Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → Yuletide Legends 3: Who Framed Santa Claus - Procédure pas à pas du jeu en images étape par étape

Yuletide Legends 3: Who Framed Santa Claus - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

A Christmas Carol 3 : Le Père Noël est en danger. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. L’emprisonnement du Père Noël
  3. Village de Noël
  4. Piège
  5. Cristal du temps



Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Yuletide Legends : Qui a encadré le Père Noël.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : L’emprisonnement du Père Noël

Notez la liste (A).
Retirez la poignée. Prenez et utilisez le TIRE-BOUCHON (B).
Ouvrez le tiroir, déplacez le papier et prenez l’ETOILE DE NOEL (C).

Placez l’ÉTOILE DE NOËL (D).
Jouez à SOC (E).
Servez-vous de la louche et prenez le VERRE (F).
Offre VERRE PUNCH; parler (G).

Trouvez les objets (H).

Parler. Prenez le DOSSIER (I).
Parlez (J).
Déplacez le manteau ; Prenez la POIGNÉE DE FENÊTRE (K).

Déplacez le jouet. utilisez la POIGNÉE DE FENÊTRE. Prenez la BOITE (L).
Utilisez la BOÎTE et ouvrez la boîte. Prenez le CODE DE TIROIR et RETIREZ LA CROISSANCE (M).
Placez le CODE DU TIROIR ; solutions (N).
Prenez la CLE DU SPECTACLE (O).

Utilisez la TOUCHE AFFICHER (P). utilisez le DÉROUILLANT (Q).
Entrez le 589-294-736 (R).
Jouez à SOC (S1) ; solutions (S2).
Obtenez une NOUVELLE PHOTO.

NOUVELLE PHOTO SUR LE PAQUET.
OFFRE DE CAS DE DOSSIER ; Prenez la DECLARATION DU PERE NOEL (T).
OFFREZ UNE DÉCLARATION DU PÈRE NOËL ; Déplacez les lunettes (U).

Solution (V).
Parler; Prenez la BAGUE DU PERE NOEL (W).

Frappez (X).
Prenez la CLOCHE (Y).
Prenez la PIECE 1/2 (Z).

Utilisez CLOCHE ; Prenez la PIÈCE 2/2. Placez les PIÈCES et actionnez le levier (A).
Prenez le NÉCESSAIRE DE COUTURE (B).
PETITS CISEAUX et ÉPINGLE À CHEVEUX du KIT DE COUTURE.

Prenez le FIL DE CUIVRE avec les PETITS CISEAUX (C).

Voir. Placez l’ÉPINGLE À CHEVEUX et le FIL DE CUIVRE ; sélectionnez 2-4-5-3-1 (D).
Allez (E).

Vérifiez l’étiquette; Prenez l’APPAREIL PHOTO INSTANTANÉ (F).
Prenez le LIVRE ELVIEN (G). Utilisez l’APPAREIL PHOTO INSTANTANÉ et prenez l’EMPREINTE D’ELFE (H).

Ouvrez le LIVRE ELFIQUE. tirez les flèches et tournez la page x3. Prenez ELF TOY.
Placez le JOUET ELF. Prenez la CANNE DE CONDI (I).
Prenez la LIGNE DE PÊCHE (J).
CROCHET DE FILET DE PÊCHE.
Utilisez le CROCHET (K).
Tirez le levier et utilisez l’APPAREIL PHOTO INSTANTANÉ ; Prenez la COLLE sur les OUTILS (L).

Placez l’OUTIL DE COLLE. Sélectionnez 1-5 (M). Prenez la CLE ALLEN et la PILE (N).
Descendre.

Tour; Utilisez la CLÉ ALLEN et prenez les DEUX FUSIBLES (O).
Allez (P).
Remplacez DEUX FUSIBLES ; tirez le levier (Q).
Jouez à SOC (R). code de sécurité 2-3-5. Procurez-vous une lampe de poche UV.

BATTERIE dans la lampe de poche UV.
Utilisez une LAMPE DE POCHE UV ; Sélectionnez les gravures (S).

Donnez la CANNE À PÂTISSERIE (T).
Attrapez l’elfe (U).
Offrez la BAGUE DU PÈRE NOËL (V).
Solution (W).
Descendre.
Allez (X).

Prenez le BRIQUET VIDE (Y).
Regardez (Z).
Regarde (A).
Descendre.
Prenez la carotte (B).
Allez (C).

Offrez des carottes; Prenez les LUMIÈRES DE NOËL (D).
Attachez les lumières de Noël dans un lasso.
Utilisez les lumières de Noël (E).
Jouez à SOC (F). recevez le GRAND JACK.
Utilisez le GROS CRIC (G).
Allez (H).

Prenez le SEAU VIDE (I).
Prenez la POIGNEE DE POMPE. Déplacez l’échelle (J).
Descendre.
Placez le SEAU VIDE et utilisez la POIGNÉE DE LA POMPE ; Recevez de l’EAU FROIDE (K).
Allez (L).

Placez l’EAU FROIDE ; tournez le bouton. Prenez l’EAU CHAUDE (M).
Glace sensorielle. Utilisez de l’EAU CHAUDE (N). bouton (O).
Bouton poussoir (P); Prenez le TOURNEVIS (Q).

Utilisez un TOURNEVIS ; Prenez le CROCHET et le ROUAGE 1/2 (R).
Placez le CROCHET et tirez la chaîne. Prenez le BRIQUET (S).
Briquet sur un briquet vide ; recevez BRIQUET.
Placez le BRIQUET ; Prenez le ROUAGE 2/2 (T).
Descendre.

Utilisez le TOURNEVIS (U). Prenez la CHAÎNE (V).
Allez (W).

Remplacez les ENGRENAGES et la CHAÎNE (X).
Appuyez sur le bouton (Y).

Tirez (Z).
Déplacez la bande; Prenez l’ANTIGEL et la CLE INCOMPLETE (A).
Examinez (B).

Déplacez le plateau (C).
Prenez le MORCEAU DE CLE (D).

PIECE DE CLE sur CLE INCOMPLETE ; recevez la CLÉ ÉTRANGE.
Prenez les CLOUS et le CAOUTCHOUC. Utilisez la CLÉ ÉTRANGE (E). Prenez le MARTEAU (F).
Utilisez les CLOUS et le MARTEAU (G).
Jouez à SOC (H). recevoir des BALLONS DÉGONFLÉS.

BILLES VOLUMETRIQUES sur ANTIGEL; recevoir ANTIGEL.
Placez le GROUPE EN CAOUTCHOUC et les BALLES ANTIGEL (I).
Tirez x3 (J).
Parlez (K).
Allez (L).
Tuez l’ours en peluche maléfique (M).

Chapitre 2 : Village de Noël

Prenez la CANNE DE CONDI (N).
Prenez le VIEUX CADEAU avec CANNE EN SUCRE (O).
BANDE CADEAU de OLD GIFT.
BANDE CADEAU pour CANNE À PÂTISSERIE.
Utilisez la CANNE (P).
Allez (Q).

Prenez le PET 1/2 (R). Sélectionnez 1-4-5-3-2 (S).
Prenez la BOUGIE (T).
Descendre.

Utilisez la BOUGIE. Prenez la LANTERNE (U).
CODE DE SYMBOLE de LANTERNE. Placez la BOUGIE. recevez la LANTERNE VERTE.
Placez le SYMBOLE CODE ; sélectionnez 1-2-3 (V).
Jouez à SOC (W). recevoir INSERT DE ROUE 1/2.
Allez (X).

Placez la LANTERNE VERTE (Y).
Cliquez sur les lanternes (Z). Prenez le BARRE À STATUE et la BOÎTE (A).
Placez la STATUE DU BÂTON ; Prenez le PET 2/2 (B).

Supprimer des documents ; placer la LUMIÈRE. (AVEC).
Prenez les YEUX DE LA STATUE 1-2/2 (D).
Placez l’ŒIL DE LA STATUE. Prenez la NOTE AVEC COULEUR et le DIAMANT (E).

DIAMANT sur BOÎTE ; Prenez l’INSERT DE ROUE 2/2.
Placez les INSERTS DE ROUE ; solution 1(F).
Solution 2(G).
Solution 3 (H).
Allez (moi).

Prenez les NOIX 1-3/5 (J).
Fleur magique d’une note avec une fleur.
Prenez les branches et les noix 4-5/5. Utilisez la FLEUR MAGIQUE (K).
Offrez des NOIX (L).
Jouez à SOC (M). recevez la CORDE.

Placez la CORDE. Prenez l’ours en peluche (N).
AIGUILLE ET FIL 1-2/2 de BEAR.
Utilisez la BRANCHE, l’AIGUILLE ET LE FIL et la CORDE ; Prenez le planeur (O).
Utilisez le PLANEUR (P).
Évitez les obstacles (Q).

Déplacez l’arbre, ouvrez la boîte et prenez les CISEAUX ALLONGÉS (R).
Prenez la figurine de bonhomme de neige avec les longs ciseaux ; Prenez la MANIVELLE DE CRIC (S).
Utilisez la POIGNEE DE CRIC. Prenez la figurine de renne et la figurine de père Noël (T).
Placez la figurine du bonhomme de neige, la figurine du père Noël et la figurine du renne ; Déplacez les pièces (U).
Allez (V).

Prenez le SAC DE RÉPARATION avec les CISEAUX RÉTRACTABLES (W).
BOOMERANG, FAVORITE MILK AS, START BUTTON, REPAIR 1/2 et IRON MOTOR 1/3 du REPAIR BAG.
Lancez le BOOMERANG (X).
Allez (Y).

Prenez la PINCE et la CLOCHE EN FER 2/3 (Z).
Descendre.
Prenez le JETON DE CHEMIN DE FER 3/3 avec la PINCE (A).
Allez (B).

Placez le BOUTON DÉMARRER, les PRODUITS LAITIERS PRÉFÉRÉS et les LAIT DE FER ; pousser le démarrage (C).
Solution : 3-3-6-6-8-8-1.
Prenez un milk-shake.
Descendre.
REPARATION 2/2 de chez MILK SHEIK.
Placez la REPARATION (D). Prenez le MARTEAU, la CLE ET LA CARTE (E).
Descendre.

Offrez un milk-shake (F).
Prenez la CLE ET LA CARTE (G).
Aller à la chaîne de montage de l’atelier.

CARTE D’OR et CLÉ D’OR.
SILVER KEY et HAND KEY de KEY AND CARD.
Placez la CARTE DOREE (H).
Placez la CLÉ À MAIN (I).

Trouvez les objets (J).
Prenez le PARCHEMIN KRAMPUS et la CLE DE GLACE (K).
Placez la CLÉ D’OR, la CLÉ D’ARGENT et la CLÉ DE GLACE. tournez la poignée (L).
Jouez à SOC (M). recevez la BOÎTE DE ROUE.
Reculez deux fois.

LIEU DE LIVRAISON de KRAMPUS SCROLL.
Placez ROUE ROUE. utilisez le MARTEAU. Placer les lieux de livraison (N).
Solution (O).

Chapitre 3 : Piège

Retirez le bonbon et prenez le PÔLE À PÂTISSERIE (P).
Prenez la PIOCHE (Q).
Utilisez la PIOCHE (R).

Utilisez CANDI POLE (S).
Traverser).
Utilisez la PIOCHE. Prenez la FLEUR MAGIQUE (U).
Utilisez une fleur magique ; prenez casse-noix. Retirez l’arc et la corde (V).

Jouez à SOC (W). obtenir des employés de KRAMPUS.
Offrez le BÂTON DE KRAMPUS (X1).
Conversation (X2).
Allez (Y).

Prenez le PISTOLET VIDE et les INSTRUCTIONS (Z).
Prenez la TORCHE (A).
LIVRE INLAY à partir des INSTRUCTIONS.
Prenez la CRUCHE VIDE. Placez l’INSERTION DE LIVRE (B).
Solution : Cx7-Ex3-Dx16-Cx4-Ex5-Dx16.
Allez (F).

Prenez le SAC DE BILLES (G).
Associez les billes dans le SAC DE BILLES (H). recevez la GEMME JAUNE.

GEMME JAUNE sur casse-noisette ; Prenez la GEMME JAUNE.
Prenez le BALAI INTERNE (I).

Placez la GEMME JAUNE. Utilisez TORCHE. Recevez la TORCHE DE FEU (J).
Placez la TORCHE (K).
Choisissez 1-5.
Jouez à SOC (L). OBTENEZ LA FORMULE BREW.

INCRUSTATION TRIANGLE et TUYAU D’EAU de FORMULA BREW.
Placez l’EAU D’EAU et le PICHET VIDE (M). recevez JUTER D’EAU.
Déplacez l’échelle (N).
Prenez la FLEUR TONIQUE (O).
Descendre.

Placez le TRIANGLE (P).
Solution (Q).
Prenez BON SOUVENIR et la CLÉ (R).

Placez la FICELLE INTÉRIEURE (S).
Jouez à SOC (T). recevez FLOCON DE NEIGE JACK FROST.
Utilisez la CLE (U). Prenez CONDI et DRAGON (V).
Descendre.

Parler; Offrez SNOW JACK GEL (W).
Parler; Prenez la FLEUR MAGIQUE 1-2/5 (X).
Utilisez FLEUR TONIQUE ; Prenez la FLEUR MAGIQUE 3-5/5 (Y).
Aller à la bibliothèque.

Placez la FORMULE DE RASOIR, le CRUCHE D’EAU, le DRAGON, les BONBON, la FLEUR MAGIQUE et le SOUVENIR HEUREUX (Z).
Ajoutez 1 à 2. Choisissez 3. Mettez 4 à 5 ; utilisez 6 sur 5. Ajoutez 5 à 2. Choisissez 3. Ajoutez 7 à 2. Choisissez 3. Ajoutez 8 à 9 ; sélectionnez 9. Ajoutez 10 à 2. Sélectionnez 3. Utilisez 11 à 2. Prenez le LIQUIDE MAGIQUE (12).

LIQUIDE MAGIQUE sur PULVÉRISATEURS VIDE ; obtenir un pistolet pulvérisateur.

Examinez la statue. utilisez le PISTOLET DE PULVÉRISATION (A).
Prenez la PIECE DE NUIT (B).
Allez (C).

Prenez le MORCEAU DU ROI et la NEIGE (D).
Placez la PIÈCE DE ROI et la PIÈCE DE NUIT. Prenez le BOUTON DE DEMARRAGE et la CHAUSSURE ELF (E).
Placez et appuyez sur le bouton START (F). Prenez le LEVIER et la FIGURINE D’ELFE (G).

Placez et tirez le LEVIER (H).
Jouez à SOC (I). recevoir CERF.
Placez le bonhomme de neige, les chaussures d’elfe, l’elfe et la figurine de renne (J). Entrez 4012 (K).
Déplacer des éléments ; Prenez la BONNE LISTE (L).

Saisissez la LISTE DRÔLE (M).
Solution (N).
Prenez ARRÊTER L’ITINÉRAIRE (O).
Reculez trois fois.
Parler; proposer STOP DESTINATION (P).

Parlez (Q).
Prenez la POIGNÉE D’ALIMENTATION (R).
Placez le MANCHE DE HACHE. Prenez la HACHE, LA CLE ET LE SILEX (S).
CLÉ DE MAISON ET SILEX de CLÉ ET SILEX.
Utilisez la CLÉ DE LA MAISON (T).
Prenez les PHOTOS GELÉES (U).
Allez (V).

Prenez le LIVRE DE DESSIN (W).
Prenez la BÛCHE DE BOIS (X).
Prenez CHAUD (Y).
Descendre.

Placez la BÛCHE DE BOIS et utilisez la HACHE. Prenez les ÉLÉMENTS DE BOIS (Z).
Allez (A).
Placez les PIÈCES DE BOIS, les CHEVRES, le SILEX et la PHOTO GELÉE. Prenez le FRAGMENT DE PHOTO 1/2 et la DIAPOSITIVE 1/3 (B).

DIAPOSITIVES DE PHOTOS 2/3 et PARTIES D’IMAGES 2/2 du LIVRE.
Placez les ÉLÉMENTS D’IMAGE ; tourner (C). Prenez les DIAPOSITIVES PHOTOS 3/3 (D).
Entrez les DIAPOSITIVES PHOTOS (E).

Solution (F).
Prenez la FLEUR MAGIQUE et la POIGNEE DE PORTE (G).

Placez la POIGNEE DE PORTE et le LIVRE. Solution (H).
Jouez à SOC (I).
Parler; Prenez le GLOBE (J).
Descendre.

Placez le GLOBE (K).
Utilisez la FLEUR MAGIQUE (L).
Battez Krampus (M).
Prenez la BOULE MAGIQUE (N).

Chapitre 4 : Cristal du temps

Ouvrir (O).
Prenez les GANTS, la PIECE 1/3 et la LANTERNE VIDE (P).
Prenez les PIECES 2/3 avec les GANTS (Q).
Prenez les PIECES 3/3 (R).

Placez les PIÈCES (S).
Prenez la PINCE (T).
Prenez le FIL AVEC PINCE (U).
Utilisez FIL ; Ouvrez la porte et prenez les PILES (V).

Remettez les PILES dans la LANTERNE VIDE. recevez LAMPE DE POCHE.
Ouvrez le compartiment (W). Utilisez LANTERNE. Prenez les CLES DE RECHANGE (X).
Faites correspondre les clés de rechange ; Prenez la CLÉ DE LA POLICE (Y).
Utilisez la CLÉ DE POLICE (Z).
Allez (A).

Parlez (B).
Déplacer des éléments ; Prenez le BONBON 1/3, la CLÉ DE CELLULE et l’INSERTION DE BONBON (C).
Placez l’INSERTION DE BONBONS. Prenez les BONBONS 2/3 (D).
Inspecter; Utilisez la CLÉ DE CELLULE (E).

Prenez les BONBONS 3/3 (F).
Offrez des bonbons (G).
Parler; Donnez la BOULE MAGIQUE (H).

Solution (I).
Prenez note (J).

Jouez à SOC (K). recevoir les CADEAUX DU PERE NOEL.
Parler; Offrez les SIGNES DU PÈRE NOËL (L).

Prenez le COUTEAU CASSÉ (M).
Utilisez COUTEAU CASSÉ ; Prenez la CORDE (N).
Aller).
Prenez la FLEUR 1/3, l’AIMANT et le CROCHET (p).
Descendre.

CROCHET sur CORDE ; recevez CORDE AVEC CROCHET.
Utilisez la CORDE AVEC CROCHET (Q).
Prenez la POIGNÉE D’ALIMENTATION (R).
Voir; Prenez le JETON VIOLET avec AIMANT (S).
Il y a).

Placez le MANCHE DE HACHE. Prenez la HACHE et le JETON VERT (U).
Utilisez la HACHE (V).
Jouez à SOC (W). recevoir BOX.
Descendre.

FLEURS 2/3 et CLÉ DU TIROIR EN CRISTAL.
Placez la CLÉ DE COFFRE EN CRISTAL. Prenez les FLEURS 3/3 (X).
Marche droit.
Placez des FLEURS. solutions (Y).

Banque ouverte ; Déplacez l’oiseau et lisez la note (Z).
Choisissez 1-3 ; Déplacez l’oiseau (A).
Prenez le JETON BLEU (B).
Descendre.

Placez le JETON VIOLET, le JETON BLEU et le JETON VERT. les décisions).
Dieu).

Prenez l’ÉPINGLE EN DIAMANT (E).
Utilisez BRILLIANT PIN ; Recevez le CHEVALIER (F).
Placez le chevalier ; Prenez la PETITE COURONNE (G).
Placez la PETITE COURONNE. Prenez l’ÉPÉE (H).

Placez l’ÉPÉE. Prenez la GEMME VERTE (I).
Placez la GEMME VERTE (J). Prenez le VISAGE EN PIERRE (K).
Descendre.

Parlez (L).
Prenez le MÂT À BANNIÈRE (M).
Allez (N).
Utilisez le POTEAU DE BANNIÈRE. Prenez le LEVIER (O).
Utilisez LEVIER. Prenez le DESSIN SUR CRISTAL (P).
Descendre.

POUPÉE GÉANTE À MOTIF EN CRISTAL.
Offrez la POUPÉE GÉANTE (Q).
Parlez (R).
Allez (S).

Placez le VISAGE EN PIERRE. Prenez la CLE DU BALCON (T).
Allez en bas et à droite.
Utilisez la CLE DU BALCON (U).
Jouez à SOC (V). recevez l’ÉTOILE DU NORD.

Placez l’ÉTOILE DU NORD (W).
Solution (X).
Allez (Y).

Prenez la BOÎTE DE CONGÉLATEUR et PENDEZ LE CROCHET (Z).
Prenez le FILET avec la LANCE A CROCHET (A).
Descendre.
CLÉ CLÉ et TÊTE DE STATUE.
CLÉ FROST sur la boîte FROSTY ; Prenez la DAGUE LUNAIRE.
Utilisez la DAGUE DE LUNE. Prenez la COURONNE DE STATUE (B).
Allez (C).

Placez la TÊTE DE STATUE et la COURONNE DE STATUE. Prenez la BURETTE D’HUILE (D).
Utilisez la BURETTE D’HUILE ; tirer le levier (E).
Jouez à SOC (F). recevoir des ÉCHELLES.
Placez l’INTERRUPTEUR D’ÉCHELLE (G).
Ouvert; allez (H).

Prenez le MIROIR 1/3, l’HORLOGE DE PORTE 1/2 et le GUERRIER (I).
Prenez l’HORLOGE 1/4 et la BOÎTE SECRÈTE (J).
Prenez la TETE DE LOUP (K).

Placez le guerrier et la tête de loup ; Prenez la TETE DE LOUP et l’HORLOGE DE PORTE 2/2 (L).
TÊTE DE LOUP sur SECRET BOX ; prenez le MANUEL DE L’HORLOGE.
Placez l’HORLOGE DE PORTE et les INSTRUCTIONS D’HORLOGE ; solutions (M).
Allez (N).

Prenez le SABLIER 2/4 (O).
Prenez le DISQUE SYMBOLIQUE et la LUNE (P).
Prenez le BALLON DE FOOTBALL VIDE (Q).

Lune sur une boîte secrète ; prenez Pluton et Saturne.
Placez PROFONDEUR et SATURNE (R).
Jouez à SOC (S) ; Prenez la HORLOGE DE SABLE (T).

AIGUILLES D’HORLOGE GELÉES, VALVE et HORLOGE 3/4 de HOURGLASS.
Placez les POIGNÉES D’HORLOGE GELÉES (U). Prenez le MIROIR 2/3 (V).
Placez et tournez la VALVE ; appuie sur le bouton. Prenez le MIROIR 3/3 (W).
Descendre.

Placez le FLACON VIDE et le DISQUE DE SYMBOLE. sélectionnez les symboles (X). Prenez le JUS DE FLEUR MAGIQUE (Y).
Allez (Z).
Placez les MIROIRS et le JUS DE FLEUR MAGIQUE. cliquez sur la balle (A).

Solution (B).
Recevez le SABLIER 4/4 (C).
Descendre.

Placez le SABLIER. solutions (D).
Allez (E).

Parlez (F).
Prenez le BÂTON DE JACK FROST (G).
Prenez la TORCHE (H).
Utilisez TORCHE. récupérez la TORCHE (I). Prenez les PÉTALES DE FLEUR 1/5 et la NEIGE (J).

Utilisez TORCHE. Prenez les PÉTALES DE FLEURS 2/5. Placez le FLACON DE NEIGE (K).
Jouez à SOC (L). recevoir COLLIER.
FLOWER BABBLE 3-5/5 de COLLIER.
Placez les PÉTALES DE FLEURS. Utilisez le BÂTON DE JACK FROST (M).
Solution (N).

Parler; Prenez le CRISTAL DU TEMPS (O).
Parlez (P).
Placez le CRISTAL DU TEMPS (Q).
Félicitations, vous avez terminé "Ulitide Legends: Who Designed Santa Claus".

Auteur de l'article: