Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → Twin Mind 3: Ghost Hunter - Procédure pas à pas du jeu en images étape par étape

Twin Mind 3: Ghost Hunter - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Double Conscience 3 : Ghost Hunter. Eleanor et Randall enquêtent sur une série de crimes où les victimes sont complètement saignées. Pendant que la police devine, les détectives jumeaux utilisent des capacités paranormales et collectent des indices cachés aux autres pour répondre aux principales questions - qui est ce mystérieux Dracula local et quelles sont ses véritables motivations ? Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 Hôtel
  3. Chapitre 2 La boutique ésotérique
  4. Chapitre 3 La Maison de Thomas
  5. Chapitre supplémentaire
  6. Objets de collection


Double Conscience 3 : Conseils généraux

Un maniaque est apparu dans la ville, qui ne laisse pas une seule goutte de sang dans le corps de ses victimes. La police est en difficulté, alors Eleanor et Randall, détectives jumeaux aux capacités paranormales, se précipitent à la rescousse. Ensemble, les héros trouvent les preuves nécessaires et attrapent même un suspect, mais vers la fin, l’enquête prend la tournure la plus inattendue. Quels sont les mobiles du tueur ? Et comment la magie noire est-elle impliquée dans ce cas ?

Collectez un inventaire utile à chaque emplacement et recherchez la bonne façon de l’utiliser. Parfois, pour obtenir le bon objet, vous devrez jouer à des mini-jeux et à des casse-tête. Plusieurs modes de difficulté ont été préparés pour vous : vous pouvez en choisir un pour un passage confortable. Utilisez l’indice si vous rencontrez des problèmes. Aussi, regardez souvent la carte de la région pour ne pas vous perdre.

Cette procédure pas à pas ne vous dira pas à chaque fois que vous devez zoomer sur un emplacement. Les captures d’écran montrent chaque scène en gros plan. Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Cette procédure pas à pas ne montre pas la solution HOP. Il ne montrera que l’emplacement du HOP et l’article reçu. Sélectionnez le mode de jeu "3 à la suite" si vous ne souhaitez pas passer par le HOP.

On vous montrera des solutions de puzzle qui ne sont pas générées au hasard. Veuillez lire les descriptions en jeu pour chaque puzzle. Parfois, dans ce jeu, avant d’interagir avec une scène, vous devrez cliquer sur une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, une cinématique ou une quête. Utilisez la carte pour vous déplacer rapidement entre les emplacements.

Double Conscience 3: Chapitre 1 Hôtel

Parlez à Thomas et Randall (A); vous recevez les MATÉRIAUX DE CAISSE. Prenez la loupe, le BOUCHON et le ticket (B). MATÉRIAUX DE CAISSE OUVERT ; cliquez sur les deux photos et tournez la page. Prenez la carte, la CARTE DE VISITE D’ESTER et la PINCE À ÉPILER. Cliquez sur les deux photos suivantes. Utilisez la PINCE À ÉPILER (C). vous recevez l’EMBLÈME DE LYS.

Prenez le carnet et le PINCEAU (D). Utilisez l’EMBLÈME DE LYS ; Prenez le message et le MEDAILLON D’ESTER (E). Ouvrez le livre (F) et utilisez le MEDAILLON D’ESTER (G). Jouez à la SOC (H). vous recevez une PHOTO DE FEMME NON IDENTIFIÉE. Donnez à Randall la PHOTO D’UNE FEMME NON IDENTIFIÉE (I).

Prenez le CROCHET DE SERRURE 1/2 et la TUYAU (J). Ouvrez le dossier et cliquez deux fois dessus (K). Utilisez la PIPE À FUMEUR (L). Prenez le CHARGEUR CASSÉ, le PENDENTIF CROC et le BOUTON (M).

Placez le BOUTON ; Prenez le ROUAGE et le RUBAN ÉLECTRIQUE (N). Connectez le RUBAN ÉLECTRIQUE et le CHARGEUR CASSÉ. vous recevez un CHARGEUR. Utilisez le CHARGEUR (O). Placez la PHOTO DE LA FEMME INCONNUE (P).

Cliquez sur les boutons : "Sexe", "Femme", "Suivant" (Q). Cliquez sur les boutons : Couleur des cheveux, Brun, Suivant (R). Cochez les cases "Gris", "Taches de rousseur" et "Rides" et appuyez sur "Entrée" (S). Cliquez ici : (1-2)-(3-4)-(5-6)-(7-8)-(9-7).

Cliquez ici : (10-11)-(12-13)-(14-15)-(16-17). Cliquez ici : (18-19)-(20-21)-(22-23)-(24-18)-(25-26)-(27-24)-(28-29)-(30-31) .

Prenez le PEIGNE et le CROCHET DE SERRURIER 2/2 (T). Cliquez sur la porte (U). Ouvrez la porte et placez le ROUAGE (V).

Solution (@1) : (1-8). La solution devrait ressembler à ceci (W).

Prenez la CANNE CASSEE (A). Utilisez le CROCHET DE SERRURE 2/2 (B). Prenez la BOTTE (C). Ouvrez la lanterne. retirer l’ampoule (D). Utilisez le PENDENTIF CROCHET et la BOTTE. Prenez le COUTEAU À PIZZA et le GANT EN CAOUTCHOUC (E). Utilisez un GANT EN CAOUTCHOUC ; Prenez le TISSU (F). Allez-y (G).

Retirez la clé et utilisez le TOILE (H). Prenez le PORTEFEUILLE et l’AMPOULE (I). Retourner. Placez l’AMPOULE (J). Terminez la SOC ; vous recevez un SAUMON. Utilisez SAUMON (K). Prenez le FIL 1/2 et la BOUCLE D’OREILLE (L). Connectez la BOUCLE D’OREILLE et le PORTEFEUILLE. Prenez la photo et la pièce d’identité SPPD. Montrez la pièce d’identité SPPD à Crystal (M).

Prenez la ROUE 1/2 et PEME (N). Utilisez la CARTE DE VISITE D’ESTER ; Prenez le RÂTEAU (O). Utilisez le RÂTEAU. Prenez la VALVE (P). Placez le VENTILATEUR (Q). Prenez la ROUE 2/2 (R). Placez la ROUE 2/2 (S).

Solution du mode lumière (T) : (1-7).

Solution en mode difficile (U) : (1-10). Entrez à l’intérieur (V).

Parlez à Maggie (A). Si vous avez choisi la première ligne, continuez à jouer. Si vous avez choisi la seconde, prenez la carte-clé du bar (B). Prenez le COUTEAU CASSÉ, la COLLE et la note (C). Utilisez du LIÈGE ; Prenez la PIÈCE 1/3 et le CURSEUR (D). Connectez le CURSEUR et le COUTEAU CASSÉ. vous obtenez le COUTEAU DE BUREAU. Utilisez BROSSE ; Prenez la PIECE 2/3 (E). Utilisez le COUTEAU COUPEUR sur la pile de papier (F). prenez du PAPIER. Placez le PAPIER (G). Prenez le MANDAT DE FOUILLE (H).

Donnez à Maggie le MANDAT DE RECHERCHE (I). Jouez à SOC (J). vous recevez une ROOM KEY CARD. Utilisez la CARTE CLÉ DE LA CHAMBRE (K). Entrez à l’intérieur (L).

Prenez l’AIMANT et le JOURNAL D’ESTER (M). Utilisez la CEINTURE ; Prenez les PLUMES (N). Utilisez des PLUMES. Prenez la PREUVE 1/3, la note et la CUILLERE (O). Ouvrez le JOURNAL D’ESTER. prendre note. Revenez deux fois.

Utilisez la CUILLÈRE ; Prenez la CORNE (P). Utilisez KLAXON; Prenez le TIRE-BOUCHON (Q). Utilisez la COLLE et placez la LETTRE O (R). Prenez la PIECE 3/3 (S). Allez-y (T). Utilisez la PIECE 3/3 (U).

Solution du mode lumière : (1-11).

Solution en mode difficile : (12-25). Prenez du THÉ CHAUD. Allez dans la chambre d’Esther.

Utilisez du THÉ CHAUD ; Prenez l’EVENTAIL et le CRAYON (V). Connectez le CRAYON et le JOURNAL D’ESTER. prendre CODE. Placez le CODE (W).

Solution légère (X) : (1-6-11-4-9-2-3)-(8-10-13-12-7-5). Solution pour le mode difficile (Y) : (1-6-11-4-9-2-3)-(8-10-13-12-7). Prenez la PREUVE 2/3 et le PARFUM. Revenez deux fois.

Utilisez PARFUM. Prenez l’ANTI-AGRAFEUSE (A). Allez-y (B). Utilisez ANTI-AGRAFEUSE ; Prenez le BOULON (C). Utilisez l’AIMANT (D). Prenez la BAGUE (E). Allez-y (F).

Utilisez SONNERIE ; Prenez le chausse-pied et la PREUVE 3/3 (G). Donnez la PREUVE 3/3 (H) à Thomas. Jouez à la SOC (I).

Dual Consciousness 3: Chapitre 2 La boutique ésotérique

Utilisez le COUTEAU A PIZZA (A). Prenez le RACLOIR et le CONNECTEUR (B). Utilisez le PEIGNE (C). Solution : Dx7-Ex5-Fx6-Gx2. Prenez le BURIN et le MORCEAU DE CANNE (H). Connectez le MORCEAU DE CANNE, le CONNECTEUR et la CANNE CASSEE. vous recevez une CANNE.

Utilisez la CANNE (I). vous recevez un DISQUE VINYLE. Insérez le DISQUE VINYLE ; Prenez la BAGUE EN DIAMANT, le FIL 2/2 et le RUBAN ÉLECTRIQUE (J). Placez le FIL 2/2 (K).

Solution du mode lumière : (1-6).

Solution en mode difficile : (7-17).

Prenez l’ÉPONGE EN MÉTAL, la PLANCHE 1/2 et les CISAILLES CASSÉES (L). Utilisez le TIRE-BOUCHON ; Prenez la PINCE (M). Placez le BOULON et la PINCE (N).

Utilisez le ventilateur ; Prenez la PLANCHE 2/2 et l’OUVRE (O). Utilisez l’OUVRE-PORTE (P). vous recevez les CLOUS. Prenez la LAMPE (Q). Accrochez la LAMPE (R). vous recevez une PIOCHE. Utilisez la PLANCHE 2/2, les CLOUS et la PIOCHE (S). Terminez la SOC ; vous recevez un INHALATEUR. Donnez à Crystal l’INHALATEUR (T).

Prenez la BURETTE D’HUILE et le SAC À DOS D’ELEANOR (U). Se chausser; Prenez la PIÈCE DE TREUIL (V). Ouvrez le SAC À DOS D’ELEONOR. prenez les CARTES DE TAROT et le CARABINE. Utilisez la PIÈCE DE TREUIL et le CARABINE (W). Prenez la ROULETTE (X). Utilisez la ROULETTE (Y).

Solution Mode Lumière : (Ax3-Bx2-Dx2-BE).

Solution en mode difficile : (Fx2-H-Fx3-Gx4-lx2-H-lx2-GJ). Allez-y (K).

Prenez le JETON 1/3 et le RUBAN (L). Utilisez une ÉPONGE EN MÉTAL et une BURETTE D’HUILE ; Prenez le BRIQUET et le RESSORT (M). Connectez le RESSORT et les CISAILLES CASSÉES. vous obtenez les CISAILLES. Utilisez des CISAILLES. Prenez le HEURTOIR DE PORTE (N). Placez le HEURTOIR DE PORTE (O). Entrez à l’intérieur (P).

Parlez à Vanessa. Donnez-lui les CARTES DE TAROT (Q). Si vous avez choisi la première ligne, continuez à jouer. Si vous avez choisi la seconde, prenez la clé de la chambre de Vanessa ; vous recevez l’ENCENS. Lisez le message (R). Prenez la DAGUE RITUELLE, la note et le JETON 2/3 (S). Utilisez le BRIQUET et l’ENCENS (T). Prenez le MOUCHOIR (U). Revenez deux fois.

Utilisez le MOUCHOIR. Prenez le JOURNAL et la BROCHE (V). Utilisez la BROCHE (W).

Solution légère (X) : (21-22-23-24-19-14-9-4)-(19-14-9-10-9-15). (20-19-14-10-9-8)-(9-13-8-3-8). Solution en mode difficile (Y) : (15-14-19-14-13-18-23)-(24-19-14-9-8-3)-(2-7-12-13-8).

Prenez le RUBAN (A). Connectez le TAPE et le filet ; vous recevez un NET. Retournez à la boutique ésotérique. Utilisez le FILET (B). vous recevez une AMULETTE. Utilisez AMULETTE. Prenez la BOULE DE CRISTAL (C). Retourner. Placez la BOULE DE CRISTAL (D).

Solution en mode lumière : (Fx3-E-Fx2-E-Fx2-E-Fx2-Ex2-F-E).

Solution en mode difficile : (H-Gx5-Hx2-G-Hx3-Gx2-Hx2-G-Hx2-G). Prenez la POUDRE MAGIQUE. Retournez à la boutique ésotérique.

Utilisez la POUDRE MAGIQUE sur le miroir. Appuyez sur les boutons 1-4. Prenez l’AIMANT et le JETON 3/3 (I). Retourner.

Utilisez le JETON 3/3 (J) et lisez le livre (K). Saisissez le numéro 948351 et appuyez sur ENT (L) ; vous recevrez une ADRESSE. Retourner. Utilisez ADRESSE (M).

Prenez le FILTRE CASSÉ et le BOUTON (N). Utilisez le GRATTOIR. Prenez le HAUT-PARLEUR (O). Retirez la roue (P). Utilisez du RUBAN ÉLECTRIQUE et le BOUTON (Q). Placez le HAUT-PARLEUR (R). Cliquez sur le bouton (Q). Entrez (S).

Prenez la note (T). Prenez l’EMBLÈME MÉDICAL 1/2 et le POIDS (U). Utilisez le CISEAU et le POIDS (V). Terminez la SOC ; vous recevrez l’AMMONIAC. Utilisez AMMONIAQUE (W).

Prenez les FEUILLES et le RUBAN (X). Utilisez la BAGUE EN DIAMANT. Prenez le LARYNGOSCOPE (Y). Utilisez LARYNGOSCOPE ; Prenez le LIVRE DE MÉDECINE (Z). Retourner.

Utilisez le LIVRE DE MÉDECINE (A). Prenez le BADGE D’AGENT DE SANTE (B). Utilisez BADGE DE SANTÉ ; entrez le code (C). Prenez la COLLE et le TUBE DE STETHOSCOPE (D). Retourner.

Connectez le TUBE STÉTHOSCOPIQUE et le FILTRE CASSÉ ; vous recevez un FILTRE À EAU. Utilisez le FILTRE À EAU ; Prenez la STATUETTE et l’EMBLÈME MÉDICAL 2/2 (E). Retournez dans la chambre de cristal. Placez l’EMBLÈME MÉDICAL 2/2 (F).

Solution légère (G) : (7-4-1-2-3-6-9). Solution pour le mode difficile (H) : (5-3-7-10-9-5-4-8-9)-(5-3-6-5-4-1-2-3-5-6). (3-7-10-5-6-3-7-10-5-6)-(3-7-10-5-6-3-7-10). Prenez le COUSSIN GONFLABLE et l’AIGUILLE ET LE FIL. Retourner.

Utilisez le RUBAN et l’AIGUILLE ET LE FIL ; Prenez le TIRE-BOUCHON et la SERVIETTE (I). Allez-y (J). Reliez la SERVIETTE et les DRAPS. vous recevez un LASSO. Utilisez LASSO ; Prenez la CLE (K). Retournez au parking de l’hôpital.

Utilisez la CLE (L). Terminez la SOC ; vous recevez une ROUE DE SECOURS ET DES OUTILS. Utilisez la ROUE DE SECOURS ET LES OUTILS (M).

Double Conscience 3 : Chapitre 3 La Maison de Thomas

Prenez le PIPIDASTER et l’ESCABEAU RELIÉ (A). Utilisez la DAGUE RITUELLE. Prenez le POINÇON (B). Utilisez le POINÇON (C) et le JOURNAL (D). Prenez les CLES (D) et insérez-les dans la serrure (C).

Solution du mode lumière (@1) : (1-5). Solution en mode difficile (@2) : n’oubliez pas d’appuyer sur la touche après l’avoir insérée et lors de l’insertion de la dernière clé : (6-BR)-(7-CR)-(8-DL)-(9-FL) - (10-GR). Entrez dans la maison Thomas.

Prenez la BARRE et notez (H). Prenez le LIVRE 1/2 (I). Utilisez l’AIMANT ; Prenez le TALC (J). Utilisez du RUBAN et du TALC (K). vous recevez une EMPREINTE DIGITALE. Utilisez l’EMPREINTE DIGITALE (L).

Solution de mode lumière (M).

Solution pour le mode difficile (N). Allez-y (O).

Prenez le TOURNEVIS et le CENDRIER (P). Utilisez la BARRE ; Prenez les COUPEUSES (Q). Connectez les CUTTERS et l’ESCABEAU LIÉ ; prenez l’ESCABEAU. Placez l’ESCABEAU (R). Prenez la PINCE (S). Utilisez un TOURNEVIS ; Prenez la CLÉ USB (S1).

Utilisez la CLÉ USB (T). Terminez la SOC ; vous recevrez un CODE. Appuyez sur (UVWX). Placez le CODE ; entrez les chiffres 1-5-6-2 (Y) ; Prenez la FLEUR EMBLÈME (Z). Retourner.

Placez l’EMBLÈME DE FLEUR. Prenez la BAGUE (A). Utilisez PIPIDASTR ; Prenez le LIVRE 2/2 (B). Placez le LIVRE 2/2 (C). Prenez le BRACELET (D). Retourner.

Utilisez le BRACELET ; Prenez le BÂTON (E). Utilisez le CENDRIER ; Prenez la PIECE D’ECHECS (F). Placez la PIECE D’ECHECS (G).

Solution : (46-63-48-31-16-6-23-40-55-38-53-59-44-50)-(60-54-64-47-32-47-30-13-28 -43-58-52-42-57-51-41). (35-29-39-24-7-22-5-20-3-18-1-11-17-2-19-25-10-4)-(21-36-26-9-19-34 -49-43-33-27-12-22-37-20-14-8). (23-29-44-61-46-56-62-45-51-36-21-15). Prenez la PIECE (H). Retournez au Cabinet.

Utilisez la PIÈCE (I). Prenez la FOURCHETTE À DEUX DENTS (J). Utilisez une FOURCHE À DEUX DENTS ; Prenez l’EVENTAIL (K). Revenez deux fois. Utilisez le ventilateur ; Prenez la LAMPE CASSÉE et la BROSSE DURE (L). Utilisez des PINCES (M). vous recevez la BAGUE. Retournez au Cabinet.

Utilisez SONNERIE ; Prenez le CODE-BARRES (N). Retourner. Utilisez le CODE-BARRES (O). Terminez la SOC. Utilisez la STATUETTE (P).

Prenez le REC et le BOULON ET L’ÉCROU (Q). Utilisez de la COLLE (R). Allez-y (S).

Prenez la CARREAU DE SAC À DOS 1/3 et la PINCE (T). Utilisez OREILLER GONFLABLE ; Prenez les PILES (U). Utilisez des PILES et un ENREGISTREUR.

Solution Mode Lumière (@1) : (Ax4-B-Cx2-EF-Gx3-Hx2)-(Ix4-Kx4-L-Mx2-Nx4-P). Solution en mode complexe (@2) : (Ax4-B-Cx2-EF-Gx3-Hx2)-(Ix4-Kx4-Lx3-Mx2-Nx4-OP). Vous recevez un REC.

Utilisez le MAGNETOPHONE ; Prenez la HACHE et la note (V). Utilisez la HACHE (W). Allez-y (X).

Prenez le BÂTON et le MOUCHOIR (A). Utilisez le TIRE-BOUCHON (B). vous recevez un BOUCHON. Utilisez du LIÈGE ; Prenez la TUILE DE SAC À DOS 2/3 (C). Utilisez le BOULON ET L’ÉCROU (D). vous recevez un RAKE. Utilisez le RÂTEAU. Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (E). Retournez sur le site du crash.

Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (F). Terminez la SOC ; vous recevez un CANISTER. Utilisez le CANISTER (G). vous recevez une EAU. Allez-y (H).

Utilisez de l’EAU et des PINCES. Prenez la BÛCHE CHARRÉE et la TUILE DE SAC À DOS 3/3 (I). Placez la TUILE DE SAC À DOS 3/3 (J).

Solution Mode lumière (@2) : (C2-C4-C3-C5-B3-B2-C4)-(C5-B3-B2-A2-A3-B3-B2)-(C4-C3-C1-C2-D2 -D1-E1)-(C1-C2-C4-C3-C1-C2-D2). (D1-C1-C2-C3-C5-C4-B2)-(B3-C5-C4-C2-C3-C1-C2)-(C3-C5-C4-C2-C3-B1-D3)-(C3 -E3-D3-C3-A1-B1-D3). (C3-C4-B2-A2-A1-B1-C3)-(C2-D2-E2-E3-D3-C3-C4)-(B2-B1-C3-C2-D2-D3-C3)-(B1 -D3-C3-C4-C2-C3).

Solution en mode complexe (@3) : (D5-D3-D4-D6-D5-D7-D6)-(C3-C4-D7-B4-A4-C4-D7-D6-D5)-(D4-D2- D3 -D1-D2-E2-E1)-(F1-D1-E1-G1-F1-E1-D1-D2)-(D3-D5-D4-E4-E3-D3-F3-E3)-(G3-F3 -F2-G2-G3-F3-E3-D3). (D4-D6-D5-C2-C3-D6-B3-C3)-(A3-B3-C3-D6-D5-D3-D4)-(C1-C2-D5-B2-C2-A2-B2-C2 )-(D5-D4-C1-E4-D4-B1-A1-C1)-(D4-F4-E4-G4-F4-F3-G3-G4)-(E4-C1-B1-D4-D6-B3 -B1). (D4-F4-E4-G4-F4-F3-D3-D1)-(F1-F3-D3-D5-B2-B4-B3-D6-D4)-(D2-D3-D1-E1-E2-D2 )-(D3-D5-D7-D6-D4-B1-B3-D6-C3)-(C4-D7-D5-D4-F4-F2-E2)-(E4-C1-D4-C1-C2-B2 -B1-C1). (D4-F4-E4-C1-D4-B1-C1-D4-D2)-(D3-D1-D2-E2-E1-D1-D3-D5)-(D4-D6-D5-D7-D4-D2 -D3)-(D5-D6-D4-D3-D1-D2-D4-D5-D3)-(F3-F4-D4-C1-C3-D6-D5-D3-E3-E2)-(D2-D4 -C1-E4-D4-D5-C2-C1-D4-D5-D3-D3). (D4-F4-F3-F1-E1-E2-E4-D4-B1-B2-A2)-(C2-B2-D5-D7-D6-D5-B1-C1-E4-E3-D3)-(D4 -D2-D1-D3-D5-C2-C1-D4-D2-D5-D6-C3-C2-C1)-(D4-D5-C2-C1-E4-E3-F3-F4-E4-D4-D3 -E3-E4-D4-D6-D5-D3-D4). Prenez le COUPE-ONGLES, le PORTEFEUILLE et le GANT DE BASEBALL (K). Allez-y (L).

Connectez le GANT de BASEBALL et le BÂTON. vous recevez une CAPTURE. Utilisez POIGNÉE (M). vous recevez l’EMBLÈME DE RENARD. Utilisez l’EMBLÈME DE RENARD ; Prenez le RENARD (N). Retournez sur le site du crash.

Donnez le renardeau (O). Prenez la CHAINE et le PEIGNE (P). Allez-y (Q). Utilisez le PEIGNE. Prenez la MOUSQUETON (R). Utilisez le MOUCHOIR. Prenez la BROCHE (S). Allez-y (T). Connectez la BROCHE et le PORTEFEUILLE. prenez la CARTE TÉLÉPHONIQUE. Utilisez la CARTE TÉLÉPHONIQUE (U).

Solution légère (V) : (2-1-5-4-8-9-10-7-3-6-2).

Solution en mode difficile (W) : (14-11-10-13-12-9-8-4-5-1-2-6-3-7).

Prenez l’OUVRE-PORTE et le MANCHE DE COUPE-VERRE (A). Utilisez SONNERIE ; Prenez la TIGE MÉTALLIQUE (B). Utilisez une TIGE EN MÉTAL ; Prenez la CLE (C). Utilisez la CLE (D). Allez-y (E).

Prenez la TASSE et le BRACELET 1/3 (F). Utilisez le BATON (G). vous recevez un BÂTON ENFLAMMÉ. Utilisez une BROSSE DURE ; Prenez le FIL et la MÈCHE (H). Connectez le BÂTON ENFLAMMÉ, la MÈCHE et la LAMPE CASSÉE. prenez la LAMPE.

Accrochez la LAMPE (I). Terminez la SOC ; vous recevez un LEVIER. Placez le LEVIER (J). Allez-y (K).

Si vous avez choisi la première ligne, continuez à jouer. Si vous avez choisi le second, prenez le livre. Prenez les CISEAUX et le BRACELET 2/3 (L). Utilisez FIL ; Prenez le GRATTOIR (M). Utilisez le GRATTOIR. Prenez la BOUGIE (N). Utilisez la BOUGIE (O).

Solution Mode Lumière (@4) : (Ax2-B-Cx3-Dx2-Ex2-Fx3). Solution en mode difficile (@5) : (Ax2-B-Cx3-Dx4-Ex2-Fx2-Gx3-Hx5). Prenez la ROUE CASSÉE et la LAME DE COUPE-VERRE. Revenez deux fois.

Connectez la LAME DE COUPE-VERRE et la POIGNÉE DE COUPE-VERRE ; prenez le COUPE-VERRE. Utilisez COUPE-VERRE ; Prenez les HERBES SÉCHÉES (P). Utilisez l’OUVERTURE (Q). vous recevez la NOURRITURE POUR CHIENS. Utilisez NOURRITURE POUR CHIENS (R). Prenez l’OS (S). Utilisez MUG ; Prenez le MORCEAU DE PANNEAU (T). Utilisez le MORCEAU DE PANNEAU (U).

Solution en mode facile (@6) : Pour faire pivoter un fragment, cliquez dessus puis sur le bouton fléché : (A-6)-(B-3)-(C-4)-(D-2)-(E - 7)-(F-10)-(H-1)-(1-5)-(G-8)-(J-9).

Solution en mode difficile (@7) : Pour faire pivoter un fragment, cliquez dessus, puis sur le bouton fléché. (A-4)-(B-7)-(C-1)-(D-5)-(E-6)-(F-9)-(G-13). (H-2)-(I-10)-(J-15)-(K-8)-(L-14)-(M-12)-(N-11)-(0-3). Prenez le BRACELET 3/3. Retournez à l’entrée de la chapelle.

Placez le BRACELET 3/3 (V). Prenez le FRAGMENT DE VITRAIL (V1). Allez-y (W). Placez le FRAGMENT DE VITRAIL (X). Prenez la LIME (Y). Utilisez FICHIER ; Prenez la BURETTE D’HUILE (Z). Revenez deux fois.

Utilisez la BURETTE D’HUILE ; Prenez la CEINTURE (A). Reliez la CEINTURE et la ROUE CASSEE. vous recevez une ROUE. Placez la ROUE et utilisez les CISEAUX. Prenez la CORDE AVEC CROCHET (B). Allez-y (C).

Utilisez la CORDE AVEC CROCHET (D). Prenez la ROSETTE (D1). Allez-y (E). Lisez le livre (F). Utilisez des HERBES SÉCHÉES, de l’OS et du ROSIER (G). Terminez la SOC ; vous recevez une AMULETTE PROTECTRICE. Utilisez l’AMULETTE PROTECTRICE (H).

Placez la BÛCHE PORTÉE (I). Solution pour les modes facile et difficile : (JKL).

Prenez le MORCEAU DE DÉCORATION 1/3 et le BOL (M). Utilisez CARABINE et CHAÎNE (N). Prenez le MORCEAU DE DÉCORATION 2/3 (O). Utilisez une PINCE À CLOUS ; Prenez le MORCEAU DE DÉCORATION 3/3 (P). Placez le MORCEAU D’ORNEMENT 3/3. notez, AMULETTE CASSÉE et SIFFLET DE POLICE (Q).

Utilisez le SIFFLET DE POLICE ; Prenez le FRAGMENT D’AMULETTE (R). Utilisez le BOL (S). vous recevez le SABLE. Utilisez du SABLE ; Prenez le FRAGMENT D’AMULETTE (T). Connectez le MORCEAU D’AMULETTE 2x et l’AMULETTE CASSÉE. vous recevez une AMULETTE. Utilisez l’AMULETTE (U).

Solution en mode lumière (@8) : (EAB-E).

Solution en mode difficile (@9) : (F-Ax2-F-Dx2-FBCFAD)-(FABFCDF).

Double Conscience 3 : Chapitre supplémentaire

Allez dans la section "Extra" du menu principal et cliquez sur le bouton "Chapitre supplémentaire". Prenez le RAPPORT, le PORTEFEUILLE D’ARTHUR et la CLE (A). Ouvrez la fermeture éclair ; Prenez le MOUCHOIR et le PIED-DE-BICHE (B). Prenez la note (C). Utilisez la CLE (D). Terminez la SOC ; vous recevez un COUPE-BOULON.

Utilisez le COUPE-BOULON (E). Allez-y (F).

Prenez le SOLVANT et le ROUAGE 1/3 (G). Utilisez le PIED-DE-BICHE. Prenez le RAYON DE BICYCLETTE (H). Utilisez le RAYON DE BICYCLETTE (I) et le RAPPORT (J). Prenez la CLE (J) et insérez-la ici (I). Entrez à l’intérieur (K).

Lisez la note et sélectionnez le disque (L). Prenez l’AIMANT, l’ENGRENAGE 2/3 et la note (M). Utilisez MOUCHOIR et SOLVANT ; Prenez la BROSSE et le TOURNEVIS (N). Utilisez un TOURNEVIS ; Prenez la PIÈCE 1/2 et le PORTE-CLÉS SUCEUR (O). Utilisez le PORTE-CLÉS SUCKER ; Prenez la ROUE (P). Retourner.

Utilisez la ROUE. Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE et l’ENGRENAGE 3/3 (Q). Utilisez le ROUAGE 3/3 (R).

Solution Mode Lumière (@1) : (A-3)-(B-2)-(C-1)-(D-6)-(E-5)-(F-4). Tirez la chaîne (G) entre les pignons : (1-3-4-6-5-2-G).

Solution en mode complexe (@2) : (A-1)-(B-5)-(C-2)-(D-4)-(E-7)-(F-3)-(G-6) - (H-8). Tirez la chaîne (J) entre les engrenages (2-1-4-7-5-8-6-3-J). Prenez la PRISE (S). Retourner.

Retirez le couvercle et utilisez PLUG ; Prenez la BOUGIE 1/2 et la POUDRE (T). Utilisez la BROSSE et la POUDRE. Solution : (1-4). Prenez le BOUT DE MANCHETTE D’ARTHUR et la CRAIE (U). Associez le BOUT DE MANCHETTE D’ARTHUR et le PORTEFEUILLE D’ARTHUR. prenez la PHOTO. Donnez la PHOTO à Olivia (V). vous recevez une CAMÉRA. Retournez au magasin abandonné.

Utilisez APPAREIL PHOTO ; Prenez le GANT EN CUIR (W). Utilisez l’AIMANT (X). vous recevez COIN 2/2. Insérez la PIÈCE 2/2 (Y).

Solution Mode Lumière (@3) : (Ax6)-(Bx2)-(Cx3)-(Dx5)-(Ex3)-(Fx6)-(Gx5)-(Hx7)-(lx1). Solution en mode complexe (@4) : (Ax5)-(Bx3)-(Cx6)-(Dx7)-(Ex1)-(Fx3)-(Gx5)-(Hx7)-(lx1)-(Jx6)-( Kx3 )-(Lx1). Prenez FIL et SPRAY. Retourner.

Utilisez SPRAY; Prenez le COUTEAU ROUILLÉ, la PLANCHE 1/2 et l’AMPOULE (M). Allez-y (N).

Utilisez le RUBAN ÉLECTRIQUE (O) et l’AMPOULE ÉLECTRIQUE (P). Terminez la SOC ; vous recevez un DIAL DISC. Placez le DISQUE DE CADRAN. Composez le 0451 (Q). Prenez la PIPE et la BOUGIE 2/2 (R). Retournez sur le site du crash.

Utilisez une pipe à fumer ; Prenez la CORDE et l’ENCENS (S). Utilisez la CRAIE, la BOUGIE 2/2 et l’ENCENS (T).

Solution Mode lumière (@1) : (CE)-(EB)-(EC)-(CA)-(BD)-(EB)-(EC)-(DB). Solution en mode complexe (@2) : (CA)-(DA)-(BE)-(DB).

Prenez les CLOUS et la POIGNEE (U). Utilisez GANT EN CUIR ; Prenez la HACHE (V). Utilisez la HACHE (W). Entrez à l’intérieur (X).

Prenez la PLANCHE 2/2, la PINCE À ÉPILER et la PIÈCE DE CADRE (Y). Placez la PIÈCE DE CADRE (Z).

Solution Mode lumière (@3) : (C1-E1)-(C2-C4)-(D3-C3)-(D4-D3)-(E4-D2). (E4-D1)-(D4-E4)-(C1-C2)-(E2-C1)-(E3-C1)-(E3-E4). Cliquez ici (F) pour passer à une autre partie du tableau. Solution pour le mode complexe (@3) : (A3-A1)-(B2-A4)-(B4-A2)-(B4-B2)-(A3-B4). (A3-B3)-(C1-E1)-(C2-C4)-(D3-C3)-(D4-D3). (E4-D2)-(E4-D1)-(D4-E4)-(C1-C2)-(E2-C1)-(E3-C1)-(E3-E4). Prenez note, POIGNÉE DE FER et STATUETTE.

Cliquez sur les deux planches brisées. Utilisez la PLANCHE 2/2, les CLOUS et la STATUETTE (A). Allez-y (B).

Prenez le PENDENTIF CROC et la MEULE (C). Connectez le FIL, le MANCHE, la MEULE et le COUTEAU ROUILLÉ. vous recevez un COUTEAU. Utilisez le COUTEAU. Prenez le TIRE-BOUCHON (D). Utilisez le TIRE-BOUCHON ; Prenez le CROCHET (E). Retournez au Jardin.

Retirez la corde ; placez la CORDE et le CROCHET (F). Prenez l’ACIDE et la TUILE 1/3 (G). Utilisez ACIDE (H). Terminez la SOC ; vous recevez une SOURIS JOUET. Retournez au grenier.

Utilisez la SOURIS JOUET. Ouvrez le tiroir et prenez l’AMMONIAC ​​(I). Utilisez l’AMMONIAC ​​(J). vous recevez un FANS. Retourner. Utilisez le ventilateur ; Prenez l’ECROU A OREILLES (K). Utilisez la PINCE À ÉPILER (L). vous recevez l’ANCIEN BOUTON. Utilisez la POIGNEE EN FER et le BOUTON ANTIQUE. Prenez la BURETTE D’HUILE et le LIVRE LOURD (M). Retourner.

Utilisez le PENDENTIF FANG et le LIVRE LOURD. Prenez le CARREAU 2/3 et la SPATULE (N). Utilisez SPATULE ; Prenez le FRAGMENT D’ORNEMENT (O). Allez-y (P). Utilisez le MORCEAU DE DÉCORATION (Q).

Solution Mode Lumière (@4) : (A-3)-(B-4)-(C-2)-(D-6)-(E-5)-(F-1).

Solution en mode difficile (@5) : La lettre (D) est cachée ici (E). (A-4)-(B-Rx3-5)-(C-Rx6-6)-(DR-2)-(E-Rx4-9)-(F-Rx5-3)-(G-Rx4-8 )-(H-7)-(l-Rx2-1). Prenez l’AIGUILLE ET LES FILS.

Utilisez AIGUILLE ET FIL ; Prenez la PINCE CASSÉE et le CARREAU 3/3 (S). Allez-y (T). Placez le CARREAU 3/3 (U).

Solution Mode lumière (@6) : (Ax3)-(Bx2)-(Cx1)-(Dx3)-(Ex1)-(Gx2)-(lx2)-(J).

Solution en mode complexe (@7) : (Ax1)-(Bx2)-(Cx3)-(Dx1)-(Ex3)-(Fx3)-(Gx1)-(Hx2)-(lx3)-(J). Prenez la BAGUE.

Utilisez la BAGUE (K). ouvrez le dossier (L). Si vous avez choisi la première ligne, continuez à jouer. Si vous avez choisi la seconde, prenez la clé (M). vous recevez les MATÉRIAUX DE CAISSE. Prenez le FIL 1/2 et le JETON (N). Utilisez la BURETTE D’HUILE (O).

Solution Mode lumière (@8) : (8-3-5-2-1-4-5-6-7). Solution en mode difficile (@9) : (10-9-7-6-4-2-1-3-8-5).

Cliquez ici (P). MATÉRIAUX DE CAISSE OUVERT ; prenez le PASSE. Utilisez le LAISSEZ-PASSER (Q). Entrez à l’intérieur (R).

Prenez le BOUTON 1/3 et l’ENVELOPPE (S). Prenez la note (S1). Utilisez l’ÉCROU À OREILLES ; Prenez l’ÉCHELLE DE CORDE (T). Cliquez deux fois sur l’écran ; Placez l’ÉCHELLE DE CORDE (U). Allez-y (V).

Prenez la VIS et le BOUTON 2/3 (W). Connectez la VIS et la PINCE CASSÉE. vous obtenez la PINCE. Utilisez la PINCE (X). Terminez la SOC ; vous recevez un FAN EMBLEM. Placez l’EMBLÈME DE FAN ; Prenez le CROCHET DE SERRURE 1/2, le BOUCHON et le FIL 2/2 (Y). Retourner.

Utilisez FIL 2/2 ; Prenez le PISTON et la NOURRITURE POUR CHIENS (A). Retourner. Donnez la NOURRITURE POUR CHIEN au chien (B). Prenez le CRIC CASSÉ (C). Examinez le portefeuille et utilisez le JETON (D). Prenez la POIGNEE (E). Lisez les informations (F). Utilisez le STYLO et l’ENVELOPPE (G). vous recevrez un MOT DE PASSE. Retournez dans la cave secrète.

Appuyez sur le bouton (H). Utilisez le MOT DE PASSE et saisissez 460259 (I). Vous recevez les MENOTTES. Utilisez les MENOTTES (J). Prenez le BOUTON 3/3 (K). Retourner. Placez le BOUTON 3/3 (L). Faites glisser les cases vers la gauche de l’écran.

Solution pour les modes facile et difficile (M) : (1-18).

Prenez la CEINTURE (N). Utilisez le BOUCHON et la CEINTURE (O). Prenez la BATTERIE et la PINCE (P). Allez-y (Q).

Utilisez des PINCES ; Prenez la CLÉ USB (R). Insérez la CLÉ USB (S). Prenez le CAOUTCHOUC et le CROCHET DE SERRURE 2/2 (T). Utilisez le CROCHET DE SERRURE 2/2 ; Prenez le FILET et la VIS (U). Retournez à l’entrée de l’entrepôt.

Connectez le PISTON, la VIS et le CRIC CASSÉ. vous recevez un JACK. Utilisez CRIC (V). Terminez la SOC ; vous obtenez le GOUVERNAIL. Placez le GOUVERNAIL (W).

Prenez la PIERRE et le BRÛLEUR CASSÉ (X). Utilisez le FILET (Y). Prenez le PISTOLET (Y1). Placez le CAOUTCHOUC et la PIERRE (Z). vous recevez un SAC.

Ouvrez le SAC. Prenez RAKE et la PHOTO DE GREGORY. Utilisez le RÂTEAU. Prenez les TERMINAUX (A). Placez la BATTERIE et les BORNES (B).

Ouvre la porte; Prenez la BOUTEILLE DE GAZ (C). Connectez la BOUTEILLE DE GAZ et le BRÛLEUR CASSÉ. vous recevez un BRÛLEUR. Utilisez BRÛLEUR ; Prenez la BAGUE (D). Placez le PISTOLET, la PHOTO DE GREGORY et la BAGUE (E).

La solution est aléatoire. Collectez des paires de tuiles jusqu’à ce que vous les ayez toutes supprimées (F). Toutes nos félicitations! Vous avez terminé avec succès la procédure pas à pas de Dual Consciousness 3: Ghost Hunter Collector’s Edition.

Double Conscience 3 : Objets de collection

Les affaires de Randall sont marquées en rouge, les affiches sont marquées en jaune, les billets sont marqués en vert. Objets de collection (A-C).

Objets de collection (DF).

Objets de collection (GH).

Auteur de l'article: