Wise GeekWise Geek: Game Seluler Terbaik → Dragon Raja: ikhtisar Panduan dan Rahasia game

Dragon Raja WiKi: Tips dan trik untuk melewati permainan

DRAGON RAJA adalah game Android dengan tanggal rilis 02/27/2020 dari Archosaur Games. Genre game: Bermain peran. Dalam artikel tersebut, kami telah merangkum tip untuk leveling dari pemain TOP, jawaban pengembang atas pertanyaan gamer, panduan untuk pemula dari situs web resmi dan rahasia kami untuk melewati permainan. Perhatian, situs web Wise Geek terus diperbarui, kunjungi kami lebih sering.

Daftar isi

  1. Cheat (Kunci CD)
  2. Panduan Kelas (Karakter)
  3. Panduan kelas Assassin
  4. Soul Dancer - Panduan Kelas
  5. Master Pedang - Panduan Kelas
  6. Shooter - Panduan Kelas
  7. Reaper (Scythe) - pemandu kelas
  8. Fighter - pemandu kelas
  9. Puppet Master - Panduan Kelas
  10. Quest Tersembunyi
  11. Karir Kuliner
  12. Kuis
  13. Prestasi tersembunyi (prestasi)
  14. Pertanyaan Game

Raja Naga: Cheat (Kunci CD)

Bagaimana cara mengaktifkan CD Key? Untuk melakukan ini, Anda harus masuk ke menu "Pengaturan", lalu pergi ke tab "Umum". Beberapa tab akan muncul di sisi kiri layar, Anda perlu menggulir ke bawah ke bagian "Kunci CD". Masuk ke tab, Anda akan melihat baris dialog "Silakan masukkan kode", di mana Anda harus memasukkan kode hadiah yang Anda miliki. Setelah memasukkan karakter, Anda harus mengkonfirmasi tindakan tersebut. Layar konfirmasi akan muncul bahwa operasi itu berhasil. Selanjutnya, Anda harus pergi ke surat permainan, dan membuka peti dengan hadiah.

Dimana saya bisa mendapatkan CD Key? CD Key Dragon Raja biasanya diberikan sebagai hadiah kepada pemain di situs resmi atau halaman Facebook Dragon Raja. Mereka dapat diberikan sebagai kompensasi atau hadiah untuk acara tertentu.

Kunci CD dimasukkan 1 kali pada satu akun, beberapa kode memiliki jumlah entri terbatas, jadi kode tersebut mungkin tidak berfungsi. Jika Anda memiliki beberapa akun, Anda dapat keluar dari akun saat ini dan memasukkan kode di kelas lain.

CD Key:

  1. SELASA - tas hadiah dengan pewarna.
  2. TVDUXCN - tas hadiah pewarna.
  3. FCVTGKN adalah paket hewan peliharaan.
  4. ESWUGTF adalah paket hewan peliharaan.
  5. EPRGSDA - tas hadiah penstabil.
  6. EMVVJAU - 100 Berlian, 6 Kartu Cat, Cat Poles, dan Bunga Cobrant.
  7. ENZQUST - paket hadiah energi.
  8. ELPJUYJ - 100 Berlian, 6 Kartu Cat, Cat Poles, dan Bunga Cobrant.
  9. EHHSEWX - Paket Hadiah Energi.
  10. EJRWWVR - 100 Berlian, 6 Kartu Cat, 6 Pewarna Poles, dan 8 Kartu Bunga.
  11. EKCPHMG adalah tas hadiah eksklusif.
  12. EFWLNDD - paket hadiah hadiah.

Kode cepat menjadi usang. Jangan lupa untuk mengunjungi situs kami - Wise Geek. Di sini kami akan, jika memungkinkan, menambahkan kode hadiah game baru. Jangan lewatkan karena beberapa kode hanya untuk waktu yang terbatas!

Dragon Raja: Panduan Kelas (Karakter)

Kelas mana yang harus Anda pilih?

Di server global, pada saat penulisan ini, ada 5 kelas:

Ada 2 kelas yang lebih unik di server Cina:

Setiap kelas memiliki kekhasan dan keterampilan tempur yang kuat. Oleh karena itu, apapun karakter yang Anda pilih, Anda tidak akan menyesalinya. Gim ini memiliki keseimbangan antara karakter, dan dalam pertempuran, kemenangan akan berada di pihak pemain yang lebih berpengalaman dan bersemangat.

Master Pedang adalah petarung jarak dekat dengan kerusakan besar. Memiliki kendali atas musuh. Dia memiliki banyak poin kesehatan, dia juga memiliki bantuan untuk sekutu (terbuka di level menengah). Sang master sangat mampu bekerja. Dia adalah seorang warrior-protector, tapi dia tidak hanya menutupi karakter jarak jauh yang rapuh dengan dirinya sendiri, tapi juga memberikan banyak damage. Cocok untuk pemain yang baru pertama kali mengenal dunia game RPG. Mudah dikendalikan, tetapi dia memiliki jumlah keterampilan terbesar.

Shooter - memiliki kerusakan besar, menyerang musuh dari kejauhan. Dia tidak memiliki bantuan untuk sekutu, memiliki kendali yang rendah atas saingan. Ia juga memiliki tingkat kemampuan kerja yang rendah. Dan tingkat kelangsungan hidup sedikit di atas rata-rata. Mereka sangat pandai memulai permainan. Ringan dan mudah dioperasikan. Bagus karena jumlah kerusakan yang besar.

Assassin - dia memiliki 2 cabang perkembangan: pertempuran jarak dekat dan jarak jauh (pembunuh dan penyihir). Anda dapat beralih di antara pohon keterampilan selama pertempuran. Memiliki kerusakan area kolosal. Tapi dia memiliki poin kesehatan yang sedikit, dia juga tidak membantu sekutu, tetapi dia memiliki kapasitas kerja yang tinggi. Pahlawan ini lebih cocok untuk pemain berpengalaman, karena Anda perlu belajar cara menanganinya, mengubah mode permainan tepat waktu.

Soul Dancer adalah kelas yang sangat menarik, dengan kemampuan yang sedikit membingungkan. Ia adalah seorang penyihir yang memiliki damage yang sangat besar, ia juga memiliki kontrol yang cukup dan kemampuan bertahan yang tinggi. Kerusakan besar dicapai dengan bantuan Shadow-nya - dua kali lipat yang menyalin keterampilan pahlawan. Jika, misalnya, Penari 1v1 melawan Assassin, kemungkinan besar dia akan menang. Karena Penari memiliki kemampuan untuk mengubah musuh menjadi itik, dan saat lawan berbentuk burung, dia tidak dapat memberikan damage. Dan saat ini Penari dapat dengan mudah menghancurkannya. Penari bertarung dari jarak jauh.

Fighter adalah kelas pertarungan jarak dekat dengan tingkat serangan yang tinggi. Peran utamanya adalah menangani kerusakan. Tapi tidak seperti Swordsman, Brawler memiliki HP rata-rata. Pahlawan memiliki 4 blok kemampuan unik. Petarung lebih cocok untuk pemain berpengalaman, karena ia memiliki prioritas dalam menciptakan kombinasi serangan keterampilan, setelah itu serangkaian serangan yang kuat secara otomatis dilakukan.

Dalang - kelas baru dalam game, dirilis di server Cina. Ini berbeda dari kelas lain karena ia memiliki serangan otomatis, sebenarnya, berkisar. Pahlawan melepaskan boneka untuk pertempuran jarak dekat, dan dia sendiri tetap di belakang. Serangan otomatis terdiri dari 3 pukulan. Dalam pertempuran, pahlawan menghasilkan sejumlah besar kerusakan berkat bonekanya, yang dengannya mereka melakukan serangan secara bersamaan. Dari serangkaian serangan otomatis kooperatif yang berkelanjutan, Anda tidak hanya dapat melakukan kerusakan kritis, tetapi juga kerusakan multi-kritis. Karakternya bagus di tangan yang berpengalaman.

The Reaper adalah kolaborasi antara Soul Dancer dan Assassin. Penuai memberikan kerusakan sihir, sementara pahlawan menggunakan serangan Bumi. Karakter bertarung dari kejauhan. Priest mirip dengan Dancer dalam atributnya. Stat yang direkomendasikan adalah cooldown (pengisian ulang skill). Saat ini hanya tersedia di server Cina. Sekilas, Reaper adalah pejuang yang sangat sulit, tetapi jika Anda menjalankannya selama beberapa jam, maka seorang pemula dapat dengan mudah mengatasi kendalinya. Itu dapat berkembang dalam 2 arah: pertempuran dengan Roh kucing atau gagak. Mode diubah selama pertempuran.

Jika Anda bermain di Server Global, Anda dapat membuat 4 akun game di bawah 1 akun di Google Play atau di App Store, yaitu membuat 4 pahlawan. Saat ini, tidak mungkin untuk menghapus karakter tersebut, pengembang tidak meramalkan peluang seperti itu.

Pergantian kelas - untuk mengubah kelas Anda, Anda harus pergi ke peta dunia, pilih Cassell College, lalu pilih lokasi - "(Khusus) transfer". Anda harus pindah ke titik ini. Di sini Anda perlu berbicara dengan karakter Sinerg. Dalam percakapan dengannya, Anda perlu memilih perintah "Transfer profesi". Ketika Anda berganti kelas, semua kemajuan dan item Anda disimpan.

Perubahan kelas akan dikenakan biaya 300.000 koin emas. Jika di masa depan Anda ingin berganti profesi pahlawan lagi, biayanya akan lebih mahal dengan 300.000 koin setiap kali. Pada saat yang sama, "waktu pendinginan" akan menghitung mundur - ini adalah 24 jam nyata. Selama waktu ini, Anda tidak akan dapat mengubah kelas.

Perubahan penampilan. Jika Anda ingin mengubah penampilan Anda, Anda dapat melakukannya di Cassell College di area "Image Designer" dari karakter Tony "Designer Skin". Harganya 20 kristal untuk mengubah penampilan Anda. Anda juga dapat mengubah jenis kelamin Anda di sini.

Dragon Raja: Panduan kelas Assassin

Keterampilan pemburu

  1. Tempest of the void - skill mengubah bentuk pahlawan (dari mode Shadow beralih ke mode Hunter). Selama transisi, kerusakan dari serangan normal meningkat.
  2. Overture - mengarahkan akumulasi energi bumi ke musuh, memberikan kerusakan sihir ke target dan 5 musuh di dekatnya.
  3. Black Rhapsody - menarik musuh terdekat ke tengah, sambil memperlambat gerakan mereka sebesar 30%, dan memberikan kerusakan sihir.
  4. Pisau yang berputar - mengubah senjata menjadi pisau yang berputar, yang dilemparkan Assassin ke kaki lawan, memberikan kerusakan ajaib pada target dan 5 musuh di sekitarnya. Bilahnya kemudian meledak dan memberikan kerusakan tambahan. Selama aksi skill, Anda bisa menggunakan Moon Shadow.
  5. Peti kristal adalah sejenis perisai, di mana pahlawan memperoleh kekebalan terhadap kerusakan dan kontrol apa pun. Tapi di saat yang sama, Assassin tidak bisa bergerak dan memberikan damage. Tindakan Peti Mati dapat dihentikan kapan saja. Setelah menyelesaikan efek, pahlawan menerima perlindungan fisik dan magis. Saat skill aktif, poin kesehatan dipulihkan.

Keterampilan Bayangan

  1. Shadow Transition - Mengubah bentuk Hunter menjadi bentuk Shadow. Saat Anda mengubah mode, serangan normal menjadi serangan jarak dekat, kekebalan untuk mengontrol diberikan dan kecepatan gerakan meningkat sebesar 30%. Efeknya bertahan 5 detik. Tanda Berburu diaktifkan, yang mengurangi pertahanan sihir musuh, dan mengganggu Gaib musuh di dekatnya. Jika musuh mati saat skill aktif, cooldown semua skill disetel ulang.
  2. Fissure of the spirit - serangan cepat ganda dilakukan terhadap maksimal 5 musuh dalam radius 3 meter, kerusakan sihir ditimbulkan.
  3. Shadow Boomerang - Melempar 3 anak panah dengan kecepatan tinggi, masing-masing memberikan kerusakan sihir pada musuh yang menghalangi. Pada saat yang sama, Seal of the Void diaktifkan. Setiap serangan dengan serangan normal dalam keadaan bayangan mengurangi waktu isi ulang sebanyak 0,3 detik.
  4. Serangan dari bayang-bayang - pahlawan dengan cepat menerobos ke depan, dalam perjalanan memberikan kerusakan sihir ke 5 musuh.
  5. Black Scorpion - Mengkonsentrasikan tanah di sekitarnya menjadi pisau obsidian besar, yang mengunci target, mengejarnya, dan memberikan kerusakan sihir. Jika Seal of the Void mengenai target, musuh menerima 50% lebih banyak kerusakan dan melumpuhkan selama 2 detik.

Inti dari takdir

Ciri-ciri utama Assassin:

Opsi 1 (seimbang):

  1. Wind - 9 core angin, memberikan Assassin Dexterity (DEX). 1 poin Dexterity memberi +240 poin kesehatan, +2 untuk serangan sihir, +4 untuk kerusakan kritis, +4 untuk pukulan.
  2. Fire - 5 core api, meningkatkan Intelligence (INT). 1 poin Intelligence memberi +120 poin kesehatan, +5 untuk serangan sihir, +2 untuk presentasi hits (beberapa hits).
  3. Earth - 2 inti bumi, meningkatkan Konstitusi (CON). 1 poin Konstitusi memberikan +400 poin kesehatan, +2 untuk serangan sihir dan fisik, +2 untuk ketahanan terhadap kerusakan kritis.

Opsi 2 (bias kerusakan sihir):

  1. Api - 9 inti api (Intelijen).
  2. Angin - 5 Inti Angin (Keluwesan).
  3. Bumi - 2 inti bumi (Konstitusi).

Dragon Raja: Soul Dancer - Panduan Kelas

Keterampilan

  1. Mulut Penyihir - menggunakan sihir terlarang dari penyihir transformasi, mengubah target menjadi anak itik, tidak bisa menyerang. Juga, perlindungan magis dan fisik musuh berkurang secara signifikan. Saat status "Cahaya dan Bayangan" diterapkan, tubuh Penari menyalin keterampilan ini.
  2. Cahaya dan Bayangan - tubuh Penari Jiwa bergerak seperti bayangan Anda, menyalin semua keterampilan, termasuk "Mulut Penyihir", "Berhenti Waktu", dan "Masa Lalu Berkilauan". Secara pasif meningkatkan kerusakan dari serangan normal dan Frost Shock. Lebih baik menggunakan keterampilan ini terlebih dahulu, lalu menyulap 3 keterampilan yang ditunjukkan sehingga "bayangan kembar" dapat mengulangi semua kemampuan.
  3. Past shine - meningkatkan serangan critical, pukulan dan penetrasi (breakdown) sekutu. Setiap detik sedikit meningkatkan poin kesehatan sekutu di area efek mantra. Saat status "Cahaya dan Bayangan" diterapkan, tubuh Penari menyalin keterampilan ini.
  4. Berhenti - membengkokkan ruang, memaksa segala sesuatu dalam jarak 4 meter untuk diam, dan menempatkan 5 musuh acak dalam status "Istirahat". Saat status "Cahaya dan Bayangan" diterapkan, tubuh Penari menyalin keterampilan ini.
  5. Kontrak - Penari memilih 1 sekutu untuk menyelesaikan kontrak. Selama kontrak, ketika Penari menggunakan Chaos of Time, maka teman tersebut menerima penguatan dari Warp of Time: peningkatan konstitusi, kecepatan, pengurangan cooldown kemampuan, pengurangan kerusakan yang diterima. Dalam hal ini, jarak antara Penari dan objek kontrak tidak boleh melebihi 10 meter.
  6. Kejutan es - memberikan maksimum 5 musuh dengan kerusakan sihir, juga memulihkan poin kesehatan Penari. Serangan beku dari Penari dan bayangan mengurangi kecepatan target, dan Penari mengurangi kerusakan yang masuk sebesar 20%.
  7. Phase Shake - Penari langsung bergerak ke titik pivot, menangani maksimal 5 musuh dengan kerusakan sihir yang besar.
  8. Pencetakan laser - membuat area di sekitar target dengan radius 5 meter. Area tersebut bekerja selama 8 detik, setiap detiknya secara acak memberikan damage ke 5 musuh di area tersebut.
  9. Memperlambat waktu - bekerja 12 detik, selama waktu ini meningkatkan kecepatan gerakan, ketahanan terhadap serangan kritis, dan mengurangi waktu pengisian ulang kemampuan. Jika Penari memiliki kontrak, sekutu juga menerima penguatan: + 30% untuk konstitusi, + 30% untuk kecepatan gerakan, -20% untuk kerusakan yang diterima, dan mengurangi waktu muat ulang.

Inti dari takdir

Karakteristik utama Soul Dancer:

Opsi 1 (seimbang):

  1. Air - 9 inti air, meningkatkan Pengamatan. 1 poin observasi memberikan: +240 poin kesehatan, +2 serangan sihir, +4 untuk menembus armor, -4 untuk mengisi ulang skill (cooldown - CDR).
  2. Api - 5 inti api, memberi Penari Kecerdasan.
  3. Earth - 2 inti bumi, akan meningkatkan indikator Konstitusi.

Opsi 2 (serangan ajaib):

  1. Api - 9 inti api (Intelijen).
  2. Air - 5 inti air (Observasi).
  3. Bumi - 2 inti bumi (Konstitusi).

Raja Naga: Master Pedang - Panduan Kelas

Keterampilan Meito (Pedang)

  1. Artichoke - Opsi 1: Melempar tachi (pedang) besar dan beralih ke meito, menyebabkan maksimum 5 musuh dalam kerusakan fisik. Sebuah zona muncul di tempat pedang mendarat, di mana kerusakan sekutu meningkat selama 5 detik. Opsi 2: di area tersebut, sekutu menerima lebih sedikit kerusakan yang masuk. Opsi 3: Di sini, di tempat pedang mendarat, getaran muncul, yang menimbulkan kerusakan fisik pada 5 musuh dan membuat lawan melayang.
  2. Sakura Strike - serangan pada target memberikan kerusakan fisik padanya dan 5 musuh di sekitarnya. Jika musuh membawa Falling Sakura, maka akan meledak dan memberikan damage pada 3 musuh serta memperlambat pergerakannya. Flash of Dawn diaktifkan.
  3. Instan fajar - memberikan kerusakan fisik ke 5 musuh di area yang luas di depan. Kerusakan yang dilakukan meningkat dengan tingkat Sakura Smash.
  4. Sakura Dance - Menyerang area kecil di depan, memberikan maksimum 5 musuh dengan kerusakan fisik. Selain itu, efek Falling Sakura diterapkan selama 6 detik.
  5. Bulan Purnama - melakukan serangan cepat dalam lompatan, yang memberikan kerusakan fisik pada 5 musuh dan memberikan efek Levitasi. Jika target ada di udara, maka kerusakan Bulan diaktifkan.
  6. Damage-Moon - menyerang 5 musuh di depan dan memberikan kerusakan fisik kepada mereka. Jika lawan melayang, waktu hover diperbarui. Kerusakan yang ditangani meningkat dengan level Bulan Purnama. Evasion meningkat saat Anda menggunakan kemampuan.
  7. Sekilas - Swordmaster dengan cepat mendekati target, menimbulkan kerusakan fisik padanya dan 5 musuh di dekatnya, dan menimbulkan Debuff pada mereka selama 2 detik. Setelah berhasil melumpuhkan target, Anda dapat mengaktifkan Backwave.
  8. Gelombang mundur - menaikkan target, dan melemparkannya mundur 6 meter, memberikan kerusakan fisik. Kerusakan yang ditangani meningkat dengan level Glimmer.
  9. Ketiadaan - meningkatkan penghindaran, kecepatan gerakan, perlindungan fisik dan magis. Membentuk suatu daerah di sekeliling tubuhnya. Menghindari serangan lawan di area ini, membuat serangan balik. Area tersebut bekerja selama 20 detik.

Tati besar (pedang)

  1. Chaos Lotus - Opsi 1: Memberikan kerusakan fisik ke maksimal 5 musuh, dan beralih ke Tati. Setiap serangan menerapkan efek Burning. Dengan itu, tekan lama pada serangan tersebut melakukan serangan kumulatif (maksimum 2 tahap), di mana, jika Anda menekan tombol serangan lagi sebelum akhir tahap 1, 1 serangan lagi dilakukan. Efek Pembakaran meningkat seiring dengan waktu akumulasi gaya. Opsi 2: alih-alih Membakar, musuh memperlambat dan membeku. Opsi 3: di sini pahlawan menyertai serangan listrik.
  2. Eksekusi - melakukan 2 tahap pukulan rotasi, memukul mundur dan melakukan serangan terhadap 5 musuh, menimbulkan kerusakan fisik dan Melemahkan. Bergantung pada opsi yang dipilih di Chaos, itu menerapkan efek Pembakaran, Pembekuan atau sengatan listrik ke musuh.
  3. Misty Moon - memberikan kerusakan fisik pada 5 lawan dan menjatuhkan mereka sejauh 7 meter. Setelah mencapai target, mengaktifkan Strike (potong) kesa.
  4. Pemotongan keshi - menyerbu target dan memberikan kerusakan fisik padanya dan 5 lawan, yang meningkat dengan level Bulan Kabut. Menimbulkan efek Pembakaran, Pembekuan, atau Kejutan Listrik.
  5. Shield - Opsi 1: Mengekspos blok yang mengurangi kerusakan selama 6 detik. Kekebalan terhadap banyak efek kontrol kerumunan saat pemain. Selama aksi masuk, itu mengaktifkan Tipe II - tabrakan bulan, dengan bantuan yang menyerbu target jauh (hingga 12 meter), dan memberikan efek melayang pada maksimal 5 lawan. Opsi 2: di sini kerusakan mengaktifkan Richter - tanah longsor yang memberikan kerusakan pada lawan dan mengurangi serangan fisik musuh sebesar 12%.
  6. Kemarahan Iblis - dalam status "Fury", serangan fisik dan kerusakan yang dilakukan meningkat secara signifikan, tetapi kerusakan yang masuk juga meningkat. Berlangsung 15 detik. Dalam "Rage", efek Ny-Ron diaktifkan (pahlawan dihidupkan kembali selama 10 detik dan melakukan serangkaian pukulan).

Inti dari takdir

Fitur Utama dari Master Pedang:

Opsi 1 (untuk meningkatkan perlindungan):

  1. Earth - 9 inti bumi, meningkatkan indikator Konstitusi.
  2. Air - 5 inti air, meningkatkan Pengamatan.
  3. Api - 2 inti api, meningkatkan Kekuatan. 1 poin Kekuatan memberi +120 poin kesehatan, +5 untuk pertahanan fisik, +2 untuk penetrasi baju besi.

Opsi 2 (meningkatkan kerusakan).

  1. Api - 9 inti api (Kekuatan).
  2. Air - 5 inti (Pengamatan).
  3. Bumi - 2 inti (Konstitusi).

Dragon Raja: Shooter - Panduan Kelas

Keterampilan

  1. Tesla Spiral - Tesla Spiral dipanggil ke lokasi target selama 7 detik, yang mana setiap 0,7 detik menyetrum 1 musuh acak. Pada gilirannya, Shock memberikan kerusakan fisik dan memberikan efek Sengatan Listrik selama 3 detik.
  2. Tambang SPI - set di depan dirinya sendiri 1 tambang selama 25 detik, yang menjadi tidak terlihat setelah 3 detik. Saat musuh mendekat, ranjau memperbaiki dan mengejar target. Setelah mengejarnya, ranjau tersebut meledak, merusak 5 musuh dan menerapkan efek Levitation. Jika target tak terlihat mengaktifkan tambang, tambang akan tetap mengikutinya.
  3. Thermal Blast - Memanggil satelit yang mengunci target. Setelah 3 detik, itu meledak, memberikan kerusakan fisik yang signifikan pada 5 musuh dan menimbulkan Debuff selama 1,2 detik.
  4. Kamuflase - menjadi tidak terlihat, sementara semua efek kontrol dihapus dari Shooter. Kekuatan perlindungan meningkat. Efeknya bertahan 10 detik. Selama tidak terlihat, musuh mungkin tidak memperhatikan dan menyorot Anda. Tetapi jika Anda terkena pukulan besar, Anda akan terluka.
  5. Pulse Bomb - melepaskan bom Pulse dengan volume 40 unit Energi, yang memberikan kerusakan fisik pada target dan 5 lawan. Tidak dapat digunakan jika Anda kekurangan Energi.
  6. Windy shot - memberikan kerusakan fisik pada musuh dan memulihkan 20 unit Energi. Dalam hal ini, Segel Angin dikenakan pada target selama 3 detik. Serangan normal dan Bom Pulsa dapat menyebabkan Ledakan Angin pada musuh dengan Segel Angin. Segel tersebut memberikan kerusakan di area dan memulihkan 2 unit Energi.
  7. Ledakan energi - ketika semua Energi dikonsumsi secara maksimal, kerusakan fisik ditimbulkan pada 5 musuh yang terlihat. Musuh tidak dapat bergerak selama 1,2 detik. Setiap unit Energi meningkatkan kerusakan sebesar 5% hingga 500%. Pengeluaran minimum 30 unit Energi, tidak dapat digunakan dengan Energi yang tidak mencukupi. Penembak mendapatkan kekebalan terhadap kontrol dalam jumlah besar selama 4 detik.
  8. Peaceful Arbiter - menyebarkan 5 musuh di sekitarnya dan memberikan kerusakan fisik kepada mereka. Selain itu, Gunslinger beralih ke Heavy Machine Gun selama 15 detik. Kekebalan terhadap Debuff berlangsung selama ini. Serangan normal berubah menjadi Fire Suppression. Dapat diaktifkan saat bergerak, tetapi kecepatan gerakan berkurang 25%. Saat menggunakan skill, sejumlah besar kontrol kebal.

Inti dari takdir

Karakteristik utama panah:

Opsi 1 (seimbang):

  1. Wind - 9 core angin, meningkatkan Dexterity.
  2. Api - 5 inti api (Kekuatan).
  3. Bumi - 2 inti bumi (Konstitusi).

Opsi 2 (peningkatan serangan fisik):

  1. Api - 9 inti api (Kekuatan).
  2. Angin - 5 Inti Angin (Keluwesan).
  3. Bumi - 2 inti bumi (Konstitusi).

Dragon Raja: Reaper (Scythe) - pemandu kelas

Keterampilan Kucing

  1. Cat Spirit Contract - Salah satu asisten Cat Spirit Reaper. Mengganti cabang gagak menjadi cabang kucing. Saat menggunakan kontrak ini, hero tersebut meningkatkan magic damage sebesar 30%. Saat menggunakan semua keterampilan cabang Cat, Anda meningkatkan kerusakan roh sebanyak 1 level.
  2. Cat’s Claw - Serangan normal memberikan damage ke 5 musuh di depan hero.
  3. Pukulan yang merusak - melempar sabit ke depan dan menghasilkan ledakan, mengisi kombinasi. Saat kombinasi level 13 tercapai, keterampilan berikutnya digunakan, yang meningkatkan kerusakan.
  4. Kerusakan ganda - memberikan kerusakan pada 5 target, mengisi kombinasi.
  5. Kiss the Cat - langsung menggerakkan Reaper 12 meter ke belakang, sambil meningkatkan pertahanan fisiknya sebanyak 5 detik. Keterampilan dapat digunakan di bawah kendali (selektif).
  6. Kucing hantu - memanggil roh yang menyerang musuh. Saat kucing menyerang, Anda bisa kabur dari musuh. Kerusakan roh adalah 30% dari kerusakan Reaper. Mengaktifkan Perubahan lokasi.
  7. Ganti tempat - secara instan kamu bisa berpindah tempat dengan roh yang dipanggil.
  8. Sabit - 4 sabit meledak, yang masing-masing menghasilkan kerusakan besar dan menjatuhkan lawan.

Keterampilan gagak

  1. Kontrak Raven - Mengalihkan Cabang Cat ke Cabang Raven.
  2. Curse of the raven - menggunakan energi burung gagak, memberikan magic damage ke 5 target. Ada 20% kemungkinan menambahkan kutukan acak selama 5 detik. Total ada 3 konspirasi: mengurangi kerusakan musuh sebesar 3%, meningkatkan kerusakan kritis pada Reaper sebesar 1%, mengurangi kerusakan kritis musuh sebesar 5%.
  3. Nightmare - menghubungkan dirinya dengan musuh melalui tautan, dan memberikan kerusakan. Ada 5 hit. Reaper juga memberikan damage ke 5 lawan yang mengelilingi target. Jika jarak antara hero dan musuh lebih dari 15 meter, maka koneksi terputus. Jika rantai itu ada selama lebih dari 5 detik, setelah putus, efek Ketakutan akan diterapkan pada lawan (ia akan kabur).
  4. Raven - Reaper, mundur 12 meter dan meningkatkan physical defense sebesar 5 detik.
  5. Phantom Raven - Raven dapat mengembalikan poin kesehatan 2 detik ke belakang, yaitu, hingga jumlah poin yang dimiliki Reaper 2 detik sebelumnya. Karakter menjadi tidak terlihat selama 2 detik. Dalam hal ini, gagak menjadi avatar Reaper. Setelah 4 detik, bayangan tersebut meledak, memberikan kerusakan sihir pada 5 musuh dan menimbulkan Ketakutan pada musuh selama beberapa detik. Mengaktifkan Ganti Tempat.
  6. Pindah tempat - langsung berganti tempat dengan bayangan, sementara gagak menghilang.
  7. Pemusnahan - gagak bersatu dengan Reaper, sementara sang pahlawan memberikan kerusakan sihir yang sangat besar pada 5 musuh.

Inti dari takdir

Karakteristik utama Reaper:

Opsi 1 (di bawah Pengamatan):

  1. Air - 9 inti air (Observasi).
  2. Api - 5 inti api (Intelijen).
  3. Bumi - 2 inti bumi (Konstitusi), tetapi Anda dapat menempatkan 2 inti angin (Keluwesan).

Pilihan 2:

  1. Api - 9 inti api (Intelijen).
  2. Air - 5 inti air (Observasi).
  3. Earth atau Wind - 2 core (Dexterity atau Constitution) untuk dipilih.

Dragon Raja: Fighter - pemandu kelas

Keterampilan

Keterampilannya secara kasar dapat dibagi menjadi 4 blok:

Keterampilan tempur tangan-ke-tangan:

  1. Tinju tinju (teknik dasar) - meluncurkan 1 pukulan tinju ke target. Pelepasan 3 pukulan (tendangan) akan secara otomatis mengaktifkan skill combo yang sesuai. Pukulan tersebut menghasilkan +1 Fusion Energy.
  2. Menendang (tendangan dasar) - meluncurkan tendangan berkecepatan tinggi, mengakumulasi +1 energi Fusion.
  3. Flutter Swallow - melakukan gerakan cepat ke arah target, menjatuhkan 5 musuh, dan memberikan kerusakan fisik yang hebat.
  4. Explosive Flying Fist - Tinju ini menelan api selama pemogokan, menimbulkan kerusakan fisik tinggi langsung ke 5 lawan.
  5. Diamond - memberi Kesabaran selama 15 detik, meningkatkan pertahanan fisik. Kecepatan gerakan meningkat sebesar 30%, akurasi (probabilitas hit) sebesar 30%. Selama aksi, Anda dapat mengklik pukulan dasar dan 3 kali untuk melakukan serangan combo dari Combo badai (Combo-kick of the storm). Kombinasi tunggal memberikan energi fusi +4.

Keterampilan Robot:

  1. Eye of the Storm - Titan melepaskan sejumlah besar proyektil pada target, menimbulkan kerusakan fisik yang signifikan pada musuh dan 5 musuh di sekitarnya. Cooldown 20 detik.
  2. Force Field Area - Titan mengaktifkan Force Field Area, dan menggunakan perisai selama 8 detik. Ketika sebuah perisai menghilang atau rusak, perisai tersebut memberikan kerusakan fisik yang besar pada lawan di sekitarnya. Cooldown 40 detik.
  3. Cross Strike - Pahlawan dan Titan menyerang silang musuh, menyebabkan maksimal 5 musuh dengan kerusakan fisik yang menghancurkan dan menjatuhkan mereka. Mengumpulkan 10% dari Fusion Energy. Cooldown 60 detik.

Inti dari takdir

Karakteristik utama petarung:

Pilihan 1:

  1. Air - 9 inti air (Pengamatan).
  2. Api - 5 inti api (Kekuatan).
  3. Bumi atau Angin - masing-masing 2 batu (Keluwesan atau Konstitusi).

Opsi 2 (untuk meningkatkan kerusakan fisik):

  1. Api - 9 inti api (Intelijen)
  2. Air - 5 inti air (Observasi).
  3. Bumi atau Angin - masing-masing 2 batu (Keluwesan atau Konstitusi).

Dragon Raja: Puppet Master - Panduan Kelas

Keterampilan

  1. Displacement Doll - Puppeteer melempar boneka ke depannya, yang akan merusak musuh. Dalam hal ini, sang pahlawan sendiri bisa mengalahkan dari jarak jauh. Setelah dia, Doll Jump diaktifkan.
  2. Lompat boneka - selama lompatan, efek diberlakukan pada musuh, yang memungkinkan Anda melepaskan tombak. Skill Spears roll 2. Ternyata sebuah siklus: pertama boneka terbang ke arah musuh, lalu tombak, dan kemudian boneka lagi. Jadi, sampai 3 skill diaktifkan.
  3. Transformasi - keterampilan mengubah boneka menjadi semacam shuriken yang memberikan kerusakan pada musuh, dan memberikan efek negatif pada musuh, yang memberikan kerusakan selama waktu tertentu.
  4. Serangan kertas - pahlawan melepaskan gelombang kertas satu per satu, menimbulkan peningkatan kerusakan pada lawan, sementara setiap gelombang menjatuhkan musuh.
  5. Perisai - karakter mengelilingi dirinya dengan perisai yang menyerap beberapa kerusakan yang masuk. Skill tersebut bisa diaktifkan saat lawan mengontrol Puppeteer.

Setiap keterampilan mengakumulasi energi untuk "raga" untuk mengaktifkan pelepasan panah tanpa mengisi ulang. Berkat kemampuan ini, Anda dapat menimbulkan kerusakan sihir jangka panjang secara terus menerus.

Inti dari takdir

Ciri-ciri utama Dalang:

Opsi 1 (serangan sihir, kerusakan kritis):

  1. Bumi - 9 Inti Bumi (Keluwesan).
  2. Angin - 5 Inti Angin (Konstitusi).
  3. Air - 2 inti air (Observasi).

Opsi 2 (seimbang):

  1. Api - 5 inti api (Intelijen).
  2. Bumi - 4 inti bumi (Keluwesan).
  3. Udara - 4 Inti Angin (Konstitusi).
  4. Air - 4 inti air (Observasi).

Raja Naga: Quest Tersembunyi

Pulau merangkul mimpi

  1. Tugas akan tersedia di server level 95. Ini dimulai di Tokyo, di mana Anda perlu menemukan Wanita Pingsan.
  2. Setelah Anda menemukan seorang wanita, Anda perlu mencari di sekitar. Tapi Anda tidak perlu meninggalkan wanita itu jauh-jauh.
  3. Setelah beberapa saat, pacar Mike Hill akan mendatangi Anda. Anda harus berbicara dengannya.
  4. Setelah percakapan, Anda akan menerima ID dan buku catatan Wendy.
  5. Anda harus membaca buku catatan dan kemudian mengaktifkan identitas.
  6. Kemudian Anda akan dipindahkan ke ruangan di mana Anda perlu berbicara dengan pemiliknya.
  7. Setelah percakapan, kami akan ditawari untuk pindah ke kamar sebelah, di mana Matsuo akan menemui Anda. Anda juga perlu berbicara dengannya.
  8. Selanjutnya, Anda perlu masuk ke ruang observasi - ini adalah salah satu pintu putih. Di dalam ruangan Anda akan bertemu dengan seorang gadis yang dengannya Anda harus mengobrol.
  9. Dia akan menawarkan untuk memilih 2 opsi tindakan. Anda membutuhkan "Petunjuk Arah".
  10. Setelah berbicara dengannya, Anda harus keluar melalui pintu putih. Dan lagi, melalui pemiliknya, Anda harus kembali ke Matsuo.
  11. Setelah berbicara denganmu, pria itu pergi. Anda harus menunggu dia kembali.
  12. Setelah dia kembali dan tanda seru diaktifkan di atasnya, Anda perlu berbicara dengannya.
  13. Kemudian Anda harus melalui pintu putih, berbicara dengan pemiliknya dan kembali. Dan sekali lagi Anda harus berbicara dengan Matsuo.
  14. Setelah percakapan, Anda mengaktifkan TV. Kemudian kami mengucapkan selamat tinggal pada Matsuo.
  15. Setelah itu, Anda perlu menunggu server mereset dan pergi ke menara televisi. Mike Hill sedang menunggu Anda di menara untuk berdialog.
  16. Setelah percakapan, Anda harus memeriksa semua catatan yang ada di sebelah pria di bangku cadangan.
  17. Anda harus berbicara dengan Mike dan memilih 1 dari 2 opsi jawaban (Matsuo). Kemudian Mike menghilang, dan Anda harus menemukannya, tetapi di tempat yang berbeda di menara.
  18. Sekarang Anda perlu menunggu lagi hingga server mereset (waktu server 00:00). Setelah itu, Anda harus kembali ke pemiliknya.
  19. Kemudian Anda harus melalui pintu putih dan berbicara dengan gadis itu. Maka Anda harus pergi ke pemiliknya, dan kembali melalui dia ke Matsuo.
  20. Setelah berbicara dengan pria itu, Anda harus meninggalkan ruangan dan pergi ke jalanan Tokyo.
  21. Mike akan menunggu Anda di pohon, dengan siapa Anda perlu berbicara. Setelah berbicara dengan pria itu, Anda harus kembali ke gedung.
  22. Kemudian lagi Anda akan berbicara dengan pemilik dan Matsuo.
  23. Setelah menyelesaikan dialog dengan Matsuo, Anda harus pergi ke ruang observasi. Di sini Anda harus berbicara dengan gadis itu dan meninggalkan ruangan.
  24. Setelah meninggalkan ruangan, Anda akan bercakap-cakap dengan semua orang di ruangan itu, dan mendapatkan prestasi.

Memori malam yang gelap (pencapaian emas)

  1. Pencarian diambil dari bar. Setelah Anda mengambil gelas, Isis akan muncul, dengan siapa Anda perlu berbicara.
  2. Maka Anda perlu berbicara dengan petugas yang masuk. Setelah berbicara dengan perwakilan hukum, sebuah catatan akan muncul di lantai yang perlu dibaca.
  3. Diperlukan untuk menyelesaikan mini-game, setelah itu sudah mungkin untuk membaca koran.
  4. Kemudian Anda perlu pindah ke menara TV Tokyo dan berbicara dengan Akira.
  5. Jawabannya tidak mempengaruhi bagian selanjutnya, jadi Anda dapat memilih opsi yang diusulkan.
  6. Maka Anda harus pergi ke Chizuru, dan pergi ke rumah Akira Nakamura. Dan hanya pada pukul 21:00 di server akan memungkinkan untuk mengambil item tersebut.
  7. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, maka Nakamura akan muncul, yang harus diikuti.
  8. Kemudian Anda harus berpindah melalui pencarian (di sisi kanan layar) ke Portal Bulan Putih.
  9. Akan ada orang di halte bus untuk diajak bicara dan kemudian mengakhiri panggilan dari Akira Nakamuro. Semuanya bisa dilalui melalui tugas.
  10. Kemudian Anda lagi harus kembali ke rumah Akira, dan pada pukul 19:00 di server untuk mengambil item tersebut.
  11. Kemudian Anda harus naik jalan hingga 2 orang yang lewat. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, petugas akan datang, dan tugas baru akan muncul di layar Anda.
  12. Setelah berbicara dengan polisi, Anda akan dipindahkan ke rumah tersebut. Di sini Anda hanya berbicara dengan karakter.
  13. Di lantai, Anda akan menemukan sebuah buku untuk dibaca dan kemudian menyelesaikan sebuah mini-game (peraturan tertulis di layar).
  14. Maka Anda perlu memperhatikan foto di atas meja. Ada sebuah buku di atas meja lain, dan ada permainan mini di dekat meja samping tempat tidur dekat jendela.
  15. Setelah menyelesaikan semua tindakan, Anda harus meninggalkan rumah dan pergi ke rumah Nakamura. Pertama-tama, Anda perlu berinteraksi dengan komputer Anda. Kemudian menangkan mini-game tersebut.
  16. Pertama, Anda perlu mencatat semua catatan di atas meja, dan kemudian menemukan kertas di lantai. Kemudian Anda harus pergi ke telepon, dan temukan catatannya di sana. Setelah menemukan semua petunjuk, Anda harus meninggalkan rumah dan berbicara dengan petugas.
  17. Setelah memilih salah satu pilihan jawaban, Anda akan dibawa ke Taman Hiburan. Maka Anda harus mengejar Ichiro Kokubo. Dengan mengklik tugas tersebut, Anda harus memulihkan TKP, dan berbicara dengan orang-orang.
  18. Maka Anda harus mencari seorang petugas di Chizuru. Untuk melakukan ini, Anda harus memasuki rumahnya. Di kamar di lantai akan ada seorang polisi yang ingin Anda tindak lanjuti.
  19. Selanjutnya, Anda harus mengumpulkan dan membaca semua catatan di rumah, dan menyelesaikan dialog dengan Eve (melalui tugas).
  20. Setelah panggilan, Anda harus pindah ke menara TV dan berbicara dengan Ichigo. Dan sekali lagi Anda harus kembali ke rumah Nakamura.
  21. Setelah menunggu (waktu tidak ditentukan), Anda akan menerima medali emas.

Chalice of Time (level server 95)

  1. Pertama, Anda perlu melakukan teleportasi ke Gua Naga Kuno. Kemudian bicaralah dengan Adela, yang muncul di bawah. Anda perlu berbicara dengannya.
  2. Anda akan diberikan 3 jawaban atas pertanyaannya. Jika Anda memilih 3, Anda tidak perlu melawan monster. Dan monster di sini cukup kuat.
  3. Kemudian Anda harus pergi ke teluk es Siberia, dan menunggu Adela muncul. Ini akan terjadi pada pukul 18:00 waktu permainan, dan menghilang tepat pada pukul 00:00.
  4. Setelah percakapan, Anda akan pindah ke lokasi bayangan. Semua poin yang diperlukan ditandai di peta, Anda cukup berjalan di atasnya.
  5. Setelah menemukan 3 poin kunci, 1 poin lainnya akan muncul, yang dapat Anda dekati, dengan fokus pada peta.
  6. Kemudian Anda akan dikembalikan ke lokasi biasanya ke Adela. Dari dia Anda akan menerima catatan (dalam inventaris Anda) yang harus dibaca.
  7. Kemudian Anda perlu kembali ke lokasi bayangan, dan mengaktifkan mangkuk. Selanjutnya, Anda harus berbicara dengan Bayer. Maka Anda harus memanipulasi telepon.
  8. Setelah telepon, Anda perlu memeriksa ruang penyimpanan, dan berbicara dengan Ryan. Kemudian akan ada gambaran yang tidak menyenangkan tentang bagaimana monster itu menghancurkan pria itu, dan Anda tidak dapat melakukan apa pun untuk membantunya.
  9. Setelah pembunuhan, Anda harus pergi ke tubuh dan menggeledahnya. Anda perlu menjawab pertanyaan "Seseorang akan melepaskan hewan laboratorium" tentang penyebab kematiannya.
  10. Kemudian Anda harus kembali ke Siberian Ice Bay dan berbicara dengan Alfred. Setelah percakapan, dia pergi, dan tidak ada yang muncul. Di sini Anda perlu menunggu sedikit untuk penampilan Adele.
  11. Anda perlu berbicara dengan Adela, Alfred dan lagi dengan Adela, sampai dia menelpon Anda.
  12. Sekali di masa lalu, Anda harus mengaktifkan semua titik (di peta). Setelah mengumpulkan semua poin, Anda harus mengaktifkan mangkuk.
  13. Kemudian Anda menemukan diri Anda lagi di masa lalu, dan Anda perlu berbicara dengan orang-orang, Anda dapat mendekati mereka menggunakan peta.
  14. Setelah percakapan, Anda harus pindah ke satu titik di peta, dan mempelajari jejak di lapangan. Selanjutnya, Anda harus mengikuti jejaknya. Jejak itu mengarah pada pria licik yang perlu Anda ajak bicara.
  15. Dan di sini sekali lagi tidak ada gambaran indah tentang pembunuhan itu, tetapi Anda perlu memeriksa tubuhnya. Lalu jawab pertanyaannya. Jawaban yang benar adalah "Pria Misterius di Pantai".
  16. Setelah membawa Anda pada kenyataan, Anda perlu berbicara dengan Adela dan Alfred, setelah serangkaian dialog, Anda akan dibawa ke masa lalu. Di sini sekali lagi Anda perlu menemukan 4 poin. Anda dapat menemukannya di peta.
  17. Titik kelima ada di helipad. Setelah berinteraksi dengan poin terakhir, Anda akan bercakap-cakap dengan Adela dan Alfred.
  18. Setelah percakapan, Anda harus berteleportasi ke helipad di Cassell College. Dan di sini Anda perlu mengaktifkan mangkuk. Kemudian, sekali lagi di masa lalu, Anda perlu berbicara dengan semua pahlawan. Mereka berada di tempat Anda sebelumnya (Anda harus dipandu oleh peta).
  19. Selanjutnya, Anda perlu mencari dokumen dan melihatnya. Maka Anda perlu menemukan karakter terakhir. Setelah menemukan semua orang, Anda perlu pindah ke satu titik di peta dan menjawab pertanyaan berikutnya. Jawabannya adalah "Direncanakan oleh Bayer".
  20. Berteleportasi ke dunia nyata, Anda harus menemukan Adela, dan menyelesaikan pencarian.

Telah berkembang, berkembang (pencapaian emas)

  1. Tugas diambil dari para pria di Tokyo, setelah berbicara dengan siapa, Anda harus pergi ke kuil dan bertemu dengan gadis itu. Di dalam kuil, Anda harus menemukan 3 gadis lagi.
  2. Ikon interaksi akan muncul di sebelahnya. Anda harus mengkliknya dan membatalkan. Ini harus diulang sampai ikon benar-benar hilang. Kemudian Anda harus memasuki ruangan lain di kuil.
  3. Di sini Anda harus mengikuti Ayase dan berbicara dengan biksu itu. Kemudian Anda harus meninggalkan taman dan berbicara dengan Ayase lagi. Anda harus mengklik pencarian, maka Anda secara otomatis akan mengikuti para pahlawan.
  4. Maka Anda perlu mendekati Detektif Matsuyama. Dia memberi Anda kartu nama, dan Anda harus pergi ke kantornya.
  5. Setelah berbicara dengan detektif, Anda perlu menggunakan komputer. Mereka akan meminta Anda untuk memasukkan perintah di baris dialog - "z646". Setelah meninjau berkas tersebut, Anda dapat meninggalkan tempat.
  6. Di jalan, Anda harus menggunakan semua bug yang ada di inventaris Anda. Ada 2 pria berdiri di antara Night Owl Hotel dan Tokyo Accommodation dan perlu diajak bicara.
  7. Kemudian Anda harus memasuki kantor, yang terletak di sebelah lawan bicara. Di dalam ruangan Anda perlu mempelajari beberapa hal: jejak kaki, buku harian di dekat TV, kotak di dekat tempat tidur, robot di sisi lain tempat tidur, pisau di meja samping tempat tidur.
  8. Kemudian Anda harus pergi, dan pindah ke kantor detektif. Ini membutuhkan percakapan dengan detektif dan panggilan telepon. Nomor untuk dihubungi ("Entri gratis") - 06710.
  9. Setelah aksi, sebuah pencarian muncul, di mana Anda harus bertemu dengan Ayase di toko pakaian. Namun, jika Anda segera pergi ke sana, gadis itu tidak akan ada di sana. Anda harus menunggu 1 jam nyata. Jika Anda keluar dari permainan, waktu tidak akan dihitung.
  10. Di toko Anda perlu menemukan Ayase dan berbicara dengannya. Maka Anda harus memilih pakaian untuk gadis itu. Kemudian Anda harus naik ke lantai 2 toko, untuk ini Anda hanya perlu mengklik pencarian.
  11. Di sini Anda harus pergi ke mesin game dan mengambil hadiah. Kemudian Anda harus pergi ke lantai dansa dan berdansa dengan Ayase. Untuk melakukan ini, klik pencarian.
  12. Kemudian Ayase kabur, dan Anda harus mengikutinya. Setelah rapat berakhir, Anda harus kembali ke detektif. Setelah percakapan, Anda perlu menggunakan komputer. Perintah masukannya adalah "berita". Maka Anda harus berbicara dengan detektif.
  13. Setelah detektif menyelesaikan pembicaraan telepon, bicara lagi dengannya. Maka Anda perlu menelepon Anda sendiri. Angka pertama adalah 05050, yang kedua adalah 06710. Kemudian Anda harus kembali ke detektif.
  14. Dan sekali lagi, Anda harus menggunakan komputer. Kata sandinya adalah "intercept01234". Maka Anda harus memilih jawaban "Keadilan". Maka Anda perlu berbicara dengan detektif. Maka Anda harus meninggalkan kantor.
  15. Segera setelah Anda keluar ke jalan, Anda harus belok kanan dan berbelok ke belokan. Setelah berjalan sedikit, Anda harus memasuki Aula Lift, di mana Anda harus pergi ke lift paling kiri, dan bermain mini-game.
  16. Kemudian Anda perlu berbalik dan pergi ke tombol lift, setelah menekan panah interaksi, pahlawan Anda akan memilih lantai sendiri. Di ruangan Anda perlu menginstal bug (ikuti tanda khusus yang akan muncul).
  17. Setelah dua bug terpasang, Anda dapat meninggalkan ruangan. Kemudian Anda perlu pindah ke lokasi antara "Musim Dingin Jauh" dan "Akomodasi Tokyo". Di sini Anda perlu membeli piring "V1" dari penjual.
  18. Selanjutnya, Anda perlu mencari seorang gadis untuk menandatangani kontrak. Kemudian Anda harus kembali ke Aula Lift. Di elevator, pilih panah interaksi atas.
  19. Di sini Anda harus pergi ke nomor tersebut, klik panah. Perintah Change Room muncul. Anda membutuhkan nomor 304. Akan ada seorang gadis di ruangan yang perlu Anda ajak bicara.
  20. Setelah percakapan, Anda harus kembali ke kantor detektif. Kemudian Anda disarankan untuk pergi ke "Wall of tips". Pertama, letakkan di lapangan bukti "Ayase sedang merekam ..." dan di samping meletakkan "Setelah akhir rekaman ...", lalu sambungkan tombol.
  21. Setelah berbicara dengan detektif, Anda perlu menelepon. Nomor - 06710. Kemudian Anda harus pergi ke Toko Bahan. Di studio, Anda perlu berbicara dengan Ayase, setelah itu Anda perlu menemukan kamera CCTV (melalui pencarian). Akan ada 3 kamera.
  22. Sekali lagi percakapan dengan Ayase, lalu dengan detektif, lalu dengan pria di sofa, dan dengan Ayase. Setelah dialog, Anda harus mengejar Sean. Anda perlu berdiri di depan kaca selama 2 menit, foto gadis penyanyi secara berkala. Kamu bisa mengambil 1 foto untuk menyelesaikan quest.
  23. Setelah pengambilan gambar, Anda harus memberikan foto itu kepada detektif. Kemudian Anda harus kembali ke kaca dan menggunakan alat perekam. Maka Anda harus memberi petunjuk seperti pada foto kami di awal pencarian.
  24. Sekarang, setelah menemukan penjahatnya, Anda harus berbicara dengan orang-orang di aula dan menyelesaikan pencarian.

Klub 95

  1. Untuk memulai pencarian, Anda harus menunggu klub ini dibuka. Peringatan terkait akan terpicu di tengah layar.
  2. Untuk mendapatkan pencapaian, Anda perlu berbicara dengan gadis yang berdiri di dekat air mancur di Cassell College.
  3. Setelah meraih prestasi, saatnya klub. Acara ini berlangsung dari pukul 10:00 hingga 24:00 waktu server. Dan pembukaan ditentukan oleh waktu dalam game.
  4. Pembukaan pertama dilakukan pada pukul 15.00. Maka itu akan terbuka setiap jam nyata hingga 24:00 waktu permainan.
  5. Untuk memasuki klub, Anda perlu melakukan teleportasi ke tempat di screenshot di Highway 95. Di sini Anda harus pergi ke gerbang, yang menghilang setelah 10 menit munculnya tulisan di layar.
  6. Jika Anda ingin bersolo karier, Anda harus membuat grup, dan menulis prasasti di obrolan tim "Janus memimpin jalan saya". Setelah itu, tanda seru muncul di atas penjaga dan Anda bisa masuk.
  7. Ada seorang gadis nyonya rumah di pintu masuk, di mana Anda dapat melihat acara apa yang bisa dilakukan di klub.
  8. Di pintu masuk lantai dansa Anda akan diminta untuk menunjukkan tiket Club 95. Dengan tiket ini Anda akan dapat mengatur parade. Tiket ini dapat diperoleh untuk peringkat mingguan TOP1 untuk menerima hadiah, serta peringkat untuk popularitas berita. Alih-alih kupon, Anda bisa membelanjakan 1.300 kristal.
  9. Acara berikutnya bersifat berpasangan, jadi Anda perlu mencari sekutu, lalu Anda dapat mengaktifkan acara tersebut.
  10. Ada 2 jenis piala: permen (keterampilan positif) dan mata uang - kristal, yang dipertukarkan di kampus dengan Andrew Varley.
  11. Di mesin slot di klub, Anda dapat memainkan permainan mini. Tapi permainan dipilih secara acak. Dalam permainan ini Anda akan bermain melawan pemain lain.
  12. Acara lainnya adalah perlombaan antara orang sungguhan. Balapan berlangsung pada hari Sabtu dan Minggu. Jika Anda berada dalam satu tim, maka Anda tidak akan diizinkan di sana.

Peti mati

  1. Untuk mengambil tugas, Anda harus datang ke taman Cassell College di sebelah lapangan basket, lalu naiki tangga gedung, dan aktifkan pencarian.
  2. Selanjutnya, Anda harus menemukan perpustakaan di peta, dan teleport ke sana. Di sini Anda perlu menemukan segel (besar di dinding).
  3. Di ceruk "Ajaib" Anda harus memilih 1 buku "Trik Kunci Pembukaan" dan membaca.
  4. Kemudian Anda perlu kembali ke taman, dan berbicara dengan anggota panitia, yang akan muncul di dekat tangga (tempat mereka mengambil misi). Maka Anda perlu menemukan Alnol. Setelah percakapan, dia akan lari, dia harus ditangkap.
  5. Anda harus kembali ke perpustakaan untuk mengambil kotak itu. Itu terletak di antara rak Geografi dan Sihir di dekat tangga bergerak (di sebelah kiri segel).
  6. Di bagian "Ajaib", Anda harus membaca 1 buku "Daftar orang mati dan hilang".
  7. Tugas baru akan muncul dan Anda perlu berbicara dengan Manstein.
  8. Kemudian Anda harus kembali ke taman (tempat yang diinginkan dapat ditemukan dengan mengklik pencarian).
  9. Agar kenangan dapat bekerja, cuaca cerah sangat penting. Jika tidak ada yang terjadi, Anda perlu menunggu sebentar.
  10. Setelah melihat kenangan itu, Anda harus menemukan Alnoy (pada 2 foto).
  11. Kemudian Manstein akan mendatangi Anda dan memberi Anda catatan. Anda harus berbicara terlebih dahulu dengan pria tersebut, kemudian dengan pria tersebut.
  12. Kemudian Anda harus pindah ke perpustakaan dan menemukan Alnoy.
  13. Untuk melihat aurora borealis, Anda harus pindah ke Siberian Ice Bay. Saat aurora dimulai, Anda dapat melihat ramalan cuaca di pojok kiri atas layar. Ini adalah peristiwa langka, tetapi terkadang memang terjadi.
  14. Setelah berbicara dengan Alnoy, Anda akan menyelesaikan quest.

Light Tails Night (Prestasi Emas)

  1. Koordinat pencarian - 538; 280 Tokyo. Ini adalah kafe tempat Anda perlu mengobrol dengan semua karakter. Kemudian Anda perlu pergi ke menu dan membacanya.
  2. Setelah membaca, tanda seru akan muncul di atas orang asing itu, Anda perlu berkomunikasi dengannya. Kemudian lagi-lagi ada percakapan dengan pengunjung lain di kafe tersebut.
  3. Setelah selesai, tanda interaksi akan muncul di belakang bilah. Anda harus menyelesaikan mini - game.
  4. Setelah pertandingan, Anda harus keluar dan berbicara dengan anak laki-laki itu. Anda harus setuju untuk pergi bersamanya untuk mencari ayahnya.
  5. Selanjutnya, Anda harus menuju ke poin 462; 412, di mana kamu akan menemukan orang tuamu di bar. Anda harus berbicara dengannya dan mengatakan bahwa putranya sedang mencari dia.
  6. Kemudian Anda perlu berbicara dengan orang lain di tempat tersebut. Perkelahian akan dimulai di sini.
  7. Setelah selesai dengan petarung, Anda harus melanjutkan percakapan dengan anak laki-laki dan ayah itu.
  8. Setelah keluarga meninggalkan bar, karakter baru akan muncul. Anda juga perlu berbicara dengan mereka. Mereka akan meminta untuk menelepon agen detektif, karena mereka mencuri.
  9. Anda perlu mencari telepon terdekat. Harus ada buku referensi di atasnya. Anda harus membaca panduan dan mengingat nomor detektif - 453651, yang perlu Anda hubungi agen tersebut.
  10. Selanjutnya, Anda perlu pergi ke penyidik ​​(361; 452). Saat Anda memasuki kantor, Anda perlu berbicara dengan detektif.
  11. Setelah percakapan, akan muncul tanda interaksi (di sebelah kursi). Ini adalah mini game. Kemudian lagi Anda perlu berbicara dengan detektif.
  12. Setelah percakapan, Anda bisa memeriksa buktinya. Untuk melakukan ini, Anda harus kembali ke restoran dan mengumpulkan kotoran (di batang dan pohon).
  13. Pertama, Anda perlu berbicara dengan gelandangan, lalu memeriksanya untuk bukti.
  14. Setelah pemeriksaan, Anda harus pergi ke menu "Tasks" dan pilih papan. Anda perlu mengambil foto gelandangan dan membandingkan semua bukti.
  15. Tapi pria itu ternyata tidak bersalah. Dan Anda perlu mencari tersangka lain di koordinat - 431; 410. Ini adalah rumah orang asing. Ketika Anda naik ke lantai 2, Anda akan melihat pemiliknya, Anda perlu berbicara dengannya.
  16. Maka Anda perlu berbicara dengan anak laki-laki yang berdiri di kamar sebelah di belakang dinding. Setelah percakapan, Anda harus kembali ke kamar dan berinteraksi dengan jam.
  17. Kemudian Anda harus pergi ke koordinat 435; 386, dan berbicara dengan orang lain.
  18. Setelah percakapan, Anda harus pergi ke restoran dan berinteraksi dengan jam di bar. Kemudian, di Petunjuk, Anda harus mencocokkan semua bukti dengan foto orang asing itu. Sebelum bertindak, bukti lama harus dikeluarkan dari Dewan.
  19. Setelah Anda menggabungkan semua materi, Anda akan memiliki 2 bukti tambahan. Mereka juga harus diletakkan di Papan dan digabungkan dengan foto.
  20. Operasi itu akan menunjukkan bahwa orang asing itu bersalah. Kemudian Anda harus pergi ke dia dan mengobrol dengannya. Dalam percakapan, Anda akan mengetahui keberadaan ikan.
  21. Maka Anda harus pergi ke lemari dan membukanya, tetapi tidak ada ikan di sana. Kemudian Anda berbicara dengan pria itu lagi. Setelah percakapan, jejak basah akan muncul di lantai.
  22. Anda harus mengikuti jejak ini (jika muncul pada Anda). Anda akan dibawa ke restoran di mana Anda perlu berbicara dengan anak laki-laki itu dan pengunjung lainnya.
  23. Pemuda itu memutuskan untuk mengembalikan ikan yang telah dicuri ayahnya. Segitiga akan muncul di lantai, yang Anda perlukan untuk berinteraksi. Ini akan menjadi mini game.
  24. Selanjutnya, Anda perlu mengobrol dengan orang asing. Setelah itu perkelahian akan dimulai, dan pria itu akan dihukum. Dan Anda harus melanjutkan dialog.
  25. Cari tahu alasan mengapa orang tersebut melakukan kejahatan tersebut. Dan lagi, Anda akan bercakap-cakap dengan pengunjung. Setelah itu, kamu akan menyelesaikan quest.

Sejarah

  1. Misi diambil di Tokyo (351; 221). Anda harus datang ke sini dari 1:00 hingga 3:00 malam. Saat ini, Anda dapat mengambil koran yang berfungsi sebagai pengaktifan pencarian.
  2. Maka Anda harus pindah ke Kabupaten Ehime. Di sini Anda perlu menemukan seorang gadis kecil (253; 249). Tetapi jika cuaca tidak mendung, tidak mungkin untuk berbicara dengannya.
  3. Dalam percakapan, Anda akan mendapat 2 jawaban. Anda harus memilih opsi 2, jika tidak, Anda merusak tugas, dan Anda harus menunggu hari nyata berikutnya untuk mengulangi rapat.
  4. Setelah itu, gadis itu bisa terhibur dengan beberapa cara. Cukup lama Anda akan melompat dan menari di trotoar. Proses hiburan anak dapat dilihat di daftar pencarian.
  5. Kemudian gadis itu akan pergi, dan Anda harus menunggu cuaca cerah dan datang ke sini lagi dari jam 1:00 hingga 3:00 malam.
  6. Pertama, Anda berbicara dengan seorang pria (Dodger), dan Anda harus setuju untuk membantunya. Kemudian akan ada percakapan dengan gadis itu. Anda harus mengikutinya ke rumahnya.
  7. Setelah percakapan lain, Anda perlu melihat-lihat tempat (secara bergiliran): foto di atas meja, tempat sampah, kamar yang berdekatan (di sudut), pintu. Kemudian percakapan dengan ibu gadis itu.
  8. Keluar ke jalan, Anda harus berbicara dengan gadis itu.
  9. Anda harus pindah ke Chizuru di lapangan basket. Perlu menunggu cuaca ketika tidak akan turun salju atau hujan. Kemudian Anda harus melempar bola ke dalam keranjang.
  10. Saat Anda masuk ke dalam ring, percakapan dengan Zhongcun akan tersedia. Jawabannya adalah sebagai berikut: 1 - 1 - 1 - 2. Kemudian Anda harus kembali ke Kabupaten Ehime.
  11. Di sini Anda harus menunggu hingga akhir percakapan antara Mama Masado dan tetangga, setelah itu Anda harus menemukan gadis itu (273; 256), dan mengikutinya.
  12. Selanjutnya, jika cuaca cerah, Anda harus pergi ke pantai di mana 2 anak perempuan berbicara (Penggemar pria dari planet kera dan Penggemar orang dari papan kucing). Kemudian kembali ke rumah gadis itu.
  13. Sekarang Anda harus memenuhi 2 syarat: tunggu 4 jam dalam waktu nyata, dan setelah itu, tangkap hujan. Lalu lanjutkan ke poin 260; 198, dan berbicara dengan gadis itu.
  14. Pindah ke Tokyo (181; 339) dan temukan Nursery Worker. Awalnya, dialog dengannya tidak akan tersedia, dan Anda perlu menelepon Eve. Jika dia tidak berbicara setelah panggilan telepon, maka Anda harus datang nanti.
  15. Maka Anda perlu teleport ke Taman Hiburan (399; 205). Di sini Anda perlu berbicara dengan Shi Migano, lalu kembali ke Kabupaten Ehime.
  16. Mendekati gadis itu, Anda perlu menunggu sebentar untuk ayahnya, dan berbicara dengannya. Kemudian Anda harus pergi ke poin 202; 339, dan temukan pilarnya. Anda perlu berinteraksi dengan ikon yang muncul di sebelahnya. Anda harus turun ke bawah, dan berinteraksi dengan 2 objek lagi.
  17. Sedikit lebih jauh Anda harus menemukan anjing Erlang, dan berinteraksi dengannya. Kembali ke rumah gadis itu, dan berbicara dengannya, Anda akan menyelesaikan tugasnya.

Dragon Raja: Karir Kuliner

Setelah menguasai karir seorang juru masak, Anda akan memasak hidangan yang meningkatkan karakteristik (meningkatkan serangan, pertahanan, poin kesehatan), memuaskan rasa lapar. Anda juga bisa membuat bento - hadiah untuk teman. Untuk maju dalam karier, Anda perlu meningkatkan 3 indikator:

  1. Ekstraksi (berkumpul, memancing),
  2. Resep.
  3. Memasak.

Untuk mendapatkan level baru, Anda harus menyelesaikan tugas, yang tingkat kesulitannya meningkat di setiap level. Setelah Anda pindah ke level karir baru, resep dan bonus baru akan tersedia untuk Anda:

Bahan. Di tab "Bahan", Anda dapat melihat semua produk yang diperlukan untuk resep, serta melihat dari mana produk itu diperoleh. Dengan mengklik tombol "Shop", Anda akan dibawa ke karakter yang menjual produk. Dan dengan mengklik tombol "Go", Anda akan dibawa ke lokasi untuk mengumpulkan bahan-bahan atau memancing. Jika komponen yang diperlukan tidak ditemukan di tempat yang ditunjukkan, itu berarti seseorang telah membawanya kepada Anda. Tunggu sebentar dan bahannya akan muncul.

Tab memasak. Di sini Anda dapat menyiapkan makanan untuk Anda gunakan sendiri. Efek masakan ini akan bertahan selama 2 jam atau lebih (tergantung kerumitan resep dan waktu yang dihabiskan untuk memasak). Semua hidangan terbuka dapat dilihat di tab "Menu". Anda juga akan melihat resep yang tersedia untuk belajar mandiri. Jika Anda tidak memiliki nama hidangan dalam resep Anda, tetapi hanya sebuah gambar, maka Anda perlu bereksperimen dengan bahan-bahannya atau menemukan sendiri resepnya yang tersebar di seluruh dunia (buku, catatan).

Tab "Dapur". Anda bisa menyiapkan makanan untuk dijual dan bento untuk teman. Diperbolehkan memasak 2 hidangan untuk dijual per hari. Harganya 25 ton unit. Setelah matang, setiap hidangan akan dikemas dalam 30 menit. Bento bisa dimasak 10 buah sehari dan disumbangkan ke teman atau digunakan sendiri.

Bento dapat dimasak tanpa komponen tambahan, maka hidangan tersebut hanya akan meningkatkan perlindungan fisik dan magis serta ketahanan terhadap serangan kritis. Tetapi Anda dapat (dengan biaya tertentu) menambahkan bahan tambahan yang akan memberi lebih banyak efek:

  1. Daun mint - pendinginan.
  2. Minyak merica - efek panas.
  3. Hawthorn - menghilangkan makan berlebihan (berguna saat makan malam bersama).
  4. Ikan - mutan - efek transformasi.
  5. Quatrefoil - meningkatkan keberuntungan.

Tab belajar mandiri. Di sini Anda bisa bereksperimen dengan resep. Anda bisa membuat hidangan atau koktail Anda sendiri. Ini membutuhkan pembelian makanan di muka.

Harus diingat bahwa makanan untuk makan diambil dari lemari es besar, dan untuk koktail dari lemari es kecil. Jika Anda tidak tahu di mana membeli bahan, Anda bisa menggunakan penjual di Chizuru Miuro Tomi (169; 211).

Resep hidangan

Pizza sayur. Produk-produk berikut dibutuhkan:

  1. Jamur.
  2. Keju.
  3. Dua siksaan.

Pertama, Anda perlu memotong semuanya (memotong). Karena ada tempat untuk setiap tindakan di dapur, Anda harus mengingat lokasi tempat-tempat tersebut. Sebuah talenan terletak di antara bak cuci dan kompor. Setelah itu, Anda perlu mencampur produk (antara oven dan wastafel). Tambahkan 1 garam sambil diaduk. Kemudian potongan tersebut ditempatkan di oven. Anda perlu mengklik perintah "Panggang". Setelah menunggu beberapa saat, Anda perlu menambahkan 1 garam dan 1 saus tomat.

Setelah memasak, Anda perlu mencicipi makanannya. Untuk melakukan ini, pergi ke tabel (dekat jendela) dan pilih perintah "Assessment". Jika Anda menilai suatu hidangan, maka Anda memiliki 1 kali percobaan memasak.

Selama memasak, Anda akan terus diberikan mini-game acak untuk dimainkan. Dianjurkan untuk memenangkannya! Jika kalah, makanan akan rusak dan lebih baik "Hapus" daripada mencoba. Penting untuk tidak lupa mencoba. Anda hanya perlu mengulang hidangannya.

Tavan - Musi. Produk-produk berikut dibutuhkan:

Algoritma memasak:

  1. Pencabikan.
  2. Percampuran.
  3. Bumbu - garam + bumbu.
  4. Memasak (di atas kompor dekat meja).
  5. Bumbu - kecap.
  6. Penilaian.

Tortilla nanas. Produk-produk berikut dibutuhkan:

Algoritma memasak:

  1. Pencabikan.
  2. Percampuran.
  3. Bumbu - garam.
  4. Menggoreng (di atas kompor dekat lemari es besar).
  5. Bumbu - garam.
  6. Penilaian.

Siput Prancis. Produk-produk berikut dibutuhkan:

Algoritma memasak:

  1. Percampuran.
  2. Bumbu - garam.
  3. Memasak.
  4. Bumbu - merica + gula.
  5. Penilaian.

Ayam dalam bahasa Jepang. Produk-produk berikut dibutuhkan:

Algoritma memasak:

  1. Percampuran.
  2. Bumbu - garam + penyedap rasa.
  3. Pembakaran.
  4. Bumbu - 2 saus barbekyu.
  5. Penilaian.

Sup jamur. Produk-produk berikut dibutuhkan:

Algoritma memasak:

  1. Pencabikan.
  2. Memasak.
  3. Bumbu - 2 garam + penyedap rasa.
  4. Penilaian.

Roti isi daging. Produk-produk berikut dibutuhkan:

Algoritma memasak:

  1. Percampuran.
  2. Bumbu - garam + merica bubuk.
  3. Pembakaran.
  4. Bumbu - saus tomat.
  5. Penilaian.

Lumpia. Produk-produk berikut dibutuhkan:

Algoritma memasak:

  1. Pencabikan.
  2. Percampuran.
  3. Bumbu - garam + penyedap rasa.
  4. Penggorengan.
  5. Bumbu - garam.
  6. Penilaian.

Membuat kegaduhan. Produk-produk berikut dibutuhkan:

Algoritma memasak:

  1. Pencabikan.
  2. Percampuran.
  3. Bumbu - garam + gula.
  4. Memasak.
  5. Bumbu - kecap.
  6. Penilaian.

Pangsit udang. Produk-produk berikut dibutuhkan:

Algoritma memasak:

  1. Pencabikan.
  2. Percampuran.
  3. Bumbu - garam + gula.
  4. Penggorengan.
  5. Bumbu - tambahkan cuka.
  6. Penilaian.

Udang longjing. Produk-produk berikut dibutuhkan:

Algoritma memasak:

  1. Percampuran.
  2. Bumbu - aditif penyedap.
  3. Penggorengan.
  4. Bumbu - garam + penyedap rasa.
  5. Penilaian.

Tempura. Produk-produk berikut dibutuhkan:

Algoritma memasak:

  1. Pencabikan.
  2. Percampuran.
  3. Bumbu - garam.
  4. Penggorengan.
  5. Bumbu - garam + penyedap rasa.
  6. Penilaian.

Resep koktail

Jus - campur. Produk-produk berikut dibutuhkan:

Algoritma memasak:

  1. Mencampur di bar.
  2. Botol kosong ditambahkan.
  3. Tambahkan - 2 es (melalui "Terapkan").

Kecantikan. Produk-produk berikut dibutuhkan:

Algoritma memasak:

  1. Percampuran.
  2. Tambahkan - sayang.
  3. Tambahkan - 2 es.

Sangria. Produk-produk berikut dibutuhkan:

Algoritma memasak:

  1. Percampuran.
  2. Tambahkan - 2 es.
  3. Tambahkan - es.

Kekasih kulit putih. Produk-produk berikut dibutuhkan:

Algoritma memasak:

  1. Percampuran.
  2. Tambahkan - 1 es.
  3. Tambahkan - 3 botol kosong.

Mojito. Produk-produk berikut dibutuhkan:

Algoritma memasak:

  1. Percampuran.
  2. Tambahkan - 1 es.
  3. Tambahkan - 1 es.

Raja Naga: Kuis

Dragon Raja: Salon Pikiran dan Jawaban Otak Terkuat

2 kuis ini memiliki rangkaian pertanyaan yang sama. Terkadang mungkin ada tugas dari kuis lain. Acara The Mind (Wisdom) Salon berlangsung dari Senin hingga Jumat pukul 12:00, dan Anda dapat menjalankan Otak Terkuat di akhir pekan.

PertanyaanJawaban yang benar
Apa buku favorit sutradara? (Apa buku favorit sutradara?)Majalah dewasa
Di mana Anda dapat memeriksa poin PvP Anda? (Di mana Anda dapat memeriksa poin PvP Anda?)Profil (di profil)
Dimana Black Swan Bay? (Di mana Black Swan Bay?)Siberia (di Siberia)
Apa yang harus Anda lakukan jika melewatkan suatu acara? (Apa yang harus Anda lakukan jika melewatkan suatu acara?)Klaim hadiah di layar Make Up keesokan harinya (klaim piala di siang hari)
Perang Seratus Tahun yang terkenal di Eropa adalah konflik antara (di negara mana perang seratus tahun terjadi di Eropa?)Inggris dan Prancis (Inggris dan Prancis)
Apa yang tidak ditampilkan di profil pemain lain? (Apa yang tidak muncul di profil pemain lain?)tanda zodiak
Serangan berelemen mana yang lebih penting untuk kelas Gunslinger? (Serangan dasar mana yang lebih penting untuk kelas Panah?)Angin
Siapa yang dijuluki sebagai nenek moyang naga dan menciptakan Empat Dewa? (Siapa yang dinobatkan sebagai leluhur naga dan menciptakan empat raja?)Nidhogg (Nidhogg)
Bagaimana Anda mengakses layar Tim? (Bagaimana cara mengakses layar perintah?)Ketuk "T" di pojok kanan atas layar utama (Klik "T" di pojok kanan atas layar)
Penghasil kopi terbesar di dunia adalahBrazil (Brazil)
Bagaimana Anda menerima Hadiah Zona yang ditempatkan oleh teman-teman Anda? (Bagaimana Anda mendapatkan hadiah zona yang diposting oleh teman-teman Anda?)Untuk Momen mereka (masing-masing pada waktunya sendiri)
Minuman apa yang bisa meningkatkan kehangatan?Teh oolong
Bagaimana Anda menggunakan beberapa Ramuan EXP Sekutu sekaligus untuk menaikkan level Sekutu? (Bagaimana cara menggunakan ramuan pengalaman untuk menaikkan level sekutu pada saat yang sama?)Memegang
Gunung tertinggi di Alpen adalah (Gunung tertinggi di Pegunungan Alpen)Mont Blanc (Mont Blanc)
Cuckoo tidak membuat sarang tetapi bertelur (Cuckoo tidak membangun sarang, tetapi di mana mereka bertelur)Sarang burung lain (dibuang ke sarang lain)
Siapa yang bukan profesor di Cassell College? (Siapa yang bukan profesor di Cassell College?)Koshi Uesugi (Koshi Yuezashi)

Raja Gosip dan Komunitas Berdaulat - Jawaban Raja Naga

Kongregasi Berdaulat diadakan Senin sampai Jumat pukul 20.00 dan Gossip King akan menunggu Anda pada hari Sabtu dan Minggu. Karena ini adalah kuis dari satu siklus, pertanyaan mereka sama. Dalam acara tersebut, pertanyaan muncul dalam urutan acak.

Dragon Raja: Prestasi tersembunyi (prestasi)

Prestasi dalam permainan komputer (Prestasi Bahasa Inggris) adalah tugas opsional yang berkaitan dengan kemajuan bagian itu, gaya permainan, pencarian rahasia, barang koleksi. Dragon Raja memiliki banyak pencapaian dan pencarian tersembunyi. Mereka bisa diambil hampir dari mana saja di dunia game.

Untuk menemukan pencapaian atau pencarian tersembunyi, disarankan untuk lebih sering berinteraksi dengan berbagai objek (di mana terdapat tanda khusus). Tetapi jika Anda tahu persis bagaimana dan di mana mendapatkan pencarian, dan itu tidak berhasil, oleh karena itu, Anda tidak memiliki level yang cukup.

Prestasi bersama robot Adams

Tugas diambil di kantor direktur. Anda harus pergi ke belakang kolom di sebelah kiri tabel, di sana Anda akan menemukan sebuah kotak. Membukanya, Anda akan mengambil misi. Anda akan memiliki "Surat Rahasia" di inventaris Anda, yang harus dibaca. Setelah itu, Anda akan berbicara dengan Eve, yang akan meminta Anda untuk menemukan robot Adams di Tokyo. Setelah itu Anda harus pergi ke kota, di mana Anda akan menemukan 20 robot.

Koordinat robot

KoordinatLokasi robot
317; 256Trotoar
261; 174Trotoar
529; 541Tempat sampah atap
622; 511Atap dekat ventilasi
599; 537Tanda metro di trotoar
535; 143Bangku
444; 465Atap
222; 416Atap halte bus
543; 476Trotoar
532; 311Atap dekat ventilasi
328; 320Atap
611; 239Atap
424; 211Atap
107; 354Atap
107; 354Atap
610; 424Atap
391; 177Tempat sampah
392; 230Atap
436; 309Telepon
278; 323Atap bus
372; 571Trotoar
371; 392Trotoar di atas kepala
589; 367Trotoar
207; 294Pojok bangunan trotoar
539; 272Atap dekat ventilasi
589; 306Atap stasiun kereta bawah tanah
481; 411Atap dekat papan reklame
352; 472Atap dekat laras
214; 473Atap
251; 528Trotoar
293; 240Atap
405; 588Atap di pojok
494; 368Trotoar

Setiap robot perlu melakukan percakapan dan mendapatkan item darinya. Secara total, Anda perlu mengumpulkan 10 item. Tetapi robot mungkin tidak selalu berada di tempatnya, Anda perlu menunggu sebentar atau memeriksa titik lain. Setelah mengumpulkan semua barang, kamu harus kembali ke kantor direktur dan menyerahkan tugas itu kepada Eve.

Untuk sementara. Anda harus pergi ke komputer di Gua Naga Kuno dan berinteraksi dengannya. Setelah beberapa saat, Anda akan mendapat tugas. Setelah itu, Anda harus berlari sangat cepat untuk menyerahkan laporan, karena waktu terbatas. Anda dapat menyerahkan tugas dengan mengklik misi.

Sumbat. Di Tokyo, Anda harus keluar di jalan raya dan tidak membiarkan lalu lintas lewat, sehingga menciptakan kemacetan lalu lintas. Anda hanya perlu berdiri di jalan dan menunggu pencapaiannya berhasil. Seseorang akan mendatangi Anda dan mengajukan pertanyaan. Dianjurkan untuk memilih opsi 1 untuk jawaban Anda (baris teratas) Kemudian Anda memutuskan untuk "lari". Tapi Anda akan ditangkap dan dibawa ke polisi. Setelah keluar, Anda akan menerima pencapaian.

Coretan. Di server Tokyo, Anda harus menemukan ponsel yang mengawasinya. Dengan mengkliknya, Anda akan mengambil misi (Anda harus memilih "OK"). Sebuah gambar akan muncul di dinding, lalu seorang gadis akan muncul. Anda perlu berbicara dengannya dan menawarkan hidangan apa pun untuk dipilih. Untuk tindakan ini Anda akan menerima pencapaian.

Idola. Jika Anda menelepon telepon jalanan untuk waktu yang lama, maka seorang pemuda akan menjawab Anda - idola Anda (jika levelnya memungkinkan), dan Anda akan menerima pencapaian.

Buku harian. Quest diambil di Tokyo dari mesin minuman (359; 314). Pencarian akan berhasil, setelah itu seorang ibu dan anak perempuan akan muncul. Anda harus berbicara dengan gadis itu. Maka Anda harus pergi ke lokasi Dungeon Tsukieni. Ada sebuah kolam kecil di tengahnya. Anda perlu menemukan bebek karet di dekat pantai dan berinteraksi dengannya. Dia akan membunyikan kode untuk Anda. Selanjutnya, Anda perlu menemukan buku harian di bawah meja di beranda rumah. Setelah membuka buku harian, Anda perlu mengklik bebek, lalu memasukkan kode - 214. Selanjutnya, Anda perlu membaca buku harian, lalu pencarian akan dihitung.

Beri makan anjing. Sebelum memulai misi, Anda perlu membeli "air bersih" atau sandwich. Kemudian ke Tokyo di 523; 435 Anda perlu menemukan anjing lapar. Tetapi di sanalah hewan itu mungkin tidak ada, maka Anda harus berlari melalui gang-gang dan mencari orang yang malang. Segera setelah Anda menemukan anjing itu, Anda perlu berinteraksi dengannya. Anda akan diminta untuk memberi makan atau menyirami hewan, setelah itu pencapaiannya akan dihitung.

Raja Naga: Pertanyaan Game

Hadiah Raja Naga untuk sekutu. Anda dapat memberi hadiah di menu "Sekutu" - "Hadiah". Memberi hadiah meningkatkan tingkat persahabatan. Dengan setiap level baru, sekutu akan memberi Anda hadiah sebagai imbalan. Semakin banyak sekutu Anda menyukai hadiah tersebut, semakin cepat tingkat pertemanan Anda akan meningkat. Untuk mengetahui terlebih dahulu preferensi sekutu, kamu harus pergi ke bagian "Galeri" dan melihat item "Hobi". Misalnya, Mai menyukai kosmetik dan pakaian, jadi Anda bisa memberinya gaun cantik atau sepatu hak tinggi.

Ujian silsilah Raja Naga S. Untuk melakukan ini, Anda perlu mencari 12 turis dan menyelamatkan mereka. Turis berada di tempat yang berbeda, untuk menemukannya, Anda harus mengklik misi di bagian tugas (di sisi kanan layar), setelah itu pahlawan akan berlari sendiri ke titik yang diinginkan. Setelah Anda menyelesaikan penyelamatan, Anda harus pergi ke Taman Hiburan untuk pertarungan bos - laba-laba level 80. Bos muncul pada waktu tertentu, yaitu pukul 14.30 setiap hari. Anda dapat menemukan laba-laba melalui pencarian.

Jadwal spawn dari semua karakter yang dapat dimainkan dapat dilihat di menu "Events" - tab "Challenge" di bagian "World Event".

Dragon Raja bagaimana cara mendapatkan pakaian? Ada beberapa cara untuk mendapatkan sesuatu:

  1. Hadiah untuk acara dalam game sementara. Namun peluang mendapatkan pakaian bagus dengan cara ini sangat rendah.
  2. Beli paket dengan peralatan. Tetapi metode ini melibatkan investasi uang nyata dalam permainan. Dalam hal ini, hal-hal keluar dari kotak secara acak.
  3. Diterima sebagai hadiah untuk misi harian. Dengan mengklik tugas tersebut, Anda dapat melihat deskripsi dan piala yang diberikan untuk penyelesaian yang berhasil. Pakaian bisa di "Hunt Chest". Juga, item dalam deskripsi yang pasti akan turun untuk kemenangan disebut "Shmot". Peralatan selalu turun dari pencarian semacam itu untuk kelas pahlawan Anda.
  4. Hadiah kampanye cerita. Saat Anda menjalani cerita, Anda akan menerima berbagai item senjata dan pakaian untuk kelas Anda.

Catatan tercemar Dragon Raja. Anda akan menerima pencapaian ini setelah menautkan email Anda ke game. Untuk menerima tugas, buka menu "Manfaat" di tab "Penjilidan surat" (gulir ke bawah halaman). Akan ada peti di sini, saat Anda membukanya, Anda akan mendapatkan "Catatan sejarah" di inventaris Anda. Temukan komputer Anda dan periksa apakah kodenya benar. PC dapat ditemukan di 2 lokasi:

  1. Di kantor kepala sekolah di Cassell College.
  2. Di Gua Naga Kuno.

Saat Anda mendekati sistem, Anda harus memilih perintah "Masukkan instruksi". Kemudian kotak dialog akan muncul di mana Anda harus memasukkan karakter dari catatan "Tunjukkan uangnya". Setelah menyelesaikan aksi, Anda akan menerima 10.000 koin.

Bunga Cinta Citrus Dragon Raja - Tokyo pada 294; 380 adalah gadis Citrus, yang akan memberimu, untuk sebuah mini-game kecil, sebuah Cinta oranye. Dari situ Anda akan membuat gulungan oranye CINTA (tersedia di menu). Setelah itu, Anda akan diberi tugas untuk menyiapkan Bunga Jeruk Cinta.

Penulis artikel: Evgeniya G.