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Word of the Law 1: Death Mask - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Mot de la Loi 1 : Masque de la Mort. Un détective enquêtant sur des crimes particulièrement graves s’occupe d’une nouvelle affaire. Cette fois, il doit chercher un maniaque qui scelle ses victimes dans du plâtre et les laisse dans des lieux publics comme des sculptures... Mettez toutes vos forces dans la recherche d’indices, la collecte d’informations, la résolution de quêtes et d’énigmes. Il est dans votre intérêt de découvrir ce qui motive ce criminel dès que possible. C’est le seul moyen de l’attraper. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 Incendie criminel et plâtre
  3. Chapitre 2 Boyd et Chad
  4. Chapitre 3 Le Gouverneur
  5. Chapitre 4 Exposition
  6. Camp du chapitre 5
  7. Chapitre bonus
  8. Objets de collection

Parole de Loi 1 : Conseils généraux

Une série de crimes terribles a balayé la ville : quelqu’un kidnappe des gens, enferme leurs cadavres dans du plâtre et les laisse exposés au public dans des lieux publics. Un détective à haut risque bien connu est impliqué d’urgence dans cette enquête, et la police a son premier suspect - le propriétaire d’une galerie de sculptures récemment incendiée. Est-ce que tout ce qui s’est passé est un acte de vengeance ? Vous devez découvrir toutes les circonstances dès que possible et arrêter le criminel.

Collectez l’inventaire à chaque emplacement et passez des tests : parfois, pour obtenir le bon objet, vous devrez essayer de jouer aux mini-jeux préparés pour vous et à des puzzles intelligents. Lisez les notes trouvées et n’oubliez pas de prendre des notes importantes dans le journal. En cas de difficulté, utilisez l’indice et regardez souvent la carte de la zone pour ne pas vous perdre. Attention : le criminel vous surveille.

Cette procédure pas à pas ne précise pas exactement quand effectuer un zoom avant. Les captures d’écran montrent chaque scène en gros plan. Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Le passage ne prescrit pas la décision du HBS. Il ne montre que l’emplacement du HOP et l’article reçu.

Vous verrez des solutions de puzzle qui ne sont pas générées au hasard. Veuillez lire les descriptions en jeu pour chaque puzzle. Parfois, dans ce jeu, avant d’interagir avec une scène, vous devrez cliquer sur une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, une cinématique ou une quête. Utilisez la carte pour vous déplacer rapidement entre les emplacements.

Parole de Loi 1 : Chapitre 1 Incendie criminel et plâtre

Parlez (A); recevoir un SET. Prenez le journal, les notes, le TALC et le PINCEAU du SET. ouvrir; Prenez les conseils, le badge, 1/3 d’ARGENT et le SAC DE PREUVES (B). Prenez la TASSE, l’ENTONNOIR, la carte, la note et les GANTS (C). Prenez le BOÎTIER et la PINCE (D).

Prenez la PINCE et l’ARGENT 2/3 (E). Posez le TALC, la BROSSE, les GANTS et le PAQUET DE PREUVES ; notez les EMPREINTES DIGITALES (F). Donnez les EMPREINTES DIGITALES pour une SOC (G).

Recevez des PINCES. Prenez l’ARGENT 3/3 avec la PINCE À ÉPILER (H). Offrez de l’ARGENT (I). Placez le BOÎTIER. Prenez l’ESSENCE (J). Placez l’ENTONNOIR. utilisez de l’ESSENCE (K).

Prenez le RUBAN et le CAOUTCHOUC (L). Placez le CAOUTCHOUC et la PINCE ; Prenez les CLOUS et la CLE (M). Utilisez la CLÉ DE RECHANGE (N). Allez (Ah).

Prenez note et le FRAGMENT DE MOSAIQUE (P). Placez le FRAGMENT DE MOSAIQUE (Q). Solution simple et complexe (R) : Sx3-U-Vx2-X3-X3-X3-A. Prenez note et le CHANDELIER (B).

Prenez les PIEDS DE TABOURET 1/2 (C). Prenez les PIEDS DE TABOURET 2/2 (D). Placez les CLOUS, les PIEDS DE TABOURET et le CHANDELIER (E). Tirez (F); allez (G).

Utilisez le LOQUET et la TASSE (H). Prenez l’EMBLÈME et l’ENGRENAGE 1/3. Utilisez des PINCES. Prenez l’EXTINCTEUR (I). Utilisez l’EXTINCTEUR (J).

Solution simple (K). Décision difficile (L). Prenez note, CATALOGUE et CLÉ HEXAGONALE (M). Prenez le ROUAGE 2/3 (N). Revenez deux fois.

Parlez (O). Utilisez la CLÉ HEXAGONALE ; Prenez la LIME et la BOUSSOLE (P). Utilisez la BOUSSOLE (Q). Prenez les CISEAUX (R). Allez sur le toit du studio.

Utilisez les CISEAUX (S). Prenez les PLUMES (T). Reculez.

Utilisez le RUBAN sur les PLUMES. recevez le balai. Utilisez BALAI. placez le CATALOGUE et jouez à la SOC (U). Recevez le SOLVANT. Utilisez SOLVANT et CHIFFON ; Prenez le PINCEAU (V). Utilisez FICHIER ; Prenez le TIRE-BOUCHON (W). Allez (X).

Utilisez le TIRE-BOUCHON ; notez, ANNEAU ARRIÈRE et ENGRENAGE 3/3 (Y). Retirez le chiffon; placez les ENGRENAGES (Z). Placez les ROUAGES et le BOUTON (A). Prenez le BOUCHON et la FIGURINE DE FEE (B). Reculez.

Placez la FIGURINE DE FÉE. Trouvez les paires (C). Prenez l’EMBLÈME DE LA PALETTE (D).

Placez les EMBLÈMES (E). Prenez l’ÉPONGE et le CHARBON (F). Reculez.

Posez la CIRCULATION et le CHARBON (G). recevoir le PLAN DE LA VILLE. Placez le PLAN DE LA VILLE (H). Facile (I). Difficile (J).

Word of the Law 1: Chapitre 2 Boyd et Chad

Déplacer des éléments ; Prenez la COLLE (K). Déplacez le panier. placer le LIÈGE. Prenez la CEINTURE et le PARAPLUIE (L). Utilisez le PARAPLUIE CASSÉ (M). allez (N).

Prenez le FILTRE, l’AIGUILLE ET LE FIL et le FRAGMENT D’AMULETTE (O). Prenez la BASE DE L’AMULETTE et la note (P). Utilisez le MORCEAU D’AMULETTE et la COLLE sur la BASE D’AMULETTE. recevez AMULETTE. Placez l’AMULETTE DE TRÈFLE (Q). Jouez à la SOC (R). recevoir de la POUDRE.

Utilisez de la POUDRE ; sélectionnez 1-2-3 (S). Prenez le MANUEL DU FILTRE, le CROCHET DE SERRURIER 1/2 et l’AIMANT (T). retourner. Utilisez l’AIMANT (U). Prenez la RALLONGE, le TUBE EN PLASTIQUE et le GANT DÉCHIRÉ (V). Allez (W).

Utilisez le FILTRE, l’ÉPONGE et le TUBE EN PLASTIQUE sur les INSTRUCTIONS. recevoir FILTRE. Placez l’EXTENSION et le FILTRE (X). Facile (Y) : B-A-C-Bx2-A-C-A-C-A-Bx4-C-A-C-Bx2-C-B-A-B. Difficile (Y) : Bx3-A-C-Bx3-A-C-Bx3-C-A-C-A-C-A-C-A-C-A-Bx3-A-B-A-C-A -CACACB-Cx2-BxZ. Prenez la CLÉ DE REMONTAGE (Z).

Utilisez la CLÉ DE REMONTAGE (D). Prenez la NOURRITURE (E). Offre ALIMENTATION ; Prenez les PILES 1/2, le RUBAN ÉLECTRIQUE et le PATCH (F). retourner.

Utilisez le FIL ET AIGUILLE et le PIECE sur le GANT. récupérez le GANT. Mettez le GANT. Prenez l’OUVERTURE. Mettez la CEINTURE. Prenez l’ÉCHELLE (G). Placez l’ÉCHELLE (H). jouez à la SOC (I). recevez une VALVE. Placez la VALVE. Prenez le MIROIR, le CROCHET DE SERRURIER 2/2 (J). allez (K).

Utilisez le CROCHET DE SERRURE (L). Allez (M).

Prenez le SIGNET avec l’AIGLE et les PILES 2/2 (N). Placez SIGNET AVEC AIGLE; notez et ÉPINGLE À CHEVEUX (O). Prenez la LAMPE DE POCHE. utilisez les CHEVEUX MINI HOP (P). Prenez AMMONIAC ​​ET BANDAGE (Q).

Offrez AMMONIAC ​​ET BANDAGE (R). recevoir le JETON. Utilisez le JETON (S). Prenez le FIL (T). Utilisez les PILES, le FIL et le RUBAN ÉLECTRIQUE sur la LAMPE DE POCHE. recevoir une LAMPE DE POCHE. Utilisez la LAMPE DE POCHE (U).

Solution facile (@) : trouver des formes (V) ; sélectionnez X2-X2-X2-Z. Trouvez les formes (A). sélectionnez Bx2-Cx3-Dx3-EF-X2-H-X2-X2. Trouvez les formes (K). sélectionnez Lx4-X2-X2-X2-PQ-X2-X2-TU-X2-W-X2. Solution dure (@) : trouver les formes (V) ; sélectionnez WX. Trouvez les formes (A). sélectionnez X3-X2-F-X2-X2-X2-X2. Trouvez les formes (K). sélectionnez X3-X3-X2-TV-Sx2.

Prenez le CROCHET COURBÉ et le GANT (Y). Prenez la PLANCHE (Z). Prenez 1/2 PIÈCES ; Prenez les CLOUS (A). Prenez note et PINCES (B).

Utilisez la PINCE sur le CROCHET COURBÉ. recevez HAMEÇON DE PÊCHE. Prendre note; Placez le MIROIR (C) et l’HAMEÇON (D). Prenez le TÉLÉPHONE et la STATUETTE (E).

Placez la PLANCHE, les CLOUS et la FIGURINE (F). Jouez à la SOC (G). recevez une CEINTURE. Placez la CEINTURE. Prenez le PENDENTIF D’ANCRE et la PILE (H). Utilisez la BATTERIE sur le TÉLÉPHONE CASSÉ. aller (je).

Prenez les LEVIERS 1/2. utilisez l’EXTRACTEUR D’AGRAFES (J). Prenez la SOUFFLERIE (K). Prenez le SCELLANT. utilisez la SOUFFLERIE (L). Prenez le PENDENTIF (M). Utilisez le PENDENTIF et le GANT. déplacer la touche (N); gelée).

Prenez 2/3 PIÈCES ; Utilisez le PENDENTIF D’ANCRE (P). Facile (Q) : RTU. Dur (V) : W-Xx3-Y-Zx3-AB. Prenez le COUTEAU DE POCHE (C).

Prenez la BROSSE MÉTALLIQUE (D). Utilisez le COUTEAU. Prenez les PIÈCES 3/3 et la PINCE À ÉPILER (E). Reculez.

Utilisez les pièces (F). Facile (G). Difficile (N). Prenez les NOIX (I).

Offrir des NOIX ; Prenez le BOUCHON (K). Placez le SCELLANT et le LIÈGE ; Prenez le POINÇON et le RUBAN ÉLECTRIQUE (L). Revenez deux fois.

Utilisez le RUBAN ÉLECTRIQUE (M). Facile (N).

Difficile (ah). Prenez le MARTEAU (P). Prenez le LEVIER 2/2 avec la PINCE À ÉPILER (Q). allez (R).

Placez le LEVIER (S). Prenez le CHAPEAU et la POMPE (T). Placez la POMPE (U). Prenez le SOLVANT (V). Reculez.

Placez le SOLVANT et la BROSSE EN MÉTAL (W). Prenez le RÂTEAU et le MOULIN (X). Allez au hangar à bateaux. Utilisez le MOULIN (Y). Jouez à la SOC (Z). prenez du CARBURANT. ouvrir; utilisez du CARBURANT ; fermer (A).

Parole de Loi 1: Chapitre 3 Le Gouverneur

Prenez le COUPE-BOULON CASSÉ (B). Posez le POINÇON et le MARTEAU. Prenez le FRAGMENT (C). Prenez le LIÈGE. utilisez l’ÉCLAT (D). Recevez l’ÉPÉE. Utilisez l’ÉPÉE (E). allez (F).

Utilisez le CHAPEAU ; prenez le PRINTEMPS. Utilisez le RÂTEAU. Prenez le TUYAU (G). Prenez l’ÉCROU, le BOULON et la PLANCHE (H). Placez le TUYAU ; Prenez le JETON (I). Utilisez le JETON (J).

Solution simple (K). Décision difficile (L). Recevez COMB ; retourner.

Utilisez le PEIGNE. Prenez l’ESCABEAU (M). Placez l’ESCABEAU (N).

Solution simple (O).

Solution difficile (P1-P3). Entrez dans la mairie par la fenêtre.

Placez le LIÈGE ; Prenez le chausse-pied, le FILET CASSÉ et la note (Q). Prenez NOTE AUTOCOLLANTE ; placez le chausse-pied (R). Prenez le CROCHET et le COUPE-BOULON (S). retourner.

Utilisez le RESSORT, le BOULON, l’ÉCROU et la PIÈCE DE COUPE-BOULON sur le COUPE-BOULON. recevez le COUPE-BOULON. Utilisez le COUPE-BOULON (T). Jouez à la SOC (U). recevez une FIGURINE DE POISSON. Placez la FIGURINE DE POISSON (V). Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX et le MÉTRONOME (W). allez (X).

Posez la PLANCHE et le MÉTRONOME (Y). Prenez la CARTE EN PLASTIQUE et la PINCE (Z). Utilisez la GRAPPINE (A). Prenez le CRAYON (B). Allez à la mairie.

Placez la NOTE AUTO-IMPOSANTE et le CRAYON. Prenez le CODE (C). Placez le CODE (D). Solution (E): Connectez des groupes de trois, dont le dernier deviendra le prochain caractère de la liste. Continuez jusqu’à ce que vous trouviez une clé. allez (F).

Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (G). Prenez les PILES. Prenez les FILS. placez les PILES (H). Prenez le COUTEAU (I).

Prenez note et ADAPTATEUR (J). Utilisez le COUTEAU. Prenez la JAUGE et la BATTE (K). Rendez-vous dans la cour de la mairie.

Utilisez les FILS, la JAUGE et le CROCHET sur le FILET. recevoir un NET. Prenez le POISSON avec le FILET (L). Offrez du POISSON (M). Prenez la BAGUE (N). Allez au bureau du gouverneur.

Utilisez la BAGUE (O). Jouez à la SOC (P). recevoir un MITTLE. Prenez le NEZ DE POISSON-Scie (Q). Reculez.

Utilisez le NEZ DE POISSON SCIE (R). Prenez le CHIFFON (S). Utilisez CARTE PLASTIQUE ; Prenez le CROCHET TENDU et le SCEAU DU GOUVERNEUR (T). Allez (U).

Placez le SCEAU DU GOUVERNEUR ; Prenez le MIROIR et la CARTE SUR TABLETTE (V). Placez l’ADAPTATEUR et la CARTE SUR LA TABLETTE (W). Facile (X) : 2-9 ; 1-9 ; 1-5-9 ; 1-5-6-9. Difficile (Z) : 2-9 ; 1-1-8-8-8-4-4-4-9 ; 1-1-8-8-6-6-6-9 ; 1-1-8-8-7-7-7-9.

Parole de la Loi 1 : Chapitre 4 Exposition

Prenez le TISSU. Utilisez la BATTERIE. Prenez l’EXTINCTEUR (D). Prenez l’HÉLICOPTÈRE JOUET. Utilisez UN EXTINCTEUR D’INCENDIE ; déplacer (E). Prenez la TÉLÉCOMMANDE (F).

Utilisez la TÉLÉCOMMANDE (G). Solution facile (H) : Ix3-Jx4-Kx4-Lx2-Mx4. Solution dure (H) : Kx4-ML-lx3. Allez (N).

Prenez le CONTRÔLEUR. utilisez le CHIFFON (O). Prenez la LIME et la note (P). Prenez la PINCE À ÉPILER. Prenez la TIGE DE LIME (Q). retourner.

Utilisez le CHIFFON et la BARRE. Prenez la PLANCHE DE SURF (R). Placez la PLANCHE (S). a obtenu).

Prenez note et HÉLICOPTÈRE LAME ; placez le MIROIR (U). Placez le CROCHET COURBÉ (V). Prenez le BOCAL (W). Prenez la CARABE (X). Placez le BOCAL. Prenez la GRAPPINE. Prenez les CLES (Y).

Allez dans l’allée. Utilisez les CLES (Z). Jouez à la SOC (A). recevez le PORTE-CLÉS SUCKER. Utilisez le PORTE-CLÉS SUCEUR (B). Prenez l’AIMANT (C). Allez dans le hall de la galerie.

Prenez la PILE (D). Utilisez la MANETTE, LA LAME D’HÉLICOPTÈRE et la BATTERIE sur l’HÉLICOPTÈRE CASSÉ. recevez HÉLICOPTÈRE JOUET. Utilisez le JOUET HÉLICOPTÈRE (E). Prenez le BOUTON et la CRAVATE (F). retourner.

Placez CARABINE et CRAVATE. Prenez le CHÂLE et le TOMAHAWK (G). Utilisez TOMAHAWK ; Prenez la CARTE DE CRÉDIT (H). aller (je).

Utilisez la CARTE DE CRÉDIT (J). Facile (K) : 3-2-8-4-enter (L). Difficile (K) : 8-6-4-2-entre (L). Prenez l’ANTISEPTIQUE et le COUTEAU (M).

Utilisez le COUTEAU (N). Prenez le LANCE-PIERRE. Prenez le CROCHET DE SERRURE (O). Allez dans la salle des galeries.

Utilisez ENSEMBLE DE CROCHET DE SERRURE (P). solutions (Q). Prenez l’INVITATION (R). Offre INVITATION(S); a obtenu).

Prenez le BOULON et l’ÉPONGE. Posez le CHÂLE. Prenez la LAME ENVELOPPÉE (U). Prenez l’AIGUILLE. utilisez la LAME (V). Prenez la COLLE et la note (W).

Placez le BOUTON et la COLLE. Prenez le CROCHET A VIS et la CHEVALIERE (X). Utilisez la CHEVALIÈRE (Y). Jouez à la SOC (Z). recevez CHALUMEAU. Utilisez le CHALUMEAU (A). allez (B).

Prenez l’EAU MICELLAIRE et le ROUAGE 1/4 (C). Utilisez un ANTISEPTIQUE et une ÉPONGE ; Prenez le TAMIS (D). Prenez le VENTILATEUR. Utilisez le SITO ; Prenez la CORDE À NŒUDS (E). Placez le CROCHET À VIS et la CORDE À NŒUDS (F). allez (G).

Utilisez le LANCE-PIERRE (H). Prenez le ROUAGE 2/4, la CLÉ et la VALVE (I). Placez la VALVE et le BOULON (J).

Solution facile (K); décision difficile (L). Recevez le PRESSE-PAPIER.

Utilisez le presse-papiers (M). Utilisez l’AIGUILLE (N). Déplacez la clé. Allez (Ah).

Prenez le FIL et l’ENGRENAGE 3/4 (P). Utilisez le ventilateur ; Prenez l’OUVRE-PORTE (Q). Utilisez l’OUVRE-PORTE sur la BOUTEILLE D’EAU. recevoir de l’EAU. Prenez le POINÇON et la note (R). Utilisez de l’EAU : prenez le ROUAGE 4/4 (S). Revenez deux fois.

Placez les ENGRENAGES (T). Jouez à la SOC (U). recevoir la KEY CARD. Utilisez la CARTE-CLE (V). Prenez le CHIFFON (W). Allez au bureau du directeur.

Utilisez CHIFFON ; Prenez les NOIX (X). Posez la CLÉ et les ÉCROUS (Y). Prenez la LAMPE DE POCHE et la STATUETTE (Z). Reculez.

Placez le POINÇON et la STATUETTE (A). Prenez les CISAILLES et la STATUETTE EN OR (B). Placez la STATUE EN OR. Prenez la PINCE (C). dieu).

Prenez les FILS DE CONNECTION (E). Placez les FILS et les CONNECTEURS DE FILS (F). Solution facile (G).

Solution difficile (H). Prenez le DVD (I). Revenez deux fois.

Placez le DVD (J). entrez 1-0-0-8-entrez (K). Prenez le BALAI, le FILET DE PÊCHE et la BATTERIE (L). Placez la PILE (M).

Solution (N).

Parole de la Loi 1 : Camp du chapitre 5

Utilisez BALAI et CISAILLES. Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX et le COQUILLAGE (O). Prenez l’INSECTICIDE et les JETONS DE FLEUR 1/4 (P). Utilisez ÉPINGLE À CHEVEUX ; Prenez la CARTE (Q). Utilisez la CARTE et la LAMPE DE POCHE ; allez (R).

Prenez les JETONS FLEUR 2/4. Prenez le TIRE-BOUCHON (S). Prenez CHIFFON. utilisez le TIRE-BOUCHON (T). Prenez le PISTOLET (U). Reculez.

Utilisez le PISTOLET (V). Jouez à la SOC (W). recevez CHALUMEAU. Utilisez le CHALUMEAU (X). allez (Y).

Prenez les JETONS DE FLEUR 3/4 et le MANCHE DE PARAPLUIE (Z). Utilisez COQUILLAGE. Prenez la BARRE (A). Prenez le VAPEUR (B). Posez RAG et ROD. Prenez les JETONS DE FLEUR 4/4 et le CROCHET DE SERRURE 1/2 (C). Reculez.

Placez les JETONS FLEUR (D). recevez le MORCEAU DE PARAPLUIE. Utilisez un INSECTICIDE ; Prenez le SEAU (E). Placez le SEAU ; Prenez la CLE A DOUILLE (F). Allez (G).

Utilisez la CLÉ À DOUILLE (H). Solution (I) : (3-4)-(5-6). Prenez le SOMMEIL (J). Utilisez le SOMMEIL (K). allez (L).

Prenez les BOUTONS 1/4 (M). Utilisez le VAPEUR. Recevez le message et le PARAPLUIE (N). Utilisez le MORCEAU DE PARAPLUIE et la MANCHE DE PARAPLUIE sur le PARAPLUIE. recevez un PARAPLUIE. Prenez l’AMULETTE DE POISSON. utilisez le PARAPLUIE (O). Prenez le CROCHET DE SERRURIER 2/2 (P). Allez camper.

Utilisez le CROCHET DE SERRURE (Q). Jouez à la SOC (R). prenez RATCHET. Utilisez CLIQUET ; Prenez la LIME (S). Aller à la plage. Utilisez FICHIER ; Prenez l’AMULETTE DE GRENOUILLE et les BOUTONS 2/4 (T). Allez camper.

Placez les AMULETTES DE POISSON et de GRENOUILLE (U). Facile (V) : (13-7)-(7-3)-(3-1)-(11-7)-(1-11)-(11-13)-(13-3)-(7- une). Dur (V) : (11-1)-(1-3)-(3-7)-(7-11)-(11-13)-(13-7)-(7-1). Prenez les BOUTONS 3/4 et la SCIE A FIL (W). Utilisez une SCIE À CÂBLE ; Prenez les BOUTONS 4/4 (X). Allez dans le hall principal.

Placez et appuyez sur les BOUTONS (Y). Facile (Z) : Ex2-Bx3-Cx2-Dx4. Dur (Z) : Ex2-Cx2-Dx4-B.

Solution (F).

Word of the Law 1 : Chapitre bonus

Prenez la PAILLE et l’ÉPINGLE À CHEVEUX (A). Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (B). Prenez la PINCE À ÉPILER, la BROSSE et le DÉGRAFEUSE (C).

Utilisez la DÉGRAFEUSE (D). Jouez à la SOC (E). recevez l’ESCABEAU. Placez l’ESCABEAU. retirez la branche (F).

Prenez le BRIQUET CASSÉ (G). Utilisez BROSSE ; Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE (H). Prenez note et la SERVIETTE (I). Utilisez du RUBAN ÉLECTRIQUE ; Prenez le BUSTE (J). Utilisez BUST SHOT et STRAW. déplacez la clé (K). Allez (L).

Prenez la TASSE et la ROUE D’ALLUMAGE. Prenez la CARTE BANCAIRE (M). Prenez les PRODUITS DE NETTOYAGE et le CONSEIL; utilisez la CARTE BANCAIRE (N). Facile (O) : Px2-Q-Rx4-Q-Px4-Q-Rx2-Q-Rx2-Q-Px2-QPQ-Rx2-Q-Px2-Q.

Difficile (S) : Vx3-U-Tx5-UVU-Tx2-U-Vx3-UVU-Tx3-U-Vx5-U. Prenez l’INSECTICIDE (W). Revenez deux fois.

Utilisez un INSECTICIDE ; Prenez le PANIER (X). Prenez les BAIES dans le PANIER (Y). Allez (Z).

Placez les BAIES (A). Facile (B) : (EH)-(HF) ; (DG)-(GF); (CG)-(GH)-(CG)-(GH)-(GF). Difficile (B): (EH)-(HF); (DG)-(GF); (lH)-(HG)-(Gl)-(HG)-(lH)-(HG)-(Gl)-(HG)-(HF); (CG)-(GH)-(CG)-(GH)-(GF). Prenez le THÉ APAISANT (J).

Offrez du THÉ APAISANT (K). recevez la ROSE DE CRISTAL. Placez ROSE. notez, GANT et BOUCHON (L). allez (M).

Utilisez le LIÈGE (N). prenez MIROIR. Utilisez WIPKINS et les PRODUITS DE NETTOYAGE ; prenez le GAZ (O). Utilisez la ROUE D’ALLUMAGE et le GAZ sur le BRIQUET CASSÉ. recevez un BRIQUET. Utilisez le BRIQUET (P). Prenez la PINCE (Q). Revenez deux fois.

Utilisez des PINCES ; Prenez le CONE DE CIRCULATION (R). Placez le PANNEAU et le CÔNE DE CIRCULATION ; Prenez la CLE AJUSTABLE et la TUBE A TABAC (S). Utilisez TASSE ; Prenez les PILES (T). allez (U).

Installez les PILES ; Prenez le PENDENTIF (V). Utilisez PENDENTIF ; Prenez la LANTERNE (W). Allez (X).

Utilisez la LANTERNE (Y). Jouez à la SOC (Z). recevoir le NAVIGATEUR GPS. Placez le GPS HABIGATOR (A).

Prenez les PIÈCES 1/3 ; Prenez le PIED-DE-BICHE (B). Prenez le PENDENTIF CROC (C). Utilisez le PIED-DE-BICHE. Prenez le CROCHET (D). Placez le MIROIR (E). placez le CROCHET (F). Allez (G).

Recevez CANNE. Utilisez la CANNE (H). Prenez la TASSE CHAUFFANTE (I). Prenez les PIÈCES 2/3 et l’AMULETTE DE MASQUE (J). Posez le TUYAU et la TASSE CHAUFFANTE. Prenez le CAFÉ (K).

Prenez l’ÉPONGE EN MÉTAL (L). Utilisez du CAFÉ ; Prenez la CLE DE CAGE (M). Utilisez la CLÉ DE LA CAGE. Prenez le TISSU (N). Utilisez la CLÉ RÉGLABLE ; Prenez le ROUAGE 1/2 et les PIECES 3/3 (O). Reculez.

Utilisez les PIECES (P). Facile (Q) : sélectionnez 4-3-2-1-5-6-7. Difficile (R) : Choisissez 5-9-4-6-7-8-1-3-2. Prenez l’AIMANT (S).

Utilisez l’AIMANT ; Prenez l’EAU et le COUPE-BOULON (T). Prendre note; utilisez le COUPE-BOULON (U). Recevez un LIVRE LOURD. Posez le PENDENTIF CROC et le LIVRE LOURD (V). allez (W).

Prenez le CRAYON (X). Utilisez de l’EAU et une ÉPONGE EN MÉTAL ; Prenez le GRATTOIR. Prenez le RASOIR AVEC PINCE À VÊTEMENT (Y). Prenez note et PINCE (Z). Utilisez le RASOIR ; Prenez le PAPIER et les ENGRENAGES 2/2 (A). Disposez les ENGRENAGES. Prenez le MASQUE AMULETTE (B). Allez à l’hôtel des ventes.

Placez les AMULETTES DE MASQUE (C). Jouez à la SOC (D). recevez TOY TRAIN. Utilisez le GRATTOIR. Prenez le MOUCHOIR (E). Placez le PETIT TRAIN. Prenez l’ÉPONGE et le TIRE-BOUCHON (F). Reculez.

Utilisez le TIRE-BOUCHON ; Prenez le PENDENTIF D’ANCRE (G). Prenez le FOULARD (H). aller (je).

Placez l’ÉCHARPE et le COLLIER ; notez, ÉVIER et SOLVANT (J). Utilisez du SOLVANT et de l’ÉPONGE (K). Prenez la TRONÇONNEUSE CASSÉE et le MINCEUR (L). Allez à l’hôtel des ventes.

Placez le MINCE (M). Solution facile (N). Décision difficile (O). Recevez des FRUITS SECS. Offrir des FRUITS SECS ; Prenez le PETIT RÂTEAU et l’AFFÛTEUSE (P). Allez au magasin d’antiquités.

Aiguisez le CRAYON ; recevez un CRAYON. Placez le PAPIER et le CRAYON (Q). recevoir le CODE. Placez le CODE (R). Facile (S) : 3-3-4-12-16-16. Dur (S) : 13-11-11-3-4-8-8.

Prenez note et LAME DE TRONÇONNEUSE (T). Prenez la SERRURE (U). Utilisez VERROUILLAGE ; tirez le levier. Prenez la SUCETTE et la VALVE (V). Placez la VALVE (W).

Prenez le MARTEAU (X). Utilisez le JOUET SUCEUR (Y). Prenez le CROCHET et le TOURNEVIS (Z). Utilisez la LAME DE TRONÇONNEUSE et le TOURNEVIS sur la TRONÇONNEUSE CASSÉE. recevez TRONÇONNEUSE. Utilisez la TRONÇONNEUSE (A). Jouez à la SOC (B). recevoir la KEY CARD. Utilisez la CARTE CLÉ (C). dieu).

Prenez le COUTEAU. Utilisez RÂTEAU (E). Prenez la BARRE (F). Prenez les CHEVILLES (G). Placez le MOUCHOIR et la BARRE. Prenez le PEIGNE (H).

Utilisez le PEIGNE. Prenez les CLOUS (I). Déplacez les planches (J). Placez les CLOUS et le MARTEAU (K). Allez (L).

Prenez la CLÉ ANGLAISE et la NOURRITURE POUR CHIENS (M). utilisez le CROCHET (N). Prenez l’ACIDE (O).

Prenez note et SHELL ; utilisez ACIDE (P). Prenez l’ÉPONGE et le SOMMEIL (Q). Utilisez le COUTEAU et le SOMNILANT sur la NOURRITURE POUR CHIENS. Prenez la NOURRITURE POUR DORMIR. Offrez de la NOURRITURE POUR CHIENS (R).

Solutions); a obtenu).

Utilisez des CHEVILLES ; Prenez la GRAPPINE (U). Utilisez la GRAPPINE (V). Prenez les FILS 1/2, les ALLUMETTES et l’EAU (W). Revenez deux fois.

Utilisez de l’EAU. Prenez les INSTRUCTIONS ET LE CROCHET (X). Utilisez les INSTRUCTIONS ET LE CROCHET (Y). Facile (Z) : (7-5)-(6-3)-(4-6)-(2-4)-(5-2)-(6-5)-(3-6)-(2- 3)-(1-2). Dur (Z) : (6-3)-(4-6)-(2-4)-(7-5)-(5-2)-(6-5)-(5-7)-(3- 6)-(1-3)-(2-5)-(3-2)-(6-3)-(5-6)-(7-5). Prenez la ROUE DE CHARIOT (A). allez (B).

Posez la CLE ANGLAISE et la ROUE DE CHARIOT (C). Prenez la BARRE (D). Utilisez la BARRE (E). Utilisez COQUILLE ; Prenez l’EAU et le LEVIER 1/4 (F). allez (G).

Utilisez l’ÉPONGE et l’EAU (H). Prenez les FILS 2/2 et la POMPE (I). Placez la POMPE (J). Prenez les LEVIERS 2/4 et la TÉLÉCOMMANDE (K). Revenez deux fois.

Utilisez la TÉLÉCOMMANDE (L). Jouez à la SOC (M). recevoir CARBURANT. Utilisez CARBURANT (N). Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE (O). allez (P).

Placez les FILS et le RUBAN ISOLANT (Q). appuyez sur (R). Prenez les LEVIERS 3/4 et le PETARD. Placez le PETARD et les ALLUMETTES (S). Prenez l’AMULETTE DE POISSON (T). Allez (U).

Placez l’AMULETTE DE POISSON (V). Prenez le LEVIER 4/4 (W). Placez les leviers (X).

Facile (Y) : 2-3-Z ; 1-2-Z; 1-3-Z. Difficile (Y) : 1-4-Z ; 1-2-Z; 1-3-4-Z : 1-4-Z. Répétez la séquence complète cinq fois. Toutes nos félicitations! Vous avez complètement terminé la soluce Word of the Law 1 : Death Mask Collector’s Edition !

Mot de la loi 1 : Objets de collection

Figurines (jaune), objets (bleu) et échecs (rose). Objets de collection (AD).

Objets de collection (E-H).

Objets de collection (IL).

Objets de collection (MN).

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