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Unsolved Mystery Club 1: Amelia Earhart - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Club des mystères non résolus : Amelia Earhart. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. introduction
  2. prologue
  3. Les premières années
  4. Machines volantes
  5. Établir des records
  6. Voyageur
  7. Le dernier vol

introduction

Conseils et informations

Le menu des options vous permet de régler le volume de la musique et du son.
Vous pouvez jouer à ce jeu en mode fenêtré ou plein écran.
Vous pouvez désactiver le curseur personnalisé.
Sur l’écran principal, vous pouvez gérer les profils des joueurs.
Vous pourrez choisir un mini-tutoriel après avoir commencé le premier chapitre.
La liste des objets cachés se trouve dans le panneau central inférieur.
Les éléments masqués ou nécessitant un outil sont en police noire.
Les pourboires sont illimités, mais vous devez attendre que le compteur se remplisse.
Vous pouvez sauter des mini-jeux.
Lorsque le curseur se transforme en pièce de puzzle, un outil ou une action est nécessaire pour révéler l’objet.
L’icône en forme d’œil indique que vous devez regarder de plus près.
L’icône de la main indique que vous devez prendre l’objet.

La liste des objets cachés se trouve dans le panneau central inférieur.
Les éléments masqués ou nécessitant un outil sont en police noire.
Cliquez sur l’engrenage Emplacements pour afficher les zones disponibles.
Cliquez sur l’inventaire pour afficher les outils disponibles.
Le nombre en bas au centre de l’écran fait référence au nombre d’objets restants dans la scène.

Accédez au journal en cliquant sur son icône dans le coin inférieur droit lorsque vous êtes dans le coffre-fort.
Vous pouvez voir tous les lieux et théories précédemment visités.

prologue

stockage

Après une longue recherche, vous avez peut-être trouvé l’entrepôt du Unsolved Mystery Club !

Prenez la BROSSE au sol. utilisez-le plusieurs fois sur la plaque de porte.
Lisez le panneau pour savoir que vous avez bien trouvé l’entrepôt du Club.
Prenez la BURETTE D’HUILE à gauche et huilez les engrenages de la porte.
Prenez la KEY CARD en bas à gauche et utilisez-la sur le lecteur de carte pour ouvrir la porte.
Cliquez sur la porte ouverte pour entrer dans l’entrepôt.

À l’intérieur, vous êtes accueilli par votre guide Henry Hudson.
Vous devez réparer l’ascenseur de la voiture.
Regardez les plans à droite pour voir s’il manque trois ENGRENAGES à la voiture.
Ouvrez le tiroir de droite et la grille au sol pour trouver deux ENGRENAGES.
Tournez la valve à droite pour soulever le poids à gauche, révélant le troisième ENGRENAGE.
Placez les ENGRENAGES sur la voiture pour ouvrir l’ascenseur.
Cliquez sur la porte ouverte pour progresser.

Cliquez sur le grand interrupteur à droite pour éclairer la pièce sombre.
La voûte de droite est couverte d’anciens hiéroglyphes égyptiens sur les visiteurs préhistoriques d’autres mondes ! Mais c’est une aventure pour un autre jour.
Regardez le coffre de gauche pour déclencher un mini-jeu.

Amelia Earhart et 98 autres femmes ont fondé le premier aéroclub féminin appelé 99’s en 1929.
Trouvez trois nombres qui totalisent 99.
Cliquez au centre de 99 pour faire pivoter les nombres.
Lorsque le nombre s’aligne avec l’un des trois espaces extérieurs, cliquez dessus pour le déplacer dans cet espace.

Chapitre un : Les premières années

Actualités

Cliquez sur les actualités pour lancer le module de chapitre. (Vous pouvez ignorer les actualités.)

Sélectionnez le module Chapitre 1 sur la gauche.

Trouvez des objets cachés dans chacun des trois emplacements.
Vous devrez faire des allers-retours entre les lieux.
Lorsque vous trouvez les outils, revenez aux emplacements précédents pour révéler les objets bleus.
Chaque emplacement a également un artefact historique caché.
Les outils seront marqués en rouge ; les artefacts seront marqués en jaune.
Vous répéterez ce processus pour chaque module de chapitre.

Maison Earhart

Utilisez la HACHE trouvée dans l’école des Ogonets pour abattre l’arbre et trouver l’oiseau.
Utilisez le RÂTEAU trouvé à Chicago, Illinois pour ratisser les feuilles et trouver le PIED-DE-BICHE.
Le MARTEAU est dans la liste des objets cachés de cette scène.
Pour l’artefact caché, utilisez le TOURNEVIS trouvé à l’école des Ogonets sur la bouche d’aération.
Placez la pointe du TOURNEVIS sur chacune des vis et poussez.
Obtenez une collection d’insectes.

Chicago, Illinois

Trouvez le RÂTEAU et l’EAU DANS le bocal sur la liste d’objets cachés de cette scène.
Utilisez le MARTEAU trouvé dans la maison d’Earhart pour ouvrir la caisse à droite et trouver un ananas.
Utilisez le PIED-DE-BICHE trouvé dans Earhart House pour ouvrir la trappe et trouver la CLÉ.
Regardez le gros plan du camion ; utilisez le COUPE CHAINE pour ouvrir la porte.
Prenez le MICROSCOPE.

École Ogontska

Ouvrez la boîte à outils et trouvez le TOURNEVIS.
Prenez le COUPE-CHAINE dans la commode.
Prenez la HACHE sous le bureau.
Utilisez l’EAU trouvée à Chicago, Illinois sur le pot en argile pour faire pousser une marguerite.
Une clé trouvée à Chicago, Illinois ouvrira un tiroir sous le lit.
Prenez le PANIER.

Lorsque vous revenez au coffre-fort, vous pouvez afficher des informations sur les lieux que vous avez visités et les artefacts trouvés dans le journal.
Cliquez sur le premier avion dans la section école de pilotage pour lancer un mini-jeu.

Choisissez les paramètres de couleur corrects pour chacun des quatre cadrans de la montre.
Réglez les cadrans de la montre et appuyez sur "RUN" pour vérifier votre choix.
Le vert indique la couleur et le placement corrects.
Le jaune signifie que la couleur est correcte mais que l’emplacement est incorrect.
Le rouge indique que la couleur et l’emplacement sont incorrects.
Vous aurez huit chances d’identifier correctement la combinaison de couleurs.

De retour dans le coffre-fort, vous pouvez regarder une actualité sur l’une des théories de la disparition.
Sélectionnez l’emplacement théorique sur la droite pour trouver des indices.
Faites défiler vers la gauche et la droite pour trouver trois indices.
La gemme dans le curseur clignotera rapidement en rouge lorsque vous serez près de l’objet.

Chapitre deux : Machines volantes

Actualités

Cliquez sur les actualités pour lancer le module de chapitre. (Vous pouvez ignorer les actualités.)

Sélectionnez maintenant le module Chapitre 2 sur la gauche.
Trouvez des objets cachés dans chacun des trois emplacements.
Vous devrez faire des allers-retours entre les lieux.
Lorsque vous trouvez les outils, revenez aux emplacements précédents pour révéler les objets bleus.
Chaque emplacement a également un artefact historique caché.
Les outils seront marqués en rouge ; les artefacts seront marqués en jaune.
Vous répéterez ce processus pour chaque module de chapitre.

Avion Elektra

Regardez le gros plan du seau; Utilisez l’AIMANT de l’hôpital Spadina pour trouver la corde.
Utilisez la PELLE trouvée dans l’avion Vega pour trouver la clé dans le tas de terre.
Coupez un morceau de bois avec une scie de l’avion Vega pour trouver un fer à cheval.
Pour un artefact caché, regardez le gros plan du pare-brise de l’avion ; utilisez la BROSSE trouvée à l’hôpital Spadina pour nettoyer la vitre.
Prenez PLANE YOKE.

Avion Véga

Trouvez la PELLE, la TORCHE COUPANTE et la SCIE.
Utilisez les CISEAUX trouvés à l’hôpital Spadina pour ouvrir la toile de jute et trouvez la LETTRE D’OUVERTURE.
L’artefact caché se trouve dans la boîte étroite à droite ; utilisez la clé à molette Electra pour ouvrir le loquet.
Prenez l’HÉLICE D’AVION.

Hôpital Spadinsky

Trouvez les CISEAUX et l’AIMANT.
Faites glisser le couvercle de la poubelle pour trouver l’essuie-glace.
Utilisez quatre fois le COUP DE TORCHE de l’avion Vega sur le bloc de glace pour trouver le collier.
Regardez le gros plan de l’enveloppe ; Utilisez l’OUVRE-LETTRE trouvé sur l’avion Vega pour trouver l’artefact caché.
Prenez la POIGNEE.

De retour dans le coffre-fort, sélectionnez la deuxième icône de l’école de pilotage pour lancer un mini-jeu.
Faites passer l’avion dans les cerceaux sans manquer d’essence ni subir trop de dégâts.
Récupérez du carburant en volant dans les bonbonnes de gaz.
Contrôlez l’avion en déplaçant la souris ; n’appuyez sur aucun bouton de la souris.
Une fois la barre de progression remplie, vous avez terminé.
Si vous manquez d’essence ou subissez trop de dégâts, le jeu redémarrera.
Pour la première partie, volez à travers les cerceaux et récupérez du carburant.
Dans la deuxième partie, vous volerez également à travers les cerceaux et, à la fin, volerez à l’envers à votre retour.
Déplacez votre souris vers la gauche pour voler à l’envers.
Pour la troisième partie, vous devrez éviter les obstacles volants.

De retour dans le coffre-fort, vous pouvez regarder une autre actualité sur l’une des théories.
Sélectionnez maintenant l’emplacement de la théorie sur la droite pour trouver des indices.
Faites défiler vers la gauche et la droite pour trouver trois indices.
La gemme dans le curseur clignotera rapidement en rouge lorsque vous serez près de l’objet.

Chapitre trois : Établir des records

Actualités

Cliquez sur les actualités pour lancer le module de chapitre. (Vous pouvez ignorer les actualités.)

Sélectionnez maintenant le module Chapitre 3 sur la gauche.
Trouvez des objets cachés dans chacun des trois emplacements.
Vous devrez faire des allers-retours entre les lieux.
Lorsque vous trouvez les outils, revenez aux emplacements précédents pour révéler les objets bleus.
Chaque emplacement a également un artefact historique caché.
Les outils seront marqués en rouge ; les artefacts seront marqués en jaune.
Vous répéterez ce processus pour chaque module de chapitre.

Autogire

Cliquez sur le tonneau pour trouver la HACHE.
Prenez les AIGUILLES DE L’HORLOGE et le COFFRET.
Regardez la grande tirelire ; utilisez le MARTEAU trouvé au Pays de Galles, en Angleterre, pour faire sauter la banque.
Prenez l’artefact caché DIAMOND RING.

Hawaï, Amérique

Prenez le chapeau pour trouver la CARTE POSTALE.
Utilisez la POIGNÉE DE PORTE du pays de Galles, en Angleterre, pour trouver la vadrouille.
BOXES FROM Wales, England ouvrira la boîte en carton pour que vous puissiez prendre le NET.
Artefact caché en cas de chaînes.
Utilisez la HACHE de l’autogire sur la valise pour trouver le DESIGNER LABEL.

Pays de Galles, Angleterre

Prenez la BOITE ET LA POIGNEE DE PORTE.
Utilisez le KIT DE SÉCURITÉ trouvé dans l’autogire sur le coffre-fort pour trouver le MARTEAU.
Utilisez le CANARI OUVERT d’Hawaï pour ouvrir le bocal et trouver le poisson.
Utilisez l’HORLOGE trouvée dans l’autogire sur le cadran pour fabriquer une horloge.
Pour l’artefact, utilisez le NET trouvé à Hawaï, en Amérique, pour obtenir la CANE.

De retour dans le coffre-fort, sélectionnez la troisième icône de l’école de pilotage.
Choisissez les paramètres de couleur corrects pour chacun des quatre cadrans de la montre.
Réglez les cadrans de la montre et appuyez sur "RUN" pour vérifier votre choix.
Le vert indique la couleur et le placement corrects.
Le jaune signifie que la couleur est correcte mais que l’emplacement est incorrect.
Le rouge indique que la couleur et l’emplacement sont incorrects.
Vous aurez 8 chances d’identifier correctement la combinaison de couleurs.

De retour dans le coffre-fort, vous pouvez regarder une actualité sur l’une des théories de la disparition.
Sélectionnez maintenant le troisième emplacement théorique à partir de la droite pour trouver des indices.
Faites défiler vers la gauche et la droite pour trouver trois indices.
La gemme dans le curseur clignotera rapidement en rouge lorsque vous serez près de l’objet.

Chapitre Quatre : Voyageur

Actualités

Cliquez sur les actualités pour lancer le module de chapitre. (Vous pouvez ignorer les actualités.)

Sélectionnez maintenant le module Chapitre 2 sur la gauche.
Trouvez des objets cachés dans chacun des trois emplacements.
Vous devrez faire des allers-retours entre les lieux.
Lorsque vous trouvez les outils, revenez aux emplacements précédents pour révéler les objets bleus.
Chaque emplacement a également un artefact historique caché.
Les outils seront marqués en rouge ; les artefacts seront marqués en jaune.
Vous répéterez ce processus pour chaque module de chapitre.

New York, Amérique

Trouvez un briquet, de la colle, une tige et un démonte-pneu.
Utilisez la CLÉ trouvée sur l’île Ford pour ouvrir la boîte avec l’artefact caché.
Prenez la CAMÉRA.

Paris, France

Cliquez sur le ballon le plus à droite pour trouver la SOUDURE.
Utilisez une barre trouvée à New York, en Amérique, pour déplacer le kettlebell sur le côté, exposant ainsi le collier du chien.
Pour l’artefact caché, utilisez le briquet de New York, Amérique sur le petit ballon central.
Une fois que le ballon s’envole, prenez EMBLEM 99.

Île Ford, Amérique

Utilisez le DOG DOG de Paris, France sur le chien.
Utilisez la COLLE de New York, Amérique pour fixer le vase.
Ouvrez le bouchon avec le DÉMONTE-PNEU de New York, américain et prenez la CLÉ.
L’artefact caché est le WARE.
Utilisez le WELDER de Paris, France pour réparer le SCOOP.

Faites passer l’avion dans les cerceaux sans manquer d’essence ni subir trop de dégâts.
Récupérez du carburant en volant dans les bonbonnes de gaz.
Déplacez votre souris pour piloter l’avion ; n’appuyez sur aucun bouton de la souris.
Une fois la barre de progression remplie, vous avez terminé.
Si vous manquez d’essence ou subissez trop de dégâts, le jeu redémarrera.
Pour la première partie, survolez tous les cerceaux et récupérez le carburant.
Dans les deuxième et troisième parties, vous volerez également à travers des cerceaux, dont certains vous devrez voler à l’envers à votre retour.
Déplacez votre souris vers la gauche pour voler à l’envers.

De retour dans le coffre-fort, vous pouvez regarder une actualité sur l’une des théories de la disparition.
Sélectionnez le quatrième emplacement théorique à partir de la droite pour trouver des indices.
Faites défiler vers la gauche et la droite pour trouver trois indices.
La gemme dans le curseur clignotera rapidement en rouge lorsque vous serez près de l’objet.

Chapitre cinq : Le dernier vol

Actualités

Cliquez sur les actualités pour lancer le module de chapitre. (Vous pouvez ignorer les actualités.)

Sélectionnez maintenant le module Chapitre 2 sur la gauche.
Trouvez des objets cachés dans chacun des trois emplacements.
Vous devrez faire des allers-retours entre les lieux.
Lorsque vous trouvez les outils, revenez aux emplacements précédents pour révéler les objets bleus.
Chaque emplacement a également un artefact historique caché.
Les outils seront marqués en rouge ; les artefacts seront marqués en jaune.
Vous répéterez ce processus pour chaque module de chapitre.

Assab, Érythée

Prenez le TOURNEVIS.
Utilisez la LIGNE DE PÊCHE de Rangoon, Birmanie sur la ligne pour trouver le poisson.
Ouvrez la bouteille avec le BOTTLE OPENER de Carapito, Venezuela ; Prenez le COUTEAU.
Artefact caché découvert avec une CUILLERE de Caripito, Venezuela, sur un bol de graines blanches.
Prenez MEDAILLE.

Caripito, Vénézuela

Ouvrez la grille de la voiture pour trouver l’OUVRE-BOUTEILLE.
Utilisez le TOURNEVIS que vous avez trouvé à Assab, Erythea pour ouvrir le panneau de l’avion et trouver la CUILLÈRE.
Utilisez la PINCE de Rangoon, en Birmanie, pour retirer le charbon du seau et faire apparaître les dominos.
Ouvrez le casier avec la CLÉ de Rangoon, Birmanie pour trouver l’artefact caché.
Prenez les COUVERTURES.

Rangoon, Birmanie

Prenez des PINCES et du FIL DE PÊCHE.
Ouvrez la crème de pêche et prenez la CLE.
Utilisez le COUTEAU d’Assab, Erytheus sur le rideau pour trouver l’artefact caché.
Prenez la STATUE DE BOUDDHA.

Retournez à nouveau dans le coffre-fort, passez en revue le journal et les théories que vous avez étudiées.
Fermez le magazine en cliquant sur le bouton bleu dans le coin supérieur droit.
Vous pouvez également afficher des artefacts et des clips d’actualité.
Sélectionnez le module de vote qui est apparu au centre du coffre-fort.

Cliquez sur la case avec la théorie que vous pensez être correcte.
Toutes nos félicitations! Vous venez de terminer Unsolved Mystery Club : Amelia Earhart !

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