Wise GeekWise Geek: Game Seluler Terbaik → Bloons TD 6: ikhtisar Panduan dan Rahasia game

Bloons TD 6 WiKi: Tips dan trik untuk melewati permainan

BLOONS TD 6 adalah game Android dengan tanggal rilis 13/06/2018 dari Ninja Kiwi. Genre permainan: Strategi. Dalam artikel tersebut, kami telah merangkum tip untuk leveling dari pemain TOP, jawaban pengembang atas pertanyaan gamer, panduan untuk pemula dari situs web resmi dan rahasia kami untuk melewati permainan. Perhatian, situs web Wise Geek terus diperbarui, kunjungi kami lebih sering.

Daftar isi

  1. Ulasan Game
  2. Mode Game Wiki
  3. Panduan Bola
  4. Panduan Pahlawan
  5. Panduan Menara
  6. Ikhtisar Peta
  7. Rahasia Pertarungan Bola
  8. Tips Menghasilkan Uang

Bloons TD 6: Ulasan Game

Bloons TD 6 adalah kelanjutan dari Bloons TD yang terkenal, yang dirilis pada tahun 2007. Lalu ada serangkaian produk baru yang jatuh cinta dengan pemain dari berbagai usia. Game tersebut dibuat dengan gaya "tower defense". Tapi alih-alih menara, monyet lucu ditempatkan di lapangan.

Tugas utama pemain adalah tidak membiarkan balon melewati peta dan mencapai titik akhir. Untuk melakukan ini, Anda perlu menempatkan monyet atau benda khusus di lapangan. Setiap menara memiliki ciri khasnya masing-masing, sekaligus menyebabkan kerusakan pada bola. Tapi bola tidak sesederhana yang terlihat pada pandangan pertama. Gim ini memiliki sejumlah besar menara yang meningkat dalam pertempuran. Dan ada banyak jenis bola yang berbeda. Yang paling kuat adalah kapal udara, yang juga dibagi menjadi beberapa jenis.

Di awal permainan, gamer dikenalkan dengan gameplay dan memberikan nuansa suasana pertempuran. Anda akan menerima monyet dengan anak panah secara gratis, dan Anda akan diberikan rantai bola merah untuk dihancurkan.

Penting untuk membaca semua tip yang ditinggalkan pengembang dalam game. Mereka akan membantu Anda lebih memahami apa yang sedang terjadi saat ini. Tips berikut tidak boleh diabaikan jika ini pertama kalinya Anda bermain Bloons TD.

Prestasi. Ada sejumlah pencapaian dalam permainan (tugas tertentu diselesaikan oleh pemain). Ha prestasi pemain dapat menerima penghargaan atau medali. Untuk melihat daftar tugas, klik tombol "Prestasi" di layar utama game.

Bloons TD 6: Mode Game Wiki

Di awal permainan, jumlah menara Anda terbatas, tetapi seiring kemajuan, Anda akan membuka kunci semua bangunan. Gim ini sangat beragam dan dapat digunakan untuk waktu yang lama, karena hanya di awal Anda dapat bermain di 9 peta. Di masa mendatang, bidang lain juga akan tersedia. Ada 3 jenis kesulitan, yang selanjutnya dibagi menjadi subtipe.

Untuk membuka kunci mode permainan tertentu, Anda harus membuka mode sebelumnya, dimulai dengan mode standar yang sesuai pada peta. Mode standar dibuka kuncinya sekaligus untuk semua tingkat kesulitan.

Kesulitan mudah - 40 putaran.

Kesulitan rata-rata - 60 putaran. Menara dan bola adalah hal biasa. Gelombang bola muncul dalam urutan acak. Dalam hal ini, gelombang bola bisa menuju ke arah yang berlawanan. Bola biru bergerak dengan kecepatan yang meningkat.

Kesulitan sulit - 80 putaran. Biaya menara lebih tinggi 8% daripada mode rata-rata. Orbs dengan keahlian khusus akan muncul. Pesawat udara memiliki poin kesehatan 2 kali lebih banyak daripada balon biasa. Lebih baik menggunakan pahlawan sihir dan menara sihir di sini.

Anda harus mempelajari dengan cermat semua properti bola, menara, dan pahlawan untuk memenangkan pertandingan. Seiring waktu, sejumlah besar bola yang berbeda akan muncul, dan beberapa membutuhkan monyet khusus.

Setiap pertandingan semakin sulit karena putaran semakin tinggi. Babak baru membuka berbagai bola dan menara untuk pemain. Pada saat yang sama, kesulitan untuk mengoper pertandingan meningkat di setiap ronde. Variasi mode dalam permainan memungkinkan pemain untuk bermain melalui peta yang sama dengan cara yang berbeda. Dalam Bloons TD 6 versi ini lebih menarik dari game sebelumnya.

Di akhir pertandingan, pemain menerima sejumlah uang monyet, berdasarkan tingkat kesulitan kartu yang dipilih dan mode yang dipilih. Setelah 40+ putaran, airships muncul yang memiliki sejumlah besar poin kesehatan. Pada ronde 100, pemain diberikan Insta - Monyet paling kuat, yang sudah memiliki semua peningkatan.

Mode kooperatif. Ini pertama kali diperkenalkan di Pembaruan 11.0. Co-op bisa dimainkan dengan 2 sampai 4 pemain. Ada sejumlah kartu di mana ruang dibagi secara universal di antara semua pemain. Sahabat bisa bertukar pendapatan satu sama lain, serta meminta uang.

Mode kustom. Ini digunakan untuk membuat berbagai tantangan dalam game. Di editor tantangan, pemain dapat mengatur peta, kesulitan, uang awal, nyawa, putaran, dan parameter khusus lainnya untuk meningkatkan kesulitan permainan secara keseluruhan.

Misalnya, kesehatan dan kecepatan bola dan kapal terbang biasa dapat ditingkatkan atau dikurangi, beberapa menara dan peningkatan dapat dibatasi. Selain itu, pemain dapat mengatur semua bola biasa sehingga menjadi kamuflase atau berkembang biak. Setelah membuat petualangan baru, pemain dapat membagikannya dengan teman-teman, atau mengirimkannya ke pengembang.

Beberapa peta pertama mungkin memberikan kesan yang salah bahwa game ini sangat mudah diselesaikan, bahkan pada tingkat kesulitan yang sulit. Namun seiring berjalannya waktu, Anda akan menyadari bahwa masalah dapat muncul bahkan pada kesulitan yang mudah.

Bloons TD 6: Panduan Bola

Ada 2 kelas bola dalam permainan ini: bola reguler dan kapal udara (MOAB). Yang terakhir jauh lebih kuat dan lebih ulet dari bola biasa. Ada juga bola tambahan yang muncul secara acak di putaran tinggi.

Bola biasa

Nama bolaDeskripsi
MerahBola pertama yang muncul di game. Muncul pertama kali di setiap babak. Bola merah memiliki kecepatan gerak yang lambat. Tidak memiliki fungsi tambahan
BiruBergerak sedikit lebih cepat dari bola merah. Setelah balon biru pecah, berubah menjadi balon merah
hijauBergerak sedikit lebih cepat dari bola biru. Setelah balon hijau pecah, berubah menjadi balon biru
KuningIa memiliki kecepatan gerak yang tinggi. Setelah menghancurkannya, itu berubah menjadi bola hijau
Merah JambuBola tercepat dalam game. Saat hancur, berubah menjadi bola hijau
HitamKecepatannya hampir sama dengan bola hijau. Itu kebal terhadap ledakan. Saat dihancurkan, berubah menjadi 2 bola merah muda
putihKecepatannya sedikit lebih tinggi dari pada bola hitam. Itu kebal terhadap pembekuan. Saat dihancurkan, berubah menjadi 2 bola merah muda
UnguKecepatannya sama dengan bola hijau. Kebal terhadap serangan api, laser dan plasma. Saat dihancurkan, berubah menjadi 2 bola merah muda
ZebraKecepatannya sama dengan bola hijau. Kebal terhadap embun beku dan ledakan. Saat dihancurkan, berubah menjadi 1 bola hitam dan 1 bola putih
MemimpinKecepatannya sama dengan bola merah. Itu kebal terhadap proyektil baja. Setelah kehancuran, berubah menjadi 2 bola hitam
PelangiKecepatannya sama dengan zebra. Setelah kehancuran, berubah menjadi 2 zebra
KeramikMemiliki 10 poin kesehatan. Kecepatannya lebih tinggi dari pelangi, tetapi lebih lambat dari bola kuning. Setelah dihancurkan, mereka berubah menjadi 2 pelangi. Jika Anda bermain di babak 81+, bola-bola ini akan memiliki poin kesehatan 6 kali lebih banyak. Tapi bukannya 2 pelangi, 1 bola pelangi akan muncul

Airships - semua bola dari kelas ini, setelah mencapai 81+ putaran, menerima kesehatan 2 kali lebih banyak daripada saat awal. Setiap putaran berikutnya memberikan + 2% dari jumlah poin kesehatan pesawat saat ini.

Nama bolaDeskripsi
Balon udara tunggal besar-besaranMemiliki 200 poin kesehatan. Kecepatan gerakannya seperti bola merah. Setelah kehancuran, 4 bola keramik muncul
Kuda nil terbang yang tangguhLebih lambat dari bola merah. Memiliki 700 poin kesehatan. Setelah kehancuran, 4 balon besar muncul
ZeppelinMemiliki 4000 poin kesehatan. Setelah kehancuran, 4 kuda nil muncul
Titan kapal gelapMemiliki 400 poin kesehatan. Bergerak dengan kecepatan bola ungu. Setelah hancur, 4 bola regenerasi kamuflase keramik muncul. KKRSh adalah campuran bola merah merah muda, hitam, timbal dan kamuflase. Ini berarti mereka memiliki kesehatan yang besar, tidak dapat terkena proyektil tajam dan bahan peledak yang tidak panas. Pada saat yang sama, mereka memiliki kecepatan gerak yang sangat tinggi.
Pesawat takdir yang hebatMemiliki 20.000 poin kesehatan. Bergerak seperti zeppelin. Setelah mati, mereka berubah menjadi 2 zeppelin dan 3 KKRSh. Ini adalah pesawat paling kuat

Bola tambahan

Nama bolaDeskripsi
Hati pelangiIni adalah bola khusus yang dapat memulihkan poin kesehatan yang hilang. Jika kondisinya memungkinkan, mereka dapat memfasilitasi perbanyakan bola biasa di lapangan. Bola baru menjadi sangat berbahaya di buluh, yang pertahanannya lemah. Mereka dapat dengan mudah melewati menara, tetapi mereka takut pada monyet super
Bola kamuflaseMereka cenderung tidak terlihat oleh menara, tetapi untuk melawannya, kemampuan untuk melihat bola yang tidak terlihat harus dipelajari dari monyet. Bola-bola ini dapat memiliki basis dari bola biasa (sambil mengambil kemampuannya). Anda juga bisa menempatkan peternakan monyet di lapangan, yang dengan sempurna melihat bola kamuflase
Airship yang diperkuatBola-bola ini dapat menggandakan poin kesehatan dari setiap bola yang diperkuat

Hardened Orbs adalah bola yang memiliki lapisan pelindung ekstra. Untuk menghancurkan objek seperti itu, Anda harus menerobos lapisan pelindung terlebih dahulu. Pertama kali tampil di babak 45. Kemampuan ini bisa dikombinasikan dengan kamuflase untuk membuat target lebih kuat. Penguatan hanya dapat diterapkan pada bola timah dan keramik, serta kapal udara. Jika bola yang dikeraskan menghasilkan bola biasa, maka penguatan tidak diterapkan padanya, tetapi jika bola (airship) menghasilkan timah dan keramik, maka bola tersebut juga akan diperkuat.

Bloons TD 6: Panduan Pahlawan

Pahlawan di Bloons TD 6 adalah menara tambahan yang meningkat secara otomatis saat Anda maju melalui ronde. Setiap karakter memiliki karakteristik uniknya sendiri, yang disarankan untuk digunakan untuk menghancurkan jenis bola tertentu. Menara ini akan menjadi senjata utama Anda melawan kapal udara dan bola yang diperkuat. Anda hanya dapat membawa 1 pahlawan ke dalam pertandingan. Kami memutuskan untuk membuat daftar semua pahlawan dalam permainan, karena banyak pemain tidak mengerti bola mana yang harus ditandingi oleh pahlawan tertentu.

Pahlawan, seperti menara, dapat ditingkatkan sebanyak 5. Tapi itu sangat kuat sehingga hanya bisa dilakukan pada 1 monyet dan pahlawan. Tetapi ada kartu yang memungkinkan untuk memilih 2 monyet untuk meningkatkan mereka ke level 5.

Ezili (Voodoo Warlock)

Ini adalah menara ajaib yang memberikan kerusakan besar secara berkala (yaitu, selama waktu tertentu) dari ledakan. Akibatnya, bola dari ledakan kehilangan propertinya saat pahlawan mencapai level tinggi. Ezili direkomendasikan untuk ditempatkan melawan airships, dan melawan KKRSh. Berfungsi bagus pada putaran tinggi (60, 80.100).

Kemampuan:

  1. Diberikan pada level 3 dan 12 , ini untuk sementara menyetel ulang properti perkalian untuk semua bola. Peningkatan: Meningkatkan durasi ledakan dan mengurangi waktu muat ulang.
  2. Diberikan pada level 7 dan 16 - Anda dapat menempatkan totem yang akan memperkuat menara tetangga, dan untuk sementara memungkinkan untuk melihat bola kamuflase. Tingkatkan: Biaya totem berkurang 90%, dan durasinya meningkat 2,5 kali lipat.
  3. Itu diberikan pada 10 dan 20 level - segi enam terbuka, yang harus dipasang di lapangan melawan airships. Ini akan memberikan kerusakan sebesar 10% dari kesehatan maksimum bola setiap detik. Jika benda tersebut menghancurkan pesawat tersebut, maka bola tersebut tidak akan bisa menelurkan bola lainnya. Pembaruan: Menimbulkan kerusakan 50% lebih banyak.

Quincy (Pemanah)

Ini adalah pahlawan pertama yang akan Anda temui di dalam game. Ini akan banyak membantu di awal. Monyet adalah penembak panah yang memutuskan untuk mengganti panah otomatis. Ini memiliki kulit kosmetik dan paling baik digunakan dari putaran 1 hingga 40. Maka disarankan untuk mengganti Quincy menjadi hero lain, karena semua karakter lain memberikan damage yang lebih besar atau dapat memberikan efek positif pada tower tetangga.

Kemampuan:

  1. Diberikan pada level 1 dan 15 - dengan cepat menembakkan 3 anak panah untuk waktu yang singkat. Peningkatan: menembakkan 4 panah, waktu muat ulang berkurang secara signifikan.
  2. Diberikan pada 10 dan 18 level - menembakkan cincin panah yang dapat mengenai sejumlah besar bola. Tetapi pada saat yang sama memiliki kerusakan yang rendah. Upgrade 1: Memberikan 50% lebih banyak kerusakan. Upgrade 2: Memberikan 100% lebih banyak kerusakan (dari level dasar). Hanya 250%.

Gwendoline (pyromaniac)

Tukang. Ia memiliki kemampuan untuk mengabaikan kekebalan menara. Tangani putaran rumit dengan mudah. Memiliki damage per detik yang sangat tinggi (detik setelah Captain Churchill). Menurut pendapat kami, karakter terbaik dalam game.

Kemampuan:

  1. Diberikan pada level 3, 14 dan 20 - menembakkan palu pada kabel. Kerusakannya jauh lebih kuat daripada kerusakan menara sihir. Memiliki radius pukulan yang sangat besar. Upgrade 1: Memberikan damage 2 kali lebih banyak. Peningkatan 2: palu menciptakan 2 dinding api, memberikan kerusakan ganda.
  2. Diberikan pada level 10, 16 dan 20 - membakar semua bola di peta, menghancurkan sepenuhnya bola keramik, memberikan banyak kerusakan pada kapal udara dan KKRSh. Upgrade 1: Memberikan lebih banyak kerusakan dalam periode yang lebih lama. Upgrade 2: Memberikan lebih banyak kerusakan.
  3. Ini diberikan pada level 4, 7 dan 17 - ini adalah keterampilan pasif. Mengizinkan menara untuk meledakkan bola baja dan 1 pukulan, dan memberikan kerusakan pada bola di sekitar. Upgrade 1: Meningkatkan radius efek dan kerusakan. Perbaikan 2: meningkatkan kerusakan.

Striker Jones (komandan artileri)

Pahlawan yang cukup aneh, dia cocok untuk melewati ronde yang sulit. Walaupun memiliki damage yang kecil, namun memberikan banyak efek positif pada tower lainnya, yang kerusakannya berdasarkan pada ledakan dan kerusakan mortar. Kehadirannya di lapangan bergantung pada strategi Anda.

Kemampuan:

  1. Diberikan pada level 3, 14 dan 15 - meluncurkan awan yang membuat bola terkena, kecuali untuk Large Airship of Destiny. Upgrade 1: Meningkatkan waktu dan area efek stun. Perbaikan 2: mengurangi waktu reboot. Tindakan setrum bekerja pada lebih banyak bola.
  2. Itu diberikan pada 10 dan 20 level - ini adalah keterampilan pasif. Meningkatkan kecepatan serangan bom dan mortir sebesar 10%. Peningkatan 1: Mortir menerima 10% lebih banyak kerusakan (total 20%). Peningkatan 2: meningkatkan jangkauan serangan sebesar 5% menara - bom, dan meningkatkan kerusakan per tembakan sebesar 25%. Perbaikan 3: Meningkatkan efek efek asli. Pada level 9, kemampuan untuk mengabaikan kekebalan bola hitam terbuka.

Obin (Penjaga Hutan)

Memiliki kemampuan khusus untuk melakukan beberapa hal dalam waktu yang bersamaan. Obin memiliki banyak kegunaan, dia banyak memperlambat bola pada level tinggi. Saat dia berada di ujung lintasan, dia bisa menembakkan paku, tapi dia tidak bisa menggunakan kemampuan lain. Dianjurkan untuk meletakkan Obin dengan monyet - ninja.

Kemampuan:

  1. Diberikan pada level 3, 7 dan 16 - menciptakan awan blackberry, yang bekerja seperti duri, memberikan kerusakan 50/100/500 poin (tergantung pada level).
  2. Diberikan pada 10 dan 20 level - menciptakan dinding pohon yang menyerap 3000/5000 poin kesehatan dari bola.
  3. Ini diberikan pada level 2, 11 dan 18 - keterampilan pasif. Meningkatkan efektivitas menara sihir terdekat. Upgrade 1: Meningkatkan radius kemampuan. Perbaikan 2: meningkatkan kecepatan reload tetangga.

Kapten Churchill (Bek)

Pahlawan dengan kerusakan tertinggi per detik. Monyet di dalam tank dengan peluncur roket besar, senapan mesin dan roket untuk menghancurkan kapal udara. Kapten Churchill sejauh ini adalah pahlawan termahal, jadi dia sulit untuk diambil di ronde awal, dan dia naik level dengan sangat lambat. Dia fit untuk babak final.

Kemampuan:

  1. Diberikan pada level 3, 13 dan 17 - untuk sementara menempatkan bola hitam yang merusak keramik dan kapal udara. Perbaikan: meningkatkan kerusakan pada semua bola.
  2. Diberikan pada 10 dan 20 level - meluncurkan tembakan 10 rudal di 10 kapal udara, yang menimbulkan 100 kerusakan per rudal (total - 10.000 kerusakan). Peningkatan: Meningkatkan kerusakan setiap rudal sebesar 250% (total 25.000 kerusakan).

Benjamin (Money Monkey)

Benjamin sebenarnya bukan pahlawan yang bisa dianggap serius, kecuali jika Anda berencana memanfaatkan kombinasi kemampuannya yang agak menguntungkan untuk menghasilkan uang hingga putaran 40. Dia tidak memiliki kerusakan, tetapi dia akan memberimu dolar.

Kemampuan - diberikan pada level 2, 8, 11, 15 dan 17. Pendapatan per putaran: 100/150/250/300/500/800 (tergantung level).

Adora (Pendeta Tinggi)

Pahlawan yang relatif baru. Dia memiliki damage yang tinggi, juga efek yang positif. Tapi dia, dibandingkan dengan pahlawan lain, tidak seefektif di setiap tahap permainan. Mungkin kedepannya, para pengembang akan memperbaiki kekurangan monyet tersebut.

Kemampuan:

  1. Meningkatkan kerusakan dan jangkauan tembakan sebesar 25%. Tingkatkan: Setiap tembakan proyektil menghasilkan kerusakan tiga kali lipat, meningkatkan kecepatan proyektil dan mengurangi waktu muat ulang hingga 33%.
  2. Mengorbankan menara untuk menambah nilai sekaligus meningkatkan pahlawan. Setelah peningkatan seperti itu, Adora mengalami kerusakan besar.
  3. Memanggil laser yang menghasilkan kerusakan besar pada bola. Perbaikan: meningkatkan kerusakan setiap proyektil dan kecepatan terbangnya.

Footsie (Monyet Raksasa)

Tidak diragukan lagi adalah hero paling aneh di daftar ini, ia memiliki jangkauan serangan kecil, dan juga memiliki beberapa ledakan serangan besar yang lambat. Dengan peningkatan tersebut, dia mendapatkan kemampuan untuk menghentikan kapal udara. Dapat memberikan skill positif yang memiliki diameter aksi yang kecil. Pada tahap awal ini berguna melawan bola baja. Dia bukan pahlawan yang merusak dan Anda seharusnya tidak mengharapkan dia menjadi solois dalam pertempuran. Tapi itu melakukan tugasnya dengan sangat baik sebagai menara pendukung.

Perbaikan umum:

Kemampuan:

  1. Rally Roar - Semua menara dalam jangkauan melakukan lebih banyak kerusakan. Upgrade (Level 14): Meningkatkan jangkauan efek.
  2. Big Squeeze - Footsie berhenti menyerang dan menarik 2 kapal udara terdekat. Upgrade (Level 20): Meningkatkan jangkauan efek.

Bloons TD 6: Panduan Menara

Monyet - menara dibagi menjadi 4 kategori:

  1. Utama.
  2. Militer.
  3. Gaib.
  4. Dukung.

Beberapa peta memiliki batasan (misalnya, hanya unit militer), tetapi dalam mode lain Anda dapat mencampur menara sesuai kebijaksanaan Anda. Biaya kera dalam putaran mudah lebih murah daripada putaran yang lebih sulit.

Rekomendasi umum untuk meningkatkan menara

Keterampilan menara tampaknya bagi pemula sebagai sistem yang sangat kompleks, yang akan membutuhkan waktu lama untuk dipahami. Banyak pemain yang baru mulai bermain Bloons TD 6 mengajukan pertanyaan tentang keterampilan prioritas yang perlu dipompa terlebih dahulu.

Perlu dicatat bahwa tidak cukup hanya dengan membeli kemampuan, itu masih harus diaktifkan. Oleh karena itu, penting untuk diingat bahwa Anda akan membayar (dalam mata uang game) untuk keterampilan itu sendiri dan untuk aktivasi. Ini diperlukan untuk mendistribusikan uang untuk semua ronde pertandingan.

Setiap monyet memiliki karakteristiknya sendiri yang Anda dorong untuk ditingkatkan terlebih dahulu. Jika di titik tinggi menara tidak lagi menguntungkan Anda, maka Anda dapat menjualnya dan membeli yang baru.

Karakteristik monyet

Monyet primer - pahlawan yang dipilih tidak penting.

Nama menaraKarakteristik dasarJalur pengembangan yang direkomendasikan
Monyet dengan anak panahHarga - $ 200, kekalahan - 2 tusukan dan 1 kekalahan. Jarak tembak - pendek / sedang. Kelemahan - bola timbal, beku, dan kamuflaseSkema: 0-2-4, akan memberikan banyak damage dengan jarak jauh, dan memiliki sedikit titik lemah
Monyet bumerangHarga - $ 325, kekalahan - 4 tusukan dan 1 kekalahan. Jarak tembak - sedang / panjang. Kelemahan - bola timbal, beku, dan kamuflaseSkema: 4-0-2, mengalahkan lebih banyak target. 0-2-4 paling baik digunakan setelah keramik menjadi keramik super
Bom penembakHarga - $ 600, kekalahan - 18 tusukan dan 1 kekalahan. Jarak tembak - jarak jauh. Kelemahan - bola hitam dan kamuflaseSkema: 2-0-3, setelah melakukan peningkatan XX-4, yang terbaik adalah menyebarkan banyak bom cluster ini, mereka dapat melakukan hingga 16 kerusakan pada 20 bola sekaligus, yang jauh lebih baik daripada cara lain, namun hindari bom level 5
Penembak cewekHarga - $ 280, kekalahan - 1 tusukan dan 1 kekalahan. Jarak tembak sangat rendah. Kelemahan - bola timbal, beku, dan kamuflaseDi sini Anda harus memilih perbaikan untuk meningkatkan kecepatan dan jangkauan serangan, serta meningkatkan kerusakan proyektil.
Monyet es (membekukan bola)Harga - $ 500, kekalahan - 40 tusukan dan 1 kekalahan. Jarak tembak sangat rendah. Kelemahan - Manik-manik Timbal, Putih, Beku, dan KamuflasePertama-tama, perlu meningkatkan jangkauan serangan, lalu durasi pembekuan, lalu tingkatkan kerusakan. Saat Anda mencapai 81+ putaran, lebih baik meningkatkan efek pembekuan pada semua jenis bola dan kapal udara
Lem monyetHarga - $ 275, kekalahan - 1 tusukan dan 1 kekalahan. Jarak tembak - jarak jauh. Kelemahan - bola kamuflase dan airshipsKerusakan harus ditingkatkan di babak awal. Kembangkan lebih lanjut jenis lem yang menimbulkan kerusakan berkala

War Monkeys - pahlawan yang dipilih tidak penting.

Nama menaraKarakteristik dasarJalur pengembangan yang direkomendasikan
SniperHarga - $ 350, kekalahan - 2 kerusakan. Jarak tembak tidak terbatas. Kelemahan - Manik-manik Timbal, Putih, Beku, dan KamuflasePada awalnya, Anda harus memompa kerusakan dan kecepatan serangan, dan mendekati putaran tinggi - memukau semua jenis bola dan kapal udara. Bola-bola ini khusus untuk kerusakan keramik
Kapal selamHarga - $ 350, kekalahan - 2 tusukan dan 1 kekalahan. Jarak tembak - sedang / panjang. Kelemahan - Manik-manik Timbal, Putih, Beku, dan KamuflasePertama, Anda harus memompa jangkauan serangan, kemudian mempelajari "Prosesor modern" (memungkinkan Anda menggunakan jangkauan serangan menara lain, juga membuat kamuflase terlihat). Kerusakan meningkat dengan efek yang menyertainya
Bajak lautHarga - $ 550, kekalahan - 4 tusukan dan 1 kekalahan. Jarak tembak - jarak jauh. Kelemahan - Manik-manik Timbal, Putih, Beku, dan KamuflaseAnda harus meningkatkan kecepatan serangan, lalu kerusakan dan jumlah proyektil yang ditembakkan
PelawakHarga - $ 800, kekalahan - 5 tusukan, 1 kekalahan dan 8 peluru. Jarak tembak tidak terbatas. Kelemahan - Manik-manik Timbal, Putih, Beku, dan KamuflaseTingkatkan kecepatan serangan dan jumlah proyektil yang ditembakkan. Kemudian deteksi kamuflase
Pilot helikopterHarga - $ 1500, kekalahan - 3 tusukan dan 2 kekalahan. Jarak tembak tidak terbatas. Kelemahan - Manik-manik Timbal, Putih, Beku, dan KamuflaseTingkatkan jumlah senjata dan kecepatan gerakan. Kemudian kecepatan serangan dan kerusakan
Monyet mortirHarga - $ 750, kekalahan - 40 tusukan dan 1 kekalahan. Jarak tembak tidak terbatas. Kelemahan - bola hitam dan kamuflaseTingkatkan area efek kekalahan, kecepatan reload. Kemudian beli "Shockwave" untuk menyetrum objek. Kemudian "Bakar" untuk kerusakan berkala

Monyet ajaib - disarankan untuk bertaruh dengan pahlawan: Obin (paling efektif dengan penyihir), Adora dan Gwendolyn.

Nama menaraKarakteristik dasarJalur pengembangan yang direkomendasikan
PenyihirHarga - $ 450, kekalahan - 2 tusukan dan 1 kekalahan dari 1 proyektil per detik. Jarak tembak tidak terbatas. Kelemahan - bola timbal, ungu, dan kamuflaseSkema: 3-0-2 (0-2-3 + di mage hanya untuk membantu mendeteksi kamuflase saat tidak ada desa). Lebih baik menempatkan mereka dengan Alchemist dan Druid.
Monyet Super - mereka melakukan kerusakan paling besar, memiliki jangkauan paling statis (tidak termasuk penembak jitu) dan memiliki peningkatan paling kuat dalam gimHarga - $ 2700, kekalahan - 1 tusukan dan 1 kekalahan dari 17,5 putaran per detik. Jarak tembak tidak terbatas. Kelemahan - bola timbal dan kamuflaseSkema: 3-2-0 Tiga kali lipat jumlah proyektil, dan masing-masing mendapatkan keuntungan penuh dari efek Druid dan Alchemist. Anda dapat menempatkan Futsy dengan mereka - itu akan memaksimalkan kerusakan
Ninja MonyetHarga - $ 450, kekalahan - 2 tusukan dan 1 kekalahan dari 1,5 peluru per detik. Jarak tembak tidak terbatas. Kelemahan - Bola TimbalSkema: 4-0-2. Ini adalah jalan yang mudah, ini menangani banyak kerusakan, sangat murah, mudah menerima efek samping dan memiliki potensi besar.
DruidHarga - $ 450, kekalahan - 2 tusukan dan 1 kekalahan dari 1,5 peluru per detik. Jarak tembak tidak terbatas. Kelemahan - bola timbal dan kamuflaseSkema: 0-1-4, setelah itu Druid akan mendapatkan keuntungan maksimal dari Obin, memberikan lebih banyak kerusakan, akan memiliki lebih banyak proyektil. Direkomendasikan untuk dipasangkan dengan Aubin
Ahli alkimiaHarga - $ 550, kekalahan - 15 tusukan dan 1 kekalahan dari 0,5 putaran per detik. Menerapkan asam yang menghasilkan 2 kerusakan per detik selama 5 detik. Jarak tembak tidak terbatas. Kelemahan - bola kamuflaseAnda harus meningkatkan keterampilan ramuan sebanyak mungkin, karena mereka tidak peduli objek apa yang mereka pukul (mereka akan memberikan kerusakan yang sama)

Mendukung monyet (menara pendukung). Dianjurkan untuk menempatkan mereka dengan pahlawan Fast, Benjamin, Ezili.

Nama menaraKarakteristik dasarJalur pengembangan yang direkomendasikan
Pabrik ThornHarga - $ 800, kekalahan - 6 tusukan dan 1 kekalahan dari 1 proyektil per detik. Jarak tembak - pendek / sedang. Kelemahan - Bola TimbalSkema: 2-4-0. Sejauh ini, ini adalah pabrik lonjakan terbaik, dapat menutupi peta dengan lonjakan tinggi yang memberikan kerusakan dan efektif melawan kapal udara. Dia lebih unggul dalam segala hal dibandingkan menara lainnya
Desa monyetHarga - $ 1175, kekalahan - 6 tusukan dan 1 kekalahan dari 1 proyektil per detik. Jarak tembak - sedang (meningkatkan jangkauan menara terdekat dengan jumlah kecil).Anda dapat memilih jalur pengembangan apa pun, jadi pilihan sepenuhnya didasarkan pada menara lain yang akan Anda gunakan.
InsinyurHarga - $ 500, kekalahan - 3 tusukan dan 1 kekalahan. Jarak tembaknya sedang. Kelemahan - Manik-manik Timbal, Putih, Beku, dan KamuflaseAnda harus meningkatkan jangkauan kerusakan, kemudian mempelajari pembekuan, yang menghentikan bola. Mendekati putaran tinggi, disarankan untuk mempelajari penembakan kuku di kapal udara dan deteksi kamuflase

Bloons TD 6: Ikhtisar Peta

Bloons Tower Defense 6 saat ini memiliki 43 peta:

Pembayaran uang monyet untuk melewati peta tergantung pada kesulitan peta yang dipilih sebelumnya, dan pada kesulitan permainan yang dipilih.

Kartu awal

Kartu namaDeskripsi
Padang rumput monyetIni adalah peta berumput. Peta tersebut tidak berisi objek yang menghalangi pandangan dan tidak ada air, menjadikannya peta termudah dalam game. Monyet dapat ditempatkan pada labu di pojok kiri atas dan kanan atas peta, meskipun labu adalah benda statis (dekorasi peta)
TunggulPeta itu terletak di sekitar tunggul. Bola mengelilingi tunggul, lalu buat lingkaran yang lebih besar sebelum keluar. Tunggul akan menghalangi pandangan dari menara, tetapi menara pada tunggul tidak memiliki batasan. Anda dapat mengetuk tunggul pohon dengan kapak, yang membuatnya bergerak. Dan jika Anda mengklik jamur, jamur akan mulai bersinar
Pusat kotaPeta berawan dengan suasana kota monyet. Garis air di pojok kiri atas peta terlalu kecil dan terlalu jauh untuk digunakan. Tapi Anda bisa menggunakan upgrade Processor Submarine untuk menggunakan air. Disarankan untuk menggunakan pedagang di sini, karena mereka menghasilkan uang apa pun jenisnya. Di dekat gedung di sebelah kanan ada peti yang bisa digunakan untuk menara air. Bangunan dan kincir angin merupakan penghalang bagi pandangan. Ini adalah peta yang ditunjukkan dalam tutorial game
Permen jatuhPeta berisi permen dengan sungai cokelat mengalir di tengah tempat monyet air dapat ditempatkan, berdasarkan pabrik cokelat Willy Wonka
Taman musim dinginArea taman yang tertutup salju dengan air mancur kecil di tengah tempat Anda dapat menempatkan monyet air
Jalur tamanJalan yang bersih, menyenangkan, panjang dan berliku dengan aliran air. Sesuatu seperti spiral
Jalur pegununganKartu salju berdasarkan lift ski
PembekuanPeta bertema es. Ini memiliki banyak segitiga dengan banyak ruang untuk menara air.
Dalam lingkaranKartu tematik musim gugur. Objek mengikuti persegi yang memiliki loop di sudutnya. Ada air di engsel kanan atas. Pohon dan alat pada peta ini dapat menghalangi bidang pandang monyet
KubismeKartu seni abstrak. Bola mengelilingi segitiga dan segi empat. Ada air di pojok kanan bawah dan di salah satu segitiga, yang memungkinkan Anda untuk menempatkan menara air. Ada 2 saluran badai di peta yang tidak memengaruhi alur game
Empat lingkaranPeta lintasan lari. Bola-bola itu berputar sekitar empat lingkaran. Lingkaran kiri atas dan kanan bawah adalah air. Peta memiliki timer di sudut kanan bawah yang menghitung menit dan detik. Itu juga menghalangi penglihatan monyet
PagarPeta taman herba. Benda terbang di dekat pagar. Di tengahnya ada patung monyet - anak panah. Pagar di sepanjang jalan menghalangi garis pandang monyet dan tidak bisa dilepas. Jika Anda mengetuk patung monyet panah, itu berputar 90 derajat
Ujung jalanPeta jalan gurun. Bola mengikuti jalan horizontal dengan dua tikungan dan kemudian kembali ke tempat asalnya. Ada air di ujung jalan, yang memungkinkan Anda untuk menempatkan menara air. Cacti menghalangi pandangan monyet, meskipun hal ini secara praktis tidak memengaruhi gameplay
MajalahPeta seperti rawa. Objek mengikuti jalur papan catur vertikal dan kemudian jalur horizontal, melewati banyak log. Kotak tengah dari pola papan catur adalah air, bukan tanah, yang memungkinkan penggunaan menara air. Monyet tidak bisa melihat melalui log

Kartu perantara

Kartu namaDeskripsi
PasarPeta kedua yang dikembangkan oleh komunitas ditambahkan ke dalam game dan diatur ke Pasar Gurun. Ada banyak penghalang garis pandang di peta, seperti pohon dan penghitung pusat. Bola berasal dari garis-garis bergantian di sisi yang berlawanan
Kuil AdoraPeta yang menggambarkan kuil dengan banyak air mancur, banyak pintu masuk dan keluar untuk bola, dan tangga berlapis untuk menempatkan menara
Musim semiPeta bertema mata air yang menunjukkan pulau tengah dengan air di sekitarnya. Bola berjalan di sepanjang dua jalur, dengan kedua jalur memiliki jalur masuk dan keluar yang sama. Tidak ada penghalang yang mengurangi penglihatan (bebatuan di sekitar tepi menghalangi penglihatan, tapi tidak cukup penting)
StandarPeta yang mengingatkan pada trek balap. Jalur utama dimulai dari kiri, di bawah terowongan, di sekitar putaran kedua berlawanan arah jarum jam, di sekitar putaran searah jarum jam pertama, di atas terowongan, dan keluar melalui pintu keluar kanan. Ada dua set bal jerami dan ban yang terletak di setiap lingkaran dan dapat dilepas dengan harga masing-masing $ 500
Mendarat di bulanPeta bulan dengan tiga kawah, di mana sebagian besar menara tidak dapat menyerang target. Monyet mortir sangat cocok untuk peta
HilirPeta yang dipasang di padang rumput yang terlihat seperti padang rumput monyet. Bola membuat dua putaran di sekitar trek. Ada aliran besar di tengah layar, itulah namanya. Anda tidak dapat menempatkan menara di tengah engsel sampai Anda membersihkan puing-puing (masing-masing $ 350)
PoligonBola akan mengelilingi bagian atas peta dan turun dari kedua sisi ke pintu keluar. Menara hanya dapat ditemukan di bagian bawah peta dengan trek tapak, di papan kayu kecil, dan air di sisi kanan. Ada menara pengawas di tengah yang menghalangi pandangan monyet, tetapi dapat dihapus seharga $ 1000 bersama dengan animasi sinematik pembom Ground Zero
RetakKartu ini menggambarkan sebuah batu yang dapat diambil seharga $ 1.000 karena menghalangi penglihatan para monyet. Ada genangan air kecil di bawah batu. Anehnya, peta ini memiliki tanda yang menghalangi menara untuk ditempatkan di atasnya, tetapi tidak menghalangi penglihatan.
Aliran tidurPeta teluk gunung dengan tulang belulang. Ada waduk yang agak besar di bagian bawah. Tengkorak di tengah menghalangi pandangan monyet, tetapi dapat dihilangkan dengan harga $ 1000
ParasutPeta candi. Bola keluar mulai dari jalur kiri, lalu jalur bergantian. Ada dua patung monyet di tengah yang dapat Anda sewa masing-masing seharga $ 350 karena mengaburkan pemandangan
MenyapuPeta Taman Pasir Jepang. Bola keluar dari dua sisi sekaligus dan keluar di dua tempat. Peta ini berisi badan air kecil. Ada juga patung, yang bisa dilepas seharga $ 1.000, yang akan menghalangi pandangan Anda jika tidak dilepas. Garu di pojok kiri atas peta tidak menghalangi garis pandang, tetapi monyet tidak dapat ditempatkan di sana
Pulau rempah-rempahPeta kepulauan sebagian besar terdiri dari air. Pohon palem dapat menghalangi pandangan langsung monyet; mereka dapat ditebang dengan harga $ 1000

Peta Lanjutan

Kartu namaDeskripsi
MenghubungkanPeta komunitas pertama ditambahkan ke dalam game. Peta ini didasarkan pada mekanisme di mana menara berputar (dengan roda gigi). Kartu berputar setiap putaran. Tidak ada kendala. Bola melewati bagian luar roda gigi
PelimpahTempat pembuangan limbah beracun yang berisi limbah. Empat dinding dapat dihilangkan seharga $ 2.000 yang menghalangi menara air untuk menembak di tengah
MuatanSebagian besar adalah mobil, perahu, dan air. Setelah putaran ke-39, jalan baru terbuka dengan hanya kapal udara dan dua truk menghalangi pandangan (masing-masing dapat dihapus seharga $ 500)
Kolam PatPeta rawa dengan waduk besar di tengahnya. Bola berjalan di sepanjang dua jalur, dengan pintu masuk yang satu menjadi jalan keluar dari jalur lainnya dan sebaliknya. Dua set pohon dan batu dapat diambil masing-masing seharga $ 500
SemenanjungPeta berbatu dengan air di tiga sisi dan beberapa lokasi menara. Ada 3 batu puing yang bisa dibersihkan masing-masing seharga $ 500. Sebuah bukit besar menghalangi jarak pandang. Menara dapat ditempatkan di rerumputan
Keuangan tinggiBola-bola tersebut pertama-tama bergerak dalam bentuk S dan kemudian berbentuk U di sekitar balok-balok lokasi konstruksi. Sebuah jembatan kecil di tengah memungkinkan bashi. Masing-masing plot bangunan mengaburkan pandangan, namun mereka dapat dibangun dan menara dapat ditempatkan di atasnya untuk membuka pemandangan ke area non-bangunan lainnya. Biaya membangun setiap blok berkisar dari $ 350 hingga $ 1.500
Batu bata lainPeta dinding bata. Objek melewati dinding yang menghalangi pandangan. Seluruh sisi kiri ditutup untuk menampung monyet, tetapi batu bata dapat dilepas seharga $ 1.000 masing-masing untuk memberi ruang bagi pertanian pisang, pilot helikopter, kuil, alkemis, atau apa pun yang serangannya tidak bergantung pada penglihatan
Lepas pantaiPeta pantai. Bola-bola tersebut muncul dari air di tengah pantai dan kemudian kembali ke air lagi. Kartu tersebut menggambarkan kapal yang rusak di dalam air, di mana menara air tidak dapat ditempatkan, tidak dapat dilepas. Menara tanah, bagaimanapun, dapat ditempatkan di beberapa bagian reruntuhan, seperti sarang gagak dan haluan kapal.
Ladang jagungPada awalnya, satu-satunya area di mana pemain dapat menempatkan menara adalah kotak kecil di tengah. Pemain dapat menemukan lebih banyak lahan dengan membayar untuk membuang ladang jagung. Biaya penghapusan berkisar dari $ 350 hingga $ 1.500. Menara dapat ditempatkan di lumpur yang memisahkan ladang jagung
DungeonPeta bergaya gua. Bola-bola itu terbang mengitari dua rel kereta api yang membulat. Tidak ada objek yang menghalangi pandangan monyet

Kartu ahli

Kartu namaDeskripsi
Lembah banjirPeta dipasang di bendungan. Treknya terlihat seperti trek satu jalur, tetapi bola masuk dari kedua sisi pada saat yang sama, dan keluar dari ujung yang berlawanan. Sisi kiri adalah lahan yang terhalang oleh bendungan tinggi, sedangkan sisi kanan adalah air
NerakaPeta dipasang di dalam gunung berapi. Trek terdiri dari dua trek yang terbuat dari banyak batu apung kecil yang terjalin di tengah peta, input trek ini ada di sisi kiri layar dan output di sisi kanan. Ada beberapa pulau batu kecil, dua diantaranya memiliki air untuk tempat menaranya
Genangan darahVersi kubangan lumpur yang lebih keras, dengan lima jalur, bukan empat jalur untuk mempersulit menahan bola. Ada juga Jeep rusak yang terjebak di lumpur yang bisa dilepas seharga $ 1.000. Tetapi setelah membayar untuk pelepasannya, sebuah keruntuhan muncul: ketika mobil yang kelihatannya melepaskan jip tersebut rusak dan jatuh, mengambil lebih banyak tempat. Setelah itu, mobil, jip, dan bebatuan di dekatnya dapat disingkirkan dengan harga $ 500
BengkelPeta itu tampak seperti bengkel pabrik. Banyak tabel memblokir tampilan dan pintasan. Setelah putaran ke-39, jalan baru terbuka, yang hanya diambil oleh kapal udara. Dua mobil dapat diaktifkan secara gratis saat pertama kali Anda menggunakannya, dengan satu membuat jalur utama lebih panjang dan yang lainnya memperlambat bola dan menonaktifkannya setelah waktu tertentu. Dimungkinkan untuk memperbarui pengoperasian mesin lagi hanya untuk uang, dan biaya meningkat setiap saat
KotakPeta berumput dengan empat pintu masuk / keluar untuk objek. Empat perkebunan bunga yang memblokir setiap pintu masuk / keluar dapat disewa masing-masing seharga $ 1.500. Kolam di tengah memungkinkan Anda untuk menempatkan menara air
Kastil gelapPeta tematik kastil. Ada empat pintu masuk dan satu pintu keluar. Menara dapat ditempatkan di atas kastil, tetapi tempat lain akan menghalangi pandangan mereka. Ada pepohonan yang menghalangi pandangan dari bola yang masuk, tapi bisa dihilangkan dengan $ 1000
Genangan air kotorBola keluar di sepanjang 4 jalur berliku, jalur bergantian setiap lingkaran. Genangan air di antara jalur memungkinkan Anda untuk menempatkan bajak laut dan kapal selam di atasnya
Oh!Bola keluar dari 4 sisi pada saat bersamaan. Air di tengah dapat dipindahkan seharga $ 1.000, tetapi jika ada menara di dalamnya, tidak dapat dipindahkan.

Bloons TD 6: Rahasia Pertarungan Bola

Bola yang diperkuat. Untuk menangani objek yang lebih besar, pemain dapat menggunakan beberapa opsi menara berikut:

Bola ungu. Meskipun bola ungu dapat dengan mudah dihancurkan di awal pertandingan, itu bisa sangat berbahaya selama ronde selanjutnya, terutama di ronde ke-95, di mana sejumlah besar kapal udara muncul dan pemain mulai mengandalkan menara yang kuat, tetapi mereka terutama menggunakan energi. api dan serangan plasma, dimana bola ungu kebal. Alhasil, sekelompok target berwarna ungu bisa melewati pertahanan pemain tanpa disadari, membuat pemain kalah. Pabrik Thorn akan membantu Anda memblokir bola ungu karena tidak pernah menggunakan energi, api, atau serangan plasma.

Monyet terbaik untuk mendeteksi bola kamuflase:

  1. Monyet dengan anak panah - keterampilan "Penglihatan yang lebih baik" (menembak lebih jauh dan mengungkapkan bola tersembunyi ke menara lain).
  2. Wizard - skill "Monkey Feeling" (mulai melihat kamuflase) dan "Flicker" (membiarkan menara lain melihat kamuflase).
  3. Ninja - Skill "Counterintelligence" (memungkinkan senjata rahasia untuk menghilangkan kamuflase dari balon, membuatnya terlihat oleh sekutu).
  4. Super Monkey - keterampilan "Ultrasound" (mendeteksi kamuflase).
  5. Sniper - skill "Night vision goggles" (memungkinkan penembak jitu mendeteksi dan menimbulkan kerusakan ganda pada balon kamuflase).
  6. Pirate - Skill Crow’s Nest (memungkinkan menara untuk melihat kamuflase).
  7. Engineer - skill Cleansing Foam (menyemprotkan busa yang menghilangkan lapisan kamuflase).

Semua bola dan kekebalannya harus diperiksa dengan cermat untuk mengetahui cara menghancurkan target. Misalnya, bola timah tidak rentan terhadap kerusakan baja tajam, jadi lebih baik memukulnya dengan penyihir. Di atas ronde 40, disarankan untuk mengambil keterampilan yang mendeteksi kamuflase sehingga bola tersembunyi tidak melewati Anda.

Bloons TD 6: Tips Menghasilkan Uang

Karena setiap menara dan setiap perbaikan membutuhkan uang, banyak pemain mengajukan pertanyaan: "Bagaimana cara menghasilkan banyak uang." Jika Anda memiliki seorang Benjamin, Anda harus mengutamakan dia, karena dia membantu memberikan uang awal. Itu harus ditempatkan di ujung peta sehingga Anda bahkan tidak dapat melihatnya, karena itu dibuat untuk permainan akhir saat kapal udara muncul.

  1. Disarankan untuk menempatkan desa monyet dalam lingkaran dengan cukup ruang di tengah untuk menempatkan sebanyak mungkin druid di tengah. Tidak ada gunanya memperbaiki desa sampai Anda memiliki banyak druid.
  2. Druid harus ditingkatkan satu per satu sampai keterampilan "Bounty of the Jungle" terbuka. Skemanya 0-4-0.
  3. Semua kebun Anda harus ditingkatkan menjadi Pusat Penelitian Pisang tingkat atas (4/0/0) dan berakhir dengan satu Kebun Pisang Pusat (5/0/0). Disarankan untuk meletakkan kebun pisang di tengah peta untuk mengumpulkan lebih banyak uang.
  4. Jika Anda bermain dengan teman, kirimkan uang secara berkala.
  5. Perlu belajar dari keterampilan monyet yang memberi lebih banyak uang untuk menghancurkan bola dan kapal udara.
  6. Jual menara yang tidak efektif.

Penulis artikel: Evgeniya G.