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Whispered Secrets 11: Morbid Obsession - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Whispered Secrets 11 : Une obsession malsaine. Le détective accepte de participer à l’enchère pour le compte d’un nouveau client qui a choisi de rester anonyme. Cependant, cette tâche simple s’avère être une véritable quête de survie arrangée par de puissantes forces du mal. Afin de sauver des innocents et de ne pas mourir lui-même, le héros devra passer par des épreuves délicates, collecter les objets nécessaires, trouver le coupable des atrocités et découvrir son objectif principal. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 Nancy
  3. Chapitre 2 Raymond
  4. Chapitre 3 Julia
  5. Chapitre bonus
  6. Objets de collection


Whispered Secrets 11 : Conseils généraux

Un homme respectable s’approche du détective et lui demande de visiter une vente aux enchères d’objets rares et de lui acheter un "coffre de magicien". Le client est prêt à payer des frais importants, mais prévient que l’événement lui semble suspect, car sa connaissance a récemment disparu lors d’une réunion similaire. Ayant accepté la tâche, le détective se présente à la vente aux enchères, mais se rend vite compte que tous les invités ont été sélectionnés selon certains critères et se sont retrouvés au même endroit pas par hasard...

Ainsi, le personnage principal devient un participant à un jeu de survie mortel lancé par des forces d’un autre monde. Pour se sauver et aider les autres à survivre, il devra affronter le méchant mystique Curizo, qui a décidé d’administrer la justice et de se venger des personnes répréhensibles. Parallèlement à l’accomplissement des tâches en cours, le détective devra également apprendre l’histoire de Curizo lui-même et les raisons de ses actions.

Tout au long du jeu, vous devrez résoudre des énigmes, jouer à des mini-jeux, trouver les bons objets et choisir les bonnes façons de les utiliser. Si vous avez besoin d’aide, veuillez vous référer à l’indice. Le jeu a plusieurs types de difficulté, choisissez-en un pour un passage confortable. Vous pouvez également personnaliser le type de passage préféré : avec une prédominance d’énigmes ou de scènes de recherche. Prenez votre choix au sérieux - il ne sera plus possible de le modifier à l’avenir.

La procédure pas à pas ne mentionnera pas la nécessité de zoomer sur une certaine zone, les captures d’écran montrent une image déjà agrandie. Les scènes d’objets cachés sont abrégées "HOP". Dans la procédure pas à pas, seul l’emplacement des HOP eux-mêmes sera noté et l’objet que vous recevrez en récompense de votre réussite sera indiqué. Vous verrez des solutions de puzzle qui ne sont pas générées au hasard. Veuillez lire les descriptions en jeu pour chaque puzzle. Utilisez la carte pour vous déplacer rapidement vers l’emplacement souhaité.

Whispered Secrets 11 : Chapitre 1 Nancy

Parlez (A). Fermez la porte (B). Prenez la BOÎTE (C). Abaissez l’écran ; Jouez à la SOC (D). Recevez le CAS 1/3.

Ouvrez la BOÎTE. tournez les pages et prenez le BADGE 4/4 (E). Fermez le boîtier. Recevez le CAS 2/3. agrandir; placez le BADGE (F). Prenez la PINCE À ÉPILER et la BOÎTE 3/3 (G).

Offre AFFAIRES. Prendre PHOTO DE NANCY; recevoir de l’argent. Prenez l’INVITATION (H). Prenez la CLOCHE (I).

Placez la CLOCHE (J). Placez le tuyau et utilisez l’INVITATION (K). Composez le 4-2-5-3 (L). Offrez de l’ARGENT (M).

Retirez la poignée ; placer INVITATION. Prenez le SYMBOLE DE NANCY (N). Regardez autour de vous. Prenez PARAPLUIE. Utilisez la PINCE À ÉPILER et prenez la PIÈCE DE MAISON (O). Prenez le JOURNAL DE NANCY (P).

Placez PARAPLUIE. Prenez l’OISEAU EN METAL (Q). Terminez le HOP ou le mini-jeu. Solution du casse-tête (@) : VUVXSXWTWSWUWVTVZ-T-Z. Prenez l’EMBLEME DE BOITE AUX LETTRES (A).

Placez l’EMBLÈME DE LA BOÎTE AUX LETTRES (B). prenez note et la BOÎTE (C). Utilisez l’EMBLÈME DE NANCY et le CODE DE NANCY sur LE JOURNAL DE NANCY ; modifier le code comme indiqué (D). Placez les éléments (EF); Prenez le MASQUE 1/2 (G).

Utilisez la PIÈCE DE MAISON sur la BOÎTE. Solution (H) : (10-8)-(12-10)-(4-12)-(6-4)-(7-6)-(8-7)-(9-1)-(10- 9). (11-8)-(2-10)-(1-11)-(9-2)-(8-1)-(10-9)-(11-10)-(12-11)-(9 -8)-(1-9)-(2-1)-(11-2)-(10-11)-(8-12). (7-10)-(9-8)-(1-9)-(2-1)-(12-5)-(10-12)-(11-10)-(12-2)-(5 -11)-(10-5)-(8-12)-(11-7)-(12-8). Prenez le SYMBOLE SPÉCIAL et le MASQUE 2/2. Placez le MASQUE (I). Allez dans la salle étrange (J).

Parlez (K) ; recevoir CAGE. Examinez (L). Prenez l’ARC 1/2 (M). Prenez la BAGUE DE PORTE (N). Retourner.

Prenez l’ARC 2/2 dans la CAGE. Placez les ARCS (O). Agrandir; Trouvez 7 pièces (P). Prenez l’OISEAU EN VERRE (Q). Allez (R).

Utilisez l’OISEAU EN METAL et l’OISEAU EN VERRE sur la CAGE. Prenez la CLE PLUME. Utilisez la CLÉ PLUME (S). A obtenu). Parlez (U). recevez la BOÎTE DE NANCY. Prenez le TABLIER (V). Prenez le DRAPEAU DE COURRIER 1/2 (W). Allez dans l’appartement de Nancy (X).

Jouez à la SOC (Y). recevoir le SCOOP. Prenez le COEUR (Z). Agrandir; placez le COEUR (A). Prenez le PETIT OISEAU et le RESSORT (B).

Prenez la PIOCHE. placez le RESSORT (C). Terminez le HOP ou le mini-jeu. Solution (D) : (6-8)-(4-9)-(1-12)-(5-9)-(2-10)-(6-10)-(7-11)-(4- 12)-(8-12). Prenez note et la POTION DE CROISSANCE (E). Retourner.

Utilisez SCOOP ; Prenez l’ETOILE (F). Allez (G). Placez l’ÉTOILE (H). sélectionnez 1-2. Prenez l’ARC DE NANCY.

Changez de couleur (I). Placez le PETIT OISEAU (J). Placez le TABLIER (K). Placez l’ARC DE NANCY. Prenez le DRAPEAU DE POSTE 2/2 et la FIGURINE DE NANCY (L). Retourner.

Utilisez le SYMBOLE SPÉCIAL sur LA BOÎTE DE NANCY. augmenter. Place NANCY FIGURINE. Prenez le RESSORT. tourner et fermer la boîte. Placez la CROISSANCE et la POTION DE CROISSANCE (M). Allez dans le jardin de grand-mère (N).

Jouez à la SOC (O). recevez une FIGURINE DE CHAT. Prenez le CITRON (P). Placez le DRAPEAU DE COURRIER ; Prenez des notes et des LUNETTES (Q).

Prenez la VALVE (R). Prenez la PELOTE DE FIL (S). Allez dans la chambre de grand-mère (T).

Parler; Offrez les LUNETTES (U). Recevez la TO-DO LIST. Prenez le FRAGMENT DE FONTAINE (V). Prenez le FILET (W).

Placez la VALVE (X). Placer les soucoupes 1-4. Placer les tasses 5-8. Prenez la LUNE (Y).

Prenez le DISQUE (Z). Placez la PLAQUE. Prenez les BOUTONS 1/2 (A). Revenez deux fois.

Utilisez la FIGURINE DE CHAT sur LA BOÎTE DE NANCY. prenez le SOLEIL. Placez le SOLEIL et la LUNE (B). Prenez la NOURRITURE POUR CHAT (C). Utilisez la PIOCHE. Prenez les CRISTAUX (D). Allez dans le jardin de grand-mère (E).

Offrez de la NOURRITURE POUR CHAT ; placez la PIÈCE DE FONTAINE. Prenez la ROSE 1/2 et la POIRE (F). Allez dans la chambre de grand-mère (G).

Placez la POIRE (H). Prenez la POTION DE NANCY et le BOUTON 2/2 (I). Placez le BOUTON DE L’HORLOGE (J). Solution : PKQOMLQMNQLQKPKQKMQPM-QONONLMPLQ. Prenez la CLE DE CAGE (R).

Parlez (S). recevez ROSE 2/2. Placez la ROSE (T). terminer le HOP ou le mini-jeu. Solution (T) : sélectionnez 1-8. Prenez le DESSIN DE STATUE (U). Retourner.

Placez les CRISTAUX et le DESSIN DE STATUE. échanger (2-4)-(3-4)-(1-5). Prenez le MÉDAILLON DE GRAND-MÈRE (V). Utilisez la CLÉ DE LA CAGE. Prenez le BÂTON (W). Utilisez la PELOTE DE FIL et le BÂTON sur le FILET. prenez le filet. Utilisez le NET; recevez l’OISEAU (X). Placez l’OISEAU. Prenez l’OISEAU EN CAGE (W). Allez (Y).

Offre MÉDAILLON ; Offrez l’OISEAU EN CAGE (Z). Recevez la FIGURINE D’HOMME. Reculez deux fois.

Utilisez la FIGURINE D’HOMME sur la BOÎTE DE NANCY. prenez les BOUTONS. Placez les BOUTONS (A). Solution : DE-Bx2-E-Dx2-ED-Cx2-Dx2-Ex4-BCBE-Bx2-CBEBE-Dx2-EDE.

Offrez la POTION DE NANCY ; Prenez le COUTEAU RAYMOND 1/3 (F). Sélectionnez le jugement (G).

Whispered Secrets 11 : Chapitre 2 Raymond

Parlez (H). recevoir un SCEAU. Utilisez SIGNET ; Utilisez le CITRON et l’ANNEAU DE PORTE (I). Prenez l’ÉCHELLE (J). Placez l’ÉCHELLE (K). Allez au deuxième étage (L).

Ouvrez (M). Utilisez RÂTEAU (N). recevez une BRANCHE. Prenez la PINCE (O). Solution (P) : échanger : (1-2)-(3-5)-(4-5)-(5-7)-(6-8). Placez la BRANCHE ; utilisez le SOUFFLET (Q). Recevez SOUFFLET.

Jouez à la SOC (R). recevez la PIÈCE PHOTO 1/3. Prenez le JOURNAL DE RAYMOND (S). Utilisez la PINCE et prenez la LAME (T). Allez dans le bureau d’Andrew (U).

ouvert; Prenez le MOUCHOIR et la PINCE (V). Utilisez le SOUFFLET. Prenez des notes, du PAPIER FROISSÉ et un CHANDELIER (W). ouvert; Prenez la CHAÎNE (X). Reculez.

Placez le CHANDELIER pour lancer une SOC (Y). Recevez le LYS HÉRALDIQUE. Utilisez la PINCE et prenez le CHARBON (Z). Utilisez le MOUCHOIR. prenez des notes et PHOTO 2/3 (A). Allez (B).

Placez HERALD LILY (C). Prenez la PETITE CLE et le MANCHE DE COUTEAU (D). Placez le FUSAIN et le PAPIER FROISSÉ (E). recevoir PHOTO 3/3.

Placez la PHOTO (F). Terminez le HOP ou le mini-jeu. Solution (G) : HI-Jx5-KLMN. Recevez le COUTEAU RAYMOND 2/3 (O). Retourner.

Utilisez la PETITE CLE (P). Prenez la MEULEUSE (Q). Aller de l’avant. Utilisez SUCEUR ; Prenez les GEMMES (R). Reculez deux fois.

Utilisez le MANCHE DE COUTEAU et les GEMMES sur la LAME DE COUTEAU. Prenez le COUTEAU RAYMOND 3/3. Agrandir; prendre note; placez le COUTEAU RAYMOND (S). A obtenu).

Prenez le LEVIER (U). Agrandir; recevoir une note. Utilisez le LEVIER (V). recevoir un LOCK. Allez à l’appartement de Raymond (W).

Prenez l’HUILE (X). Prenez la PIÈCE D’INSTRUCTIONS. utilisez la SERRURE (Y). Prenez le CODE (Z).

Prenez le SEAU. retirez le jean (A). ouvert; dépliez et placez la PIÈCE D’INSTRUCTIONS. Prenez l’AMMONIAC ​​(B). Retourner. Allez (C).

Utilisez de l’HUILE ; prenez note et PAGE 1/3 (D). Prenez la PAGE 2/3 ; utilisez le SEAU (E). Prenez le CROCHET. placez la CHAÎNE (F). Prenez l’EAU (G). Retourner.

Utilisez de l’EAU (H). Prenez le COUTEAU. utilisez AMMONIAC ​​(I). Recevez la POIGNÉE. Allez (J).

Utilisez le COUTEAU. Retirez les paires d’objets (K). Prenez note et STATUETTE (L). Allez à l’appartement de Raymond. Placez la POIGNÉE. Prenez la CORDE (M). Reculez.

Utilisez CODE sur le JOURNAL DE RAYMOND ; entrez le code (N). Prenez la PHOTO DE RAYMOND. Utilisez la CORDE sur le CROCHET. Prenez le CROCHET AVEC CORDE. Utilisez CROCHET AVEC CORDE ; Sélectionnez les cercles (O). Prenez le CHRONOMÈTRE (P). Allez (Q). Parler; offrez la PHOTO DE RAYMOND. Recevez la PIÈCE (R). Retournez sur la scène du crime.

Offrez PIÈCE(S). Terminez le HOP ou le mini-jeu. Solution (T) : trouver des paires. Prenez le SANDWICH (U). Donnez SANDWICH. Prenez la CHEMISE ENSANGLE et le BADGE DE POLICE (V). Allez dans le petit appartement.

Donnez le BADGE DE POLICE (W). Prenez la VALVE. Utilisez un chiffon (X). Prenez des notes et le PANNEAU (Y).

Prenez le COUPE-VERRE. placez le PANNEAU (Z). Terminez le HOP ou le mini-jeu. Solution (A) : (3-1)-(3-2)-(7-5)-(7-6). Recevez et placez la SERRURE DE COFFRE-FORT (B).

Ouvrez le placard (C). Placez la STATUETTE ; Jouez à un mini-jeu aléatoire (D). Solution : Ne laissez pas le voleur s’échapper. Prenez le TOURNEVIS (E). Allez à l’appartement de Raymond.

Utilisez le TOURNEVIS (F). Jouez à la SOC (G). récupérez le COUTEAU MANQUANT. Placez le CHRONOMÈTRE et la CHEMISE ENSANGLÉE. sélectionnez 1-2-2-2-3. Prenez la CHEMISE MOUILLÉE (H). Placez la CHEMISE MOUILLÉE et la VALVE. Prenez la CHEMISE PROPRE (I). Allez dans le petit appartement.

Placez la CHEMISE PROPRE (J). Échange : (2-3)-(1-2)-(4-5)-(6-7)-(6-8). Prenez la PAGE 3/3 (K).

Insérez des PAGES dans le JOURNAL DE RAYMOND ; prendre COMBINAISON. Placez la COMBINAISON ; entrez 5-3-8-2 (L). Prenez les ACCESSOIRES D’ART 1/2 (M). Ouvre la boite; Placez le COUTEAU MANQUANT (N). Prenez la CLE EN FER (O). Retourner.

Utilisez la CLE EN FER (P). Recevez PHOTO DU CHÂTEAU. Sélectionnez le jugement (Q).

Whispered Secrets 11 : Chapitre 3 Julia

Utilisez COUPE-VERRE ; Prenez les ACCESSOIRES D’ART 2/2 (R). Placez les ACCESSOIRES D’ART ; solutions). A obtenu).

Parlez (U). Prenez la PELLICULE BRÛLANTE (V). Prenez la BUSE (W). Prenez la POIGNEE DE POMPE (X).

Utilisez le FILM BRÛLANT (Y). faire 1-5. Allez à l’orphelinat (Z).

Prenez le RUBAN (A). Prendre note. ouvert; Prenez le VITRAIL 1/3 (B). Prenez la CORDE D’ARC. ouvert (C). Prenez l’EXTINCTEUR et le VITRAIL 2/3 (D). Retourner.

Utilisez la POIGNÉE DE LA POMPE et la BUSE sur l’EXTINCTEUR ; prenez l’EXTINCTEUR. Utilisez l’EXTINCTEUR (E). recevez des LENTILLES DE COULEUR. Placez les LENTILLES DE COULEUR (F). Solution (G) : Hx2-Ix2-Jx2. Allez chez Julia (K).

Supprimer 1-6 ; Prenez la CROIX (L). Prenez la COUVERTURE et la TOUCHE DE PIANO 1/2 (M).

Placez la CROIX (N). Prenez la POTION (O). Retourner.

Donnez la POTION (P). Recevez la PLUME DE PAON. Allez (Q). Placez la PLUME DE PAON (R). prenez la note, faites défiler l’album et obtenez une PHOTO DE FAMILLE(S). Allez à l’orphelinat.

Donnez la COUVERTURE. Prenez le VERRE FONCÉ (T). Revenir. Placez le VERRE FONCÉ. ouvert. Prenez l’AMPOULE et la TOUCHE DE PIANO 2/2 (U). Allez (V).

Placez le RUBAN et l’AMPOULE (W). Solution simple (X). La décision difficile est aléatoire. Prenez note et AFFICHE (Y).

Placez les TOUCHES DE PIANO (Z). Terminez le HOP ou le mini-jeu. Solution : (1-7)-(2-4)-(3-8)-(4-7)-(5-6)-(6-7)-(7-9)-(8-10)- (9-10). Lorsque vous jouez au HOP, tournez le bouton ; Prenez la TUILE (A).

Prenez les notes. placez la PHOTO DE FAMILLE (B). Prenez les JUMELLES (C). Allez chez Julia.

Placez l’AFFICHE ; échanger (1-3)-(2-4). Prenez la LUNETTE (D). Placez le CARREAU et la PHOTO DU CHÂTEAU (E). Échangez (1-7)-(3-8)-(4-7)-(5-6)-(6-7)-(7-9)-(8-9). Utilisez les JUMELLES sur la PISCINE DE REPERAGE.

Placez la LUNETTE. examinez (F). Jouez à la SOC (G). recevez le DÉVELOPPEUR. Retourner.

Offrez le DÉVELOPPEUR (H). Sélectionnez le jugement (I).

Prenez le VITRAIL 3/3 (J). Allez au bureau d’Andrew. Placez le VITRAIL (K). Solution : Mx6-Px5-Ox3-Lx4. Allez (Q).

Sélectionnez les zones sélectionnées (RS); recevoir NET. Parler t); recevez des FRAGMENTS.

Prenez le CRAYON. Déplacez le miroir. placez les ÉCLATS (U). Terminez le HOP ou le mini-jeu. Solution : restaurer le miroir (UV). Sélectionnez 1-2-3-4 (W). notez et REVOLVER (X).

Utilisez REVOLVER (Y). recevez PETALE 1/3. Jouez à la SOC (Z). recevez PETALE 2/3. Utilisez BOWSTRING ; Prenez la note et le CARNET D’ANDREW (A).

Utilisez le CRAYON sur le CARNET D’ANDREW. Prenez le CROQUIS et le PETALE 3/3. Cassez les escaliers; placez le FILET (B). Placez le PETALE (C).

Solution 1 (D) : sélectionnez 1-12. Solution 2 (E) : sélectionnez 1-16. Solution 3 (F) : sélectionnez 1-18.

Retirez les marionnettes 1-11 (GH). Jouez à la SOC (I). recevoir des ÉTIQUETTES.

Prenez PLUME ET ENCRE 1/2. Placez le CROQUIS et les ÉTIQUETTES (J). Utilisez les CISEAUX et la COLLE (K). Placez les pièces (L).

Supprimer le Web. Trouvez les objets (jaune) et placez-les sur vos contours (vert) (M). Placez les livres (N). Recevez le PÔLE D’ENCRE.

Placez l’ENCRE pour lancer une SOC (O). recevez PLUME ET ENCRE 2/2. Parler; Placez la PLUME ET L’ENCRE (P). Jouez un mini-jeu aléatoire (Q).

Whispered Secrets 11 : Chapitre bonus

Prenez l’INVITATION (A). Prenez la CLÉ DE LA SOURICIÈRE (B). Déplacez les vêtements et placez la CLÉ DE LA SOURICIÈRE. notez la CLÉ EN LAITON et la PIÈCE DE RECHANGE 1/2 (C). Utilisez la CLE EN LAITON. prendre des notes). Prenez la TUILE RONDE et la PIÈCE DE RECHANGE 2/2 (E).

Placez la PIÈCE DE RECHANGE (F). Suivez les étapes 1 à 15. Solution 2(G). Allez (H).

Prenez les CISEAUX (I). Prenez note et CHAPEAU (J). Déplacez la couverture. utilisez des CISEAUX. Prenez le COLLIER (K). Placez la TUILE RONDE. solution : L-Mx3-Nx5-O.

Prenez la FLEUR (P). Prenez note et habillez-vous ; placez le CHAPEAU (Q). Prenez la FERMETURE ÉCLAIR et la TÊTE SALE (R). Allez (S).

Utilisez la FERMETURE ÉCLAIR ; Prenez la POIGNÉE (T). Placez des FLEURS. Prenez le SAPHIR (U). Placez la TÊTE DE SALETÉ ; sélectionnez 1-2-3-4-1. Prenez la TÊTE DE FIGURINE (V). Allez (W).

Placez la POIGNÉE. Prenez le MARQUEUR SEC (X). Allez (Y). Placez le MARQUEUR SEC ; utiliser du solvant. Prenez le MARQUEUR ROUGE (Z). Allez (A).

Utilisez le COLLIER, le SAPHIR, la TÊTE DE FIGURINE et le MARQUEUR ROUGE sur la ROBE. Prenez le CORPS. Utilisez 1 sur 2, placez TORSE, 1 sur 2 et 3, 4 sur 3, 5 sur 2, 1 sur 2, 3 sur 2 (B). Allez (C).

Prenez le CERCLE DORÉ (D). Prenez note et KIT DE COUTURE ; utilisez les CISEAUX et prenez le TRI-COIN (E). Prenez la PLANCHE 1/2 (F). Allez (G).

Prenez CAGE. utilisez le KIT DE COUTURE. Prenez le COSTUME et le BILLET (H). Prenez la CLÉ DE CAGE. placez le TRI-COIN (I). Prenez l’OUVERTURE (J). Prenez le FILET. Utilisez OPENER ; Prenez la PLANCHE 2/2 (K).

Utilisez le FILET et prenez la BETTERAVE (L). Utilisez le BILLET (M). Sélectionnez gauche, bas, droite, bas pour prendre 1, 2, 3 et 4. Prenez le PERROQUET. Placez le PERROQUET. Prenez la PIÈCE EN OR 1/3 (N). Retourner.

Prenez le DÉCOR DE BOURSE dans la CAGE. Donnez la BETTERAVE. Prenez le SIFFLET DU CHIEN. Placez le DÉCOR DE SAC À MAIN sur le portefeuille. Prenez la PIECE D’OR 2/2 (O). Utilisez le SIFFLET POUR CHIEN ; attacher la laisse. Prenez la PIECE D’OR 3/3 (P). Placez la PLANCHE (Q). Jouez à la SOC (R). recevez un RUBAN. Allez (S).

Retirez le plateau ; utilisez le RUBAN (T). Choisissez 1-3-7-9 ; 6-8-11-12 ; 2-4-5-10. Prenez le MASQUE (U).

Utilisez la PIÈCE D’OR. sélectionnez 2-5-4-3-1. Prenez le HOT-DOG (V). Retourner. Utilisez la CLÉ DE LA CAGE et le HOT-DOG sur la CAGE. Mettez la saucisse dans la cage. Prenez la CAGE AVEC APPÂT. Placez la CAGE AVEC APPÂT (W). Prenez la FIGURINE (X). Allez (Y).

Utilisez COSTUME, MASQUE et FIGURINE sur INVITATION ; Prenez l’INVITATION REMPLIE. Donnez l’INVITATION REMPLIE (Z). Allez (A).

Parler. Solution (B) : (1-22)-(2-7)-(3-17)-(4-8)-(5-16)-(6-21)-(7-22)-(8- 24)-(9-23)-(10-24)-(11-23). (12-14)-(13-22)-(14-18)-(15-24)-(16-25)-(18-24)-(19-21)-(20-23)-(21 -23)-(22-23)-(24-25). Prenez l’EMBLÈME DE TIGRE 1/2 (C).

Prenez le TISONNIER (D). Prenez le NEZ DE CLOWN. utilisez le TISONNIER. Prenez les ACCESSOIRES D’ECRITURE 1/2 (E). Prenez les ACCESSOIRES D’ÉCRITURE 2/2. placez le CERCLE DORÉ (F).

Solution (G) : (6-2)-(2-4)-(8-6)-(3-8)-(1-3)-(5-1)-(7-5). Prenez l’ÉTOILE COLORÉE 1/2. placez le NEZ DE CLOWN (H). Allez (je).

Prenez la COUVERTURE SALE. Utilisez des ACCESSOIRES D’ÉCRITURE ; Recevez le CODE (J). Prenez l’EMBLÈME DE TIGRE 2/2 (K).

Placez l’EMBLÈME DE TIGRE (L). Déplacez la paille. Prenez le MÉDAILLON CASSÉ. Placez le CODE ; sélectionnez 3-1-4-2 (M). Prenez l’ETOILE COLOREE 2/2 (N). Placez et faites pivoter l’ÉTOILE COLORÉE 2x (O). Jouez à la SOC (P). recevez un DIAMANT. Retourner.

Prenez le RESSORT du MÉDAILLON CASSÉ. Remplacer le RESSORT ; tournez le bouton x4 (Q). Prenez l’EMBLÈME DE RATON LAVEUR (R). Allez (S). Placez l’EMBLÈME DU ROCTON LAVEUR (T). Prenez la RECETTE (U). Retourner.

Placez la RECETTE (V). Utilisez 1 sur 2, 3 sur 1, 4 sur 1, 5 sur 6, 7 ; Prenez la SOUPE (W). Utilisez le COUVERCLE SALE (X). Recevez le COUVERCLE DE MEDAILLON. Allez (Y). Offrez SOUPE ; Prenez le MORCEAU DE MEDAILLON (Z). Retourner.

Utilisez le CASQUETTE DE MÉDAILLON, le MORCEAU DE MÉDAILLON et le DIAMANT sur le MÉDAILLON CASSÉ. Prenez le MEDAILLON. Offrez le MEDAILLON (A). Solution (B) : (1-5)-(2-8)-(3-4)-(4-8)-(5-7)-(6-11)-(8-10)-(9- 10)-(10-11). Trouvez les paires (S). Toutes nos félicitations! Vous avez terminé la procédure pas à pas de Whispered Secrets 11: Unhealthy Obsession Collector’s Edition. Si vous collectez tous les objets de collection, vous ouvrirez un chapitre caché avec un HOP.

Secrets chuchotés 11 : Objets de collection

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