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Veronica Rivers 1: The Order of Conspiracy - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Veronica Rivers : Ordre du complot. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Japon
  3. Hors du Temple de l’Ordre
  4. Hôtel
  5. Magasin d’antiquités
  6. Entrez dans le temple
  7. Cimetière
  8. Hôtel - Retour
  9. Port
  10. Moteur de bateau
  11. OVNI coulé
  12. Égypte
  13. Pyramide
  14. La porte du destin

Conseils généraux

Au début du jeu, il vous sera demandé si vous souhaitez jouer en mode facile ou normal. Vous pouvez modifier votre sélection à tout moment en passant par le menu des options.
Si vous cliquez accidentellement sur la scène, le curseur sera divisé en plusieurs parties et se déplacera en douceur autour de la scène pendant quelques secondes.
Il n’y a pas de minuterie dans le jeu, vous pouvez jouer à votre rythme.
Vous pouvez ignorer l’histoire dans le jeu en cliquant n’importe où dans la scène, puis en cliquant sur "sauter" dans le coin supérieur droit.

Conseils

Il y a un nombre illimité d’indices dans le jeu, mais vous devez attendre quelques secondes pour que l’indice se reconstitue.
Cliquez sur l’indice situé dans le coin inférieur droit de la liste des éléments. La liste des éléments peut se trouver à gauche ou à droite de la scène.
Une fois que vous avez utilisé l’indice, le jeu vous montrera l’emplacement d’un élément aléatoire sur votre liste.

Mini-jeux

Il existe de nombreux mini-jeux dans ce jeu; aucun mini-jeu n’est répété tout au long du jeu.
Vous pouvez sauter n’importe quel mini-jeu en cliquant sur le bouton de saut dans le coin inférieur droit.
Si vous avez besoin d’instructions pour le mini-jeu, cliquez sur le bouton d’aide dans le coin supérieur gauche. Vous recevrez des instructions détaillées sur ce que vous devez faire.
Vous pouvez également cliquer sur votre journal dans le coin supérieur droit pour plus d’indices et parfois une solution d’image de puzzle.

Chapitre 1 : Japon

Lire un magazine

Prenez le magazine sur la chaise longue pour le lire.
Cliquez sur le pavillon étincelant au fond de la scène.

Faire du jus

Votre prochaine tâche est de faire du jus d’orange.
Prenez l’orange à gauche.
Placez l’orange sur la planche à découper.
Ramassez le couteau en bas à gauche.
Placez le couteau sur l’orange sur la planche à découper.
Prenez une demi-orange et mettez-la sur le presse-agrumes.
Prenez l’autre moitié de l’orange et mettez-la sur le presse-agrumes.
Prenez le presse-agrumes et versez-le dans le verre dans le coin inférieur gauche.
Cliquez sur le verre plein de jus à gauche.
La scène devient floue pendant un court instant. À votre retour, vous verrez un parchemin attaché au pavillon.
Cliquez sur le parchemin pour entrer dans un mini-jeu.

Faites défiler le mini-jeu

Votre objectif est de traduire le message en utilisant les symboles sur le côté droit de la scène.
Cliquez sur le symbole à droite pour l’attacher à votre curseur.
Faites glisser le symbole à l’endroit approprié sur le parchemin et cliquez dessus pour le placer.
Si le personnage a été placé au bon endroit, il se verrouillera.
Veuillez noter que certaines sections peuvent contenir plusieurs caractères.

Fixer le pont et la lanterne

Votre objectif est de réparer le pont en remplaçant des parties du pont.
Ramassez les 5 planches surlignées en rouge dans la scène et placez-les sur les emplacements vides du pont.
Ramassez la lanterne sur le côté gauche de la scène et placez-la sur le pilier cassé sur le pont.

Chapitre 2 : Hors du Temple de l’Ordre

Voir l’entrée principale

Cliquez sur la porte pour voir de plus près. Vous trouverez une étrange serrure sur la porte. Fermez la fenêtre contextuelle pour l’instant.
Cliquez sur la porte latérale en bas à gauche pour une vue rapprochée.
Cliquez sur la note sur le côté droit de la porte pour une vue plus proche.
La note indique que les clés de l’entrée latérale se trouvent dans le bâtiment principal.
Ramassez la pioche dans le coin inférieur droit et placez-la sur la plaque au-dessus du bâtiment.
Cliquez sur la niche au-dessus du bâtiment pour lancer un mini-jeu.

Mini-jeu d’orbe

Votre but dans ce mini-jeu est d’équilibrer la balle sur chaque corde.
Attrapez des plombs sur des cordes.
Les sphères correctement équilibrées deviendront bleues tout autour, pas seulement au centre.
Pour résoudre, placez vos poids dans l’ordre suivant, de gauche à droite : 2-2-5-1-3.
Une fois toutes les clés équilibrées, les clés apparaîtront sous le puzzle.
Cliquez sur chacune des 3 touches.
Revenez à la porte latérale en bas à gauche.

Porte latérale ouverte

Prenez les clés et placez-les dans les serrures.
Lorsque la clé est correctement réglée, elle tourne et reste en position verrouillée, c’est-à-dire horizontale.
La solution est la suivante :

Placez la clé en haut à gauche dans la serrure de gauche.
Placez la clé en bas à gauche dans la serrure de droite.
Placez la bonne clé dans le trou de serrure supérieur.

Assemblage du système solaire

Trouver tous les éléments de la liste.
Cliquez sur le journal en bas à gauche pour le voir de plus près.
Cliquez sur le tissu vert en bas au centre pour révéler un modèle mécanique du système solaire.
Cliquez sur l’affiche à l’extrême gauche pour une vue plus rapprochée. Fermez la fenêtre contextuelle.
Prenez le morceau d’affiche dans le coin inférieur droit et attachez-le au puzzle du système solaire.
Prenez les planètes entourées de jaune et faites-les glisser vers le modèle du système solaire au centre du sol.
Lorsque toutes les planètes sont en place, cliquez sur l’affiche à gauche puis sur le système solaire pour activer une énigme.

L’énigme du système solaire

Faites glisser le cadran en bas du puzzle jusqu’à ce qu’il tombe sur "23" en bas du 23 juin 1756.
La planète bleue se déplacera vers la droite du puzzle et s’allumera.
Faites glisser la grande planète et alignez-la avec la bleue.
Faites glisser la plus petite planète et alignez-la avec le reste.
Faites maintenant glisser le bleu du milieu (Terre) sous les autres.
Une fois le puzzle terminé, vous reviendrez à la scène principale.
Cliquez sur le disque DVD qui apparaît en bas au centre.

Chapitre 3 : Hôtel

Regarder le DVD

Prenez le DVD dans le coin inférieur droit et insérez-le dans le lecteur DVD sous le téléviseur.
Cliquez sur l’armoire gauche étincelante sous le téléviseur pour une vue plus rapprochée.
Prenez la télécommande à l’intérieur de l’armoire.
Cliquez sur l’armoire droite étincelante sous le téléviseur pour une vue plus rapprochée.
Ramassez les piles à l’intérieur de l’armoire.
La télécommande et les piles atterrissent sur le lit dans le coin inférieur droit.
Cliquez sur la télécommande pour une vue rapprochée.

Insérez les piles dans la télécommande comme indiqué sur la capture d’écran.
L’extrémité positive de la pile doit être orientée vers le haut sur le côté gauche de la télécommande.
L’extrémité négative de la pile doit être orientée vers le bas sur le côté droit de la télécommande.

Placez la télécommande sur le téléviseur pour l’allumer.
Cliquez sur le bouton "Retour" dans le coin inférieur gauche pour quitter la fenêtre.

Commander de la nourriture

Cliquez sur le tiroir sous le téléphone pour l’ouvrir.
Ramassez la moitié de la carte à l’intérieur du tiroir.
Cliquez sur les stores de gauche pour déclencher une scène d’objets cachés.
Trouver tous les éléments de la liste.
Cliquez sur le globe une fois que tous les objets ont été trouvés.
Emmenez votre âme sœur derrière le globe.

Cliquez sur le téléphone pour une vue rapprochée.
Cliquez sur le récepteur pour le supprimer.
Composez "71325" et la fenêtre contextuelle disparaîtra automatiquement.
Prenez la nourriture qui apparaît dans le coin inférieur gauche.

Prenez la télécommande dans le coin inférieur droit.
Cliquez sur la télécommande du téléviseur. Vous verrez une image d’une horloge dans un magasin d’antiquités.

Chapitre 4 : Magasin d’antiquités

Fix the Light - Ramassez l’ampoule dans le coin inférieur gauche.
Placez l’ampoule sur la lampe dans le coin supérieur droit pour allumer la lumière.
Cliquez sur l’horloge sur le mur du fond pour révéler une liste d’objets cachés à trouver.
Trouver tous les éléments de la liste.

Cliquez sur le parchemin dans le coin inférieur droit pour voir une image de la serrure de la porte du temple entourée de 12 figurines.
Il vous sera alors demandé de trouver 12 figurines.

Trouver 12 figurines

Vous devez trouver 12 figurines dans la scène, toutes sont cachées.
Cliquez sur la boîte en bois sur le sol pour une vue plus proche.
Prenez 2 figurines à l’intérieur de la boîte.
Cliquez sur l’étagère dans le coin supérieur gauche.
Ramassez 2 figurines sur l’étagère.
Cliquez sur l’armoire dans le coin inférieur droit.
Ramassez deux figurines à l’intérieur de l’armoire.

Ramassez le pied de biche en bas à droite.
Placez le pied de biche sur la caisse barricadée dans le coin supérieur gauche.
Cliquez sur le tiroir pour l’ouvrir.
Prenez les 3 figurines à l’intérieur de la caisse.
Prenez la clé de la vitrine dans le coin inférieur droit du pilier.
Placez la clé sur la serrure de la vitrine sur le comptoir pour l’ouvrir.
Ramassez 3 figurines à l’intérieur de la vitrine.
Cliquez sur l’horloge au fond de la salle pour déclencher une énigme.

Casse-tête de l’horloge

Votre but est de placer toutes les figurines aux bons endroits.
Cliquez sur n’importe quel chiffre de l’horloge et l’heure sera réglée. L’image correspondant à l’heure que vous avez sélectionnée apparaît au-dessus de l’horloge.
L’horloge passera automatiquement au numéro suivant après l’insertion de la figurine.
Trouvez la figurine qui appartient à cette image et placez-la sur l’horloge.
Vous pouvez cliquer sur le bouffon au bas du puzzle pour voir combien vous avez droit. Lorsque la figurine est au bon endroit, elle s’anime.
Vous pouvez regarder la capture d’écran pour la solution. La solution est : Une heure = Musicien (Notes de musique)
Deux heures = Homme au pot doré (Coin Road)
Trois heures = Homme à l’enclume (soufflet)
Quatre heures = See-Saw Kids (Cirque)
Cinq heures = Dame coupant du bois (cheminée)
Six heures = sirène (coquillage)
Sept heures = lapin (carotte)
Huit heures = chevalier à cheval (château)
Neuf heures = couple à table (cœur )
Dix heures = coq (moulin à vent)
Onze heures = clown (chapiteau de cirque)
Douze heures = Soleil (Ciel)

Prenez la pièce manquante du château qui apparaît au-dessus de l’horloge après que toutes les pièces ont été placées correctement.

Chapitre 5 : Entrez dans le temple

à l’extérieur du temple

Cliquez sur la porte pour une vue rapprochée.
Cliquez sur le cadenas pour déclencher une énigme.

Casse-tête bijou

Votre but est de déplacer les gemmes jusqu’à ce que chaque disque n’ait qu’une seule couleur.
Faites tourner le cadran jusqu’à ce que la gemme soit alignée avec l’un des interrupteurs dorés. Appuyez sur l’interrupteur pour échanger les gemmes.
La configuration initiale PEUT être différente à chaque fois que vous jouez au jeu. Comptez le nombre de gemmes colorées et placez-les dans les disques correspondants.
Le petit disque contient 5 gemmes.
Le disque du milieu contient 8 gemmes.
Le grand disque contient 16 gemmes.

La porte s’ouvre une fois l’énigme résolue.
Trouver tous les éléments de la liste.
Cliquez sur l’écusson de la famille en haut au centre. Après avoir touché le peigne, l’image derrière commencera à scintiller.
Cliquez sur l’image scintillante pour déclencher une scène d’objets cachés.

Scène de portrait d’objets cachés

Recherchez tous les éléments de la scène.
Cliquez sur le visage dans le coin supérieur gauche.
Cliquez sur le peigne qui apparaît dans le coin supérieur gauche une fois que tous les éléments ont été trouvés.

Sept bois de chauffage

Prenez les 7 bois marqués en jaune sur la capture d’écran.
Placez chacun des bois de chauffage dans la cheminée.
Prenez la bougie sur la table.
Placez la bougie dans le chandelier au-dessus de la cheminée. Cette action fait scintiller les livres sur la table.
Cliquez sur les livres pour déclencher une scène d’objets cachés.

Scène d’objets cachés

Trouver tous les éléments de la liste.
Cliquez sur le crâne dans le coin inférieur gauche.
Ramassez le briquet qui apparaît sous le crâne en bas à gauche.
Vous reviendrez sur les lieux une fois tous les objets trouvés.

Le briquet est au bout de la table.
Prenez le briquet et placez-le sur la bougie au-dessus de la cheminée.
Placez la bougie allumée dans la cheminée pour allumer le feu.
Cliquez sur le blason familial au-dessus de la cheminée pour lancer une énigme.

Casse-tête de crête

Votre objectif est de colorer les crêtes et de placer correctement les emblèmes sur les crêtes.
Cliquez sur le petit peigne coloré à droite.

Cliquez maintenant sur la partie du peigne pour appliquer cette couleur.
Cliquez sur l’emblème pour l’attacher au curseur, puis cliquez sur l’écusson souhaité.
Si vous souhaitez changer de couleur, cliquez simplement sur une couleur et appliquez-la sur la couleur d’origine.
Lorsque le symbole et la couleur sont aux bons endroits, une petite source de lumière s’allumera au-dessus des boucliers et un bord doré les couvrira également.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
Prenez le parchemin qui apparaît au-dessus une fois le puzzle terminé.

Chapitre 6 : Cimetière

Entrez dans le grenier

Trouver tous les éléments de la liste.
Zoomez sur les escaliers funéraires. ça ne bougera pas.
Cliquez sur la tombe pour voir de plus près.
Ramassez le club de golf à côté des escaliers.
Frappez le squelette avec le club de golf et vous retournerez au cimetière.
Soulevez l’échelle de la tombe.
Placez l’échelle au grenier dans le coin supérieur droit.

Zoomez sur le grenier pour entrer dans une scène d’objets cachés.
Trouver tous les éléments de la liste.

Trois diapositives

Prenez la diapositive dans le coin supérieur gauche et placez-la sur le curseur en bas au centre.
Prenez la diapositive dans le coin supérieur droit et placez-la sur le curseur dans le coin inférieur droit.
Prenez la diapositive dans le coin inférieur droit et placez-la sur le curseur en bas au centre.
Cliquez sur la diapositive pour lancer un mini-jeu.

Mini-jeu Slide Machine

Votre objectif est d’organiser vos diapositives de manière à ce qu’elles racontent une histoire.
Il y a 8 diapositives mais seulement 5 d’entre elles seront utilisées.
Faites glisser les diapositives vers les porte-diapositives du puzzle.
Cliquez sur le bouton de lecture au-dessus du puzzle pour regarder la séquence des événements.
Le marqueur vous aidera à déterminer le bon ordre des diapositives.
Pendant la lecture des diapositives, si vous ne voyez aucune animation, cela signifie que les diapositives que vous avez sélectionnées n’appartiennent pas à cette séquence.

Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
De gauche à droite, disposez les diapositives dans l’ordre suivant : OVNI dans le cimetière
Homme marchant vers la tombe
Homme tombant dans la tombe
Visage rayonnant d’OVNI
Artefact dans la tombe.

Appuyez sur le bouton de lecture et cliquez sur toutes les diapositives pour terminer le mini-jeu.

Voir la tombe

Soulevez l’échelle du grenier.
Placez l’échelle sur la tombe.
Cliquez sur la tombe pour une vue rapprochée.
Cliquez sur l’artefact dans la tombe. Il s’agit d’un appareil de navigation qui indique l’emplacement sur la côte.

Chapitre 7 : Hôtel - Retour

Valise verte et orange

Cliquez sur la valise verte au sol pour une vue rapprochée.
Ramassez vos chaussettes et votre blaireau à l’intérieur de la valise verte si c’est sur votre liste ; sinon, prenez les articles sur votre liste.
Cliquez sur la valise orange au sol pour une vue rapprochée.
Ramassez la pipe et inclinez-vous à l’intérieur de la valise orange si elle figure sur votre liste ; sinon, prenez les articles sur votre liste.
Les éléments de la liste peuvent être aléatoires. Assurez-vous donc de trouver tous les articles à l’intérieur de la valise.

Cliquez sur la caisse une fois que tous les objets ont été trouvés.
Cliquez sur la photo à l’intérieur du tiroir.
Prenez la carte de taxi à l’intérieur de la boîte.
Cliquez sur le téléphone pour une vue rapprochée du téléphone.
Cliquez sur le récepteur pour le décrocher.
Composez le "28190" pour appeler un taxi.

Faire une composition florale

Cliquez sur le vase étincelant près du téléphone pour le regarder de plus près.
Cliquez sur la photo dans le coin supérieur droit pour voir l’image de l’arrangement floral dont vous avez besoin.
Prenez les fleurs que vous souhaitez utiliser et placez-les dans un vase.
Si vous souhaitez placer une autre fleur, sortez-la du vase et remplacez-la par une autre.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

Chapitre 8 : Port

Trouver les clés

Recherchez tous les éléments de la liste.
Prenez l’os dans le coin inférieur droit.
Donnez l’os au chien dans le coin inférieur gauche.
Une fois le chien parti, cliquez sur la caisse pour la voir de plus près.
Ramassez les clés à l’intérieur de la boîte.

Explorez la carte

Trouver tous les éléments de la liste.
Cliquez sur la carte brillante en bas à droite une fois que tous les objets ont été trouvés pour déclencher un mini-jeu.

Navire de mini-jeu

Votre objectif est de marquer des lieux sur la carte.
Regardez le radar sur le côté gauche de la scène pour voir l’emplacement des navires.
Utilisez les navires individuels sur les morceaux de papier autour de la scène du puzzle pour placer les navires correspondants sur la carte.
Lorsque le navire est au bon endroit, un bouton apparaîtra en haut de la carte.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

Ventilateur de moulin à vent - Cabane

Cliquez sur le ventilateur en bas à gauche et il vous sera demandé d’inspecter la maison.
Cliquez sur la porte pour entrer dans la cabane.
Cliquez sur la bobine en bas au centre de la maison et cela vous dira qu’il y a quelque chose qui pend au bout de la corde.
Cliquez sur la poignée de la bobine en bas à gauche.
Placez la poignée du moulinet sur le moulinet.
Cliquez sur la bobine avec une poignée et vous obtiendrez un message indiquant que vous devez vérifier la puissance.
Cliquez sur l’ampoule dans le coin supérieur droit et vous reviendrez dans la rue.

Trouver toutes les lames

Cliquez sur le seau pour déclencher une scène d’objets cachés.
Trouver tous les éléments de la liste.
Prenez la carte de Jack à l’intérieur du seau.
Ramassez la pale du ventilateur qui apparaît sous le cric.
Vous êtes de retour dans la rue.

Cliquez sur les escaliers pour déclencher une scène d’objets cachés.
Trouver tous les éléments de la liste.
Cliquez sur le carquois en bas à gauche une fois que tous les objets ont été trouvés.
Ramassez la pale du ventilateur qui apparaît derrière le carquois.
Vous reviendrez sur la scène principale.

Cliquez sur le bateau dans le coin inférieur droit.
Trouver tous les éléments de la liste.
Cliquez sur le chat en bas au centre du bateau après avoir trouvé tous les objets.
Ramassez la pale du ventilateur qui apparaît sous le chat.
Vous êtes de retour dans la rue.

Ramassez le ventilateur du moulin à vent en bas à gauche.
Placez le ventilateur du moulin à vent sur le moulin à vent en haut à gauche.

La maison a maintenant l’électricité. Cliquez sur la porte pour entrer dans la maison.
Trouver tous les éléments de la liste.
Soulevez l’appareil de navigation dans la lampe dans le coin supérieur droit.
Cliquez sur le tambour de la poignée en bas au centre pour faire apparaître un parchemin.
Cliquez sur le parchemin sur la corde attachée à la bobine.
Cliquez sur la carte qui apparaît près du rebord de la fenêtre pour lancer un mini-jeu.

Coordonner le mini-jeu

Votre objectif est de déterminer les coordonnées à l’aide de l’appareil de navigation.
Placez l’appareil sur la carte de manière à ce que son centre corresponde à la silhouette blanche au-dessus de la carte.
Une fois l’appareil verrouillé en place, vous pouvez faire pivoter les disques sur l’appareil jusqu’à ce que tous les motifs correspondent et qu’il n’y ait plus d’espace entre les disques.
Ce puzzle doit être complété par étapes.
Regardez la deuxième capture d’écran, image "1" dans le coin supérieur droit. Faites pivoter le disque du bas jusqu’à ce qu’il ressemble à l’image de la capture d’écran.
Une fois que ce côté du disque est verrouillé, faites pivoter le milieu du disque jusqu’à ce qu’il ressemble à l’image "2" dans la deuxième capture d’écran dans le coin inférieur droit.
Maintenant que les 2 motifs correspondent, il est temps de faire pivoter le dernier disque jusqu’à ce qu’il ressemble à la grande image au milieu de la deuxième capture d’écran.
Ce puzzle demande un peu de pratique, mais il peut être réalisé en suivant les instructions ci-dessus.

Chapitre 9 : Moteur de bateau

Cliquez sur la trappe pour l’ouvrir.
Entrez dans la trappe pour déclencher une scène d’objets cachés.
Trouver tous les éléments de la liste.
Vous serez automatiquement transféré au moteur du bateau une fois que tous les objets auront été trouvés.

Tuyaux et table

Dans cette section, vous devez inspecter la table et les tuyaux.
Cliquez sur les tuyaux en haut à droite pour déclencher une scène d’objets cachés.
Trouver tous les éléments de la liste.
Vous reviendrez au moteur une fois que tous les objets auront été trouvés.

Cliquez sur le tableau en bas à droite pour déclencher une scène d’objets cachés.
Trouver tous les éléments de la liste.
Vous reviendrez au moteur une fois que tous les objets auront été trouvés.

Trouver 6 segments de tuyau

Cliquez sous les escaliers pour une vue rapprochée.
Ramassez le tuyau en bas à gauche.
Ramassez le tuyau en bas au centre.

Cliquez sur la barre d’outils dans le coin inférieur droit pour une vue plus rapprochée.
Ramassez le tuyau derrière la boîte à outils.
Ramassez le tuyau devant la boîte à outils.

Cliquez sur le capot du moteur dans le coin inférieur droit pour une vue plus rapprochée.
Soulevez le tuyau au-dessus du moteur.
Prenez le tuyau derrière le moteur, dans le coin supérieur gauche de la fenêtre contextuelle.
Cliquez sur le moteur principal dans le coin supérieur droit pour l’ouvrir.
Cliquez à nouveau sur le moteur principal pour lancer un mini-jeu.

Correction du mini-jeu du moteur central

Votre objectif est de connecter des tuyaux entre eux ou à des branches.
Saisissez les pièces en bas et faites un clic gauche aux bons endroits.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

Vous retournerez à l’intérieur du bateau.
Trouver tous les éléments de la liste.
Cliquez sur la roue dans le coin inférieur droit une fois que tous les objets ont été trouvés.

Roue de mini-jeu

Votre but est d’éloigner la roue des obstacles jusqu’à ce que vous atteigniez la destination indiquée sur le radar.
Faites glisser la roue pour diriger votre vaisseau vers la cible en haut au centre, qui apparaîtra au bout d’un moment.
Vous pouvez contrôler la vitesse du navire avec le manche de commande sur la gauche.

Chapitre 10 : OVNI coulé

OVNI

Trouver tous les éléments de la liste.
Cliquez sur l’orbe dans le coin inférieur droit pour lancer un mini-jeu.

Mini-jeu de particules

Votre objectif est de modifier la couleur, la taille, la forme et la taille de la particule en fonction des images de points de contrôle en plaçant des filtres de transformation dans les emplacements.
Dès que la particule passe par la zone correctement placée, une lumière bleue apparaîtra sous les points de contrôle.
Regardez l’image, la forme et la couleur de chaque point de contrôle. Les points de contrôle sont les icônes que vous voyez au milieu du puzzle.
Une particule est une petite boule qui fait le tour du cercle du puzzle.
En haut à droite, vous avez des filtres de transformation qui peuvent redimensionner les particules vers le haut ou vers le bas.
Au milieu à gauche, vous avez des filtres de transformation qui peuvent changer la forme de la particule.
En bas à droite, vous avez des filtres de transformation qui peuvent changer la couleur des particules.

Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution. Gardez à l’esprit que la solution est aléatoire et qu’elle peut ne pas fonctionner pour tout le monde.
En partant du haut et dans le sens des aiguilles d’une montre, les filtres doivent être disposés comme suit : FILTRE ÉTOILE FILTRE
BLEU FILTRE
VERT FILTRE BRÛLURE
FILTRE
ROUGE FILTRE
TRAGLE FILTRE
AGRANDIR.

Une fois l’énigme résolue correctement, le centre s’ouvrira et vous dirigera vers l’Égypte.

Chapitre 11 : Égypte

bande annonce

Trouver tous les éléments de la liste.
Cliquez sur la table des artefacts une fois que tous les objets ont été trouvés.

Trier les éléments

Cliquez sur les éléments de fouille dans la scène pour une vue plus proche.
Votre objectif est de trier des pièces de monnaie, des os et des éclats de tablettes d’argile.
Le premier plateau à gauche est pour les pièces.
Plateau au milieu pour les os.
Le dernier plateau est destiné aux fragments de la tablette d’argile.
Faites glisser les pièces vers les emplacements appropriés.
Une fois qu’une pièce est au bon endroit, elle ne peut plus être déplacée.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
Une fois que tous les objets ont été placés dans les bons emplacements, vous serez renvoyé à la table des artefacts.
Cliquez sur la boîte de fragments pour activer un puzzle.

Assembler la tablette

Faites glisser les pièces sur le plateau.
Les pièces changeront de position dès que vous les ramasserez.
Lorsque la tablette est au bon endroit, elle est verrouillée.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
Une fois l’énigme résolue, vous reviendrez à la table des artefacts.
Cliquez sur le sténographe pour activer un puzzle.

Casse-tête abrégé

Votre objectif est de déchiffrer les symboles sur la tablette pour ouvrir le message.
Utilisez la souris comme outil de dessin en la faisant glisser sur le tableau blanc et en copiant l’une des images sur la gauche.
Chaque fois que vous dessinez correctement un symbole à gauche, un indicateur vert apparaît en bas du bloc-notes et une coche apparaît sur la note jaune.
La tuile au milieu ne peut pas être tracée.
Vous reviendrez à la bande-annonce une fois que vous aurez terminé ce jeu.

Montez dans la remorque

Prenez la poignée de porte en bas à gauche.
Placez la poignée de porte sur la porte de la remorque.
Cliquez sur la poignée pour ouvrir la porte.
Cliquez à l’intérieur de la porte et vous serez invité à nettoyer la glacière.
Cliquez sur la pièce métallique à côté du ventilateur dans le coin supérieur droit.
Cliquez à nouveau à l’intérieur de la porte pour entrer dans une scène d’objets cachés.

Trouver tous les éléments de la liste.
Cliquez sur le microscope en bas à droite une fois que tous les objets ont été trouvés.

casse-tête microscopique

Votre objectif est de placer les lames sur le microscope afin de collecter une image qui correspond à l’échantillon.
Placez les diapositives dans les fentes. Appuyez sur la poignée de chaque fente pour insérer une diapositive et visualiser l’image sur l’objectif.
Chaque emplacement modifie la position de l’image. Si vous placez une pyramide dans un emplacement et qu’elle se retourne, changez la diapositive pour un autre emplacement.
Vous pouvez afficher une diapositive à la fois ou toutes les images en même temps. Cliquez sur autant de poignées que vous le souhaitez pour afficher l’image.

Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution. De haut en bas et dans le sens des aiguilles d’une montre, disposez les diapositives dans l’ordre suivant : OVNI
PYRAMIDE
HOMME
NUAGE
CHIEN
SOLEIL.

Toutes les diapositives doivent être insérées pour gagner le jeu. Vous entrerez dans une pyramide à proximité.

Chapitre 12 : Pyramide

pyramide extérieure

Trouver tous les éléments de la liste.
Cliquez sur la porte une fois que tous les objets ont été trouvés pour révéler la serrure. Il vous sera demandé de trouver des signes du zodiaque.

Cliquez sur l’échafaudage dans le coin supérieur droit pour déclencher une scène cachée.
Trouver tous les éléments de la liste.
Cliquez sur le mégaphone dans le coin inférieur gauche une fois que tous les objets ont été trouvés.
Soulevez le signe du zodiaque sous le mégaphone. Vous reviendrez à la pyramide.

Cliquez sur le haut de l’échafaudage dans le coin supérieur droit.
Trouver tous les éléments de la liste.
Cliquez sur le vase en haut au centre après avoir trouvé tous les éléments de la liste.
Soulevez le signe du zodiaque sous le vase.
Vous reviendrez à la pyramide.
Cliquez sur le signe du zodiaque dans le coin inférieur droit.
Cliquez sur la porte pour lancer une énigme.

serrure de porte pyramidale

Votre objectif est de placer les signes du zodiaque dans les bons emplacements qui correspondent aux symboles et aux couleurs le long des bords du signe.
Cliquez sur le signe du zodiaque qui se trouve à côté de l’espace vide et il se déplacera vers l’espace vide.
Gardez à l’esprit que les panneaux ne peuvent se déplacer que sur des pistes spéciales du puzzle.

Chapitre 13 : La porte du destin

10 boules d’énergie

Ramassez 10 orbes d’énergie entourées en jaune sur la capture d’écran.
Lorsque vous ramassez chaque boule d’énergie, placez-la sur le générateur de lumière bleue au centre de la scène pour activer le portail.
Cliquez sur le portail vers l’inconnu au fond de la scène.

dix articles

Dans cette scène, on vous demande de faire correspondre des éléments.
Il y a 3 modules à l’arrière de la scène, celui du milieu est le "récepteur d’objets", la gauche et la droite montrent les objets que vous devez trouver dans la scène.
Si vous voyez 2 billes, trouvez la bille dans la scène et donnez-la au destinataire de l’objet.
Les éléments que nous avons été invités à trouver sont surlignés en rouge dans la capture d’écran. Le destinataire de l’article est indiqué en jaune.

Activer le multiportail

Cliquez sur la trappe en bas au centre pour l’ouvrir.
Cliquez à l’intérieur de la trappe pour lancer un mini-jeu.

Casse-tête d’alimentation

Votre objectif est d’éclairer toutes les voies en plaçant les boutons d’alimentation sur les jonctions.
Chaque bouton d’alimentation allumera toutes les pistes qui sortent de cette intersection.
Prenez les boutons à gauche et placez-les aux intersections.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
Une fois le multiportail activé, cliquez en son centre.

Trouver tous les éléments de la liste.
Cliquez sur les patins après avoir trouvé tous les objets.
Cliquez sur la partie de l’appareil qui apparaît derrière les patins.
Vous êtes à nouveau sur le multiportail.
Cliquez sur le multi-portail pour accéder au cimetière.

Cimetière

Trouver tous les éléments de la liste.
Cliquez sur la plaque d’immatriculation sur la pierre tombale en bas à gauche.
Ramassez la pièce centrale de l’appareil qui apparaît sur la pierre tombale.
Vous êtes à nouveau sur le multiportail.
Cliquez sur le multi-portail pour accéder au rivage de la maison.

Maison de rivage

Trouver tous les éléments de la liste.
Cliquez sur le chevalier dans le coin inférieur gauche.
Ramassez le morceau d’appareil qui apparaît derrière le chevalier.
Vous reviendrez une dernière fois au multiportail.
Cliquez sur le multi-portail pour accéder à la bande-annonce.

bande annonce

Trouver tous les éléments de la liste.
Cliquez sur le poisson dans le coin inférieur droit, sous la remorque.
Ramassez le morceau d’appareil qui apparaît derrière le chevalier.
Vous êtes de retour sur le multiportail.

Chargement de l’appareil

Cliquez sur l’appareil violet à l’arrière de la scène.
Votre objectif est de diriger le faisceau d’énergie vers le récepteur en utilisant les aimants dans le coin inférieur droit.
Tournez le canon à énergie de gauche dans la bonne direction.
Installez des aimants autour du champ pour dévier le faisceau dans la direction souhaitée.
Dirigez le faisceau vers le récepteur dans le coin inférieur droit.

Chargez votre appareil

Prenez les éléments de la liste et placez-les sur l’appareil extraterrestre au fond de la scène.
Finir! Regardez les scènes finales !

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