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Uncharted Tides 1: Port Royal - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Eaux inexplorées. port royal. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Pirates
  3. Remède pour Jack
  4. Dr Ben
  5. Fuite
  6. L’île
  7. Rose maudite

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel pour Uncharted Tides: Port Royal.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement à un endroit.

Chapitre 1 : Pirates

Prenez la PIECE (A).
Parlez (B).
Prenez le PIED-DE-BICHE (C).
Prenez des coups de 1/3 de tour. Utilisez le PIED-DE-BICHE (D).
Allez (E).

Prenez le SÉPARATEUR DE CARTE (F).
Ouvrez (G). play-hop ; recevez des crochets et le SAC DE MARY JANE.
Lisez la note et fermez le SAC MARY JANE.
Descendre.

Offrez le SAC DE MARIE JANE (H).
Prenez le DRAPEAU EN BOIS (I).
Utilisez des crochets de verrouillage (J).
Sélectionnez K. Sélectionnez 1 puis 2.
Ouvrir ; Prenez la LUNETTE et la CARTE (L).

Prenez les COUPS RONDS 2/3 (M) et la CLOCHE (N).
Aller).

Offrez la CARTE (P).
Prenez les COUPS RONDS 3/3 (Q).
Placez les POUSSES RONDES et le DIVISEUR DE CARTE (R).
Sélectionnez 1-5 (S).

Prenez la CEINTURE et la PIÈCE DE COLLECTION. tirer la corde (T).
Développez SPYGLASS.
Utilisez la LUNETTE (U).

Trouver des repères (V1-5).
Utilisez la CEINTURE (W).
Allez dans les quartiers de l’équipage.

PARTIE DU COLLECTEUR sur la cloche.
Place CLOCHE; tirez sur la corde (X).
Prenez le DRAPEAU EN BOIS (Y).
Allez sur le pont avant.
Placez le DRAPEAU EN BOIS x2 ; Prenez la FIGURINE D’ÉQUIPAGE (Z).
Prenez le DRAPEAU BLANC (A).
Allez dans les quartiers de l’équipage.

Placez la FIGURINE D’ÉQUIPAGE (B).
Prenez le FIL, l’AIGUILLE et les CISEAUX (C).
Allez sur le pont avant.
Tirez le tissu; utilisez les CISEAUX (D). Obtenez du tissu de voile.
Descendre.

TOILE DE VOILE, FIL ET AIGUILLE sur DRAPEAU BLANC.
Placez le DRAPEAU BLANC (E).
Allez (F).

Prenez la COUPE (G).
Utilisez le COUPE (H).
Balayez vers la droite (I).
Sélectionnez le pirate (J).

Chapitre 2 : Remède pour Jack

Parlez (K).
Placez le PENDENTIF DOMESTIQUE ; Prenez la BOUSSOLE MAGIQUE (L).
Prenez la LUNETTE (M).
Prenez la COUPE (N).
Aller).

Prenez le CROCHET DE CORDE (P).
Prenez la chemise déchirée (Q).
Descendre.
Lancez la CORDE A CROCHET. Choisissez quand la cible est verte (R).
Allez (S).

Prenez la RÂPE (T).
Prenez la SEQUENCE DE SYMBOLES (U).
Utilisez la RÂPE (V).
Prenez l’ANCRE MINIATURE (W).
PIÈCE DE LENTILLE de SPYGLASS.
Placez le MORCEAU DE LENTILLE (X).
Sélectionnez Y, Z.

Allez (A).
Déplacez les fleurs (B).
Prenez le FIN et déplacez les lianes (C). Placez la SÉQUENCE DE SYMBOLES (D). Prenez les BANDES EN CUIR et le PANNEAU D’HERBE DE PORTE (E).

Placez le PANNEAU D’HERBE DE PORTE (F).
Utilisez les ALLUMETTES (G). Placez la cantine (H). obtenir de l’eau distillée.

Descendre.

Utilisez de l’EAU DISTILLÉE et une chemise déchirée (I). Prenez la PLANCHE À HARPON (J).
Allez (K).
Déplacer le réseau ; utilisez INDICE DE HARPON. Prenez le MARTEAU (L).
Descendre.

Prenez la PLANCHE avec le MARTEAU (M).
Allez (N).
Utilisez les PLANCHES et le MARTEAU (O).
Déplacez la civière (P).

Prenez la LAME (Q).
CLÉ D’OR de CUTLASS. Placez la LAME et les SANGLES EN CUIR.
Utilisez CUTLASS. Allez (R).
Prenez la CIRE D’ABEILLE (S).
Il y a).

Jouez à SOC (U). recevez POTEAU D’ENCRE VIDE.
Prenez le FRAGMENT D’ÎLE (V).
Prenez le SILEX ET L’ACIER (W).
Descendre.

lire des notes ; placez la PARTIE D’ÎLE. Choisissez 1-5. Prenez le SYMBOLE EN PIERRE (X).
Placez le SYMBOLE DE PIERRES (Y). Prenez les OUTILS EN PIERRE (Z).
Allez (A).

Utilisez des OUTILS EN PIERRE ; Prenez le SERRURE À FUSIL et les TIRANTS DE MOUSQUET (B).
Placez les BALLES DE MOUSQUET (C).
Prenez le silex (D).
Placez le SERRURE DE PISTOLET (E). Prenez l’AMÉRIQUE 1/2 (F).
Descendre.

Allez (G).
Prenez la RECETTE (H).
Prenez la CLE EN BRONZE (I).

Prenez la LAMPE (J).
Prenez AMÉRIQUE 2/2 ; Placez l’ancre miniature. Recevez l’EMBLÈME D’ANCRE (K).
Descendre.

Utilisez CUTLASS deux fois ; Prenez la POMME ÉTOILE (L).
Descendre.
Jouez à SOC (M). recevez le CHAMPIGNON AU LAIT BLEU.
Allez sur les quais.

Placez l’EMBLÈME D’ANCRE ; Prenez la POIGNÉE DE TIROIR et la PETITE PELLE (N).
CLÉ EN ARGENT de FLINTLOCK.
Placez la CLE EN ARGENT, la CLE EN OR et la CLE EN BRONZE (O). Prenez la CONCERTINA, le SERRURE À ARME et la RIP PAGE (P).
Placez PEUT BLOQUER ; Prenez la PARTIE DE LABYRINTHE 1/2 (Q).
Allez au cabinet du médecin.

Placez la POIGNÉE DU TIROIR ; Prenez la DÉCORATION DE LIBRAIRIE (R).
Placez la décoration de la bibliothèque (S).
Solution (T).
Prenez le LIVRE DE GUÉRISON (U).
Allez au jardin médical.

Utilisez la PETITE PELLE. Prenez le FOSSE A RACINES D’ELEPHANT (V).
POMME ÉTOILE, CHAMPIGNONS AU LAIT FORT et RACINE DE PIMBLE D’ÉLÉPHANT PAR RECETTE ; obtenir la recette complète.
Placez la RECETTE COMPLÈTE (W). Utilisez 1 pour 2, 3 pour 4, 5 pour 6.

Solution : (XA) - (YA) - (AC) - (CB) - (AC) - (CB) - (CE) - (AG) - (BG).
(YA) - (h) - (AB) - (BD) - (AG).
(XA) - (h) - (AB) - (BK) - (BF).
Recevez un remède à base de plantes.
Allez au cabinet du médecin.

Offrir LIVRE DE TRAITEMENTS ET REMÈDES À BASE DE PLANTES (H).
Prenez le MORCEAU DE MESURE (I).
Prenez les FORCES MEDICALES (J).

Prenez la CUILLERE (K).
Utilisez la CUILLÈRE ; Prenez l’AIGUILLE SALE (L).
Prenez la CLE DU TIROIR (M).
Utilisez la CLÉ DU TIROIR. Prenez ALCOOL (N).

Utilisez ALCOOL, DIMENSION PIECE et POUVOIRS DE GUÉRISON ; recevoir de la GAZE STÉRILISÉE. Placez l’AIGUILLE SALE ; recevez une AIGUILLE PROPRE (O).
Offrez la JAUGE STÉRILISÉE (P).
Prenez le JETON DE SAC (Q).
Placez le JETON DE SAC (R). play-hop ; recevez le PANNEAU D’EXTRACTION.

Offre EXTRACTEUR DE BALLE(S).
Placez l’AIGUILLE NETTOYÉE ; Prenez le NÉCESSAIRE DE COUTURE (T).
Offre KIT(S) DE COUTURE.
Prenez le SCALPEL (U).
Utilisez le SCALPEL (V). recevoir des BANDAGES.
Placez les BANDAGES ; Prenez les BANDAGES HUMIDES (W).
Offrir des pansements imprégnés.
Prenez le MASQUE EN FER (U).

Placez le MASQUE EN FER (X). Prenez l’ASIE et le SYMBOLE DU PERE (Y).
AMÉRIQUE et ASIE à CONCERTINA. Prenez l’ACCORDÉON.
Placez l’ACCORDÉON (Z).
Sélectionnez 1-6 (A).
Prenez les PIÈCES DE LABORATOIRE 2/2 (B).
Descendre.

Placez le SYMBOLE DU PERE (C).
Prenez le TIRE-BOUCHON (D).
Placez les pièces du labyrinthe. Résolvez le labyrinthe (E).
Prenez la BOUSSOLE SUPÉRIEURE et la DÉCORATION DE COFFRE 1/2 (F).
Placez le MORCEAU DE BOUSSOLE (G).
Allez (H).

Utilisez la BOUSSOLE MAGIQUE (I).
Correspondance de caractère (J).
Prenez les FRAGMENTS DE PAGE 1/2 et actionnez le levier (K).
Allez (L).

Prenez la PINCE (M).
Prenez la BOUGIE (M).
Descendre.

Prenez la MECHE AVEC PINCE (O).
Allez sur les quais.
Utilisez KORSKOV et l’ENCRE BLANCHE (P). recevoir de l’ENCRE.

Cire d’abeille et mèche de bougie.
Placez la BOUGIE (Q). recevez BOUGIE.
BOUGIE, SILEX ET ACIER sur LAMPE.
Déplacez la draperie (R).
Placez la LAMPE pour SOC (S). recevoir un téléchargement de journal.
Allez dans la salle secrète.

PARTIES DE LA PAGE 2/2 du JOURNAL D’EXPÉDITION.
PARTIES DE PAGE et ENCRE sur RIP PAGE ; recevez DESSIN DE BARIL.
Placez le DESSIN DE BARRIERE. Faites pivoter les barils comme indiqué. Prenez la DÉCORATION DE COFFRE 2/2 (T).
Placez la DÉCORATION DE COFFRE (U).
Utilisez la BOUSSOLE MAGIQUE (V).

Solution (W).
Utilisez la BOUSSOLE MAGIQUE (Y).

Solution (Z).
Prenez l’objet (A).

Chapitre 3 : Dr Ben

Prenez les FLEURS DE LAVANDE (B).
Allez (C).

Enlevez les draperies ; Prenez la PINCE (D).
Prenez le MEDAILLON DE JANE (E). examinez (F).
Combattez l’homme (G).
Prenez la DÉCORATION FERMÉE (H).
Aller.

Prenez la RAME (I).
Parler. Offrez la pièce (J).
Reculez deux fois.

Prenez KADUKA 1/2 avec le POIDS (K).
Placez la DÉCORATION FERMÉE (L).
Prenez CADUSEU 2/2 (M).
Placez le CADUSEUS pour une SOC (N). recevez STIMMER.
Offrez le STIMULANT (O).
Allez (P).

Recevez PIÈCE PIÈCE 1/2.
Allez (Q).
Allez (R).
Prenez le COUPE-VERRE (S).
Descendre.

Utilisez COUPE-VERRE ; fenêtre ouverte. Prenez la pointe de corde et l’EMBLÈME DE FRUIT (T).
Utilisez les crochets de verrouillage (U).
Allez (V).
Prenez le CROCHET DE SERRURIER (W).
Descendre.

Sélectionnez (@).
Sélectionnez 1-3 (X).
Prenez les AMANDES (Y).
Descendre.

Offrez les AMANDES (Z).
Prenez le DOUBLON 1/3 (A).
Allez (B).

Déplacez-vous (C).
Utilisez des PINCES ; ouvrez la porte (D).
Prenez le PORTRAIT ECHEC, le GÂTEAU EN BOIS 1/2 et les DOUBLONS 2/3 (E).
Descendre.

Placez le PORTRAIT MANQUANT. échangez les images (F).
Prenez la PIÈCE 2/2 et le MARTEAU EN BOIS (G).
Allez (H).
Placez le DOS. Prenez le SYMBOLE et le DOUBLON 3/3 (I).
DOUBLES sur les monnaies.
Offrez la pièce (J).

Offrez le SYMBOLE (K).
Solution (L1-L2).
Piège ennemi (M).
Prenez le SYMBOLE DE CAPITAINE (N).
Descendre.

OFFREZ LE SYMBOLE DU CAPITAINE. Jouez à SOC (O). recevoir les PLANS DU FORT CHARLES.
Allez sur les quais.
Parlez (P).
Recevez FERMETURE DE LIVRE et GENOU VIDE.
Placez l’EMBLÈME DE FRUIT ; Prenez les GRAINES DE PASSION (Q).
Descendre.

Placez le FLACON VIDE ; tourner le robinet. Prenez le FLACON DE CHAMBRE (R).
Reculez deux fois.
Placez le SERRURE DE LIVRE (S). Prenez la feuille de cuivre (T).
Allez (U).

Placez la FEUILLE DE CUIVRE (V). Prenez la RACINE DE VALÉRIANE (W).
Descendre.
Placez les FLEURS DE LAVENDO, la RACINE DE VALÉRIANE et la PASSION FLEUR (W). Placez 1 sur 2, 3 sur 4, 5 sur 6. Prenez la POTION DE SOMMEIL (7).
Allez sur les quais.

Potion de sommeil en teinture. Obtenez du RHUM SPIKED.
Placez le tapis déchiqueté (X).
Prenez la LANTERNE. placez la rame (Y).
Allez (Z).

Chapitre 4 : Fuite

Prenez la PIÈCE DE SERRURE (A).
Placez le MORCEAU DE LANTERNE. Prenez la LAMPE A HUILE (B).
Allez (C).

Placez la PIÈCE DE SERRURE (D). Prenez les PERROQUETS et le BOIS DE CHAUFFAGE 2/2 (E).
Prenez la FERMETURE (F).
Descendre.

Utilisez des BIFTECKS EN BOIS et un MARTEAU. Tour; Prenez le SERRURE DE CAGE (G).
Allez (H).

Placez le cadenas sur la cage ; solutions (I).
Prenez le SYMBOLE DE CASQUE et la PLUME (J).
Placez la PLUME. Prenez la NOTE (K).
Descendre.

NOUS PROPOSONS DES TRAITEMENTS PARROTE. Placez le MEDAILLON DE JANE, les PLANS DU FORT CHARLES et la NOTE (L).
Placez l’INSIGNE DE BARRE. Solution (M).
Prenez le JETON EN BOIS (N).
Aller).

Ouvrez (P).
Placez le BOIS DE JETONS pour lancer une SOC (Q). recevoir LANTERNE.
LANTERNE sur LAMPE À HUILE ; recevez LANTERNE ÉTEINTE.
Utilisez LANTERNE (R). recevez la LANTERNE ALLUMÉE.
Descendre.
Utilisez la LANTERNE ALLUMEE (S).

Parlez (T).
Prenez le BRAS SQUELETTIQUE (U).
Prenez le médaillon de Jane. Prenez la CORDE avec le MEDAILLON DE JANE (V).
Prenez la CLE DE CELLULE avec la MAIN DE SQUELETTE (W).
Utilisez la CLÉ DE CELLULE (X).

Prenez le CHARGEUR DE PISTOLET (Y).
Utilisez le CHARGEUR et la CORDE (Z).
Utilisez la boussole magique (A).

Solution (B).

Solution 2 (C).
Prenez le MORCEAU DE DRAPEAU ROSE MODIFIÉ (D).
Allez (E).

Prenez le SAC EN LINGE et la BOÎTE DE CARTES POSTALES (F).
Prenez l’ARC. Jouez à SOC (G). recevoir LINSTOCK.
Allez (H).
Allez (moi).

Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (J).
Utilisez LINSTOCK (K). recevez LIT LINSTOCK.
Prenez du foin; utilisez l’OUVRE-CAISSE (L). Prenez le FUSIBLE LENT (M).
Descendre.

Placez le foin, le boulet de canon et le boulet de canon (N).
Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX et la MÈCHE LENTE (O).
Utilisez le LINSTOK CHAUD (P).
Allez (Q).
Prenez la POUDRE avec le SAC DE PLANCHES (R).
À gauche.

Placez la POUDRE (S).
Utilisez de la LIGNE CHAUDE (T).
Solution : UV-Xx2-Wx2-Xx3.

Utilisez la pointe de corde (Y).
Prenez la poulie (Z).
Placez la POULIE (A).
Allez (B).

Parler avec).
Prenez le GRAND MORCEAU DE TISSU (D).
Utilisez un GRAND MORCEAU DE TISSU ; enlever les plantes. Utilisez casse-noix ; Prenez la PIÈCE DE MÉTAL TRANCHANTE (E).
Utilisez une PIÈCE EN MÉTAL NETTETÉ ; Prenez le VIN et le CROCHET (F).

Placez le VIN. Prenez la NOIX DE COCO avec la PIÈCE DE MÉTAL TRANCHANTE (G).
Lancez la noix de coco (H). allez (moi).

Prenez le BOULON EN CROIX (J).
Utilisez les crochets de verrouillage (K).
Sélectionnez (L).
Supprimer 1-7 (M).

Chapitre 5 : L’île

Prenez les PLANS 1/2 (N).
Prenez le CROCHET DE SERRURIER (O).
Prenez la TÊTE DE XIBALBA (P).
Allez (Q).

Prenez les PLANS 2/2 (R).
Prenez la LANTERNE LUMINEUSE (S).
Placez la TÊTE XIBALBA. Sélectionnez 1-8 (T).
Prenez la MORELE et la LAME MAYA (U).
Descendre.

Placez le COQUILLAGE pour lancer une SOC (V). recevez la PIÈCE DÉCORATIVE.
Utilisez la lame maya ; Prenez la CORDE (W).
Allez (X).

Placez les PLANCHES et la CORDE (Y).
Solution : 3-8-13-18-17-16-11-6-1-2-3-4-5-10-15-20-19-15-14-13-12-11-17-12- 7-2-6-7-8-9-10-4-9-14-19-18.
Allez (Z).

Prenez la PIÈCE DE RECHANGE (A).
Utilisez les CROCHETS (B).
Sélectionnez (C).
Retirez 1-4 (D).
Allez (E).

Prenez l’ANNEAU DE PELLE (F).
Placez PIÈCE PIÈCE. Touchez une autre boucle ; Utilisez le BOULON D’ARBALÈTE (G).
Prenez la POIGNÉE (H).

Placez la LANTERNE LUMINEUSE (I).
Prenez les DÉCORATIONS SS et le SUPPORT 1/3 (J).
Prenez la PIÈCE DÉCORATIVE (K).
Descendre.

Placez la PIÈCE DÉCORATIVE x2 (L). recevoir CROCHET.
SS sur CROCHET.
Utilisez le CROCHET (M).
Allez (N).
Placez la MANIVELLE. Prenez la POIGNÉE CAPSTEN et les CROCHETS 1/2 (O).
Allez (P).

Déplacer des éléments. Placez la poignée de la trappe (Q).
Prenez les DÉCORATIONS DE COFFRE 2/2 et le PETROLE (R).
Allez (S).
Placez la POIGNÉE DE TRÉMIE pour lancer une SOC (T). recevez MORCEAU DE LENTILLE.
Allez dans la salle de la lanterne du phare.

Placez la PIÈCE DE LENTILLE. Reconstituez et prenez la LENTILLE (U).
Placez la LENTILLE (V). Prenez les DÉCORATIONS DE DÉPLACEMENT 3/3 (W).
Placez les décorations pour le coffre ; Prenez le JOURNAL et la VALVE (X).

Regardez (Y).
Placez VALVE et TINDERBOX. Utilisez LE SILEX (Z).
Utilisez le JOURNAL (A).
Lancez la REVUE (Y).
Allez (B).

Allez (C).
Recevez le JOURNAL.
Prenez la TRAPPE EN PIERRE (D).
Descendre.

Prenez le FILET (E).
Prenez la COQUE DE PALMIER avec la TRAPPE EN PIERRE (F).
Allez (G).

Prenez le JETON DE CAPITAINE (H).
Prenez les FRAGMENTS DE PILULE 1/2 (I).
Allez (J).

Prenez les FEUILLES (K).
Prenez l’ORNEMENT DE COURONNE. Prenez la DAGUE du GENOU DE PALMIER (L).
Utilisez PIERRE HATCH. Prenez le BÉBÉ SINGE (M).
Reculez deux fois.

Placez le JETON DE CAPITAINE pour lancer une SOC (N). obtenir une pause statique.

Placez BÉBÉ SINGE. Prenez le CŒUR EN PIERRE (O).
Allez (P).

Placez le CŒUR EN PIERRE et l’ORNEMENT DE COURONNE. Prenez la CLÉ DU COTTAGE et le MORCEAU DE STATUE (Q).
FLÈCHE DU VENT.
TIGE DE FLÈCHE sur BOW ; recevez EXERCICE D’INCENDIE.
Placez les FEUILLES et le FIRE RIG. Prenez la BAGUE EN PIERRE. Prenez la RESINE avec DAGUE (R).
Allez (S).

BAGUE EN PIERRE et RÉSINE sur NET.
Utilisez FILET (T). Prenez les CHARGEURS 1/2 et le CHARBON (U).
Utilisez la CLÉ DU CHALET ; Prenez la SERRURE (V).
Jouez à SOC (W). recevoir PAPIER VIERGE.
Descendre.

COURONNE EN PIERRE de PAPIER NOIR. Utilisez du CHARBON DE BOIS. recevoir COORDONNÉES.
Placez la LARME DE STATUE et la COURONNE EN PIERRE. Prenez le MASQUE DE MORT et les JOURNAUX 2/2 (X).
MAGAZINES MAGAZINES. Prenez MIROIR. Placez les COORDONNÉES.
Offrez le JOURNAL (Y).
Solution (Z).

Prenez la CÔTE (A).
Prenez le SUCRE (B).
Placez le MIROIR (C).

Prenez l’OEIL CRANE (D).
Prenez le NEZ CRANE (E).
Allez (F).

Prenez le MORCEAU DE STATUE (G).
Prenez la PILULE DE PIERRE avec l’OS DE CÔTE (H).
Prenez le CRANE (I).
Descendre.

Placez CRANE CRANE, CRANE NEZ et CRANE CRANE. Prenez le SYMBOLE DU SOLEIL (J).
Placez le SYMBOLE DU SOLEIL (K). Trouvez des symboles.
Prenez l’OEIL DE SERPENT (L).
Allez (M).

Placez l’œil de serpent ; Prenez la FIGURINE EN PIERRE (N).
Descendre.
Placez la PLAQUE EN PIERRE et la FIGURINE EN PIERRE. Faites tourner les pierres comme indiqué. Prenez les FRAGMENTS DE PILULE 2/2 (O).
Allez (P).

Placez les PILULES (Q).
Utilisez la BOUSSOLE MAGIQUE (R).
Solutions).
Placez MORT MORT. Prenez le MORCEAU DE DRAPEAU EN ROSE MODIFIÉ et le LEVIER DE VITESSE (T).
Descendre.

Placez MORCEAU DE STATUE x2. Repérez les différences (U).
Placez le LEVIER DE VITESSES (V).
Allez (W).

Chapitre 6 : Rose maudite

Allez (X).
Prenez la LISTE D’UN OEIL (Y).
Prenez la TUILE PERDANTE 1/2 (Z).
Prenez la décoration à silex (A).
Descendre.

Prenez la pagaie. Utilisez ALLUMAGE (B).
Prenez le PISTOLET DE TÊTE et les TUILES ÉCHOUÉES 2/2 (C).
Prenez la GLACE EN BOIS. Placez la CANETTE DE SUCRE. récupérez le JUS DE SUCRE (D).

Prenez le CANON (E).
Allez (F).

Prenez le PHOSPHORE avec les BATEAUX EN BOIS (G).
CANONOBAL, CANNOBAL, SAFETY JUICE, PHOSPHORE et ONE EYE LIST.
Offrez la LISTE À UN ŒIL (H).
Recevez la bombe fumigène.
BOMBE FUMIEUSE Légère (I); recevez la BOMBARDE DE FUMÉE ENFUMÉE.
Lancez le fumigène allumé (J).

Jouez à SOC (K). recevez un MORCEAU DE BOUGEOIR.
PARTIE D’UN DRAPEAU ROSE ENLEVÉ.
Placez la PIÈCE DE SUPPORT. Placez le DRAPEAU EN ROSE DE STATION (L).

Placez la TUILE MANQUANTE et la solution OFF ROSE 1 (M).
Solution 2 (N).
Obtenez les COORDONNÉES.
Descendre.

Offrez les COORDONNÉES (O).
Prenez la PLANCHE (P).
Placez la PLANCHE et le SERRURE. allez (Q).

Prenez le CHIFFON (R).
Placez FUN STOP ; attachez le filet et prenez le CLOU (S).
Il y a).

Prenez la GARNITURE DE COQUILLE (U). Utilisez le TIRE-CLOUS. Prenez le PETIT BATEAU avec un CHIFFON (V).
Descendez et allez (W).

Placez la GARNITURE DE COQUILLE (X). Prenez la DÉCORATION ÉTOILE (Y).
Prenez la trappe (Z).
Prenez la TASSE 1/2 (A).
Descendre.

Utilisez la trappe pour une SOC (B). recevez PETIT REQUIN.
Allez (C).
Placez le PETIT BATEAU et le PETIT REQUIN (D).
Allez (E).

Prenez le fermoir (F).
Prenez la PIÈCE D’ARMURE. placez la DÉCORATION ÉTOILE (G). Prenez l’ANCRE (H).
Descendre.

Placez la PIÈCE D’ARMURE. Prenez le TRIDENT (I).
Allez (J).
Ouvrez (K).
Prenez l’ÉCHELLE DE CORDE avec le TRIDENT (L).
Allez au mât.

Examinez le mât. Placez l’ÉCHELLE DE CORDE (M).
Prenez la BOUTEILLE DE RUMA (N).
Allez au pont arrière.
Utilisez BOUTEILLE DE RUMA ET CHIFFON ; Prenez le SERRE-LIVRES (O).
Allez (P).

Placez la DÉCORATION DE LIVRE (Q).
Jouez à SOC (R). recevez le LIVRE DES ROSES.
GLOBE LIMITATION DU LIVRE DE LA ROSE.
Placez et déplacez la DÉCORATION GLOBE ; Prenez la décoration de l’œilleton (S).
Allez au mât.

OFFREZ UNE DÉCORATION EN VERRE À SPIE (T). recevoir le MÂT DU NAVIRE.
Descendre.
Placez l’ANCRE (U).
Placez le MÂT DU NAVIRE ; Prenez deux fois le MEDAILLON DU PERE (V).
Allez (W).

Offrez le PÈRE MÉDAILLON (X).
Utilisez la BOUSSOLE MAGIQUE (Y).
Solution (aléatoire) (Z).

Prenez la DÉCORATION DE LAMPE À HUILE (A).
Prenez l’OS DE BALEINE (B).
Placez la DÉCORATION DE LAMPE À HUILE. Prenez l’HUILE (C).
Dieu).

Prenez la COUPE (E).
Prenez la PLANCHE CROCHET pour lancer une SOC (F). recevoir BOUTEILLE D’OUVERTURE.
Prenez le CROCHET DE SERRURIER. Utilisez de l’huile; prenez les CROCHETS 2/2. Utilisez BOUTEILLE D’OUVERTURE; Prenez les menottes (G).
Utilisez l’OUVRE-BOUTEILLE (H).
Déplacez-vous (I).
Prenez la RAME (J).
Descendre.

Placez la rame et les menottes (K).
Utilisez le COUPE (L). Déplacez le pistolet. Prenez le LEVIER (M).

Utilisez le LEVIER (N).
CROCHETS SUR LA BARRE À CROCHETS.
Placez le CROCHET (O). Aller.
Traversez (P).

Utilisez la baleine (Q).
Balayez vers la droite (R).
Utilisez des crochets de verrouillage (S).

Sélectionnez (T).
Retirez 1-5 (U).

Prenez l’OS DE BALEINE (V).
Prenez le BURIN (W).
Prenez MUG 2/2. Utilisez le BURIN et l’OS DE BALEINE. Prenez la CHAINE (X).
Placez la MUG pour une SOC (Y). recevoir CROCHET.
Fermeture chaîne et crochet.
Utilisez la POIGNÉE CROCHET ; allez (Z).

Prenez la ceinture en cuir (A).
Utilisez une ceinture en cuir. Offrez le LIVRE DES ROSES (B).
Retirez la courroie (B).
Allez (C).
Solution (D) : sélectionnez 1-5.

Solution (E) : sélectionnez 1-2-3-4-2-5-6-7-8-9-4-2-5-6.

Solution (F) : sélectionnez 1-2-2-4, 3-1-3-2-2-1-4, 2-1-3-3-4-4-1-3-1-2.
Félicitations, vous avez terminé Uncharted Tides: Port Royal.

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