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Yuletide Legends 1: The Brothers Claus - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Contes de Noël : Les frères Klaus. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Bureau du Père Noël
  3. Cafétéria
  4. La cage magique
  5. La chambre des frères
  6. Tour
  7. Verger de pommiers

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Yuletide Legends: The Brothers Claus.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais il indiquera quand le HOP est disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.

Chapitre 1 : Bureau du Père Noël

Prenez la CLÉ DU BUREAU (A) et le PANNEAU DE PAPIER (B).
Insérez la CLÉ DU BUREAU (C).
Avance.

Lisez la note sur le bracelet noué (D).
Allumez la lumière (E).
Prenez la note (G), le CROCHET (F), la carte (H) et le SNOWFLARK 1/3 (I).

Jouez à la SOC (J) pour obtenir le LIVRE DE NOËL 1/2.
Prenez l’OEIL DE BONHOMME DE NEIGE (K).
Ouvrez le paquet noué avec le CROCHET (L) pour obtenir le LIVRE DE NOËL 2/2.
Placez les 2 LIVRES DE NOËL (M).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (N).
Tournez à droite.

Retirez la couverture (O).
Prenez la POIGNÉE (P). collectionnez les paires de cadeaux 1-4.
Prenez le SECOND CADEAU DE JACK FROST (Q) et SNOWFLARK 2/3 (R).

Prendre des notes); Placez l’ŒIL DE BONHOMME DE NEIGE (T) pour obtenir la FUSIBLE ET LE BÂTON.
Placez le FUSIBLE (U). tirez le levier (V).
Descendre.
Placez la POIGNÉE (W). tirez les deux poignées de l’autre côté (violet) pour obtenir le FLOCON DE NEIGE 3/3.
Tournez à droite.

Lisez la note (X). placez 3 flocons de neige (Y).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (Z).
Prenez le livre (A), la photo (B), le TROISIEME CADEAU DE JACK FROST et la POIGNEE A NEIGE (vert).

Placez la GANT DE BONHOMME DE NEIGE (D). Prenez la STATUETTE SOMBRE (E).
Descendre.
Placez la STATUE SOMBRE (F). tournez la page quatre fois (G).
Faites pivoter la flèche vers les symboles 1-5 ; Prenez la FIGURINE de Mme CLAUS (bleu), la photo (orange) et la CLÉ DE LA BOULE À NEIGE (violet).
Tournez à droite.

Insérez la CLÉ DE LA BOULE À NEIGE (H). retourne le.
Prenez le PREMIER CADEAU DE JACK FROST (I).
Descendre.

Placez le PREMIER CADEAU DE JACK FROST (J), le SECOND CADEAU DE JACK FROST (K) et le 3e CADEAU DE JACK FROST (L).
Prenez la carte (M) et Holly (N). Vous obtenez l’HISTOIRE DES ELFES.
Ouvrez l’HISTOIRE ELF. faites glisser les marqueurs 1-4.
Prenez le PETIT ELVEN (O).
Avance.

Utilisez le PETIT ELVEN (P).
Jouez au mini-jeu.
Solution : Associez 3 cadeaux ou plus du même type jusqu’à ce que l’étoile (Q) soit pleine.
Tournez à gauche.

Prenez la PIÈCE DE CHEMIN DE FER 1/2 (R) et la PIÈCE DE PÈRE NOËL (S). Utilisez le PERSONNAGE pour récupérer le SAC ELF (T).
Examinez le SAC ELF (U) pour obtenir les CISEAUX et le TOURNEVIS.
Prenez le MORCEAU DE CHEMIN DE FER 2/2 (V). placez GOLLY (W).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (X).
Vous obtenez la POUDRE DE SOMMEIL.

Placez les 2 ÉLÉMENTS DE CHEMIN DE FER (Y). appuyez sur le bouton (Z).
Prenez le CADEAU EMBALLÉ et le PARACHUTE (A).
Utilisez le PARACHUTE (B).

Utilisez les CISEAUX pour ouvrir les TOURS (C). Prenez la TASSE VIDE (D).
Prenez l’AIMANT (E). Placez Mme. FIGURINE DE KLAUS (F).
Utilisez le TOURNEVIS (G). Ouvrez la fenêtre (H) pour obtenir la FIGURINE PUZZLE 1/2.
Placez l’AIMANT (I). déplacez-le pour obtenir une fléchette.

Utilisez la POUDRE sur le COUP (J) pour obtenir la FLÉCHETTE DE POUDRE DORMANTE.
Lancez la FLÉCHETTE DE POUDRE DORMANTE (K). Prenez la BATTE (L).
Utilisez la BATTE (M).

Chapitre 2 : Cafétéria

Jouez à la SOC (N) pour obtenir la MAIN.
Tournez à droite.
Zoomez sur le bonhomme en pain d’épice (O).
Ouvrez la porte (P). utilisez la SCIE A MAIN (Q) et la MAGIE ELFE (R).

Jouez au mini-jeu.
Solution : Associez 3 cadeaux ou plus du même type jusqu’à ce que l’étoile (S) soit pleine.

Prenez la DIAPOSITIVE 1/3 (T).
Retirez le cadeau (U). parlez à l’elfe (V).
Placez la TASSE VIDE (W). Prenez le CHOCOLAT CHAUD (X) et la DIAPOSITIVE 2/3 (Y).
Utilisez le CHOCOLAT CHAUD (Z) pour obtenir la FIGURINE PUZZLE 2/2.

Prenez le RUBAN (A).
Descendre.
Placez les 2 FIGURINES DE PUZZLE (B).

Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-5.
Prenez le PAPIER et la DIAPOSITIVE 3/3 (C).
Tournez à droite.

Placez les 3 DIAPOSITIVES (D).
Jouez au mini-jeu.
Solution : par ex.
Prenez le PLAN DE L’ASCENSEUR et l’HOMME (H).

Insérez le PLAN DE L’ASCENSEUR (I).
Avance.
Zoomez sur le toit (J).
Utilisez le PETIT ELVEN (K).

Jouez au mini-jeu.
Solution : Associez 3 cadeaux ou plus du même type jusqu’à ce que l’étoile (L) soit pleine.

Jouez à la SOC (M) pour obtenir le CROCHET DE SERRURIER.
Reculez deux fois.
Jouez à la SOC (N) pour obtenir le CRAYON.
Insérez le CROCHET DE SERRURIER (O). faites glisser le crochet jusqu’à la bonne position (P).
Avance.

Prenez la VIS (Q).
Utilisez le RUBAN (R).
Prenez la DÉCORATION DE PRINTEMPS DE NOËL (S). utilisez l’HOMME HUMAIN pour prendre le VERRE STYLÉ (T).
Prenez la DÉCORATION D’HORLOGE (U).
Allez à l’auberge.

Utilisez le VERRE MAGNÉTIQUE (V).
Solution : 1-4 ; Vous obtenez 3 BOUTONS TÉLESCOPIQUES.
Prenez la FENTE (W).
Aller à la chaîne de montage.

Placez les 3 BOUTONS DU TÉLESCOPE (orange). Utilisez le BONNET DE PERE NOEL (vert).
Trouvez 6 objets (violet).
Utilisez le PAPIER et le CRAYON pour écrire le code (X). Prenez le CODE DE SECURITE (Y).

Placez le CODE DE SÉCURITÉ (Z). appuyez sur les boutons 1-6.
Choisissez les bons chiffres (bleu).
Prenez la BOUTEILLE D’EAU (A).

Utilisez la BOUTEILLE D’EAU (B). Prenez le CERF CONGELÉ (C).
Allez à l’auberge.
Placez le RENNE CONGELÉ (D).

Jouez au mini-jeu.
Solution : Appuyez cinq fois sur Varyk (E).
Avance.

Parlez à l’elfe (F).
Prenez la FOURCHETTE (G) et la CAROTTE (H).
Utilisez CAROTTE (I). Prenez la photo et le ROULEAU DE PANTALON (J).

Parlez à l’elfe (K) pour recevoir LAMBUL 1/2.
Placez le STORE (L).
Descendre.
Jouez à la SOC (M) pour obtenir la POIGNEE.
Utilisez la FOURCHE pour prendre le VILLAGE EN BOIS (N).
Avance.

Placez le PARCHEMIN PARCHEMIN (O) et le COURRIER DU VILLAGE (P).
Restaurer la peinture (violet) ; Prenez l’AMPOULE 2/2 (vert).
Placez 2 LUMIÈRES (Q). Prenez la SELLE (R).

Utilisez MITT (S); Prenez l’ELIXIR DE VOL (orange).
Utilisez la SELLE et l’ELIXIR DE VOL (T).

Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-6.

Chapitre 3 : La cage magique

Parlez à Mme Claus (U).
Utilisez l’HOMME HUMAIN pour obtenir la RECETTE DE POTION MAGIQUE (V) et le GENOU OUVERT (W).
Prenez la PELLE A NEIGE (1). Utilisez l’HOMME HUMAIN pour prendre la CHAMBRE (X).

Prenez la NEIGE (Y).
Donnez le CROCHET DE CONGÉLATEUR au bonhomme en pain d’épice (C) pour obtenir un bonhomme en pain d’épice avec un pic.

Utilisez l’HOMME AVEC UNE PIOCHE pour obtenir la CORDE et le POINÇON (D).
Lancez la CORDE pour récupérer la BRANCHE DE BAIES (E).
Utilisez le POINÇON pour récupérer l’AIGUILLE DE PIN (F).

Prenez les BAIES de la BRANCHE DE BAIES (G).
Placez le FLACON OUVERT sur la RECETTE DE POTION MAGIQUE (H). Utilisez les BAIES, l’AIGUILLE DE PIN et la neige (I) pour obtenir le GENOU SCELLÉ.
Placez le FLACON SCELLÉ sur la BRANCHE (J) pour obtenir un FLACON SUR BÂTON.
Placez la fiole sur le bâton (K) pour obtenir la fiole CHAUDE.

Placez la BOUTEILLE CHAUDE (L) pour recevoir la POTION MAGIQUE.
Utilisez la POTION MAGIQUE (M).
Placez la DÉCORATION D’HORLOGE (N) et le SAPIN DE NOËL (O). Prenez le MARTEAU CASSÉ (1) et le BANDAGE (P).

Lancez la POMME DE PIN (Q) pour obtenir la FIGURINE D’ANGE 1/2.
Utilisez le bonhomme de neige (R) et le bandage (S).
Prenez la FIGURINE D’ANGE 2/2 (T).
Utilisez le PETIT ELVEN (U).

Jouez au mini-jeu.
Solution : Associez 3 cadeaux ou plus du même type jusqu’à ce que l’étoile (V) soit pleine.
Prenez la CLOCHE 1/3 (1) et le BOULON 1/2 (W).

Placez les 2 FIGURINES D’ANGE (X). Disposez les anges correctement (Y).
Prenez les 2 lettres (vert) et le paquet (Z).

Prenez le journal (A), la note (B) et le CROISSANT (C).
Placez le CROISSANT EMBLEME sur le PAQUET (D) pour obtenir le BOULON 2/2 et la PIECE DE PUZZLE 1/2.
Utilisez les 2 BOULONS pour réparer le MARTEAU CASSÉ (E). Vous récupérez le MARTEAU.
Descendre.

Utilisez le MARTEAU (F). prenez le castor (violet).
Avance.
Utilisez le CASTOR (G). prenez les branches 1 à 8 et donnez-les au castor.
Tournez à gauche.

Prenez la LANTERNE (H) et la PLANCHE 1/2 (I).
Reculez deux fois.
Placez la LANTERNE (J). Prenez la CLOCHE 2/3 et le PINCEAU EN PLUME (K).
Allez dans la grotte de Varyka.

Utilisez la PLUME DE PINCEAU (L). sélectionnez les segments 1-3.
Jouez à la SOC (M) pour obtenir le FIL.
Descendre.

Utilisez le FIL (N).
Entrez dans le salon.
Prenez note (O).

Prenez l’ANNEAU PARALLÈLE 3/3 (P).
Descendre.
Placez 3 CLOCHES (Q). Disposez les boules correctement (R).
Prenez le PANIER (S), la PELLE TRIANGULAIRE (T), la DIAPOSITIVE (violet) et la carte (violet).
Tournez à gauche.

Utilisez trois fois la PELLE TRIANGULAIRE (U). Prenez le JOURNAL (V) et le CROCHET (orange).
Ouvrez le JOURNAL (W).

Trouvez les différences 1-3.
Prenez la note (vert) et la CLE DE LA CHEMINEE (bleu).
Allez dans le salon.

Placez le CROCHET, le PANIER et l’HOMME (X). Prenez l’EMBLÈME DE CAGE (Y).
Descendez, tournez à gauche.
Placez l’EMBLÈME DE CAGE (Z). Prenez le tisonnier (A) et le FRAGMENT DE COEUR 1/2 (B).
Allez dans le salon.

Utilisez le TISONNIER (D). Prenez la PLANCHE 2/2 (E).
Insérez la CLÉ DE LA CHEMINÉE (F). tournez-le deux fois.
Prenez la diapositive PHOTO (G).
Placez 2 PLANCHES (H).
Avance.

Chapitre 4 : La chambre des frères

Parlez à Jack (I).
Placez la DIAPOSITIVE PHOTO (J).
Restaurer l’image : 1-3.
Prenez la PIÈCE DE PUZZLE 2/2 (K).

Placez la diapositive photo (L).
Restaurer l’image 4-6.
Prenez la PINCE (M).
Descendre.

Utilisez des PINCES (N). Prenez l’INSTRUCTION MANUELLE 1/3 (O) et la photographie (P).
Descendez, tournez à gauche.
Jouez à la SOC (Q) pour recevoir l’EMBLÈME ÉTOILE.

Placez les 2 PIÈCES DE PUZZLE (R).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (ST) - (UV) - (WU) - (XY) - (YW) - (ZX) - (XY) - (VZ).
Prenez la FACTURE DU PERSONNEL VARYK (A), la LAMPE 1/2 (B) et le journal (C).

Utilisez des PINCES (D). Prenez le MORCEAU DE MORCEAU 1/2 (E) et la POIGNÉE DE LEVIER 2/3 (F).
Allez dans la chambre des frères.
Placez la FIGURINE DE BÂTON VARYK (G).

Jouez au mini-jeu.
Solution : déplacez vos pièces (vert) autour du plateau (1) jusqu’à ce que toutes les pièces de l’adversaire (violet) aient disparu ou qu’il ne vous reste plus de pièces à la fin.
Ce puzzle est aléatoire.
Prenez le LEVIER 1/2 (H) et l’INSTRUCTION DE LEVIER 3/3 (I).

Placez l’EMBLÈME ÉTOILE (J). Déplacez la pièce (K).
Sélectionnez la flèche deux fois (L). Déplacez la pièce (M).
Cliquez sur la flèche (N). Déplacez la pièce (O).
Prenez la diapositive PHOTO (P).

Placez la diapositive photo (Q).
Restaurer l’image 1-3.
Prenez le LEVIER 2/2 (R) et la FIGURINE DE PÈRE NOËL (S).

Placez 2 LEVIERS et 3 LEVIERS D’INSTRUCTIONS (T).
Sélectionnez l’effet de levier : VWUWVW.

Prenez les INSTRUCTIONS DU TRÔNE (X).
Placez les INSTRUCTIONS DU TRÔNE (Y).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (Z).
Prenez la COUPE (A).

Placez la COUPE (B).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (DED) - (FGF) - (CGC).
Tournez à droite.

Prenez des notes (H). placez la FIGURINE DE PÈRE NOËL (I).
Prenez le MORCEAU DE MORCEAU 2/2 (J).
Prenez le SUPPORT (K), le ROUAGE 1/2 (L), la BOITE (M), la FLECHE EN SILEX (N) et la carte postale (O).
Descendre.

Placez les 2 ÉLÉMENTS DE BOUCLIER (P).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (Q).
Prenez le BOUCLIER et la LAMPE 2/2 (R).
Tournez à droite.

Prenez la PIERRE 1/3 (S). placez 2 LAMPES (T).
Tirez les lampes dans la bonne position (U).
Jouez à la SOC (V) pour obtenir le SEL.
Descendre.

Utilisez du SEL (W).
Tournez à gauche.
Prenez l’ÉCHELLE DE CORDE (X) et le SILEX (violet).
Utilisez le PETIT ELVEN (Y).

Jouez au mini-jeu.
Solution : Associez 3 cadeaux ou plus du même type jusqu’à ce que l’étoile (Z) soit pleine.

Placez le SUPPORT (A).
Placez le SILEX sur le CRAYON À CRÈME (B) pour obtenir le SILEX.
Utilisez SILEX (C). Prenez le TUYAU 1/2 (D) et la CLÉ DE GLACE (E).
Descendre.

Insérez la CLÉ DE GLACE (F). Prenez la FIGURINE DE VARYK (G), la PIERRE 2/3 (H) et la note (I).
Tournez à droite.
Placez la figurine VARYK (J). Prenez la CARTE DE JEU 1/4 (K) et le COIN REINE DES NEIGES (L).
Descendez, tournez à gauche.

Placez la REINE DES NEIGES (M).
Trouvez 5 différences (vert).
Prenez la PIERRE 3/3 (N).

Retirez les 2 assiettes (O).
Utilisez 3 PIERRES (orange). lancez la pierre au bon moment (P).
Prenez la FIGURINE DE LA REINE DES NEIGES (Q).
Descendez, tournez à droite.
Placez la STATUETTE DE LA REINE DES NEIGES (R). Prenez la POIGNÉE DE FENÊTRE (S).
Descendez, tournez à gauche.

Placez la POIGNÉE DE FENÊTRE (T) et l’ÉCHELLE DE CORDE (U).
Tournez à gauche.
Réveillez Jack (V) pour recevoir la CLE DU COFFRE.
Allez dans la chambre de Jack Frost.

Placez la CLÉ DU COFFRE-FORT (W).
Jouez au mini-jeu.
Solution : Xx2-Yx3-Zx2-Ax5.
Tournez la poignée (B). Prenez le FRONDE CASSÉE (C), la PARTIE 2/2 DE L’EMBLÈME DU COEUR (D), le MORCEAU DE GEL ÉTERNEL (E) et deux notes (bleu).
Reculez, tournez deux fois à gauche.

Utilisez la POTION DE PERMAGEL (F) pour obtenir la FIGURINE DE JERZ.
Reculez deux fois, tournez à droite.
Placez la FIGURINE GIVREE (G). Prenez la CARTE À JOUER 2/4 (H) et le PÉTALE ORNÉ 1/2 (I).

Jouez à la SOC (J) pour obtenir le BÂTON DE JACK FROST.
Placez les 2 FRAGMENTS D’EMBLÈME DE COEUR sur la BOÎTE (K). entrez le code "1245" (L).
Prenez le GRATTOIR (M).
Reculez, tournez deux fois à gauche.

Donnez le BÂTON DE JACK FROST à ​​Jack (N). Vous obtenez un SIFFLET DE FÊTE et une CARTE DE JEU 3/4.
Utilisez le GRATTOIR (O). Prenez le PÉTALE ORNÉ 2/2 (P).
Placez le SIFFLET DE FÊTE (Q).

Jouez au mini-jeu.
Choisissez les bonnes réponses 1-3.
Prenez la BATTERIE RAM (R).
Descendre.

Chapitre 5 : Tour

Utilisez JOB RAM (S).
Tournez à droite.
Parlez à Varyk (T). Vous achetez un CABLE.
Prenez le RETIRE-VERRE (U). placez 2 PÉTALES D’ORNEMENT (V).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (XD) - (YZ) - (AB) - (WZ) - (DB) - (CW).
Prenez la CARTE DE JEU 4/4 (E).

Placez les 4 JEUX (F).
Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-8.
Prenez le CRISTAL DE PUISSANCE 1/3 (G).
Reculez deux fois, tournez à droite.

Placez le CÂBLE (H). tirer les leviers 1-3.
Prenez le CRISTAL DE PUISSANCE 2/3 (I).
Utilisez RETIRER LA VITRE (J). Prenez la BAIE (vert).
Reculez, tournez deux fois à gauche.

Utilisez BAIE (K). Prenez le CRISTAL DE PUISSANCE 3/3 (L).
Descendez, tournez à droite.
Placez les 3 CRISTAUX DE PUISSANCE (M).

Jouez au mini-jeu.
Solution : NQPOQOPNPONQOQPN.
Prenez le SYMBOLE DE LA PORTE et le FEU D’ARTIFICE (R).
Descendez, tournez à gauche.

Parlez à Jack (S).
Utilisez le SYMBOLE DE PORTE (T) et le BOUCLIER (U).
Tournez à gauche.
Prenez la NOIX (V).

Récupérez 4 pièces (violet).
Descendez, avancez.
Prenez le BOL (W).
Utilisez le PETIT ELVEN (X).

Jouez au mini-jeu.
Solution : Associez 3 cadeaux ou plus du même type jusqu’à ce que l’étoile (Y) soit pleine.

Prenez la COUPE DE CHEVEUX (Z).
Associez la FRONDE et l’ÉCROU avec la CORNE cassée (A) pour obtenir la LANCE-PIERRE.
Avance.
Prenez les GRAINES (B).

Prenez la TOUCHE DE PIANO 1/3 (C).
Descendre.
Utilisez les GRAINES (D). Prenez le MORCEAU DE PENDENTIF DE LIVRE (E).
Avance.

Placez le MORCEAU DE PENDENTIF DE LIVRE (F). activer les parties 1-4.
Reculez deux fois.
Utilisez le LANCE-PIERRE (G) pour obtenir le TUYAU 2/2.
Tournez à gauche.

Utilisez le BOL (H) pour obtenir le BOL D’EAU CHAUDE.
Descendre.
Utilisez le BOL D’EAU CHAUDE (I). Prenez le ROUAGE 2/2 (vert).
Avance.

Placez les 2 TUYAUX (J).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (K).
Prenez le MEDAILLON DE NOEL 1/2 (L) et le COEUR DE JARDIN (M).
Placez 2 ROUAGES (N). tirez le levier (O).
Vous recevrez une clé d’employé cassée.

Jouez à la SOC (P) pour obtenir la TUILE D’ARMOIRE.
Avance.
Parlez à Pierre (Q).
Placez la TUILE D’ARMOIRE (R).

Jouez au mini-jeu.
Solutions).
Prenez la CLE DU LIVRE (orange).

Insérez la CLÉ DU LIVRE (T). livre ouvert.
Tourne la page; Prenez la LENTILLE MAGIQUE (U) et le MORCEAU DE CLÉ DU BÂTON (V).
Placez la LENTILLE MAGIQUE (W). récupérez 5 symboles (bleu).
Prenez la BOUGIE À TÊTE et les BISCUITS 1/2 (X).

Connectez le MORCEAU DE CLÉ DE BÂTON à la CLÉ D’OBSTACLES (Y) pour recevoir la CLÉ DE BÂTON ÉTOILE.
Placez la CLÉ DU BÂTON ÉTOILE (Z). Prenez la CARTE DE LA FORÊT et le GRATTOIR D’INSTRUCTIONS (A).
Reculez deux fois, tournez à gauche.

Utilisez la CARTE DE LA FORÊT et la BOUGIE À TÊTE (B).
Avance.
Prenez le MORCEAU DE ROUE (C) et les INSTRUCTIONS INCORRECTES (D).
Ajoutez INSTRUCTION DE RÉPARATION à INSTRUCTION INCORRECTE (E).
Descendre.

Utilisez les COUPE-JARDIN (F) pour obtenir l’HERBE SÈCHE.
Prenez BELLAS CASSÉE (G).
Allez à la maison de Pierre.
Placez l’ENSEMBLE DE VALISE (H). Prenez le SYMBOLE ANTIQUE (I), la COLLE (J) et le livre (K).
Reculez deux fois, tournez à gauche.

Placez l’EMBLÈME ANTIQUE (L). Ouvrez-le.
Prenez le JOUET CASSÉ (M), le TIRE-BOUCHON (N), la note (O) et le GRATTE D’INSTRUCTIONS (P).
Utilisez la COLLE sur les cloches cassées (Q). Vous achetez SOUFFLET.
Avance.

Ajoutez les INSTRUCTIONS DE RÉPARATION aux INSTRUCTIONS INCORRECTES (R). Vous achetez des INSTRUCTIONS D’ALLUMAGE AU FEU.
Utilisez le TIRE-BOUCHON pour ouvrir le FEU D’ARTIFICE (S). Vous obtenez de la POUDRE.
Utilisez les INSTRUCTIONS POUR ALLUMER LE FEU, la POUDRE, l’HERBE SÈCHE et la FORCE (T).

Prenez les JETONS DE PUZZLE (U).
Reculez deux fois.
Placez les JETONS DE PUZZLE (V).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (3-13) - (2-9) - (7-2) - (6-3) - (5-4) - (13-5) - (14-6) - (15-7) - (16-8) - (4-16) - (9-15) - (3-14) - (2-13) - (1-9) - (13-1) - (9-13) - (10 -2) - (11-3) - (12-4) - (13-12) - (14-11) - (4-14) - (3-13) - (2-10) - (8-9 ) ) - (7-2) - (6-3) - (9-6) - (13-7) - (14-9) - (3-14) - (9-3).
Prenez le FIL DE PECHE et le MEDAILLON DE NOEL 2/2 (W).
Avance.

Jouez à la SOC (X) pour obtenir la CANNE.
Coupez la bobine de LIGNE DE PÊCHE avec les CROIX DE JARDIN (Y) pour obtenir la MEILLEURE LIGNE et l’ÉTIREMENT.
Placez le TAMBOUR sur la TIGE (Z) pour obtenir la TIGE.
Placez la POCHE DE PÊCHE sur le JOUET CASSÉ (A) pour obtenir un JOUET AVEC UNE FICELLE.
Allez sur le chemin de la rivière.

Utilisez la BARRE pour prendre la BROSSE (B).
Utilisez le JOUET AVEC FIL (C). Prenez l’ETOILE EN BOIS (D).
Avance.

Utilisez la BROSSE (E). placez les pièces 1 à 3 pour obtenir l’EMBLÈME DE NEIGE CASSÉ.
Reculez deux fois.
Placez l’ÉTOILE EN BOIS (F). Prenez le PIED-DE-BICHE (G).
Allez au bosquet sacré.

Utilisez le PIED-DE-BICHE (H) pour obtenir la moitié de l’EMBLÈME DE LA NEIGE.
Placez la MOITIÉ D’EMBLÈME DE FLOCON DE NEIGE sur l’EMBLÈME DE FLOCON DE NEIGE CASSÉ (I) pour obtenir l’EMBLÈME DE FLOCON DE NEIGE.
Allez à la maison de Pierre.
Placez l’EMBLÈME FLAMME DE NEIGE (J). Prenez le BANDAGE et le SOUVENIR 1/3 (K).
Allez au bosquet sacré.

Utilisez le BANDAGE (L).
Zoomez sur la zone (M).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (N).
Prenez le BÂTON DE YULETID (O).
Parlez à Jack (P).
Allez à la maison de Pierre.

Chapitre 6 : Verger de pommiers

Parlez à Pierre (Q).
Avance.
Ouvrez le cadeau (R). Prenez le petit gâteau (S), la note (T) et la TOUCHE DE PIANO 2/3 (U).

Prenez la PHOTO CADRE (V). lisez la note (bleu).
Descendre.
Prenez les BISCUITS 2/2 (W). placez 2 MÉDAILLONS DE NOËL (X).

Jouez au mini-jeu.
Solution : BCBZYBZYAYZ.
Entrez dans la cave.

Parlez à Mme Claus (D) ; Vous recevez un RUBAN ÉLECTRIQUE.
Prenez le SEAU (E) et la DÉCORATION DE FLOCON DE NEIGE 1/2 (F).
Descendre.

Placez le SEAU (G). Prenez le SOUVENIR 2/3 (H).
Entrez dans la maison du Père Noël.
Placez 2 BISCUITS (I). Prenez l’ORDINATEUR PORTABLE (J).

Utilisez du RUBAN ÉLECTRIQUE (K). Prenez la PIECE (L).
Descendre.
Utilisez la PIECE (M). Prenez la POIGNEE DE LEVIER (N).
Entrez dans la cave.

Utilisez la PIECE pour ouvrir la PHOTO (O). Prenez l’ORDINATEUR PORTABLE (vert).
Placez la POIGNÉE DE LEVIER (P). tirer les leviers 1-2.
Prenez l’ÉCHELLE (Q) et le CLOU (R).
Utilisez PETIT ELVEN (S).
Jouez au mini-jeu.
Solution : Associez 3 cadeaux ou plus du même type jusqu’à ce que l’étoile (T) soit pleine.

Prenez la PIERRE (U).
Descendre.
Placez l’ÉCHELLE (V). Prenez la TORCHE (W).
Utilisez CLOU et PIERRE (violet). Prenez la DÉCORATION DE FLACON DE NEIGE 2/2 (X).
Entrez dans la maison du Père Noël.

Placez 2 décorations de flocons de neige (bleu) ; Prenez l’ORDINATEUR PORTABLE (Y).
Placez 2 ORDINATEURS PORTABLES DANS L’ORDINATEUR PORTABLE (Z). Vous recevez un PASSAGE SECRET.
Entrez dans la cave.
Utilisez le code d’accès secret (A) ; sélectionnez les pierres 1-5.
Avance.

Placez la TORCHE (B). allumer les torches 1-4.
Jouez à la SOC (C) pour obtenir la TOUCHE DE PIANO 3/3.
Allez à la maison du Père Noël.

Placez les 3 CLAVIERS DE PIANO (D).
Jouez au mini-jeu.
Jouez les touches 1-14.
Prenez le SOUVENIR 3/3 (E).
Allez dans le passage secret.

Jouez à la SOC (F) pour obtenir le TAMBOUR.
Placez les 3 SOUVENIRS (G).
Disposez correctement les souvenirs (H). Prenez le BOUTON (orange).
Descendre.

Placez le BOUTON (I).
Jouez au mini-jeu.
Solution : omettez les étapes 1 à 5.
Prenez le CADEAU et le TISSU (J).
Avance.

Utilisez le TISSU et le TAMBOUR (K). Prenez la CANNE DE FÊTE (L) et le MORCEAU DE GLOBE 1/3 (M).
Ouvrez le CADEAU (N). Prenez la PARTIE DE GLOBE 2/3 (violet).
Utilisez la CANNE DE FÊTE (O).
Avance.

Utilisez la CHAMBRE DES YULETIDE (P).
Jouez au mini-jeu.
Solution : Menez le bâton le long de la chaîne (Q).
Vous recevez le GLOBE PARTIE 3/3.
Placez les 3 ÉLÉMENTS DE GLOBE (R).

Jouez au mini-jeu.
Solutions).

Prenez la FLECHE (T).
Placez la FLECHE (U).
Jouez au mini-jeu.
Solution : Vx5-Wx6-Xx4-Y.

Utilisez la CHAMBRE DE FÊTE (Z).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé "Ulitide Legends : Les frères Klaus".

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