Wise GeekWise Geek: Game Seluler Terbaik → Harry Potter Hogwarts Mystery: ikhtisar Panduan dan Rahasia game

Harry Potter Hogwarts Mystery WiKi: Tips dan trik untuk melewati permainan

HARRY POTTER: HOGWARTS MYSTERY adalah game Android dengan tanggal rilis 04.24.2018 dari Jam City. Genre game: Petualangan. Dalam artikel tersebut, kami telah merangkum tip untuk leveling dari pemain TOP, jawaban pengembang atas pertanyaan gamer, panduan untuk pemula dari situs web resmi dan rahasia kami untuk melewati permainan. Perhatian, situs web Wise Geek terus diperbarui, kunjungi kami lebih sering.

Daftar isi

  1. Bagaimana melakukannya dalam bahasa Rusia?
  2. Walkthrough 1 Tahun
  3. Panduan Harry Potter Hogwarts Mystery 2 Years
  4. Panduan Misteri 3 Tahun Harry Potter Hogwarts
  5. Panduan 4 Tahun
  6. Harry Potter Hogwarts Mystery 5 Years Walkthrough
  7. Cara Mendapatkan Energi
  8. Respons Dialog

Misteri Harry Potter Hogwarts: Bagaimana melakukannya dalam bahasa Rusia?

Jika Anda bermain di komputer , kami sarankan memilih emulator BlueStacks, karena emulator ini memiliki sistem terjemahan built-in yang sangat baik, yang akan berguna, karena gim ini memiliki banyak variasi dialog. Seringkali pilihan jawaban yang benar bergantung pada penerimaan penghargaan dan kelanjutan jalan cerita.

Untuk menerjemahkan teks, Anda perlu menggunakan pintasan keyboard Ctrl + Alt + L. Setelah itu, semua teks di layar akan diterjemahkan ke dalam bahasa asli pengguna.

Lebih detail tentang pengaturan dan fitur terjemahan lainnya di BlueStacks, kami menulis di artikel ini . Tautan untuk mengunduh game di emulator itu sendiri diberikan di awal artikel.

Bagaimana cara saya melakukan transfer di ponsel saya? Untuk menerjemahkan game tersebut, jika Anda bermain di smartphone, Anda dapat menggunakan aplikasi gratis yang didistribusikan melalui Google Play dan App Store. Kami telah memilih aplikasi yang paling relevan untuk Anda - ini adalah "Terjemahkan ke Layar" (dari Kamus & Terjemahan), yang akan menerjemahkan semua teks di layar. Ketika, dalam gim, Anda perlu menerjemahkan sebagian teks, Anda cukup memilih fragmen yang diperlukan dan menerjemahkannya. Dalam hal ini, Anda tidak perlu menyetel bahasa default. Anda dapat memilih bahasa apa pun segera selama terjemahan.

Sebelumnya, kami telah merekomendasikan penerjemah ini, dan menjelaskan mengapa kami memilihnya. Pilihan kami didasarkan pada umpan balik dan fitur penerjemah. Selain itu, perpustakaan ini memiliki lebih dari 100 bahasa yang tersedia untuk diterjemahkan. Program ini didistribusikan secara gratis, tetapi iklan kadang-kadang muncul.

Saat ini, ada penerjemah layar lain di Google Play dan App Store, tetapi kami tidak merekomendasikan mereka, karena mereka memiliki sedikit perpustakaan, fungsionalitas, atau mereka memiliki banyak umpan balik negatif dari pengguna.

Russifier untuk Harry Potter Hogwarts Mystery - tidak! Kami tidak merekomendasikan mengunduh file yang ditawarkan kepada Anda dari Internet dengan kedok crack. Mereka mungkin berisi virus yang melacak program komputer Anda, dan banyak lagi, tetapi Anda tidak akan menemukan perangkat lunak yang diperlukan di sana. Lebih baik menggunakan opsi yang kami usulkan untuk mengamankan perangkat Anda.

Misteri Harry Potter Hogwarts: Walkthrough 1 Tahun

Di awal permainan, Anda akan diberi kesempatan untuk mendesain pahlawan Anda, untuk memilih karakter yang unik untuknya. Di masa depan, Anda akan dapat memompa karakteristik dan keterampilan utama yang akan memberi Anda keuntungan selama jalannya permainan.

Bab 1

  1. Hal pertama yang harus Anda lakukan adalah memilih jenis kelamin karakter, kemudian Anda bisa mendesain penampilannya secara menyeluruh. Ada banyak pilihan untuk menyesuaikan tampilan, sehingga Anda dapat memilih pahlawan yang Anda sukai. Setelah Anda selesai mendesain avatar, Anda harus mengklik tombol "Avatar Lengkap". Kamu akan langsung dibawa ke lokasi permainan.
  2. Anda akan menemukan diri Anda di Diagon Alley, di sebelah toko "Tongkat Sihir adalah penyelamat". Di sini Anda akan bertemu dengan 1 teman Anda, Rowena Khan, yang akan mengarahkan Anda ke toko "Flourish and Blotts".
  3. Setelah Anda mencapai lokasi, Anda harus mengumpulkan semua perlengkapan belajar selama 1 tahun studi di Hogwarts. Klik pada objek bercahaya untuk mengumpulkan semua buku yang diperlukan.
  4. Setelah Anda mengumpulkan semua tutorial, Anda harus kembali ke Rowen. Dia akan menanyakan "Nama depan" dan "Nama belakang" Anda. Anda bisa mendapatkan nama panggilan apa pun. Bersamanya Anda akan melalui permainan.
  5. Selanjutnya, Rowen akan menanyakan apa yang lebih baik baginya untuk mendapatkan hadiah: "Menurutmu apa yang harus saya dapatkan, nama?" Ada 3 jawaban: "Syal pintar?" (Posh Scarf), "Sweater yang serius?" (Sweater serius) atau "Topi keren?" (Topi keren.) Pilih opsi mana yang Anda anggap perlu (kami memberi Rowan topi).
  6. Kemudian Anda perlu mengunjungi toko Ollivanders. Anda akan bertemu Garrick Ollivander dan memperkenalkan diri Anda padanya. Dia akan memberi tahu Anda bahwa dia mengenal adik Anda, Jacob, yang dikeluarkan dari Hogwarts karena melanggar beberapa peraturan sekolah dan sejak itu menghilang.
  7. Setelah menyelesaikan cerita, Garrick akan bertanya bagaimana perasaan Anda tentang seluruh situasi ini "Seharusnya itu memiliki efek yang mendalam pada Anda ...". Anda memiliki tiga pilihan jawaban. Pilihan jawaban akan tergantung pada tongkat mana yang Garrick pilih untuk Anda: "Saya merasa kasihan padanya" (Saya merasa tidak enak), "Saya marah" (Saya sangat marah), "Saya bertekad" (Saya bertekad) ...
  8. Setelah percakapan singkat, penjual akan mengambil tongkat yang cocok untuk Anda dan meminta Anda untuk memutarnya. Geser jari Anda di layar untuk melakukan tindakan.
  9. Ketika Anda meninggalkan toko, Anda harus kembali ke Rowen. Mendekati dia, Anda akan melihat pada pria itu aksesori yang Anda ambil untuknya.
  10. Setelah berbicara, Rowen akan bertanya apa yang harus dia lakukan jika kamu kesal karena kakakmu. Untuk ini, Anda perlu memilih salah satu dari 2 jawaban: "Tetap diam" atau "Ikuti petunjuk saya" (Ikuti saya).

Ini menyimpulkan Bab 1. Sesederhana itu!

Bab 2

  1. Awal cerita 2 akan menemukan Anda bepergian dengan Hogwarts - kereta ekspres yang membawa Anda ke sekolah.
  2. Tugas pertama Anda adalah menghadiri upacara penyortiran di Aula Besar. Begitu Anda sampai di sana, Profesor McGonagall akan memberikan pidato dan menceritakan sedikit tentang empat rumah Hogwarts. Kemudian Anda akan dipanggil untuk menyortir.
  3. Klik pada rumah mana saja yang Anda inginkan. Saat memilih, perlu diingat bahwa ini adalah pilihan permanen dan akan memengaruhi beberapa aspek permainan dan beberapa pencarian sampingan.
  4. Rumah mana pun yang Anda pilih untuk diri Anda sendiri, teman baru Anda, Rowen, akan membuat pilihan yang sama. Ini bagus, karena Anda akan membutuhkan bantuannya dalam petualangan Anda.
  5. Setelah upacara triase berakhir, Profesor Dumbledore akan memberikan pidato untuk menyambut semua siswa di Hogwarts untuk tahun depan. Dia juga akan menyebutkan bahwa Harry Potter aman. Kemudian dia akan memberi tahu Anda bahwa penting untuk mendapatkan poin. Rumah dengan poin terbanyak akan diberikan piala, yang merupakan kehormatan besar.
  6. Selanjutnya, Anda perlu mengunjungi ruang bersama. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengklik tombol "GO", tindakan ini akan langsung membawa Anda ke tempat yang diinginkan. Tombol ini berfungsi di sebagian besar tugas dan misi.
  7. Di aula, Anda akan melihat siswa bersantai dalam suasana santai. Rowan akan mendatangi Anda, dan setelah percakapan singkat dia akan bertanya: "Apa yang paling Anda nantikan?" Untuk melakukannya, Anda harus memilih 1 dari 3 opsi jawaban yang disarankan: "Kelas jimat", "Kelas ramuan", atau "Temukan saudara laki-laki saya". Pilihan jawaban tidak akan mempengaruhi narasi selanjutnya.
  8. Setelah itu, Anda akan mengikuti pelajaran pertama Anda tahun ini. Klik pada tombol "GO" dan pergi ke kelas Mantra (sihir).
  9. Anda akan disambut oleh Profesor Flitwick - Profesor Sharmov dan kepala Keluarga Ravenclaw. Anda akan belajar bahwa dia mengenal saudara Anda dengan baik dan bahwa Yakub adalah salah satu siswa paling berbakat yang dia miliki, tetapi juga salah satu yang paling gelisah. Dia ingin tahu apakah Anda berencana mengikuti aturan, jadi Anda punya tiga pilihan.
  10. Selanjutnya, pelajaran akan dimulai. Profesor akan menjelaskan beberapa hal penting tentang pelajaran hari ini - mantra penerangan tongkat sihir, juga dikenal sebagai Lumos.
  11. Anda akan mempelajari cara kerja sistem pelajaran. Setiap pelajaran memiliki waktunya sendiri, setelah itu Anda harus menyelesaikannya.
  12. Dalam hal ini, Anda harus mendapatkan sejumlah bintang agar pelajaran dapat dihitung. Untuk melakukan ini, Anda harus melakukan yang mengisi skala Bintang. Anda dapat menyelesaikan tugas dengan mengklik objek yang bersinar. Untuk setiap tindakan, Anda mengeluarkan Energi.
  13. Untuk tutorial ini, Anda perlu mendapatkan 2 bintang. Ini dapat dilakukan dengan mengklik objek bercahaya. Segera setelah Anda menyelesaikan tugas, Anda harus membaca mantra. Seret jari Anda melintasi layar mengikuti jalur penunjuk.
  14. Untuk menyelesaikan pelajaran Anda akan diberikan 10 poin.
  15. Berikutnya adalah pelajaran Ramuan. Setelah mengumpulkan hadiahmu, tekan lagi tombol GO untuk pergi ke kelas ramuan. Begitu sampai di sana, Anda akan melihat Rowan berdebat dengan mahasiswa baru lainnya di depan kelas. Kita berbicara tentang Merula Snade, siswa tahun pertama Slytherin dengan karakter yang sangat pemarah.
  16. Setelah mendengarkan argumen mereka, Anda dapat memilih bagaimana bereaksi - Anda dapat menghadapinya (Berdiri padanya) atau mengalihkan perhatiannya (Alihkan perhatiannya).

Bergantung pada pilihan Anda, Anda akan menerima sejumlah Poin Atribut. Ada tiga atribut dalam game: Keberanian, Empati, dan Pengetahuan. Mengambil salah satu dari ini dapat membuka beberapa opsi dialog tambahan nanti di dalam game. Setelah berdiskusi dengan saudara Anda, Anda memiliki pilihan lain untuk dijawab. Setiap opsi akan memberi Anda beberapa poin atribut, jadi pilih salah satu yang menurut Anda paling sesuai untuk protagonis Anda.

Setelah beberapa saat, Profesor Snape akan muncul dan dia akan mengirim semua orang ke kelas. Pergi ke kelas dan klik tanda seru untuk memulai pelajaran. Anda harus mendapatkan dua bintang dalam waktu satu jam untuk menyelesaikan pelajaran. Untuk mengumpulkan penghargaan, Anda harus mengklik tombol "Kumpulkan".

Pada awalnya semuanya tampak baik-baik saja, tetapi Anda akan menyadari bahwa ada sesuatu yang salah dan kuali Anda akan meledak. Ini akan membuat Profesor Snape marah dan dia akan mengambil sepuluh gelas dari rumah Anda. Dia akan bertanya apakah Anda memiliki sesuatu untuk dikatakan di pertahanan Anda dan Anda akan mendapatkan tiga opsi berbeda. Anda akan melihat bahwa 2 pilihan tersebut masing-masing membutuhkan 2 tingkat pengetahuan dan atribut keberanian.

Masing-masing akan memberi Anda beberapa poin atribut, jadi lanjutkan ke opsi yang menurut Anda paling sesuai dengan kepribadian karakter Anda. Setelah percakapan, Anda akan mengetahui bahwa Merula yang menyabotase kuali Anda, jadi Anda harus mengingatnya di masa depan.

bagian 3

Kami telah membahas 2 bab pertama untuk Anda secara mendetail, sehingga Anda memahami mekanisme dasar gim ini. Kedepannya, kami akan memberi tahu Anda tentang momen-momen kritis agar Anda dapat membuat pilihan yang tepat atau menavigasi situasi.

  1. Di awal Bab 3, Anda akan bertemu siswa lain - Ben Copper, yang takut akan segalanya, karena dia berasal dari keluarga Muggle. Dia juga ditindas oleh Merule. Dalam percakapan dengan prefek, Anda akan memiliki kesempatan untuk mendapatkan poin atribut.
  2. Ada momen di chapter ini dimana kamu akan memasuki ruangan dengan perangkap Merule. Untuk keluar dari perangkap, Anda harus mendapatkan 5 bintang. Objek yang diterangi di dalam ruangan akan membantu Anda menyelesaikan tugas.
  3. Setelah berbicara dengan Hagrid, yang akan membebaskan Anda dari jebakan, Anda akan dibawa ke ruang rekreasi. Anda harus menjelaskan situasinya kepada prefek, dan dia akan menyarankan Anda mengganti pakaian Anda.
  4. Ini akan membuka menu kosmetik di mana Anda dapat membuat berbagai perubahan pada penampilan karakter Anda. Beberapa opsi penyesuaian memerlukan tingkat pembukaan kunci tertentu, jadi untuk saat ini Anda dapat memilih salah satu yang tersedia.
  5. Pada pelajaran selanjutnya akan terbuka nuansa baru dari permainan - sekarang, saat kamu mendapat bintang, kamu akan diminta untuk memilih 1 dari 3 penghargaan.
  6. Setelah menerima piala, Anda akan diberikan tugas kecil. Jika Anda berhasil menyelesaikannya, Anda akan menerima 10 poin atribut. Pelajaran penerbangan akan memberi Anda keberanian, ramuan akan memberi Anda pengetahuan, dan jimat akan memberi Anda atribut empati untuk menyelesaikan tugas-tugas kecil.

Jika Anda menangkap objek mana, Anda akan berakhir dalam pertandingan Quidditch? - Golden Snitch.

Pelajaran terakhir akan membuka tantangan sapu. Setelah itu, Rowen akan mengajak Anda bermain mini-game Gobstones. Anda bisa memenangkannya jika Anda mengalihkan perhatian. Untuk melakukan ini, Anda harus memilih salah satu dari 3 opsi, sementara Anda harus memilih opsi yang disukai Rowan.

Bab 4

Dalam bab ini, Anda dapat memilih urutan tugas yang Anda inginkan.

Kami menyarankan Anda menyelesaikan Quest Pelajaran terlebih dahulu, karena mereka akan memberi Anda banyak Poin Atribut dan kemungkinan akan meningkatkan beberapa Level Atribut Anda, memungkinkan Anda memiliki lebih banyak opsi percakapan mode cerita.

  1. Mulai saat ini, semua pelajaran harus diselesaikan dengan jumlah bintang tertentu untuk menutup pelajaran. Anda juga dapat memilih jumlah jam untuk menyelesaikan pelajaran. Jika Anda ingin mendapatkan lebih banyak poin atribut, sebaiknya pilih 8 jam. Tetapi jika Anda sedang terburu-buru, maka 1 jam sudah cukup.
  2. Berhasil menyelesaikan mini-quest akan memberi Anda poin atribut pengetahuan tambahan, jadi Anda harus mencoba menyelesaikannya.
  3. Bab ini memulai "masa tunggu" (ini adalah jeda antar tugas). Anda bisa menguranginya dengan batu mulia.
  4. Selanjutnya, kamu akan diperkenalkan dengan mini-game baru bernama Food with a Friend. Inti dari permainan ini adalah ketika seorang teman bertanya kepada Anda tentang sesuatu, Anda akan memiliki tiga jawaban berbeda, masing-masing terkait dengan salah satu atribut. Jika Anda menjawab pertanyaan yang paling disukai teman Anda, Anda akan mendapatkan lebih banyak poin dengan menyelesaikan Pengukur Berlian.
  5. Jika seseorang di sekitar Anda memiliki keinginan untuk berbicara dengan Anda, mereka ditunjukkan dengan awan dialog di atas kepala Anda. Dianjurkan untuk bersikap sopan dan sesopan mungkin dengan setiap orang.

Anda harus lebih berhati-hati saat menanggapi provokasi siswa, karena mereka dapat menantang Anda untuk berduel, yang masing-masing mengancam akan dikeluarkan dari sekolah, Anda harus memulai dari awal.

Bab 5

  1. Di awal chapter, kamu akan diminta untuk berduel dengan Rowen (kamu tidak bisa menolak). Untuk memulai pertempuran, Anda perlu mengklik 2 tongkat bersilang, setelah itu jendela dengan informasi akan terbuka. Anda dapat melihat level atribut yang direkomendasikan untuk lawan yang Anda hadapi dan kekuatan Anda akan ditentukan oleh level atribut Anda.
  2. Dalam duel, Anda dapat memilih dari tiga posisi berbeda: diam-diam, bertahan, dan agresif. Mereka bekerja seperti batu, kertas, gunting. Pertama, Anda harus memilih salah satunya. Setelah itu, posisi Anda akan dibandingkan dengan yang dipilih oleh lawan Anda, dan hasilnya akan ditentukan.
  3. Pemenang akan dapat menggunakan salah satu gerakan yang terkait dengan posisi yang dipilih. Masing-masing gerakan ini terkait dengan salah satu atribut, dan kehadiran atribut yang dipompa ini akan meningkatkan efisiensi gerakan.
  4. Selanjutnya dalam cerita, Anda harus berduel di Merula. Harus diingat bahwa pukulan pertama dapat menyebabkan konsekuensi yang tidak dapat diperbaiki, maka Anda harus melakukan pukulan pertama. Tetapi karena gadis itu memilih posisi agresif, Anda dapat dengan mudah mengalahkannya.

Pelajaran Sihir

Siapakah kepala Ravenclaw - di rumah? - Dll Flitwick.

Untuk mendapatkan poin atribut sebanyak mungkin, Anda harus menyelesaikan tugas kecil tambahan di kelas.

Bab 6

  1. Di awal chapter, Anda bertemu pahlawan baru - siswa Penny Heywood, yang kuat dalam ramuan. Dia adalah mahasiswa baru paling populer di sekolah. Dan dia menawarkan bantuannya jika Anda membutuhkannya.
  2. Dalam percakapan dengan Profesor Snape, Anda diminta untuk memilih 1 dari 3 jawaban, yang akan memberi Anda 5 poin atribut. Sayangnya, opsi mana pun yang Anda pilih, Anda akan kehilangan dua puluh poin kandang.
  3. Setelah itu, pengurus Mr. Filch akan muncul dan meminta Snape untuk mengikutinya ke koridor atas. Merula memutuskan untuk mengikuti mereka segera karena sepertinya ada hubungannya dengan kriptografi terkutuk. Jadi ini tantangan Anda berikutnya. Klik pada tombol GO untuk mengikuti mereka.
  4. Anda akan menyaksikan percakapan antara Filch dan Snape tentang ruang bawah tanah. Tampaknya kakak Anda terlibat dalam beberapa hal, tetapi sayangnya Anda belum dapat mengetahui lebih lanjut. Pada akhirnya, Anda memutuskan yang terbaik adalah keluar dari sana dan menghindari ketahuan.
  5. Karena tugas cerita berikutnya mengharuskan Anda menunggu tiga jam, Anda dapat melakukan pelajaran untuk bab ini pada waktu yang sama. Klik pada tombol GO dan pergi ke kelas.
  6. Pelajaran tentang cara berlatih dengan sapu akan memberi Anda +1 poin Energi tambahan jika Anda menyelesaikan semua tugas.
  7. Selanjutnya, Anda akan membahas cerita dan makan siang bersama Rowen. 4 jawaban atas pertanyaannya sudah cukup untuk melengkapi mini - game ini.

Pelajaran Sihir

Siapa yang mengajar merawat makhluk gaib? - Silvantus Kettleburn.

Pelajaran "Terbang dengan sapu"

Apa nama Kedutaan Besar Sulap Amerika?

Apa yang harus Anda katakan untuk mendapatkan sapu di tangan Anda? - Up!

Bab 7

Anda disarankan untuk menyelesaikan misi sampingan terlebih dahulu, karena mereka akan sering memberi Anda lima puluh poin atribut, banyak pengalaman, dan dalam banyak kasus beberapa poin persahabatan. Semua hal ini bisa sangat berguna untuk tugas plot.

Dialog lebih lanjut dengan siswa masing-masing akan memberi Anda 5 poin atribut, tetapi tidak memengaruhi alur cerita. Saat Anda membantu Ben mengatasi rasa takutnya akan ketinggian, dia akan memberi tahu Anda, "Saya menarik kembali kata-kata saya, saya masih sangat takut untuk terbang." Kami menyarankan Anda menjawab dengan 1 opsi "Anda akan baik-baik saja" (Anda akan baik-baik saja). Ini akan memberi Anda 10 poin empati, tetapi Anda harus memiliki empati level 5. 2 jawaban lainnya akan bernilai 5 poin atribut.

Ben kemudian akan senang karena Anda meyakinkannya untuk mencoba terbang. Madame Hooch akan memperhatikan ini dan menghadiahi Anda dan Rumah Ben dengan sepuluh poin. Jika Anda seorang siswa di Gryffindor, rumah Anda akan menerima dua puluh poin!

Pelajaran herbologi. Di sini Merua akan membuat kesalahan, dan Anda akan ditanya apakah Anda ingin membantunya atau tidak. Jika Anda memilih untuk membantu, Snape akan memperhatikan ini dan menambahkan 10 poin ke rumah Anda.

Pelajaran Sihir

Subjek apa yang diajarkan Profesor Vector? - Aritmatika.

Untuk apa mantra Flipendo? - Mata jahat.

Pelajaran "Terbang dengan sapu"

Manakah dari berikut ini yang bukan sapu? - Phoenix.

Pelajaran ramuan

Siapa yang mengajar Ramuan sebelum Snape? - Horace Slughorn.

Bab 8

Dalam Bab 8, Anda harus memberi perhatian khusus pada pelajaran pertama Profesor Flitwick, karena dalam pelajaran ini Anda akan mempelajari mantra "Alohomora", yang membuka ruang misterius di ujung koridor. Pelatihan "Alohomora" akan mengharuskan Anda mendapatkan lima bintang dalam waktu tiga jam. Dianjurkan untuk memiliki energi penuh sebelum memulainya.

Apa nama mantra untuk membuat perisai? - Protego.

Bagian selanjutnya adalah mengembangkan rencana dengan teman terpercaya Anda. Anda juga harus memutuskan siapa lagi yang ingin Anda bawa. Anda memiliki dua pilihan - Ben atau Penny. Sedangkan untuk aspek plot, tidak ada banyak perbedaan dengan siapa pun yang Anda putuskan untuk dibawa, tetapi perlu diingat bahwa Anda dapat meningkatkan tingkat persahabatan dengan orang yang Anda pilih sebagai pendamping.

Duel dengan Ben. Setelah sedikit percakapan, Anda harus memilih apakah Anda ingin memberikan semua kekuatan Anda melawan Ben, atau Anda akan dengan mudah melewati duel. Karena Ben memiliki watak pengecut, dia akan lebih sering bersikap defensif. Mudah bagimu untuk mengalahkannya. Namun, jika kebetulan Anda kalah karena suatu alasan, jangan khawatir, Anda bisa mencoba lagi. Satu-satunya kekurangan adalah Anda harus membayar seratus koin emas setiap kali memulai duel.

Bab 9

Ketika Rowen bertanya kepada Anda tentang mengapa Anda menghabiskan begitu sedikit waktu di ruang bersama, Anda dapat menjawab sesuai keinginan Anda. Bagaimanapun, Anda akan ditugaskan untuk menghadiri pertemuan di rumah. Namun, tugas ini juga memiliki beberapa waktu tunggu, jadi tindakan terbaik adalah menyelesaikan pelajaran terbang terakhir tahun ini.

Pelajaran sapu

Siapa yang mengajar herbologi? - Dll Menyemburkan.

Di mana pelajaran uji coba diadakan? - Di tempat latihan.

Bab 10 mengakhiri tahun akademik. Tidak ada momen tajam di dalamnya. Dengarkan saja kabar baiknya dan dapatkan trofi yang memang pantas didapat.

Panduan Harry Potter Hogwarts Mystery 2 Years

Tahun kedua dan selanjutnya studi akan diselenggarakan dengan prinsip 1 tahun di sekolah. Ada juga pelajaran, di mana Anda harus menjawab tugas-tugas kecil (pertanyaan), makan siang bersama teman-teman.

Perlu dicatat bahwa untuk setiap dialog Anda sekarang akan menerima poin atribut. Jawaban untuk plot selanjutnya tidak mempengaruhi, tetapi jawaban yang belum Anda capai levelnya akan membawa lebih banyak poin atribut. Ini harus diperhitungkan saat berkomunikasi.

Bab 1

  1. Tugas pertama Anda adalah menghadiri upacara penyambutan di Aula Besar. Anda akan segera melihat ada gelembung percakapan di atas beberapa karakter. Klik pada mereka untuk berbicara dengan mereka.
  2. Kemudian Anda melihat bahwa Ben Copper hilang. Jelas tidak ada yang tahu di mana dia, bahkan Penny. Jadi, tugas Anda selanjutnya adalah bertanya kepada semua orang di Aula Besar apakah ada yang pernah melihat Ben. Tantangan ini mengharuskan Anda untuk mendapatkan lima bintang dalam satu jam, tetapi Anda hanya perlu satu bintang untuk menyelesaikannya.
  3. Seperti biasa, Anda harus melakukan tindakan dengan mengklik objek yang bersinar. Ini akan mengisi skala bintang. Untuk tugas ini, pilih aktivitas dengan biaya tertinggi untuk mengoptimalkan penggunaan energi.
  4. Tetapi Anda tidak akan menemukan Ben, dan Anda akan membutuhkan bantuan guru. Kami merekomendasikan memilih Profesor McGonagall. Karena dia tahu banyak dan jawabannya akan memberi Anda 10 poin empati.

Pelajaran sihir

Jika Anda merapalkan mantra Engorgio, apa yang akan menjadi gigi di mulut lawan Anda? - Besar.

Pelajaran Transfigurasi (Transfigurasi)

Apa yang dilakukan mantra Reparifarge? - Membatalkan transformasi.

Profesor McGonagall akan sangat terkesan dengan keahlian Anda, sangat terkesan sehingga dia akan bertanya apakah Anda ingin memiliki pelajaran Transfigurasi lanjutan di luar kelas. Menerima proposalnya membutuhkan level ketujuh dalam atribut lore, tetapi opsi ini sangat disarankan karena akan memungkinkan Anda mempelajari beberapa mantra tambahan nanti.

Bab 2

Untuk membuka pelajaran Reducio, Anda harus mendapatkan total tujuh Bintang Pelajaran Arcane. Cara tercepat untuk melakukannya adalah dengan menyelesaikan pelajaran delapan jam dua jam. Tetapi jika Anda menginginkan beberapa atribut dan poin tambahan di rumah, Anda dapat mengikuti dua kelas delapan jam.

Manakah dari berikut ini yang bukan mantra pembersihan? - Configio.

Reducio - apa yang dapat mempersingkat (mengurangi) mantra ini? - Keduanya (benda hidup dan tidak hidup).

Setiap kali Anda mendapatkan bintang dalam pelajaran, Anda akan menerima tugas mini. Menyelesaikan salah satu dari ini akan memberi Anda sepuluh poin empati, jadi demi kepentingan terbaik Anda untuk melakukannya dengan benar.

bagian 3

Untuk membuka kunci putaran cepat, Anda harus mendapatkan total tujuh bintang kelas penerbangan. Cobalah untuk melakukan yang terbaik untuk menyelesaikan tantangan mini dengan sukses, karena masing-masing akan memberi Anda sepuluh poin keberanian.

Menemukan bulu hitam akan mengharuskan Anda mendapatkan lima bintang dalam waktu tiga jam. Anda disarankan untuk memiliki energi penuh saat memulai pencarian ini agar tidak mempersulit pencarian. Setelah Anda mendapatkan semua lima bintang, Anda akan menemukan bulu hitam.

Setelah itu, Anda akan bertemu dengan seorang profesor (tergantung rumah Anda). Dia (dia) akan bertanya tentang apa yang Anda lakukan di sini. Kami merekomendasikan untuk mengatakan yang sebenarnya, karena jawaban ini akan memberi Anda 10 poin pengetahuan, dan 10 poin tidak akan diambil dari rumah Anda. Jika Anda berbohong, 10 poin kandang akan diambil.

Pelajaran Terbang Sapu

Siapa yang mengajarkan pelajaran Ramalan? - Dll Trelawney.

Subjek apa yang dibaca Ave Vector? - Aritmatika.

Siapakah Madame Hooch selain mengajar terbang? - Juri Quidditch.

Bab 4

  1. Dalam duel pelatihan di Penny, Anda harus memilih posisi agresif, karena teman tersebut akan terus-menerus membela diri.
  2. Dalam duel dengan Merula, Anda tidak perlu berpikir terlalu banyak, karena penyihir muda selalu berjalan dengan mantra yang agresif.
  3. Dalam percakapan dengan profesor, Anda harus membuktikan bahwa Anda siap mempelajari mantra Revelio. Anda harus memilih salah satu dari 2 jawaban kedua, karena masing-masing akan membawa 10 poin atribut.

Saat berlatih, Anda harus menjalani tugas kecil.

Pelajaran transformasi

Siapakah konduktor dari Frogs Choir? - Filius Flitwick.

Mantra apa yang harus Anda gunakan untuk memperbaiki kacamata? - Reparo.

Siapa yang mengajarkan sejarah sihir? - Dll Binns.

Mantra apa yang bisa menghancurkan suatu objek? - Evanesco.

Bab 5

Dalam salah satu pelajaran, Profesor Snape akan bertanya: "Mengapa beberapa benda ajaib dari kantornya berakhir di asrama Anda?" Kami merekomendasikan memilih opsi 1, sehingga Anda tidak hanya akan mendapatkan 10 poin atribut pengetahuan, tetapi juga keluar dari situasi tanpa hukuman, tetapi mengganti Merula. Dia tidak akan bisa memberikan jawaban yang jelas, dan akan menerima apa yang pantas dia dapatkan.

Pelajaran ramuan

Jenis ketel apa yang dibutuhkan mahasiswa baru? - Timah.

Siapa kepala sekolah Hogwarts sebelum Dumbledore? - Armando Dippet.

Pelajaran Terbang Sapu

Siapa kepala House Revenclaw? - Dll Flitwick.

Bab 6

Untuk membuka pelajaran Spongify, Anda harus mendapatkan total sembilan bintang dari kelas Transfigurasi.

Setelah kelas usai di taman, Anda akan bertemu Snape, yang mengajukan pertanyaan yang sangat tidak biasa. Dia akan bertanya: "Apakah saya terlihat seperti peri?" Kami menyarankan Anda menjawab dengan positif, setelah itu Anda akan melakukan dialog yang menyenangkan dan menarik dengan profesor.

Selanjutnya, Anda akan diberi tugas dan kumbang - kumbang. Tugasnya adalah menyelamatkan anak anjing itu. Itu harus dilengkapi dengan 5 bintang. Setiap tindakan yang Anda lakukan sudah cukup untuk mendapatkan bintang, jadi hanya lima tindakan yang perlu diselesaikan untuk membebaskan anak anjing tersebut.

Di halaman pelatihan, setelah berbicara dengan Bill, Anda harus menyelesaikan tugas baru. Ini adalah tantangan delapan jam yang membutuhkan lima bintang. Ini adalah salah satu tugas tersulit untuk diselesaikan sejauh ini. Alasannya, tidak ada tindakan dengan lima biaya energi. Ini akan membuat pengisian pengukur bintang menjadi lebih lambat dari biasanya, jadi sangat disarankan untuk memiliki energi penuh sebelum memulai pencariannya.

Pelajaran transformasi

Jenis serangga apa yang dilatih siswa untuk mengubahnya menjadi kancing? - Bug.

Apa yang dilakukan Reperifarge? - Membatalkan transformasi.

Mantra apa yang mengubah suatu benda menjadi batu? - Duro.

Bab 7

Pelajaran ramuan

Di mana Rowen tumbuh? - Di pembibitan hutan.

Bagaimana cara terbaik untuk mengekstrak jus dari kacang Sopophora? - Hancurkan dia.

Bab 8

Pelajaran Terbang Sapu

Apa yang dimaksud halo? - Sapu.

Bab 9

Setelah berbicara dengan Bill sebentar, Anda harus memilih hanya salah satu teman Anda untuk menemani Anda ke lemari besi terkutuk. Dua lainnya akan membantu profesor menangani es terkutuk itu. Ini adalah pilihan yang sangat penting. Alasannya sederhana - jika Anda memilih Benn, Anda tidak akan menerima penalti lima puluh poin rumah setelah itu. Jadi, jika Anda memperebutkan kacamata di rumah, Anda dapat mempertimbangkan untuk membawa Ben. Tetapi setelah itu Anda perlu makan siang dengan teman yang akan tersinggung oleh Anda karena Anda tidak memilihnya untuk bertualang. Karena itu, pertanyaan saat makan siang bisa berbeda.

Pelajaran transformasi

Mantra apa yang membuka kedok Gellert Grindelwald pada tahun 1926?

Bab 10

Mendobrak pintu es akan menjadi tugas terakhir. Untuk menyelesaikannya, Anda perlu mendapatkan lima bintang dalam delapan jam. Beberapa poin penting harus dicatat di sini. Pertama, Anda membutuhkan kelima bintang untuk bisa lewat. Kedua, setelah Anda memulai pencarian, Anda tidak dapat meninggalkan ruangan sampai Anda menyelesaikannya. Karena itu, penting untuk memiliki energi penuh sebelum mulai bekerja. Saat Ksatria Es muncul, atribut Anda harus jauh lebih tinggi daripada yang dibutuhkan misi: Kekuatan - 12, Empati - 12, Pengetahuan - 13.

Setelah itu, Anda harus pergi ke penyimpanan dan memilih pendamping untuk petualangan Anda berikutnya. Lebih baik membawa Ben bersamamu, karena dia akan menyembunyikan semua bukti bahwa kamu pernah ke sini, dan tidak ada yang bisa membuktikan bahwa kamu pergi ke lemari besi sialan itu.

Pelajaran ramuan

Di rumah mana Profesor Snape bertanggung jawab? - Slyserend.

Setelah ramuan apa Rowen merasa lebih baik? - Ramuan merica.

Apa efeknya setelah ramuan ini? - Ini tidak akan membuatmu tertidur.

Panduan Misteri 3 Tahun Harry Potter Hogwarts

Bab 1

Pelajaran Terbang Sapu

Manakah dari kata-kata berikut yang paling tepat menggambarkan Slytherin House? - Akal.

Setelah menangkap objek mana Anda akan menyelesaikan pertandingan Quiddwich?

Manakah dari kata-kata berikut yang tidak mengacu pada sapu?

Pelajaran herbologi

Ramuan apa yang tidak mengandung tangkai valerian? - Ramuan Oblivion.

Bab 2. Tidak ada sorotan di bab kedua. Jika Anda menemukan pertanyaan selama pelajaran - lihat artikel kami secara lengkap, mungkin kami telah memberikan jawaban untuk tugas-tugas ini (karena sering diulang dalam permainan).

bagian 3

Pelajaran herbologi

Manakah dari tanaman berikut yang mekar seketika? - Hufflepuff.

Di mana mahasiswa baru mempelajari herbologi? - Rumah kaca nomor 1.

Apa yang menutupi daun jelatang? - Rambut menyengat.

Siapakah pemburu di Hogwarts? - Rubeus Hagrid.

Pelajaran sihir

Apa nama situs poltergeist? - Iritasi.

Manakah dari mantra berikut yang paling kuat? - Depulso.

Isi celahnya: Petrificus Totalus adalah mantra seluruh tubuh ___ kutukan. - Tautan.

Pelajaran transformasi

Apa nama kucing Filch? - Nyonya Norris.

Bab 4

Di salah satu tahapan petualangan, Penny akan menanyakan ramuan mana yang dibuat dari ramuan yang terkumpul. Jawaban yang benar adalah ramuan pelupa (jawaban kedua). Tetapi opsi lainnya semuanya memberikan lima poin atribut, dan ada beberapa baris dialog yang menarik.

Pelajaran sihir

Apakah sifat utama dari ilmu sihir yang mendera? - Membersihkan.

Siapa yang tahu tentang ramuan? - Severus Snape.

Pelajaran herbologi

Tumbuhan nanah mana yang membersihkan jerawat? - Buboegber.

Zat apa yang dikeluarkan Mimbulus mimbletonia? - Bau.

Bab 5

Pelajaran transformasi

Berapa jumlah siswa yang tidur di 1 kamar asrama?

Pelajaran sihir

Temukan sinonim dari kata "Antidote" - Treatment.

Mungkin profesor akan bertanya bahan apa yang tidak termasuk dalam ramuan "Solusi Konstriksi"? (Bahan apa yang tidak digunakan dalam Solusi Penyusutan? - Telur Busuk) - Telur busuk.

Bab 6

Duel dengan Merula. Perilakunya cukup mudah ditebak. Dalam banyak kasus, itu akan datang dari posisi agresif. Benar, dalam beberapa kasus dia bisa menggunakan teknik bertahan, tapi ini jarang terjadi. Taruhan teraman Anda adalah menggunakan sikap agresif dan menggunakan Depulso. Dua lemparan seharusnya cukup untuk membuatnya jatuh.

Pelajaran herbologi

Bagian mana dari mandrake yang mematikan? - Berteriak.

Pelajaran sihir

Manakah dari mantra berikut yang dapat mengeluarkan item?

Bab 7

Pelajaran transformasi

Mantra apa yang menghancurkan suatu item?

Bab 8

Pelajaran ramuan. Mengunjungi sekolah adalah Rita, yang harus menilai Anda dan Merula. Anda membuat ramuan yang sama baiknya, jadi Rita meminta Anda untuk memberi tahu Anda sesuatu yang buruk tentang satu sama lain. Merula akan segera menemukan sesuatu untuk dijawab (meskipun Rita tidak akan terkesan), tetapi Anda punya pilihan. Jika Anda menjawab dengan opsi pertama, Rita akan terkesan dan Anda akan memenangkan putaran kompetisi ini.

Nanti saat pelajaran sapu, Rita akan bertanya tentang pemenangnya. Anda disarankan untuk memilih opsi kedua atau ketiga, karena masing-masing akan memberi Anda sepuluh poin rumah, dan satu-satunya keuntungan dari pilihan pertama adalah lima poin atribut. Setelah beberapa aksi, Rita akan memilih pemenang dan mengundang Anda ke atas panggung. Kemudian Anda akan diminta untuk mengidentifikasi siapa yang memenangkan kompetisi. Pada saat yang sama, itu akan mengisyaratkan bahwa kesopanan Anda tidak pantas di sini. Namun jika memilih opsi 1, Rita hanya akan mengganti pemenangnya menjadi Merula. Siswa lain harus dipilih. Dan kemudian Anda akan mengobrol sedikit dengan Rita. Dia akan menghadiahi Anda 50 poin kandang, dan berharap Anda berhasil menemukan brankas terkutuk itu.

Pelajaran ramuan

Manakah dari berikut ini yang menjadi bahan untuk membuat ramuan? - Serbuk tanduk bercula dua. Duel dengan Barnaby - dia akan sering berpindah dari posisi bertahan.

Bab 9

Tidak ada poin tajam dalam 3 bab terakhir. Namun dalam pelajaran terbang dengan sapu di Bab 10, Anda harus menjawab tugas kecil berikutnya.

Apa Madame Hooch punya warna kuning pedas? - Mata.

Misteri Harry Potter Hogwarts: Panduan 4 Tahun

Bab 1

Pelajaran herbologi

Makhluk macam apa? - Roti.

Bab 2

Pelajaran sihir

Jika Anda ingin memperkuat mantra Bombarad, apa yang akan Anda gunakan?

Apa efek dari mantra Stupefg? - Stun.

Pelajaran Terbang Sapu

Siapa pengurus sekolah? - Filch.

bagian 3

Pelajaran ramuan

Manakah dari tindakan berikut yang tidak dapat dilakukan selama perapalan mantra menghilang? - Menari.

Pelajaran perlindungan untuk makhluk magis

Apa nama grup ini? - Cabang.

Saat berbicara dengan Penny, Snape harus dipilih untuk melanjutkan cerita.

Bab 4

Pelajaran sihir

Bagaimana Anda membuat mantra merah berpindah dari tongkat Anda ke tongkat lain? - Percikan merah.

Pelajaran Terbang Sapu

Manakah dari item berikut di kantor direktur yang membangkitkan kenangan? - Pusaran air.

Bab 5 - tidak ada yang luar biasa di dalamnya, lakukan saja seperti sebelumnya.

Bab 6

Pelajaran sihir

Apa ramuan Ouidosoros? - Racun.

Bab 7

Pelajaran sihir

Siapa yang mengajarkan transformasi?

Dalam skenario mana saya harus menggunakan Sistem Aperio? - Buka bagasi yang terkunci dengan ledakan.

Pelajaran herbologi

Apa nama desa ajaib di sebelah sekolah? - Hogsemid.

Bab 8

Pelajaran perlindungan untuk makhluk magis

Apa fungsi mantra Famus? - Menciptakan asap.

Bab 9

Pelajaran ramuan

Penyihir abad ke-12 macam apa yang menciptakan ramuan merica? - Linfred dari Stinchcombe.

Bab 10

Pelajaran sihir

Manakah dari berikut ini yang tidak membersihkan sihir?

Makhluk ajaib apa yang dapat Anda gunakan untuk membersihkan?

Bab 11

Dalam percakapan dengan Tonks, Anda dapat memilih opsi berbeda yang dapat memengaruhi alur cerita. Jika Anda memilih opsi 1, Anda akan menerima lima poin keberanian. Pilihan 2 akan memberi Anda lima poin empati, tetapi kemudian Anda akan kehilangan sepuluh poin di rumah. Sisi baiknya adalah Anda akan menyaksikan pemandangan yang cukup lucu, dan kehilangan beberapa poin tidak akan menutupi kesenangan yang Anda dapatkan. Opsi terakhir akan memberi Anda sepuluh poin pengetahuan, dan kemudian Anda juga akan menerima sepuluh poin di rumah.

Pelajaran perlindungan untuk makhluk magis

Apa solusi terbaik untuk hidung patah?

Venom adalah makhluk pembunuh, tetapi dapat hidup berdampingan dengan spesies invasif. Bagaimana?

Pelajaran herbologi

Rumah mana yang Sprout Ave.

Di manakah Srivelfiga dengan kualitas terbaik tumbuh?

Hingga akhir cerita, tidak akan ada lagi momen-momen yang mengharukan, dan pilihan dialog apapun tidak akan mempengaruhi jalan cerita dengan cara apapun.

Harry Potter Hogwarts Mystery 5 Years Walkthrough

Bab 1

Pelajaran Pertahanan Terhadap Ilmu Hitam

Ghoul macam apa yang menggunakan penyamaran? - Bunglon raksasa.

Kemudian guru akan meminta Anda untuk memilih mantra yang ampuh untuk melawan hantu. Anda dapat memilih jawaban apa saja, karena semua opsi di atas memiliki pengaruh yang tinggi.

bagian 3

Pelajaran sejarah sihir

Hadiah apa yang diberikan dalam pertemuan penyihir Abad Pertengahan? - Keberanian melawan binatang buas yang fantastis.

Pelajaran Pertahanan Terhadap Ilmu Hitam

Berapa lama perjalanan perlindungan terhadap kekuatan gelap bertahan? - 1 tahun.

Bab 4

Pelajaran herbologi

Apa nama kedua dari Bellodonna? - Bella.

Pelajaran terbang sapu

Apa yang bukan transportasi magis? - Mop.

Bab 5

Pelajaran sejarah sihir

Dimana Ben lahir? - Yorkshire Inggris.

Dalam percakapan dengan Joy, dia akan bertanya tentang mengapa Anda membantu Penny. Ini adalah pilihan yang sangat penting! Jika Anda kebetulan menyukai Penny sebagai seorang gadis dan Anda mungkin ingin meromantisasi hubungan dengannya di masa depan, Anda dapat memilih opsi 2. Tetapi untuk ini, Anda harus memiliki persahabatan tingkat 9 dengan seorang gadis. Namun, jika ini bukan jawabannya. Omong-omong, Eropa maju tidak membedakan jenis kelamin. Anda bisa bermain sebagai seorang gadis dan berselingkuh dengan seorang teman.

Kemudian Anda dapat mengakui kepada Penny bahwa Anda menyukainya sebagai seorang perempuan (opsi 2).

Bab 6

Anda duduk di sebelah Penny dan dia akan sangat terkejut bahwa Anda belum pernah bertemu dengan seorang biksu gemuk. Opsi ketiga hanya tersedia untuk siswa Hufflepuff, dan jika Anda salah satunya, sangat disarankan untuk memilihnya karena akan mengarah ke dialog yang cukup lucu.

Bab 7

Pelajaran herbologi

Apa kemampuan Screechers? - Membuat keributan dan bergerak.

Saat Talip mendatangi Anda di toko. Dan dia akan bertanya: "Apakah kamu berteman dengan Merula sekarang?" Di sini Anda perlu membuat pilihan dengan hati-hati, karena itu akan memengaruhi hubungan lebih lanjut dengan karakter. Jika Anda lebih suka Merulu - 1 jawaban, Talip - 2 jawaban, jika Anda tidak bersimpati dengan siapa pun - 3 pilihan "Kami sedang mengerjakannya".

Bab 8

Pelajaran Pertahanan Terhadap Ilmu Hitam

Apa mantra Kutukan yang Mengikat Lidah?

Pengembang memutuskan untuk melanjutkan narasi terlepas dari pilihan jawaban Anda, tetapi mereka fokus pada hubungan romantis. Karena itu, saat memilih jawaban plot, Anda dapat dengan aman memilih opsi apa pun. Tetapi ketika memilih jawaban atas pertanyaan yang berhubungan dengan teman, Anda harus berhati-hati dan cermat, karena jawaban apa pun dapat memengaruhi hubungan dengan lawan bicara.

Bab 17 - pelajaran tentang perlindungan dari kekuatan gelap.

Apa yang harus digunakan dalam mantra gelap agar berhasil? - Niat jahat.

Misteri Harry Potter Hogwarts: Cara Mendapatkan Energi

Anda memulai permainan dengan bilah energi yang menampung hingga 24 unit. Setiap kali Anda menyelesaikan pelajaran terbang, Anda akan meningkatkan batas energi Anda satu poin. Selain itu, setiap 4 menit Anda akan memulihkan satu unit energi, yang artinya Anda akan memulihkan 15 energi dalam satu jam. Ini dapat membantu saat menjadwalkan tugas dan pelajaran.

Selain menunggu regenerasi diri, terkadang Anda bisa mendapatkan energi dari tempat-tempat tertentu di sekitar Hogwarts. Ingatlah bahwa energi yang diterima dengan cara ini tidak dapat melampaui batas energi. Ini berarti bahwa semua unit yang Anda gunakan saat Anda berada pada energi penuh pada dasarnya akan terbuang percuma.

Lokasi energi:

  1. Cadangan makhluk gaib. Di antara padang rumput dan hutan, Anda akan melihat Borf, serigala werewolf kecil yang lucu. Anda dapat mengkliknya untuk mendapatkan satuan energi.
  2. Di menara timur, Anda dapat mengklik dua item: 1 adalah potret di sebelah kelas pesona, 2 adalah penggerutu yang mengambang di sebelah kelas ramalan.
  3. Di menara barat, Anda dapat mengklik potret di sebelah kamar mandi prefek.
  4. Di lantai bawah - Barat, ada dua tempat yang memberi energi: 1 - ini adalah anglo di sebelah pintu masuk Aula Besar, 2 - baju besi, berdiri tepat di sebelah anglo.
  5. Di ruang bawah tanah, Anda dapat mengklik rumah peri yang tidur di sebelah dapur.
  6. Di halaman kastil, Anda akan melihat sebuah tongkat di tanah, tepat di sebelah pondok Hagrid.
  7. Di lantai bawah - Timur, Anda dapat mengklik tumpukan buku di sebelah perpustakaan.
  8. Di Hogsmeade - seorang anak laki-laki berdiri di antara tiga sapu dan kerajaan madu.
  9. Di Hutan Terlarang - laba-laba kecil di dalam sarang laba-laba di sebelah sarang laba-laba.
  10. Anda juga dapat memeriksa asrama tempat Anda dapat membangunkan semua hewan peliharaan yang sedang tidur untuk mendapatkan satu energi per hewan yang Anda taburkan.

Perlu dicatat bahwa energi yang diterima dari hewan peliharaan Anda dapat melampaui batas energi, sehingga energi yang diperoleh dengan cara ini tidak akan pernah terbuang percuma.

Cara lain untuk mendapatkan energi:

  1. Tingkatkan tingkat persahabatan. Energi yang diperoleh dengan cara ini dapat melampaui batas energi.
  2. Saat Anda menaikkan level pahlawan, Anda sepenuhnya mengisi skala energi. Karena itu, sangat penting untuk melacak pengalaman Anda, dan ketika Anda hampir meningkatkan, pastikan skala energi Anda tidak lengkap, jika tidak energi akan sia-sia.
  3. Meningkatkan level makhluk ajaib Anda. Energi ini dapat melampaui batas bilah energi.
  4. Terkadang, selama kelas dan pelajaran, Anda akan ditawari energi sebagai hadiah.
  5. Melihat iklan.
  6. Beli permata.

Misteri Harry Potter Hogwarts: Respons Dialog

Bagaimana jawaban atas pertanyaan didistribusikan dalam dialog:

  1. Merah - tidak membawa hasil positif dalam percakapan, itu tidak boleh dipilih.
  2. Kuning - memberi efek sedang, tetapi setelah itu Anda akan menerima beberapa poin dialog.
  3. Hijau - jawaban yang dipilih dengan benar, yang akan membawa jumlah poin dan simpati maksimum. Ini juga akan meningkatkan poin persahabatan dengan karakter ini atau itu.

Kami telah membagi dialog berdasarkan tahun studi dan bab sehingga Anda dapat dengan mudah menemukan informasi yang Anda butuhkan.

1 tahun

Bagian 3. Spit - permainan batu dengan Rowen.

Bab 4. Makan siang dengan seorang teman - Rowen.

Makan siang dengan seorang teman - Ben.

Bab 6. Makan siang dengan seorang teman - Rowen.

Bab 8. Ludah - batu dari Penny.

Makan siang dengan seorang teman - Penny.

2 tahun

Bab 2. Makan siang dengan seorang teman - Rowen.

Bab 5. Makan siang dengan seorang teman - Rowen.

Bab 8. Makan siang dengan seorang teman - bantu Bill menjadi seorang prefek.

Bab 9. Makan siang dengan seorang teman - Ven.

Atau Penny.

3 tahun

Bab 4. Makan siang dengan seorang teman - Penny.

Bab 5. Makan siang dengan seorang teman - Talip.

Bab 7. Makan siang dengan seorang teman - Talip.

Bab 8. Minum bir dengan seorang teman - Bill.

Minum bir dengan teman - Barnaby.

4 tahun

Bab 2. Makan malam dengan seorang teman - Rowen.

Bab 5. Minum bir dengan seorang teman - Andre.

Bab 6. Makan siang dengan seorang teman - Bill.

Bab 10. Minum bir dengan teman - (dialog tidak terpengaruh oleh pilihan teman yang Anda buat sebelumnya).

Bab 11. Makan siang dengan seorang teman - Penny.

Episode 13. Makan siang dengan seorang teman - Barnaby.

Bab 16. Makan siang dengan seorang teman - Bill.

5 tahun

Bab 4. Makan siang dengan seorang teman - Merula.

Bab 9. Makan siang dengan seorang teman - Merula.

Penulis artikel: Evgeniya G.