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Witches’ Legacy 8: Dark Days to Come - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Witches Legacy 8 : Les jours sombres à venir. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Jumeaux de glace
  3. Château de la Liberté
  4. Résistance
  5. Navire
  6. Maître des artefacts
  7. Le miroir de la trahison

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Legacy of the Witches: Dark Days Ahead.
Ce guide ne mentionnera pas quand vous devez zoomer sur un emplacement ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les captures d’écran vous montreront où jouer aux puzzles d’objets cachés (HOP).
Match-2 peut être joué à la place des sauts.
Ce guide donnera des solutions étape par étape pour tous les puzzles non aléatoires. Lisez les instructions du jeu pour chaque puzzle.

Chapitre 1 : Jumeaux de glace

Prenez le médaillon d’Annabelle (A).
Prenez BERTA (B).

Ouvrez le sac ; Prenez le certificat et le MANUEL D’ANNABEL (C).
Zoomez sur le MANUEL D’ANNABEL, ouvrez-le et prenez la PIECE (D).

Prenez la FLEUR et le FILM. placez les objets dans le bon ordre (E).
Retirer les patins, l’écharpe et le chapeau ; Prenez le TISSU D’HIVER et le BOUQUET (F).
Prenez le SOUCI (G).

Insérez une PIÈCE, appuyez sur 1, 2 ou 3, puis sur le bouton rouge. Prenez le CAFÉ CHAUD (H).
Sélectionnez une diapositive à envoyer à Bert ; Nous proposons des vêtements d’hiver. Prenez la CRÈME GLACÉE (I).

Placer la CRÈME GLACÉE et remplir de CAFÉ CHAUD ; Prenez le FEU FEU (J).
Allez au MANUEL D’ANNABEL et placez le MÉDAILLON D’ANNABEL, le SOUCI et l’OPALE DE FEU. Prenez le MEDAILLON CHARGE (K).
Utilisez le MEDAILLON CHARGE (L). Marche droit.

Prenez la carte (M).
Placez la FLEUR et offrez le BOUQUET (N). Prenez le CHAMPIGNON, la SORCIÈRE NOIRE et le TUYAU EN ACIER (O).

Utilisez le TUYAU EN ACIER (P).
À gauche.

Prenez le FILET DE LOGE et cliquez sur le cylindre (Q). Lisez la note ; Prenez le PINCEAU (R).
Descendre.

Utilisez le PINCEAU. Placez les pièces (S).
Jouez à la SOC (T). recevez la SORCIÈRE BLANCHE.
À gauche.

Placez la SORCIÈRE NOIRE et la SORCIÈRE BLANCHE (U). Prenez le BÂTON (V).
Descendre.

Placez le BÂTON (W). Utilisez le marteau (X). Prenez la PIERRE DE SAGESSE et la PINCE (Y). Pliez le papier et prenez les éclats de verre (Z).
À gauche.

Utilisez la PINCE (A). Prenez le TUYAU (B).
Accédez au TUYAU et retirez les LENTILLES et le couvercle. insérer des morceaux de papier d’aluminium et de verre. Vous recevez un KALÉIDOSCOPE (C).

Placez le KALÉIDOSCOPE (D). Réorganiser les tuyaux ; Prenez la POTION DE LUMIÈRE (E).
Descendre.

Utilisez l’OR OR (F) et la GRILLE (G). Vous recevez un PAPILLON.
À gauche.

Libérez le PAPILLON. Prenez l’AMPOULE (H).
Descendre.
Insérez l’ampoule ; Prenez la FIGURINE DE MAÎTRE (I).
À gauche.

Insérez la FIGURINE MAÎTRE (J). jouer à un mini-jeu.
Solution 1 (K).

Solution 2 (L).
Prenez le VERROUILLAGE (M).
Descendre.

Placez le LOQUET (N).

Chapitre 2 : Château de la Liberté

Utilisez la POTION DE LUMIÈRE (O ; prenez le FIL (P).
Examinez la porte (Q).

Trouvez les cloches (R).
Avance.

Accédez au FIL, démêlez-le et placez les LENTILLES. Prenez les LUNETTES (S).
Parlez au Gardien et placez les LUNETTES. Prenez la DÉCORATION DE COUVERCLE et la SERRURE (T).
Prenez les OREILLES DE LAPIN et le CHARBON (U).
Descendre.

Placez la SERRURE (V). Déplacer des éléments ; Prenez la POMME et la BRODERIE (W).
Marche droit.

Prenez les tambours. Placez le fil à broder ; restaurez la tapisserie (X).
Jouez à la SOC (Y). Vous recevez une CAROTTE.
À gauche.

Faites des boules de neige, placez les BRANCHES et le SEAU, le CHARBON et la CAROTTE (Z). Prenez le BRAS DORÉ (A).
Descendre.

Placez la MAIN DORÉE. Prenez la POMPE (B).
Descendre.

Placez la POMPE (C). Déplacer des éléments ; Prenez le VINAIGRE, le BOUCHON DE CHAMPIGNON et le SODA (D).
Avancez et allez à gauche.

Placez le MUR DE CHAMPIGNONS et le ROCHER DE CHAMPIGNONS (E). Jouez au mini-jeu (F).

Solution (G).
Prenez l’ELEPHANT (H).
Descendre.

Accédez au CASQUETTE ÉLÉPHANT et placez les pièces et la DÉCORATION DE CASQUETTE. Vous obtenez la BOÎTE ÉLÉPHANT (I).
Placez le CROCHET ÉLÉPHANT. Recevez la CARTE (J).
Descendre.

Placez la CARTE et restaurez-la ; Prenez la PIERRE DE SAGESSE (K). Prenez l’AMULETTE DU DRAGON et le RASOIR (L).
Marche droit.

Placez l’AMULETTE DU DRAGON. Prenez la PELLE (M).
À gauche.

Utilisez la PELLE (N). Associez les champignons (O).
Jouez au mini-jeu (P).
Prenez l’APPAREIL et le LIVRE MAGIQUE (Q).
Reculez deux fois.

Placez le LIVRE MAGIQUE. Choisissez des symboles ; Prenez la PIERRE DE SAGESSE (R).
Marche droit.

Placez les 3 PIERRES DE SAGESSE (S). Prenez l’OREILLE et la RECETTE DE MOUSSE (T).
À gauche.

Placez l’OREILLE (U).
Jouez à la SOC (V). recevoir de la MOUSSE.
Recevez la GRAINE UNIQUE.
Descendre.

Accédez au flacon pulvérisateur, retirez le bouchon et placez la recette mousse, mousse, soda et vinaigre ; Recevez la CRÈME À RASER (W).
Envoyez Berthe. Offrez un rasoir et de la crème à raser (X).
Marche droit.

Prenez le MEDAILLON D’EVE (Y).
Prenez la PETITE QUEUE (Z). placez la POMME et prenez le THEATRE NOIR (A).

Accédez au THÉÂTRE D’OMBRES. placez la POTION VERTE. Sélectionnez 1, 2 et 3. Prenez le PHÉNIX (B).
Retirez les jouets jusqu’à obtenir POM POM (C).
Descendre.

Placez PHOENIX (D). Prenez le CRISTAL DE MÉMOIRE (E).
Prenez le SILEX (F).
Aller à droite.

Ouvrez la trappe (G).
Placez le CRISTAL DE MÉMOIRE (H). jouer au mini-jeu (I, J).
Prenez la prophétie, la CRUCHE DWERF et l’AILE DE CANARD (K).
Descendre.

Ouvrez le panneau. Placez l’AILE DE CANARD (L) et les OREILLES DE LAPIN (M). Prenez le BOUTON (N).
Aller à droite.

Placez le BOUTON (O). Placer l’échantillon ; Utilisez le crayon et les ciseaux et placez le fil sur la machine (P). Coudre un bonnet et mettre du POM-POM. Prenez le CHAPEAU D’INVISIBILITÉ (Q).
Descendre.

Envoyez à Bert; offre le chapeau invisible (R). Prenez la POIRE (S).
Aller à droite.

Placez la POIRE. Prenez la PLUME DE PHÉNIX (T).
Descendre.

Placez la PLUME DE PHOENIX (U). Prenez le SYMBOLE DU FEU (V).
Descendre.

Jouez à la SOC (W). recevoir du POISSON.
Avancez et allez à droite.
Offrez du POISSON ; Prenez la TORCHE (X).
Reculez deux fois.

Placez le SYMBOLE DE FEU (Y). Déplacez les bûches et utilisez le SILEX (Z). Allumez la TORCHE (A).
Marche droit.

Utilisez la TORCHE (B).

Jouez au mini-jeu (C).

Chapitre 3 : Résistance

Cliquez sur l’affiche (D). Restaurez l’article et supprimez-le (E). Insérez la clé dans la serrure ; Prenez la LANTERNE MAGIQUE (F).

Placez la LANTERNE MAGIQUE (G). Trouvez les fantômes (H).
Aller à droite.

Prenez la PIERRE FINERTYPE (I).
Prenez le BRACELET DE LIBERTE (J).
Descendre.

Placez le BOUT EN PIERRE et déplacez les indices (K). Prenez le GANT (L).
Aller à droite.

Utilisez le GANT six fois (M).
Jouez à la SOC (N). recevoir des bonbons.

Descendre.

Prenez le THROUGHBOOK avec la CANNE DE CHEVAL (O).
Aller à droite.

Placez le TIROIR (P). Prenez le CITRON et le SEL (Q).
Accédez au SEL et utilisez la PORTE DE CRUCHE (R). prenez du gros sel.
Utilisez du gros sel (S). Ouvre la porte; marche droit.

Déplacez les livres (T). Prenez l’OREILLE DE SCARABEE (U).
Reculez deux fois.

Placez la CORNE DE SCARABÉE et prenez le BRACELET DE LIBERTÉ (V).
Allez tout droit deux fois.

Placez deux BRACELETS DE LIBERTÉ (W).
Parlez au chef (X).

Ouvrez le dossier et jouez au mini-jeu (Y, Z).
Prenez la PINCE (A).
Reculez deux fois.

Prenez les CLOUS EN ZINC avec la PINCE (B). enlever les planches. Prenez le SAC DE THÉ et le SIGNE ATOMIQUE (C).
Allez deux fois à droite.

Placez le SIGNE ATOMIQUE (D). Lisez les instructions et placez les CITRONS et les CLOUS EN ZINC (E). Coupez le citron avec un couteau; placez les clous, les fils et les pinces. Prenez la PILE AU CITRON.
Reculez deux fois.

Placez la PILE AU CITRON (G1) pour lancer un mini-jeu (G2). recevez une TÊTE DE TIGRE EFFRAYANTE.
Aller à droite.

Envoyez Bertha, offrez la TETE DE TIGRE DE GARDE et prenez les BISCUITS (H). Prenez le LEVIER DE COORDONNÉES (I).
Aller à droite.

Placez le LEVIER DE COORDONNÉES DE LA MACHINE ; Prenez les COORDONNÉES DE L’ÎLE (J). Prenez le BATEAU EN ARGENT (K).
Descendre.

Placez le BATEAU EN ARGENT (L).
Marche droit.

Jouez à la SOC (M). recevoir LASSO.
Prenez la COLOMBE (N).
Descendre.

Utilisez le LASSO (O).
Placez la colombe (P). Prenez l’ASPIRATEUR, retirez les objets, ouvrez le livre, placez la page dans le miroir et utilisez le crayon (Q). Prenez le MOT DE PASSE SÉCURISÉ (R).
Marche droit.

Prenez la balle (S). Utilisez l’ASPIRATEUR (T), tournez le robinet et prenez l’HUILE (U).
Allez en bas et à droite.

Utilisez OIL et placez SAFE PASSWORD ; entrez 1504 (V). Déplacer de l’argent ; Prenez la LAMPE (W).
Descendez et avancez.

Placez la LAMPE (X). jouer à un mini-jeu. Prenez le FRAGMENT DE DRAGON (Y).
Descendre.

Accédez au MEDAILLON EVE ; placez le DRAGOFOUR (Z). Lisez la note ; Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX et le MÉDAILLON OUVERT (A).
Utilisez ÉPINGLE À CHEVEUX ; Prenez la pieuvre (B).
Marche droit.

Placer le poulpe; sélectionnez les serrures dans l’ordre indiqué (C). Prenez le POISSON DORÉ (D).
Descendre.

Jouez à la SOC (E). obtenir du pain d’épice.

Placez le POISSON DORÉ (F). Retirez les œufs et prenez la CUILLERE (G).
Aller à droite.

Placez la CUILLÈRE (H). Déplacez les objets et placez le pain d’épice. Prenez le TONNEAU (I).
Descendez et avancez.

Placez le KEG ; Prenez la CERISE RUBIS (J).
Allez en bas et à droite.

Placez la CERISE RUBIS pour lancer un mini-jeu (K). Prenez la PLAQUE MÉCANIQUE (L).
Descendez et avancez.

Jouez à la SOC (M). recevez le PREMIER YAN.
Placez la PLAQUE MÉCANIQUE ; Prenez le PREMIER YIN (N).
Accédez au MEDAILLON OUVERT et placez le PREMIER YIN et le PREMIER YANG. récupérez le PREMIER MÉDAILLON CHARGÉ (O).

Utilisez le PREMIER MEDAILLON CHARGE (P). recevez le MÉDAILLON OUVERT. Prenez la POUDRE MUSICALE (Q).
À gauche.

Chapitre 4 : Navire

Placez la POUDRE MUSICALE (R).
Prenez les PILULES HYPNOTIQUES (S).
Accédez aux CRACKERS, ouvrez le sac et ajoutez les PILULES HYPNOTIQUES. Prenez les BISCUITS HYPNOTIQUES (T).

Retirez les cordes et placez les BISCUITS HYPNOTIQUES. placez la clé (U).
À gauche.

Frappez le monstre de glace (V).
Prenez la BOUILLOIRE D’EAU (W).
Prenez CHAMPAGNE ; Placez la PETITE QUEUE, déplacez-la et prenez l’AILE EN CUIR (X).
Descendre.

Placez la BOUILLOIRE D’EAU ; Prenez la BOUILLOIRE CHAUDE (Y).
Placez l’AILE EN CUIR (Z). Prenez la SCIE À MÉTAUX et l’ÉCUSSON (A).
À gauche.

Utilisez SCIE À MÉTAUX. Prenez le PISTOLET (B).
Descendre.
Placez le PISTOLET ; Prenez le BATEAU EN BOUTEILLE (C).
À gauche.

Placez le NAVIRE EN BOUTEILLE ; déplacez les navires (D). Prenez le FILET DE PECHE (E).
Descendre.

Supprimer le réseau ; Placez le BASSIN DE PÊCHE pour lancer un mini-jeu (F). Prenez la LENTE DE POISSON (G).
À gauche.

Retirez la bâche (H).
Relâchez la LENTE DE POISSON. Prenez l’AIGUILLE DE COMPAS (I).
Descendre.

Placez le disque, l’AIGUILLE DE COMPAS et le verre (J). Prenez la ROUE DE BATEAU (K).
À gauche.

Placez la ROUE DE NAVIRE (L). Prenez la lampe (M).
Jouez à la SOC (N). recevoir l’ANCRE.
Descendre.

Placez l’ANCRE (O). Prenez la NOURRITURE POUR POISSON et le SCEAU DE LA FLOTTE (P).
À gauche.

Utilisez NOURRITURE POUR POISSON (Q). Prenez le BRIQUET (R).

Placez la TASSE À THÉ, la BOUILLOIRE, les COORDONNÉES DE L’ÎLE et la FLOTTE (S). utilisez BRIQUET. Versez le thé, mettez la carte dans le feu et utilisez le crayon, la bougie et le tampon sur la carte. Prenez la CARTE DE SÉCURITÉ (T).
Descendre.

Placez la CARTE DE SÉCURITÉ (U).

Chapitre 5 : Maître des artefacts

Utilisez le bâton trois fois (V). Prenez la BOUTEILLE (W).

Sélectionnez tous les poissons (X).
Prenez la TOILE MAGIQUE (Y).

Placez l’écusson (Z) ; Prenez les NAGEOIRES et le LYS DE GLACE (A).
Aller à droite.

Sélectionnez toutes les lucioles ; Prenez la veilleuse (B).
Prenez la BOUTEILLE LUMINANTE (C).

Retirez les vignes (D). placez le LYS DE GLACE (E). Prenez la BOUCLE, le CROCODILE et le MAÏS ÉCLATÉ (F).
Descendre.

Placez la BOUCLE et la VEILLEUSE. Prenez SATURNE et l’AUTEL EN BOIS (G).
Prenez les aiguilles tordues avec le crocodile (H).
Aller à droite.

Place SATURNE. Lisez la note et réorganisez les planètes. Prenez la PERSONNAGE SPIRITUEL (I).
Descendre.

Placez la PERSONNAGE SPIRITUEL (J). Prenez les HUILES AROMATIQUES et le POUVOIR (K).
Aller à droite.

Placez AUTEL EN BOIS et INSERT; Utilisez la pierre sur les bâtons d’encens (L). Échange 1-4, 2-4 ; Prenez l’IDOLE (M).
Descendre.

Placez l’IDOLE (N) pour lancer un mini-jeu (O).
Prenez le JUS MAGIQUE (P).
Aller à droite.

Placez la GRAINE UNIQUE, le JUS MAGIQUE (Q), l’AIGUILLE COURBÉE et la TOILE MAGIQUE (R).
Jouez à la SOC (S). recevez des TOUCHES DE PIANO.
Descendre.

Trouvez les pièces manquantes et placez les TOUCHES DE PIANO (T). Sélectionnez la clé et prenez le SECOND YIN et le BOUCHON DE POMPE (U).
Aller à droite.

Placez le DESSUS DE POMPE ; Prenez le DEUXIÈME JEUNE (V).
Accédez au MÉDAILLON OUVERT. placez le DEUXIÈME YIN et le DEUXIÈME YANG. Récupérez le DEUXIÈME MÉDAILLON CHARGÉ (W).

Utilisez le DEUXIÈME MÉDAILLON CHARGE (X). recevez le MÉDAILLON OUVERT. Prenez le MEGAPHONE FLEURI (Y).
Descendre.

Placez le MEGAPHONE FLEUR. appuyez sur la touche (Z).

Prenez la ROUE (A).
Utilisez COULEUR ÉCLATANTE. Ramassez les runes et prenez la CORDE EN LAINE (B).
À gauche.

Placez la pointe ; Prenez le MANUEL DE NU (C).
Descendre.

Retirez le papier ; Placez le MANUEL DE NU pour lancer un mini-jeu (D).
Prenez le COUPE MAGIQUE et le GOLEM (E).
À gauche.

Envoyez Berthe. Utilisez la TETE MAGIQUE pour obtenir la TETE MAGIQUE REMPLIE (F).
Descendre.

Utilisez la MAGIE REMPLIE (G).
Jouez à la SOC (H). recevez la FEUILLE DE CHÊNE.
À gauche.

Placez la FEUILLE DE CHÊNE (I). Prenez l’OEIL BLEU et la CLE DU LIVRE (J).
Descendre.

Placez la CLE DU LIVRE pour lancer un mini-jeu (K).
Prenez le BOUCLIER (L).
À gauche.

Placez le BOUCLIER (M).
À gauche.
Prenez le CASQUE SOUS L’EAU (N).
Prenez le DISQUE MAGIQUE (O).
Descendre.

Offrez les PALMES et le CASQUE DE PLONGÉE (P).
Jouez au mini-jeu (Q).
Prenez les FRAGMENTS DE CŒUR (P).
À gauche.

Placez les FRAGMENTS DE CŒUR. restaurer le cœur (R).
Jouez à la SOC (S). Vous obtenez la BAGUETTE MAGIQUE.
Descendre.

Utilisez la BAGUETTE MAGIQUE (T). recevez la LOCO JOUET.
Accédez à la LOCOMOTIVE JOUET. placer le CHAMPAGNE et la CORDE DE LAINE. Prenez la LOCOMOTIVE FUSÉE (U).
À gauche.

Placez la LOCOMOTIVE FUSEE et retirez le bouchon (V). Déplacez la balle, le gant de boxe, puis l’oiseau (W). Cliquez sur le bouton et prenez la LETTRE (X).
Descendre.

Placez la LETTRE pour lancer un mini-jeu (Y).
Lisez la note et prenez la CHOUETTE (Z).
À gauche.

Placez la CHOUETTE. Prenez le chapeau de sorcier (A).
Reculez deux fois.

Jouez à la SOC (B). recevez un CRISTAL VERT.
Placez le CHAPEAU DE MAGICIEN (C). Prenez le GLAND (D).
À gauche.

Placez le GLAND (E). Prenez le CRISTAL JAUNE (F).
À gauche.

Placez le CRISTAL JAUNE et le CRISTAL VERT pour lancer un mini-jeu (G).
Solution : 4-6-7-1, 8-5-3-2.
Prenez le MIROIR DE VRAIE INTENTION et la FLECHE (H).
Reculez deux fois.

Placez la FLECHE (I). Déplacez le manteau et prenez la CEINTURE (J).
Marchez deux fois à gauche.

Jouez à la SOC (K). recevez des SANDALES VOLANTES.
Remplacez la COURROIE. Placez le GOLEM et la CORDE DE LAINE. Prenez le foulard (L).
Descendre.

Placez l’écharpe ; Prenez l’OEUF MAGIQUE (M).
À gauche.

Placez l’OEUF MAGIQUE (N).
Jouez à un mini-jeu ; Prenez les CRÉATURES EN FER (O).

Offrez les CRÉATURES DE FER (P). Prenez le REMONTOIR (Q).
Reculez deux fois.

Envoyez à Bert; Prenez les SANDALES VOLANTES et la CLE OUVERTE (R).
Le givre, le flocon de neige et le blizzard répondent.
Marche droit.

Chapitre 6 : Le miroir de la trahison

Enlever la neige; Prenez la COURONNE DE SORCIÈRE (S).
Prenez l’AIMANT (T).
Versez les HUILES AROMATIQUES (U).

Trouvez les lumières (V).
Marche droit.

Jouez à la SOC (W). Vous recevez la FIGURINE DE MARA.
Placez la COURONNE DE SORCIÈRE (X). retirer la toile Prenez la FIGURINE DE MARCUS (Y).
Descendre.

Placez la FIGURINE DE MARCUS et la FIGURINE DE MARA. remettre les sorcières à leur place. Prenez la colonne vertébrale d’ÉMERAUDE (Z) et l’OISEAU DE BRONZE (A).
Marche droit.

Placez l’OISEAU DE BRONZE. Pliez le papier trois fois; utilisez des ciseaux (B). Dépliez et prenez le FLOCON DE NEIGE EN PAPIER (C).
Descendre.

Placez le flocon de neige en papier (D). Touchez la glace ; Prenez le PROFIL DE LUMIÈRE (E).
Marche droit.

Placez le PROFIL DE LUMIÈRE (F). Jouez au mini-jeu (G).

La solution continue (H).
Prenez le BOUTON EN VERRE (I).
Descendre.

Placez le BOUTON EN VERRE, touchez-le et touchez le cristal (J). Prenez l’OEIL AG (K).
Marche droit.

Placez l’OEIL BLEU et l’OEIL (L). Ouvrez la pomme et prenez la note et la BOÎTE VIDE (M).
Descendre.

Placez la BOÎTE VIDE, sélectionnez trois ombres et prenez la BOÎTE AVEC LES OMBRES (N).
Marche droit.
Placez la BOÎTE D’OMBRE (O).
Marche droit.

Jouez à la SOC (P). recevoir ANTLER.
Placez la PIQUE D’ÉMERAUDE. sélectionnez les numéros 1 à 6 et 1. Prenez le BOIS DE CERF (Q).
Aller à droite.

Placez les BOIS. Prenez la BAGUE (R).
Descendre.

Placez la BAGUE (S). Retirer la planche ; Prenez les POMMES et le RÂTEAU. Râpez et prenez la cannelle (T).
Aller à droite.

Utilisez le RÂTEAU. Prenez la CLOCHE et le TROISIÈME YIN (U).
Descendre.

Placez la CLOCHE pour lancer un mini-jeu (V).
Prenez la ROSE EMBLÈME (W).
Descendre.

Jouez à la SOC (X). recevez l’AMULETTE EN BOIS.
Placez l’EMBLÈME ROSE. Prenez le MIEL (Y).
Avancez et allez à droite.

Placez l’AMULETTE EN BOIS (Z). Placer la cannelle, le miel et les pommes; hacher les pommes, ajouter le miel et la cannelle et mettre le bol sur le feu (A). Prenez le lait et les pommes au four (B).

Placez les POMMES AU FOUR (C). parler aux créatures.
Prenez la LUNE (D).
Descendre.

Placez la LUNE et cliquez sur les étoiles (E). Prenez le DISQUE (F).
Aller à droite.

Utilisez ENREGISTRER ; Prenez le SOLEIL (G).
Descendre.

Jouez à la SOC (H). recevez QUEUE DE SERPENT.
Placez SOLEIL. Prenez le TROISIÈME JEUNE (I).
Aller à droite.

Accédez au MÉDAILLON OUVERT. placez le TROISIÈME YIN et le TROISIÈME YANG. Récupérez le TROISIÈME MÉDAILLON CHARGÉ (J).
Utilisez le TROISIÈME MÉDAILLON CHARGÉ (K). recevez le MÉDAILLON OUVERT EVA.
Prenez la PIOCHE (L).
Reculez deux fois.

Utilisez la PIOCHE (M). recevez des MINÉRAUX COLORÉS.
Avancez et allez à droite.
agrandir; Placez le MIROIR DES VÉRITABLES INTENTIONS et les MINÉRAUX COLORÉS pour lancer un mini-jeu (N).

Sélectionnez et coloriez : 1 - tout blanc ; 2 - tout jaune; 3 - tout bleu; 4 - tout blanc, à l’exception de la cellule marquée (O).

Choisissez et coloriez : 5 - tout rouge ; 6 - marqué uniquement en blanc ; 7 - marqué uniquement en rouge (P).
Prenez le MIROIR AU TRÉSOR (Q) et la TÊTE DE SERPENT (R).
Reculez deux fois.

Placez la TÊTE DE SERPENT et la QUEUE DE SERPENT. Sélectionnez les deux boutons (S).
À gauche.

Placez l’AIMANT (T). trouvez les vis (U).

Retirer les vis (V).
Retirez le panneau ; Prenez la RUNE SECRÈTE (W).
Descendre.

Placez la RUNE SECRÈTE (X). Prenez la BOUCLE EN ALUMINIUM et le CHAPEAU (Y).
Accédez à l’en-tête. Placez le DISQUE MAGIQUE. ouvrez les poches et prenez le CHAPEAU MUSICAL (Z).
À gauche.

Placez le CHAPEAU MUSICAL. Prenez le CRISTAL DE QUARTZ (A).
Faites pivoter toutes les tuiles trois fois (B).
Descendre.

Placez le CRISTAL DE QUARTZ (C). Prenez le SYMBOLE D’AILE (D).
À gauche.

Placez le SYMBOLE D’AILE (E). Prenez l’OISEAU EN ACIER (F). Réparez le panneau (G).
Descendre.

Placez l’OISEAU D’ACIER. Prenez les CRISTAUX D’IODE (H).
À gauche.

Restaurez la figurine (I). Placez la BOUCLE EN ALUMINIUM (1) et les CRISTAUX D’IODE (2) et ajoutez-les à (3). verser (4) sur (5) et ajouter de l’eau (6) avec (7) (J).

Jouez au mini-jeu (K).
Solution : (4-3) - (2-6) - (1-4) - (5-1) - (1-2) - (4-1) - (1-5) - (2-1) - (6-2) - (3-4) - (2-3) - (1-2) - (4-1) - (3-4).

Retirez le miroir. Placez le RAPPORT DU MIROIR (L).
Utilisez le MEDAILLON EVA OUVERT pour lancer un mini-jeu (M).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Legacy of the Witches: Dark Days Ahead.

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