILLÈRE (N). Marcher vers l’avant. Utilisez la CUILLÈRE ; Prenez le FIL et la SAC (O). Utilisez le COUTEAU sur la POCHETTE. relevez le DÉFI. Utilisez le CRAYON et les BOUGIES (P). Marcher vers l’avant.

Parler; recevez UN INDICE DE PUZZLE (Q). Prenez la NOURRITURE POUR HAMster (R). Lisez la note ; Prenez l’AMULETTE CASSEE (S). Utilisez la LIME et l’INDICE DE PUZZLE (T).

Solution simple - déplacez chaque espace - B vers le bas, E vers la gauche, F vers la droite, B vers le bas, C vers le haut et F vers la droite. Solution de niveau difficile - H en haut, M à gauche, N à gauche, K à droite, I en bas, G à droite, J en haut 2 fois, G en haut, K à gauche. G haut 2 fois, J bas, N gauche, J haut, G bas, K gauche, J haut, N droite, J bas, N gauche, J haut.

Prenez la CEINTURE et le COLLIER EN PIERRE (O). Utilisez la PIERRE DE COLLIER. Prenez la PILE (P). Utilisez la TÊTE D’ASPIRATEUR et la BATTERIE sur l’ASPIRATEUR CASSÉ. récupérez l’ASPIRATEUR. Reculez. Utilisez l’ASPIRATEUR (Q).

Solution facile 1-3 (A).

Solution de niveau complexe Bx2-C-Gx2-FGCDE.

Prenez le BOUCLIER (H). Utilisez le BOUCLIER. Prenez la POIGNEE DE MACHINE A COUDRE (I). Marcher vers l’avant. Utilisez la POIGNÉE et la CEINTURE DE LA MACHINE À COUDRE ; Prenez le CHIFFON et le SAVON (J).

Utilisez du SAVON et de la NOURRITURE POUR HAMster ; Prenez la PINCE et la COLLE (K). Reculez 2 fois. Utilisez du FIL et des PINCES ; Prenez le BATON À SELFIE CASSÉ et les CISAILLES (L). Utilisez des CISAILLES. Prenez la PINCE À ÉPILER, la LIME et la GEMME (M). Utilisez la COLLE et la GEMME sur l’AMULETTE CASSÉE. recevez l’EMBLÈME DE JOURNAL. Avancez 2 fois.

Utilisez l’EMBLÈME DE JOURNAL (N). Appuyez sur (O). Appuyez sur 3 sur chaque (PQR).

Appuyez sur 3 (S). Obtenez le MOT DE PASSE DE L’ORDINATEUR PORTABLE. Utilisez le MOT DE PASSE DE L’ORDINATEUR PORTABLE (T).

Double Conscience 1 : Crash du Chapitre 4

Prenez le SOLVANT (A). Prenez le TUYAU (B). Utilisez le TUYAU et le PINCE (C). Marcher vers l’avant.

Parler; récupérez le BOCAL (D). Utilisez JAR ; Recevez les TERMITES (E). Prenez le PANIER CASSÉ et utilisez les TERMITES. prenez de l’EAU et utilisez une TASSE ; Prenez le COQUILLAGE (F).

Lisez la note ; Prenez le BADGE (G). Utilisez RIB EXPANDER ; Récupérez le TIRE-CLOU (H). Utilisez UN TIRE-CLOUS ; Prenez le CROCHET DE SERRURE (I). Reculez.

Utilisez le CROCHET DE SERRURE (K). Solution de niveau facile (NL)-(MN)-(LN)-(ML)-(NM)-(NL)-(ML). Entrez 5-7-2 (O).

Solution de niveau complexe (CA)-(BC)-(AC)-(BA)-(CA)-(CB)-(AB)-(CA)-(BC)-(BA)-(CA). Entrez 3-5-7-2 (D). Prenez le SÈCHE-CHEVEUX (E). Utilisez le SÈCHE-CHEVEUX. Prenez la ROUE (F). Marcher vers l’avant.

Utilisez l’ÉCROU, le BADGE et la ROUE. Prenez le MOUCHOIR, la PIERRE TRANCHANTE et le FOND DU PANIER (G). Utilisez du SOLVANT et un MOUCHOIR ; Prenez la BALLE DE PING-PONG et la TIGE (H). Reculez. Utilisez la BARRE ; prenez le FILET; Utilisez le COQUILLAGE et ouvrez le tiroir. Prenez le VIN (I). Utilisez le FOND DE PANIER et le VIN sur le PANIER CASSÉ. récupérez le PANIER. Utilisez PANIER. Recevez les BAIES (J). Marcher vers l’avant.

Utilisez les BAIES (K). Prenez le BANDAGE ELASTIQUE (L). Utilisez le BANDAGE ÉLASTIQUE (M).

Prenez le MORCEAU DE BÂTON À SELFIE (N). Utilisez le MORCEAU DE PERCHE A SELFIE sur la PERCHE A SELFIE CASSEE. recevez un SELFIE STICK. Prenez le CANDELABRE (O). Utilisez SELFIE STICK; Recevez le SUCRE (P). Utilisez du SUCRE (Q). Marcher vers l’avant.

Utilisez CHIFFON ; récupérez le FRAGMENT (A). Utilisez FRAGMENT ; Prenez 1/2 JETONS DE JEU et le CHARBON (B). Utilisez du CHARBON (C).

Résolution (D).

Lisez la note ; Prenez le BRÛLEUR CASSÉ (E). Prenez le MIEL. utilisez une PINCE À ÉPILER ; Recevez le DISQUE (F). Utilisez la LIME et prenez la POIGNÉE. Utilisez le DISQUE et prenez le PENDENTIF (G).

Utilisez le PENDENTIF et le CHANDELIER. Prenez 2/2 JETONS DE JEU (H). Reculez. Utilisez les JETONS DE JEU (I).

Solution de niveau facile ; sélectionnez les paires (JL).

Solution de niveau difficile ; sélectionner des paires (MU).

Utilisez l’AMULETTE D’ANDREAS. Prenez la LAMPE DE POCHE (A). Marcher vers l’avant. Utilisez la LAMPE DE POCHE ; Prenez le MORCEAU DE TROPHEE (B). Utilisez le MIEL et la PIÈCE DE TROPHÉE. Prenez le MORCEAU DE MOSAIQUE (C). Reculez. Utilisez MORCEAU DE MOSAIQUE. Prenez la BUSE (D). Utilisez la POIGNÉE et la BUSE sur le BRÛLEUR CASSÉ. recevez un BRÛLEUR. Utilisez BRÛLEUR ; Prenez la CLE DE LA VALISE (E). Marcher vers l’avant. Utilisez la CLÉ DE VALISE (F). Terminez la SOC ; Recevez la PHOTO (G). Utilisez PHOTO, appuyez sur (H).

Lisez la note ; utiliser de l’EAU ; Prenez le TISONNIER (I). Prenez HOE CASSEE. Utilisez le TISONNIER (J). Marcher vers l’avant.

Utilisez PIERRE TRANCHANTE. Prenez l’AMMONIAC ​​et la TÊTE DE HOE (K). Utilisez l’AMMONIAQUE. Recevez la POIGNÉE (L). Utilisez la POIGNÉE ; Prenez l’AIMANT, la RAQUETTE et les COUPEURS CASSÉS (M). Reculez.

Prenez des indices; Utilisez la BALLE DE PING-PONG, le FILET et la RAQUETTE (N). Solution de niveau facile - appuyez sur 1-2-O ; Prenez l’EMBLÈME DORÉ (P). Solution de niveau difficile - appuyez sur 1-2-3-Q. Utilisez l’EMBLÈME DORÉ ; Prenez le PARAPLUIE et le RUBAN ÉLECTRIQUE (R). Utilisez la TÊTE DE HOUETTE et le RUBAN ADHÉSIF sur la HOUETTE CASSÉE. recevoir un HOE. Marcher vers l’avant.

Utilisez HOE ; Recevez le RESSORT et le CHARGEUR (A). Donnez le CHARGEUR (B).

Prenez le GYPSE. utilisez l’AIMANT ; Prenez le SOLVANT et le MORCEAU DE COUPE (C). Utilisez le RESSORT et le MORCEAU DE COUTEAUX sur les COUTEAUX CASSES. recevoir des COUTEAUX. Prenez la BAGUETTE. utilisez les COUPEUSES (D). Marcher vers l’avant.

Prenez l’EAU et le STREAMER. utilisez le PARAPLUIE (E). Terminez la SOC ; recevez une POIGNÉE (F). Utilisez la POIGNÉE ; Prenez le BOL et le CROCHET (G). Utilisez SOLVANT ; ouvrez le sac; Prenez le GANT (H). Reculez.

Utilisez le CROCHET TRICOT ; Recevez la CLE DE LA CAGE (I). Utilisez la CLÉ DE LA CAGE. Prenez le TROPHEE (J). Marcher vers l’avant. Utilisez le TROPHEE et le GANT (K). Marcher vers l’avant.

Utilisez STREAMER. Prenez la FORME (L). Utilisez le BÂTON, l’EAU, le BOL et la FORME sur le GYPSE. recevez AMULETTE. Utilisez AMULETTE. Prenez le LEVIER (M). Utilisez LEVIER. Prenez le SHOCKER (N). Utilisez le SHOCKER (O).

La solution à ce casse-tête peut différer de celle proposée. Jouez comme un jeu normal, similaire au "démineur". Effacez toutes les cellules près des chiffres sans cliquer sur celles minées. Le numéro sur la cage vous indique l’emplacement des bombes (P).

Double Conscience 1 : Chapitre Bonus

Prenez le COUPE-VERRE, le GANT et la MEULE (A). Lire le journal; Prenez le POINÇON, la BOTTE LOURDE et le COUTEAU ÉPURÉ (B). Utilisez la MEULE sur le COUTEAU DULL. récupérez le COUTEAU DE CHASSE. Utilisez le COUTEAU DE CHASSE (C). Terminez la SOC ; récupérez la CLE DU PORTAIL (D). Utilisez la CLÉ DU PORTAIL (E). Marcher vers l’avant.

Utilisez COUPE-VERRE ; lire la note ; Prenez l’OUVRE-PORTE et les ALLUMETTES (G). Prenez la LAME DE SCIE À MÉTAUX. utilisez OPENER ; Recevez les CLOUS (H). Fixez les marches ; utilisez les CLOUS et la CHAUSSURE LOURDE (I). Marchez à gauche.

Emporter; lire la note ; Prenez le CROCHET (J). Emporter; utiliser AWL ; Prenez la CUILLERE et la BOUGIE (K). Utilisez GANT. prenez des PINCES. Utilisez la CUILLÈRE ; Prenez le MANCHE DE SCIE (L). Reculez 2 fois.

Utilisez des PINCES ; Prenez les PERLES FANTÔMES et le FIL (M). Utilisez le MANCHE DE SCIE et le FIL sur la LAME DE SCIE A MÉTAUX. récupérez la SCIE À MÉTAUX. Utilisez SCIE À MÉTAUX. Prenez la COLLE, la LAMPE DE POCHE, la 1/2 ROUE et la CLE (N). Avancez, à gauche.

Utilisez des ALLUMETTES, une BOUGIE, des PERLES FANTÔMES et de la COLLE ; utiliser (AB); appuyez sur C. Solution (D) ; recevez un AIMANT.

Utilisez l’AIMANT ; lire la note ; Prenez le DISQUE VINYLE (E). Reculez. Utilisez un DISQUE VINYLE ; Prenez la POIGNEE DE PUITS et le SYMBOLE D’OISEAU (F). Reculez.

Utilisez le CROCHET et la POIGNEE DU BIEN ; Prenez la PINCE À ÉPILER et le BOUCHON (G). Retirez le sable et utilisez le SYMBOLE D’OISEAU. Prenez la FIGURINE DE LOUP. Utilisez une PINCE À ÉPILER ; recevez PHOTO DE NUMÉROS DE MEURTRE (@). Marcher vers l’avant.

Utilisez la PHOTO DE MEURTRE (H). Déplacez le feuillage de côté; utilisez la LAMPE DE POCHE (I). Terminez la SOC ; Recevez la FIGURINE D’OURS (H). Utilisez la FIGURINE DE LOUP et la FIGURINE D’OURS. Prenez la ROUE 2/2 et la CLÉ, la CANNE et la BROSSE (J). Utilisez la ROUE et la CLE (K). Marcher vers l’avant.

Prenez la BURETTE D’HUILE et le CROCHET DE SERRURE 1/2 ; utilisez du LIÈGE ; Prenez la CLE HEXAGONALE (L). Ouvre la porte; utilisez la BURETTE D’HUILE et la BROSSE ; Prenez la 1/2 PIECE et la BROSSE (M). Utilisez BROSSE ; Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE (N). Revenez à gauche.

Utilisez la CLÉ HEXAGONALE ; lire la note ; Prenez la PINCE A VIANDE et les 2/2 PIECES (O). Utilisez des PIÈCES ; Recevez le CROCHET DE SERRURIER 2/2 et le COUTEAU (P). Reculez, avancez. Utilisez le CROCHET DE SERRURE (Q).

Tournez A et déplacez B pour allumer le CFDHEG. Recevez le PARFUM et la CANNE A PÊCHE.

Utilisez la BARRE ; Prenez l’AVION (L). Utilisez l’AVION sur la CANNE. recevez une CANNE TRANCHANTE. Utilisez la CANNE AIGUISÉE. Prenez 1/2 DOCUMENTS DE SACRIFICE et le GROS ENGRENAGE (M). Reculez.

Utilisez PARFUM. Prenez le CABLE DE RECHARGE et le PAPIER. Lisez la note (N). Marcher vers l’avant. Utilisez le CÂBLE DE CHARGE et le RUBAN ÉLECTRIQUE ; Prenez le TÉLÉPHONE CHARGÉ (O). Utilisez TÉLÉPHONE CHARGÉ ; recevez 2/2 DOCUMENTS DE SACRIFICE (P). Donnez les DOCUMENTS DE LA VICTIME (Q).

Prenez le TUYAU (A). Utilisez des PINCES À VIANDE ; récupérez la PINCE (B). Prenez le TIRE-BOUCHON. utilisez le TUYAU et le COLLIER (C). Marcher vers l’avant. Recevez le JOURNAL DE PÊCHE.

Prenez 1/3 LIVRES ; Utilisez le JOURNAL DE PÊCHE et le COUTEAU (D). Terminez la SOC ; Recevez la PHOTO (E). Utilisez IMAGE ; lire la note ; Prenez le CRAYON et le TOURNEVIS (F). Utilisez du PAPIER et un CRAYON ; recevez la PREUVE (G). Déplacez le tapis. utilisez GROS ENGRENAGE ; Prenez la CARABINE. utilisez la PREUVE (H).

Solution de niveau facile ; position de départ (I). Position finale (J).

Solution de niveau difficile ; position de départ (K). Position finale (L).

Ouvrez la porte (A). Avancez (B). Prenez 2/3 LIVRES et la BOUCLE D’OREILLE. utilisez le TIRE-BOUCHON ; Prenez le PETARD (C). Utilisez un TOURNEVIS ; prenez la CHAÎNE. cliquez sur l’instruction (D). Reculez.

Utilisez la BOUCLE D’OREILLE. Prenez 1/2 TOUCHES DE PIANO et le BRIQUET (E). Reculez. Utilisez le PETARD et le BRIQUET ; Prenez les BÂTONS, la SCIE et la PINCE CASSÉE (F). Utilisez CHAÎNE et CARABINE ; appuyez sur (G).

Solution (H); Prenez 3/3 LIVRES et le BOL.

Utilisez BOL. récupérez les BOULES DE MÉTAL (J). Marcher vers l’avant. Utilisez des LIVRES ; Prenez la TOUCHE DE PIANO 2/2, l’ÉPONGE et le MOULE À CLÉ (K). Utilisez des BÂTONS ; Recevez la CLÉ 1/3 (L). Marcher vers l’avant. Utilisez la TOUCHE DE PIANO ; Prenez le SOLVANT, la CLE 2/3 et la VALVE (M). Utilisez des BILLES EN MÉTAL, un MOULE À CLÉ et une VALVE ; Prenez la CLE 3/3 (N). Utilisez la CLE (O). Terminez la SOC ; Récupérez les GRAINS DE CAFÉ (P). Lisez la note ; utilisez des GRAINS DE CAFÉ ; Prenez le MOT DE PASSE DE L’ORDINATEUR PORTABLE (A). Utilisez le MOT DE PASSE DE L’ORDINATEUR PORTABLE (B). Entrez 4-2-1-6 (C).

Prenez l’ÉCHARPE. utilisez du SOLVANT et de l’ÉPONGE ; Prenez le BOULON ET L’ÉCROU et le FER À CHEVAL (D). Utilisez le BOULON ET L’ÉCROU sur la PINCE CASSÉE. recevoir des PINCES. Utilisez des PINCES. prenez de l’EAU. Utilisez la SCIE À MÉTAL. Prenez le SÉDATION (E). Donnez le SÉDATION (F). Prenez le BOL, les CISEAUX et l’ACIDE (G). Utilisez le FER A CHEVAL (H).

Solution de niveau dur 1-11 (J). Prenez la CLE.

Utilisez la CLÉ (K). Prenez l’ÉCHELLE. utilisez l’EAU et l’ÉCHARPE ; recevez le TISONNIER (L). Utilisez le TISONNIER (M). Prenez le POISSON. utilisez ACIDE ; Prenez 1/2 MORCEAU DE STUC et la BROSSE (N). Reculez.

Utilisez l’ÉCHELLE (O). Prenez la PIÈCE DE SHOCKER et la PIÈCE DE STUDIO 2/2 (P). Reculez. Utilisez le POISSON et les CISEAUX (Q). Terminez la SOC ; recevez des MATCHS (R). Utilisez BOL et ALLUMETTES. Prenez la RESINE (S). Avancez, à gauche.

Utilisez BROSSE, PIÈCE DE STUC et RÉSINE ; Prenez le SHOCKER CASSÉ, la FIGURINE DE FORGERON et la PELLE (A). Reculez. Utilisez la FIGURINE DE SMITH (B). Prenez les PILES (C). Reculez. Utilisez la PELLE. Prenez la GÂCHETTE (D). Utilisez la PIÈCE DE CHOC, LA GÂCHETTE et les PILES sur le CHOC CASSÉ. Recevez le SHOCKER. Avancez, à gauche.

Appuyez sur (E). Utilisez le CHOC (F).

Solution de niveau facile (G). Solution de niveau dur (H). Toutes nos félicitations! Vous avez entièrement terminé Dual Consciousness: Killing Jealousy Collector’s Edition !

Double Conscience 1 : Objets de collection

Les pièces sont marquées en jaune, les taches d’encre sont marquées en rose et les preuves sont marquées en vert. Objets de collection (AD).

Objets de collection (E-H).

Objets de collection (IJ).

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