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Wanderlust 4: The Bermuda Secret - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Wanderlust 4 : Le secret des Bermudes. En survolant l’océan, vous remarquez un éclair rose. Le pilote de votre avion commet une erreur et vole au centre même d’une lueur mystérieuse... C’est ainsi que vous devenez prisonniers du Triangle des Bermudes - un endroit mystérieux où des choses incroyables et parfois dangereuses se produisent. Dans ces aventures, vous devrez rechercher un inventaire utile, résoudre des énigmes et accomplir des tâches de quête. Peut-être pourrez-vous ainsi percer les mystères des Bermudes et rentrer chez vous. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 Parapente
  3. Chapitre 2 Reine Itzel
  4. Chapitre 3 Jetpack
  5. Chapitre 4 Sphère d’énergie
  6. Chapitre 5 "Le Courageux" Andrew Collins IV
  7. équipement du chapitre 6
  8. Chapitre supplémentaire
  9. Objets de collection
  10. Trésors

Wanderlust 4 : Conseils généraux

Vous effectuez un vol normal au-dessus de l’océan et vous vous préparez déjà à rentrer chez vous, quand soudain vous remarquez un éclair rose inhabituel devant vous. Au même moment, votre pilote Ben, comme envoûté, dirige l’avion au centre même d’une étrange lueur, puis vous perdez connaissance un instant... Au réveil, vous vous retrouvez dans une ville flottante située à l’aplomb du célèbre Triangle des Bermudes, et votre pilote Ben tombe sur l’île la plus mystérieuse du monde...

Maintenant, vous devez trouver Ben dès que possible, vous habituer aux nouvelles conditions et, bien sûr, essayer de sortir d’ici. La dernière tâche ne sera pas facile, car le Triangle des Bermudes n’est pas seulement une île mystique, mais aussi un endroit spécial avec ses propres lois et règles strictes. Saurez-vous faire face aux difficultés ?

Recherchez un inventaire utile pour résoudre les problèmes de jeu actuels. Si vous avez besoin d’aide, veuillez vous référer à l’indice. Reportez-vous toujours à la carte de la zone pour naviguer dans votre position et déplacez-vous rapidement vers les emplacements souhaités avec des énigmes non résolues. Cette procédure pas à pas ne mentionnera pas la nécessité de zoomer sur une certaine zone. Les captures d’écran montrent une image déjà agrandie.

Les scènes d’objets cachés sont appelées HOS. Dans la procédure pas à pas, seul l’emplacement des HOP eux-mêmes sera noté et l’objet que vous recevrez en récompense de votre réussite sera indiqué. Vous verrez des solutions de puzzle qui ne sont pas générées au hasard. Veuillez lire les descriptions en jeu pour chaque puzzle. Parfois, dans ce jeu, avant d’interagir avec une scène, vous devrez cliquer sur une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, une cinématique ou une quête.

Wanderlust 4: Chapitre 1 Parapente

Prenez (A). Frappez le verre trois fois (B). Aller de l’avant.

Solution (C) : Le mini-jeu est généré aléatoirement, les captures d’écran montrent un exemple de solution.

Prenez la VIEILLE RAME (D). Prenez la LONGUE POUTRE (E). Prenez la PLANCHE 1/3 (F). Placez la LONGUE POUTRE.

Retirez les fruits (G). prenez des FIGUES SÉCHÉES. Prenez la CORDE. Donnez les FIGUES SECHEES au singe (H).

Trouvez les objets dans la liste (I). Prenez la CLE DE LA PORTE 1/2 (J) et le COUTEAU EN VERRE.

Utilisez le COUTEAU EN VERRE (K). Le COUTEAU EN VERRE sera ajouté à l’équipement.

Prenez la PLANCHE 2/3. Prenez la PLANCHE 3/3 (L). Reliez la PLANCHE, la CORDE et la VIEILLE RAME. prenez l’ÉCHELLE MAISON. Placez l’ÉCHELLE FAITE MAISON (M).

Jouez à SOC (N). Prenez la CLE DE LA PORTE 2/2. Insérez la CLÉ DE LA PORTE (O). Résolution : (P). Examinez (Q).

Solution : (R).

Solutions). Ferme le livre.

Ouvert (T); supprimer des éléments; Prenez la PROTHÈSE AUDITIVE et la DESCENTE. Retirez l’ancienne gâchette (U). utilisez le DISPOSITIF DE DESCENTE. Descendez la flèche vers le bas.

Retirez les objets (V) et parlez au général Flynn.

Retirez les oreillers (W). Prenez le BÂTON. Utilisez le BÂTON (X). Vous recevrez le SCOTCH. Lisez la note ; Prenez le BALLET. Retirez le papier (Y). lire la note ; retirer la carte ; examiner les fragments de dessin.

Récupérez le plan (Z). Utilisez du RUBAN. Prenez le DESSIN DE PARAPENTE. Prenez la CLÉ DE COFFRE.

Utilisez la CLÉ DE COFFRE (A).

Solution : (B).

Prenez le pansement (C). puis ARC. Supprimer des éléments; ouvrez le sac; Prenez les PIECES EN ALUMINIUM x7 et la DESCENTE. Prenez les HERBES MÉDICINALES (D).

Utilisez la DESCENTE (E). Ouvrez (F).

Parlez au marchand (G). Examinez (H).

Solution : (I) Facile. Solution : (J) Milieu.

Solution : (K) Difficile. Prenez les FRUITS (L).

Donnez le FRUIT au marchand (M). Prenez l’AIGUILLE EN PLASTIQUE, puis le BOL EN PLASTIQUE. Retourner.

Utilisez le COUTEAU EN VERRE (N) de l’équipement. utilisez un BOL EN PLASTIQUE ; vous recevez un MAÏS. Retournez au marché.

Parlez au marchand (O). donnez-lui le MAÏS. Prenez la CORDE FORTE, les FILS et les CEINTURES.

Parlez au marchand (P). Montrez-lui le tissu que vous voulez acheter.

Donnez les PIECES EN ALUMINIUM au marchand (Q). Jouez à la SOC (R). Prenez des PIECES EN ALUMINIUM x12.

Donnez les PIECES EN ALUMINIUM au marchand (S). Utilisez la CORDE FORTE, puis utilisez le COUTEAU EN VERRE de l’équipement ; Prenez le CHIFFON DE PARACHUTE.

Utilisez le CHIFFON DE PARACHUTE (T), la CORDE SOLIDE et le BÂTON. Utilisez les FILS (U) et l’AIGUILLE EN PLASTIQUE. Utilisez le MAILLET (V) et le COUTEAU EN VERRE de l’équipement. Utilisez les CEINTURES (W). Prenez la GÂCHETTE (X), puis la POUDRE DE SIGNAL BLEUE. Sauter (Y).

Solution (Z) : B-C-A ; ACDA ; BABA-C; BADCDB.

Wanderlust 4 : Chapitre 2 Reine Itzel

Utilisez le COUTEAU EN VERRE de l’équipement (A). Vous recevez l’ÉTAPE 1/2. Faites défiler deux fois vers la droite. Prenez le MARRON.

Grimpez à l’arbre (B). Descendez de l’arbre. Jouez à la SOC (C). passez à l’ÉTAPE 2/2. Montez dans l’arbre (D). Utilisez une ÉTAPE (E). Avancez à gauche (F). Utilisez le PAS (G). Montez plus haut.

Utilisez l’APPAREIL AUDITIF (H). Descendez de l’arbre. Examinez (I). Solution (J) : Le mini-jeu est généré aléatoirement, les captures d’écran montrent un exemple de solution.

Solution (K) : Le mini-jeu est généré aléatoirement, les captures d’écran montrent un exemple de solution.

Retirez les pierres (L). Prenez le PANNEAU D’INCENDIE. Prenez la PLANCHE (M). Utilisez la PLANCHE (N).

Utilisez le DISPOSITIF DE DÉCLENCHEMENT de l’équipement (O). Supprimer des éléments; Prenez l’IDOLE EN ALUMINIUM et la PERCEUSE.

Utilisez la PLANCHE À FEU (P), le BOIS, l’ARC et la PERCEUSE. ramasser un foyer et allumer un feu ; utilisez la TORCHE ; vous recevez une TORCHE.

Utilisez la TORCHE (Q). Prenez la LANCE À TÊTE DE PIERRE. Supprimer des éléments; Prenez la PELLE EN PLASTIQUE. Prenez LIANE. Retourner.

Faites défiler quatre fois vers la gauche (R). Retirez la plante; Utilisez la PELLE EN PLASTIQUE, puis la LANCE A TÊTE DE PIERRE. Allez dans la cour du palais.

Retirez les feuilles (S). Prenez la PEAU D’ANIMAL (T). Prenez la ROUE DE CATAPULTE 2/2 (U). Retournez au village maudit.

Déposez les bâtons (V). Utilisez la PEAU D’ANIMAL, la ROUE DE CATAPULTE et la LIANE. Prenez le CHARIOT FAIT MAISON. Retourner. Placez le CHARIOT FAIT MAISON (W). Retournez dans la cour du palais.

Essayez de prendre la noix de coco (X).

Solution : (Y). Prenez la TÊTE DE JOUET.

Utilisez la TÊTE DE JOUET (Z). prenez NOIX DE COCO. Utilisez la NOIX DE COCO (A).

Solution : (B).

Utilisez la TORCHE (C) puis le COUTEAU EN VERRE de l’équipement.

Utilisez le COUTEAU EN VERRE de l’équipement (D). Donnez à Ben les HERBES. Prenez Ben. Retourner.

Posez Ben (E). Retournez au village maudit. Utilisez la POUDRE DE SIGNAL BLEUE (F).

Wanderlust 4: Chapitre 3 Jetpack

Parlez à Eva (G). Prenez la POIGNEE DE POMPE (H) et le BOL EN ARGILE. Retirez les livres.

Jouez à la SOC (I). vous recevez la COLLECTION D’HERBES. Prenez la BOUGIE (J) et la SERVIETTE. Insérez la POIGNÉE DE LA POMPE. Cliquez dessus trois fois. Prenez le POT EN ARGILE (K).

Retirez (L). Utilisez POT EN ARGILE. vous recevez une POT D’EAU. Utilisez la BOUGIE (M), puis la POT D’EAU et la COLLECTION D’HERBES. Utilisez le BOL EN ARGILE. prendre du THÉ.

Sélectionnez trois fois la poignée de la pompe (N). Retirer (O). Utilisez une SERVIETTE ; vous obtenez la SERVIETTE MOUILLEE. Donnez à Ben le THÉ (P) et la SERVIETTE MOUILLÉE.

Utilisez le DISPOSITIF DE DÉCLENCHEMENT de l’équipement (Q). Retournez au Mur. Montez dans l’arbre (R). Parlez à Ève. Retourner. Parlez à Claudia (S). Retourner.

Utilisez le DISPOSITIF DE DÉCLENCHEMENT de l’équipement (T). Allez voir la guérisseuse (U). Essayez de déplacer l’arbre (V). Parlez à Eva (W). Déplacez l’arbre (X). Avancez (Y).

Solution (Z). Aller de l’avant.

Lisez les notes (A). Prenez le DESSIN DU JET PACK et la LISTE DES FRUITS. Retirez les objets (B). prenez le TUYAU EN CAOUTCHOUC. Prenez le SYMBOLE ORIENTAL (C).

Prenez le PARACHUTE (D). Prenez le SYMBOLE OUEST (E). Prenez le SYMBOLE DU NORD (F).

Examinez la LISTE DE FRUITS. regarde la liste. Prenez le SYMBOLE ORIENTAL (G) et le FRUIT AU BEURRE 1/12. Utilisez le SYMBOLE EST (H), le SYMBOLE OUEST, le SYMBOLE NORD et le SYMBOLE EST.

Solution (I) : Le mini-jeu est généré aléatoirement, les captures d’écran montrent un exemple de solution.

Solution (J) : Le mini-jeu est généré aléatoirement, les captures d’écran montrent un exemple de solution. Prenez le JET PACK (K). Retourner.

Parlez à Claudia (L). Prenez le FRUIT AU BEURRE 2/12 (M). Prenez le FRUIT AU BEURRE 3/12 (N). Retournez au village maudit.

Prenez le FRUIT AU BEURRE 4/12 (O). Prenez les ARTICLES EN ALUMINIUM 1/15 (P). Utilisez le COUTEAU EN VERRE de l’Équipement. prenez le CASQUE EN PLASTIQUE. Retournez dans la cour du palais.

Prenez le FRUIT AU BEURRE 5/12 (Q). Retournez à la maison de Claudia.

Utilisez le DISPOSITIF DE DÉCLENCHEMENT de l’équipement (R). Retournez au navire brisé.

Prenez la LONGUE PERCHE (S) et la PIERRE LOURDE.

Prenez la CHEVILLE POINTUE 1/4 (T). Prenez la CHEVILLE POINTUE 2/4 (U). Prenez la CHEVILLE POINTUE 3/4 (V). Prenez la CHEVILLE POINTUE 4/4 (W).

Prenez le TONNEAU (X). supprimer des éléments; Prenez la MECHE. Utilisez la LONGUE PERCHE (Y).

Jouez à la SOC (Z). prenez FRUIT AU BEURRE 9/12. Connectez les CHEVILLES TRANCHANTES et le BARIL, puis utilisez la PIERRE LOURDE. Prenez le TONNEAU SUR PATTES. Placez le TONNEAU SUR PATTES (A). Allez à l’atelier de Victor.

Parlez à Victor (B). Sélectionnez n’importe quel point (C), puis appuyez sur OK.

Prenez la POIGNEE DE TIROIR (D). Prenez le PIED-DE-BICHE (E). Utilisez la POIGNÉE DE TIROIR ; prenez le BÂTON LUMINEUX. Prenez la COURROIE DE DISTRIBUTION (F) et le FRUIT À HUILE 10/12. Retourner.

Frappez la trappe trois fois avec votre pied (G). Utilisez le BÂTON LUMINEUX. Prenez les ARTICLES EN ALUMINIUM 5/15 ; retirer le chiffon; prenez les ARTICLES EN ALUMINIUM 6/15.

Utilisez le PIED-DE-BICHE (H). prenez les ARTICLES EN ALUMINIUM 7/15. Utilisez le PIED-DE-BICHE (I). prenez les ARTICLES EN ALUMINIUM 8/15. Utilisez le PIED-DE-BICHE (J). prenez les ARTICLES EN ALUMINIUM 10/15. Utilisez le PIED-DE-BICHE (K). prenez les ARTICLES EN ALUMINIUM 11/15. Retirez les feuilles; vous recevez une BOÎTE VIDE. Retournez à l’atelier de Victor.

Placez le TIROIR VIDE (L). Mettez les choses dans un tiroir; Prenez le BALLET, le TOURNEVIS, la COLLE, les COUPEURS et l’ÉTAU. Retournez au Rocher d’Elsa.

Parlez à Elsa. Retournez dans la cour du palais. Parlez aux gardes et au général Flynn. Prenez la CLÉ DE SCEAU 1/2 (M). Retirez la tapisserie (N). Jouez à la SOC (O). Prenez les BOUTONS DE TIROIR 12/12.

Prenez le MOULE EN PIERRE (P) et la SPHÈRE EN PIERRE. Utilisez les BOUTONS DE TIROIR. Ouvrez les tiroirs. Prenez la BAGUE GRAVÉE 1/3 et les OBJETS EN ALUMINIUM 12/15.

Prenez la BARRE D’ALUMINIUM 13/15 (Q) et la BAGUE GRAVÉE 2/3. Examinez (R).

Prenez la BAGUE GRAVÉE 3/3 (S). Restaurer l’idole ; Prenez les ÉLÉMENTS DE TRÔNE 1/3.

Restaurez l’idole (T). Prenez les ÉLÉMENTS DE TRÔNE 2/3.

Prenez le FRUIT AU BEURRE 11/12 (U), la COURROIE EN CAOUTCHOUC et la FERRURE EN ALUMINIUM 14/15. Retirer les oreillers. Utilisez la BAGUE GRAVÉE.

Résolution : (V). Prenez les FRAGMENTS DE THRON 3/3 (W). Utilisez les ÉLÉMENTS DE TRÔNE (X).

Solution (Y). Aller de l’avant.

Prenez l’ARGILE BRUTE (Z). Jouez à la SOC (A). prenez les ARTICLES EN ALUMINIUM 15/15. Retournez dans la cour du palais.

Utilisez le COUTEAU EN VERRE de l’équipement (B). vous obtenez l’HERBE DU SOMMEIL. Retournez au Refuge d’Itzel.

Donnez à Balam l’HERBE DU SOMMEIL (C). Prenez le FRUIT AU BEURRE 12/12 (D). Ouvrez les tiroirs. Retournez à l’atelier de Victor.

Utilisez les OBJETS EN ALUMINIUM (E). Prenez la FEUILLE D’ALUMINIUM. Utilisez le MOULE EN PIERRE et la SPHÈRE EN PIERRE ; prendre l’HÉMISPHÈRE EN ALUMINIUM 2/2. Utilisez RAW CLAY, puis SEAL KEY. Prenez la DOUBLE CLÉ DE SCEAU.

Utilisez l’HÉMISPHÈRE EN ALUMINIUM (F) et le PIED-DE-BICHE. Utilisez les CUTTERS, puis le MAILLET. Utilisez la FEUILLE D’ALUMINIUM, puis l’ETAU. Prenez le POT EN ALUMINIUM. Retournez au Rocher d’Elsa.

Connectez le FRUIT AU BEURRE et la LISTE DE FRUITS. vous recevez des FRUITS HUILEUX. Utilisez FRUIT AU BEURRE (G). Prenez le COMBUSTIBLE POUR LE DOS. Reliez le DESSIN DU JET PACK et le JET PACK (H). cliquez sur Articles ; utilisez un CASQUE EN PLASTIQUE, un PARACHUTE, un TUYAU EN CAOUTCHOUC, une MÈCHE, une BOÎTE EN ALUMINIUM et un CARBURANT pour sac à dos. Prenez le JET PACK.

Utilisez le TOURNEVIS (I). Utilisez le COUTEAU EN VERRE de l’Équipement. regarde le schéma. Utilisez le JET PACK, la COURROIE DE DISTRIBUTION, la COURROIE EN CAOUTCHOUC et la COLLE. Retournez au Refuge d’Itzel.

Utilisez la DOUBLE CLÉ DE SCEAU (J). vous obtenez la CLÉ DE SCEAU 2/2. Retournez au village maudit. Appuyez trois fois sur le bouton (K). Utilisez la CLÉ DE SCEAU. Retournez au Rocher d’Elsa. Aller de l’avant.

Wanderlust 4: Chapitre 4 Sphère d’énergie

Solution (L). Cliquez sur les flèches pour maintenir le petit cercle à l’intérieur du grand.

Utilisez le COUTEAU EN VERRE de l’équipement (M). vous recevez un MORCEAU DE TISSU. Utilisez le MORCEAU DE TISSU (N). puis le COUTEAU EN VERRE de l’Équipement. Prenez la TUILE AVEC FLÈCHE.

Utilisez le CARREAU AVEC FLÈCHE (O). Solution (P). Tirez les leviers (Q). Prenez la CLE TRIANGULAIRE 1/2.

Utilisez le MORCEAU DE TISSU (R) puis la CLE TRIANGULAIRE.

Solutions).

Jouez à la SOC (T). Prenez la CLE TRIANGULAIRE 2/2. Utilisez la CLE TRIANGULAIRE (U). Prenez la SPHÈRE D’ÉNERGIE. Sauter.

Prenez les BUISSONS MOUS 3/3 (V) et la PIERRE LOURDE. Ouvrez le sac ; Prenez la CORDE.

Prenez le TOMAHAWK (W), le FOIN et le CHEVILLE EN BOIS. Utilisez la CORDE. vous recevez un BOUT DE CORDE.

Prenez les FEUILLES MOLLES 3/4 (X). Utilisez un CHEVILLE EN BOIS, puis une PIERRE LOURDE ; vous recevez une PIERRE TRANCHANTE.

Retirez la lame du TOMAHAWK ; utilisez de la PIERRE AIGUISÉE. Utilisez TOMAHAWK (Y). prenez le CUIR et le TABOURET.

Prenez les FEUILLES DE PALMIER SÉCHÉES 5/5 (Z) et l’HAMEÇON. Utilisez TOMAHAWK ; vous recevez une CORDE.

Utilisez le TABOURET (A). Prenez LIANA END. Utilisez la CORDE. Utilisez le CROCHET DE PÊCHE.

Solution (B). Prenez l’ÉQUIPEMENT et le TABOURET.

Insérez le ROUAGE (C). prenez le LONG FOUET. Utilisez le BOUT DE LIANE (D).

Utilisez le TABOURET (E). prendre SOFT FEUILLES 4/4. Utilisez le FOUET LONG et le BOUT DE CORDE.

Utilisez des BUISSONS MOUS (F), du FOIN, des FEUILLES MOLLES, des FEUILLES DE PALMIER SÉCHÉES et du CUIR. Utilisez le COUTEAU EN VERRE de l’équipement (G).

Utilisez la SPHÈRE D’ÉNERGIE (H). Sautez cinq fois.

Wanderlust 4 : Chapitre 5 "Le Courageux" Andrew Collins IV

Parlez à Collins (I). Examinez tout (J).

Prenez la PIOCHE (K). Prenez le SEAU (L) et les FILS.

Faites défiler deux fois vers la droite (M). Prenez le DOSSIER. Faites défiler deux fois vers la droite ; Prenez le SAC VIDE.

Retirer des objets (N) ; prendre PANNEAU. Utilisez SAC VIDE. vous recevez le SAC DE SABLE. Prenez l’ÉPERON. Connectez les FILS, l’ÉPERON et le REPLI. prenez le CHEMIN. Utilisez la BARRE (O). prenez de la COLLE. Utilisez la PIOCHE. vous recevez un CRISTAL BRILLANT.

Utilisez de la COLLE (P). Jouez à la SOC (Q). Prenez la PLAQUE EN PIERRE.

Faites défiler vers la droite (R) ; prenez l’AIMANT. Faites défiler vers la droite ; Prenez l’ÉCHELLE. faites défiler deux fois vers la droite ; prenez la CHAÎNE.

Utilisez le SLADEL (S). vous obtenez les PIERRES CHAUDES. Placez les PIERRES CHAUDES (T). prenez le LEVIER DE LA MACHINE A REPASSER.

Utilisez le LEVIER REPASSEUR (U). prenez BOOMERANG. Donnez le SAC DE SABLE à la fleur. Prenez le POIDS.

Placez le SEAU (V), le CRISTAL LUMINEUX, le BOOMERANG, le POIDS, l’AIMANT, la CHAÎNE, la PLAQUE EN PIERRE et la PLANCHE.

Sélectionnez le bouton Lecture (W). Solution (X).

Solution (Y).

Solution : (Z). Faites glisser Collins de l’autre côté (A).

Prenez la corde. Prenez le JETON EN PIERRE 1/3 (B). Prenez le JETON EN PIERRE 2/3 (C). Prenez le JETON EN PIERRE 3/3 (D).

Utilisez les JETONS DE PIERRE (E).

Solution (F); BSA ; D-E. Prenez le LEVIER DE PORTAIL et la PIÈCE DE VISEUR.

Utilisez la PIÈCE DE VISEUR (G). Solution (H). Vous recevez un SCREENPOINT.

Utilisez l’ÉCRAN (I). Jouez à SOC (J). prenez ENERGY SPHERE. Utilisez le LEVIER DE PORTAIL (K) et la SPHÈRE D’ÉNERGIE. Tirez le levier.

Wanderlust 4 : équipement du chapitre 6

Balayez la toile (L).

Prenez la BRANCHE (M). Tirez le levier (N). Prenez le RUBAN. Allez dans la chambre latérale.

Prenez la BRANCHE (O). Retourner. Connectez la BRANCHE, le RUBAN et la BRANCHE. prenez des PINCES MAISON. Utilisez des PINCES MAISON (P). vous recevez une CLÉ ÉTOILE ROUGE. Allez au Mécanisme.

Insérez la CLE ETOILEE ROUGE (Q). Entrez dans le portail. Retirez les feuilles (R). Jouez à la SOC (S). Prenez la CLÉ ÉTOILE.

Insérez la CLÉ ÉTOILE (T). Prenez la CLE ETOILEE BLEUE. Insérez la CLE ETOILEE BLEUE (U). Entrez dans le portail. Prenez la KORA. Retourner.

Insérez la CLE ETOILEE BLEUE (V). Entrez dans le portail. Essayez de ramasser le serpent. Donnez l’ÉCORCE au serpent. vous gagnerez un SNIRKE. Retournez au mécanisme.

Utilisez SERPENT (W). Prenez le BOUCLIER MAGNÉTIQUE. Retourner. Utilisez le BOUCLIER MAGNÉTIQUE (X). Vous obtenez l’ÉPÉE MAGNÉTIQUE. Retournez au mécanisme.

Retirez tout de l’ÉPÉE MAGNETIQUE. Insérez l’ÉPÉE MAGNETIQUE (Y) et le BOUCLIER MAGNETIQUE. vous recevez un LEVIER. Retourner. Insérez le LEVIER (Z). puis tire dessus. Retournez au centre de contrôle.

Allumez la lumière (A).

Jouez à la SOC (B). Prenez le MORCEAU DE TUYAU Prenez la CLE MAGNETIQUE 1/3 (C). Insérez la CLE ETOILE ROUGE. Entrez dans le portail. Utilisez un MORCEAU DE TUYAU. Déplacez le tuyau. Prenez la CLE ETOILE JAUNE. Retourner.

Insérez la CLE ETOILEE JAUNE (D). Entrez dans le portail. Utilisez le COUTEAU EN VERRE de l’équipement. Jouez à la SOC (E). Prenez la CLÉ MAGNÉTIQUE 2/3.

Solution (F) : (AB)-(A-C)-(AC). Prenez le LEVIER DE VITESSE 1/2. Retournez au mécanisme.

Insérez la CLE ETOILE JAUNE (G). Entrez dans le portail. Essayez de ramasser des objets. La solution est aléatoire, cliquez sur le fruit qui n’est pas mis en surbrillance après la lecture de l’animation. Prenez la CLE ETOILE VIOLET. Retourner.

Insérez la CLE ETOILEE VIOLET (H). Entrez dans le portail.

Solution (I). Prenez la CLE MAGNETIQUE 3/3. Retournez au mécanisme.

Insérez les CLÉS MAGNÉTIQUES (J). Prenez le SUPPORT MAGNÉTIQUE.

Insérez la CLE ETOILEE VIOLET (K). Entrez dans le portail. Utilisez BRACE MAGNÉTIQUE ; vous obtenez le LEVIER DE VITESSE 2/2. Retournez au mécanisme.

Utilisez le LEVIER DE VITESSE (L). tirez le levier. Utilisez le LEVIER DE VITESSE (M). tirez le levier.

Utilisez le SUPPORT MAGNÉTIQUE (N).

Solution (O). La solution est aléatoire, la capture d’écran montre un exemple. Aller de l’avant.

Wanderlust 4: Chapitre supplémentaire

Solution (A).

Retirez les feuilles (B).

Jouez à la SOC (C). Prenez le POT VIDE. Donnez la POT VIDE à Mlle Carmen (D). Prenez le DESSIN DE BALLON (E).

Prenez les BALLONS 5/10 (F).

Prenez le BALLET (G) et la CANNE A SUCRE. Ouvrez le tiroir. Frappez le raton laveur au visage Solution : Cx2-Bx2-DFE-Ax2. Prenez les BALLONS 7/10 et le FIL.

Prenez les BALLONS 8/10 (H) et la PERCHE EN BOIS. Utilisez le BALLET. enlever les planches ; Prenez la POSTCOMBUSTION EN ALUMINIUM.

Prenez le PIQUET EN BOIS (I). Utilisez POTEAU EN BOIS ; vous obtenez le GOUVERNAIL. Ouvre la porte. Prenez la BOUTEILLE D’HÉLIUM, le COMBUSTIBLE et le FÛT. Supprimer des éléments; prenez des BALLONS 9/10.

Prenez l’HÉLICE (J). Utilisez le TONNEAU.

Associez le PEG EN BOIS et la CANNE A SUCRE, puis le BAT et le BARIL. Utilisez le BARIL (K). prenez des BALLONS 10/10. Prenez la CANOPÉE. Ouvrez le robinet du RÉSERVOIR D’HÉLIUM ; utilisez les BALLONS. Vous obtenez les BALLONS GONFLÉS. Utilisez le FIL (L), la POSTCOMBUSTION EN ALUMINIUM, le GOUVERNAIL, le CARBURANT, l’HÉLICE, la VOILURE et les BALLONS GONFLÉS. Cliquez ici (M).

Repoussez les gens (N). Parlez au cuisinier. Prenez la BROCHURE et le NŒUD PAPILLON EN CARTON.

Examinez la BROCHURE (O). Parlez au vieil homme (P). Prenez des LUNETTES. Consultez la brochure.

Jouez à la SOC (Q). Prenez le MORCEAU DE MOT DE PASSE 1/3. Reliez les LUNETTES et la BROCHURE (R). vous recevez MOT DE PASSE PARTIE 2/3.

Prenez les BOUTONS DE MANCHETTE (S). Retirer le chiffon ; Prenez le MORCEAU DE MOT DE PASSE 3/3. Parlez à l’homme au journal. Donnez-lui le mot de passe ; prenez la ROUTE VERS LE MARCHE NOIR.

Utilisez la ROUTE VERS LE MARCHE NOIR (T). Solution (U).

Prenez la PLUME (V). Parlez à Don Yapon (W). Prenez l’ABRI DE GANG et la FLÉCHETTE.

Prenez le SOMMEIL (X), le RUBAN et la SOUFFLERIE.

Ouvrez la MASQUE DE GANG dans l’inventaire ; cliquez sur les symboles (Y). Allez au gang de navires (Z).

Solution (A).

Solution (B).

Solution (C). Prenez la BATTERIE. Retournez à City in the Sky.

Essayez de ramasser la canne (D). Utilisez la BATTERIE. prenez la CANNE. Donnez la CANNE au vieil homme (E). vous obtenez la SOUFFLEUSE. Retournez voir l’équipage du navire.

Associez la FLÉCHETTE, le SOMNIFÈRE et la SOUFFLEUSE. Utilisez la SOUFFLETTE (F). Prenez la BOUTEILLE D’EAU (G). Utilisez la PLUME. prenez la POUPEE DON JAPON. Retourner.

Donnez à Don Japon la POUPEE DON JAPON (H). Parlez à M. Bootleg (I). Parlez à Shadow (J). Retournez voir l’équipage du navire.

Prenez la PIECE EN ALUMINIUM (K). Examinez (L). Retournez à City in the Sky.

Parlez au cuisinier (M). Donnez-lui la PIECE EN ALUMINIUM. prendre HOT-DOG AVEC BEETLE. Retournez voir l’équipage du navire. Donnez le HOT-DOG DE BEETLE au scorpion (N). Prenez le PARFUM VIDE, la CARREAU DE VERROUILLAGE 1/3 et la MÂCHOIRE DE POISSON.

Retirez les objets (O). Prenez le BOUCHON DE BOUTEILLE. Utilisez MÂCHOIRE DE POISSON ; Prenez la TUILE DE SERRURE 2/3. Utilisez la MACHOIRE DE POISSON (P). Prenez la TUILE DE SERRURE 3/3. Insérez la TUILE DE SERRURE (Q). Prenez le SMOKING. Retournez à la ferme.

Prenez les FLEURS PARFUMÉES 1/5 (R). Prenez les FLEURS PARFUMÉES 2/5 (S). Prenez les FLEURS PARFUMÉES 3/5 (T).

Prenez les FLEURS PARFUMÉES 4/5 (U). Prenez les FLEURS PARFUMÉES 5/5 (V). Retournez au marché noir.

Attachez les BOUTONS DE MANCHETTE, le NŒUD PAPILLON EN CARTON, le RUBAN et le SMOKING. Donnez à M. Bootleg le SMOKING (W). Prenez le TUBE. Associez la BOUTEILLE D’EAU, le BOUCHON DE BOUTEILLE, le SOUFFLEUR, les FLEURS PARFUMÉES, la PIPE et le FLACON DE PARFUM VIDE. Prenez le PARFUM. Donnez à Lady Shadow le PARFUM (X). Prenez l’ORCHIDÉE FANTÔME. Retournez à la ferme.

Donnez l’ORCHIDÉE FANTÔME à Miss Carmen (Y). Parlez à Zu-Zu (Z).

Retirez les feuilles (A). Prenez la FLEUR ÉTOILE BLEUE 1/5 et le TAMBOUR 1/2. Prenez la FLEUR ÉTOILE BLEUE ? (À).

Parlez aux créatures (C). prendre RECETTE. Utilisez la RECETTE (D).

Jouez à la SOC (E). prenez de l’HUILE. Aller de l’avant. Examinez (F). Prenez le TAMBOUR 2/2 (G). Retourner.

Donnez aux créatures le TAMBOUR (H). Prenez la PELLE et la PIOCHE. Aller de l’avant.

Prenez le COUVERCLE (I), le PIED-DE-BICHE et la FLEUR ÉTOILE BLEUE 3/5. Prenez la FLEUR ÉTOILE BLEUE 4/5 (J) et la TÊTE DE PIERRE. Utilisez le PIED-DE-BICHE (K).

Solution (L) : (AM)-(BO)-(CL)-(DN)-(EP)-(FJ)-(GI)-(HK). Utilisez la PELLE (M), puis la PIOCHE.

Prenez la FLEUR ÉTOILE BLEUE 5/5 (N). Utilisez la POINTE EN PIERRE (O).

Jouez à la SOC (P). vous recevez les OEUFS. Retourner. Donnez les OEUFS aux créatures (Q). Prenez les CRÉATURES.

Placez le COUVERCLE (R). Cliquez sur l’escargot 25 fois ; donnez-lui les FLEURS BLEUES EN FORME D’ÉTOILE. cliquez sur l’escargot 25 fois de plus. Prenez le LUBRIFIANT.

Essayez de ramasser l’épée (S). utiliser STONE TIP, puis GREASE et OIL. Prenez la LONGUE EPEE. Aller de l’avant.

Regardez vers le bas (T). Utilisez CRÉATURES. Allez dans la salle du trône noir.

Utilisez l’ÉPÉE LONGUE (U). Solution (V).

Allez chercher Julie (W). Le choix n’a pas d’importance. Toutes nos félicitations! Vous avez terminé l’édition collector de Wanderlust 4 : Bermuda’s Secret !

Wanderlust 4 : Objets de collection

Objets de collection (AD).

Objets de collection (E-H).

Objets de collection (I-K).

Wanderlust 4: Trésors

Trésors (AD).

Trésors (EG).

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