Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → Twisted Lands 3: Origin - Procédure pas à pas du jeu en images étape par étape

Twisted Lands 3: Origin - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Terres mortes 3. Origines. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Une bifurcation sur la route
  3. L’école
  4. Crypte
  5. Hôpital
  6. Le manoir
  7. Serre

Conseils généraux

Twisted Lands: Origin - Aventure d’objets cachés.
Sélectionnez "Jouer" (A) pour commencer votre aventure.
Le bouton Options (B) vous permet de régler la taille de l’écran, le volume, le curseur et le niveau de difficulté.
Le bouton Changer de joueur (C) peut être utilisé pour ajouter ou supprimer un joueur.
Vous pouvez ignorer un puzzle une fois que le bouton "Passer" remplit le haut de chaque puzzle.
Cliquez sur l’icône de la loupe lorsqu’elle apparaît pour regarder de plus près la zone.

Lisez votre journal pour trouver des indices importants collectés au cours du jeu (D). Le journal comporte 3 onglets : Notes, Tâches et Carte (E). Utilisez la carte pour afficher votre emplacement actuel et pour afficher les zones nécessitant une attention particulière.
Votre inventaire est sur la barre inférieure - déplacez votre curseur vers le bas pour ouvrir votre inventaire. Cliquez sur l’icône de verrouillage pour verrouiller ou déverrouiller l’inventaire (F).
Les pourboires sont illimités, mais vous devez attendre que le compteur se remplisse (G).
Les scènes d’objets cachés seront appelées HOS dans cette procédure pas à pas. Les éléments répertoriés en orange dans la zone d’objets cachés nécessitent une étape supplémentaire.
Utilisez la boussole (H) pour afficher toutes les sorties disponibles dans la scène.
Ajoutez différents éléments à votre coque au fur et à mesure qu’ils apparaissent ; Dans cette section, vous devrez résoudre un mini-puzzle de temps en temps (I).

Chapitre 1 : Une bifurcation sur la route

Choisissez de "ramper" en bas de la scène ou de "sauter" en haut de la scène.
Appuyez sur les touches (A). examinez le canon. Retirez le couvercle et prenez les CLES (2).

Jouez à HOS.
Déplacez le rideau et prenez le crochet (C).
Vous recevez un CROCHET et un BATEAU.

Placez le CROCHET sur la poulie (D) puis tirez dessus.
Retirez la planche (E). Ouvrez la grille et cliquez sur le tiroir (F). Prends l’affaire.
Placez le BATEAU dans la caisse (G).
Sortez du navire par la droite.

Cliquez sur le paquet et prenez la lettre (H).
Zoomez sur le boîtier pour activer un puzzle.

Sélectionnez le jeton, puis sélectionnez l’espace vers lequel vous souhaitez le déplacer.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (I).
Prenez la PIÈCE (@) et le VAPORISATEUR DE BETTERAVES (J).

Jouez à HOS sur la gauche.
Trouvez tous les objets de la liste pour obtenir une PETITE CLE (K).
Emprunter le petit pont à gauche pour arriver à la porte de l’hôpital.

Prenez le RÂTEAU À MAIN (L).
Utilisez la PETITE CLE sur la serrure. Examinez la boîte et lisez les deux notes (M). Le code 8317 apparaît.
Descendre.

Examinez la valise. saisissez le code 8317 sur les lunettes (N).
Prenez les COUPEURS (O).
Regardez le stand; utilisez les Cutters sur le grillage ; Prenez l’OS (P) et remarquez le manche de la hache (Q).
Sortez du comptoir et passez tout droit sous les arches.
Donnez l’OS au chien (R).
Aller à droite.

Regardez le sol; utilisez le RÂTEAU À MAIN sur le sol ; Prenez la PIÈCE (@) et le PONT (S).
Placez le PONT sur la caisse (T) et sortez de la caisse.
Reculez et avancez deux fois pour atteindre une bifurcation.

Parlez à la femme (U).
Tourner à droite sur la route. Avancez après le glissement de terrain pour vous rendre à l’ascenseur.
Examinez la brouette. supprimer le presse-papiers. Ouvrez le casque et prenez la PIECE (@).
Entrez dans l’ascenseur (V).

Suivez le chemin pour arriver à l’entrée du manoir.
Examinez la fontaine et prenez le JETON (W).
Descendre.
Examinez le télescope et insérez le JETON dans la fente (X).
Zoomez sur le télescope pour voir un code (Y).
Cliquez sur la porte (Z) pour lancer un mini-jeu.

Modifiez les symboles dans chaque emplacement en fonction du code à gauche.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (A).
Entrez dans les catacombes.

Regardez la porte de gauche. frappez dessus pour faire apparaître Teresa et être transportée dans une autre scène (B).
Prenez la LETTRE de Teresa (C).
Cliquez deux fois sur "casser la porte". Vous serez automatiquement ramené à l’embranchement de la route.

Parlez à la femme. elle vous donnera une liste d’articles à vendre (D). Ces 3 pièces se trouvent dans ces zones : le quai - après avoir résolu le puzzle des jetons, le parc brumeux - après avoir utilisé le râteau à main dans le sol et dans la brouette près de l’ascenseur.
Touchez-le à nouveau et sélectionnez "Je pense que je vais acheter quelque chose", puis décidez d’acheter le MARTEAU avec 3 PIÈCES. Le MARTEAU va dans l’inventaire. Sélectionnez maintenant "Au revoir Senora".
Retournez dans la zone des ascenseurs.
Réparez l’échelle avec le MARTEAU (E).
Examinez l’échelle et prenez le LEVIER (F).
Reculez deux fois.
Cliquez sur le contrôle du pont ; Placez le LEVIER dans le trou (G) et cliquez sur les engrenages pour lancer un mini-jeu.

Placez chaque engrenage à droite au bon endroit. Sélectionnez le transfert, puis sélectionnez la section où vous souhaitez le mettre.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (H).
Asseyez-vous sur le pont puis avancez pour vous rendre au commissariat.

Jouez à HOS.
Cassez le verre en cliquant dessus une fois. Trouvez tous les objets de la liste pour recevoir le CROCHET (I).

Examinez le tableau d’affichage et regardez les 3 notes (J).
Examinez les poubelles et lisez la note (K).
Marchez à gauche pour rejoindre la rue principale.

Examinez le chevalet (L).
Examinez le landau. Lisez la note (M).
Regarde par la fenêtre; Prenez le LANCE-PIERRE (N).
Allez à la porte.

Parlez au moine (O).
Regardez dans le puits. touchez la roue pour abaisser le godet (#). Examinez le puits et placez le CROCHET dans le puits pour obtenir un SEAU (P).
Regardez le support (Q). lire la notice.
Descendre.
Placez le SEAU sur la fontaine pour obtenir le SEAU D’EAU (R).
Descendre.

Utilisez le LANCE-PIERRE sur la lampe (S).
Examinez la grille et prenez le PETIT BATEAU (T).
Retournez dans la zone par l’église.

Utilisez le SEAU D’EAU sur le feu (#).
Examinez le puits. Placez le BATEAU dans l’emplacement de la boîte (A). Prenez la POIGNEE DE TIROIR (B) et la PIECE (@).
Reculez 4 fois.
Examinez la caisse. placez la POIGNÉE DE TIROIR dans le trou et sélectionnez les vis (C).
Ouvrez le tiroir. Prenez la SCIE À MÉTAUX (D) et examinez le cahier (E). feuilleter les pages.
Retournez dans la rue principale.

Cliquez sur la cabine téléphonique ; coupez la chaîne avec la SCIE À MÉTAUX (F).
Prenez la COLLE (G).
Examinez le sac à main et utilisez le insectifuge (H).
portefeuille ouvert ; Prenez l’AMPOULE (I) et l’ÉGLISE (J). Placez l’ÉGLISE dans la vitrine (K).
Regarde par la fenêtre; Utilisez la COLLE sur la planète cassée et prenez la PLANETE (L).
Retournez dans la zone de l’église et allez vers la porte à gauche. Passez par la fenêtre pour accéder à l’école.

Chapitre 2 : L’école

Placez l’ampoule sur la lampe (M).
Placez la PLANETE dans le système solaire (N) et prenez la COURONNE (O).
Reculez 9 fois pour revenir au quai.

Jouez à HOS.
Trouvez tous les objets de la liste pour obtenir le Moine (P).
À gauche.

Zoomez sur les statues. placez la COURONNE sur la tête du roi (Q).
Prenez le COEUR (R).
Retournez à l’ascenseur.
Examinez la brouette. placez le COEUR sur la boîte (S).
Prenez la CLE DU CAMION et examinez le tableau (T).
Retournez dans la rue du commissariat.

Regardez le camion; Insérez la CLE DU CAMION dans la serrure (U).
Prenez la PLUME (V).
Insérez la CLE DU CAMION dans le contact (W) et tournez la clé. il n’y a pas d’essence dans le véhicule.
Retour à l’école.

Examinez le tableau. placez la PLUME dans l’emplacement (A) ; Prenez le VIDE (B) et la PIÈCE (@).
Examinez les 2 notes (jaune) et le livre (C).
Reculez 3 fois pour revenir dans la rue principale.
Examinez le landau. Placez la PIÈCE dans la bouche (D) et prenez les CISEAUX (E).
Descendre.

Cliquez sur le camion ; coupez le ruban adhésif sur l’emballage avec des CISEAUX. Prenez la deuxième PLANÈTE (F) et 2 PIECES (@2). Lisez le message (G).
Retour à l’école.
Placez la deuxième PLANÈTE dans le système solaire (H).
Regardez la planète; Prenez la PIÈCE (@) et les CARTOUCHES (I).
Reculez 6 fois.

Parlez à la femme et achetez l’ESSENCE pour 5 PIECES (J). Les pièces se trouvent aux endroits suivants : 2 sont dans une boîte cadeau dans le camion du poste de police, au bureau de l’école, à l’intérieur de la boîte près du puits près de l’église et à l’intérieur de la deuxième planète que vous placez dans le système solaire dans la salle de l’école.
Retournez dans la rue du commissariat.
Versez l’ESSENCE dans le réservoir (K).
Regardez à l’intérieur du camion et tournez la clé (L). le camion franchira le mur de la police.
Entrez dans le commissariat.

Touchez la scène et le faisceau tombera.
Prenez le TOURNEVIS (M).
Retournez dans la rue principale.
Regardez dans la cabine téléphonique, puis regardez de plus près le téléphone. Retirez la vis avec le TOURNEVIS. Prenez la LUNE LUNE (N) et la PIÈCE (@).
Retournez dans la zone de l’église et zoomez sur la porte. insérez la LUNE LUNAIRE et le MOINE dans les encoches (O).
Passez la porte pour vous rendre au cimetière.

Jouez à HOS.
Trouvez les objets répertoriés pour recevoir l’AIMANT (P).
Reculez 3 fois.

Cliquez sur la grille ; Utilisez l’AIMANT pour obtenir le NIP (Q).
À gauche.
Examinez la fenêtre. utilisez le code PIN dans la serrure (R).
Prenez le SOLVANT (S), 2 PIECES (@2) et le POIDS HORAIRE (T).
Descendre.

Zoomez sur les poubelles. Placez l’HORLOGE HORLOGE sur l’horloge (U).
Sélectionnez le BOUCHON deux fois pour l’ajouter à votre inventaire (V).
Entrez dans le commissariat.
Placez le BOUCHON sur la vapeur (W).
Cliquez sur l’interrupteur (X).
Ouvrez la porte et entrez dans la cellule.

Prenez la ROUE DE MOULIN (Y).
Placez la ROUE DE MOULIN dans la caisse (Z).
Reculez 7 fois pour revenir au quai.

Examinez le stand. Utilisez le SOLVANT sur la peinture pour voir le code (3642).
Retournez à la bifurcation de la route.
Examinez la zone des tiroirs. regardez le clavier et entrez 3642 (A).
Examinez le pistolet et insérez les CARTOUCHES pour obtenir un fusil de chasse (B).
Retournez au commissariat.

Examinez le coffre-fort. Tirez sur le coffre-fort avec le fusil (C).
Prenez la PIECE (@), l’ACIDE (D) et examinez les 2 jeux de limes (jaune).
Sortez du commissariat.

Jouez la zone de recherche près du poste de police.
Ouvrez la boîte et prenez la PIECE DE PUZZLE (E).
Trouvez le reste des éléments de la liste pour obtenir la première PIÈCE DE PUZZLE.

Retour à l’école.
Examinez le tableau. Utilisez l’ACIDE sur le cristal (F) et prenez la deuxième PIECE DE PUZZLE (#).
Retournez au cimetière.
Examinez la porte de la crypte (G) et placez les 2 PIÈCES DE PUZZLE dessus pour lancer un mini-jeu.

Vous devez d’abord faire pivoter correctement toutes les pièces afin que toutes les lignes soient connectées.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (#).
Deuxièmement, vous devez utiliser les boutons (A et B) pour faire pivoter le plateau afin que l’ange se déplace dans le labyrinthe.
Pour résoudre le puzzle, cliquez sur les boutons dans l’ordre suivant : A x 2, B x 3, A x 3, B x 2, A x 2, B x 2, A x 4, B x 4, A x 2 et B x 2
.Entrez dans la crypte.

Chapitre 3 : Crypte

Regardez le cercueil. Prenez le REMONTOIR (C).
Descendre.
Regardez la statue. Placez la CLÉ DE REMONTAGE sur la boîte à musique (D).
Prenez la BATTE (E) et lisez la note (F).

Retournez dans la crypte.
Regardez la cage à gauche ; Placez la CHAUVE-SOURIS dans l’emplacement (G) et prenez la CLE DE CELLULE (H).
Retour à l’école.
Insérez la CLEF EN BOIS dans l’emplacement (I). Prenez le MIROIR (J) et lisez la note (K).

Retournez au cimetière.
Jouez à HOS.
Trouvez les objets répertoriés pour recevoir le SQUELETTE (L).

Regardez la statue avec le miroir brisé ; Remplacez le miroir cassé par le MIROIR (M).
Retournez dans la crypte.
Cliquez sur les codes sur l’autel (N).
Regardez le cercueil ; Placez le SQUELETTE dans l’emplacement (O).
Regarde le cercueil et clique sur le triangle pour activer un mini-jeu.

Cliquez sur les symboles au centre selon le code.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (P).

Regardez dans le cercueil ; Prenez la CLÉ (Q) et 2 PIÈCES (@2).
Retournez au quai et regardez la cabine.
Retirez les boulons avec la CLE ANGLAISE (R).
Prenez les 3 PIECES (@3) et la STATUE DE SERPENT (S).
Placez la STATUE DE SERPENT sur le boîtier pour lancer un mini-jeu (T).

Appuyez sur les boutons de manière logique. Astuce : comptez le nombre de doigts.
Pour résoudre le puzzle, cliquez sur les boutons dans l’ordre indiqué sur la capture d’écran (1-4).
Prenez la PIECE (@).

Retournez voir la femme à l’embranchement de la route.
Achetez-lui la DYNAMITE pour 10 PIECES (U). Les pièces se trouvent aux endroits suivants : dans une cabine téléphonique sur la rue Main, 2 dans une boîte dans une fenêtre sur la rue Main, dans un coffre-fort au poste de police, 2 dans un cercueil de la crypte, 3 dans une boîte près d’un stand dans le quai, vous en recevrez un après avoir résolu le cas sur le quai.
Retournez dans la crypte.
Examinez l’autel et placez-y la DYNAMITE (V).
Descendre.

Jouez à HOS.
Ouvrez la boîte et prenez la PINCE (W).
La PINCE sera ajoutée à votre inventaire.

Retournez dans la crypte.
Zoomez sur le cercueil. retirez le clou tordu (X) avec des pinces.
Regardez dans la cellule. Utilisez le clou tordu sur les menottes pour les ajouter à votre inventaire (Y).
Reculez deux fois pour parler au moine, puis redescendez deux fois.

Jouez la zone de recherche près du poste de police.
Trouvez les objets répertoriés pour recevoir l’HUILE VIDE (Z).

Entrez dans la cellule de la prison du poste de police.
Utilisez la POIGNEE sur la trappe ; Prenez l’AILE et le GUIDE DE COURANT (A).

Retournez au quai.
Jouez à HOS.
Trouvez les objets répertoriés pour recevoir la LUNE LUNAIRE (B).

Regardez le stand; Placez le MANCHE DE HACHE sur la tête de hache pour obtenir la HACHE (C).
Retournez à l’ascenseur.
Examinez le sac. Placez-y l’AILE (D).
Prenez la CARTE (E) et lisez la note (F).

Retournez dans la rue du commissariat.
Utilisez la HACHE à l’arrière du camion (G).
Examinez le camion et prenez la CROIX (H).
Placez l’HUILE VIDE vers le bas (I).
Mettez le goudron sur le bec (J). tournez le robinet et prenez le PLEIN D’HUILE.
Reculez deux fois.

Examinez le coffre. Retirez la goupille et versez le PLEIN D’HUILE sur la serrure (K).
Ouvrez le coffre et prenez la FAMILLE ROYALE (L). Placez la FAMILLE ROYALE dans la mallette (M).
Zoomez sur le coffre. Prenez les ALLUMETTES (N).
Utilisez les ALLUMETTES sur la lanterne, puis prenez la LANTERNE (O).

Retournez au cimetière.
Examinez la tombe et placez-y la LANTERNE. Prenez le BURIN (P).
Retour à l’école.
Regarde la table; Utilisez le BURIN sur la serrure et prenez les ETOILES (Q).

Retournez au quai puis allez à gauche pour vous rendre à la porte de l’hôpital.
Zoomez sur les grandes statues puis sur le pendentif de la reine ; placez la CROIX sur le pendentif (R).
Prenez la SPHÈRE EN PIERRE (S).
Retournez dans la rue principale.
Placez la SPHÈRE EN PIERRE dans la main de la statue (T) et prenez la STATUE (U).

Retournez à la porte de l’hôpital.
Placez la STATUE dans la niche (V).
Regardez la grille et prenez le SOLEIL (W).
Descendre.

Cliquez sur la case puis sur le livre ; placez le RAYON DE LUNE, les ETOILES et le SOLEIL sur le livre (X).
Prenez le CADUSEUS et regardez la note en dessous (Y).
À gauche.
Examinez la porte (Z) et placez le KADOUK sur le mini-jeu pour l’activer.

Placez les gemmes à leurs emplacements respectifs.
Cliquez sur une gemme pour la déplacer vers un espace vide, au milieu ou entre les lignes, jusqu’à ce que toutes les gemmes soient dans leurs arrière-plans respectifs.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution finale (A). La configuration de départ de ce puzzle est aléatoire. Découvrez notre solution vidéo ci-dessous.
Passez la porte. Cliquez sur "besoin de se dépêcher" sur l’écran. Vous serez conduit à la maison du médecin.

Ouvrez la trousse de secours et prenez les CISEAUX (B).
Regardez le tapis et coupez-le avec les CISEAUX ; Prenez la CLE DU SAC (C).
Examinez le placard et utilisez la CLE sur la serrure (D). Ouvrez le rideau. Prenez le premier OEIL DE VERRE (E) et la CROIX MÉDICALE (F).

Regarde la table.
Prenez la POUDRE JAUNE (G).
Placez la CROIX MÉDICALE dans le trou (H). Prenez la POUDRE VERTE (I) et lisez la note (J).
Mettez la POUDRE JAUNE et la POUDRE VERTE dans le bol et prenez le deuxième OEIL DE VERRE (K).

Sortez de la table et examinez le puzzle sur le tapis.
Placez les 2 YEUX DE VERRE dans les trous pour lancer un mini-jeu.
Cliquez sur les yeux dans le bon ordre jusqu’à ce que tous les yeux restent ouverts.
Pour résoudre le puzzle, cliquez sur les yeux dans cet ordre (1-3).
Descendez par la trappe. tournez à gauche et avancez pour atteindre la colonnade.

Jouez à HOS.
Trouvez les objets répertoriés pour obtenir la CLÉ ANGLAISE (L).

Regardez la colonne de droite tombée ; Prenez la POIGNÉE (4).
Reculez deux fois et franchissez la porte de droite.
Zoomez sur la trappe au-dessus des escaliers ; Placez la POIGNEE sur la trappe pour lancer un mini-jeu (5).

Déplacez les interrupteurs dans le bon ordre pour allumer toutes les lumières.
Pour résoudre le puzzle, cliquez sur les poignées dans l’ordre suivant : A, E, G, B, E, C, F, D, J, L et K. Regardez notre solution vidéo ci-dessous.
Grimpez par la trappe pour accéder à la cour de l’hôpital.

Chapitre 4 : Hôpital

Prenez la CORDE (6).
Regardez la grille. Prenez les LETTRES GRECQUES (7).
Entrez dans la salle de soins (#).

Jouez à HOS.
Cliquez sur le levier (8) et prenez le requin (9).
Vous recevez le REQUIN.

Examinez le livre et tournez les pages (A).
Regardez la table dans le plateau ; placez la LETTRE GRECQUE dans la fente (B).
Prenez l’ACIDE SULFURIQUE (C).
Prenez la pieuvre (D) et placez-la dans la mallette (E).
Regardez le mannequin ; utilisez la clé sur les boulons du casque ; Retirez le casque et prenez la POIGNEE DE VALVE (F).
Descendre.

Examinez la grille et placez l’ACIDE SULFURIQUE dessus (G).
Passez par la fenêtre pour accéder au sous-sol. Montez les escaliers à droite pour atteindre la salle avec la porte rose.

Parlez à Thérèse. Lisez les instructions dans sa main (H).
Regardez l’appareil ; Prenez le CADUSEE (I) et placez-le dans la boîte (J).
Reculez 4 fois. passez par la porte de gauche puis avancez pour revenir à la colonnade.

Zoomez sur le pilier tombé à droite ; Placez la CORDE autour (K).
Regardez le mécanisme; Placez le REQUIN sur le plateau et actionnez le levier (L).
Passez la porte de droite.

Examinez la pieuvre et prenez la TUILE EN METAL (M).
Parlez à Ernesto. demandez-lui s’il sait comment son père a ouvert la crypte (N).
Regardez le mécanisme; Prenez le POSTE DE POLICE (O) et placez-le dans la mallette pour lancer un mini-jeu (P).

Appuyez sur les boutons dans l’ordre le plus logique. Astuce : réfléchissez à la préparation d’une boisson chaude.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (1-4).
Prenez la DAGUE (Q).

Regardez à nouveau le mécanisme ; Posez-y la DAGUE et prenez le BOL SALE (R).
Regardez la pieuvre; Placez le BOL SALE dans l’eau pour obtenir un BOL PROPRE (S).
Descendre.

Jouez à HOS.
Ouvrez le coffre et prenez le mécanisme (T).
L’ÉQUIPEMENT sera ajouté à votre inventaire.
Reculez deux fois. passez la porte de droite; écoutille vers le haut ; retournez au sous-sol et franchissez la porte.

Regardez la boîte ; placez le ROUAGE dans la serrure (U).
Prenez le TOURNEVIS et le RÉACTIF (V).

Retournez dans la salle de soins.
Jouez à HOS.
Trouvez les objets répertoriés pour recevoir la LANTERNE (W).

Examinez la lumière et retirez le couvercle (X).
Retirez la vis avec le TOURNEVIS pour obtenir une PUCE (Y).

Retournez au sous-sol.
Examinez le chaudron. placez la PLAQUE MÉTALLIQUE sur les supports (A) puis utilisez la CLOISON sur la zone.
Examinez les tuyaux. Retirez le couvercle et placez la POIGNEE DE VALVE dessus (B). tourner les soupapes.
Vous entrerez automatiquement dans une pièce avec une porte rose.

Cliquez sur l’appareil ; posez le BOL PROPRE. tourner la vanne (C).
Placez le réactif dans le bol et prenez le bol de liquide (D).
Placez le bol de liquide sur la plante (E).
Prenez la CLE DE L’OISEAU à Teresa (F).
Reculez deux fois.

Examinez l’aigle : utilisez la CLE DE L’OISEAU sur la serrure (G).
Examinez le tableau (H) et placez-y la PUCE (I).
Cliquez sur "besoin de se dépêcher" sur l’écran ; Vous serez ramené au sous-sol.
Allez à droite puis passez la porte.

Prenez la CLE DU SOLEIL (J).
Allez à droite (K).
Examinez la trappe. Placez la CLE DU SOLEIL dans le trou (L). Passez par la trappe.
Prenez la PIOCHE (M).
Avancez deux fois et allez à droite puis avancez pour prendre l’ascenseur.

Zoomez sur le haut des escaliers. Utilisez la PIOCHE sur les rochers (N).
Entrez dans l’ascenseur (O).
Ouvrez le sac et prenez l’OUVRE-BANQUE (P).
Prenez le CHIFFON (Q). Placez le CHIFFON sur le sac pour obtenir le CHIFFON D’HUILE.
Utilisez l’OUVRE-BOITE sur la boîte à fusibles (R).
Cliquez sur la boîte à fusibles pour lancer un puzzle.

Sélectionnez deux parties de la chaîne pour échanger leurs positions jusqu’à ce que toutes les extrémités soient connectées.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (S).

Zoomez sur la trappe et utilisez le CHIFFON HUILEUX sur les loquets (T).
Cliquez sur la trappe et sortez. monter la tour.
Allez aux catacombes.
Prenez les CHAMPIGNONS LUMINEUX (U).
Passez la porte de gauche pour atteindre la cachette.

Chapitre 5 : Le manoir

Cliquez sur l’appareil au centre pour activer un puzzle.
Disposez les fusibles dans le bon ordre afin que les symboles sur les fusibles correspondent à ceux du tableau.
Vous ne pouvez déplacer que deux fusibles à la fois. Placez le curseur entre deux fusibles et cliquez dessus pour les ramasser ; puis sélectionnez l’emplacement où vous souhaitez placer les fusibles.
Pour désélectionner les fusibles, cliquez à nouveau dessus.
Pour résoudre le puzzle, déplacez les pièces dans l’ordre suivant : CD-HI, GH-CD, IJ-GH, FG-IJ, DE-FG, GH-DE et IJ-GH. Découvrez notre solution vidéo ci-dessous.

Examinez le tableau. Prenez le sac de graines (#) et lisez la note (K).
Placez le sac de graines et de champignons fluorescents dans un mortier (L).
Mélangez les objets dans un mortier et prenez POWDER SNAKE.
Reculez et avancez.
Utilisez le serpent POWDER SNAKE (M).
Prenez la CHAINE (N).
Passez la porte de droite ; Prenez l’AMULETTE (O).
Reculez et avancez.

Placez le AMULETTE sur le serpent (P).
Prenez le CLONE HEAD (Q).
Descendez 3 fois et monter les escaliers pour atteindre l’entrée de la maison.
Placez la chaîne sur la fenêtre et de passer par la fenêtre pour se rendre à la pépinière (R).

Jouez à HOS.
Trouvez les objets répertoriés pour recevoir l’ÉTOILE (S).

Faites glisser le pompon dans le coin supérieur gauche pour faire apparaître le corps du clown ; placez la TETE DE CLOWN sur le corps (T).
Prenez le premier LIVRE (U).
Regardez dans le cas; Prenez le GARS (V) et placez-le sur le plateau (W).
Descendre.

Examinez la fontaine. Placez les étoiles de mer dans le trou (1).
Prenez le crâne (2).
Retour à la crèche.
Regardez le coffre. Placez le crâne dans la fente (3) et prenez le lion (4).
Regardez la note (5), indice (6) et ouvrez le livre (7).
Passez à travers la bonne porte pour aller dans les escaliers.

Placez le LION sur le support pour faire monter le lustre (8).
Franchissez la porte pour accéder à la cuisine (9).

Appuyez sur le bouton pour abaisser le plateau (A).
Examinez le plateau. Prenez le TRAIN (B), la POIGNEE DE FOUR (C) et le COUVERCLE (D). Placez le COUVERCLE dans la mallette (E).
Reculez deux fois.
Examinez la valise et placez-y le TRAIN (F).
Prenez la PILE (G).

Jouez à HOS.
Trouvez les objets répertoriés pour recevoir la POINTE DE PÊCHE (H).

Retournez dans la cuisine.
Appuyez à nouveau sur le bouton pour soulever le plateau (I).
Examinez les robots. placez la PILE dans l’emplacement (J).
Regardez dans l’évier. Prenez le MIEL DUR (K).
Regardez le poêle. placez le MIEL DUR sur la cuisinière et tournez le robinet (L).
Utilisez la POIGNEE pour obtenir le MIEL CHAUD (M).
Regardez l’évier; versez-y le MIEL CHAUD. Sélectionnez la poignée du robinet (N) et prenez la CLE (O).
Regardez la porte. insérez la CLE dans la serrure et sortez pour atteindre le porche (P).

Jouez à HOS.
Ouvrez le tiroir et prenez la FOURCHETTE et la CUILLERE (Q).
Trouvez le reste des objets pour obtenir la FOURCHETTE ET LA CUILLÈRE.

Placez la fourchette et la cuillère dans le trou dans le panier (R).
Prenez les allumettes (S).
Prenez le deuxième livre (T).
Allez dans le hangar à droite.
Prenez les feuilles et de PAIN au MORCEAU fond (U).
Prenez la CORDE (vert).
Descendre.

Regardez la canne à pêche. placez-y la CANNE A PÊCHE et prenez la CANNE.
Mettez le morceau de pain dans l’eau. Attrapez le POISSON avec la CANNE (V).
Retournez au hangar à l’extérieur.

Donnez le POISSON à l’oiseau (1).
Regardez dans le tonneau et prenez le premier RAISINS (2).
Ouvrez le fumoir et placez les FEUILLES, puis les ALLUMETTES pour obtenir la FUMEE (3).
Descendre.

Examinez la porte et posez le FUMOIR (4).
Passez la porte puis allez directement au ferry.

Chapitre 6 : Serre

Jouez à HOS.
Ouvrez le coffre et prenez le couvercle de service (A).
Trouvez le reste des objets pour obtenir un harpon.

Placez le HARPON et la CORDE sur l’arbalète (B).
Tirez l’arbalète et examinez le sac. prendre la deuxième RAISIN (C).
Descendre.
Examinez la plante en pot et prenez le troisième RAISIN (D).
Examinez la porte et placez les 3 RAISINS sur les crochets (E).
Entrez dans la serre.

Regardez les livres; Prenez la fleur (F).
Déplacez la plante et zoomez sur la poitrine; Placez la fleur sur la serrure (G).
Prenez le troisième livre (H).
Prenez la maison (i) et placez-la dans l’affaire (J).

Regardez les livres; Posez les 3 LIVRES sur l’étagère (K).
Franchissez la trappe pour atteindre le bureau (L).
Prenez le COUTEAU (M).
Regardez la photo du pavillon (N).
Descendre.

Utilisez le COUTEAU sur la citrouille et prenez les graines de citrouille (O).
Reculez et allez à droite.
Examinez le sac. Utilisez le COUTEAU sur le sac et prenez la deuxième CLE SERPENT (P).
Marche droit.

Prenez l’ÉTÉ (Q) et placez-le dans la mallette pour lancer un mini-jeu (R).
Cliquez sur les boutons de manière logique.
Pour résoudre le puzzle, cliquez sur les boutons dans l’ordre indiqué sur la capture d’écran (1-4).
Prenez le premier FRAGMENT DE BAS-RELIEF (S).

Retournez au bureau.
Regarde le livre; Tournez la page et prenez la première touche de serpent (t); Continuez à tourner les pages.
Zoomez sur le placard. Placez les 2 touches de serpent dans la serrure (U).
Prendre la boule de tire-bouchon (v).
Reculez 3 fois.
Tirez sur le liège avec le tire-bouchon et regardez la note (W).

Jouez à HOS.
Trouvez tous les objets de la liste pour recevoir la LANTERNE JACK (X).

Retour au ferry.
Jouez à HOS.
Trouvez tous les objets de la liste pour obtenir la PELLE (Y).
Descendre.

Regardez la plante dans le pot ; Utilisez la pelle dans le sol et prenez le second fragment de bas-relief (A).
Reculez 3 fois.
Cliquez sur le bouclier. Placez la lampe du cric pour activer l’énigme (b).

Cliquez sur 5 emplacements pour changer les images jusqu’à ce qu’ils soient tous corrects.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (C).
Prenez la crête (D).

Zoomez sur le peigne. placez-y l’écusson (E).
Prenez le STENTILE (F).
Descendre.

Examinez le coffre.
Examinez le cadre et placez le STENTILE pour obtenir un indice (G).
Retournez au ferry et avancez.
Examinez le château. entrez le code indiqué dans la capture d’écran (H).
Tournez la roue pour aller au pavillon.

Examinez la mangeoire et placez-y les graines de citrouille (I).
Prenez la MÉTÉO (J).
Placez la MÉTÉO sur le globe (K) et prenez le troisième FRAGMENT DE SAUVEGARDE (L).
Examinez le bas-relief et placez les 3 FRAGMENTS DE SECURITE dans les encoches (M).
Prenez la FIGURINE D’OISEAU (N).
Descendre.

Jouez à HOS.
Déplacez le réseau et prenez une étoile de mer (O).
Trouvez le reste des éléments pour obtenir la batterie.
Reculez deux fois.

Jouez à HOS.
Trouvez les objets répertoriés pour recevoir le TUYAU (P).

Retournez au hangar à l’extérieur.
Examinez la porte et placez la FIGURINE D’OISEAU dessus (Q).
Entrez dans le hangar.

Ouvrez le compartiment du générateur et placez-y la PILE (R).
Déplacez les marches (S) et reliez le tuyau au sol au plan en cliquant sur la zone (T).
Connectez le TUYAU (de l’inventaire) au générateur (U).
Appuyez sur le bouton rouge (V).
Examinez la porte (W) et cliquez sur les loquets.
Zoomez sur l’avion et prenez la MODÈLE D’AVION (X). Placez le MODÈLE D’AVION dans la mallette pour lancer un mini-jeu (Y).

Appuyez sur les boutons de manière logique. Indice : pensez à l’ordre des signes du zodiaque.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (1-11).
Prenez la CLE D’AVION (Z).

Entrez dans l’avion.
Insérez la CLE D’AVION dans le contact et tournez la clé (A).
Félicitations, vous avez terminé Twisted Lands: Origin !

Auteur de l'article: