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Voodoo Whisperer 1: Curse of a Legend - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Voodoo Caster : Légende des damnés. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Chapitre 1
  2. Chapitre 2
  3. chapitre 3
  4. Chapitre 4
  5. Chapitre 5



Chapitre 1

Vérifiez la porte.

Trouvez la clé de la porte dans le panier. Ouvrez la porte et franchissez-la.

Aller à droite.

Vérifiez le tablier sur le banc.

Prenez des ciseaux. Aller à droite.

Ramassez la pierre dans le coin inférieur droit.

Retournez à la porte d’entrée du manoir et regardez de plus près.

Utilisez la pierre pour briser la vitre, entrez.

Fouillez la table et lisez le magazine. Vérifiez la porte de gauche. Fouillez le garde-manger, puis ouvrez la porte avec la clé de rechange. Passez la porte.

Ouvrez la commode à gauche ; prendre un couteau de poche. Examinez l’étagère à droite, puis franchissez la porte sur le mur du fond.

Prenez le pied de biche et le jambon puant. Vérifiez le placard sur la droite. Passez la porte à gauche.

Montez les escaliers.

Jouez au mini-jeu du tuyau, ouvrez le drain.

Retournez devant la maison. Utilisez votre cisaille sur les buissons à droite de l’escalier, prenez la scie. Utilisez la scie sur l’arbre tombé à gauche. À gauche.

Coupez la balançoire avec un couteau de poche, prenez la corde et placez l’échelle contre la fenêtre ouverte. À gauche.

Ramassez les bâtons de la balustrade de l’église et suivez le chemin vers le mausolée.

Entrez dans le mausolée.

Utilisez Brick Dust sur votre grand-mère, puis utilisez le sort Death Talk. Quittez le mausolée.

Revenez au chemin du marais et suivez-le jusqu’à l’arbre, en utilisant les planches de bois sur la balançoire pour franchir l’écart dans le passage.

Utilisez votre emporte-pièce pour nettoyer la mousse.

Complétez le puzzle pour ouvrir la porte.

Entrez dans l’arbre. Fouillez les étagères sur la gauche. Prenez à la fois le mortier et le livre de sorts avec le sac de sorts de mouvement qui est coupé le long de la ligne à droite.
Retournez sur la terrasse.

Fouillez la parcelle de fleurs. Retournez dans la zone à côté du mausolée.

Utilisez un sort de mouvement sur les gros rochers, puis regardez derrière eux.

Utilisez votre pied de biche pour ouvrir la boîte à outils. Prenez un tournevis. Retournez sur la terrasse.

Utilisez votre tournevis sur les charnières de la porte, deux fois sur chacune, pour retirer les volets des portes pour entrer dans la salle de bal.

Vérifiez votre maman. Découvrez le symbole Obatala. Retournez à l’arbre à balançoire.

Utilisez les bâtons pour fixer l’échelle, puis grimpez par la fenêtre ouverte.

Zoomez sur la commode à droite, utilisez votre couteau pour couper la paille du matelas, puis zoomez sur la commode à côté de la porte.
Retournez à l’entrée de la maison et fouillez encore une fois le garde-manger. Revenez sur le chemin des marais.

Utilisez des somnifères avec du jambon sur le crocodile.

Utilisez votre corde pour sortir la statue de la boue.

Retournez dans l’arrière-salle du manoir.

Regardez dans le placard. Utilisez votre bidon d’essence et vos allumettes pour allumer la lanterne, puis dirigez-vous vers le solarium.

Utilisez la tête de la statue sur la fontaine, puis descendez l’échelle qui apparaît.

Placez la lanterne sur le mur pour éclairer le tunnel.

Prenez le flacon vide et traversez le tunnel.

Déplacez les chiffons au sol sous le banc pour obtenir une bougie noire. Utilisez la fiole vide sur le bénitier au mur.

Retournez dans la salle à manger du manoir et trouvez le mur de liège sur l’étagère à droite.
Retournez à l’église et placez le bouchon dans la fiole. Retournez dans la salle de bal.

Utilisez vos ciseaux pour couper une section des cheveux de votre mère.

Utilisez votre mortier pour fabriquer la poupée Obatala. Placez la bougie rouge à l’endroit marqué sur le sol.
Utilisez vos allumettes pour l’allumer, puis utilisez la poupée Obatala. Après la cinématique, utilisez la porte du fond pour retourner à l’entrée.

Montez les escaliers jusqu’au deuxième étage.

Entrez dans la pièce de droite.

Lisez la note en haut du tableau. Ouvrez le tiroir en bas à droite de la table et prenez la poignée de la cheminée.
Retournez dans le couloir et franchissez la porte au fond.

Passez la porte la plus éloignée du grenier.

Utilisez la poignée de cheminée sur la petite porte sur le mur de droite. Obtenez la clé du salon. Fouillez les étagères au fond à droite.
Retirez le manche en bois de la table de gauche.
Quittez le grenier.

Ramasse la clé sur le mur à ta gauche, puis ouvre la porte de la chambre du domestique. Entrer.

Prenez la fiole de salon en haut de l’armoire à droite. Examinez le morceau de papier sous le lit de gauche. Retournez dans le couloir du deuxième étage et entrez dans la pièce de gauche.

Ouvrez le placard et prenez la plume rouge. Retournez au bureau au deuxième étage.

Jouez le disque sur le gramophone.
Quittez le manoir.

Chapitre 2

Entrez dans le salon.

Ramassez la serviette poussiéreuse sur la table à gauche.

Vérifiez le morceau de papier à l’extrémité droite de la tige. Allez dans la salle en haut des escaliers.

Prenez la poignée de Brogham sur le siège de la chaise rouge. Vérifiez le corps du danseur.
Trouvez la vanité sur la gauche. Retournez dans le salon du Salon.

Utilisez la clé du salon sur la porte du bas. Aller à l’intérieur.

Ouvrez la boîte blanche sur le sol près du mur du fond et prenez l’encre noire. Sortez le cigare du propriétaire du cendrier.
Examinez le tableau à gauche. Vérifiez l’armoire sur le mur du fond.

Utilisez le trombone et l’épingle à cheveux pour ouvrir la serrure de la porte.
Passez la porte secrète du sous-sol.

Vérifiez l’hôte endormi. Vérifiez le symbole d’Ogun sur le sol à côté de sa jambe droite. Ramassez la recette de la potion de visibilité parmi les papiers éparpillés sur le sol.
Trouvez-vous derrière le rideau à gauche pour jouer à un jeu de match et trouvez le Tonic. Cherchez du mastic sur le comptoir. Enfin, vérifiez le poêle.

Remontez au bureau et prenez l’alcool fort des trois bouteilles sur le mur du fond.
Cherchez à nouveau dans le tableau. Retournez au Salon Salon.

À gauche.

Sortez par la porte au fond.

Examinez le tas de débris sur la gauche pour trouver un marteau. Utilisez le mastic sur le seau à côté du puits.
Utilisez le sort Déplacement pour retirer le couvercle du puits, puis remplissez le seau d’eau. Utilisez votre marteau sur le mur de briques à côté de la porte et récupérez de la poussière de brique.
Utilisez la main de Bruam sur le chariot de Bruam. Ouvrez la porte et entrez.

Apportez la ficelle au sol du chariot et sortez. Retournez au salon général.

Mélangez le mélange de visibilité avec le mortier et le pilon.

Utilisez le mélange de visibilité sur la feuille de papier sur le panneau.

Repassez par la porte en haut des escaliers et utilisez la poussière de brique sur le danseur, puis vérifiez à nouveau.
Cherchez sa vanité une fois de plus. Retournez dans la salle commune.

Utilisez le pinceau sur le mélange de visibilité pour montrer ce qui se trouve sur le papier. Soulevez la poignée et allez dans la salle de billard.

Regardez le stand de boules de billard sur la table de gauche.

Réorganisez les boules dans l’ordre indiqué sur la feuille de papier sur le panneau. Placez un papier à côté du comptoir et utilisez un stylo pour noter les chiffres. Soulevez le papier.
Sortez à nouveau par la porte arrière. Rassemblez quelques mauvaises herbes autour du puits.

Découvrez le chariot Brougham et utilisez votre petite clé sur la serrure à l’intérieur. Prenez le sort "Echec". Allez dans la salle de billard.

Utilisez votre sort Crash sur la tête du taureau et prenez la corne du taureau. Retournez dans la salle commune.

Utilisez Crash sur le lustre oscillant. Ramassez le crochet de plafond. Retour à la cave.

Utilisez votre seau d’eau sur le poêle et sortez les cendres. Retournez dans la rue jusqu’à l’entrée du salon.

Ramassez le balai. Retour à la cave.

Ramassez les cendres et ramassez-les. Créez un Spell Talk Spell Bag dans votre mortier.

Retournez dans la chambre du danseur. Utilisez le sort Death Talk sur le danseur. Ouvrez la valise du danseur. Prenez des boucles d’oreilles en perles et une plume blanche.

Fabriquez une poupée Ogun. Retour à la cave.

Utilisez votre craie pour faire un cercle sur le sol. Placez la poupée Ogun au centre du cercle. Utilisez le pinceau à poudre pour dépoussiérer le dessin sur le mur de droite. Examinez la peinture.
Quittez le salon et allez à l’hôtel.

chapitre 3

Ouvrez la boîte aux lettres à gauche et prenez le morceau de papier à l’intérieur. Entrez dans l’écurie à côté de l’hôtel.

Attachez votre crochet à la corde dans la poignée du cheval. Ramassez la corde. Prenez le seau en bas à gauche.
Examinez la pile d’objets contre le mur à droite. Entrez dans l’hôtel.

Regardez la petite table entre les deux chaises à droite.

Déplacez le journal et utilisez la clé en bas pour ouvrir le tiroir. Prenez des matchs. Allez derrière le comptoir à droite.

Regardez de plus près le coffre-fort.

Placez le morceau de papier que vous avez trouvé à côté du cadran de l’horloge et disposez les chiffres tels qu’ils apparaissent sur le papier à partir de l’anneau extérieur.

Regardez dans le coffre-fort et prenez le chèque bancaire. Fouillez les étagères sur la gauche. Revenez à l’entrée principale, puis passez la porte à gauche dans la salle à manger.

Ramassez la bougie grasse sur le côté droit de l’étagère au-dessus de la cheminée. Trouvez le tableau sous la fenêtre.
Retournez à l’entrée principale, puis montez les escaliers jusqu’au premier étage.

Utilisez votre couteau Punyal pour couper le lacet de la chaussure marron dans la commode à droite.
Prenez un morceau de dentelle. Prenez le dépliant sur la table sur le côté gauche. Placez la peinture de tête de cheval sur le mur au-dessus de la tache décolorée.

Lisez l’énigme sur le morceau de papier, qui se révèle lorsque l’image bouge. Utilisez votre sort Crash pour briser le vase dans le coin. Prenez la clé de la chambre 7.

Utilisez la clé pour ouvrir la porte de la chambre 7. Entrez à l’intérieur.

Vérifiez le cadavre. Cherchez la valise sur le lit.
Retournez dans le couloir du premier étage. Placez la poignée de porte sur la porte de la salle de bain. Ouvrez la porte et entrez.

Vérifiez la lampe à gauche du miroir. Ramassez le savon humide dans le coin droit de l’évier. Retour devant l’hôtel.

Ramassez quelques mauvaises herbes dans les hautes herbes en bas à gauche.

Retournez à l’écurie et trouvez à nouveau un tas de choses sur la droite. Placez le morceau de papier à côté de la brique exposée, puis utilisez le sort Crash pour créer de la poussière de brique.
Prenez la poussière de brique et retournez dans la salle à manger.

Utilisez votre savon sur la lampe sur le côté gauche de l’étagère au-dessus de la cheminée. Retirez le tube de verre de la lampe. Aller à la salle de bain.

Utilisez le bidon de carburant, le morceau de dentelle, le tuyau de verre et les allumettes dans cet ordre sur la lampe au-dessus de l’évier pour l’allumer.
Examinez la corbeille dans le coin gauche et prenez les pièces d’invitation.

Mettez votre seau dans l’évier et ouvrez le robinet. Prenez le seau d’eau reçu. Retournez dans la salle à manger.

Utilisez le seau d’eau sur la cheminée et prenez les cendres. Vous pouvez maintenant mélanger un sac de sorts Death Talk. Retournez dans la salle 7.

Utilisez votre Brick Dust, puis Speak Death on the Corpse. Utilisez votre sort de déplacement sur la garde-robe.

Prenez le reste de l’invitation et utilisez-le ainsi que vos pièces d’invitation dans l’invitation déchirée. Vérifiez l’invitation et réorganisez les pièces.
Allez à l’écurie. Prenez le pot de colle à côté de la botte de paille.
Retournez dans la salle 7 et utilisez la colle et le dépliant sur l’invitation.

Chapitre 4

Vérifiez la bordure manquante du côté droit du piéton. Trouvez la poubelle sur la gauche. Utilisez la corde et le crochet sur le balcon du deuxième étage. Viens à la fenêtre.

Vérifiez et prenez le symbole Papa Legba dans le coin inférieur gauche. Prenez le trombone à côté de la machine à écrire. Examinez la table derrière le greffier. Retournez dans la rue et entrez dans la banque.

Utilisez l’épingle à cheveux et le trombone sur la porte de la caisse.

Passez la porte.

Ouvrez le tiroir sur la table à gauche. Prenez un tournevis. Examinez la table derrière la chaise. Retournez dans le hall de la banque.

Utilisez votre tournevis sur la grille sous la fontaine.

Terminez le mini-jeu. Utilisez la tasse en étain pour recueillir l’eau de la fontaine. Prenez une tasse et sortez.
Cherchez à nouveau la poubelle.

Utilisez votre tasse d’eau sur la terre sur la droite. Retournez à la caisse.

Prenez le poêle et examinez la table derrière la chaise. Retournez dans la rue.

Utilisez votre pelle pour ramasser de la terre. Examinez la boîte à plantes sur le balcon du deuxième étage.

Utilisez vos ciseaux pour couper un morceau de la deuxième plante. Retournez au bureau du greffier.

Fouillez le bureau derrière le greffier. Faites une bougie symbolique à partir de votre solution.

Placez-le aux pieds du banquier et allumez-le avec votre Pocket Tinderbox.

Fabriquez une poupée Papa Legba. Placez-le sur le sol. Après une courte scène, donnez le chèque au greffier. Connectez-vous au coffre-fort.

Vérifiez les coffres-forts sur la gauche. Utilisez votre clé pour ouvrir la porte de droite.

Traverser.

Vérifiez la statue sur la gauche.

Examinez l’armoire à bijoux au fond de la pièce et déplacez le morceau de papier pour obtenir un gros rubis.
Vérifiez la table à l’avant de la salle et disposez les fragments de page. Retournez au coffre.

Vérifiez les coffres-forts sur la gauche.

Combinaison M4Y0R.

Ouvrez la boîte et prenez le sort Feu. Retournez dans la salle des joyaux.

Placez le Rubis dans le bol de la statue.

Utilisez votre nouveau sort Fire Lamp sur la statue avec le rubis.

Utilisez Déplacez-vous sur une autre statue, puis descendez dans les égouts.

Chapitre 5

Passez par les égouts.

Recherchez des objets dans le coin le plus à droite.

Utilisez votre sort Move sur le lourd coffre et sortez par la fenêtre sous laquelle il s’arrête.

Utilisez votre faucille pour couper les champignons au pied de l’arbre.
Trouvez les buissons à côté de la deuxième fenêtre à gauche et jouez au mini-jeu. Va à la maison.

Parlez au fantôme. Sortez, puis contournez la maison jusqu’au jardin au bord de la rivière.

Vérifiez l’arbre sur la gauche et le vieux bateau sur la droite. Retournez au sous-sol.

Montez l’échelle dans le trou et la pomme contaminée du panier à gauche. Cherchez à nouveau des objets dans le coin.
Retour au bord de la rivière.

Placez l’échelle contre l’arbre. Regardez par le trou au sommet de l’arbre.

Prenez un œuf.

Mélangez la potion de dissipation des phantasmes. Retournez à la maison.

Utilisez la potion pour dissiper le fantôme. Trouvez derrière un tas de débris sur la gauche. Utilisez votre clé sur la porte de droite et entrez.

Ramassez le chevalier noir sur l’échiquier au milieu de la pièce. Examinez le tableau dans le coin droit. Allez à la porte d’entrée et montez à l’étage.

Utilisez votre couteau sur le rideau et soulevez le morceau de rideau des escaliers. Découvrez le vase de roses. Continuez à monter les escaliers.

Regardez le symbole de Maman Bridget sur le sol à gauche. Ramassez l’anneau d’or sur le sol à côté de la mère du maire.
Vérifiez les quatre fenêtres avec le visage de la poupée. Aller dehors.

Retournez dans la rue jusqu’au bord de la rivière. Utilisez votre couteau sur la corde, puis déplacez le bateau.

Ramassez les cisailles de jardin en dessous. Retournez au Jardin.

Utilisez votre sort Crash sur les branches des arbres et ramassez les branches qui tombent. Retournez à la cave.

Utilisez le sort Feu sur la bougie et examinez-la.

Utilisez votre spatule pour gratter une partie de la cire. Fabriquez la poupée Maman Bridget. Retournez au deuxième étage.
Utilisez vos ciseaux sur les roses et ramassez celle qui tombe.

Utilisez la poupée Maman Bridget sur le bougeoir à côté de la mère du maire.

Revenez au chemin d’accès et passez la porte de gauche.

Parlez au maire. Prenez la note sur la chaise à gauche. Retournez dans le salon.

Utilisez Record sur le lecteur et utilisez la manivelle pour l’allumer. Retirez la clé du tiroir. Passez la porte de la salle des poupées.

Utilisez la rose sur la première poupée, la clé sur la seconde, la pièce du chevalier sur la troisième et les boucles d’oreilles en perles sur la quatrième. Retour à la mairie.

Vérifiez la bibliothèque. Cliquez sur B, E, K et NON et le boîtier glissera sur le côté pour révéler une entrée secrète. Traverser.

Prenez le serpent en conserve sur l’étagère de droite et le flacon vide sur l’étagère de gauche.

Vérifiez le drapeau sur la chaise devant, jouez au mini-jeu et prenez le sac de Damballa.

Utilisez le sac de Damballa sur le tableau. Allez dans le salon du gentleman et regardez la table à droite, puis allez dans la cour arrière.

Utilisez votre couteau sur la souche et récupérez le jus. Mélangez la potion nettoyante. Allez au bureau et utilisez votre potion sur le maire et prenez le sac d’esprit de Buck. Allez au temple caché.

Utilisez le Spirit Bag de Bucky sur le tableau. Allez au sous-sol.

Ramassez la pelle et allez dans le jardin.

Utilisez la pelle sur la bosse et prenez le sac de Sango. Retournez au temple caché et utilisez le sac de Sango sur le tableau. Retournez à la cave et vérifiez le puits.

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