Wise GeekWise Geek: Game Seluler Terbaik → Among Us: ikhtisar Panduan dan Rahasia game

Among Us WiKi: Tips dan trik untuk melewati permainan

AMONG US adalah game Android dengan tanggal rilis 06/15/2018 dari Innersloth LLC. Genre game: Aksi. Dalam artikel tersebut, kami telah merangkum tip untuk leveling dari pemain TOP, jawaban pengembang atas pertanyaan gamer, panduan untuk pemula dari situs web resmi dan rahasia kami untuk melewati permainan. Perhatian, situs web Wise Geek terus diperbarui, kunjungi kami lebih sering.

Daftar isi

  1. Bagaimana cara bermainnya?
  2. Bagaimana Cara Memenangkan Game?
  3. Kemampuan Karakter
  4. Semua Karakter Game
  5. Pengkhianat - Bagaimana Menjadi dan Memainkannya Dengan Benar?
  6. Skins - bagaimana cara mendapatkan dan membuka kunci semuanya?
  7. Cara mendapatkan topi dan hewan peliharaan di dalam game
  8. Panduan Peta Kapal (The Skeld)
  9. Pemandu Peta Mira Mira (Markas Besar)
  10. Panduan Peta Polus (Tiang)
  11. Tips Game Keren

Diantara Kita: Bagaimana cara bermainnya?

Among Us by Innersloth LLC dirilis pada 2018. Tetapi fakta ini tidak mencegahnya untuk tetap berada di puncak popularitas, dan setiap hari permainan menjadi semakin populer.

Tujuan Anda dalam game ini adalah untuk menyingkirkan pengkhianat yang memburu kru kapal luar angkasa. Artinya, game ini sangat mirip dengan Mafia, hanya saja lebih menarik untuk dimainkan, karena tindakannya berlangsung jauh di luar batas tata surya kita. Permainan ini bisa dimainkan oleh 4 sampai 10 orang. Skuad dibagi menjadi anggota kru dan pengkhianat. Tujuan kru adalah menyelesaikan skala pencarian dan menemukan hama. Tujuan pengkhianat adalah untuk membunuh semua anggota kru, sambil secara berkala menyabotase para pemain.

Langkah pertama

Diantara Kita: Bagaimana cara menerjemahkan ke dalam bahasa asli? Di awal permainan, untuk memilih bahasa Anda, Anda perlu mengklik roda gigi di menu boot, lalu pergi ke bagian Data. Akan ada daftar dengan bahasa, yang disebut - Bahasa. Untuk menemukan bahasa yang Anda butuhkan, gulirkan daftar ke bawah sedikit.

Setelah memilih bahasa, Anda dibawa ke menu utama, di mana terdapat beberapa fungsi permainan:

  1. Secara lokal - Anda dapat bermain dengan teman melalui jaringan Wi-Fi yang sama. Misalnya, jika Anda mengunjungi seseorang.
  2. Online adalah tab utama dalam game. Dengan mengkliknya, Anda akan dibawa ke menu untuk membuat atau mencari game.
  3. Dasbor gratis - di sinilah Anda dapat melihat gameplay, mencari tahu lokasi kamar di setiap peta (ini penting), lihat bagaimana mekanisme kapal bekerja.

Bagaimana cara membuat ruangan di Among Us? Ada 3 kartu di bagian Buat Game. Anda bisa memilih. Jumlah pengkhianat dipilih di bawah ini. Jika memilih 1 killer, maka permainan akan lebih intens, tetapi 3 musuh sudah terlalu banyak, permainan tidak akan emosional.

Kami menyarankan Anda untuk menempatkan 10 pemain pada awalnya, meskipun lebih sedikit pemain yang memasuki ruangan, Anda dapat memulai permainan.

Di tengah layar lobby game terdapat tombol yang memungkinkan siapa saja untuk masuk ke dalam ruangan "Public".

Bagaimana cara bermain Among Us dengan seorang teman? Jika Anda meletakkan "Privat", maka hanya orang yang Anda kirimi "Kode kamar" yang dapat masuk. Kode tersebut terletak di sebelah tombol.

Jika Anda ingin terhubung dengan seseorang, dan tidak membuat game sendiri, maka ini dapat dilakukan melalui tab "Ruang Umum". Jika Anda telah menerima "Kode Kamar", Anda dapat memasukkannya ke bagian "Kamar Pribadi" dengan mengklik tombol "Masukkan Kode".

Jika Anda berada di ruangan yang sama dengan teman, Anda dapat membuat game menggunakan fungsi "Lokal", tetapi ini mengharuskan perangkat berada di jaringan Wi-Fi yang sama.

Gameplay. Dalam game tersebut Anda menjalankan sebagai makhluk aneh. Lebih baik memilih joystick di pengaturan untuk mengontrol pria kecil (dengan menyentuhnya tidak nyaman untuk melarikan diri atau mengejar). Di bagian kiri atas layar, tugas Anda untuk pertandingan diberikan. Mereka dapat diciutkan sehingga tidak mengganggu pandangan Anda. Tugas-tugas ini harus diselesaikan selama permainan, dan jika kru menyelesaikannya lebih cepat dari pengkhianat akan mengisi semua anggota tim, maka Anda menang. Seorang pengkhianat harus menangkal kecurigaan dengan segala cara. Jika kru menemukan musuh sebelum menyelesaikan misi, mereka akan tetap menang.

Semua tugas yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas tersebut ditandai dengan tanda seru kuning di peta. Ikon peta kapal terletak di pojok kanan atas.

Setiap anggota tim memiliki daftar tugasnya sendiri. Skala di pojok kiri atas terisi saat regu menyelesaikan misi. Begitu penuh, jika belum menemukan OPT, maka kru yang menang.

Jika Anda terbunuh, Anda akan terbang seperti hantu di seluruh peta, Anda dapat membantu anggota tim yang hidup menyelesaikan pencarian dan menemukan penjahatnya.

Pengkhianat memiliki 2 opsi untuk memenangkan permainan:

  1. Hancurkan seluruh tim.
  2. Jika si pembunuh tertinggal 1 lawan 1 dengan pemain tersebut, maka dia otomatis menang.

Musuh memiliki tombol Sabotase di pojok kanan bawah. Setelah menekan tombol, sebuah peta terbuka di mana Anda dapat mengunci semua pintu, mematikan lampu dan mematikan oksigen. Jika pengkhianat memutus oksigen, dan tim tidak punya waktu untuk memperbaikinya dalam waktu tertentu, maka mereka semua juga mati.

Pengkhianat memiliki kemampuan unik untuk bergerak melalui pipa saluran pembuangan, melarikan diri dari tempat kejadian perkara.

Bagaimana cara memilih di Among Us? Tim tempat Anda bermain mungkin mengadakan rapat. Itu biasanya terjadi ketika tubuh salah satu pemain berada. Setiap pemain (dan pengkhianat juga) dapat memulai pemungutan suara dengan mengklik tombol "Laporkan". Pada saat ini, obrolan muncul, di mana Anda dapat mengungkapkan tebakan Anda dan menyajikan bukti, memilih pengkhianat. Nah, atau, jika Anda adalah musuh, maka Anda perlu mengalihkan kecurigaan dari diri Anda sendiri, atau mentransfernya ke anggota tim yang lain.

Pada saat pemungutan suara, Anda perlu memilih pemain yang, menurut Anda, adalah penipu. Kemudian 2 simbol akan muncul: tanda centang - Anda memilih karakter ini, dan tanda silang - Anda berubah pikiran. Jika Anda belum memilih pelakunya atau memutuskan untuk melewatkan pemungutan suara sama sekali, Anda perlu mengklik tombol "Lewati pemungutan suara" (di pojok kiri bawah jendela rapat).

Bagaimana cara mengatur kamar di Among Us? Pengaturan ruang (peta) dibuat setelah Anda masuk ke ruang awal pertama. Di sini Anda harus mengklik tombol USE, setelah itu jendela dengan 5 tab akan muncul:

  1. Warna.
  2. Topi.
  3. Membelai.
  4. Kulit.
  5. Permainan.

Kami akan menulis tentang 4 tab pertama pada bagian di bawah ini, tetapi saat ini Anda harus memilih bagian "Permainan". Harap diingat bahwa hanya pembuat pertandingan yang dapat mengedit bagian pengaturan.

Pengaturan:

  1. Peta - tidak mungkin untuk diubah saat ini, karena Anda memilihnya saat membuat game.
  2. Jumlah pengkhianat tidak bisa lagi diperbaiki untuk alasan yang dijelaskan di atas.
  3. Konfirmasi Keluarkan - jika Anda mencentang kotak, semua anggota kru akan melihat siapa yang mereka kirim dalam perjalanan singkat ke luar angkasa atau lahar. Jika Anda ingin menggelitik saraf Anda, maka Anda dapat menghapus parameter, maka Anda tidak akan tahu sampai saat terakhir pertandingan berapa banyak penipu yang berlari di sebelah Anda.
  4. Jumlah pertemuan darurat - di sini Anda dapat mengatur jumlah pertemuan yang dapat dimulai oleh 1 pemain per pertandingan. Misalnya, jika Anda memiliki biaya 1, maka Anda dapat mengumpulkan saran hanya 1 kali.
  5. Istirahat di antara rapat - tetapkan jumlah waktu minimum yang harus berlalu di antara rapat. Selama periode ini, dewan tidak dapat diselenggarakan.
  6. Waktu untuk diskusi - berapa banyak waktu yang Anda luangkan, para pemain akan memiliki banyak menit untuk mendiskusikan masalah tersebut.
  7. Waktu untuk memberikan suara - di sini waktu untuk memberikan suara itu sendiri diletakkan.
  8. Kecepatan pemain - jika Anda ingin pemain bergerak seperti kura-kura, maka tetapkan nilai minimum. Dan jika Anda ingin mempercepat proses perpindahan pahlawan, maka buat kecepatannya lebih tinggi.
  9. Lihat jangkauan - di sini Anda dapat mengatur tampilan secara terpisah untuk anggota kru yang damai dan untuk pengkhianat. Siapa yang ingin Anda beri preferensi harus disorot.
  10. Bunuh cooldown - waktu di mana penipu tidak akan bisa melumpuhkan teman. Jika Anda bertaruh banyak, maka penjahat tidak akan tertarik untuk bermain.
  11. Jarak pembunuhan - atur secara individual, jika Anda ingin si pembunuh mendekati korban, maka Anda harus mengatur parameter minimum.
  12. Tugas Visual (tugas visual) - jika Anda ingin beberapa misi disertai dengan animasi (dan ada beberapa di dalam game), centang kotak di sebelah item ini. Jika Anda ingin mempersulit kehidupan kru, Anda dapat menghapus centang pada kotak. Dalam 1 kasus, pemain memiliki kesempatan untuk membuktikan bahwa dia tidak bersalah, di opsi 2 - kesempatan ini tidak akan ditampilkan lagi.

3 pengaturan berikutnya terkait dengan jumlah tugas yang harus diselesaikan pemain. Itu tergantung pada preferensi Anda.

Diantara Kita: Bagaimana Cara Memenangkan Game?

Dalam permainan, Anda berada dalam situasi di mana Anda perlu menipu atau mencoba memanipulasi informasi yang akan menguntungkan Anda. Para ilmuwan telah mengembangkan apa yang disebut "Teori Game", yang darinya banyak pengembang memulai. Di Among Us, sangat penting untuk mengetahui aspek-aspek utama teori ini, yaitu bahwa kedua belah pihak harus memulai dari kepentingannya masing-masing dan mengembangkan strategi yang mengarah pada kemenangan dan kekalahan lawan. Tetapi dalam permainan tim, banyak hal tergantung pada perilaku anggota tim Anda yang lain.

Dalam permainan, sangat penting untuk belajar memahami kemampuan para pemain, sumber daya apa yang mereka miliki untuk mencapai tujuan dan apa para pemain itu sendiri.

Hal pertama yang harus Anda lakukan dalam permainan jika Anda seorang pengkhianat adalah menyingkirkan anggota kru. Musuh harus memperlakukan keberadaan mereka sebagai sesuatu yang lebih berharga daripada nyawa tim. Anggota kru harus mencari peluang untuk menukar nyawa mereka dengan pengkhianat, oleh karena itu, pembunuh bayaran harus menghindari situasi seperti itu.

Misalnya, Anda mulai bermain dan 2 makhluk (katakanlah, Kuning dan Merah) bertemu di koridor dekat mayat. Merah adalah pengkhianat, meskipun Kuning tidak bisa 100% yakin akan hal ini. Tetapi kesimpulannya menunjukkan bahwa ketika Yellow keluar ke koridor, melihat tubuh yang dipenggal kepalanya dan Red berdiri tanpa cedera, pria itu mengambil keputusan untuk mengumpulkan nasihat dan menuduh Red melakukan pembunuhan. Argumen yang bisa dibawa Yellow - dia melihat Red di samping mayat. Saat ini, tugas Red adalah melawan tudingan Yellow, pada prinsipnya mereka berdua berada di samping almarhum. Biasanya Red menceritakan kisah yang sama, hanya sebaliknya: "Pengkhianat kuning, dan aku menemukannya di TKP."

Tetapi ini adalah jalan yang salah dari keadaan ini. Bahkan jika Red memenangkan tarik-menarik perang ini, tim akan tahu pasti bahwa salah satu dari mereka adalah pembunuhnya. Mulai sekarang, Merah akan diawasi lebih dekat (jika Kuning akhirnya dibuang). Lebih baik bagi tim untuk menendang mereka berdua keluar dari airlock. Tim bisa melempar siapa saja ke luar angkasa, dan dalam hal ini, nyawa orang yang tidak bersalah akan menjadi pengorbanan untuk menyelamatkan lebih banyak nyawa, dan meningkatkan peluang kemenangan.

Apa yang harus dilakukan Red? Dia seharusnya tidak menjawab tuduhan tersebut, malah mencoba untuk mengemukakan kebohongan yang tidak mengalihkan kesalahan kepada Yellow. Anda dapat mengatakan: "Saya baru saja menabrak mayat, tetapi tidak punya waktu untuk mengadakan dewan, karena saya telah bermain baru-baru ini, dan Yellow mungkin jauh lebih berpengalaman daripada saya" atau "Saya menemukan mayat dan mulai mencari pembunuh untuk mengetahui dengan pasti." Seseorang mungkin tidak mempercayai cerita ini, tetapi ini adalah kesempatan terbaik untuk bertahan hidup di tahap pemungutan suara berikutnya.

Jika Anda seorang pengkhianat, maka Anda harus menghindari situasi di mana tim mungkin mengorbankan miliknya untuk menyingkirkan Anda. Jika Anda adalah anggota kru biasa, Anda tidak perlu terlihat mencurigakan. Penting untuk berjalan dalam kelompok. Karena jika salah satu dari Anda meninggal, yang lain akan memberi tahu Anda bagaimana hal itu terjadi.

Dalam pemungutan suara, yang terbaik adalah mulai mencari tahu siapa sebenarnya yang mungkin tidak bersalah dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan. Anda harus bertanya di mana tepatnya mayat itu ditemukan, dan kemudian Anda perlu mencari tahu siapa yang jauh darinya. Anda dapat mencari tahu anggota kru mana yang dapat mengkonfirmasi alibi satu sama lain. Dianjurkan agar Anda terlebih dahulu mengetahui semua keadaan dan fakta sebelum melanjutkan dengan asumsi. Disarankan untuk membiarkan setiap pemain berbicara, membuktikan bahwa mereka tidak bersalah, memberikan saksi.

Setelah Anda mengetahui anggota tim mana yang memiliki peluang tinggi untuk menjadi normal, maka Anda memiliki peluang lebih baik untuk menemukan pelaku sebenarnya.

Waktu. Tapi, jika Anda benar-benar pengkhianat, maka Anda disarankan untuk memilih strategi perilaku yang berbeda. Ketika orang berpikir tentang curang dalam permainan seperti ini, mereka memilih taktik yang jelas. Misalnya, ketika Anda menyalahkan anggota kru normal karena menjadi penjahat. Tapi perilaku ini paling mudah dikenali. Tuduhan palsu bisa memberi sedikit keuntungan.

Oleh karena itu, lebih baik memilih manuver lain yang lebih halus yang akan membantu mengalihkan pembicaraan dari pengungkapan kejahatan yang sebenarnya. Jika seseorang mulai banyak bicara, jangan memotongnya. Biarkan pemain ini mengambil waktu yang bisa dihabiskan dengan lebih produktif. Kami menyarankan Anda untuk mencoba menarik waktu diskusi, mengalihkan pemain ke saluran penalaran yang salah. Anda dapat mengajukan pertanyaan yang tampaknya tidak perlu pada pandangan pertama, tetapi sebenarnya tidak mengungkapkan data yang berguna. Perilaku ini tampaknya penting bagi anggota tim lainnya, membawa produktivitas ke dalam skuad. Tetapi Anda benar-benar hanya bermain untuk waktu, memberikan banyak informasi yang tidak berguna.

Jika diskusi berakhir dan semua orang menjadi bingung, atau memberikan suara secara acak, maka ini adalah hasil yang sangat baik untuk penjahat. Tetapi Anda harus memperhatikan waktu yang menyita sebagian besar gameplay.

Alibi. Seorang pengkhianat harus mencoba mendapatkan alibi untuk dirinya sendiri. Salah satu pilihan adalah membunuh seseorang di lokasi di mana tubuhnya tidak dapat segera ditemukan. Setelah kejahatan, Anda harus pergi dan berbicara dengan pemain lain (sebaiknya dengan kelompok) yang jauh dari tubuh (saluran pembuangan untuk membantu gerakan cepat). Ini seharusnya tidak terpisah dari pemain lain. Pada saat mayat ditemukan, Anda akan memiliki beberapa pria yang akan memastikan bahwa mereka menghabiskan banyak waktu dengan Anda. Mereka bisa menjamin Anda tidak bersalah.

Jika Anda tidak dapat menemukan orang yang kesepian, maka lebih baik mencari area di mana banyak anggota tim terkonsentrasi. Ini perlu agar kecurigaan jatuh pada beberapa orang sekaligus. Dalam hal ini, kebanyakan orang akan menolak untuk memilih, karena ada kemungkinan besar untuk mengirim sekutu ke luar angkasa.

Anda bisa bekerja sama dengan pengkhianat lain. Dianjurkan untuk berpisah dari tim bersama-sama, lalu berpisah untuk membunuh. Setelah melakukan kejahatan, Anda harus bersatu kembali dan kembali bersama menjadi kru.

Taktik menang-menang

Perintah. Ketika pemungutan suara dengan 7 pemain langsung berlangsung, taruhan terbaik Anda adalah melewatkan pemungutan suara itu. Jika Anda memilih, Anda memiliki 6 orang tersisa. Tapi ini bukan soal fakta yang jelas ini. Ini sangat penting jika ada 2 pengkhianat di kru. Mereka bisa mendapatkan keuntungan besar jika Anda membuang orang yang tidak bersalah. Taktik yang bisa mereka gunakan hampir menjamin kemenangan. Yang tersisa untuk dilakukan para pembunuh adalah menyabotase reaktor atau membuka tabung oksigen. Ini akan memaksa tim untuk berlari untuk memperbaiki kerusakan. Kemudian musuh akan dapat menyingkirkan 2 orang pertama yang datang ke titik tersebut.

Akibatnya, akan ada 2 penjahat dan 2 awak kapal. Hidup, dalam situasi ini, akan sangat sulit untuk menghindari pembunuhan ganda. Oleh karena itu, jika tidak ada bukti konkret terhadap penipu yang terdiri dari 7 pahlawan, maka Anda harus melewatkan pemungutan suara agar tidak mengirim teman Anda dalam penerbangan.

Melanggar stereotip. Tetapi jika Anda pengkhianat, lebih baik juga melewatkan pemungutan suara. Taktik utama musuh bukanlah mempercayai stereotip yang diterima secara umum. Harus diingat bahwa pengkhianat selalu dapat menggunakan "aturan tujuh" untuk menunda penggembalaan. Jika Anda bermain di tim yang diharapkan berperilaku normal, Anda dapat menggunakannya untuk keuntungan Anda. Misalnya, Anda bisa membunuh pemain dan segera membuat janji. Biasanya, taktik ini dianggap sebagai "taktik pemula" dan pemain yang tidak sabar melakukan pembunuhan berisiko yang seharusnya tidak dilakukan. Seringkali, melakukan ini dipandang sebagai trik yang jelas dan mudah dilihat.

Pemain yang paling berpengalaman tahu bahwa orang pintar tidak akan pernah melakukan itu. Oleh karena itu, begitu Anda mulai mencapai beberapa kesuksesan dalam permainan, terkadang bijaksana untuk menjadwalkan pemungutan suara pasca-pembunuhan sehingga komunikasi dimulai dengan kebohongan.

Jika Anda bermain dengan pemain berpengalaman, Anda pasti tidak terduga. Misalnya, melakukan apa yang tidak bisa dilakukan oleh pemain mahir. Taktik pemula sering kali menang. Semua orang memikirkan permainan ini, mulai membangun rantai logis yang kompleks.

Tugas. Jika Anda adalah anggota kru, maka Anda harus memperhatikan penghitung penyelesaian tugas. Pengkhianat dapat memalsukan pencapaian misi untuk bergabung dengan tim. Jika pencarian ditutup, maka skalanya naik dengan persentase tertentu. Oleh karena itu, jika seseorang muncul untuk menyelesaikan misi, dan skalanya tidak terisi, maka hero ini bisa menjadi musuh dengan probabilitas tinggi. Dalam situasi seperti itu, Anda dapat membuat janji dan mendiskusikan kejadian tersebut. Tetapi penjahat berpengalaman meninggalkan titik pencarian ketika orang lain mengisi penghitung tugas, dan baru kemudian menyelesaikan tindakan palsu.

Mengetahui kapan harus menyelesaikan semua tugas sangat penting untuk memenangkan permainan. Lebih baik mengingat waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan quest dan mengetahui misi mana yang memiliki desain visual.

Cara terbaik adalah menggunakan kamera CCTV dan panel admin. Di kamera, Anda dapat dengan cepat melihat siapa yang berlari ke mana. Alat-alat ini penting untuk tim dan pengkhianat. Misalnya, ini akan membantu Anda mengetahui di bagian peta mana yang tidak ada orangnya untuk mendapatkan alibi palsu. Jadi Anda dapat mengatakan bahwa Anda berada di laboratorium, meskipun Anda tidak ada di sana.

Pilih. Kebohongan selalu ada dalam permainan, dan keterampilan paling keren yang akan membantu Anda menang adalah kemampuan untuk mengenali pembohong. Tetapi Anda tidak harus mengandalkan perasaan Anda 100%. Dianjurkan untuk selalu memeriksa pembacaan pemain lain yang sedang beraksi. Penting untuk memperhatikan pemberian suara setelah diskusi. Jika suara seseorang bertentangan dengan pernyataan tersebut, maka kita dapat menyimpulkan bahwa jaminan mereka salah. Jika Anda bermain sebagai pengkhianat, terkadang Anda harus memilih pasangan Anda.

Tugas pengkhianat adalah menjadi pengkhianat yang hebat, jadi anggota tim yang tidak bersalah bukanlah satu-satunya yang bisa Anda hancurkan demi kulit Anda sendiri. Jika semua orang memilih pasangan Anda, dan Anda adalah satu-satunya yang tidak memilihnya, maka akan terlihat mencurigakan.

Anda harus memperhatikan para pemilih terakhir, mereka kemungkinan besar adalah penjahat, dan mereka melakukannya untuk memahami pihak mana yang lebih baik untuk diambil saat ini. Assassin sering bergabung dengan konsensus umum ketika mereka melihat sekutu mereka tertangkap, tetapi mereka jarang memberikan suara menentangnya.

Semakin cepat seseorang memilih musuh, semakin besar kemungkinan mereka adalah anggota tim yang normal. Tetapi bahkan aspek ini tidak dapat menunjukkan pengkhianat 100%. Karena banyak pemain memilih setelah mempertimbangkan tindakan mereka dengan cermat, dan tidak memperhatikan waktu.

Jika Anda pengkhianat, maka setiap kali Anda melihat kamera berkedip merah, Anda tidak boleh membunuh siapa pun. Ini berarti seseorang sedang mengawasi di ruang keamanan dan Anda bisa tertangkap basah.

Tetapi Anda dapat menggunakan kamera berkedip untuk keuntungan Anda. Misalnya, jika Anda adalah anggota kru biasa dan melihat seseorang yang mencurigakan di depan kamera. Kemungkinan besar, itu menunggu hingga kedipan berhenti. Dianjurkan untuk menjauh dari monitor sebentar dan kemudian kembali ke tempat Anda. Ini akan memungkinkan Anda untuk melihat niat penjahat. Jika Anda bermain sebagai penipu, jangan bunuh seseorang saat Anda pertama kali mematikan flasher.

Tentu saja, tidak ada taktik khusus dalam game ini yang akan membawa Anda menuju kemenangan, jadi Anda harus selalu beradaptasi dengan pemain, acara, dan pemungutan suara. Anda harus menggunakan pengetahuan Anda tentang permainan untuk menjadi seperti ikan di air.

Diantara Kita: Kemampuan Karakter

Sabotase

Sabotase adalah kemampuan yang hanya dapat digunakan oleh penipu atau hantu penjahat. Sabotase menciptakan masalah sementara yang harus ditunggu, diabaikan, atau diperbaiki oleh anggota kru. Tombol sabotase, yang terletak di sudut kanan bawah layar, akan membuka peta tempat Anda dapat memilih metode sabotase yang berbeda.

Hampir semua jenis sabotase dapat dicegah dengan menekan tombol darurat (kecuali pintu sabotase), meskipun pemain selama ini dapat melaporkan mayat, yang secara otomatis akan memperbaiki sebagian besar kerusakan. Pengecualian adalah komunikasi dan pencahayaan.

Hanya satu jenis sabotase yang dapat dilakukan dalam satu waktu (kecuali menutup pintu ketika terjadi sabotase utama lainnya). Namun, Kutub merupakan pengecualian dari aturan ini, karena pintu tertutup tetap demikian sampai dibuka oleh pemain dunia.

Oksigen. Lelucon ini akan mengakibatkan semua oksigen terlempar keluar dari kapal / markas, yang berarti penipu akan menang jika hitungan mundur mencapai 0. Untuk memperbaiki sabotase ini, pemain harus memasukkan kode yang benar pada dua bantalan kontak di area berbeda di peta. Di Skeld, ini adalah oksigen dan administrasi. Di markas besar ada rumah kaca dan koridor selatan.

Reaktor meleleh. Kegagalan untuk memperbaikinya tepat waktu akan menyebabkan reaktor meleleh, menghancurkan peta, oleh karena itu penipu akan menang jika hitungan mundur mencapai 0. Untuk memperbaiki sabotase ini, dua pemain harus memegang dua pemindai terpisah di reaktor pada saat yang bersamaan. Sabotase serupa terjadi di Kutub dengan nama "ketidakstabilan seismik", ia bekerja dengan cara yang sama, kecuali bahwa pemindai terletak jauh dari satu sama lain di lokasi terpencil di luar, dan bukan di ruang reaktor khusus (yang bukan di Kutub).

Mengamankan komunikasi di Kutub. Sabotase komunikasi akan mencegah anggota kru melihat daftar tugas mereka dan lokasinya di peta sampai komunikasi pulih. Itu juga menonaktifkan kamera keamanan, pemantauan organ vital, kartu administrator, dan log yang menghapus semua kejadian baru-baru ini.

Di kapal dan Kutub, komunikasi dipulihkan dengan menyesuaikan dial sesuai dengan dua panjang gelombang di monitor. Di kantor pusat, penyambungan kembali membutuhkan dua orang untuk memasukkan kode yang sama ke dalam PIN di lokasi yang berbeda (kantor dan komunikasi). Kode direset setelah selang waktu tertentu, dan oleh karena itu harus dimasukkan ke setiap blok PIN sebelum dapat diatur ulang.

Perangkat pencahayaan. Sabotase ini secara drastis mengurangi jarak pandang kru, sehingga mereka tidak dapat melihat pemain lain di sekitar mereka sampai mereka sangat dekat, dan penglihatan para penipu dan hantu tetap sama. Untuk memperbaiki sabotase ini, pemain harus mengaktifkan sakelar sakelar pada sakelar listrik dan membuat lampu kecil di atas setiap sakelar berubah menjadi hijau terang. Pengalihan ini dapat memudahkan untuk membunuh dan berlari, bahkan jika ada pemain lain di dekatnya.

Administrator

Administrator adalah kemampuan yang dapat digunakan pemain mana pun untuk mendapatkan informasi tentang lokasi pemain lain.

Saat Anda berada di ruang admin, menekan tombol di sebelah peta akan menunjukkan di ruangan mana semua orang berada, tetapi karakter di peta itu ditampilkan dengan warna yang sama. Peta tidak menunjukkan lokasi yang tepat dan diperbarui ketika seseorang pindah kamar. Itu juga tidak menunjukkan saat orang berada di lorong. Penipu yang berada di dalam ventilasi udara juga ditampilkan di peta. Mayat juga ditampilkan di peta, tetapi mereka tidak menunjukkan bahwa mereka sudah mati (hanya simbol). Kemampuan untuk melacak pemain terutama digunakan untuk memverifikasi bahwa anggota kru atau penipu ada di ruangan pada waktu tertentu.

Nasihat:

Diantara Kita: Semua Karakter Game

Tidak banyak karakter dalam game:

  1. Anggota kru yang damai - kemungkinan besar Anda akan sering bermain dengan karakter ini. Ini bukanlah peran yang membuat iri, karena selalu ada kesempatan untuk berubah menjadi hantu, mati di tangan musuh.
  2. Pengkhianat adalah peran paling menarik yang membutuhkan kemampuan untuk menipu, menghindar, dan mengendalikan situasi.
  3. Hantu - setelah membunuh seorang rekan yang damai, dia berubah menjadi hantu, yang terus hadir secara tak terlihat di peta, menyelesaikan pencarian, dan mendukung kru secara moral.

Setiap karakter memiliki perannya masing-masing dalam permainan. Tentu saja, banyak yang ingin menjadi pengkhianat untuk menguji kemampuan mereka memanipulasi sekelompok orang dalam praktiknya.

Anggota kru yang damai

Tugas utama tim adalah bertahan hidup, mengisi skala quest atau menemukan penjahat. Saat bermain sebagai anggota tim, harus diingat bahwa Anda selalu berada di bawah kendali, yaitu, Anda dapat dibunuh kapan saja. Awalnya, selalu ada astronot yang lebih damai, tetapi ini tidak berarti Anda berada dalam posisi yang menguntungkan. Oleh karena itu, Anda harus selalu bugar.

Kiat kru:

Sangat penting, ketika bermain sebagai anggota tim, untuk mengetahui lokasi semua ruangan, fungsi setiap ruangan, waktu untuk menyelesaikan misi.

Jika pengkhianat ingin melewatkan pemungutan suara, maka pemain yang damai harus lebih sering membahas poin sensitif dalam permainan. Tapi jangan mengumpulkan rapat tanpa berpikir panjang. Anda hanya boleh menekan tombol jika menemukan tubuh almarhum atau menemukan perilaku yang mencurigakan dari pihak pemain lain.

Anggota kru didorong untuk bertindak tidak terlalu mencurigakan. Misalnya, jangan berkeliaran di sekitar ruangan, atau melakukan tindakan gegabah. Setiap gerakan yang salah dapat mengarah pada fakta bahwa Anda akan merenungkan kapal Anda dari luar.

Perlu juga diingat bahwa pemain itu berbeda, terkadang Anda dapat bertemu tim, secara halus, pemain yang tidak memadai yang bisa berkumpul beberapa detik setelah dimulainya pertandingan. Terkadang kru secara tidak masuk akal dapat melemparkan pria yang damai ke luar angkasa.

Anda tidak dapat mempercayai siapa pun di Diantara Kami! Itu selalu diperlukan untuk memeriksa ulang tindakan para pemain untuk menemukan kebenaran atau kebohongan.

Hantu

Pemain menjadi hantu setelah kematiannya atau memberikan suara menentangnya. Pemain langsung tidak bisa melihat hantu. Tetapi para hantu dapat berkomunikasi satu sama lain melalui obrolan, dan para penyintas tidak dapat melihat pesan semacam itu. Dan hantu bisa membaca obrolan game umum.

Hantu, setelah kematian, mendapatkan kemampuan untuk melewati dan melihat menembus dinding, serta penglihatan tak terbatas. Setelah Anda membunuh, permainan tidak berakhir untuk Anda. Dan menyerah itu tidak benar.

Hantu tidak terlihat di kamera CCTV. Dan saat ada hantu di belakang monitor, lampu di kamera tidak menyala.

Hantu yang damai. Semangat awak kapal yang damai tidak bisa menghilangkan sabotase. Saat melakukan tugas dengan animasi yang terlihat, Anda perlu memastikan bahwa tidak ada pemain langsung di ruangan itu. Karena penipu dapat menetapkan animasi yang terlihat untuk dirinya sendiri, dan mendapatkan kredibilitas peserta pertandingan lainnya.

Hantu itu harus membantu timnya menyelesaikan semua tugas yang tersisa secepat mungkin.

Hantu penjahat. Hantu pengkhianat muncul dalam game jika awalnya ada beberapa. Dan mereka, bahkan setelah kematian, dapat mengatur sabotase, membantu penjahat yang masih hidup. Di hadapan hantu - pengkhianat, lebih baik mengikuti si pembunuh dan menutupi jejaknya. Misalnya, sebelum penghancuran pemain oleh penyusup lain, Anda dapat memblokir pintu. Selain itu, memblokir pintu juga tepat jika anggota kru sedang berjalan ke lokasi kejahatan yang akan datang.

Sabotase yang lainnya, kecuali pintu, memiliki pengatur waktu yang sama untuk semua pengkhianat. Ingat ini. Komunikasi harus dimatikan jika penipu yang masih hidup sedang diawasi. Anda bisa menutup anggota lain dari tim damai untuk menabur benih keraguan.

Ghost memang memiliki beberapa fungsi, tetapi mereka sangat penting, jadi Anda tidak boleh meninggalkan pertandingan, tetapi sangat berharga untuk memperjuangkan kemenangan tim Anda sampai akhir, tidak peduli di sisi mana Anda berada.

Diantara Kita: Pengkhianat - Bagaimana Menjadi dan Memainkannya Dengan Benar?

Tugas utama seorang pengkhianat adalah membunuh sebanyak mungkin orang di pesawat ruang angkasa, melakukan sabotase, dan menabur keraguan di kepala para pemain yang damai.

Tips untuk pengkhianat:

  1. Agar tidak ketahuan setelah melakukan pembunuhan, disarankan segera masuk ke kamar sebelah dan menunggu pemain lain. Setelah itu, sudah bersamanya, Anda bisa pergi ke tubuh almarhum.
  2. Setelah melakukan pembunuhan, pilihan terbaik adalah memblokir pintu. Setelah itu, setelah keluar melalui ventilasi, perlu kembali ke kamar dengan jenazah bersama dengan seorang anggota kru. Ini akan memberi Anda alibi dan Anda tidak akan dicurigai.
  3. Saat mengatur sabotase, sebaiknya Anda tidak berhenti di tempat itu jika Anda tidak sendirian. Lebih baik melakukannya saat bepergian.
  4. Ketika seseorang sedang mengawasi monitor di ruang keamanan, lampu merah pada kamera keamanan mulai berkedip. Pengkhianat harus menunggu pembunuhan itu sampai kamera berhenti berkedip.
  5. Anda tidak perlu mendekati lawan untuk membunuhnya. Cukup melihat aura merah di sekitar korban dan tekan tombol "Bunuh".
  6. Untuk memblokir satu atau beberapa pintu, Anda perlu membuka peta dengan mengklik tombol "Sabotase" di pojok kanan bawah, dan kemudian pada salib di ruangan mana pun yang ingin Anda blokir.
  7. Jika Anda telah melakukan pembunuhan, dan Anda tidak punya tempat untuk bersembunyi, maka Anda harus menutupi tubuh dengan diri Anda sendiri. Jika Anda tidak memiliki mayat di layar karena Anda, maka mayat itu juga tidak akan terlihat di layar lawan Anda.
  8. Anda dapat berpura-pura sedang melakukan tugas, tetapi Anda tidak boleh melupakan waktu penyelesaiannya, tentang proses eksekusi (ada beberapa misi yang dilakukan dalam 2 tahap di ruangan yang berbeda). Anda juga harus ingat tentang misi beranimasi - lebih baik tidak mencocokkan tempat seperti itu sama sekali.
  9. Anda hanya boleh mengambil tugas yang tersedia untuk beberapa anggota kru sekaligus.
  10. Ketahuilah tugas yang mengisi bilah kemajuan. Lebih baik tidak melakukannya agar tidak menimbulkan kecurigaan.
  11. Jangan berkeliaran tanpa tujuan di ruangan yang tidak memiliki misi.

Jika seseorang berdiri di lubang ventilasi dan sabotase segera dimulai, maka pemain ini belum tentu pengkhianat. Karena tombol masuk ventilasi menggantikan tombol sabotase.

Diantara Kita: Bagaimana cara bermain sebagai pengkhianat?

Pembunuhan. Anda tidak boleh menyalahkan semua orang tanpa pandang bulu, Anda hanya perlu perhitungan yang dingin. Lebih baik mulai dengan pemain yang lebih berpengalaman dan tinggalkan pemula untuk nanti. Pemain yang, dengan satu atau lain cara, telah membuktikan bahwa mereka tidak bersalah dalam tindakan jahat harus dieliminasi.

Anda tidak boleh melakukan pembunuhan terhadap pemain yang baru saja Anda temui bersama. Anda harus mempelajari semua tempat di mana kamera berada agar tidak membunuh lawan secara tidak sengaja saat sistem pengawasan video aktif (yaitu, pada saat seseorang sedang duduk di depan monitor).

Anda harus berhati-hati saat menggunakan lubang ventilasi, jika Anda terlihat keluar atau memasuki lubang ventilasi, Anda memiliki penutup. Oleh karena itu, perlu diingat semua titik keluar dan titik buta mereka.

Taktik pasca-pembunuhan terbaik adalah membiarkan pemain menemukan sendiri tubuh lawan yang terbunuh.

Sabotase adalah cara yang bagus untuk mengalihkan perhatian dari mayat dan mempersingkat waktu cooldown ke pembunuhan berikutnya. Selain itu, sabotase baik untuk mengisolasi korban atau memecah tim menjadi beberapa kelompok. Tetapi Anda tidak boleh terlalu cepat muncul di lokasi sabotase, karena ini sangat mencurigakan.

Voting - dapat secara tidak langsung menunjukkan keterlibatan Anda dalam suatu kejahatan. Karena itu, Anda tidak boleh diam saat membahas pencalonan penjahat. Anda harus berbicara dengan singkat, cepat dan langsung ke sasaran, tanpa emosi yang tidak perlu. Anda disarankan untuk tidak menyalahkan pemain lain secara akurat.

Perasaan bingung harus digambarkan, seperti yang dilakukan anggota kru lainnya. Terkadang, Anda dapat menyuarakan kecurigaan Anda tentang pemain lain. Cobalah untuk membangun kepercayaan dengan mengambil tindakan bersama tim Anda dan tidak menentang orang yang tidak bersalah.

Jangan mencoba membuktikan bahwa pemain lain tidak bersalah - itu akan merugikan Anda. Di final, Anda bisa menyalahkan karakter yang dicurigai sebelumnya, atau melewatkan voting sama sekali.

Diantara Kita: Seberapa sering menjadi pengkhianat? Perlu dicatat segera bahwa jika Anda ingin menjadi pengkhianat, tetapi di pertandingan sebelumnya Anda meninggalkan permainan saat Anda masih hidup, maka kemungkinan Anda akan menjadi penipu sangat kecil. Kematian dianggap sebagai akhir dari permainan. Jika Anda ingin bermain sebagai penjahat, kami menyarankan Anda untuk memperhatikan saran kami:

  1. Jika Anda memainkan banyak pertandingan dengan pemain yang sama, peluang Anda untuk menjadi pengkhianat meningkat.
  2. Peluang menjadi pengkhianat bertambah jika kamu masuk atau membuat tim dengan 3 penipu.
  3. Sistem memilih pengkhianat secara acak, tetapi jika Anda sering mati sebagai anggota tim yang damai, maka peluang untuk menjadi hama meningkat.

Diantara Kita: Bagaimana menjadi pengkhianat terus-menerus? Metode ini cocok untuk perangkat apa pun tempat Anda bermain. Saat memilih tim, Anda harus masuk dalam tiga besar pemain terakhir. Kemudian, dengan sangat cepat, saat kamu berada di ruang awal, pilih topi yang diberikan untuk Halloween (Pumpkin, Plague Doctor, Devil Ears, Maniac Knife).

Among Us: Skins - bagaimana cara mendapatkan dan membuka kunci semuanya?

Skin adalah pakaian Anda dalam game dan beberapa aksesori. Beberapa skin harus diperoleh secara gratis, dan tersedia di awal permainan. Kostum lain hanya dapat diperoleh selama acara dalam game sementara yang diluncurkan oleh pengembang secara berkala. Ada juga banyak pakaian dalam game yang dibeli dengan uang sungguhan. Secara alami, itu lebih mengesankan dan cerah.

Ada 3 jenis pakaian dalam permainan:

  1. Topi.
  2. Kulit.
  3. Topeng.

Bagaimana cara mengubah skin di Among Us? Ini dapat dilakukan di pengaturan game di layar mulai. Tombol simpan dibuat dalam bentuk grafik. Tetapi toko tersebut menampilkan barang dan hewan yang dapat dibeli dengan uang sungguhan.

Setelah memasuki pertandingan, Anda akan memiliki waktu beberapa detik hingga seluruh tim berkumpul. Di sini Anda mengklik tombol kustomisasi (di sudut kanan bawah). Kemudian menu dengan pilihan akan muncul di layar:

  1. Warna - warna ini akan Anda jalankan di pertandingan ini.
  2. Topi itu hanya tutup kepala, itu dipilih untuk pertandingan ini dan pertandingan berikutnya.
  3. Hewan peliharaan - di sini Anda dapat membawa hewan peliharaan ke permainan yang akan mengikuti Anda.
  4. Skin adalah kostum. Ini adalah penampilanmu. Ini tidak memiliki fungsi tambahan.
  5. Game - tab untuk pembuat game. Di sini Anda dapat mengatur parameter utama gim.

Diantara Kita: kulit Halloween gratis. Sekarang jas ini dijual dengan uang sungguhan. Namun ada kalanya pengembang memberikannya secara gratis. Sekarang, untuk menerimanya, Anda perlu mengubah tanggal sekarang menjadi 12/24/2018 di pengaturan ponsel Anda. Maka Anda harus masuk ke dalam permainan dan mendapatkan kostumnya secara gratis.

Bagaimana cara mendapatkan skin dokter wabah di Among Us? Dengan cara di atas, Anda bisa mengganti kulit menjadi masker Dokter Wabah. Jika Anda ingin mendapatkan hal ini dengan cara berikut, maka saat mengubah pengkodean, Anda harus memasukkan angka 70, bukan 1 nol.

Bagaimana cara membuat dan menambahkan kulit Anda sendiri atau mengubah tekstur?

Perlu segera diperhatikan bahwa perubahan yang Anda buat hanya akan terlihat oleh Anda. Cara mengubah lingkungan pada peta ini tidak akan dihukum oleh pengembang, karena Anda tidak memengaruhi gameplay. Dan membuat kulit Anda sendiri cukup sederhana. Untuk pengoperasian yang benar, Anda perlu menyiapkan 3 hal:

  1. UABE (versi terbaru) adalah editor mod dalam beberapa bahasa pemrograman. Anda dapat mengunduhnya dari tautan ini - https://github.com/DerPopo/UABE/releases/tag/2.2stabled . Anda harus memilih untuk sistem Anda - 32 atau 64 bit.
  2. Diantara Kita adalah permainan itu sendiri.
  3. Editor grafis - Anda dapat memilih apa saja, tetapi sebaiknya Photoshop 2020.

Setelah mengunduh dan membongkar dari arsip ekstraktor, Anda harus menambahkan 2 folder ke dalamnya: "Tekstur" dan "Hasil". Anda akan membutuhkannya untuk pekerjaan lebih lanjut, sehingga Anda dapat memanggilnya secara berbeda. Direkomendasikan untuk membuat salinan cadangan dari file game di folder game.

Setelah semua langkah, Anda perlu menjalankan ekstraktor, dan di jendela pencarian yang muncul, Anda perlu menemukan folder dengan permainan. Pilih file "shaderassets.0" di sini. Jendela pop-up akan muncul, di mana Anda harus menggulir ke akhir daftar dan memilih opsi terbaru. Itu penting!

Maka akan muncul tabel (seperti pada gambar di bawah). Anda perlu mengurutkan file "berdasarkan jenis" (perintah 3 kolom atas). Setelah itu Anda perlu memilih semua file berdasarkan jenis - Tekstur 2D. Kemudian Anda harus mengklik perintah Plugins (di sisi kanan jendela) dan Ekspor ke.png (di jendela yang terbuka). Tentukan folder "Tekstur" yang Anda buat sebelumnya sebagai folder ekspor. Proses transfer data dimulai. Sekarang Anda memiliki semua tekstur game yang dapat Anda edit sesuka Anda.

Photoshop. Maka Anda perlu membuka Photoshop dan mulai membuat! Di sini Anda harus membuka folder dengan tekstur dan memilih gambar yang diinginkan. Misalnya, topi (semuanya akan dipusatkan pada satu lembar). Setelah itu, Anda dapat memilih dan mengubah header apa pun.

Jika Anda meletakkan gambar Anda pada tekstur, mereka harus memiliki ekstensi "png". Ini adalah saat ada gambar, tetapi tidak ada latar belakang di belakang. Gambar baru harus dibuat seukuran objek sebelumnya sehingga tidak ada yang terlepas.

Setelah Anda selesai membuat, Anda perlu memilih perintah "File - Ekspor - Ekspor Cepat ke PNG". Kemudian kami mengganti file sebelumnya di folder "Tekstur" dengan yang baru dibuat. Dengan demikian, Anda mengubah tekstur yang Anda butuhkan di Photoshop.

Jika Anda tidak tahu cara menggunakan Photoshop, maka Anda disarankan untuk mengunduhnya dalam bahasa Rusia dan menonton beberapa pelajaran (banyak di antaranya tersedia secara gratis di jaringan).

Alat pengambilan sari. Sekarang ekstraktor harus dijalankan kembali. Dan lagi buka file "shaderassets.0". Sekali lagi, Anda perlu memilih dokumen dengan tipe Tekstur 2D, klik pada perintah Plugins. Di jendela yang muncul, pilih "Batch import", lalu Anda perlu menentukan jalur ke file dengan tekstur yang diubah. Maka Anda harus menunggu hingga proses penggantian selesai.

Selanjutnya, Anda perlu mengklik File - Simpan, dan simpan data yang diterima ke folder "Hasil". Perhatikan bahwa Anda akan mendapatkan 2 file:

  1. Aset shader.0.
  2. Globalgamemanagers.

Setelah itu, Anda perlu menutup ekstraktor, menyalin file yang dihasilkan dari folder "Hasil", dan menempelkannya dengan penggantinya ke folder "Diantara Us_Data". Setelah tindakan dilakukan, Anda harus memulai permainan, dan menikmati hasilnya.

Bagaimana cara mendapatkan kostum Among Us yang dijual dengan uang sungguhan?

Pertama, Anda perlu mengunduh aplikasi "ES - Explorer" (pada beberapa perangkat seluler, ini disertakan dalam paket perangkat lunak standar). Utilitas ini tersedia secara gratis di Google Play. Jika Anda bermain di sistem iOS, maka ia memiliki penjelajahnya sendiri (metode ini juga berfungsi melalui itu).

Setelah mengunduh dan menginstal explorer, Anda harus keluar dari game dan pergi ke aplikasi. Selanjutnya, Anda perlu pergi ke bagian Penyimpanan Internal. Kemudian Anda harus pergi ke folder Android, lalu ke direktori Data. Folder dengan ikon Among Us terletak di sini. Masuk ke folder ini, Anda akan melihat direktori Files, tempat Anda harus membuka dokumen PlayerPrefs. Kemudian menu konteks akan muncul, di mana "Teks" dipilih.

Setelah semua tindakan, dokumen teks dengan penyandian akan muncul di layar Anda.

WiceGeek, 0,0,1, False, False, 128, True, False, 0,10,9,1,0,0,0, True, 4, False.

Parameter lain tidak dapat diubah. Tetapi beberapa angka harus diubah. Agar Anda berhasil, Anda perlu mengubah teks seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini.

WiceGeek, 0,0,1, False, False, 128, True, False, 44,255,255,1,0,13,2, True, 4, False.

Setelah menyelesaikan operasi ini, Anda harus memasuki game lagi.

Daftar Kode Jas

Nama kulitKode yang dapat diubah
Astronaut1
Kapten2
Montir3
Militer4
polisilima
Dokter6
Jas hitam7
Jas putihdelapan
Penjaga keamanansembilan
MIRA Hazmatsepuluh
Penjaga duniasebelas
Buruh tambang13
Perlengkapan musim dinginempat belas
Ahli arkeologilimabelas

Diantara Kita: Cara mendapatkan topi dan hewan peliharaan di dalam game

Bagaimana cara mendapatkan hewan peliharaan di Among Us?

Hewan peliharaan dalam game hanya dapat dibeli dengan uang sungguhan di toko pemula, tetapi di atas kami menjelaskan sedikit trik tentang cara mendapatkan barang-barang gratis di perangkat seluler. Metode yang sama juga berlaku untuk hewan peliharaan. Harus diingat bahwa untuk mengubah kode hewan peliharaan, Anda harus memperbaiki angka nol terakhir dalam penyandian.

Tetapi jika Anda bermain di komputer, maka jalur di mana dokumen teks yang dikodekan berada berada di lokasi yang berbeda: C: \ Users \ Username \ AppData \ LocalLow \ Innersloth \ Among Us. Di komputer, file PlayerPrefs dapat dibuka dengan editor teks apa pun.

Gambar di bawah ini menunjukkan semua makhluk dan kodenya yang saat ini ada di dalam game.

Hewan peliharaan tidak memengaruhi alur game dengan cara apa pun. Juga, jika Anda menjalankan dengan mereka sebagai pengkhianat, maka Anda mungkin mengalami masalah saat memasuki ventilasi. Karena hewan itu mengejar Anda dengan penundaan beberapa detik. Terkadang saat-saat berbahaya datang ketika Anda perlu menyelam ke dalam lubang palka, sehingga tidak mengungkapkan diri Anda. Dan perut kecil, sedikit ragu-ragu di pintu masuk, adalah tanda identifikasi yang sangat bagus bahwa Anda adalah seorang penipu.

Bagaimana cara mendapatkan topi di Among Us?

Jas dan topi adalah cara yang bagus untuk menyamarkan tubuh Anda. Pada dasarnya, pemain mengingat warna karakter: merah, hitam, putih, dan sebagainya. Tetapi jika Anda menutup casing Anda hampir sepenuhnya, maka beberapa pemain game tidak akan dapat mengingat nama Anda dan memilih warna tertentu dalam pemungutan suara. Tentu, ada pemain berpengalaman yang memperhatikan segalanya, tetapi dengan pemula, itu bisa membawa keberuntungan jika Anda seorang pembunuh.

Metode untuk mendapatkan topeng atau topi untuk permainan ini mirip dengan metode untuk mendapatkan kulit dan hewan peliharaan. Oleh karena itu, tidak masuk akal untuk fokus pada hal ini lagi. Di bawah ini kami menyajikan kode tajuk, yang dimasukkan sebagai ganti 1 nol dalam pengkodean.

Daftar kode tajuk

Nama hiasan kepalaKode yang dapat diubah
Helm astronot1
Siput otak3
Topi semak4
Topi kaptenlima
Silinder ganda6
Topi pot bunga7
Kacamata pelindungdelapan
Helmsembilan
Topi militersepuluh
Topi polisi13
Kertas Panamasebelas
Stetoskopempat belas
Silinderlimabelas
Ahli handukenambelas
Viking18
Ushanka17
Manusia Salju20
Tanduk rusa21
hari Natal22
Santa23
pohon Natal24
Topi asli25
Peri27
Elang malaikat32
Stickman37
Topi pelindung48
Kacamata ski44

Semua kode tersedia untuk umum, jadi trik ini tidak akan dihukum oleh pengembang.

Diantara Kita: Panduan Peta Kapal (The Skeld)

Skeld adalah pesawat luar angkasa besar dan peta paling populer di dalam game. Lebih mudah untuk menang di atasnya daripada di 2 kartu lainnya. Sangat mudah untuk menavigasi sepanjang itu, karena ke-14 kamar dihubungkan oleh koridor. Ada 2 bagian horizontal dan 3 vertikal. Tombol darurat terletak di Kantin, tempat pertandingan dimulai.

Kamera. Ruang utama di peta adalah tempat administrator dan keamanan (observasi), berkat itu Anda dapat melacak tindakan anggota kru lainnya. Dan dengan penggunaan terampil mereka - untuk menghitung pengkhianat. Kamera memungkinkan Anda mengontrol 4 koridor sekaligus:

Namun, 2 koridor bawah dan lorong pendek antara ruang makan dan gudang senjata tetap menjadi titik buta. Ini bisa diadopsi.

Ventilasi. Ada total 14 ventilasi di peta (ditunjukkan pada gambar di atas). Lokasi ventilasi sangat mudah diingat. Tidak ada ventilasi hanya di gudang dan di ruang komunikasi. Jika Anda melihat mayat baru (biasanya tubuh dalam posisi tegak selama beberapa detik setelah pembunuhan), dan pemain keluar dari ruangan ini, dia pasti pengkhianat.

Yang paling berbahaya bagi awak adalah ruang panel, karena tidak ada kamera dan ventilasi.

Kartu sabotase. Sabotase membutuhkan perhatian khusus. Lokasi sabotase di kapal didistribusikan secara merata di seluruh peta:

Sedangkan untuk menutup pintu, penipu hanya bisa menutupnya di sisi kiri kartu. Di sebelah kanan, dalam hal ini, sudah cukup aman. Komunikasi sabotase paling nyaman untuk pengkhianat, karena mengumpulkan semua pemain di pojok kanan bawah, tetapi tidak ada kamera di sana. Peta sabotase terperinci diberikan di bawah ini.

Pencarian visual. Peta ini memiliki 5 tugas animasi, berkat itu Anda dapat dengan mudah menemukan pemain Anda sendiri atau orang lain. Tugas-tugas ini harus dihafal dan Anda disarankan untuk menyimpannya untuk keadaan darurat:

  1. Pembuangan Sampah di Kantin - Animasi pembuangan sampah akan muncul.
  2. Pembuangan sampah di penyimpanan - animasi pembuangan sampah muncul.
  3. Pemindaian Kompartemen Medis - pemutar akan berubah menjadi hijau.
  4. Menembak asteroid di gudang senjata - animasi tembakan.
  5. Memperbaiki perisai - layar kapal akan menyala.

Namun harus diingat bahwa pembuat game bisa mematikan efek visualnya, sehingga menyulitkan kehidupan warga sipil.

Menyelesaikan misi di kapal

Tugas dibagi menjadi 4 jenis:

  1. Singkat - perlu sedikit waktu untuk menyelesaikannya, atau terdiri dari 1 langkah. Segera isi ulang penghitung kemajuan.
  2. Lama - butuh waktu lama untuk menyelesaikannya, atau terdiri dari beberapa tahap. Skala pencarian diisi ulang hanya setelah menyelesaikan tahap terakhir. Oleh karena itu, sangat penting untuk mengetahui kualifikasi pencarian agar tidak membuang yang tidak bersalah.
  3. Visual - animasi atau gambar ditampilkan, sehingga memungkinkan untuk memahami ketidakbersalahan pemain.
  4. Jenderal - benar-benar dimiliki semua anggota kru. Jika Anda tidak memiliki misi bersama, maka tidak ada yang memilikinya. Fitur ini membantu menghitung pengkhianat.

Beberapa jenis tugas dapat digabungkan secara bersamaan. Dengan jumlah tugas maksimum, pemain dapat memiliki maksimal 2 misi umum, 3 tugas panjang, dan 5 tugas pendek. Ada tugas dengan jumlah waktu tetap, dan ada tugas dengan jumlah waktu minimum yang diperlukan untuk menyelesaikannya.

Memperbaiki kabel adalah tugas bersama 3 langkah yang terletak di ruangan berikut: administrasi, ruang makan, peralatan listrik, navigasi, keamanan, atau penyimpanan. Tugasnya sederhana, Anda harus mencocokkan warna kabel di sisi kiri perisai dengan kabel di sisi kanan.

Penting untuk mengingat senioritas pelaksanaan tugas ini. Berkat ini, penjahat bisa dihitung. Dan ini sangat penting! Listrik - penyimpanan - administrasi - navigasi - kantin - keamanan. Beberapa hukum yang tidak dapat disangkal mengikuti dari ini: Perbaikan kabel tidak pernah dimulai di ruang makan atau ruang keamanan. Oleh karena itu, Anda tidak dapat memalsukannya di awal ronde. Perbaikan kabel tidak pernah berakhir di listrik atau penyimpanan.

Juga, memperbaiki kabel listrik selalu 1 langkah, jika ada. Jika pemain pergi untuk memperbaiki kabel listrik sebagai bagian dari misi, itu berarti dia berbohong, dia adalah penipu.

Ruang keamanan selalu menjadi yang terakhir, jika ada tugas seperti itu. Jika seorang pemain mendekati kabel di ruang keamanan, dan penghitung tugas tidak menambahkan, oleh karena itu, karakter ini adalah pengkhianat.

Ini semua adalah tugas untuk saat ini di peta kapal. Pengetahuan ini akan membantu Anda dalam permainan selanjutnya.

Diantara Kita: Pemandu Peta Mira Mira (Markas Besar)

Ini adalah 2 dari 3 kartu yang tersedia, yang bertempat di markas besar Perusahaan Dunia. Kantornya adalah gedung bertingkat tinggi dengan penataan gedung yang acak, dengan ruangan yang kecil dan tata letak yang sempit. Karena itu, ini adalah kartu yang paling sulit dimenangkan untuk pengkhianat.

Peta itu sendiri dibagi menjadi 3 bagian: kiri - barat daya, kanan atas utara dan kanan bawah tenggara. Kepadatan tertinggi pemain di peta tertentu terjadi di kompartemen terakhir.

Sistem keamanan. Fitur utama dari kartu ini adalah jaringan tunggal saluran ventilasi dan sistem keamanan khusus yang menggantikan kamera CCTV "Doorlock". Sistem keamanan diakses di ruang komunikasi. Sistem memiliki 3 sensor:

  1. Utara berwarna biru.
  2. Barat daya berwarna hijau.
  3. Tenggara - oranye.

Begitu pemain melewati sensor, itu diaktifkan, dan pesan yang sesuai muncul di komputer. Setelah 5 detik, sistem akan melakukan boot ulang dan dapat mengunci kembali pemain yang sama. Kali ini tidak berlaku untuk pemain lain. Oleh karena itu, sistem dapat mendaftarkan beberapa pengguna sekaligus. Satu-satunya tangkapan adalah bahwa log keamanan hanya dapat menyimpan 20 kejadian terakhir. Yang lainnya secara otomatis dihapus.

Doorlock adalah argumen yang sangat kuat di tangan kanan. Ini memungkinkan Anda untuk mengontrol 3 area peta sekaligus. Jika seorang pemain, misalnya, memasuki bagian utara, dan kemudian dia sudah terlihat di bagian barat daya, sementara tidak ada tanda saat bergerak di sistem, maka dia menggunakan ventilasi, dan merupakan pengkhianat.

Kami merekomendasikan menggunakan sistem Doorlock untuk memeriksa individu yang paling mencurigakan.

Jangan lupakan ruang administrasi (di sini juga ada).

Ventilasi. Ada 11 lubang ventilasi pada kartu. Namun, mereka terhubung, yang memungkinkan penipu bergerak dengan sangat bebas. Setidaknya dari semua lubang got terkonsentrasi di area tempat komunikasi.

Sabotase. Tidak ada item di peta ini yang dapat dikunci dengan sabotase. Ada 4 objek sabotase itu sendiri:

  1. Reaktor.
  2. Komunikasi.
  3. Kantor.
  4. Oksigen.

Mereka terkonsentrasi di utara dan tengah, yang merupakan cara yang bagus untuk menarik kru dari bagian barat daya dan tenggara gedung. Bagian paling berbahaya dari peta adalah koridor dekontaminasi (desinfeksi). Saat memasukinya, pintunya ditutup sementara. Dan jika Anda bersama musuh, maka kemungkinan untuk keluar dari sana sangat kecil.

Direkomendasikan untuk memasuki koridor dekontaminasi dalam kelompok 3 untuk mengurangi risiko serangan.

Berbeda dengan kapal yang memiliki visual quest sebanyak 5 kali, hanya ada satu di map ini. Ini adalah scan di ruang medis. Tugas ini harus digunakan dengan bijak.

Menyelesaikan misi di Mira HQ

Diantara Kita: Panduan Peta Polus (Tiang)

Ini adalah kartu ketiga dan saat ini merupakan kartu terakhir yang tersedia dalam permainan. Tindakan tersebut terjadi di pangkalan para astronot, di sebuah planet dengan iklim kutub. Tiang tersebut memiliki dimensi dan ruang terbuka terbesar, selain ruang dan koridor biasa. Sulit bermain untuk anggota kru, tetapi sangat nyaman dan mudah untuk penipu.

Peta tersebut terdiri dari bagian barat, tengah dan timur. Di sebelah barat dan timur adalah kompleks bangunan yang dihubungkan dengan koridor. Bagian tengah terdiri dari bangunan-bangunan sepi: gudang senjata, ruang komunikasi, dan gudang. Karena fakta bahwa mereka berada di area terbuka yang luas, pengkhianat yang melakukan pembunuhan di sini dapat bersembunyi ke segala arah. Ada total 15 ruangan di peta Polyus, tidak termasuk ruang dekontaminasi.

Keamanan. Fitur utama dari kartu ini adalah sistem keamanan Vitals, administrator, dan sistem pengawasan video yang sedikit dimodifikasi. Sistemnya sendiri terletak di sisi kanan kantor, dan memungkinkan Anda memantau parameter vital kru. Jika pahlawan masih hidup - sensornya berwarna hijau, indikator yang terbunuh ditampilkan dengan warna merah, dan siapa yang dikeluarkan dari pemungutan suara atau dia meninggalkan permainan - ditandai dengan warna abu-abu.

Fungsi ini sangat berguna, karena akan sangat sulit menemukan mayat di peta sebesar itu. Dan menggunakan Vitals, Anda dapat mencari tahu tentang ketersediaannya, menemukannya, dan membuat rapat tepat waktu. Ini juga berguna untuk memeriksa sistem untuk individu yang mencurigakan. Misalnya, jika 2 pemain pergi bersama, lalu 1 dari mereka mati, maka kemungkinan besar musuh adalah salah satunya.

Kamera. Mereka ada di sini, seperti di kapal. Tetapi pada saat yang sama tampilan hanya ditampilkan dari 1 kamera, dan bukan dari 4. Anda dapat beralih di antara keduanya, sementara hanya ada 6 kamera. Di peta ini, mereka memiliki sudut pandang yang lebih luas daripada di atas kapal. Dua di antaranya memperbaiki pintu masuk dan keluar kompleks barat. 3 kamera mengawasi pintu masuk ke kompleks timur. Dan 6 kamera terletak di tengah peta. Titik pengamatan diatur di ruang keamanan yang cukup berbahaya bagi pengamat karena terdapat ventilasi di dekatnya. Tidak akan sulit bagi pengkhianat untuk menghilangkan pengamat, dan karenanya semua pengamatan.

Ventilasi. Lubang ventilasi pada kartu telah diganti dengan lubang, namun fungsinya tetap sama. Ada total 12 lubang di Kutub. Jika Anda membagi peta menjadi utara dan selatan, maka 8 di antaranya berada di utara, dan 4 di selatan. Oleh karena itu, bagian utara peta sangat ideal untuk penjahat. Selatan adalah tempat yang bagus untuk anggota tim yang damai. Tidak ada sistem pergerakan tunggal seperti di peta Dunia. Ada 4 sistem independen di Kutub, 2 di antaranya bersifat siklis. Anda harus mengingatnya dengan baik.

Tidak ada lubang ventilasi di bagian kanan dan kiri bawah, dan ruang yang paling disayangkan untuk membunuh adalah ruangan dengan sampel, karena tidak ada ventilasi, dan ke pintu masuk sangat jauh untuk melalui koridor yang panjang.

Sabotase. Ada 3 jenis sabotase yang tersedia di tiang:

  1. Reaktor.
  2. Melindungi.
  3. Komunikasi.

Anda harus terampil menggunakan satu sabotase atau lainnya untuk memancing kru ke sudut yang Anda butuhkan. Selain itu, di sini, seperti di kapal, dimungkinkan untuk menutup pintu. Namun, jika dibuka secara otomatis di kapal, maka di sini Anda perlu memainkan game mini untuk membukanya.

Lemari besi ini dianggap sebagai ruang terbaik untuk membunuh, karena memiliki pendekatan dari semua sisi, tidak berada di bawah kamera, dan berisi saluran ventilasi.

Tugas. Ada 2 tugas animasi di peta: menembak asteroid di gudang senjata, dan memindai di kompartemen medis. Anda harus menyimpannya sebagai pilihan terakhir.

Waspadalah terhadap ruang dekontaminasi. Jika Anda pergi ke sana dengan musuh, kemungkinan besar Anda tidak akan menyapa. Oleh karena itu, demi keamanan, disarankan untuk berpindah secara berkelompok.

Menyelesaikan tugas di Pole

Waspadalah terhadap toilet laboratorium, karena ini adalah tempat yang tepat untuk menyergap penipu.

Diantara Kita: Tips Game Keren

Bagaimana cara membuat nama panggilan yang tidak terlihat di Among Us? Di kolom untuk menulis nama panggilan di menu Buat permainan, Anda harus menghapus nama lama. Tetapi jika Anda hanya menghapus karakter, sistem tidak akan membiarkan Anda melakukan tindakan tersebut. Kami telah menemukan simbol tak terlihat untuk Anda yang dapat disalin dari artikel kami dan ditempelkan ke bidang nama panggilan. (?) - karakter tersebut berada di antara tanda kurung. Anda tidak akan dapat menyalinnya begitu saja, jadi Anda harus membuat dokumen teks apa pun (ini berfungsi di perangkat seluler), lalu panggil menu konteks, di mana Anda harus memilih perintah "Ubah nama". Setelah itu, nama file akan muncul, dan akan ada jarak kecil di antara tanda kurung. Kemudian lagi Anda perlu memilih "Ubah nama" dan menyalin spasi di antara tanda kurung. Dan kemudian tempel ke bidang nama panggilan.

Gambar di atas menunjukkan contoh menyalin dan menempelkan karakter yang tidak terlihat dalam dokumen teks. Dengan cara yang sama, Anda perlu menyalin karakter ke lapangan untuk memasukkan nama dalam game.

Kami menyarankan Anda memasukkan simbol beberapa kali, karena jika permainan sudah memiliki nama seperti itu, sistem akan secara otomatis meletakkan angka 1 di sebelahnya, maka trik ini tidak akan berhasil untuk Anda.

Retasan kehidupan ini dapat digunakan untuk penunjukan nama di game lain juga. Menarik untuk melihat bagaimana reaksi pemain lain.

Bagaimana cara mendapatkan Among Us di PC gratis? Karena versi Steam berharga 133 rubel + utilitas tambahan untuk permainan itu masing-masing seharga 82 rubel (ada 7 produk), pada akhirnya jumlah ini mungkin tidak tersedia untuk semua orang. Tetapi Anda dapat bermain di komputer Anda secara gratis menggunakan layanan emulator OS Android - BlueStacks. Tautan untuk mengunduh game di emulator ini diberikan di awal artikel kami.

Jika karena alasan tertentu Anda tidak menginstal emulator, maka sebelum mengunduh game, sistem akan menawarkan Anda untuk mengunduh dan menginstal program. Ini adalah emulator yang nyaman dan multifungsi yang mengulangi semua kemampuan smartphone. Ini memiliki antarmuka yang jelas dan sistem navigasi yang mudah.

Penulis artikel: Evgeniya G.