Wise GeekWise Geek: Game Seluler Terbaik → Geometry Dash SubZero: ikhtisar Panduan dan Rahasia game

Panduan Geometry Dash SubZero WiKi: Tips dan trik untuk melewati permainan

GEOMETRY DASH SUBZERO adalah game Android dengan tanggal rilis 12/21/2017 dari RobTop Games. Genre game: Arcade. Dalam artikel tersebut, kami telah merangkum tip untuk leveling dari pemain TOP, jawaban pengembang atas pertanyaan gamer, panduan untuk pemula dari situs web resmi dan rahasia kami untuk melewati permainan. Perhatian, situs web Wise Geek terus diperbarui, kunjungi kami lebih sering.

Daftar isi

  1. Panduan Pemula
  2. Tekan Mulai Walkthrough
  3. Walkthrough Nock Em
  4. Panduan Perjalanan Daya
  5. Elemen Peta
  6. Mode Game Tersembunyi


Geometry Dash SubZero: Panduan Pemula

Geometry Dash SubZero adalah game seluler arcade dari RobTop. Gim ini adalah aplikasi kecil untuk gim utama - Geometry Dash. SubZero dirilis pada 21 Desember 2017. Ini berisi beberapa elemen yang akan dimasukkan dalam pembaruan utama 2.2, mereka dapat dilihat selama bagian tersebut. Gim ini didistribusikan melalui Google Play dan App Store, sementara itu gratis.

Saat ini, pemain memiliki 3 level yang tersedia:

  1. Tekan Mulai.
  2. Nock Em.
  3. Power Trip.

Anda dapat bermain dalam mode normal atau dalam mode latihan.

Mode Praktik ( Mode Praktik) - opsi ini adalah permainan, yang tersedia di setiap versi. Fungsinya memberi pemain kesempatan untuk berlatih melewati level. Anda juga dapat mengetahui lokasi benda dan perangkap. Anda dapat mengaktifkan mode ini melalui "Pause" dengan mengklik berlian hijau. Dalam mode latihan, Anda dapat membuat "titik respawn" yang karakternya akan ditransfer setelah kematian. Poin dibuat secara otomatis secara default.

Dalam pengaturan game, Anda dapat mematikan penyimpanan poin otomatis. Ini dapat dilakukan dengan menghapus centang pada kotak di sebelah fungsi Auto-Checkpoints. Memberi titik cukup mudah:

  1. Jika Anda bermain di ponsel, maka Anda harus memperhatikan 2 tombol di bagian bawah layar. Dengan yang kiri Anda akan membuat titik, dengan yang kanan Anda akan menghapus titik terakhir yang Anda buat.
  2. Jika Anda memainkan emulator di komputer, maka Anda harus menggunakan tombol pada keyboard "X" - menghilangkan titik, "Z" - menempatkan.
  3. Jika Anda bermain di Xbox 360, Anda harus menggunakan konsol game (susunan tombol akan dijelaskan di layar).

Perlu diingat bahwa dalam mode latihan Anda tidak dapat mengumpulkan koin.

Karakter utama

Di awal permainan, Anda perlu memilih karakter. Anda dapat memilih tampilan pahlawan di "menu Karakter". Untuk mendapatkan avatar dan pewarnaan pahlawan baru, Anda harus menyelesaikan "Prestasi" dan memasukkan kode rahasia. Karakter dikendalikan dengan jari, yang harus diarahkan melintasi layar ponsel, dan juga menggunakan tombol kiri mouse + spasi atau panah atas (di komputer). Penampilannya tidak hanya mengubah sang pahlawan secara dekoratif, tetapi juga memberinya berbagai pilihan.

Penampilan karakterKarakteristik karakter
Kubus (Kubus)Melompat 3 blok saat Anda menjentikkan jari di layar. Jika Anda menahan jari Anda selama beberapa detik, maka karakter tersebut akan melompat sendiri. Karakter tersebut pecah jika jatuh ke dalam perangkap.
KapalJika Anda menahan jari Anda di salah satu titik layar, maka karakter tersebut akan naik. Jika Anda melepaskan jari Anda (mouse), pahlawan mulai menurun.
BolaJika karakter menyentuh suatu objek atau tanah, dia akan mengubah jalur penerbangan. Itu harus terus dipantau.
UFO (UFO)Melakukan lompatan. Jika Anda mengklik layar, pahlawan akan membuat lompatan kecil saat dalam penerbangan. Seperti kapal, jika Anda melepaskan jari Anda (mouse), UFO akan mulai turun.
GelombangPindah secara diagonal. Pahlawan tidak melakukan kontak dengan objek, kecuali tepi atas dan bawah kartu. Jika Anda mengklik layar, karakter akan naik lebih tinggi.
RobotMelakukan lompatan besar, dengan waktu tahan memengaruhi ketinggian lompatan. Bisa bergerak dengan melompat jauh.
Laba-labaPahlawan dapat langsung pindah ke target terdekat menggunakan teleportasi.

Menarik untuk dicatat bahwa jika selama perjalanan Anda mengubah sosok apa pun menjadi UFO atau Kapal, maka Kubus akan muncul dan duduk di dalamnya.

Untuk menghindari rintangan, Anda harus terus memantau pahlawan Anda. Anda juga harus belajar mengetuk layar tepat waktu. Anda harus bermain dalam mode latihan untuk memahami di mana Anda perlu menekan agar tidak mendarat di rintangan.

Koin Rahasia adalah item game yang bisa dikumpulkan di SubZero untuk mendapatkan Achievements. Koin-koin itu berbentuk lingkaran yang dicat kuning, di dalamnya bertuliskan bintang alder.

Mendapatkan koin:

  1. Mereka dapat ditemukan di setiap level permainan. Di setiap tahap, Anda akan menemukan 3 koin yang terletak di tempat yang sulit dijangkau.
  2. Untuk menutup semua level, Anda berhak mendapatkan koin tambahan.
  3. Koin dapat diperoleh dengan menemukan rahasia khusus.
  4. Jika Anda pergi ke tab "Segera Hadir" (segera hadir), Anda dapat menemukan 1 koin lagi. Tab tersebut dapat ditemukan dengan membalik panah melalui tahapan petualangan.

Koin khusus (Koin Pengguna) - kesamaan koin emas game. Maksimal 3 piala diperbolehkan di editor peta. Koin ini memiliki nilai yang sama dengan uang biasa. Koin-koin ini dibagi menjadi 2 jenis:

  1. Perunggu - Koin ciptaan pemain yang diintegrasikan ke dalam peta untuk meningkatkan kesulitan bagian.
  2. Perak - jika Anda telah membuat peta yang benar-benar menarik dan bervariasi untuk dilewati, dan pengembang telah memperhatikan dan memilihnya secara terpisah. Dalam hal ini, piala yang dibuat di peta akan berubah menjadi perak, yang akan memberikan beberapa bonus kepada pencipta dan pemain yang akan menjalani petualangan.

Agar peta Anda diketahui, Anda harus melewatinya, merekam bagian tersebut di video. Video ini harus dikirim ke pengembang. Dalam hal ini, Anda harus menulis ID Anda (nomor identifikasi pemain).

Penerapan koin perak:

  1. Untuk meningkatkan Prestasi Anda sendiri.
  2. Untuk menyelesaikan tugas harian (dalam versi lengkap).
  3. Untuk memasuki penyimpanan khusus.

Geometry Dash SubZero: versi lengkap - versi ini ditawarkan kepada Anda untuk diunduh di layar utama pengembang game. Ada tombol "Versi Lengkap" di tengah layar. Mengklik tombol tersebut akan membawa Anda ke Google Play (atau App Store). Permainan utama, Geometry Dash, berharga 109 rubel di halaman yang terbuka. Apakah Anda akan membeli versi lengkap atau tidak. Jika Anda menyukai gim ini, atau ingin berpartisipasi dalam pembuatan konten dan mencoba diri Anda sendiri sebagai pengembang peta, Anda dapat mencoba membeli versi ini.

Tetapi, jika karena alasan tertentu Anda tidak ingin membayar, tetapi Anda tertarik dengan bagian itu, tombol "Level Gratis" ditempatkan di sudut kanan bawah layar utama SubZero. Dengan mengkliknya, Anda akan diminta untuk mengunduh Geometry Dash World saudara perempuan SubZero. Di sini Anda akan memiliki akses ke 10 kartu lagi untuk diselesaikan.

Geometry Dash SubZero: Tekan Mulai Walkthrough

Tekan Mulai adalah tingkat pertama. Cukup mudah untuk melewatinya. Di atas panggung, Anda dapat mengubah posisi kamera, dan Anda juga akan menemukan beberapa bidang yang akan membantu Anda mengubah lintasan pergerakan karakter Anda.

Bagian:

Koin Rahasia:

  1. Anda akan menemukannya sebelum mini-stage pertama (sekitar 67% dari rute). Untuk mengambilnya, Anda harus berubah menjadi Kapal, dan sampai ke puncak piramida. Jika tidak ada duri, koin akan ditempatkan di sana.
  2. 74% penyelesaian trek masih merupakan mini-game pertama. Untuk mengambil koin, Anda perlu mengklik bola emas sambil memutar trek ke posisi horizontal, tanpa menyentuh tetangganya. Anda akan dibawa kembali dan Anda akan mengambil koin.
  3. Pertempuran dengan tengkorak - 92% dari rute. Pada saat tengkorak akan menyerang pahlawan 2 kali, Anda perlu naik, ada koin.

Pada 19% trek, jika Anda tidak mengklik bola, Anda akan melihat tulisan "TAP" (Klik). Saat Anda melewati sebagian level dalam bentuk Robot, maka jika Anda jatuh ke ngarai di 55% dari rute dan mati, Anda akan diberi prompt "Tahan".

Geometry Dash SubZero: Walkthrough Nock Em

Nock Em berada di level 2. Ini agak lebih sulit daripada tahap pertama. Ini adalah level terpanjang. Di panggung, portal pembalikan digunakan, sementara kamera mengubah sudut arah pemotretan.

Bagian:

Koin Rahasia:

  1. Koin dapat ditemukan di 4% trek saat Anda menjalankan Cube. Untuk mendapatkan koin, Anda harus melompat ke meja tempat hadiah berada. Jika Anda tidak ingin mati dan memulai level lagi, Anda harus melompat.
  2. Di bagian trek, saat melewati level dengan Bola, di 48% Anda dapat menemukan hadiah ke-2. Tetapi untuk mengambil koin, Anda harus mengambil kunci pada 37% trek saat Anda melewati level dengan Kapal. Selanjutnya, saat Anda menjadi Bola, Anda tidak boleh menyentuh trampolin emas, tetapi mengubah jalur penerbangan. Saat Anda mendapatkan trofi, Anda harus kembali ke pilihan arah semula.
  3. Di akhir petualangan di 84%, Anda akan menemukan koin terakhir dalam gambar Laba-laba. Dalam hal ini, disarankan untuk tidak pindah ke langit-langit, tetapi terus berjalan di sepanjang bagian bawah.

Geometry Dash SubZero: Panduan Perjalanan Daya

Power Trip (petualangan energi) - level terakhir dengan kesulitan tertinggi.

Bagian:

Saat Anda berlari di trek pada 66%, pemain berpengalaman menyarankan untuk tidak mengklik 2 bola merah muda, sementara Anda harus jatuh di antara paku. Dengan demikian, karakter akan pindah ke garis atas peta, Anda akan melewati jalur yang lebih jauh tanpa rintangan dan jebakan. Di 73% disarankan untuk tidak mengetuk bola zamrud, jadi Anda akan turun peta dan menyelesaikan bagian tanpa masalah.

Koin Rahasia:

  1. Anda berlari sebagai Cube di 20% trek, di mana Anda akan menemukan piala. Tapi sebelum Anda menyadarinya, Anda akan berada di 19% jalan di atas tiang. Tapi Anda tidak bisa melompat! Anda harus melewati kerucut, di mana Anda akan masuk ke teleportasi gravitasi, dan kemudian mendapatkan hadiahnya.
  2. Anda berada di ruangan terbalik di 33% trek. Koin diperoleh dengan cara yang sama seperti piala pertama. Anda hanya akan melewati area tersebut.
  3. Sekarang Anda adalah Cube kecil dan berada di 97% trek, tetapi sebelum itu, Anda harus mengklik 92% 5 kali hingga simbol berubah menjadi hijau muda. Tetapi Anda dapat mengambil koin hanya setelah membaca semua huruf.

Geometry Dash SubZero: Elemen Peta

Perangkap

Ini adalah item yang ditempatkan di setiap level, ketika disentuh, karakter tersebut dihancurkan. Saat ini ada 2 jenis perangkap: duri dan gergaji, yang ukurannya bervariasi.

Sepatu berduri:

  1. Standar.
  2. Rendah.
  3. Kecil.
  4. Sangat kecil.
  5. Lainnya.

Duri lain adalah yang paling berbahaya dan berbahaya, karena dapat meregang hingga lebar maksimum lompatan pahlawan. Paku adalah jenis jebakan utama. Setiap subspesies dibagi menjadi beberapa jenis lagi:

  1. Sederhana - perangkat primitif yang bisa dilihat dari jauh.
  2. Dengan opsi perubahan warna , ini adalah perangkat yang rumit, karena dapat mengubah warna agar sesuai dengan latar belakang.
  3. Menghilang - semakin dekat sang pahlawan ke jebakan, jadinya semakin tidak terlihat.
  4. Colorless - Sulit untuk dilihat (terutama pada kecepatan tinggi) karena menyatu dengan latar belakang.
  5. Palsu - tidak mengancam sang pahlawan, tetapi sulit untuk membedakannya dari duri biasa.

Gergaji - tidak seperti duri, mereka memiliki radius kerusakan yang lebih besar, sambil terus bergerak. Ada juga beberapa jenisnya:

  1. Yang besar adalah yang paling berbahaya, karena sulit untuk dilompati (2 balok).
  2. Rata-rata .
  3. Kecil .
  4. Dekorasi untuk jebakan - berfungsi sebagai dekorasi sederhana, dan tidak membahayakan pahlawan.

Portal

Elemen permainan yang sangat berbahaya, yang menandai dimulainya bagian baru lintasan. Ada 2 jenis portal:

  1. Untuk mode permainan , mereka mengubah tampilan pahlawan.
  2. Untuk interaksi - ubah parameter fisik segmen rute.

Jika Anda tidak mengetahui cara kerja portal ini atau itu, maka akan sulit bagi Anda untuk menyelesaikan level. Mereka agak mirip satu sama lain, jadi Anda harus mempelajari lokasi dan propertinya dengan cermat dalam mode latihan.

Perubahan penampilan

Nama portalPenampilanProperti
kubusElips hijau dengan banyak bola di tepinya.Pahlawan, ketika bergerak, berubah menjadi gambar kubus, yang dapat melompati 3 sel, dan juga bergerak sambil melompat dengan jarak tertentu (tergantung tingkat kesulitan). Maksimal 6 sel.
KapalElips merah muda dengan bola.Pahlawan muncul di Kapal yang dia kendalikan.
BolaElips oranye dengan bola.Pahlawan berubah menjadi Bola yang bergerak dengan mulus dan berubah arah saat ditekan.
benda terbang anehElips kuning dengan bola.Pahlawan itu muncul di UFO yang dia kendalikan. Bisa melompat ke atas peta.
GelombangElips biru dengan bola.Pahlawan menjadi citra Gelombang. Tidak seperti Gelombang yang Anda pilih di awal level, Gelombang ini mati karena kontak dengan objek peta.
RobotElips ungu dengan bola.Pahlawan berubah menjadi Robot melompat 5 sel.
Laba-labaElips putih - ungu dengan bola.Pahlawan yang berubah menjadi Laba-laba melakukan tindakan standar dari gambar ini.

Portal gravitasi:

  1. Kuning - mengubah gravitasi, yaitu pahlawan melompat ke bawah dan jatuh.
  2. Biru - mengubah gravitasi, menjadikannya seperti sebelum Portal Kuning.

Portal rangkap tiga:

  1. Kuning - memutar sudut kamera di trek, saat aksi berlangsung dalam mode normal.
  2. Biru - menempatkan kamera dalam mode normal. Portal ini hanya dapat diaktifkan setelah berwarna kuning.

Portal bergaris:

  1. Merah muda - mengurangi ukuran pahlawan.
  2. Hijau - mengembalikan pahlawan ke ukuran normalnya. Portal ini hanya dapat diaktifkan setelah berwarna merah jambu.

Portal kecepatan:

  1. Panah besar oranye - mengurangi kecepatan pahlawan sebesar 0,7%.
  2. Panah tipis biru - meningkatkan kecepatan pahlawan sebesar 0,9%.
  3. 2 panah hijau - meningkatkan kecepatan sebesar 1,1%.
  4. 3 panah merah muda - meningkatkan kecepatan sebesar 1,3%.
  5. 4 panah merah - meningkatkan kecepatan sebesar 1,6%.

Trampolin - item ini melempar hero atau mengubah lintasan pergerakannya. Efeknya mulai bekerja meskipun Anda menyentuh subjek. Ada 4 jenis trampolin:

  1. Kuning - melempar pahlawan rendah.
  2. Merah muda lebih lemah dari kuning.
  3. Scarlet lebih kuat dari kuning.
  4. Azure - mengubah lintasan pahlawan.

Spheres (Orbs) - item ini melakukan tindakan yang telah ditentukan sebelumnya yang karakternya ingin Anda aktifkan (pemain harus mengklik bola). Ada beberapa jenis bola:

  1. Kuning - melempar pahlawan.
  2. Merah muda - melempar pahlawan, tetapi tidak sebanyak kuning.
  3. Biru - mengubah lintasan pahlawan.
  4. Hijau muda - mengubah gerakan pahlawan, dan melempar pahlawan.
  5. Scarlet - melempar pahlawan, tetapi dengan kekuatan yang lebih besar dari kuning.
  6. Hitam - mendorong pahlawan secara vertikal atau horizontal.

Geometry Dash SubZero: Mode Game Tersembunyi

Achievements (Achievments) - counter khusus tindakan Anda dalam game. Pencapaian bisa berbeda, dan Anda mendapat bonus bagus untuk menyelesaikannya. Tidak banyak pencapaian dalam versi SubZero, tetapi mereka datang sebagai bonus bagus untuk versi lengkapnya.

Jika Anda memutuskan untuk mengunduh versi lengkap dari Geometry Dash dan Geometry Dash World, maka semua akun akan digabungkan, Anda akan dapat menavigasi game dari satu akun, dan banyak fungsi tambahan juga akan dibuka.

Nama prestasiDeskripsiPenghargaan
Tekan Mulai!Anda harus menyelesaikan level seperti biasa (bukan latihan).Kubus Terkejut
Ultimate Tekan Mulai!Anda perlu mengumpulkan koin rahasia (3 buah).Kubus Ceria
Nock Em!Anda harus menyelesaikan level seperti biasa.Kubus Grafis
Ultimate Nock Em!Anda perlu mengumpulkan koin rahasia (3 buah).Kubus piramidal
Power Trip!Anda harus menyelesaikan level seperti biasa.Kubus Marah
Perjalanan Kekuatan Utama!Anda perlu mengumpulkan koin rahasia (3 buah).Kubus Agresif

Semua skin yang diperoleh di Achievements dapat digunakan selama replay atau di versi game lainnya.

Penyimpanan (The Vault) - ini adalah ruang bermain rahasia, yang tersedia di semua versi. Itu dapat diakses dari layar utama, di mana ikon dalam bentuk kunci tertutup terletak di sudut kanan atas. Untuk membuka kastil, Anda perlu mengumpulkan 10 koin khusus (ini dapat dilakukan pada kartu pemain lain). Saat masukan tersedia, baris dialog aktif akan muncul di depan pemutar, di mana karakter khusus dapat dimasukkan. Agar kode berfungsi, Anda harus mengklik ikon dalam bentuk Demon Hitam. Untuk setiap kode, Anda bisa mendapatkan bonus menarik.

Kode rahasia

Nama kodePenghargaan
LennyKubus Tersenyum.
RobotopRobot adalah pemimpinnya.
SparkyKoin rahasia.
MenyeramkanKubus itu hantu.
Di depanStealth (gambar Kapal).
BlockbiteRobot Agresif.
Tak pernah berakhirKapal Jet.
BagalKapal Supersonik.
GandalfpotterBola Bulan.
Anda harus memasukkan nama panggilan dalam game Anda sendiri.Kubus adalah Kakak.
8, 16, 30, 32, 46, 84 (Angka dimasukkan hanya dalam urutan ini).Kapal Eksklusif.

Penulis artikel: Evgeniya G.