Wise GeekPanduan permainan tidak resmi → Dungeon Crusher: ikhtisar Panduan dan Rahasia game

Dungeon Crushers WiKi: Tips dan trik untuk melewati permainan

UNDERGROUND CRUSHERS adalah game untuk android dengan tanggal rilis 10/11/2016 dari Towards Mars Ltd. Genre game: Bermain peran. Dalam artikel tersebut, kami telah merangkum tip untuk leveling dari pemain TOP, jawaban pengembang atas pertanyaan gamer, panduan untuk pemula dari situs web resmi dan rahasia kami untuk melewati permainan. Perhatian, situs web Wise Geek terus diperbarui, kunjungi kami lebih sering.

Daftar isi

  1. Resep Kerajinan Armor
  2. Resep Kerajinan Sepatu
  3. Resep Tutup Kepala
  4. Resep Kerajinan Perhiasan
  5. Resep Kerajinan Senjata
  6. Resep Bahan Kerajinan
  7. Resep Pembuatan Mata Uang
  8. Resep Kerajinan Pahlawan
  9. Resep untuk membuat bahan habis pakai tempur
  10. Resep Pecahan Kosong
  11. Panduan Pahlawan - balapan, kelas, kemampuan, kelangkaan
  12. Bagaimana Cara Mendapatkan Pahlawan Tersembunyi? Altar
  13. Panduan Batu Infinity
  14. Meriam Pengepungan & Pengepungan
  15. Panduan Artefak - mana yang lebih baik untuk diambil?
  16. Rune - jenis dan resep kerajinan
  17. Ritual Gelap
  18. Rahasia Arena
  19. Bos harian
  20. Semua Tentang Klan
  21. Kastil Raja Dunia
  22. Panduan Mata Uang
  23. Tambang - siapa yang tidak boleh dikirim ke sana?

Penghancur Dungeon: Resep Kerajinan Armor

Hanya satu jenis katalis yang dapat digunakan dalam satu waktu, dari 1 hingga 100 pcs. Resep dengan tingkat keberhasilan dasar kurang dari 95% dapat ditingkatkan menjadi 99%. Resep dengan tingkat keberhasilan dasar 95% dapat ditingkatkan menjadi 100%. Satu botol ajaib meningkatkan tingkat keberhasilan sebesar 1,5%. One Essence of Luck (dapat dibuat) meningkatkan tingkat keberhasilan sebesar 2,5%.

Baju zirah

Armor level 1. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Armor level 3. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Armor level 5. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Jubah penyihir

Jubah Mage Level 1. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Jubah Mage Level 3. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Jubah Mage Level 5. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Baju besi pencuri

Armor pencuri level 3. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Armor pencuri level 5. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Armor serangan

Armor serbu level 1. Peluang min - 40%, katalis - x24. Bahan:

Armor serbu level 2. Peluang min - 40%, katalis - x24. Bahan:

Armor serangan level 3. Peluang min - 40%, katalis - x24. Bahan:

Baju besi naga

Armor naga level 3. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Armor naga level 5. Kesempatan min - 30%, katalis - x28. Bahan:

Armor Mythic

Tier 1 Mythic Armor. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Level 1 Mythic Mage Armor. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Level 1 Thief Mythic Armor. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Tier 2 Mythic Armor. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Tier 3 Mythic Armor. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Tier 4 Mythic Armor. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Level 1 Mythic Assault Armor. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Tier 2 Mythic Assault Armor. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Tier 3 Mythic Assault Armor. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Tier 4 Mythic Assault Armor. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Penghancur Bawah Tanah: Resep Kerajinan Sepatu

Sepatu bot

Sepatu bot level 1. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Sepatu bot level 2. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Sepatu bot level 3. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Sepatu bot level 5. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Sepatu Bot Mage

Sepatu Mage Level 2. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Sepatu Mage Level 3. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Sepatu Mage Level 5. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Sepatu bot pencuri

Thief’s Boots Level 2. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Thief’s Boots Level 3. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Thief’s Boots Level 4. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Thief’s Boots Level 5 Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Sepatu bot naga

Sepatu Naga Level 3. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Sepatu Naga Level 5. Kesempatan min - 30%, katalis - x28. Bahan:

Kartrid

Amunisi level 1. Peluang min - 40%, katalis - x24. Bahan:

Amunisi tingkat 2. Peluang min - 40%, katalis - x24. Bahan:

Amunisi tingkat 3. Peluang min - 40%, katalis - x24. Bahan:

Sepatu bot mistis

Sepatu Boot Mythic Level 1. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Sepatu Mage Mythic Level 1. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Sepatu Pencuri Mitos Level 1. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Sepatu Boot Mythic Tier 2. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Sepatu Boot Mythic Tier 3. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Sepatu Boot Mythic Level 4. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Amunisi Mythical Level 1. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Tingkat 2 Mythic Ammo. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Tier 3 Mythical Ammo. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Level 4 Mythical Ammo. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Penghancur Penjara Bawah Tanah: Resep Tutup Kepala

Helm

Helm level 1. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Helm level 2. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Helm level 3. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Helm level 4. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Helm level 5. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Helm Mage

Helm Mage Level 1. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Helm mage level 3. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Helm mage level 5. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Helm pencuri

Helm Pencuri Level 5. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Helm naga

Helm Naga Level 3 Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Helm Naga Level 5. Kesempatan min - 30%, katalis - x28. Bahan:

Tutup kepala mistis

Helm Mythic Level 1. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Helm Mage Mythic Level 1. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Helm Pencuri Mythic Level 1. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Helm Mythic Tier 2. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Helm Mythic Tier 3. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Helm Mythic Tier 4. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Penghancur Dungeon: Resep Kerajinan Perhiasan

Cincin

Cincin level 1. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Cincin level 2. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Cincin level 3. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Cincin level 4. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Cincin level 5. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Cincin level 6. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Cincin mitos

Cincin Mitos Tingkat 1. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Cincin Mitos Tingkat 2. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Cincin Mythic Level 3. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Cincin Mitos Level 4. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Kalung

Kalung level 1. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Kalung level 2. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Kalung level 3. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Kalung level 4. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Kalung level 5. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Kalung level 6. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Kalung mistis

Kalung Mythic Level 1. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Kalung Mythic Level 2. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Kalung Mythic Level 3. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Kalung Mythic Level 4. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Penghancur Penjara Bawah Tanah: Resep Kerajinan Senjata

Senjata jarak dekat

Kapak level 1. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Kapak level 2. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Kapak level 3. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Kapak level 4. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Kapak level 5. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Pedang level 1. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Pedang level 2. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Pedang level 3. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pedang level 4. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Pedang level 5. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Pedang level 6. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Belati level 1. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Belati tingkat 2. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Belati level 3. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Belati tingkat 4. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Belati level 5. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Belati level 6. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Tinju level 3. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Palu level 3. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Palu level 5. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Morgenstern level 3. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Morgenstern level 5. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Tombak tingkat 1. Kesempatan min - 75%, katalis - x10. Bahan:

Tombak level 3. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Senjata jarak jauh

Busur tingkat 1. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Busur tingkat 2. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Busur tingkat 3. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Busur tingkat 4. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Busur tingkat 5. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Busur tingkat 6. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Panah level 3. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Panah level 5. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Senapan tingkat 3. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Senjata ajaib

Staff of Darkness Level 1. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Staff of Darkness Level 3. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Staff of Darkness Level 5. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Staff of Darkness Level 6. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Staf Tingkat Cahaya 1. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Staf Cahaya Tingkat 3. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Staf Tingkat Cahaya 5. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Staf Tingkat Cahaya 6. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Buku tingkat 1. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Buku tingkat 2. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Buku tingkat 4. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Senjata naga

Senjata naga tingkat 3. Kesempatan min - 60%, katalis - x16. Bahan:

Senjata naga level 5. Kesempatan min - 30%, katalis - x28. Bahan:

Senjata luar angkasa

Pistol laser level 1. Peluang min - 40%, katalis - x24. Bahan:

Pistol laser level 2. Peluang min - 40%, katalis - x24. Bahan:

Pistol laser level 3. Peluang min - 40%, katalis - x24. Bahan:

Senjata plasma level 1. Peluang min - 40%, katalis - x24. Bahan:

Pistol Plasma Tingkat 2. Peluang min - 40%, katalis - x24. Bahan:

Senjata plasma level 3. Peluang min - 40%, katalis - x24. Bahan:

Granat

Gravity Grenade Level 1. Peluang min - 40%, katalis - x24. Bahan:

Gravity Grenade Level 2. Peluang min - 40%, katalis - x24. Bahan:

Gravity Grenade Level 3. Peluang min - 40%, katalis - x24. Bahan:

Senjata mistis

Pedang Mythic Level 1. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pedang Mythic Level 2. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pedang Mythic Tingkat 3. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pedang Mythic Level 4. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Lvl 1 Busur Mythic. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Tier 2 Mythic Bow. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Tier 3 Mythic Bow. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Tier 4 Mythic Bow. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Lv1 Mythic Staff of Darkness. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Lv1 Mythic Staff of Light. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Staf Tier 2 Mythic. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Staf Mythic Tier 3. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Staf Mythic Level 4. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pistol Laser Mythic Lvl 1. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pistol Laser Mythic Tier 2. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pistol Laser Mythic Tier 3. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pistol Laser Mythic Tier 4. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Senjata Plasma Mythic Tier 1. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Tier 2 Mythic Plasma Gun. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Tier 3 Mythic Plasma Gun. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Tier 4 Mythic Plasma Gun. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Level 1 Mythic Gravity Grenade. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Level 2 Mythic Gravity Grenade. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Level 3 Mythic Gravity Grenade. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Granat gravitasi mitos tingkat 4. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Penghancur Dungeon: Resep Bahan Kerajinan

pakaian

Kain yang tidak wajar. Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Kain yang terbakar. Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Sutra merah. Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Kain dingin. Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Everweave. Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Bendera. Kesempatan min - 75%, katalis - x10. Bahan:

Permata

Kecubung Tinggi. Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Kecubung Tinggi. Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Topas biasa. Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Topas biasa. Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Bintang Ruby. Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Bintang Ruby. Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Safir bersinar. Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Safir bersinar. Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Batu zamrud persegi yang sempurna. Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Batu zamrud persegi yang sempurna. Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Batu gelap (x1). Kesempatan min - 75%, katalis - x10. Bahan:

Batu gelap (x10). Kesempatan min - 75%, katalis - x10. Bahan:

Batu ringan (x1). Kesempatan min - 75%, katalis - x10. Bahan:

Batu ringan (x10). Kesempatan min - 75%, katalis - x10. Bahan:

Batu kebijaksanaan. Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Batu bintang. Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Power stone. Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Ingot

Batang perunggu. Kesempatan min - 75%, katalis - x10. Bahan:

Batang besi (x1). Kesempatan min - 75%, katalis - x10. Bahan:

Batang besi (x10). Kesempatan min - 75%, katalis - x10. Bahan:

Besi Ingot (4-10). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Besi Ingot (4-10). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Besi Ingot (4-10). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Besi Ingot (4-10). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Besi Ingot (4-10). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Besi Ingot (4-10). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Besi Ingot (4-10). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Besi Ingot (4-10). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Besi Ingot (4-10). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Besi Ingot (4-10). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Batang emas (x1). Kesempatan min - 75%, katalis - x10. Bahan:

Batang emas (x10). Kesempatan min - 75%, katalis - x10. Bahan:

Emas Batangan (2-5). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Emas Batangan (2-5). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Emas Batangan (2-5). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Emas Batangan (2-5). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Emas Batangan (2-5). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Emas Batangan (2-5). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Emas Batangan (2-5). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Emas Batangan (2-5). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Emas Batangan (2-5). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Emas Batangan (2-5). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Emas Batangan (2-5). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Emas Batangan (2-5). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Ingot mithril (x1). Kesempatan min - 75%, katalis - x10. Bahan:

Ingot mithril (x5). Kesempatan min - 75%, katalis - x10. Bahan:

Adamantine Ingot. Kesempatan min - 75%, katalis - x10. Bahan:

Ramuan

Air palsu. Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Emas cair. Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Darah para pahlawan. Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Partikel sihir beku. Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Trolskoe Mojo. Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Pembersih kamar mandi. Kesempatan min - 100%. Bahan:

Ramuan pencampur. Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Bola

Bola Petir (x5). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Lightning Orb (x100). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Bola bumi (x5). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Bola bumi (x100). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Bola api (x5). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Bola api (x100). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Bola air (x5). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Bola air (x100). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Lingkup kehidupan (x5). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Lingkup kehidupan (x100). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Hipersfer. Kesempatan min - 75%, katalis - x10. Bahan:

Bahan lainnya

Landasan. Kesempatan min - 75%, katalis - x10. Bahan:

Membuat gulungan. Kesempatan min - 75%, katalis - x10. Bahan:

Totem tulang. Kesempatan min - 75%, katalis - x10. Bahan:

Burung. Kesempatan min - 75%, katalis - x10. Bahan:

Ikan mutan. Kesempatan min - 75%, katalis - x10. Bahan:

Armor acak. Kesempatan min - 75%, katalis - x10. Bahan:

Pisau acak. Kesempatan min - 75%, katalis - x10. Bahan:

Item acak. Kesempatan min - 60%, katalis - x16 (dalam semua kasus). Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Panah. Kesempatan min - 75%, katalis - x10. Bahan:

Halaman kosong (1-2). Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Halaman kosong (1-4). Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Halaman kosong (1-6). Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pohon. Peluang min - 85%, katalis - x6. Bahan:

Pembakar. Bahan:

Pilih kunci. Bahan:

Debu dari kekosongan. Bahan:

Penghancur Dungeon: Resep Pembuatan Mata Uang

Botol ajaib

Botol ajaib (1-5). Peluang min - 65%, katalis - x14. Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Botol ajaib (3-6). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Bahan:

Bahan:

Zamrud

Pecahan (1). Peluang min - 70%, katalis - x12. Bahan:

Pecahan (2-5). Peluang min - 70%, katalis - x12. Bahan:

Poin serikat

Poin serikat. Peluang min - 70%, katalis - x12. Bahan:

Hati

Hati (4-6). Kesempatan min - 75%, katalis - x10. Bahan:

Hati (15-30). Kesempatan min - 75%, katalis - x10. Bahan:

Katalis

Essence of Fortune. Peluangnya 100%. Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Penghancur Dungeon: Resep Kerajinan Pahlawan

Pahlawan utama

Pecahan Angmars. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pecahan McCliff. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pecahan Sera, Ratu Pencuri. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pecahan Lady of the Flies. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pecahan Anndralgon the Black. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pecahan Tikola Nesly. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pecahan Es Elga. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Fragmen Dewa Draador. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pecahan Mecharyon. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pecahan Prenax si Penipu. Peluang min - 70%, katalis - x12. Bahan:

Pecahan Komandan Ved’ahen (1-3). Peluang min - 70%, katalis - x12. Bahan:

Pecahan Komandan Ved’ahen (2-5). Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pecahan Almmaharet (1-3). Peluang min - 70%, katalis - x12. Bahan:

Pecahan Almmaharet (3-5). Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Fragmen Kerthroraaz (3-5). Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Arbiter

Pecahan Arbiter Cahaya. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pecahan Arbiter Air. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pecahan Arbiter Alam. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Shards of the Arbiter of Darkness. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pecahan Arbiter Api. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Juri

Pecahan juri. Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pecahan Hakim Cahaya (25). Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pecahan Hakim Cahaya (10). Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pecahan juri air (25). Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Hakim Pecahan Air (10). Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pecahan hakim alam (25). Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pecahan hakim alam (10). Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pecahan hakim kegelapan (25). Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pecahan hakim kegelapan (10). Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pecahan hakim api (25). Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pecahan juri api (10). Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pahlawan luar angkasa

Space Soldier Shards (3-5). Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Space Soldier Shards (25). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Space Scout Shards (25). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Fragments of the Space Warrior (25). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Star Hunter Shards (3-5). Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pecahan Pemburu Bintang (25). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Pecahan Starstrider (25). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Star Ranger Shards (25). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Pecahan Soul Eater (3-5). Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pecahan Soul Eater (25). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Pecahan Soulbender (25). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Pecahan Soul Ripper (25). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Soldier Eater Shards (3-5). Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Soldier Eater Shards (25). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Pecahan Pemakan Mage (25). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Pecahan Pemakan Prajurit (25). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Pecahan Alga (3-5). Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pecahan Alga (25). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Weed Shards (25). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Pecahan Trent (25). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Pecahan Nether Biru (3-5). Peluang minimum - 80%, katalis - x8. Bahan:

Pecahan Nether Biru (25). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Pecahan Nether Hijau (25). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Fragmen dari Void Ungu (25). Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Bos pengepungan

Pecahan Sizas Agung. Peluangnya 100%. Bahan:

Pecahan Gildala Zaufan. Peluangnya 100%. Bahan:

Pecahan Brallmalloch. Peluangnya 100%. Bahan:

Pecahan Ebnord the Peacekeeper. Peluangnya 100%. Bahan:

Pecahan Kulazar. Peluangnya 100%. Bahan:

Pecahan Frombiss, lapar. Peluangnya 100%. Bahan:

Pecahan Munas Putih. Peluangnya 100%. Bahan:

Pecahan Varzoroth. Peluangnya 100%. Bahan:

Pecahan Ah-Puch. Peluangnya 100%. Bahan:

Fragmen Kamazotz. Peluangnya 100%. Bahan:

Pecahan Davy Jones. Peluangnya 100%. Bahan:

Pecahan Tagg Em. Peluangnya 100%. Bahan:

Pecahan Hydra. Peluangnya 100%. Bahan:

Pecahan Gorgon Perkasa. Peluangnya 100%. Bahan:

Pecahan Ninsushinaka. Peluangnya 100%. Bahan:

Pecahan Nirapin. Peluangnya 100%. Bahan:

Penghancur Dungeon: Resep untuk membuat bahan habis pakai tempur

Rumah jagal

Rumah jagal. Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bom rahasia

Bom rahasia. Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Hadiah Cindor

Hadiah Cindor. Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Pembersihan

Pembersihan. Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Misteri ketidakterbatasan

Misteri ketidakterbatasan. Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Door to Nowhere

Door to Nowhere. Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Bahan:

Berbagai bahan habis pakai tempur

Tanduk. Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Gjallarhorn. Peluang minimum - 95%, katalis - x2. Bahan:

Sepatu kuda emas (x10). Peluang min - 85%, katalis - x6. Bahan:

Sepatu kuda emas (x15). Peluang min - 85%, katalis - x6. Bahan:

Sepatu kuda Adamantine. Bahan:

Pemanah. Bahan:

Crossbowmen. Peluang min - 85%, katalis - x6. Bahan:

Pesulap. Bahan:

Penyihir. Peluang min - 85%, katalis - x6. Bahan:

Prajurit. Bahan:

Prajurit. Peluang min - 85%, katalis - x6. Bahan:

Goblin mengamuk. Bahan:

Penembak jitu goblin. Bahan:

Goblin adalah ahli sihir. Bahan:

Penghancur Bawah Tanah: Resep Pecahan Kosong

Min. peluang mendapatkan pecahan kosong di setiap kasus adalah 75%. Jumlah esensi keberuntungan untuk setiap resep adalah x10. Berikut ini adalah resep membuat pecahan hero:

Penghancur Bawah Tanah: Panduan Pahlawan - balapan, kelas, kemampuan, kelangkaan

Ras dan perwakilannya. Ada banyak balapan di dalam game. Pada dasarnya, mereka menentukan apakah rune sekutu atau pemburu akan bekerja dan tidak suka. Di bawah ini semua ras yang ada di dalam game.

Kelas pahlawan. Anda akan menemukan kelas pahlawan berikut:

Kemampuan pahlawan. Saat ini, terdapat 9 skill yang terbuka setelah sejumlah peningkatan dari hero tertentu. Setelah dibuka, pengaktifan tidak memerlukan biaya sumber daya, tetapi untuk menggunakannya kembali, Anda perlu menunggu beberapa saat untuk mengisi ulang. Setelah menggunakan Ritual Gelap, keterampilan diblokir dan perlu dibuka lagi. Cooldown dimulai saat skill diaktifkan, bukan dari saat skill itu berakhir.

  1. Hujan panah. Secara otomatis mengetuk 10 kali per detik. Hero Dibutuhkan: Pahlawan Pemain, Level 25.
  2. Panggilan Perang. + 100% DPS. Hero Dibutuhkan: Ina Eagle Eye, level 75.
  3. Upaya pembunuhan. + 50% peluang kritis. Hero Dibutuhkan: G’eld Kil’Ndar, level 100.
  4. Semanggi emas. + 100% untuk emas yang diterima. Pahlawan Diperlukan: Sha, Alchemist, level 100.
  5. Tangan Midas. Memberikan 10% emas dari monster saat ini untuk setiap ketukan di atasnya. Diperlukan Pahlawan: King Midas, level 100.
  6. Kekuatan zaman dahulu. Mengalikan DPS saat ini sebesar 1,05. Berlangsung sampai Anda dihidupkan kembali. Diperlukan Hero: Fallen Lord, level 75.
  7. Rabies primer. + 200% kerusakan dari keran. Pahlawan yang dibutuhkan: Dartu, level 100.
  8. Darah succubus. Menggandakan efek dari kemampuan berikutnya yang akan digunakan. Hero yang dibutuhkan: Ethelinda, level 100.
  9. Sepatu kuda untuk keberuntungan. Mengurangi cooldown dari kemampuan terakhir. Hero Dibutuhkan: Rakka Fireheart, level 100.

Ritual gelap. Hal terpenting untuk maju melalui permainan adalah Ritual Gelap. Ini tersedia setelah meningkatkan Bret the Merciless ke level 125. Anda mengorbankan semua pahlawan Anda. Permainan dimulai dari awal. Jiwa yang terkumpul menjadi aktif dan Anda mendapatkan bonus kerusakan yang signifikan.

Keterampilan memuat ulang.Dimungkinkan juga untuk mengatur ulang cooldown keterampilan dengan menggunakan Perjalanan Waktu (ini akan membutuhkan 4 jam pengisian ulang) atau dengan menghabiskan 5 botol ajaib untuk mengisi ulang keterampilan.

Kelangkaan pahlawan

Setelah mengupgrade hero tersebut menjadi rarity Galactic 10, kamu akan diminta untuk meningkatkan Valor. Valor terdiri dari 64 kelangkaan. Jumlah keberanian yang dapat ditingkatkan ke pahlawan dibatasi hingga 35. Untuk meningkatkan keberanian, pahlawan perlu dipompa ke level 15.000, dan baru kemudian prasasti yang sesuai akan muncul. Kelangkaan meningkatkan parameter pahlawan di liga, pengepungan, dan tambang klan, yang memungkinkannya untuk menambahkan lebih banyak peringkat daripada tahap pengembangan sebelumnya. Meningkatkan DPS pahlawan, memberinya kesempatan untuk maju lebih jauh melalui level dan membuka ranjau baru, jika pahlawan ini memiliki DPS maksimum dari pahlawan yang tersedia dan dipekerjakan saat ini.

Tidak semua pahlawan harus meningkatkan kelangkaannya, karena ini tidak hanya memiliki konsekuensi positif, tetapi juga konsekuensi negatif. Misalnya jika kamu meningkatkan rarity elite untuk pengepungan 4kk, William Wayne, sebagai penyangga, maka saat menyerang gjallarhorn ia tidak akan langsung mati setelah menggunakan kemampuannya. Pada minggu ke 9 dalam siklus pengepungan (minggu rune), meskipun tanpa peringkat, Vane akan tetap hidup, yang akan memperlambat keluaran buffer lain dan mengurangi kerusakan yang Anda timbulkan pada bos.

Tetapi pada saat yang sama, diperlukan untuk mendapatkan 230cc elit selama minggu Davy Jones, yang memaksanya untuk meningkatkan ke galaksi 10. Setelah menerima elit Morris 230cc, Anda dapat meningkatkan keberanian William Wayne. Valor akan menjadi 1, tetapi rarity akan diatur ulang ke normal. Dengan kehebatan tersebut, dia akan mati lagi pada giliran pertama, yang akan membuatnya efektif saat digunakan sebagai buffer dalam mode pengepungan, dan dia tidak akan mengganggu buffer lain yang mengejarnya di geladak.

Kelangkaan umum - epik:

Kelangkaan legendaris:

Kelangkaan mitos:

Kelangkaan ilahi:

Penghancur Dungeon: Bagaimana Cara Mendapatkan Pahlawan Tersembunyi? Altar

Pahlawan tersembunyi. Pahlawan tersembunyi (avatar mereka di atas) hanya bisa didapatkan dengan menggunakan Altar. Berikut daftarnya:

  1. Licik;
  2. Katelach;
  3. Kaletkhah;
  4. Nushkilan;
  5. Sitsri;
  6. Shenglong;
  7. Gormmash;
  8. Ulla yang Tanpa Kompromi;
  9. Sirius;
  10. Bianca;
  11. Isolde the Keeper;
  12. Isolde;
  13. Sir Abe yang Muda.

Apa itu Altar? Altar adalah tempat dimana kamu, dengan mengorbankan hero atau pecahan hero, bisa mendapatkan pecahan hero lainnya. Altar pertama dibuka dari level 401, dan yang kedua, yang menggantikan yang sebelumnya, dari 1501. Hasil donasi tergantung pada kelangkaan pahlawan yang Anda pilih, jumlah peningkatan untuk hal-hal (bintang di bawah potret) dan jumlah peringkat (+1 set pecahan untuk setiap 10 poin peringkat pada pahlawan).

Kamu juga bisa mendonasikan pecahan hero, jika jumlahnya cukup (dalam hal ini icon hero diganti dengan icon pecahan hero ini). Dalam hal ini, hasilnya tidak bergantung pada tingkat peningkatan pahlawan. Secara total, 4 slot untuk pecahan / pahlawan tersedia untuk didonasikan pada satu waktu, sementara, setelah Ritual Gelap, hanya 3 pahlawan yang dikembalikan. Beberapa pahlawan memiliki versi yang lebih baik dari diri mereka sendiri, yang diperoleh di altar.

Bagaimana cara menggunakan Altar? Pertama, dapatkan semua hero tersembunyi yang memberikan bonus (salinan yang ditingkatkan), seperti Abe - Sir Abe the Younger, Tom - Isolde, dll. Saat menerima, jangan korbankan mereka lagi. Setelah Anda membuka Altar sekali, Anda tidak perlu naik level 400 lagi untuk menyumbangkan pahlawan. Oleh karena itu, cara tercepat untuk mendapatkan pahlawan tersembunyi adalah dengan menyewa dan meningkatkan Bret the Merciless ke level 125, mengorbankan pahlawan yang ingin Anda dapatkan salinannya, lakukan Ritual Gelap dan ulangi.

Kemudian korbankan pahlawan biasa (bukan fragmentasi) yang membawa pecahan. Hal ini disarankan untuk dilakukan sebelum Ritual Gelap agar para pahlawan segera kembali. Hero level rendah "Mendandani" seperti Greenswold sebelum menyumbang adalah ide yang bagus untuk mendapatkan pecahan. Pahlawan pecahan harus dikorbankan ketika Anda telah mengumpulkan cukup banyak pecahan untuk mengaktifkan pahlawan. Dalam hal ini, jumlah pecahan di bawah pahlawan disorot dengan warna hijau. (hanya fragmen yang disumbangkan).

Kumpulkan pecahan pahlawan hingga level 1501, mis. untuk altar kedua. Pahlawan dengan kelangkaan yang ditingkatkan di altar memberikan lebih sedikit set pecahan daripada sekadar membeli set dengan zamrud (membandingkan kelangkaan dengan Legendaris). Oleh karena itu, tidak menguntungkan untuk mengorbankan bahkan pahlawan awal, yang memiliki kelangkaan yang lebih baik. 10 peringkat (poin peringkat) dianggap lebih menguntungkan daripada 1 set pecahan, jadi sebaiknya buang semua peringkat dari pahlawan sebelum mengorbankan itu (dengan pengecualian "pembakaran" poin guild yang disengaja).

Pahlawan yang tidak bisa dikorbankan. Jumlahnya hanya 32. Di bawah ini adalah daftar lengkapnya. Perhatikan bahwa pahlawan yang bekerja di tambang, dikirim ke tambang klan dan digunakan di infinity stone juga tidak dapat disumbangkan.

Altar (level 401-1500)

Altar pertama terbuka setelah level 400. Di dalamnya, Anda bisa mendapatkan fragmen yang tidak terlalu penting, jadi sekali lagi Anda tidak boleh menyumbangkan fragmen pahlawan di sana. Membuka Altar ini memungkinkan Anda mendapatkan pahlawan tersembunyi, yang dijelaskan di bawah ini. Ikon Altar:

Pecahan. Dari altar pertama Reinkarnasi dari satu set, Anda paling sering bisa mendapatkan salah satu dari jenis fragmen berikut dalam jumlah 2-5:

Jarang dijatuhkan:

Pecahan berikut sangat jarang jatuh:

Altar (level 1501+)

Itu terbuka di level 1501 dan menggantikan altar pertama. Pada saat yang sama, pecahan pahlawan terbaik diberikan di dalamnya. Di dalamnya, seperti yang sebelumnya, kamu masih bisa mendapatkan hero tersembunyi. Tidak akan ada lagi altar. Ikon Altar Aktif:

Pecahan. Dari Altar Reinkarnasi ke-2, Anda paling sering bisa mendapatkan fragmen seperti itu dalam jumlah 2-3:

Jarang dijatuhkan:

Sangat jarang jatuh:

Reinkarnasi penting

Pahlawan berikut dapat didonasikan untuk mendapatkan klon pahlawan. Kami memperingatkan Anda bahwa pahlawan yang Anda butuhkan mungkin tidak berhasil pertama kali, jadi coba lagi.

1. Kelompok pertama: Abe, Sir Abe the Younger and Sly.

2. Kelompok kedua: Tom dan Isolde.

3. Grup ketiga: Sagnum dan Bianca. Aktif (30%): Menghantarkan serangan ATK yang kuat ke 1 musuh acak dengan kekuatan 350%. Bonus: Meningkatkan kerusakan semua pahlawan sebesar 25%.

4. Kelompok keempat: Kebutuhan, Stan, Sirius dan Ulla.

5. Kelompok kelima: Galas dan Gormmash. Aktif (30%): Memberikan pukulan ATK yang kuat ke 5 musuh acak dengan kekuatan 80%; Menurunkan DEF lawan sebesar 15%; Tidak suka - Saat menyerang orang, meningkatkan kerusakan Anda sebesar 30%. Bonus: Meningkatkan kerusakan serangan kritis sebanyak 4 kali.

6. Kelompok keenam: Sun Wukong dan Shenglong. Penemuan (100%): Meningkatkan semua statistik untuk diri Anda sendiri sebesar 100% jika setidaknya ada 1 Naga di antara lawan. Bonus: Meningkatkan kerusakan semua pahlawan sebesar 25%.

Kelompok ketujuh: Empat naga.

Penghancur Dungeon: Panduan Batu Infinity

Infinity Stone secara signifikan dapat meningkatkan DPS dari salah satu hero yang dipilih. Tombolnya ada di bagian paling bawah daftar pahlawan, di bawah tombol Altar dan Peringkat. Dimungkinkan untuk mengganti pahlawan di Batu Keabadian setelah 24 jam sejak digunakan. Jika Anda mengganti pahlawan, maka pahlawan sebelumnya kehilangan semua keuntungan dari Batu Infinity. Pahlawan yang ditingkatkan dengan Batu Keabadian tidak dapat dihancurkan di Altar.

Untuk mendapatkan akses ke Batu Keabadian, pemain harus berusia minimal 4000. Pahlawan paling awal untuk mencapai ambang ini adalah Kerthroraaz dengan kelangkaan Galactic X dan 4 bintang set gigi. Meski begitu, pemain mungkin membutuhkan semua pahlawan yang meningkatkan total DPS mereka, serta menggunakan kemampuan aktif mereka untuk mengatasi level terakhir yang memisahkan Anda dari 4000. Bonus DPS yang diberikan oleh Batu Infinity didasarkan pada tingkat pengumpulan Totem.

Setiap totem memperbaiki jumlah pecahan untuk pahlawan luar angkasa tertentu yang dimiliki pemain. Jika semua pecahan untuk hero ini sudah terkumpul seluruhnya, maka totem akan terisi hingga 100%. Setelah ini terjadi, pecahan yang digunakan untuk mengaktifkan pahlawan yang dikumpulkan dapat digunakan untuk membuat pecahan bagi pahlawan lain. Pada saat yang sama, kepenuhan totem yang direkrut tidak akan pernah berkurang. Saat ini terdapat 4 totem yang sesuai dengan pecahan hero seperti: Soul Eater, Soldier Eater, Seaweed dan Blue Void.

Pemakan jiwa. Isi hanya dari Soul Eater, dengan mengabaikan pecahan Soul Eater dan Soul Eater. Setiap 1% infill meningkatkan DPS sekitar E + 1. Totalnya, E + 100 saat totem sudah penuh.

Pemakan tentara. Isi hanya dari Soldier Eater, abaikan pecahan Mage Eater dan Warrior Eater. Setiap 1% infill meningkatkan DPS sekitar E + 2. Totalnya, E + 200 saat totem sudah penuh.

Rumput laut. Isi hanya dari Algae, abaikan pecahan Weed dan Trent. Setiap 1% infill meningkatkan DPS sekitar E + 6. Total E + 600 saat totem sudah penuh.

Kekosongan biru. Mengisi hanya dari Blue Void, mengabaikan pecahan Green Void dan Purple Void. Setiap pengisian 1% meningkatkan DPS sekitar E + 18. Total E + 1800 saat totem sudah penuh.

Penghancur Dungeon: Meriam Pengepungan & Pengepungan

Sieges adalah event mingguan yang bisa diikuti semua pemain untuk menerima berbagai hadiah, termasuk hero unik. Dalam mode ini, Anda melawan berbagai bos, mendapatkan poin pengepungan yang meningkatkan peringkat Anda. Setiap bos yang ditemukan bernilai sejumlah poin pengepungan, sementara pemain yang mengambil bagian dalam pertempuran dengan bos ini mendapatkan sebagian kecil dari jumlah poin pengepungan dasar yang dimiliki bos, tergantung pada kontribusi mereka dalam pertempuran saat ini.

Bos yang ditemukan ada selama 30 menit, jika selama ini bos tidak terbunuh, maka pemain yang ikut serta dalam pertempuran tidak akan menerima apa pun. Seperti acara mingguan lainnya, hadiah pengepungan diberikan di akhir acara, berdasarkan peringkat akhir, dan saat ini pemain mengumpulkan sejumlah poin pengepungan untuk menerima hadiah peralihan. Terlepas dari kenyataan bahwa poin pengepungan dihitung dari jumlah dasar poin untuk bos tertentu, hadiah tambahan diberikan kepada pemain dalam tiga kategori:

  1. Pemain yang melacak bos;
  2. Pemain yang memukul bos terakhir;
  3. Pemain memberikan kerusakan paling besar pada bos.

Pemain yang memburu bos mendapatkan 5% dari poin pengepungan dari jumlah dasar dan 1 menempa. Pemain yang membuat pukulan terakhir ke bos juga mendapatkan 5% dari poin pengepungan dari jumlah dasar dan 1 menempa. Jika pemain adalah MVP dalam pertarungan bos, maka dia mendapatkan 30% poin pengepungan dari jumlah dasar dan 1 tanduk (~ 13k kesehatan untuk bos), atau 1 gjallarhorn (untuk bos di atas ~ 13k kesehatan). Sisa 60% poin dibagi rata di antara semua pemain yang memberikan kerusakan pada bos. Jika pemain melacak bos, memberinya kerusakan paling besar dan membunuhnya, maka dia akan menerima seluruh hadiah bos secara keseluruhan.

Untuk berpartisipasi dalam pengepungan, pemain harus membangun setumpuk pahlawan yang disewa saat ini, seperti di Liga Championship. Pemain harus memilih 6 pahlawan utama yang pertama melawan bos, serta 4 pemain pengganti yang akan menggantikan pahlawan yang gugur di babak berikutnya. Untuk menyerang bos, diperlukan energi, setiap energi dipulihkan selama 1 jam, selain itu, dapat dipulihkan untuk bengkel. Pertarungan bos berlangsung hingga 10 putaran (atau sampai salah satu dari Anda dikalahkan), selain itu, bos dapat memiliki hingga 4 antek.

Saat menyerang bos dengan serangan normal (1 energi), semua pahlawan Anda menyerang bos dengan karakteristik dasar, dan jika Anda menyerang x5 (3 energi), maka semua karakteristik dasar pahlawan Anda bertambah 5 kali lipat. Jika, setelah menyerang bos, Anda tidak menyebabkan kerusakan padanya, maka Anda tidak akan diberikan poin untuk pertempuran ini, bahkan jika Anda melacak bos. Selain itu, Anda dapat mengundang teman klan Anda untuk berpartisipasi dalam pertempuran dengan mengklik "Bendera Merah" di bagian atas jendela pengepungan.

Ada beberapa tipe bos, berbeda dalam jumlah kesehatan yang mereka miliki. Semakin banyak kesehatan yang dimiliki bos, semakin tinggi jumlah poin pengepungan yang dimiliki bos. Setiap hari pada waktu tertentu (5 kali sehari) selama satu jam, Anda dapat memburu apa yang disebut "Bos Besar" yang sesuai dengan pahlawan acara pengepungan minggu ini. Mereka datang dengan kesehatan 500kk, kesehatan 2kkk dan kesehatan 5kkk. Anda hanya dapat melacak satu dari kemungkinan bos pada satu waktu. Waktu bos besar (UTC + 3: 00): 03:00, 08:00, 13:00, 18:00, 23:00.

Kekuatan bos yang ditemukan bergantung langsung pada poin peringkat yang telah Anda kumpulkan. Setelah mengumpulkan 10.000 poin peringkat, Anda tidak lagi dapat melacak bos dengan kesehatan 9kk dan 11kk. Satu-satunya cara untuk menghilangkan poin peringkat yang terkumpul adalah Altar, untuk kemudian menemukan bos dengan jumlah kesehatan yang lebih rendah lagi. Tidak peduli berapa poin rank yang telah kamu kumpulkan, selalu ada peluang untuk memburu bos dengan kesehatan 13kk.

Ada juga yang disebut "bos Klan", yang dapat dipanggil untuk 1 tanduk iblis atau 400 botol ajaib. Tanduk setan dapat ditransfer antar pemain, sehingga membuat pertukaran dalam game, mengumpulkan data tanduk untuk memanggil bos klan. Bos yang dipanggil hanya akan terlihat oleh Anda (tetapi Anda dapat mengundang teman klan Anda untuk melawannya). Seorang bos klan dapat memiliki kesehatan 500kk, kesehatan 2kkk, kesehatan 5kkk dan kesehatan 10kk. Bos ini sangat rentan terhadap Siege Cannons, tersedia untuk dibeli di toko game seharga 1 Void Shard.

Siege Cannons

Siege Cannons adalah senjata pamungkas melawan bos klan selama minggu pengepungan. Ada 8 senjata pengepungan. Meriam pengepungan memiliki bonus stat x100 melawan bos klan minggu ini. Dalam kasus lain (juga melawan bos besar, dan bos klan minggu-minggu lainnya), meriam tidak memiliki bonus. Meskipun uraian tersebut menyatakan bahwa bos tidak dapat membunuh senjata, ini hanya berlaku untuk bos klan dalam minggu di mana senjata tersebut memiliki bonus. Dalam kasus lain, meriam dapat dihancurkan.

Semua senjata pengepungan memiliki karakteristik 25.000 HP, ATK, DEF, WIS, AGI, yang akan membantu pendatang baru dalam pengepungan. Meriam itu tidak ada habisnya, kematiannya dalam satu pertempuran tidak akan memengaruhi yang lain dengan cara apa pun. Meriam dapat dikirim melalui surat, setelah dikeluarkan dari geladak yang dikepung.

Deskripsi untuk senjata "Anda hanya dapat menggunakan satu senjata dalam satu regu" mengacu pada satu jenis senjata. Secara total, satu regu dapat memiliki hingga 8 senjata, tetapi semuanya harus berbeda.

Metode perolehan. Siege Cannon dapat dibeli dengan Void Shard, dan setelah membeli untuk pertama kalinya, Anda akan ditawari 5 tanduk iblis lagi dengannya. Setelah itu, pembelian senjata yang sama berikutnya tanpa tanduk yang terpasang. Dalam minggu-minggu yang tersisa, setelah pembelian pertama, masih ada item untuk memanggil bos klan. Anda juga dapat menukar senjata dengan pemain lain, misalnya, dengan tanduk iblis yang sama. Hati-hati, ada kemungkinan tertipu. Perlu juga diingat bahwa Anda membutuhkan 125.000 poin pengaruh di arena untuk mentransfer item.

Senjata menurut minggu. Setiap minggu, satu meriam merespons, yang memberikan bonus kepada bos klan:

Sieges demi minggu

Selama Rune Week, Anda mendapatkan rune sebagai hadiah untuk membunuh bos.

Penghancur Dungeon: Panduan Artefak - mana yang lebih baik untuk diambil?

Artefak akan ditambahkan ke koleksi Anda selama sisa permainan. Dengan cara mendapatkannya, mereka dibagi menjadi 3 jenis: untuk Jiwa, untuk hati yang berdarah dan yang spesial. Beberapa di antaranya hanya dibeli sekali. Yang lain perlu dibeli dan diperbaiki untuk memompa tingkat artefak maksimum.

Di awal permainan, meningkatkan artefak "dengan satu level" lebih menguntungkan daripada memompanya sebesar x10, x25, x100, dll. Biaya artefak minimal jika dipompa pada satu tingkat sepanjang waktu. Semakin banyak level artefak yang ingin Anda pompa pada suatu waktu, semakin besar kesalahan yang mungkin terjadi saat menghitung biaya akhirnya. Oleh karena itu, perkirakan kesalahan maksimum + 10%.

Di awal permainan, yang paling menguntungkan dan berguna adalah perolehan Reaper of Souls dan Lamp of Ghosts. Untuk merekrut pahlawan, Anda membutuhkan banyak emas di awal. Untuk melakukan ini, kami memperoleh Tas Ajaib, Jimat Midas, dan Pot Emas. Beli artefak lainnya sesuai kebijaksanaan Anda.

Menyetel ulang artefak. Saat Anda mengatur ulang, semua artefak yang dibeli untuk mata uang game menghilang, dan 75% dari jumlah jiwa dan hati yang diinvestasikan dikembalikan. Biaya pembelian artefak berkurang.

Artefak untuk jiwa dan kegunaannya

Ada total 27 artefak untuk mata uang ini. Di antara mereka ada yang berguna dan berbahaya bagi pemain.

Biaya pembelian artefak untuk jiwa dan memperbarui toko. Membeli artefak untuk hati tidak mempengaruhi biaya pembelian artefak untuk jiwa dan biaya peningkatan toko. Nomor berarti nomor seri artefak berikutnya. Membeli berarti biaya untuk membeli artefak berikutnya. Dengan memperbarui, yang kami maksud adalah biaya memperbarui toko.

Artefak berdarah dan kegunaannya

Ada total 6 artefak untuk mata uang ini. Tidak ada artefak di antara mereka yang merugikan pemain.

Artefak khusus dan kegunaannya

Di antara artefak ada yang khusus yang tidak dapat dibeli atau ditingkatkan untuk jiwa atau hati. Beberapa di antaranya dapat ditemukan di gua atau dalam episode, beberapa dapat dibeli dengan uang sungguhan.

Penghancur Dungeon: Rune - jenis dan resep kerajinan

Rune adalah jarahan yang berguna dalam permainan. Mereka tersedia untuk pahlawan dengan tingkat kelangkaan lebih tinggi Divine X. Mereka hanya bisa diperoleh dari peti (serta tas) dengan rune dan peti pengepungan. Juga, beberapa rune dapat didaur ulang.

Rune karakteristik. Mereka dibagi menjadi rune of attack, life, dexterity, wisdom dan protection. Jenis: Pembukaan. Probabilitas: 100%. Meningkatkan salah satu parameter dengan nilai tertentu berdasarkan ukuran rune. Di bawah ini adalah tabel ketergantungan buff pada kelangkaan rune.

  1. Rune of attack. Meningkatkan ATK untuk diri sendiri sebesar n. Jangan bekerja untuk pesulap dan dodgers. Rune yang cukup lemah.
  2. Rune of life. Meningkatkan HP sebanyak n%. Solusi terbaik adalah rune epik untuk kebangkitan, jika tidak ada rune siluman. Ini juga pilihan yang bagus untuk para pemain bertahan.
  3. Runes of wisdom. Meningkatkan WIS sendiri dengan n. Pilihan yang bagus untuk pesulap yang kuat, misalnya, pahlawan Kuazzurk. Mereka tidak bekerja pada pahlawan Nushkilana, karena buffnya muncul lebih dulu daripada aksi rune. Juga tidak bekerja untuk penyerang dan penghindar.
  4. Rune perlindungan. Meningkatkan DEF sendiri sebesar n. Sebuah rune yang cukup bagus untuk semua orang, termasuk resurrector dan defender, jika kita berbicara tentang yang hebat.
  5. Rune of agility. Tingkatkan AGI Anda sebesar n. Mereka tidak benar-benar bekerja pada penyerang dan penyihir, tetapi mereka meningkatkan prioritas gerakan dalam pertempuran. Rune bagus untuk dodgers.

Rune pemburu. Jenis: Pembukaan. Probabilitas: 100%. Meningkatkan semua karakteristiknya sendiri sebesar n%, jika ada setidaknya satu ras yang sama di antara lawan. Juga di bawah ini adalah tabel ketergantungan buff pada kelangkaan rune dan juga ras yang rune-nya ada.

Rune Hunter yang bagus bagus untuk bos pengepungan jika Anda tahu balapannya. Misalnya, di minggu Shamans of the Jungle (bos Ah-Puch), yang terbaik adalah hero Jaguar Warrior untuk memasang Great Hunter Rune dengan ras Undead. Rune yang lain tidak terlalu efektif, karena siapa pun bisa berada di dek lawan.

Rune of an sekutu. Jenis: Pembukaan. Probabilitas: 100%. Meningkatkan ATK, DEF, WIS, AGI menjadi dirinya sendiri sebesar 5%, jika setidaknya ada satu ras yang identik di antara sekutu. Uncrafting rune. Cocok untuk ras: Manusia, Gnoll, Mayat Hidup, Elf, Gnome, Serangga, Troll, Binatang, Humanoid, Raksasa, Golem, Ratman, Makhluk, Monyet, Roh, Treant, Jahat, Mekanisme, Elemental, Naga, Dragonid, Ifrit, Setan, Avatar, Vampir, Malaikat, Dewa, Wedjaken, Sapi, Singa, Kelinci, Sphinx, Aino, Alien, Void.

Beberapa rune terbaik dalam game sebagai buff bergantung pada dek Anda. Sebelum memasukkannya, buat dek yang bagus dengan balapan yang ditunjukkan di rune.

Rune reaksi. Jenis: Reaksi. Probabilitas: 8%. Rune yang tidak bisa dibuat dengan cara apa pun.

  1. Rune of Silence: Kutukan 1 lawan acak. Lawan terkutuk tidak bisa lagi menggunakan kemampuannya.
  2. Rune of Undead: Memanggil pengawal kerangka ke ruang kosong.
  3. Syair Pengembangan: Meningkatkan ATK, DEF, WIS, AGI menjadi diri Anda sendiri sebesar 10%.
  4. Rune of Healing: Memulihkan HP yang setara dengan WIS ke semua sekutu.
  5. Rune of Weakening: Mengurangi ATK, DEF, WIS, AGI 2 musuh acak sebanyak 25%.
  6. Rune of Curse: Mengurangi semua statistik dasar dari 2 musuh acak sebesar 20% dari WIS dasar mereka.

Rune yang cukup kuat di dek kanan. Manfaat utama terletak pada kombinasi dengan wasit alam dan kebangkitan, karena yang pertama meningkatkan kemungkinan menjalankan rune.

Rune dari kemampuan pasif. Rune tanpa kerajinan. Jenis: Pembukaan. Probabilitas: 100%. Pahlawan mendapatkan kemampuan pasif. Mereka dibagi menjadi 3 jenis:

  1. Rune of tidak suka. Pahlawan mendapatkan kemampuan pasif - Tidak suka, yang meningkatkan kerusakan pada ras musuh. Rune tanpa kerajinan. Digunakan oleh ras: Peri, Mayat Hidup, Manusia, Goblin, Naga, Setan, Mekanisme. Jika sang pahlawan sudah memiliki kemampuan pasif untuk tidak menyukai ras tertentu, maka rune untuk ras yang sama tidak akan menambahkan apa pun kepada Anda. Sebaiknya masukkan ke dalam hero elite jika mengetahui balapan bos, sehingga akan mendapat + 30% damage.
  2. Rune of immunity. Pahlawan menerima kemampuan pasif: Debuffs (pengurangan HP, ATK, DEF, WIS, AGI), Devouring Dandy dan Caramal of the destroyer, Setting fire to Lord Draador and Pyra Sparkle. Jangan mengacaukan keheningan (kutukan diam) dengan debuff. Dengan rune melawan debuff, pahlawan Anda masih bisa dibiarkan tanpa kemampuan. Jika tidak, ini adalah rune yang sangat terspesialisasi.
  3. Lainnya. Bek - Mencoba menjadi yang pertama terkena lawan, menyelamatkan sekutunya; Stealth - Mencoba menjadi yang terakhir terkena serangan lawan; Fortitude - Tidak bisa mati jika menerima kerusakan mematikan selama satu serangan; Melemah - Setiap serangan menghilangkan bonus 10% dari target dari poin peringkat; Fury - Dapat menargetkan sekutu untuk menyerang.

Rune yang sangat kuat. Stealth sangat cocok untuk kebangkitan. Ketabahan juga merupakan rune yang baik untuk semua orang. Debuff bagus untuk hero dengan kemampuan memukul 4-6 hit sekaligus. Bek adalah keterampilan yang sangat terspesialisasi, ada nilai tambah (misalnya, untuk Ofhaniel dengan kemampuan reaksinya), serta minus (semua keheningan dan penentuan peringkat akan ada pada bek). Rage berguna untuk buffer yang dapat membunuh satu sama lain, membiarkan dirinya dibangkitkan dan mendapatkan buff lagi.

Tanda emas. Rune emas masing-masing memiliki 2 kemampuan, yang membuatnya lebih kuat dibandingkan dengan yang lain. Mereka sangat langka dan hanya dapat ditemukan di Kantong Rune Emas.

  1. Golden Rune I. Discovery (25%): Memulihkan HP setara dengan WIS untuk semua sekutu. Discovery (100%): Meningkatkan resistensi terhadap kerusakan sihir pada diri sendiri sebesar 7,5%.
  2. Rune Emas II. Discovery (25%): Meningkatkan ATK semua sekutu sebesar 20%. Discovery (100%): Meningkatkan resistensi terhadap kerusakan sihir pada diri sendiri sebesar 7,5%.
  3. Rune Emas III. Penemuan (25%): Meningkatkan semua sekutu WIS sebesar 20%. Discovery (100%): Meningkatkan resistensi terhadap kerusakan sihir pada diri sendiri sebesar 7,5%.
  4. Rune Emas IV. Discovery (25%): Meningkatkan AGI semua sekutu sebesar 20%. Discovery (100%): Meningkatkan resistensi terhadap kerusakan sihir pada diri sendiri sebesar 7,5%.
  5. Golden Rune V. Discovery (25%): Meningkatkan DEF semua sekutu sebesar 20%. Discovery (100%): Meningkatkan resistensi terhadap kerusakan sihir pada diri sendiri sebesar 7,5%.
  6. Syair Emas VI. Penemuan (25%): Menurunkan ATK dari satu pahlawan acak sebesar 40%. Discovery (100%): Meningkatkan resistensi terhadap kerusakan sihir pada diri sendiri sebesar 7,5%.
  7. Syair Emas VII. Discovery (25%): Menurunkan WIS dari satu hero acak sebanyak 40%. Discovery (100%): Meningkatkan resistensi terhadap kerusakan sihir pada diri sendiri sebesar 7,5%.
  8. Syair Emas VIII. Pembukaan (25%): Mengutuk 2 lawan acak. Lawan terkutuk tidak bisa lagi menggunakan kemampuannya. Discovery (100%): Meningkatkan ketahanan diri terhadap kerusakan sihir sebesar 7,5%
  9. Bulu Emas IX. Penemuan (25%): Menghapus semua buff dan debuff dari 2 lawan acak. Discovery (100%): Meningkatkan resistensi terhadap kerusakan sihir pada diri sendiri sebesar 7,5%.
  10. Golden Rune X. Pembukaan (25%): Memanggil pahlawan ke kursi kosong - Granados, King of Lions. Discovery (100%): Meningkatkan resistensi terhadap kerusakan sihir pada diri sendiri sebesar 7,5%.

Kemampuan rune yang kedua adalah pertahanan yang bagus melawan hero sihir. Seperti rune lainnya, ini dapat meningkatkan peluang untuk memicu kemampuan pertama, yang dapat memberikan efek positif selama pertempuran.

Rune batu. Rune batu, seperti yang emas, masing-masing memiliki 2 kemampuan, yang membuatnya lebih kuat dibandingkan dengan yang biasa. Mereka sangat langka dan hanya bisa ditemukan di Sack of Stone Runes.

  1. Stone Rune I. Reaksi (8%): ​​Setelah menerima kerusakan, mengembalikan 75% kerusakan ke 1 lawan acak. Pembukaan (80%): Meningkatkan DEF untuk diri Anda sendiri sebesar 25%.
  2. Batu Rune II. Reaksi (8%): ​​Memulihkan HP yang setara dengan WIS ke semua sekutu. Pembukaan (80%): Meningkatkan DEF untuk diri Anda sendiri sebesar 25%.
  3. Batu Rune III. Reaksi (8%): ​​Kutukan 1 lawan acak. Lawan terkutuk tidak bisa lagi menggunakan kemampuannya. Pembukaan (80%): Meningkatkan DEF untuk diri Anda sendiri sebesar 25%.
  4. Batu Rune IV. Reaksi (8%): ​​Meningkatkan ATK, WIS, AGI, DEF sebesar 10%. Pembukaan (80%): Meningkatkan DEF untuk diri Anda sendiri sebesar 25%.
  5. Stone Rune V. Reaksi (8%): ​​Mengurangi ATK, WIS, AGI, DEF 2 musuh acak sebanyak 25%. Pembukaan (80%): Meningkatkan DEF untuk diri Anda sendiri sebesar 25%.
  6. Batu Rune VI. Reaksi (8%): ​​Mengurangi semua statistik dasar dari 2 musuh acak sebesar 20% dari WIS dasarnya. Pembukaan (80%): Meningkatkan DEF untuk diri Anda sendiri sebesar 25%.
  7. Batu Rune VII. Reaksi (8%): ​​Mengurangi semua statistik dasar dari 2 musuh acak sebesar 20% dari DEF dasar mereka. Pembukaan (80%): Meningkatkan DEF untuk diri Anda sendiri sebesar 25%.
  8. Batu Rune VIII. Reaksi (8%): ​​Meningkatkan resistensi terhadap kerusakan sihir pada diri sendiri sebesar 7,5%. Pembukaan (80%): Meningkatkan DEF untuk diri Anda sendiri sebesar 25%.
  9. Batu Rune IX. Reaksi (8%): ​​Meningkatkan ketahanan kerusakan non-sihir terhadap diri sendiri sebesar 7,5%. Pembukaan (80%): Meningkatkan DEF untuk diri Anda sendiri sebesar 25%.
  10. Stone Rune X. Reaction (8%): ​​Meningkatkan resistansi kerusakan diri sebesar 5%. Pembukaan (80%): Meningkatkan DEF untuk diri Anda sendiri sebesar 25%.

Kemampuan rune yang kedua merupakan pertahanan yang baik terhadap hero penyerang. Seperti rune lainnya, ini dapat meningkatkan kemungkinan memicu kemampuan pertama, yang dapat memberikan efek positif pada jalannya pertempuran. Dibandingkan dengan emas, ini memiliki lebih banyak kegunaan, menjadikannya senjata yang kuat. Yang terbaik adalah memasukkan rune ke dalam pahlawan titan dengan banyak nyawa, karena rune ditujukan untuk reaksi.

Membuat karakteristik rune

Rune serangan kecil. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Syair serangan. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Rune serangan besar. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Rune serangan yang hebat. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Rune perlindungan kecil. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Syair perlindungan. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Rune perlindungan yang besar. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Rune perlindungan yang bagus. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Rune kecil kebijaksanaan. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Syair kebijaksanaan. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Rune besar kebijaksanaan. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Rune kebijaksanaan yang luar biasa. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Syair Kecil Agility. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Syair Agility. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Syair Kelincahan Besar. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Syair Agung Agility. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Rune kecil kehidupan. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Syair kehidupan. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Rune besar kehidupan. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Rune besar kehidupan. Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Kerajinan Rune Hunter

Rune pemburu kecil (apa saja). Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Rune Hunter (apa saja). Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Rune pemburu besar (apa saja). Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Rune pemburu hebat (apa saja). Peluang min - 90%, katalis - x4. Bahan:

Penghancur Dungeon: Ritual Gelap

Hal terpenting untuk maju melalui permainan adalah Ritual Gelap. Ini tersedia setelah meningkatkan Bret the Merciless ke level 125. Dalam Ritual Gelap, Anda mengorbankan semua pahlawan Anda. Permainan dimulai dari awal. Jiwa yang terkumpul menjadi aktif dan Anda mendapatkan bonus kerusakan yang signifikan. Tersedia hanya sekali per penetrasi level (Keterampilan satu kali). Setelah Ritual Gelap, level pahlawan disetel ulang, dan mereka perlu disewa lagi untuk mendapatkan emas. Juga, semua pahlawan langka dan pahlawan khusus tetap ada. 2 artefak-portal akan membantu Anda memulai dari level yang lebih tinggi setelah Ritual Gelap.

Menggunakan Ritual Gelap. Banyak orang menyarankan menggunakan Ritual Gelap jika mafia tidak mati dalam 5 detik. Secara umum, sarannya benar. Cara terbaik adalah menemui hantu pertama jika situasi seperti itu terjadi. Untuk pemula, saran yang sangat bagus: sebelum Ritual Gelap, pacu semua pahlawan secara maksimal. Ini akan memberi Anda lebih banyak jiwa yang dapat Anda belanjakan untuk artefak.

Pada Minggu Bos Acara, pekerjakan Bret hanya sebelum Ritual Gelap, karena bos dapat membunuh Bret dan Anda tidak akan dapat melakukan Ritual Gelap untuk waktu yang lama jika perlu. Jika ini terjadi, maka hero yang terbunuh bisa langsung dibangkitkan untuk 10 botol ajaib. Ritual gelap menghidupkan kembali pahlawan yang terbunuh (di arena, setelah pertempuran di Pertambangan Klan Besar, setelah dibunuh oleh bos mingguan).

Jika Anda adalah pemain yang rajin di tambang klan, kami menyarankan Anda untuk melakukan ritual gelap segera setelah mengirim pahlawan ke tambang klan besar. Ini akan memungkinkan Anda untuk dengan cepat bereaksi terhadap serangan musuh dan memukul mundurnya.

Apa itu Souls? Jiwa adalah item dalam game yang memberikan bonus DPS global dan dapat digunakan sebagai mata uang untuk membeli dan meningkatkan artefak. Setiap jiwa pahlawan memberikan bonus + 10% untuk kerusakan per detik. Untuk setiap 200 level pahlawan pemompaan, Anda mendapatkan satu jiwa setelah naik. Untuk beberapa pendakian pertama, ini kemungkinan besar akan menjadi sumber utama jiwa Anda.

Hantu. Hantu dapat muncul setiap 5 level (sekali per level), mulai dari level 100. Kemungkinan dasar pemijahan hantu adalah 25%. Mereka memiliki HP yang sama dengan bos normal, tetapi Anda mendapatkan jiwa karena mengalahkan mereka. Jumlah jiwa yang diterima meningkat tergantung pada level di mana Anda membunuh hantu. Tidak ada hantu di level yang kamu lewati setelah Ritual Kegelapan, jadi tidak ada gunanya tinggal di level yang sama demi bertani jiwa.

Ingatlah bahwa jiwa yang tidak aktif (abu-abu) tidak dapat digunakan pada pendakian saat ini. Mereka hanya akan menjadi aktif setelah menggunakan Ritual Gelap. Hantu dapat ditemukan di level tertentu hanya sekali, di waktu berikutnya bos biasa akan berada di level ini. Untuk meningkatkan kemungkinan hantu muncul, Anda perlu membeli artefak "Lampu Hantu". Dan untuk meningkatkan jiwa yang diterima dari hantu, Anda perlu membeli dan meningkatkan artefak "Reaper of Souls".

Prestasi Ritual Gelap:

Penghancur Ruang Bawah Tanah: Rahasia Arena

Arena akan tersedia setelah mempelajari ilmu klan Ilmu Dasar - Turnamen. Kemenangan di arena menghadiahkan penyerang dengan poin dada, hati, dan pengaruh. Peti menempati salah satu dari tiga slot yang tersedia di inventaris. Pembukaan peti dilakukan minimal 3 jam, atau pemain bisa menghabiskan botol ajaib untuk membuka peti secara instan (1 botol ajaib per jam). Jika penyerang memenangkan arena, tetapi tidak memiliki slot peti kosong, peti tersebut menghilang.

Kualitas peti (dan hadiahnya) ditentukan tergantung pada jumlah poin pengaruh yang didapat oleh pemain. Untuk setiap 10 kemenangan di arena, Anda mendapatkan "Peti Mythic", di mana pahlawan Anda berpeluang tinggi untuk mendapatkan kelangkaan. Di bawah tombol "Serang" di tab arena, terdapat penghitung waktu mundur. Setiap pertempuran di arena menambah waktu 30 menit. Jika sudah mencapai lima jam atau lebih, tombol "Serang" dinonaktifkan sampai timer benar-benar habis. Anda dapat mengatur ulang pengatur waktu dengan menggunakan 200 Botol Ajaib.

Penghancur Dungeon: Bos harian

Bos Harian (Landak, Landak, Landak) adalah acara harian khusus di mana pemain harus mengalahkan bos untuk mendapatkan hadiah khusus - Kelangkaan Pahlawan. Ini adalah bos biasa dengan pengatur waktu, tetapi selain kesehatan, ia memiliki baju besi. Ini melindungi bos dari merusaknya, untuk menyingkirkannya, Anda perlu mengklik (secara manual atau dengan Keterampilan Hujan Panah) pada bos. Misalnya, jika bos memiliki 100/100 baju besi, Anda tidak akan dapat merusaknya, tetapi segera setelah klik pertama (sekarang bos memiliki baju besi 99/100) Anda akan mulai menangani 1% dari DPS / WPC Anda.

Pilihan kelangkaan hanya menawarkan 3 pahlawan, dengan yang terlemah. Oleh karena itu, rekrut maksimal 3 hero setelah Dark Ritual, di mana salah satunya adalah hero yang perlu meningkatkan rarity. Yang kedua dan ketiga untuk pendatang baru masing-masing adalah Garik si Bersuara Manis dan Raja Midas. Untuk pemain yang level portal Dimensional lebih dari 1000, hanya Midas dan kemampuan uniknya yang dapat digunakan.

Jumlah nyawa dan poin baju besi untuk bos harian bertambah dengan setiap pertempuran, jadi jika Anda tidak dapat membunuh beberapa landak di awal atau membuang-buang barang langka, lebih baik memulai permainan dari awal. Pahlawan yang dikirim ke tambang, Tambang Klan Besar sebelum Ritual Gelap masih terlibat dalam distribusi kelangkaan, jadi lakukan ritual gelap di depan bos harian untuk menghindari pemompaan yang tidak diinginkan. Anda dapat menyingkirkan pahlawan tambahan dalam distribusi dengan menyumbangkan pahlawan di altar, tetapi ini adalah cara yang sangat tidak efektif.

Biaya pelacakan. Sekali sehari (atau lebih tepatnya pada 3:00 GMT + 3), bos di-reset menjadi gratis. Bos gratis tidak menumpuk, serta dilacak untuk botol.

Penghargaan. Saat Anda mengakhiri pertarungan dengan bos harian, Anda dapat meningkatkan kelangkaan pahlawan. Anda harus memilih salah satu dari tiga pahlawan yang diusulkan.

Mengalahkan. Jika Anda gagal mengalahkan Bos Harian, Anda akan kehilangan satu atau lebih pahlawan Anda. Jumlah pahlawan yang Anda kalah kemungkinan besar terkait dengan kekuatan Bos Harian dan jumlah pahlawan yang disewa. Jumlah maksimum hero yang terbunuh adalah 4. Hero yang hilang tidak akan tersedia selama 12 jam ke depan.

Menyerah. Jika Anda menekan panji putih, para pahlawan mati, dan Anda diberi kesempatan mencoba sekali lagi sebelum hari pertandingan berakhir. Jika Anda tidak menyerang bos sama sekali selama waktu ini, maka upaya itu akan hilang. Jika tidak, maka para pahlawan mati lagi.

Penghancur Dungeon: Semua Tentang Klan

Klan memungkinkan pemain dalam game untuk bekerja sama dan bermain bersama. Selain itu, bergabung dengan klan akan membuka dua fungsi penting game untuk pemain: Ilmu Klan dan Arena. Menu klan:

Pembuatan klan . Biaya pembuatan klan adalah 250 jiwa atau 50 botol ajaib. Saat membuat, Anda dapat memilih:

Klan hantu. "Klan ini tidak aktif, hanya hantu masa lalu yang tersisa di dalamnya." Klan mana pun yang pemimpinnya tidak aktif selama lebih dari 2 bulan menjadi klan hantu. Agaknya, jika pemimpin mulai bermain lagi, klan akan kembali normal. Klan hantu memiliki spanduk abu-abu di halaman peringkat klan dan klan.

Dasbor Klan menerima Medali Klan Hantu. Yang paling penting adalah bahwa untuk setiap pemain aktif yang masih dalam klan seperti itu, semua bonus dari mempelajari sains akan hilang. Tidak hanya bonus untuk DPS, jiwa dan emas, tetapi juga akses ke arena dan perlindungan dari PvP acak. Tidak ada pemain yang bisa bergabung dengan klan hantu.

Ilmu Klan

Anda dapat menyumbangkan poin untuk mempelajari ilmu klan. Pada dasarnya, poin sains "dibeli" untuk emas, tetapi terkadang opsi lain muncul. Opsi yang lebih efisien tidak hanya menghabiskan biaya emas, tetapi juga botol ajaib, pancuran, dan bahkan melihat iklan (di perangkat seluler). Ada 3 pilihan untuk mempelajari sains:

Biaya setiap opsi sama, tetapi biaya emas akan tergantung pada tingkat penelitian yang dipilih, biaya jiwa tergantung pada jumlah ritual Gelap yang telah Anda lakukan, dan biaya dalam botol ajaib tergantung pada tingkat buku sains yang diteliti, sedangkan biaya semua penelitian di buku yang sama tetap tidak berubah. Anda dapat berkontribusi untuk studi sains dalam "timer sains" - setiap studi meningkatkan timer sebesar 30 menit. Ketika pengatur waktu mencapai jam 5 atau lebih tinggi, studi sains lebih lanjut diblokir hingga pengatur waktu berakhir.

Tambang klan yang hebat

Tambang klan hebat (mereka juga klan klan, mungkin ksh) adalah acara harian yang tersedia untuk 100 klan teratas dari acara terakhir. Di dalamnya, dua klan memperebutkan 500 zamrud selama 24 jam. Setelah itu lawan berganti. Pertempuran di tambang klan bersifat spesifik: berlangsung dalam 8 vs 8. Selain itu, ada interval waktu tertentu antara pengiriman pasukan pertama dan pertempuran itu sendiri: ini adalah kesempatan bagi rekan klan Anda untuk membantu Anda (atau sebaliknya) dalam menangkap Ksh.

Mekanika. Musuh dipilih secara acak dari sekitar 10 klan tetangga di peringkat acara sebelumnya. Tidak ada informasi pilihan yang lebih tepat. 1 zamrud ditambang dalam waktu sekitar 170 detik, yaitu, dalam 2 menit 50 detik / Bertarung dalam klan, seperti dalam liga dan pengepungan, dibagi menjadi beberapa ronde. Bisa ada putaran yang tak terhitung jumlahnya. Sisi dengan pasukan di tambang klan menang.

Detasemen. Skuad terdiri dari 4 pahlawan. Pahlawan bekas dalam regu sebelumnya tidak dapat digunakan dalam regu baru. Dalam kasus ini, setelah satu regu terbunuh sepenuhnya, Anda dapat membuat Ritual Gelap dan menggunakan regu itu lagi dalam pertempuran. Jumlah unit dalam ksh tidak dibatasi. Selain semua hal di atas, biaya pengiriman regu 1 tapal kuda, yang diberikan setiap hari, hingga maksimal 10 buah. Anda juga bisa membuat sepatu kuda.

Selama pertempuran, Anda dapat mengembalikan pasukan jika serangan tidak berhasil (penting untuk memiliki waktu untuk mengembalikannya). Dalam hal ini, para pahlawan akan tetap hidup, yang jauh lebih efektif dalam pertempuran. Para pahlawan dalam skuad terhubung satu sama lain. Oleh karena itu, penarikan pahlawan individu dari skuad tidak mungkin dilakukan. Pahlawan yang mati dalam pertempuran dapat dikembalikan dengan biaya tambahan 10 kaleng per pahlawan.

Taktik dan trik. Ada beberapa taktik yang diperjuangkan sebagian besar klan (sering kali dalam level menengah)

Penghancur Bawah Tanah: Kastil Raja Dunia

Para pemain yang merebut Kastil Raja Dunia dianggap yang terkuat. Kepala klan menerima gelar Raja Dunia. Tidak ada imbalan selain ketenaran dan kebanggaan atas kerja keras mereka. Kastil Raja Dunia dapat diserang oleh semua pemain. Mereka adalah pihak yang menyerang. Semua pemain di sisi yang menyerang menjadi sekutu, terlepas dari klan mana mereka berasal. Pemilik kastil dianggap sebagai pembela dan dapat menempatkan pahlawan mereka untuk mempertahankan kastil. Pemain di luar klan mereka tidak akan dapat membantu mereka menyebarkan pertahanan.

Benteng raja dunia terdiri dari 4 bangunan: benteng utama dan tiga pos terdepan. Pertempuran terjadi di kastil dan pos-pos terdepan. Untuk merebut kembali kastil raja dunia, Anda perlu merebut semua bangunan. Tapi pos terdepan memblokir jalan menuju kastil utama. Sementara salah satu pos terdepan adalah milik Raja Dunia, serangan ke kastil utama tidak mungkin dilakukan.

Meskipun jika pertempuran di kastil utama sudah dimulai, maka penangkapan salah satu pos terdepan oleh Raja Dunia tidak akan menyelamatkan kastil utama. Sekali dalam sehari, pemilik kastil dapat memasang perisai ajaib yang akan menghentikan semua pertempuran selama 6 jam. Selain itu, perisai ajaib ditempatkan selama 1 jam setelah kastil direbut kembali oleh pemilik baru dan selama 15 menit jika Raja Dunia menang setelah serangan tersebut.

Pos terdepan. Pemain dapat menangkap pos terdepan dari Raja Dunia dan menahannya. Serangan terhadap struktur ini dimungkinkan kapan saja. Menangkap semua pos terdepan memungkinkan untuk menyerang kastil utama. Pertempuran dalam format pahlawan 8x8.

Kastil utama. Penangkapan struktur ini oleh penyerang akan menyebabkan direbutnya kembali kastil Raja Dunia. Serangan pada struktur ini hanya mungkin jika penyerang telah menangkap semua pos terdepan. Menangkap pos terdepan tidak mempengaruhi jalannya pertempuran untuk struktur ini.

Bagaimana pemenangnya dipilih? Jika penyerang memenangkan pertempuran, maka salah satu klan akan dipilih sebagai pemenang. Kastil akan dialihkan ke kepemilikan klan ini. Klan akan dipilih secara acak dari semua penyerang. Semakin besar total kekuatan semua pahlawan yang berpartisipasi dalam penyerangan, semakin besar peluang klan ini harus dipilih. Pertempuran dalam format pahlawan 16x16.

Penghancur Dungeon: Panduan Mata Uang

Dalam game Dungeon Crushers, ada banyak sekali jenis mata uang game. Semua mata uang tercantum di bawah ini.

Poin serikat. Digunakan untuk memompa jajaran pahlawan. Kamu bisa mendapatkannya:

Botol ajaib. Kamu bisa mendapatkannya:

Zamrud. Kamu bisa mendapatkannya:

Hati. Kamu bisa mendapatkannya:

Jiwa. Jiwa terakumulasi untuk membunuh hantu (mereka menjadi aktif setelah ritual Kegelapan).

Emas. Diperoleh saat mengalahkan musuh dan sebagai hadiah di gua dengan emas di peta dunia.

Pecahan kekosongan. Dibeli di toko dan setelah menerima salinan kedua dari pahlawan premium yang sudah diterima.

Penghancur Dungeon: Tambang - siapa yang tidak boleh dikirim ke sana?

Tambang pertama dibuka pada level 35, di mana Anda dapat mengirim empat pahlawan untuk bekerja. Mereka tidak akan tersedia selama misi, tetapi pada akhirnya Anda akan menerima zamrud. Pahlawan yang dikirim ke tambang masih berpartisipasi dalam distribusi kelangkaan sebelum ritual gelap. Selain itu, waktu misi aktif di tambang dipersingkat oleh perjalanan waktu.

Pahlawan yang paling baik tidak dikirim dalam misi. Bret the Merciless, saat berada di tambang, akan meninggalkan Anda tanpa kesempatan untuk melakukan Ritual Gelap. Dengan demikian, setelah mencapai level maksimum yang mungkin untuk Anda, Anda akan berhenti dan tidak akan menerima sumber daya sampai Bret kembali dari tambang dan mengembalikan Anda kesempatan untuk melakukan Ritual Gelap. King Midas juga bukan pilihan terbaik untuk ranjau, karena kemampuannya, Hand of Midas, dibutuhkan saat menggunakan Dark Ritual, dengan Portal yang dipompa.

Penulis artikel: Nadezhda D.