Wise GeekPanduan permainan tidak resmi → Grepolis: ikhtisar Panduan dan Rahasia game

Grepolis WiKi: Tips dan trik untuk melewati permainan

GREPOLIS adalah game Android dengan tanggal rilis 10/7/2013 dari InnoGames. Genre permainan: Strategi. Dalam artikel tersebut, kami telah merangkum tip untuk leveling dari pemain TOP, jawaban pengembang atas pertanyaan gamer, panduan untuk pemula dari situs web resmi dan rahasia kami untuk melewati permainan. Perhatian, situs web Wise Geek terus diperbarui, kunjungi kami lebih sering.

Daftar isi

  1. Panduan pemula
  2. Ekonomi
  3. Tentara
  4. Penelitian
  5. Sistem Pertempuran
  6. Spionase
  7. Bersiap Menangkap Kota
  8. Tangkap dalam sistem "Bunt"
  9. Tangkap Kolonisasi
  10. Desa petani
  11. Bangunan di Grepolis
  12. Dewa
  13. Pahlawan
  14. Penghargaan
  15. Perdagangan
  16. Keajaiban Dunia
  17. Budaya
  18. Persatuan
  19. Lingkaran Pemanggilan
  20. Fitur Premium
  21. Mendapatkan koin emas
  22. Kota Hantu
  23. Pencarian Pulau
  24. Pertanyaan yang Sering Diajukan

Grepolis: Panduan pemula

Di mana memulai permainan?

Untuk memulainya, Anda membutuhkan sumber daya, sangat penting untuk mengatur aliran konstan mereka. Untuk ini, Anda akan menggunakan desa para petani. Tentu saja, ada opsi untuk membangun bangunan yang membawa sumber daya di kota, tetapi Anda tidak boleh melakukan ini pada awalnya - faktanya adalah pertumbuhan dari mereka pada tingkat awal tidak terlalu besar, beberapa koleksi sumber daya dari pemukiman petani dengan mudah memberi Anda lebih banyak sumber daya daripada bangunan ini. jam. Sejak awal permainan, Anda mengontrol satu penyelesaian. Desa-desa lain harus direbut, dan jumlah pasukan pertahanan di dalamnya meningkat tajam.

Penangkapan Desa Petani kedua. Tindakan Anda selanjutnya adalah menunjukkan bakat komandan dan menangkap pemukiman kedua, dan memilihnya bukan berdasarkan jarak ke desa, tetapi sesuai dengan apa yang dapat Anda perdagangkan dengan desa. Dianjurkan agar Anda dapat menukar batu dan kayu dengan perak - ketika pasar muncul, tentu saja. Tingkat pemukiman yang ditangkap juga penting. Lebih menguntungkan untuk merebut pemukiman di tingkat yang lebih tinggi sejak awal, sehingga meningkatkan aliran sumber daya ke kota Anda. Pada awalnya, Anda memiliki 6 pendekar pedang di garnisun, dan kami menggunakannya untuk merebut pemukiman kedua:

Perhatikan bahwa Swordsmen bukanlah pilihan ofensif terbaik. Parameter pertahanan mereka lebih tinggi daripada penyerang, jadi jauh lebih bijaksana untuk menggunakannya sebagai pertahanan, dan mengirim pasukan dengan parameter serangan yang berlaku untuk menyerang - misalnya, Slinger. Tetapi pada awalnya, Anda tidak benar-benar harus memilih.

Penangkapan petani desa ketiga. Sekarang Anda dihadapkan pada tugas yang lebih sulit - bagaimana menangkap pemukiman ketiga. Tidak ada lagi detasemen awal, dibutuhkan pasukan baru. Oleh karena itu, mulailah membangun - Anda perlu membangun Senat Level 4 dan Pertanian Level 4. Ini akan memberi Anda kesempatan untuk meletakkan barak. Saat Barak dibangun, Anda akan menemukan bahwa Anda dapat membangun Swordsmen. Sekarang Anda perlu membuat pasukan yang cukup untuk merebut pemukiman ketiga. Cukup 10 pendekar pedang.

Ditangkap. Aspek umum kecil - jika semua pemain di pulau Anda mulai bermain tidak lama setelah Anda, maka sebagian besar pemukiman di pulau Anda akan berada di level pertama. Agar mereka dapat membawa jumlah sumber daya normal, mereka perlu meningkatkannya setidaknya ke level 4, tetapi ini membutuhkan waktu yang cukup lama dan sendirian di tahap awal permainan hampir tidak mungkin. Oleh karena itu, tulis surat ke semua tetangga di pulau itu untuk mengetahuinya secara online (ini akan berguna nanti) dan cari tahu siapa yang menggunakan pemukiman yang sama dengan Anda. Jika ada, maka sepakati dengan mereka tentang perbaikan bersama desa.

Penangkapan dari pemukiman keempat petani. Sekarang tugas Anda adalah menangkap pemukiman keempat. Banyak yang jatuh pingsan saat melihat 60 pengumban - ini adalah khayalan lainnya. Slinger sangat lemah dalam pertahanan dan dibunuh oleh delapan slinger saat diserang. Tapi kemudian muncul pertanyaan, di mana sebenarnya bisa mendapatkan 8 slinger ini? Ada 2 cara untuk melakukan ini. Mari kita pertimbangkan kedua kasus untuk memahami semua pro dan kontranya.

Opsi 1. Anda memulai perjalanan Anda ke Akademi. Di gedung ini, Anda dapat mempelajari berbagai studi yang membuat hidup lebih mudah bagi pemain. Termasuk salah satu studi memungkinkan Anda membuat Slingers. Persyaratan untuk membangun akademi adalah sebagai berikut:

Saat Anda membangun Akademi, dua studi akan segera tersedia untuk Anda: "Slinger" dan "Archer". Karenanya, ketika Anda mempelajari salah satu dari mereka, Anda mendapat kesempatan untuk menghasilkan pasukan dengan nama yang sama. Anda membutuhkan Slinger - dia akan membantu Anda merebut pemukiman keempat, tidak seperti Archer - bek terlahir.

Setelah itu, Anda perlu membangun setidaknya 8 slinger dan melengkapi pasukan Anda hingga batas populasi 40. Faktanya adalah bahwa setiap permukiman, selain perlindungan, memiliki syarat batas pasukan di kota penyerang. Harap dicatat - ini tidak berarti bahwa Anda perlu mengirim pasukan berjumlah 40 orang. Anda hanya dapat mengirim 8 pengumban - mereka akan mengatasinya dengan baik, tetapi sangat penting untuk memiliki pasukan di kota atau untuk memperkuat kota lain, dengan jumlah setidaknya 32 penduduk.

Opsi 2. Idenya sama dengan opsi pertama - produksi 8 pengumban dan 32 unit lainnya, kirim hanya 8 pengumban untuk ditangkap. Perbedaannya terletak pada cara Anda mendapatkan pasukan. Jika ada beberapa 3 level di antara permukiman Anda, Anda dapat meminta prajurit dari mereka alih-alih sumber daya. Permintaan 4 Slingers dua kali. Jangan gunakan permintaan prajurit jika mood penyelesaian terlalu rendah - ada kemungkinan kerusuhan, yang akan sangat tidak menyenangkan pada saat ini dalam permainan.

Penangkapan Desa petani kelima. Dan - Anda menangkap 4 pemukiman. Langkah selanjutnya adalah pembangunan Pasar. Ini adalah bangunan yang sangat berguna yang memungkinkan Anda untuk bertukar sumber daya dengan permukiman pertanian dan dengan pemain lain. Dengan demikian, Anda dapat mengubah sumber daya yang tidak Anda butuhkan saat ini untuk yang hilang, sehingga tidak membuang waktu untuk mengumpulkan dari pemukiman. Persyaratan pasar adalah sebagai berikut:

Saatnya berpikir untuk menangkap pemukiman kelima. Tugas ini lebih serius dari yang sebelumnya. Pertahanan pemukiman kelima terdiri dari 60 pendekar pedang. Setelah memeriksa pertahanan pendekar pedang dari berbagai jenis serangan, jelas terlihat bahwa mereka paling rentan terhadap pasukan dengan serangan tusukan. Lihat pasukan mana dengan serangan menusuk yang bisa Anda dapatkan paling cepat - ini adalah Hoplites. Tetapi untuk memulai produksi hoplite, Anda perlu mempelajari penelitian dengan nama yang sama di Akademi level 4, yang sebelumnya tidak tersedia.

Tingkatkan Akademi, pelajari penelitian Hoplite, dan mulailah memproduksinya. Untuk menang, cukup mengirim serangan 32 hoplite, tetapi untuk menangkap Anda membutuhkan sejumlah pasukan dengan batas 100 unit. Penuhi kondisi ini dengan merekrut pasukan tambahan dan tangkap pemukiman kelima.

Lain. Total: Anda memiliki 5 permukiman bawahan, akademi level 4 dan kemampuan untuk menghasilkan Slinger (prajurit penyerang yang sangat baik) dan Hoplites (prajurit universal untuk pertahanan dan serangan). Sekarang hal utama adalah jangan lupa untuk mengumpulkan sumber daya setiap 5 menit yang Anda habiskan dalam permainan - dan Anda akan memiliki peningkatan sumber daya yang sangat baik, itu harus cukup untuk semua kebutuhan Anda pada tahap permainan saat ini.

Selain semua hal di atas, cobalah untuk membangun Akademi hingga level 7 dan pelajari penelitian yang sangat berguna - Loot. Ini akan memungkinkan Anda untuk mengumpulkan sumber daya dari permukiman dua kali lebih jarang. Juga, jika tidak ada cukup ruang kosong di gudang, penelitian Keramik berguna. Secara umum, tahap awal permainan dapat dianggap selesai, maka Anda perlu berusaha untuk membangun Kuil dengan pilihan Tuhan berikutnya, memperluas Farm untuk merekrut lebih banyak pasukan, membangun Pelabuhan, dan armada. Dan, tentu saja, bergabung dengan aliansi dengan pemain lain.

Elemen penting

Peta. Bidang grafik pertama dan paling dasar dari gim ini adalah peta itu sendiri, gambaran umum tentang harta benda Anda dan benda terdekat. Tetapi ada beberapa tingkat pandangan - gambaran kota secara langsung, di mana Anda dapat mengelola bangunan dan perekrutan unit, peta pulau dengan gambar kota dan permukiman petani dan peta dunia, dari mana Anda dapat menilai ruang lingkup negara Anda, aliansi, posisi kota musuh.

Gambaran kota. Ini adalah layar beranda Anda. Di sini Anda dapat melihat kota Anda dari dekat, serta memasuki berbagai panel untuk mengontrol kota Anda. Saat Anda mengarahkan kursor ke bangunan mana pun, Anda akan melihat nama dan levelnya. Untuk mendapatkan informasi lebih rinci tentang bangunan tersebut, klik di atasnya. Lihat Gedung untuk informasi lengkap tentang setiap gedung.

Peta pulau. Untuk melihat wilayah yang mengelilingi kota Anda, klik pada gambar peta di sudut kanan atas layar. Mengontrol peta cukup sederhana - Anda dapat memindahkannya di sekitar layar dengan mouse. Jika Anda ingin melihat banyak pulau tetangga dalam perspektif, lebih baik menggunakan peta dunia. Dalam tampilan ini, Anda akan melihat desa Petani, kota pemain lain dan informasi singkat tentang pulau mana pun. Klik pada desa, kota atau ikon di tengah pulau untuk melihat menu konteksnya.

Juga, kira-kira di tengah setiap pulau terdapat ikon yang menampilkan sumber daya mana di pulau ini yang ditambang dengan produktivitas yang meningkat, dan mana - dengan produktivitas yang berkurang. Informasi ini berlaku untuk bangunan sumber daya di kota Anda di pulau ini. Pengubah ini mulai memengaruhi mulai dari level 20 bangunan - sebelumnya, pertumbuhan semua sumber daya sama di tingkat yang sama dari bangunan sumber daya.

Peta Dunia. Apakah Anda ingin melihat pulau-pulau di sekitar Anda? Klik pada peta mini di pojok kiri atas, yang akan mengubah peta pulau menjadi peta dunia. Di sini Anda akan melihat pulau-pulau tetangga dan akan dapat merencanakan strategi dominasi di wilayah Anda. Anda dapat mengontrol peta dengan menyeretnya menggunakan mouse.

Jika Anda ingin melihat pulau yang menarik secara close-up, klik dua kali di atasnya, dan peta dunia akan berubah menjadi peta pulau yang Anda butuhkan. Di sini Anda dapat masuk ke menu konteks kota pemain atau desa petani mana pun, serta di pulau Anda sendiri.

Lokasi lautan. Di Grepolis, seluruh ruang bermain dibagi menjadi sektor-sektor kecil untuk memfasilitasi navigasi antar kota atau pulau yang berbeda. Sektor-sektor ini disebut samudra. Setiap dunia permainan terdiri dari 100 samudra yang disusun dalam bujur sangkar dengan 10 sisi. Semua samudra diberi nomor sebagai berikut - digit pertama angka tersebut berarti posisi lautan di sepanjang sumbu Barat-Timur (dari kiri ke kanan), dan yang kedua, masing-masing, Utara-Selatan (dari atas ke bawah).

Saat mendaftar di dunia permainan baru, setiap pemain dapat memilih perkiraan posisi pulau awalnya dari 4 opsi yang dapat diterima, di peta ini Anda dapat mengetahui di kelompok samudra mana Anda dapat memulai saat memilih arah tertentu. Langkah pertama adalah mengisi pulau-pulau yang terletak paling dekat dengan tengah peta. Seiring bertambahnya pemain yang terdaftar, pulau awal bergerak lebih dekat ke tepi peta permainan.

Objek di peta pulau. Dengan menggunakan peta pulau, Anda dapat mengamati kota (baik milik Anda sendiri maupun pemain lain), pemukiman petani (bawahan Anda dan belum) dan informasi singkat tentang pulau (ikon berupa sumber daya yang dapat Anda tambang dengan produktivitas yang meningkat). Anda dapat melakukan tindakan tertentu dengan semua objek di peta. Mari kita bahas deskripsi tindakan ini lebih detail:

Populasi. Penduduk gratis diperlukan untuk pembangunan gedung dan unit militer. Populasi ditentukan oleh level pertanian Anda. Semakin tinggi level pertanian, semakin banyak populasinya. Pembangunan peternakan tidak menggunakan penduduk. Ada dua cara untuk meningkatkan ukuran populasi semaksimal mungkin:

  1. Lakukan Riset Bajak di Akademi, yang akan memberikan 200 kursi tambahan.
  2. Bangun pemandian air panas yang akan meningkatkan populasi maksimum sebesar 10%.

Populasi gratis Anda ditampilkan di sebelah kanan sumber daya di sudut kanan atas:

Sumber daya. Ada tiga jenis sumber daya di Grepolis: Hutan, Batu, dan Koin Perak. Sumber daya ini digunakan untuk membangun kota Anda dan membuat unit militer. Perak juga digunakan untuk spionase. Setiap pulau memiliki dua sumber daya yang lebih baik dari yang lain dan lebih buruk dari yang lain. Mereka ditampilkan di sudut kanan atas sumber daya di bilah sumber daya Anda:

Bangunan Sumber Daya. Masing-masing dari 3 jenis sumber daya dapat diperoleh dengan menggunakan bangunan sumber daya khusus yang dapat dibangun dan ditingkatkan di kota Anda, sehingga meningkatkan pertumbuhan sumber daya per jam. Penggergajian memberi Anda Kayu, Tambang memberi Anda Batu, dan Tambang Perak memberi Anda Perak. Semakin tinggi level bangunan ini dalam polis Anda, semakin tinggi peningkatan sumber daya per jam.

Sumber daya tambahan. Selain sumber daya yang Anda dapatkan dari Sawmill, Quarry dan Silver Mine, Anda bisa mendapatkannya dengan meminta mereka dari Desa Petani yang Anda kendalikan, menjarah, atau berdagang dengan mereka. Anda juga dapat berdagang dengan pemain lain, tetapi bagaimanapun, Anda membutuhkan pasar untuk berdagang. Desa petani merupakan sumber awal dan sumber tambahan yang mudah. Sumber daya benar-benar gratis sepanjang waktu, sampai Anda menurunkan mood Anda sehingga mereka memberontak terhadap Anda. Cobalah untuk tidak membiarkan ini terjadi.

Permukiman petani. Permukiman petani adalah objek yang dikendalikan komputer di pulau Anda. Setiap pulau memiliki 8 desa seperti itu. Untuk menuntut sumber daya dari desa, Anda harus mengendalikannya. Untuk melakukan ini, Anda harus menghancurkan garnisun yang melindungi pemukiman. Dengan setiap pemukiman baru, jumlah tentara di garnisun meningkat, dan Anda akan membutuhkan lebih banyak pasukan untuk menaklukkan pemukiman tersebut.

Untuk meluncurkan serangan terhadap pemukiman pertanian, pilih pemukiman tersebut di peta gambaran umum pulau, lalu klik tombol serang. Semakin dekat pemukiman dengan kota Anda, semakin sedikit waktu yang dibutuhkan pasukan untuk mencapainya. Saat Anda memilih pasukan, waktu yang dibutuhkan untuk pergi satu arah akan ditampilkan, begitu juga waktu kedatangan oleh server.

Anda dapat meminta sumber daya dari pemukiman yang ditangkap. Ini memberi Anda jumlah sumber daya yang dapat diabaikan. Saat merampok, Anda bisa mendapatkan sumber daya dua kali lebih banyak, tetapi suasana hati penduduk pemukiman akan turun. Anda juga bisa meminta pasukan dari desa - tapi ini sekali lagi akan mengurangi mood penduduk. Setelah melakukan semua ini, Anda perlu menunggu beberapa saat, tergantung pada tindakan yang telah Anda lakukan.

Perampokan pemain. Dengan merampok pemain, Anda pertama-tama menyerang kota mereka, dan jika serangan berhasil, tentara yang tersisa setelah pertempuran membawa sumber piala ke kota Anda. Untuk menyerang pemain lain, klik kota dan pilih opsi "Serang". Di menu yang muncul, Anda dapat memilih berapa banyak tentara yang akan dikirim untuk menyerang. Pertempuran terjadi secara instan, jadi Anda akan menerima laporan serangan segera setelah pasukan mencapai kota yang diserang.

Anda dapat menjarah sumber daya sebanyak yang bisa dibawa pasukan Anda. Harap dicatat bahwa setiap jenis prajurit dapat membawa sumber daya yang berbeda. Sejumlah sumber daya tertentu dapat disembunyikan di gudang musuh, mereka tidak akan dapat diakses untuk dijarah. Semakin tinggi level gudang, semakin banyak sumber daya yang dapat disembunyikan.

Saat pasukan musuh dihancurkan, Anda dapat mengunjungi kota untuk mendapatkan sumber daya. Pemain yang diserang mungkin mencoba membangun kembali pasukan, jadi Anda perlu membersihkan garnisun kota secara berkala dari pasukan yang sedang dibangun.

Perdagangan. Perdagangan membantu menyingkirkan surplus sumber daya yang tidak perlu dan membeli yang hilang. Untuk berdagang, Anda perlu membangun pasar. Berdagang dengan pemukiman pertanian dapat menguntungkan, dan untuk berdagang dengan pemain lain, pasar harus setidaknya level 10. Setiap level pasar memungkinkan Anda memanipulasi 500 unit sumber daya tambahan.

Inventaris

Inventaris adalah fitur yang memungkinkan Anda untuk menyimpan berbagai bonus yang diterima sebagai hadiah untuk menyelesaikan misi pulau atau dibeli selama acara permainan. Anda dapat membuka inventaris Anda kapan saja dan menggunakan bonus yang dimasukkan sebelumnya kapan saja sesuai keinginan Anda.

Menggunakan Inventaris. Untuk pergi ke jendela inventaris, gunakan ikon tas ransel di menu manajemen kota. Ini terlihat seperti ini:

Saat Anda mengarahkan mouse ke item yang disimpan dalam Inventaris, Anda bisa mendapatkan informasi mendetail tentangnya. Saat Anda mengklik sesuatu, Anda dapat menggunakannya atau menghapusnya secara permanen. Sebagian besar item yang disimpan di slot akan diaktifkan untuk kota aktif Anda, jadi pastikan Anda memilih kota yang sesuai sebelum menggunakan bonus.

Anda dapat dengan mudah menyimpan beberapa hal yang identik, tidak ada batasan untuk ini.

Menambahkan bonus ke Inventaris. Ketika Anda memiliki bonus, Anda dapat langsung menggunakannya dengan mengklik tombol dengan tanda centang hijau, atau menyimpannya di inventaris Anda dengan mengklik tombol simpan.

Sel. Awalnya, 10 slot terbuka di Inventaris, yang dapat digunakan. Pemain memiliki kesempatan untuk membeli sel tambahan 50 koin emas untuk 5 sel pertama, serta 100 koin emas untuk 5 sel kedua. Saat Anda membeli sel tambahan, sel tersebut akan diaktifkan selamanya.

Saat membeli sel tambahan, Anda hanya dapat menggunakannya di dunia tempat pembelian dilakukan. Dunia lain tempat Anda bermain tidak terpengaruh.

Panel kendali

Panel kendali utama. Menu di sisi kiri layar adalah panel utama Anda. Dari sini Anda dapat mengakses gambaran umum kota, pesan pribadi, laporan, halaman aliansi Anda, profil, forum aliansi, peringkat, bantuan, forum utama permainan Grepolis, opsi premium. Ada juga tombol untuk keluar dari profil Anda.

Panel sumber daya. Panel ini berada di bagian atas layar di sisi kanan. Ini menunjukkan berapa banyak kayu, batu dan perak yang Anda miliki. Panel juga menunjukkan populasi bebas, berapa banyak ruang kosong yang tersisa di gudang, jumlah bantuan, serta dewa yang telah Anda pilih untuk kota ini. Jika Anda mengarahkan kursor ke sumber daya apa pun, termasuk bantuan, Anda akan melihat jumlah sumber daya yang dihasilkan per jam. Saat diklik, Anda akan dibawa langsung ke gedung itu sendiri.

Menu manajemen kota

Nama Kota. Item menu pertama adalah nama kota saat ini. Itu ditampilkan di sisi paling kiri menu, di perkamen yang tidak dilipat. Tindakan berikut dapat dilakukan dengan elemen ini:

Indikator serangan. Item menu berikutnya menunjukkan jika kota Anda sedang diserang. Dan jika demikian, maka jumlah serangannya. Dengan premium "Administrator", Anda bisa mendapatkan laporan mendetail tentang semua pergerakan tentara musuh yang berhubungan dengan Anda, serta pergerakan Anda saat ini - cukup klik ikon indikator yang berkedip. Jika tidak ada serangan di kota Anda, ikon tersebut akan punah.

Gambaran kota. Ikon yang mewakili bangunan dan kaca pembesar - "Pemandangan kota". Saat digunakan, ini memungkinkan Anda untuk memasukkan gambaran umum kota, dari mana Anda dapat mengelola antrian konstruksi, perekrutan unit militer, dan hal-hal lain.

Elemen untuk berpindah antar kota. Item menu berikutnya adalah panah untuk berpindah antar kota. Menggunakannya, Anda dapat berpindah dari satu kota ke kota lain dalam grup kota saat ini. Jika Anda tidak menggunakan grup kota, maka peralihan terjadi di antara semua kota Anda.

Buku catatan. Notepad adalah ruang pribadi Anda. Fakta bahwa Anda akan menulis di buku catatan, tidak seorang pun kecuali Anda akan melihat, dapat digunakan untuk catatan dan pengingat apa pun. Notepad menerima semua kode BB game.

Layanan premium. Elemen ini memberi pemilik premium "Administrator" dan "Kapten" akses ke fitur-fitur khusus yang dapat mempermudah pengelolaan kota dan pasukan Anda. Mereka mencakup 11 ikhtisar dan daftar yang berbeda, memungkinkan Anda untuk mengelola secara harfiah segala sesuatu di negara Anda - membangun gedung, merekrut pasukan, serangan, perdagangan, dan peluang lainnya. Tampilan ini menjadi tersedia untuk Anda saat Anda terhubung ke layanan "Administrator". Saat Anda menghubungkan premi "Kapten", Anda akan mendapatkan dua layanan lagi - perencana serangan dan mengumpulkan sumber daya dari semua desa petani sekaligus.

Antrian perekrutan. Item menu ini, saat Anda mengarahkan mouse, memanggil menu pop-up, di mana unit yang menjalani pelatihan di kota saat ini ditunjukkan. Informasi diberikan tentang unit yang menjalani pelatihan di barak dan kapal yang sedang dibangun di pelabuhan. Di dekat setiap regu, jumlah unit yang belum dilatih dan waktu hingga akhir pelatihan ditunjukkan. Selain itu, dari sini Anda dapat membatalkan skuad terakhir dalam antrean - tetapi Anda tidak akan memulihkan sepenuhnya sumber daya yang dihabiskan, beberapa di antaranya akan hilang. Dan yang terakhir - dari menu ini, Anda dapat mengurangi waktu pelatihan satu skuad menjadi dua untuk 20 koin emas.

Pergerakan pasukan. Semua jenis pergerakan dapat dibagi menjadi 2 jenis - menuju ke kota Anda dan ke luar kota. Berikut adalah deskripsi dari ikon gerakan dan serangan yang mungkin dalam kedua kasus tersebut. Dari kota:

Di kota:

Kesepakatan perdagangan. Di item menu ini Anda bisa mendapatkan informasi tentang operasi perdagangan saat ini, yaitu:

Grepolis: Ekonomi

Jenis sumber daya. Seluruh perekonomian didasarkan pada jumlah sumber daya dan kecepatan pemulihannya. Sumber daya apa yang ada di Grepolis? Mereka dapat dibagi menjadi 2 kategori:

  1. Terbarukan: Sumber daya ini termasuk kayu, batu, perak, dan bantuan.
  2. Batasan: Kelas ini termasuk populasi kota Anda.

Sumber daya terbarukan dapat dikumpulkan, diklaim dari desa, dijarah, disumbangkan, ditukar menggunakan pasar. Perkenanan para Dewa menonjol dari daftar ini, itu hanya dapat dikumpulkan dari waktu ke waktu dan tidak dapat ditukar atau diberikan. Tetapi secara umum - semua sumber daya ini diakumulasikan hingga batas tertentu - yang disukai adalah 500 unit, dan batas sumber daya lainnya tergantung pada tingkat gudang Anda.

Dengan populasi, situasinya berbeda - sebenarnya, ini bukan sumber daya, tetapi batas untuk objek game lain, baik itu gedung atau unit. Tanpa populasi yang cukup, Anda tidak bisa membangun unit atau bangunan saat Anda mencapai batasnya.

Awal pengembangan

Awalnya baru mulai bermain di Dunia baru, kamu punya 1 kota dengan jumlah bangunan minimal, yaitu:

Senat mengizinkan Anda membangun gedung, gudang bertanggung jawab atas batas sumber daya, dan pertanian untuk populasi yang tersedia. Selain bangunan, Anda memiliki petani bawahan desa. Anda harus membangun kembali sisa bangunan itu sendiri, serta menangkap desa-desa berikutnya. Pada tahap pertama permainan, waktu yang dihabiskan pemain dalam permainan sangat penting.

Ini karena batas kecil sumber daya yang terkumpul - gudang awalnya berisi jumlah yang sangat kecil, dan semua sumber daya yang diperoleh setelah mengisi gudang menghilang begitu saja. Juga, waktu konstruksi bangunan di awal sangat singkat dibandingkan dengan tahap selanjutnya, dan hanya 2 bangunan yang dapat disimpan dalam antrian konstruksi Senat (atau 7 - dengan layanan Premium "Administrator" aktif). Urutan tindakan yang disarankan untuk pemain di awal adalah sebagai berikut:

  1. Kami menangkap petani desa kedua. Pada saat yang sama, jangan lupa untuk meminta sumber daya dari desa-desa, sebaiknya setiap 5 menit - ini membutuhkan banyak waktu untuk online, tetapi membawa sumber daya terbesar.
  2. Kami mengembangkan bangunan yang mengekstraksi sumber daya (Sawmill, Quarry, dan Silver Mine) hingga level 5 (pertumbuhan - 30 unit per jam dengan kecepatan dunia 1) dan Farm hingga level 4-5.
  3. Kami membangun Barak - persyaratan untuk konstruksinya dipenuhi pada langkah sebelumnya.
  4. Kami merebut desa ketiga.
  5. Kami mengembangkan Senat ke level 8, Pertanian ke level 6, Barak ke level 5. Jika Anda membutuhkan lebih banyak kapasitas penyimpanan, kami juga mengembangkannya.
  6. Kami sedang membangun Akademi - persyaratan untuk konstruksinya dipenuhi pada langkah sebelumnya.
  7. Kami merebut desa keempat.
  8. Kami mengembangkan Akademi hingga level 4, melakukan penelitian "Hoplite".
  9. Kami merebut desa kelima.
  10. Kami mengembangkan struktur penggalian sumber daya hingga level 10 (pertumbuhan - 66 unit per jam Dengan kecepatan dunia 1).
  11. Kami sedang mengembangkan Akademi ke level 7, melakukan penelitian "Keramik".
  12. Kami mengembangkan Akademi hingga level 10, melakukan penelitian "Penunggang Kuda".
  13. Kami merebut desa keenam.
  14. Kami sedang melakukan penelitian "Arsitektur".
  15. Kami sedang mengembangkan Akademi ke level 13, melakukan penelitian "Crane".
  16. Pada saat ini - memberi atau mengambil dua langkah - Anda harus kehabisan pertahanan pemula dan kota Anda akan menjadi rentan terhadap serangan musuh. Kami melakukan penelitian "Pemanah" dan mulai membangun kereta untuk kota Anda - Pendekar, Pemanah, dan Hoplites.
  17. Kami membangun Tembok Kota dan mengembangkannya ke level 10.
  18. Kami membangun Kuil, memilih Dewi Hera untuk disembah - dia paling cocok untuk pemain pemula.
  19. Kami membangun Gua dan mengembangkannya ke level 5.
  20. Membangun Pasar.
  21. Membangun Pelabuhan.

Perhitungan populasi

Dengan Farm yang dibangun kembali sepenuhnya, populasi kita akan mencapai 3000. Itu dapat dinaikkan lebih tinggi, untuk ini perlu:

Sebanyak 3500 orang untuk semua gedung dan tentara. Sekarang kita bisa menilai bangunan seperti apa yang kita butuhkan pada level apa agar tidak terlalu melemahkan pasukan. Tabel di bawah ini berisi informasi tentang berbagai opsi untuk perkembangan akhir kota.

Meninggalkan Kuil di level 10 dan Sawmill, Quarry dan Silver Mine di level 20 akan menyelamatkan 257 unit populasi melebihi level maksimum. Dan di unit pertempuran ada sekitar 25 pembakar, 32 birem, 85 penunggang kuda, atau 257 hoplite! Bonus yang sangat mengesankan untuk pasukan utama. Selain itu, kota dapat dibagi menurut berbagai spesialisasi - hanya unit angkatan laut dan hanya unit darat. Karenanya, Anda bisa mendapatkan keuntungan dari lebih banyak populasi dari barak, pelabuhan, dan akademi. Jalan mana yang harus Anda tempuh.

Grepolis: Tentara

Semua pasukan Anda dibagi menjadi dua tipe besar unit darat dan kapal angkatan laut. Untuk keperluan operasi, semua pasukan dapat dibagi menjadi 4 jenis:

  1. Menyerang pasukan;
  2. Pasukan pelindung;
  3. Kapal pengangkut;
  4. Penjajah.

Pasukan darat

Pasukan Darat adalah unit yang dapat bergerak bebas di dalam batas pulau, tetapi untuk pindah ke pulau lain mereka membutuhkan kapal pengangkut atau kapal pengangkut cepat yang mampu mengangkut jumlah penduduk tertentu. Setiap skuad memiliki jenis serangan tertentu dan tiga jenis pertahanan - melawan setiap jenis serangan:

Jika sifat menyerang suatu detasemen lebih tinggi daripada yang bertahan, maka akan lebih bijaksana untuk menggunakannya dalam penyerangan, dan sebaliknya - jika sifat pertahanannya lebih tinggi, maka lebih baik menggunakannya untuk pertahanan. Momen kontroversial disebabkan oleh unit dengan karakteristik serupa - mereka dapat digunakan untuk menyerang dan bertahan. Berdasarkan ciri-ciri jenis pasukan, dapat disusun tabel berikut ini:

Secara alami - data ini diberikan hanya berdasarkan angka rata-rata untuk serangan dan pertahanan. Bahkan, ada kalanya segala sesuatu harus dilakukan berdasarkan situasi. Misalnya: Anda mengamati serangan yang akan datang pada Anda dan melihat di dalamnya jumlah pasukan yang sangat banyak dengan serangan yang menusuk. Dalam hal ini, Cyclops tidak akan dapat membantu Anda dalam pertahanan - dia tidak memiliki pertahanan terhadap serangan yang menusuk, dan mungkin Anda tidak boleh membiarkan pilihan Anda padanya.

Bagaimana cara menguasai pasukan tertentu? Sebagian besar unit dilatih di barak Anda, tetapi awalnya Anda hanya bisa melatih pendekar pedang di dalamnya. Untuk melatih semua unit lainnya, Anda perlu mempelajari studi tentang nama yang sama di akademi (untuk yang standar) atau memilih Tuhan yang sesuai di kuil untuk disembah (untuk yang mitos). Satu-satunya unit yang tidak bisa Anda sewa seperti itu adalah Militia. Pasukan milisi dipanggil dari menu pertanian Anda dan hanya dapat digunakan untuk pertahanan. Ada juga beberapa alternatif cara mendapatkan pasukan:

  1. Meminta pasukan dari pemukiman petani di bawah kendali Anda akan sangat merusak mood penduduk, gunakan kesempatan ini dengan hati-hati.
  2. Gunakan kekuatan Ilahi di kota, yang memanggil unit tertentu untuk Anda.
  3. Beli tentara dari pedagang Fenisia untuk mendapatkan koin perak.

Kapal laut

Semua kapal dibangun di pelabuhan kota Anda setelah mempelajari penelitian dengan nama yang sama di akademi - dengan pengecualian kapal pengangkut (dapat dibangun tanpa meneliti segera) dan Hydra (dapat dilatih setelah memilih Poseidon sebagai dewa yang disembah di kota). Pada dasarnya, kapal angkatan laut memiliki parameter menyerang atau bertahan, dan tergantung pada rasionya, kapal yang dirancang untuk menyerang dan bertahan dapat dibedakan.

Transportasi. Ada 2 jenis kapal yang mampu mengangkut pasukan darat antar pulau. Perbedaan di antara keduanya terletak pada perbedaan jumlah penduduk yang tersedia untuk transportasi dan kecepatan kapal.

Anda dapat memperluas fungsionalitas kapal pengangkut Anda dengan meneliti "Bunks" - saat Anda mempelajarinya, kapasitas kapal pengangkut Anda akan meningkat 6 unit.

Kapal inkuisitor. Kapal termahal adalah Kapal Kolonial. Ini dirancang untuk merebut atau menjajah kota, tanpa kapal ini Anda tidak dapat memperluas kerajaan Anda ke ukuran yang tepat. Untuk menjajah kota baru, Anda hanya perlu mencari ruang kosong di salah satu pulau, yang ditampilkan oleh ikon dengan bendera hitam dan beliung.

Kota baru bisa didirikan di sini. Saat Anda mengklik ikon ini, Anda akan diminta untuk menemukan kota baru, di mana Anda memerlukan Kapal Kolonial dan unit darat apa pun dengan kapal pengangkut. Kolonisasi akan memakan waktu 24 jam - tidak termasuk waktu tempuh. Kapal Kolonial juga dapat digunakan untuk merebut kota.

Grepolis: Penelitian

Di akademi, Anda dapat mempelajari teknologi baru dan unit militer. Teknologi yang diteliti hanya dapat diterapkan di kota tempat penelitian dilakukan. Setiap kota dapat melakukan penelitian yang berbeda, tergantung pada posisi strategisnya. Setiap penelitian membutuhkan sejumlah sumber daya dan poin penelitian.

Poin penelitian. Poin penelitian adalah jenis sumber daya yang memungkinkan Anda menguasai teknologi baru. Semakin tinggi level perkembangan akademi Anda, semakin banyak poin penelitian yang tersedia. Akademi paling maju memiliki 144 poin penelitian. Namun, Anda bisa mendapatkan 12 poin tambahan dengan membangun perpustakaan. Berhati-hatilah saat meneliti teknologi ini atau itu, karena tidak mungkin untuk meneliti semua teknologi di satu kota dan Anda harus memilih apa yang benar-benar Anda butuhkan dan apa yang dapat Anda abaikan. Di akademi, Anda dapat melihat jumlah poin penelitian saat ini, serta teknologi apa yang sudah Anda teliti.

Riset teknologi. Untuk meneliti teknologi, Anda perlu:

Jika semua kondisi untuk penelitian terpenuhi, pilih teknologi yang Anda minati, dan poin serta sumber daya penelitian Anda akan dikurangi secara otomatis. Skala penelitian dirancang untuk kenyamanan manajemen penelitian. Urutan teknologi diatur dalam urutan yang logis. Di atas tabel teknologi, Anda dapat melihat skala berikut:

Ini menunjukkan tingkat perkembangan akademi saat ini. Selain itu, Anda dapat melihat teknologi apa saja yang tersedia saat ini. Dalam contoh kami, semua teknologi dari dua kolom pertama tersedia. Begitu indikator skala berada di atas kolom ketiga, teknologi ini akan tersedia untuk penelitian, dan seterusnya.

Pembatalan studi. Dengan menghabiskan satu poin budaya, Anda dapat membatalkan teknologi yang diteliti. Jumlah poin budaya dapat dilihat di agora, di opsi budaya.

Grepolis: Sistem Pertempuran

Dasar. Saat dua unit bertempur, nilai "serangan" untuk penyerang dan "pertahanan" untuk pembela diperhitungkan sesuai dengan jenis senjatanya (senjata dorong, senjata serang, dan senjata jarak jauh). Selain itu, hasil pertempuran dipengaruhi oleh faktor-faktor lain, seperti: Keberuntungan (dihitung secara acak untuk setiap pertempuran), tingkat tembok kota, dan kekuatan dewa.

Agora. Agora adalah titik pusat komando pasukan Anda. Di sana Anda melihat pasukan yang ada di kota Anda. Mereka memberikan perlindungan kota dari kemungkinan serangan. Dengan memilih opsi di luar kota, Anda akan melihat pasukan Anda yang berada di luar kota Anda, ini berarti pasukan yang dikirim untuk menyerang musuh atau memberikan bantuan militer untuk mendukung sekutu.

Simulator pertempuran memungkinkan Anda menguji cara kerja mekanisme pertempuran. Ini adalah alat yang sangat berguna karena memberikan kesempatan untuk menilai kekuatan serangan dan pertahanan. Namun, simulator ini jauh dari akurat, hanya menawarkan hasil pertempuran yang paling mungkin. Itu tidak memperhitungkan faktor peluang (keberuntungan atau kegagalan), yang selalu menjadi bagian dari pertempuran apa pun dan yang selalu harus Anda hadapi saat melancarkan serangan. Budaya menunjukkan tingkat budaya saat ini di kota Anda. Kota dengan tingkat budaya rendah tidak dapat menaklukkan kota lain dan tidak dapat membangun koloni.

Serangan dan penguatan

Menyerang. Jika Anda telah membangun beberapa unit tempur dan ingin menyerang lawan Anda, maka Anda perlu menunjukkan pada peta kota atau desa petani yang Anda putuskan untuk diserang, lalu tekan tombol "serang". Perlu diingat bahwa desa dan kota kecil ini mungkin memiliki pertahanannya sendiri. Di desa-desa petani, garnisun mereka segera ditampilkan, di kota-kota para pemain itu berguna untuk melakukan spionase awal. Serangan yang salah pertimbangan dapat menyebabkan kerugian besar.

Tidak ada pemain yang bisa diserang selama aksi Novice Defense. Ini dimulai dari saat pendaftaran dan berlangsung lima / tujuh hari (periksa di pengaturan server).

Semua jenis pasukan memiliki karakteristik yang berbeda-beda. Beberapa dari mereka diadaptasi untuk serangan, sementara yang lain lebih cocok untuk pertahanan. Selama serangan, pasukan menggunakan senjata tajam dan senjata serang, serta senjata jarak jauh. Dalam pertahanan, setiap cabang militer memiliki parameter perlindungannya sendiri terhadap jenis senjata ini. Rasio parameter ini untuk pasukan yang menyerang dan bertahan menentukan hasil pertempuran. Saat membangun pasukan di barak, karakteristik ini dapat dilihat dengan memilih jenis pasukan untuk konstruksi dan mengklik ikon + di sebelah kanan harga perekrutan.

Bala bantuan. Seringkali teman atau sesama anggota suku Anda membutuhkan bantuan. Anda dapat mengiriminya sumber daya, tetapi Anda juga dapat mengirim pasukan untuk memperkuatnya. Untuk melakukan ini, klik kota tempat Anda ingin mengirim pasukan, klik "bala bantuan". Tunjukkan jumlah pasukan yang ingin Anda kirim, dan sekali lagi klik "bala bantuan".

Jika pasukan Anda, yang diperkuat oleh pemain lain, diserang, Anda akan menerima laporan tentang berapa banyak unit yang hilang. Segera setelah pasukan Anda tidak dibutuhkan oleh pemain lain, Anda dapat mengembalikannya. Untuk melakukan ini, pergi ke agora, pilih "luar kota" dan panggil pasukan kembali ke kota Anda.

Ada fitur kecil dengan bala bantuan yang tidak ditentukan dalam game. Jika Anda mengirim makhluk mitos untuk diperkuat, maka bala bantuan akan mempertahankan kota hanya dalam kasus Tuhan yang sama di kedua kota (di kota tempat bala itu dikirim dan di kota yang diperkuat). Jika para Dewa ternyata berbeda, dan bala bantuan telah pergi, mereka tidak akan pergi ke garnisun kota, dan setelah tiba di target, mereka akan segera berbalik ke arah yang berlawanan dan datang ke kampung halaman mereka. Tidak hanya makhluk mitos yang akan kembali, tetapi seluruh pasukan yang dikirim. Hati-hati!

Ketapel. Benteng kota musuh Anda telah menjadi rintangan yang tidak dapat diatasi? Ketapel yang mampu menghancurkan dinding musuh akan membantu Anda. Alexander Agung menggunakannya dengan sukses besar dalam pengepungan kota-kota musuh. Ketapel melempar batu besar ke kota yang terkepung, mengurangi efektivitas pertahanan. Itu adalah bagian integral dari kampanye penaklukan apa pun.

Mereka efektif tidak hanya melawan tembok musuh, tetapi juga menyebabkan kerusakan besar pada populasi yang berada dalam jangkauan mereka. Kerugian ketapel adalah kecepatannya, mereka bergerak sangat lambat, meskipun mereka dapat mengangkut sumber daya dalam jumlah besar.

Pembatalan serangan atau penguatan. Serangan atau penguatan dapat dihentikan dalam waktu 5 menit dari saat pengiriman. Nanti, hal ini tidak mungkin dilakukan, pasukan Anda akan berada sangat jauh sehingga tidak ada pembawa berita yang akan berteriak kepada mereka.

Perlindungan

Jika Anda terus-menerus diserang, itu berarti seseorang membutuhkan sumber daya Anda atau mereka ingin menaklukkan kota Anda. Jika Anda diserang tanpa kapal kolonial, kemungkinan besar seseorang membutuhkan sumber daya Anda. Apa yang harus Anda lakukan untuk mencegah atau menghentikan serangan:

Selain itu, setelah membangun kuil dan memilih dewa, Anda dapat menggunakan kemampuannya untuk mengurangi kekuatan serangan musuh, merekrut pasukan tambahan, atau memberikan serangan balik. Penggunaan milisi sangat penting dalam mempertahankan kota dari serangan. Milisi berkumpul di peternakan kota. Jumlah milisi yang dikumpulkan hanya bergantung pada tingkat perkembangan pertanian dan tidak memperhitungkan apakah ada penduduk yang menganggur di kota atau tidak.

Anda dapat meningkatkan jumlah milisi yang dipanggil baik dengan mengembangkan pertanian ke level 25, atau dengan belajar di akademi garnisun. Milisi aktif selama 3 jam, setelah itu menyebar ke rumah mereka. Jika Anda diserang terus menerus, maka Anda dapat memanggil milisi setiap 3 jam. Dengan pertanian level 25 dan garnisun yang dipelajari, jumlah milisi mencapai 375 orang. Dengan serangan konstan, masalah konsentrasi tentara menjadi penting.

Jika pasukan Anda kecil, maka akan lebih mudah untuk memotongnya dalam jumlah kecil. Oleh karena itu, masuk akal untuk menarik diri dari serangan jenis pasukan penyerang Anda dengan bala bantuan kepada sekutu atau tetangga, hanya menyisakan pasukan pertahanan di kota dan memanggil milisi. Terkadang masuk akal untuk menarik pasukan pertahanan dari serangan, mendapatkan waktu untuk mengisi kembali mereka. Semua jenis pasukan memiliki karakteristik yang berbeda-beda, ada yang lebih baik dalam menyerang, ada yang bertahan.

Tembok kota. Tembok kota secara signifikan meningkatkan pertahanan kota. Ini mempengaruhi pertahanan dasar dan pertahanan pasukan Anda. Membangun tembok kota sangat penting terutama di tahap-tahap awal permainan, sehingga Anda dapat bertahan dari serangan pemain lain. Di fase permainan selanjutnya, tembok kota yang dibangun sepenuhnya adalah dasar untuk pertahanan kota yang efektif.

Penaklukan dan fondasi kota

Pendirian sebuah kerajaan. Hanya eksploitasi kota lain yang dapat memastikan kesuksesan dalam game ini. Satu kota tidak akan pernah menjadi kekuatan besar. Anda harus menaklukkan kota-kota asing - mungkin di pulau lain - di kekaisaran Hellenes yang luas.

Tingkat budaya. Untuk menaklukkan atau menemukan kota lain, kota Anda harus memiliki tingkat budaya tertentu yang memungkinkan penduduk kota asing tunduk kepada pemilik baru. Mungkin itulah sebabnya Sparta tidak mencapai ukuran dan kekuatan semenarik Athena. Anda dapat melihat tingkat budaya kota Anda dengan membuka menu konteks agora. Tingkat budaya menunjukkan berapa banyak kota yang dapat Anda taklukkan atau temukan.

Untuk meningkatkan tingkat budaya kota Anda, Anda dapat mengatur berbagai acara perayaan. Mereka akan meningkatkan tingkat budaya kota Anda dan membuatnya terkenal dan menarik jauh di luar tembok Anda.

Fondasi kota. Jika Anda tidak memiliki cukup kekuatan untuk menangkap kota asing, Anda memiliki kesempatan untuk menemukan kota baru. Tetapi di kota baru Anda harus membangun semua bangunan dari awal, berbeda dengan kota-kota yang ditaklukkan, di mana semua bangunan tetap dari pemilik sebelumnya.

Menangkap kota. Untuk merebut kota-kota asing, Anda perlu membangun kapal kolonial. Kapal kolonial membawa pemukim dan semua sumber daya yang diperlukan untuk fondasi kota. Anda tidak boleh mengirim kapal kolonial ke kota yang direbut tanpa pengawalan andal yang dapat melindunginya dari armada dan pasukan musuh.

Populasi kota musuh tidak akan dibuang ke arah Anda, bahkan jika Anda melenyapkan seluruh tentaranya, dan dapat menghancurkan kapal kolonial Anda. Perlu waktu bagi pasukan kolonial Anda untuk menaklukkan penduduk kota. Jika pasukan kolonial Anda bertahan untuk kali ini tanpa serangan musuh, kota itu akan menjadi milik Anda. Setelah itu, Anda bisa mengelola kota ini sebaik milik Anda sendiri.

Kota Anda telah diambil alih. Kehilangan kota, tentu saja, tidak menyenangkan, tetapi ini bukanlah alasan untuk meninggalkan permainan. Anda dapat memulai kembali dan mempertanggungjawabkan semua kesalahan Anda di masa depan. Anda akan menerima kota baru, yang akan dikelilingi oleh pemain lain yang baru saja mulai bermain atau kehilangan kota mereka, seperti Anda. Jika Anda berada dalam aliansi mana pun, mintalah bantuan mereka dengan sumber daya sehingga Anda dapat pulih dengan cepat.

Mantra

Menggunakan mantra. Saat menyerang dan bertahan, mantra dewa pilihan Anda bisa sangat membantu. Tidak masalah di kota mana Anda membangun kuil dewa tertentu - mantra militer tidak terbatas pada kota tertentu. Untuk merapalkan mantra pada pasukan yang maju atau pasukan musuh yang menyerang Anda, Anda perlu membuka panel pergerakan pasukan ini.

Untuk melakukan ini, di bagian kiri atas layar, di panel sebelah kanan nama kota, Anda perlu memindahkan kursor ke atas slot persegi untuk pergerakan pasukan. Di daftar drop-down gerakan, Anda perlu mengklik kotak pasukan penyerang atau musuh Anda. Akibatnya, panel terpisah akan muncul yang menunjukkan kota keberangkatan dan kedatangan, serta waktu kedatangan pasukan. Panel ini memiliki tab Mantra. Kamu pergi kesana. Untuk menggunakan mantra dewa tertentu, Anda harus:

Jenis mantra. Dewa-dewa yang ada di Grepolis menawarkan mantra militer berikut:

Indikator

Perlindungan dasar. Setiap kota memiliki pertahanan dasar. Pertahanan Dasar menunjukkan seberapa efektif penduduk kota Anda mempertahankan dirinya sendiri tanpa pasukan. Jika Anda mengirim satu pendekar pedang ke kota tanpa pasukan, dia akan mati. Pertahanan utama meningkat dengan peningkatan tembok kota.

Kecepatan. Waktu adalah uang - pepatah ini juga berlaku untuk permainan ini. Kecepatan armada dan unit kaki Anda sangat penting jika Anda tiba-tiba diserang dan harus membawa pulang pasukan Anda dengan cepat. Saat bertani, unit yang lebih cepat memberikan keuntungan bahan baku yang lebih tinggi. Anda dapat melihat kecepatan unit di gambaran umum unit. Jika Anda mengirim beberapa unit bersama-sama, kecepatan pasukan Anda akan sama dengan kecepatan unit yang paling lambat. Juga, kecepatan unit darat dan laut dapat ditingkatkan sebesar 10% melalui penelitian yang sesuai di Akademi.

Keberuntungan. Keberuntungan memengaruhi hasil pertempuran; itu adalah faktor integral dalam keacakan pertempuran apa pun. Ini dapat bervariasi antara -30 dan +30. Keberuntungan hanya mempengaruhi penyerang. Jika keberuntungan penyerang adalah + 30%, maka efisiensi tempur pasukannya dalam penyerangan akan lebih tinggi 30%.

Moralitas. Moral adalah indikator, serta Keberuntungan, yang secara langsung memengaruhi sifat menyerang pasukan. Awalnya, ini sama dengan 100%, tetapi jika pemain yang Anda serang memiliki poin 4 kali lebih sedikit, maka moral Anda mulai turun. Moral hanya mempengaruhi pasukan penyerang. Apa arti persentase ini? Properti menyerang dari semua unit penyerang menjadi sama dengan persentase moral ini dari standar.

Dengan semangat 75%, hoplite hanya memberikan 12 kerusakan (75% dari 16 standar). Anda dapat mengetahui moral Anda saat menyerang pemain tertentu dengan mengklik ikon moral di simulator pertempuran dan memasukkan nama pemain yang diinginkan. itu hanya dapat diubah dengan mengubah rasio poin antara Anda dan lawan Anda. Contoh:

Grepolis: Spionase

Pengetahuan adalah kekuatan. Dalam permainan ini, sangat penting untuk mengetahui jumlah dan penyebaran pasukan musuh. Jika Anda meremehkan keefektifan pertahanan musuh, Anda bisa kehilangan seluruh pasukan Anda. Menaksir terlalu tinggi musuh tidak terlalu tragis, tetapi juga tidak disarankan. Anda mungkin tidak membuang waktu untuk membangun pasukan yang tidak diperlukan pada tahap permainan saat ini. Untuk mengirim mata-mata ke kota musuh, Anda perlu membangun gua. Setelah Anda membangunnya, Anda dapat menyewa dan mengirim mata-mata.

Untuk mengirim mata-mata, Anda perlu membawa sejumlah koin perak ke dalam gua. Untuk mendapatkan informasi tentang kota musuh, pekerjaan mata-mata harus dibayar dengan perak. Spionase mungkin tidak selalu berhasil. Jika ada lebih banyak koin perak di sebuah gua di kota asing daripada yang Anda miliki, spionase Anda akan gagal. Dalam hal ini, Anda tidak akan menerima informasi apa pun tentang kota musuh, dan lawan Anda akan menerima laporan bahwa mata-mata telah dikirim kepadanya. Jika ada lebih banyak koin perak di gua Anda daripada di musuh, Anda bisa mendapatkan semua informasi tentang komposisi pasukan musuh dan tingkat perkembangan bangunannya.

Terlepas dari pihak mana yang menang, apakah spionase itu berhasil atau tidak, orang yang mengirim mata-mata itu pasti akan kehilangan perak yang diinvestasikan dalam spionase. Jika pemain yang dikirimi mata-mata itu memiliki lebih sedikit perak di guanya daripada yang dibayarkan kepada mata-mata itu, ia tidak akan belajar apa pun tentang spionase dan tidak akan kehilangan perak di guanya.

Gua. Bangunan yang dibutuhkan untuk melakukan aksi spionase adalah sebuah gua. Di sinilah Anda bisa menyimpan perak yang digunakan untuk menyewa mata-mata. Semakin tinggi levelnya, semakin banyak perak yang bisa Anda simpan di dalamnya. Pada level 10 (maksimum untuk sebuah gua), Anda dapat menyimpan perak dalam jumlah tak terbatas.

Anda bisa mentransfer perak ke gua langsung di menu gua. Harap dicatat bahwa perak yang Anda sumbangkan ke gua tidak dapat dikembalikan. Tetapi semakin banyak disimpan di dalam gua, semakin besar kemungkinan mata-mata yang dikirim ke kota Anda oleh musuh tidak akan dapat menyampaikan informasi apa pun tentang kota Anda. Juga di menu gua Anda dapat melihat daftar 10 laporan mata-mata terbaru dari semua kota Anda.

Mengirim mata-mata. Untuk memberikan perintah spionase, Anda harus memiliki 1000 perak di gua Anda - ini adalah pembayaran minimum untuk seorang mata-mata. Temukan di peta kota tempat Anda ingin mengirim mata-mata, klik di atasnya dan pilih tab "Spionase". Sebuah jendela akan muncul di layar menanyakan harga spionase. Di sini Anda juga dapat melihat berapa lama mata-mata akan mengikuti target yang dipilih. Untuk berhasil menyelesaikan misi spionase, Anda harus membayar lebih banyak perak daripada yang disimpan di gua musuh.

Itu cukup untuk melebihi jumlah modal musuh hanya dengan 1 unit silver. Saat mengirim mata-mata ke kota musuh untuk pertama kalinya, jangan berhemat untuk membayar mata-mata tersebut dan bayar sebanyak mungkin. Maka peluang spionase yang berhasil lebih tinggi. Dalam laporan yang diterima, Anda akan melihat level gua musuh dan setelah itu Anda dapat mengirim mata-mata kepadanya dengan memperhitungkan level ini saat membayar misi. Jika spionase berhasil, Anda akan menerima laporan yang menunjukkan semua pasukan musuh di kota, level semua bangunan, dan jumlah sumber daya di gudang. Pada saat yang sama, musuh tidak mengetahui bahwa seseorang sedang memata-matai dia.

Jika misi spionase gagal, Anda dan lawan Anda akan menerima laporan kegagalan, sedangkan gua musuh akan kehilangan sebagian dari perak yang sama dengan jumlah pembayaran yang Anda lakukan sebelum operasi. Oleh karena itu, jika Anda perlu mendapatkan laporan tentang kota tersebut, terlepas dari apakah musuh mengetahui aktivitas Anda, Anda dapat mengirim mata-mata satu per satu. Cepat atau lambat, musuh akan kehabisan silver dan kamu akan menerima laporan yang sudah lama ditunggu.

Anda tidak dapat mengisi ulang gua saat operasi mata-mata sedang berlangsung.

Perlindungan dari spionase. Untuk bertahan dari upaya spionase, Anda harus menyimpan cukup banyak perak di gua Anda. Mata-mata musuh harus melebihi jumlah silver di guamu, jadi di level 10 gua, sangat penting bagimu untuk terus meningkatkan level silver.

Jika mata-mata musuh gagal di kota Anda, Anda akan menerima laporan kegagalannya dan akan kehilangan sejumlah perak di dalam gua, serupa dengan harga mata-mata yang ditangkap yang dibayar musuh. Jika tidak, Anda tidak akan tahu tentang mata-mata itu. Ini memberi musuh elemen kejutan saat menyerang. Jika Anda membangun struktur Oracle khusus, Anda akan selalu tahu bahwa mata-mata telah dikirim kepada Anda, bahkan jika operasinya berhasil. Tetapi pada saat yang sama, musuh akan melihat Oracle di daftar bangunan dan memahami apa yang Anda ketahui tentang aktivitasnya.

Laporan mata-mata. Laporan datang dalam folder khusus, tetapi Anda juga dapat melihat 10 laporan terakhir di menu gua mana pun. Dengan spionase yang berhasil, Anda akan menerima laporan yang menunjukkan jumlah pasukan, level bangunan, dan jumlah sumber daya gratis. Ada juga dua tombol di laporan: Simulator dan Publikasikan. Menekan tombol pertama akan membuka menu simulator dengan data yang sudah dimasukkan tentang musuh. Namun, baik informasi tentang penelitian, maupun data tentang aktivasi Komandan, Kapten, atau Pendeta Tinggi yang Anda ketahui dari laporan.

Tombol terbitkan memungkinkan Anda untuk mempublikasikan data laporan. Dengan demikian, Anda dapat memilih apa yang ingin Anda publikasikan dan apa yang tidak. Anda dapat memasukkan tautan yang diusulkan ke dalam pesan permainan atau forum serikat pekerja. Laporan yang dipublikasikan tentang spionase tidak berlangsung selamanya dan menghilang seiring waktu (setelah beberapa hari). Laporan langsung yang lebih lama tentang spionase kota sekutu Anda, serta yang dikirim melalui surat.

Grepolis: Bersiap Menangkap Kota

Selain pendirian kota secara damai, Grepolis memiliki dua sistem untuk merebut kota - "Kerusuhan" dan "Kolonisasi". Sistem apa yang digunakan di dunia game Anda - Anda dapat melihat di deskripsi semua server game. Penaklukan kota dianggap paling efektif dibandingkan dengan pendirian kota. Namun, ini tidak mudah tanpa persiapan sebelumnya dan menyeluruh dari Anda.

Poin umum. Sebelum mengabadikan sebuah kota, Anda harus mempersiapkan dengan matang. Pertama, tentukan kota yang ingin Anda jepret - kota tersebut harus memenuhi beberapa persyaratan untuk pengambilan yang paling murah. Harap dicatat bahwa ini bukan ketentuan wajib, tetapi hanya rekomendasi, Anda tidak dapat mengikutinya - semuanya tergantung pada situasi pribadi Anda. Jadi, daftarnya sendiri:

Persyaratan umum untuk bangunan. Sebelum Anda mulai mengabadikan kota, Anda harus memenuhi persyaratan dasar untuk bangunan:

Unit tempur. Untuk menaklukkan kota, Anda memerlukan Kapal Kolonial (CC), CC dibangun di pelabuhan (akan tersedia untuk konstruksi setelah penelitian terkait di akademi).

Anda juga harus memiliki unit yang cukup untuk menemani RC Anda untuk memastikan kemenangan Anda di darat dan di laut.

Budaya. Persyaratan terakhir adalah Anda memiliki cukup budaya untuk menaklukkan kota. Saat Anda memulai permainan, Anda memiliki 1 kota dan tingkat budaya kedua, sehingga Anda memiliki kesempatan untuk menemukan / menangkap kota kedua. Untuk merebut kota ke-3, Anda perlu mendapatkan budaya tingkat ke-3.

Grepolis: Tangkap dalam sistem "Bunt"

Jenis penaklukan ini berlaku untuk dunia dengan sistem Riot. Di semua dunia lain, penaklukan dilakukan sesuai dengan sistem "Kolonisasi". Dalam sistem penaklukan ini, ada dua tahap: pertama, Anda harus meyakinkan rakyat bahwa penguasa mereka saat ini tidak melakukan tugasnya (dan karena itu, serang kota yang bertanda "kerusuhan"), kemudian Anda harus menambatkan kapal kolonial Anda untuk menunjukkan bahwa Anda seorang penguasa yang lebih layak (yaitu, selama kerusuhan menambatkan kapal penjajah).

Harap dicatat bahwa ini adalah pekerjaan yang sangat mahal, dan jika Anda masih berada di tahap tengah (atau umumnya awal) pengembangan kota, itu akan memakan waktu lama. Pertama, Anda harus memenuhi semua persyaratan: membangun Akademi level 28, mempelajari penelitian "Kapal penjajah" dan "Penaklukan", membangun Kapal penjajah itu sendiri.

Intelijen, pengawasan

Setelah memenuhi persyaratan ini, Anda akhirnya dapat mulai mengambil tindakan. Pertama, Anda perlu menemukan kota yang cocok, lebih disukai memenuhi rekomendasi di atas. Jika Anda ingin menghindari korban besar dan meningkatkan peluang Anda, coba temukan kota yang 1,5-2 kali lebih rendah dari kota penyerang Anda dalam poin dan terletak pada jarak yang relatif dari sekutu Anda. Ini, meski hanya sedikit, akan menurunkan perlawanan dari aliansi musuh.

Akan menyenangkan juga untuk mengoordinasikan tindakan Anda dengan rekan-rekan Anda - bantuan mereka terkadang sangat penting. Jadi, Anda sudah menemukan kota yang cocok, sekarang terserah intelijen. Jangan berhemat pada mata-mata, investasikan jumlah yang mengesankan padanya - lagipula, jika terjadi kegagalan mata-mata, musuh mungkin waspada dan mengumpulkan perlindungan yang kuat sebelumnya. Kami menjelajahi kota, mempelajari kekuatan musuh. Sayangnya, informasi tentang Layanan Premium dan studi yang diteliti masih belum diketahui. Selanjutnya, kumpulkan pasukan yang tanpa ragu menghancurkan musuh, kami memberi tahu semua sekutu tentang serangan yang akan datang - sehingga mereka juga menyiapkan sejumlah armada penyerang.

Jika Anda memiliki kesempatan untuk mengetahui kapan musuh sedang offline, pastikan untuk melakukannya. Kejutan serangan mungkin merupakan faktor terpenting, dan semakin sedikit waktu yang dimiliki musuh untuk menangkis serangan, semakin baik peluang Anda.

Memata-matai musuh. Bagaimana Anda bisa mengetahuinya - ketika lawan Anda sedang offline:

Serangan dan kerusuhan pertama

Saatnya menyerang. Anda perlu mengirim serangan yang terdiri dari armada penyerang dan pasukan penyerang di kapal transportasi bertanda "Kerusuhan". Riot hanya akan mulai berkobar jika serangan Start Riot berhasil, jadi penting untuk memenangkan pertempuran. Jika Anda tidak cukup percaya diri dengan kekuatan Anda, koordinasikan serangan dengan sekutu Anda sehingga semua serangan yang dikirim oleh sekutu Anda datang sedikit lebih awal dari serangan Anda, yang akan datang terakhir. Ini akan meningkatkan peluang Anda untuk serangan Start Riot yang sukses.

Jadi, serangan itu berhasil, musuh tidak punya waktu untuk mengumpulkan pasukan yang cukup untuk bertahan dan Anda melancarkan Kerusuhan di kota. Setelah kemenangan, pasukan Anda tidak tinggal di kota yang direbut - mereka mulai kembali ke kampung halaman mereka. 12 jam pertama setelah serangan "Start Riot" yang sukses di kota yang diserang, hanya persiapan untuk Kerusuhan yang berlangsung, yang juga akan berlangsung 12 jam setelah persiapan ini. Untuk merebut kota, momen krusial tetap ada - untuk mengirimkan Kapal penjajah ke kota selama Kerusuhan, yaitu, dalam jangka waktu 12 - 24 jam setelah selesainya serangan Start Riot yang berhasil.

Kecepatan Kapal Kolonial sangat rendah, hitung perkiraan waktu kedatangan terlebih dahulu agar tidak ketinggalan momen yang tepat.

Menangkap

Kapal penjajah harus dikirim tanpa tanda "Breakthrough" atau "Start Riot", disertai dengan armada penyerang dan pendaratan di kapal pengangkut. Memang, dalam 12 jam persiapan Riot, pemain yang kotanya Anda coba rebut hampir pasti akan mengetahui bahaya penangkapan dan mulai segera mengumpulkan armada dan pasukan pelindung. Dan untuk melaksanakan penangkapan, perlu untuk membawa Kapal penjajah ke kota yang dihancurkan oleh pasukan musuh.

Jangan ragu untuk sekali lagi meminta bantuan sekutu Anda untuk pembersihan sekunder kota - kali ini jumlah pembela di kota pasti akan lebih tinggi. Lebih baik juga untuk mengoordinasikan serangan pada waktu yang hampir bersamaan, tetapi serangan Anda harus menjadi yang terakhir - dengan cara ini Anda akan mengurangi kemungkinan bala bantuan tiba di kota tepat sebelum serangan Anda, yang hanya Anda yang harus melawan. Setelah serangan dan penangkapan berhasil, semua pasukan Anda yang tersisa secara otomatis tetap berada di bala bantuan kota, Anda dapat memanggil mereka kapan saja menggunakan Agora untuk ini.

Sisakan beberapa spasi dalam perhitungan saat menghitung waktu antara serangan - misalnya, satu menit. Faktanya adalah bahwa permainan memiliki parameter "Perkiraan perbedaan waktu", yang bertanggung jawab atas penyebaran waktu serangan ke atas atau ke bawah - ini diperkenalkan untuk membuatnya tidak mungkin menghitung waktu serangan secara akurat. Nilai parameter ini untuk Dunia Anda dapat ditemukan di deskripsi Dunia.

Ada kemungkinan pemain musuh menggunakan mantra negatif Dewa pada serangan Anda, yang tidak terlalu baik untuk Anda. Tetapi ada sedikit perbedaan dalam memaksakan kekuatan pada suatu serangan - faktanya adalah bahwa hanya satu kekuatan yang dapat bertindak atas serangan pada satu waktu, sama sekali tidak peduli yang mana. Kekuatan instan ("Storm", "Wisdom") dapat diterapkan satu demi satu sampai serangan tidak terpengaruh oleh kekuatan jangka panjang. Artinya, dengan menerapkan mantra positif apa pun pada serangan itu, seperti "Kekuatan Heroik" atau "Tailwind", Anda sebenarnya memblokir semua kemungkinan efek kekuatan lain untuk musuh.

Pertanyaan tentang "Riot"

Bisakah saya mengambil alih kota di mana pemain lain memulai kerusuhan? Tidak, Anda dapat menangkap sebuah kota di mana Anda sendiri memicu kerusuhan. Tapi tidak ada yang mengganggu Anda untuk mengirim serangan "Mulai Kerusuhan" ke kota pemberontak untuk memulai kerusuhan kedua secara paralel, dan kemudian mencoba untuk menangkapnya. Jika sebuah kota, di mana pemain lain melancarkan Kerusuhan, tidak dapat ditangkap, ini tidak berarti bahwa Anda harus mengirimkan serangan "Mulai Kerusuhan" dari kota yang sama, dan kemudian Kapal penjajah. Anda dapat mengirim serangan dari satu kota, dan Kapal Kolonial dari kota lain, ini tidak dilarang.

Apakah perlu menang di air dan di darat untuk menangkap? Ya, untuk penangkapan itu perlu bahwa serangan Anda dengan Colonizer akan menghancurkan seluruh armada pertahanan dan pasukan darat. Jika tidak, penangkapan tidak akan terjadi. Jika Anda kalah dalam pertempuran laut, semua pasukan Anda akan mati, termasuk Penjajah, kapal pengangkut, dan pasukan yang mereka bawa. Jika Anda memenangkan pertempuran laut, tetapi kalah dalam pertempuran darat - sisa-sisa armada, Penjajah, dan kapal pengangkut kosong akan kembali ke kampung halaman, penangkapan tidak akan terjadi.

Saya mengintai kota yang diserang dan menemukan Brandera di pertahanan. Bisakah mereka menghancurkan Kapal Koloni saya setelah ditangkap? Tidak, Pemecah Api hanya dapat menghancurkan kapal perang. Mereka juga tidak menyerang kapal pengangkut dan Hydra. Secara umum, Firebugs hanya dapat menghancurkan kapal-kapal berikut: Pyro, Birema, Trireme. Bagaimana jika Anda melihat sekelompok besar Branders di kota yang ingin Anda tangkap?

Bagaimanapun - mereka harus dihancurkan sebanyak mungkin sebelum menyerang dengan Colonizer. Meskipun mereka tidak dapat menyakitinya, mereka dapat menghancurkan semua kapal yang menyertainya. Dan dibiarkan tanpa pendamping, Penjajah hanya akan dibunuh oleh armada pelindung lain. Anda dapat menggunakan penghancuran Firemen oleh Biremami - sama saja, sebagai armada penyerang, mereka tidak cocok. Tapi bagaimanapun, lebih baik melakukan ini sebelum menyerang dengan Colonizer.

Grepolis: Tangkap Kolonisasi

Jenis penangkapan ini berlaku untuk dunia di mana sistem Kolonisasi diaktifkan, serta kota hantu di dunia yang damai (dunia di mana tidak mungkin menangkap kota pemain lain). Di dunia dengan sistem penangkapan "Riot", penaklukan dilakukan menurut skema yang berbeda. Menangkap sebuah kota dapat dibagi menjadi dua bagian. Di bagian pertama, Anda harus menyerang kota agar kapal kolonial berhasil berlabuh di pantainya. Di bagian kedua, selama penangkapan, Anda harus mempertahankan kota dari serangan lain untuk mengamankan kepemilikan Anda.

Proses pengambilan gambar. Inti dari penangkapan dengan sistem "Kolonisasi" adalah bahwa Anda meluncurkan serangan "Penaklukan", di mana Kapal Penjajah harus hadir. Jika serangan berhasil, sisa pasukan Anda tetap berada di kota yang direbut sebagai bala bantuan, dan proses penangkapan selama 12 jam dimulai. Selama periode waktu ini, sekutu pemain memiliki kesempatan untuk membantunya dan mencoba menjatuhkan pasukan Anda dari kota yang terkepung.

Di sisi lain, Anda sendiri dan sekutu Anda dapat mengisi kembali serangan bertahan dengan penjajah dengan bantuan bala bantuan. Harap dicatat bahwa jika musuh menghancurkan seluruh armada pertahanan - maka pasukan darat sama sekali tidak akan dapat melindungi kapal penjajah dari kehancuran - perhatikan kapal pertahanan. Tetapi bahkan dengan kehancuran total pasukan darat di kota, kolonisasi akan gagal. Jadi, pada akhir 12 jam, sejumlah unit laut dan darat harus tetap berada di kota.

Tangkap nuansa. Segera setelah penangkapan dimulai di kota pemain, dia kehilangan kemampuan untuk mengendalikan kotanya dan menghasilkan pasukan. Tetapi ini tidak mencegahnya untuk memiliki akses ke forum aliansi - Anda selalu dapat melaporkan penangkapan tersebut kepada rekan-rekan Anda dan meminta bantuan. Selain itu, Anda tidak kehilangan kendali atas kota Anda yang lain. Pemain yang memulai penaklukan kota musuh selalu dapat mengingat serangannya bersama dengan penjajah, menggunakan Agora di kota penyerang.

Harap dicatat bahwa jika terjadi serangan yang berhasil dengan Kapal Kolonial, serangan ini tetap di bala bantuan kota. Artinya, setiap serangan pada kota tertentu - bahkan kota Anda sendiri - akan bertarung dengan unit ini, dan bukan dengan pasukan musuh. Jika Anda ingin membantu gelombang ini, maka Anda perlu mengirimkan Bala bantuan, bukan serangan berulang. Jika sebuah serangan dengan penaklukan mengikuti Anda, dan Anda tidak yakin bahwa Anda akan dapat memukul mundurnya dengan pasukan pertahanan - Anda dapat menyerang kota Anda sendiri dengan detasemen ofensif, berharap untuk tiba sedikit lebih lambat dari serangan penaklukan.

Jadi, dengan detasemen ofensif Anda, Anda dapat menghancurkan detasemen penaklukan musuh, yang kemungkinan besar berisi minimal pasukan pelindung. Masuk akal untuk menghitung serangan tersebut sesegera mungkin setelah serangan penaklukan, sehingga bala bantuan musuh tidak punya waktu untuk tiba di kota yang diduduki. Satu hal lagi - jika Anda berhasil memukul mundur serangan penaklukan, tetapi Anda tidak punya waktu untuk membatalkan serangan yang dijelaskan di atas terhadap kota Anda sendiri - jangan khawatir, serangan akan mencapai kota dengan Kunjungan Sahabat dan kembali tanpa menyentuh siapa pun. Tapi dengan serangan yang sama dari sekutu, pertempuran akan terjadi.

Kesimpulan. Mengirim beberapa serangan, mendistribusikan rasio pasukan penyerang dan bertahan dengan cara yang berbeda. Saat merencanakan penyitaan oleh beberapa pemain, tentukan dengan tepat momen kapan Kapal Kolonial akan memasuki kota. Semua serangan selanjutnya akan bertarung langsung dengannya. Tidak masalah apa situasinya secara langsung dengan Anda - apakah Anda menangkap Anda, atau apakah Anda membantu sekutu dalam hal ini atau itu - selalu mencoba untuk mengirim serangan atau bala bantuan sedekat mungkin pada waktunya untuk menyerang dengan penjajah.

Dalam kasus serangan oleh aliansi Anda, ini akan meningkatkan peluang untuk menduduki kota sebelum pemain musuh mulai memukul mundurnya. Jika terjadi pengepungan, kemungkinan besar Anda memiliki waktu untuk memukul mundur serangan dengan penjajah sebelum bala bantuan besar tiba di kota yang dikepung.

Detail pihak ketiga. Dengan sistem penangkapan Kolonisasi, cara Anda menangkap kota hantu telah berubah. Untuk menangkapnya, Anda perlu mempelajari penelitian "Penaklukan", dan pada saat yang sama, penaklukannya akan terjadi seperti merebut kota musuh - 12 jam. Berbeda dengan sistem Riot, Anda akan tahu siapa yang mempertahankan kota yang ingin Anda tangkap. Dalam kasus seperti itu, Anda akan menerima Laporan Serangan yang menunjukkan para pemain yang membantu bek.

Grepolis: Desa petani

Di pulau itu, selain kota Anda dan kota-kota pemain lain, objek netral juga terletak - yang disebut desa petani. Setiap pulau awal memiliki 8 desa pertanian. Di awal permainan, Anda hanya memiliki kendali atas satu pemukiman, lokasi dari yang lain harus dimenangkan selama permainan dengan kekerasan. Harap dicatat bahwa permukiman yang sudah berada di bawah Anda ditandai dengan bendera hijau, sedangkan permusuhan ditandai dengan bendera merah.

Bagaimana cara menaklukkan pemukiman yang tidak bersahabat? Untuk menaklukkan desa yang tidak bersahabat, Anda perlu melakukan dua hal:

  1. Kumpulkan pasukan yang mampu menghancurkan pertahanan pemukiman;
  2. Kumpulkan jumlah prajurit yang dibutuhkan di pulau ini.

Setiap desa berikutnya akan memiliki lebih banyak pasukan dalam pertahanan dan akan memiliki persyaratan yang lebih tinggi untuk jumlah pasukan di pulau tersebut. Selain itu, peningkatan persyaratan ini tidak akan sepenuhnya linier (di sebelah kanan adalah tabel persyaratan dan pembela HAM). Untuk mengetahui siapa yang akan menang: tentara, tentara, atau pembela Anda - Anda dapat menggunakan simulator pertempuran game bawaan. Untuk melakukan ini, cukup klik tombol simulator pertempuran di jendela tangkap (ditunjukkan pada gambar). Pada saat yang sama, informasi tentang musuh dan seluruh pasukan Anda di kota yang dipilih akan secara otomatis dimuat ke dalam simulator.

Enam permukiman pertama ditangkap dengan cukup mudah dan cepat, sementara 7 dan 8 telah meningkatkan pertahanan secara signifikan. Jangan heran jika dalam 2-3 hari permainan Anda memiliki enam pemukiman, dan Anda akan dapat mengatasi yang ketujuh hanya setelah 7-10 hari (atau bahkan lebih). Saat menyerbu desa ke-8 di pulau itu, Anda harus melawan musuh dengan struktur pertahanan - tembok. Untuk meningkatkan peluang Anda untuk menang, coba hancurkan tembok dengan ketapel sebanyak mungkin.

Untuk apa pemukiman? Pilihan yang tersedia untuk berinteraksi dengan desa petani:

Perbaikan permukiman. Setiap desa memiliki 6 level, di awal permainan, ini adalah yang pertama untuk semua. Biaya peningkatan berikutnya akan meningkat sesuai dengan level:

Level saat ini ditampilkan di menu yang terbuka saat Anda mengklik penyelesaian. Anda dapat meningkatkan desa yang Anda kontrol secara langsung dengan sumber daya Anda sendiri. Untuk melakukannya, klik bagian "Tingkatkan", lalu masukkan jumlah sumber daya apa pun yang diinginkan (untuk peningkatan, jenis sumber daya tidak berbeda) dan klik tombol untuk mengirim bahan mentah. Juga di bagian ini Anda dapat melihat berapa banyak sumber daya yang dibutuhkan untuk perbaikan dan berapa banyak yang telah dikontribusikan untuk ini:

Memperbaiki permukiman adalah masalah kolektif, itu dilakukan sekaligus oleh semua penduduk pulau. Artinya, jika beberapa pemain memiliki desa yang sama dan seseorang menyumbangkan sumber dayanya, maka sumber daya yang disumbangkan ini akan ditampilkan untuk semua orang. Tingkat desa dapat dilihat bahkan jika Anda belum menaklukkannya, itu ditampilkan di jendela pop-up saat mengarahkan kursor. Pembela tidak bergantung pada level dengan cara apa pun, jadi prioritasnya adalah menangkap penyelesaian dari level yang lebih tinggi - Anda akan menerima lebih banyak bonus dan tidak mengeluarkan uang ekstra.

Persyaratan sumber daya. Anda dapat mengklaim sumber daya dari desa. Dan Anda memiliki empat opsi untuk melakukan ini. Opsi berbeda dalam jumlah sumber daya yang diterima dan waktu tunggu sebelum tindakan selanjutnya dengan penyelesaian. Mengapa ada begitu banyak pilihan? Perhitungan matematis paling sederhana menunjukkan bahwa opsi pertama adalah yang paling menguntungkan. Tetapi agar dapat memberikan manfaat maksimal, Anda harus terus online dan mengumpulkan sumber daya setiap 5 menit.

Pilih opsi yang Anda inginkan berdasarkan berapa banyak waktu yang Anda habiskan dalam permainan. Anda juga dapat mempelajari Riset "Produksi" di akademi Anda. Ini akan memberi Anda 4 persyaratan tambahan lainnya. Data tentang jumlah sumber daya yang diterima dan waktu tunggu penyelesaian di tingkat mana pun:

Anda dapat belajar Diplomasi di akademi, yang memungkinkan Anda menerima 15% lebih banyak sumber daya saat merampok dan menuntut sumber daya dari desa petani.

Perampokan. Penjarahan sangat mirip dengan klaim sumber daya sederhana, tetapi berbeda dalam dua aspek:

  1. Anda mendapatkan lebih banyak sumber daya daripada yang Anda butuhkan;
  2. Suasana hati penduduk desa sedang turun.

Suasana hati adalah skala yang menunjukkan seberapa ramah penduduk desa kepada Anda. Semakin rendah angkanya, semakin tinggi kemungkinan memberontak dalam tindakan yang menurunkan suasana hati. Hati-hati dengan penjarahan dan menuntut pasukan di pemukiman yang memiliki mood kurang dari 80%. Suasana hati penduduk desa meningkat seiring waktu dan tidak dapat dinaikkan dengan cara lain.

Saat merampok Anda akan diberikan 4 opsi, serta sumber daya yang menuntut. Waktu tunggu akan tetap sama dengan permintaan, dan pertumbuhan sumber daya akan berlipat ganda. Riset "Loot" juga mempengaruhi perampokan. Ini akan memberi Anda 4 opsi perampokan lagi. Data tentang jumlah sumber daya yang diterima, waktu tunggu, dan penurunan mood untuk penyelesaian di tingkat mana pun:

Anda dapat belajar Diplomasi di akademi, yang memungkinkan Anda menerima 15% lebih banyak sumber daya saat merampok dan menuntut sumber daya dari desa petani.

Permintaan pasukan. Selain sumber daya, Anda dapat meminta satu regu prajurit. Tetapi kesempatan ini hanya tersedia di pemukiman ketiga dan yang lebih tinggi. Permintaan pasukan menurunkan mood, berhati-hatilah saat memilih tindakan ini dengan suasana hati non-seratus persen. Sekali lagi, Anda diberikan 4 opsi berbeda:

Perdagangan. Anda dapat berdagang dengan desa mana pun di bawah kendali Anda. Tetapi ini membutuhkan pemenuhan dua syarat:

  1. Pasar di kota tempat perdagangan dilakukan;
  2. Suasana hati penduduk pemukiman harus setidaknya 80.

Setiap desa hanya dapat memperdagangkan satu jenis sumber daya, menukarnya dengan satu sumber daya lainnya. Jenis pertukaran tidak pernah berubah, itu konstan. Ini dapat dilihat di jendela pop-up saat mengarahkan kursor ke desa atau langsung di menu perdagangan desa. Nilai tukar, berbeda dengan jenis pertukaran, berubah. Nilai tukar dasar untuk semua permukiman adalah 1: 1,25, artinya, untuk 100 sumber daya Anda, penduduk desa menyediakan 125 dari mereka.

Setiap kali Anda melakukan perdagangan, nilai perdagangan akan turun 0,03 unit untuk setiap 100 sumber daya yang dipertukarkan. Misalnya: awalnya nilai perdagangan adalah 1:25, Anda memutuskan untuk memperdagangkan 500 sumber daya. Setelah operasi, tarif akan menjadi 1: 1.1, artinya akan turun 0,15 unit - sesuai dengan jumlah barang yang ditukar.

Jumlah barang yang dapat Anda tukarkan dalam satu transaksi terbatas. Pertama, ini secara langsung bergantung pada level pasar Anda: setiap level meningkatkan jumlah maksimum sumber daya yang dapat diperdagangkan pada satu waktu. Artinya, jika Anda memiliki pasar level 1, maka sumber daya maksimum Anda untuk perdagangan adalah 500 unit dan Anda dapat mengirim 500 sumber daya ini ke penyelesaian untuk ditukar. Tetapi jika Anda sudah berdagang untuk, katakanlah, 300 sumber daya, maka Anda tidak dapat menukar tidak lebih dari 200 unit. Dan kedua, pertukaran dengan permukiman petani dibatasi pada 2000 sumber daya. Anda tidak akan dapat menukar lebih banyak dalam satu kesepakatan.

Bagaimana cara menaikkan nilai perdagangan setelah perdagangan? Untuk melakukan ini, Anda harus menunggu beberapa saat - tarifnya terus bertambah dengan kecepatan 0,04 unit per jam hingga mencapai nilai dasarnya. Sayangnya, tidak ada cara lain untuk meningkatkannya. Berbeda dengan persyaratan sumber daya dan perampokan - perdagangan tidak terjadi secara instan, Anda harus menunggu hingga sumber daya mencapai penyelesaian. Dalam hal ini, perdagangan dengan desa yang lebih terpencil akan memakan waktu lebih lama. Anda dapat melihat waktu yang diperlukan untuk berdagang di menu perdagangan; waktu penyelesaian perdagangan (oleh server) juga ditampilkan di sana.

Survei desa petani. Gambaran Desa Pertanian memudahkan untuk mengontrol pengiriman bahan mentah dan mengisi gudang kota Anda di pulau itu. Dalam satu klik, Anda dapat mengumpulkan banyak bahan baku siap pakai dari semua desa petani atau hanya dari beberapa untuk mempertahankan kontrol. Di jendela ini, Anda juga dapat menjarah desa di pulau yang sesuai. Untuk menggunakan fungsi ini, Anda harus mengaktifkan Kapten.

Bangunan di Grepolis

Dalam permainan Grepolis Anda harus mengembangkan kota Anda dengan mendirikan berbagai bangunan di dalamnya. Data waktu dan biaya konstruksi adalah untuk dunia dengan kecepatan "1" di tingkat pertama Senat Anda dan tanpa penelitian "Arsitektur" dan "Derek". Semua bangunan dibagi menjadi dua kelompok - bangunan dasar dan bangunan khusus. Tidak ada batasan dalam pembangunan bangunan dasar. Tetapi ada batasan dalam pembangunan gedung khusus - di kota mana pun Anda hanya dapat membangun satu bangunan dari setiap kelompok bangunan khusus.

Sebagian besar bangunan dapat Anda bangun dan tingkatkan di kota mana pun. Tidak ada batasan yang diberlakukan pada mereka, hanya perlu memenuhi persyaratan untuk konstruksi. Satu-satunya pengecualian adalah bangunan khusus - Anda hanya dapat membangun satu bangunan dari setiap grup bangunan khusus. Pilih bangunan khusus, setelah mempelajari semua kelebihannya dan memutuskan apa yang lebih diperlukan untuk Anda.

Bangunan utama:

Bangunan militer:

Kelompok pertama bangunan khusus:

Kelompok bangunan khusus kedua:

Grepolis: Dewa

Ada enam Dewa dalam game Grepolis: Zeus, Poseidon, Hera, Athena, Hades, dan Artemis. Setiap dewa memiliki empat kekuatan ilahi dan dapat memanggil dua makhluk mitos. Di Kuil, Anda dapat memilih Tuhan mana yang akan disembah. Kota yang berbeda dapat menyembah Dewa yang berbeda, tetapi setiap kota hanya dapat menyembah satu Tuhan. Semakin tinggi tingkat perkembangan Kuil Anda, semakin menguntungkan pelindung Anda. Bantuan para Dewa dapat digunakan untuk memanggil kekuatan dewa atau makhluk mitos.

Kebaikan. Favor of the Gods memberi Anda kemampuan untuk menggunakan kekuatan ilahi dan merekrut makhluk mitos di kota Anda. Tingkat kenaikan bantuan untuk Tuhan tertentu secara langsung tergantung pada perkembangan Kuil Anda dan keberadaan patung-patung Ilahi di kota-kota yang menyembahnya.

Semakin banyak kota menyembah satu Dewa, semakin cepat tumbuh nikmat-Nya. Jumlah maksimum hadiah adalah 500 (jika Anda memiliki penghargaan "pemenang dunia", Anda akan mendapatkan tambahan +50 hadiah). Perhitungan keuntungan yang diperoleh dapat ditemukan di artikel di Kuil.

Perubahan Tuhan. Pilihan dewa yang tepat tergantung pada posisi Anda di dalam game. Namun demikian - kemungkinan besar Anda harus mengubah Dewa beberapa kali sepanjang permainan. Ini bisa dilakukan di menu Kuil Anda. Timbang pilihan Anda dengan hati-hati, karena begitu Anda mengubah Tuhan, konsekuensi berikut akan terjadi:

Zeus

Zeus, yang memerintah di surga dan di bumi, adalah yang terkuat dari semua dewa. Awal pemerintahannya berdarah: dia menerima tahta Olympus dengan membunuh ayahnya, Kronos. Hari ini, amarahnya kembali membara secara berkala - kilat yang berkedip-kedip mengubah bangunan orang menjadi abu. Kekuatan Ilahi:

Makhluk ilahi Zeus:

Poseidon

Poseidon adalah dewa lautan. Dia tinggal di istana kristal di kedalaman laut. Saat Poseidon dalam semangat yang baik, dia menciptakan pulau-pulau baru dan membuat lautan tenang dan melaut. Saat Tuhan marah, dia menancapkan trisula ke tanah, menyebabkan gempa bumi, banjir, dan menenggelamkan kapal. Kekuatan Ilahi:

Makhluk Ilahi Poseidon:

Hera

Dewi Hera melindungi keluarga. Istri Zeus, Hera yang baik hati, memberikan kekuatan dan keberanian kepada penduduknya, memperkuat pernikahan dan menghangatkan para petani yang menggigil di malam musim dingin. Kekuatan Ilahi:

Makhluk Ilahi Hera:

Athena

Athena adalah dewi kebijaksanaan dan perantara. Putri Zeus yang tak terkalahkan. Biarpun pasukan berkumpul di depan gerbang kota yang begitu besar dan kuat hingga tanah bergetar di bawah kaki prajuritnya, Athena dengan berani berdiri bahu membahu dengan para prajurit dan mengubah mereka menjadi pasukan yang kuat dan tak terkalahkan. Kekuatan Ilahi:

Makhluk ilahi Athena:

neraka

Hades adalah penguasa dunia bawah. Dia menguasai dunia orang mati, menjaga kekayaan dunia bawah. Hades tanpa ampun memenjarakan jiwa-jiwa orang mati, menyebarkan penyakit dan penderitaan di mana-mana, oleh karena itu baik dewa maupun manusia membencinya. Pintu masuk kerajaannya dijaga oleh anjing berkepala tiga Cerberus. Kekuatan Ilahi:

Makhluk Ilahi dari Hades:

Artemis

Artemis adalah dewi perburuan. Dewi yang keras dan menakutkan ini menyimpan kebencian terhadap pria. Mengawasi seluruh kerajaan hewan, dia memerintah Calydonian Boar di darat dan Griffin di langit. Dengan kekuatan sucinya, dia memanggil penglihatan mimpi buruk dari musuh. Selain itu, dia tahu cara meningkatkan akurasi penembak dan menghilangkan mantra musuh. Kekuatan Ilahi:

Makhluk Ilahi Artemis:

Grepolis: Pahlawan

Siapakah pahlawan? Pahlawan dalam banyak hal mirip dengan unit militer biasa, tetapi ada beberapa fitur yang membuatnya berbeda:

Sekilas tentang pahlawan. Elemen antarmuka baru telah ditambahkan, Anda dapat menemukannya tepat di bawah ikon Dewa di sudut kanan atas layar. Jika Anda mengklik elemen ini, Ikhtisar Pahlawan akan terbuka.

Pada layar gambaran pahlawan ini, Anda dapat melihat beberapa informasi tentang pahlawan yang Anda miliki:

Harap dicatat bahwa Anda tidak memiliki semua pahlawan untuk memulai. Pada tahap awal, hanya ada satu slot untuk merekrut seorang pahlawan. Untuk setiap level budaya baru, Anda akan menerima slot tambahan untuk pahlawan. Jika tidak mau menunggu, maka kamu bisa membeli slot hero seharga 250 gold coins.

Pahlawan Khusus. Ada juga Pahlawan khusus di dalam game yang bisa Anda dapatkan selama pertandingan atau acara lainnya. Pahlawan Khusus selalu diberikan dengan slot mereka sendiri, tetapi tidak seperti yang lainnya, mereka tidak dapat dibeli dengan koin. Namun, Pahlawan khusus akan menjadi umum beberapa bulan setelah mereka diperkenalkan ke dalam permainan.

Pahlawan itu terluka. Hero yang statusnya terlihat terluka perlu istirahat selama 18 jam (angka ini harus dibagi dengan kecepatan dunia game Anda) hingga sembuh total. Selama penyembuhan, Anda masih bisa menaikkan level pahlawan Anda. Harap dicatat bahwa pahlawan yang terluka tidak mampu bertarung baik dalam bertahan maupun menyerang. Juga, pahlawan yang terluka tidak memberikan bonus ke kota tempatnya berada.

Koin. Inovasi membawa sumber daya baru ke dalam permainan:

Biru adalah Koin Kebijaksanaan, merah adalah Koin Perang. Mereka sangat penting untuk merekrut Pahlawan baru, serta untuk menaikkan level Pahlawan yang direkrut sebelumnya. Untuk mendapatkan sumber daya berharga ini, Anda harus menyelesaikan Misi Pulau. Jenis Koin yang Anda terima tergantung pada keputusan Anda!

Harap dicatat bahwa setiap pemain dapat menerima jumlah Koin yang sama per hari dengan Anda, menyelesaikan semua misi Pulau yang tersedia. Untuk mendukung akun dengan poin rendah, jumlah koin yang mereka terima akan ditingkatkan! Dengan demikian, setiap pemain memiliki kesempatan untuk menerima maksimal 24 Koin per hari.

Mempekerjakan Pahlawan. Dengan mengklik tab rekrutmen, Anda akan melihat jendela yang terlihat seperti ini:

Biasanya Anda ditawari satu Pahlawan Perang dan satu Pahlawan Kebijaksanaan per hari. Tengah malam penawaran ini akan diganti dengan yang baru. Jika Anda memutuskan untuk memilih salah satu pahlawan, maka yang lain akan hilang. Namun, dengan membayar 50 koin, Anda bisa langsung mengganti penawaran saat ini dengan yang baru, tanpa menunggu tengah malam. Tawaran baru akan benar-benar acak, tetapi Anda hanya akan ditawari pahlawan yang belum Anda miliki.

Untuk merekrut Pahlawan Perang, kamu perlu mengeluarkan Koin Perang yang bisa didapatkan setelah berhasil menyelesaikan Misi Pulau dalam bentuk agresif (militer). Sederhananya, Pahlawan Perang berguna untuk semua jenis peperangan. Beberapa pahlawan dalam kategori ini sangat baik dalam bertahan, sementara Pahlawan Perang lainnya dibangun untuk memimpin pasukan Anda ke medan perang.

Di sisi lain, Pahlawan Kebijaksanaan dipekerjakan untuk Koin Kebijaksanaan, yang bisa Anda dapatkan dengan menyelesaikan Misi Pulau secara damai. Pahlawan Kebijaksanaan membantu meningkatkan perekonomian kota Anda, misalnya, mereka memberikan efek positif pada waktu membangun gedung, sumber daya pertambangan, dan sejenisnya.

Pertukaran koin. Jika Anda kehilangan hanya beberapa Koin dengan jenis yang sama untuk membeli sesuatu, jangan lupa tentang kemungkinan menukar koin. Fitur ini memungkinkan Anda untuk menukar Coins of War dengan Coins of Wisdom dengan nilai 2 banding 1, dan sebaliknya. Tidak masuk akal untuk mengubah semua koin Anda untuk orang lain, fungsi ini berguna hanya jika Anda sudah lama ingin membeli pahlawan, dan Anda hanya kekurangan beberapa koin untuk membelinya.

Level Pahlawan. Jika Anda mengklik tombol kecil yang terletak di belakang skala untuk mendapatkan pengalaman, jendela baru akan terbuka, dirancang untuk meningkatkan level pahlawan yang dipilih. Di jendela ini, Anda akan dapat mengamati semua perubahan yang akan terjadi pada pahlawan setelah berhasil meningkatkan levelnya, serta jumlah Koin (War atau Wisdom) yang diperlukan untuk mencapai level ini. Karakteristik utama pahlawan (serangan, pertahanan) akan ditingkatkan seiring dengan kemampuan khusus pahlawan!

Penunjukan pahlawan. Di tab "Ringkasan" Dewan Pahlawan, Anda dapat menetapkan satu pahlawan untuk setiap kota. Pahlawan yang ditugaskan (ditugaskan) ke kota memberi Anda dua keuntungan:

  1. Jika kota diserang, pahlawan akan mempertahankannya seperti pasukan darat biasa.
  2. Kemampuan khusus para pahlawan hanya dapat digunakan selama berada di kota.

Proses penugasan hero membutuhkan waktu hingga 6 jam (tergantung kecepatan dunia game), inilah waktu yang dibutuhkan hero untuk "tiba di kota". Saat bergerak, pahlawan tidak dapat memberi Anda bonus apa pun. Selain itu, Anda dapat membawa pahlawan keluar kota secara manual kapan saja. Jika kota Anda direbut, pahlawan yang ditugaskan akan secara otomatis berhenti berlangganan dari kota.

Demi kenyamanan Anda, Anda dapat memeriksa apakah pahlawan ditugaskan ke kota atau tidak di menu pahlawan di sudut kanan atas di bawah ikon Dewa. Menu ini juga akan memberi tahu Anda apa yang terjadi dengan pahlawan Anda saat ini - terluka, apakah dia ditugaskan ke kota tertentu atau dikirim untuk menyerang.

Dewan Pahlawan. Terakhir, jika Anda mengklik tab "Koleksi", Anda akan dapat melihat semua Pahlawan yang ada di dalam game, beserta semua karakteristiknya.

Pahlawan perang

Pahlawan Kebijaksanaan

Grepolis: Penghargaan

Setelah mencapai kondisi tertentu dalam game, Anda diberikan berbagai penghargaan. Artikel ini berisi daftar semua penghargaan dan medali yang dapat Anda terima dari Grepolis, serta ketentuan untuk mendapatkannya.

Pilihan pemain yang melihat hadiah Anda. Awalnya ditetapkan bahwa hanya Anda sendiri yang melihat semua penghargaan yang Anda terima. Untuk mengubah privasi tampilan, Anda harus mengubah pengaturan yang sesuai. Untuk melakukan ini, buka menu profil Anda di sebelah kiri dan pilih tab "Penghargaan", seperti yang ditunjukkan di bawah ini:

Anda dapat mengubah pengaturan default untuk setiap server di mana Anda memiliki akun - cukup pilih dunia yang diinginkan di daftar pertama dan atur tindakan yang diperlukan untuk hadiah baru:

Misalnya, jika Anda memilih pengaturan "Terlihat untuk semua", maka hadiah baru yang diterima selama permainan akan secara otomatis ditambahkan ke kolom untuk hadiah terlihat oleh semua. Imbalan yang diterima sebelumnya tidak akan dipindahkan, Anda harus memindahkannya secara manual jika Anda ingin mengubah pengaturan privasinya. Terlepas dari pengaturannya, Anda dapat memindahkan ikon medali di antara tiga kotak penghargaan dengan drag and drop sederhana. Bergantung pada bidang mana penghargaan tersebut, pemain lain akan dapat melihatnya di panel yang sesuai di bagian paling bawah halaman profil Anda.

Panel hadiah. Untuk melihat hadiah yang telah diterima pemain, buka halaman profil pengguna dan Anda akan melihat hadiah di panel di bagian bawah halaman:

Seperti yang ditunjukkan di atas - bendera biru menunjukkan di dunia mana pemain dianugerahi hadiah yang ditampilkan. Seorang pemain dapat memiliki akun di banyak dunia, dan semua hadiah di semua dunia akan ditampilkan di panel ini. Pemain yang sering bermain mungkin memiliki banyak hadiah yang tidak sesuai di tempat yang tepat - Anda dapat menggulirnya dengan mouse.

Saat Anda mengarahkan kursor ke medali dengan mouse, informasi singkat tentang penghargaan akan ditampilkan - nama dan ketentuan untuk menerimanya. Jika tidak ada penghargaan yang ditampilkan di profil pemain, kemungkinan besar pemain memilih untuk menyembunyikannya dari pengintaian.

Mengapa mungkin menyembunyikan penghargaan? Beberapa hadiah dapat memberikan informasi rahasia kepada pemain tentang akun Anda di dunia - misalnya, Anda sering menggunakan spionase atau memiliki sejumlah makhluk mitos yang mengesankan. Jangan lupa bahwa Anda selalu menerima pemberitahuan tentang penghargaan baru dan Anda selalu dapat mengubah pengaturan privasi untuk medali tertentu yang, karena alasan apa pun, tidak ingin ditampilkan kepada semua pemain.

Bagaimana cara saya mempublikasikan penghargaan? Anda dapat menampilkan gambar penghargaan Anda dalam berbagai pesan game menggunakan tombol "Penghargaan".

Anda dapat menampilkan semua penghargaan sekaligus, penghargaan dari server tertentu, atau medali tertentu. Dengan menggunakan kode BB, Anda dapat memasukkan hadiah (dan banyak lagi) ke dalam pesan teks apa pun di dalam game yang mendukung markup BB: ini adalah pesan game, forum serikat, profil pemain, buku catatan, dll.

Penghargaan pendidikan. Ini termasuk Penguasa Berpengalaman - diberikan jika Anda telah menyelesaikan cukup banyak tugas pelatihan dan membuktikan diri Anda sebagai penguasa yang layak.

Hadiah harian. Setiap penghargaan berikut diberikan sekali sehari kepada pemain yang memenuhi persyaratan untuk penghargaan tersebut. Misalnya, pemain yang menjarah sumber daya dalam sehari lebih banyak daripada semua pemain lain di dunianya menerima penghargaan "Day Robber". Hadiah harian terlihat seperti batu nisan dengan tanggal hadiah diterima dan gambar yang mewakili pencapaian:

Anda dapat mengumpulkan sejumlah besar hadiah harian - setiap kali Anda memenuhi persyaratan yang diperlukan untuk hadiah apa pun - Anda akan diberi hadiah lagi, batu nisan baru dengan tanggal baru akan muncul!

Penghargaan bertingkat. Medali berikut akan diberikan jika persyaratan tertentu terpenuhi. Tidak seperti hadiah harian, Anda tetap akan menerima medali ini, bahkan jika pemain lain telah mencapai lebih dari Anda. Semakin tinggi pencapaian Anda di area tertentu, semakin tinggi kelas rewardnya.

Setiap kelas penghargaan mengubah gambar medali. Jika Anda adalah pemain Grepolis yang tidak beruntung dan terkadang gagal, Anda akan menerima hadiah yang sesuai yang menunjukkan sejauh mana tusukan Anda. Semua penghargaan dibagi menjadi 4 kelas. Setiap kelas dari semua penghargaan memiliki kesamaan eksternal:

Hanya medali dengan level tertinggi yang akan ditampilkan, semua yang ada di bawah kelas akan dihapus dari daftar penghargaan ketika persyaratan untuk level yang lebih tinggi tercapai. Satu-satunya pengecualian adalah penghargaan Kekalahan, yang hanya memiliki satu level.

Koleksi sumber daya. Hadiah ini menantang Anda untuk mengumpulkan sumber daya sebanyak yang Anda bisa, yang pada gilirannya akan memungkinkan Anda untuk memperluas pasukan dan peradaban Anda secara keseluruhan. Selain mendapatkan sumber daya dari bangunan Anda seperti Sawmill, Quarry, dan Silver Mine, Anda juga bisa mendapatkan sumber daya dari desa, menyerang kota musuh, dan berdagang di Pasar.

Dimensi peradaban. Penghargaan ini menunjukkan betapa maju peradaban Anda di dunia ini. Ini mengacu pada aspek-aspek berikut:

Untuk menemukan kota baru atau menaklukkan kota asing, Anda memerlukan poin budaya yang cukup. Tujuan pertumbuhan peradaban adalah untuk mendukung tentara yang besar dan kuat. Jika Anda membangun kota hanya untuk meningkatkan peringkat Anda, maka musuh dapat dengan mudah mengambil alih kota Anda, karena mereka akan menjadi sasaran empuk bagi pasukan yang kuat. Cobalah untuk tidak meninggalkan kota tanpa pertahanan.

Merekrut. Imbalan ini mendorong Anda untuk mempertahankan pasukan yang lebih besar sehingga Anda dapat:

Spionase. Hadiah ini mendorong Anda untuk memata-matai pemain lain, dengan demikian memperoleh informasi tentang musuh Anda, seperti:

Dengan informasi ini, Anda dapat merencanakan serangan Anda dengan lebih baik dan lebih membayangkan apa yang akan Anda hadapi jika musuh menyerang lebih dulu.

Perang. Imbalan ini memanggil Anda untuk aksi militer, seperti mempertahankan aliansi Anda atau menyerang permukiman pertanian yang bermusuhan.

Sistem grepolisscore

Sistem penghargaan ini disebut "Grepolisscore". Di dalamnya, Anda dapat melihat penghargaan mana yang sudah Anda terima dan mana yang belum. Seiring bertambahnya usia game dan telah menambahkan banyak hadiah selama keberadaannya, diputuskan untuk membagi hadiah ke dalam kategori untuk kenyamanan yang lebih besar. Misalnya, kategori yang tersedia adalah: Hadiah Harian, Hadiah Pertempuran, Kemajuan Kerajaan, dll.

Bagaimana cara mendapatkan akses ke Grepolisscore? Untuk membuka jendela hadiah, Anda harus mengklik tombol fungsi, yang terletak di sudut kiri atas, tepat di bawah waktu server.

Seperti apa tampilan jendela utama? Gambar ini menunjukkan jendela utama Grepolisscore dengan titik total di tengah. Di sebelah kiri, di samping poin Anda, hadiah terakhir yang diterima ditampilkan. Berbagai kategori hadiah tersedia di bawah ini, yang juga menampilkan tingkat hadiah yang Anda terima dan namanya. Mengklik kategori akan membuka jendela yang mencantumkan semua penghargaan dalam kategori yang dipilih.

Penghargaan terakhir. Hadiah terakhir yang diterima selalu ditampilkan di sudut kiri atas:

Mengeklik gambar penghargaan akan membuka kategori penghargaan yang termasuk dalam penghargaan yang dipilih. Saat menerima reward baru, kamu akan mendapatkan notifikasi berupa ikon kecil di pojok kanan bawah. Mengklik notifikasi akan membuka jendela Grepolisscore, yang akan menunjukkan kemajuan hadiah dan jumlah poin yang Anda peroleh dengan hadiah itu.

Umum Grepolisscore. Di tengah, Grepolisscore umum Anda ditampilkan: semua poin dari semua dunia game. Dengan mengklik ikon "i" Anda dapat melihat berapa banyak poin yang Anda peroleh dan di dunia apa.

Setelah kacamata, Anda dapat melihat tombol: dengan mengkliknya, kode BB kacamata Anda akan disalin, dan Anda dapat membagikannya melalui pesan pribadi, atau di forum. Di sudut kanan atas ada daftar yang dapat digunakan untuk beralih di antara kategori penghargaan. Jendela terbuka di kategori Jelajah secara default.

Kontrol. Ada dua cara untuk beralih di antara kategori penghargaan: di jendela ikhtisar, Anda dapat mengklik gambar kategori, atau Anda dapat memilih kategori melalui menu di sudut kanan atas. Dalam kedua kasus tersebut, sebuah jendela akan terbuka menampilkan kategori yang Anda pilih. Saat Anda memilih kategori "Hadiah Harian", bagian bawah jendela akan berubah menjadi seperti ini:

Di sini Anda dapat melihat penghargaan mana dari kategori ini yang sudah Anda miliki dan mana yang belum Anda miliki. Di sebelah kanan setiap penghargaan, jumlah poin Grepolisscore yang telah Anda terima untuk penghargaan dan jumlah maksimum poin yang dapat diperoleh ditampilkan.

Bagaimana cara kembali ke gambaran umum? Anda selalu dapat membuka ikhtisar penghargaan dengan mengklik tab "Ikhtisar" di jendela penghargaan. Ada juga dua cara lain: Anda dapat mengklik gambar Grepolisscore di tengah atas, atau Anda dapat memilih "review" dari menu kategori.

Kategori penghargaan. Penghargaan tersebut dibagi menjadi beberapa kategori berikut:

Setiap kategori memiliki gambar dengan tema, nama, dan skor Grepolisscore. Angka tersebut menunjukkan berapa banyak poin yang Anda peroleh dalam kategori tertentu itu.

Hadiah yang tidak lagi dapat diperoleh tetapi sebelumnya tersedia akan ditampilkan dalam kategori "Tidak Tersedia". Misalnya, kategori ini akan menampilkan semua penghargaan dari acara dalam game.

Perhitungan poin Grepolisscore. Jumlah total poin Grepolisscore ditentukan oleh jumlah poin di semua dunia game.

Penghargaan lama dan baru. Semua hadiah lama yang Anda terima juga akan dihitung di Grepolisscore. 86 hadiah baru telah ditambahkan ke sistem, dan itu juga direncanakan untuk ditambahkan beberapa saat lagi. Untuk hadiah baru, Anda harus menyelesaikan tugas tertentu. Hadiah tidak akan diberikan kepada Anda secara otomatis jika Anda telah memenuhi persyaratan di masa lalu. Hanya hadiah baru yang terkait dengan Pahlawan yang akan dikreditkan secara otomatis. Hadiah harian tidak mudah didapat, jadi Anda akan menerima poin Grepolisscore setiap kali Anda menerima hadiah harian.

Grepolis: Perdagangan

Terkadang dalam permainan akan ada saat-saat di mana Anda akan memiliki satu sumber daya yang sangat kecil, dan jumlah sumber daya lainnya cenderung maksimal. Apa yang harus dilakukan dalam situasi seperti ini? Tentu saja, Anda dapat mulai membuat objek yang tidak terlalu mendasar dengan satu-satunya tujuan membuang sumber daya. Tapi ini bukanlah keputusan yang paling menyenangkan.

Untuk keluar dari situasi ini, disarankan untuk menggunakan perdagangan. Satu-satunya persyaratan adalah pasar yang dibangun di kota. Ada dua jenis perdagangan - perdagangan dengan permukiman pertanian dan perdagangan dengan pemain lain. Anda juga dapat bertukar sumber daya dengan pedagang Fenisia.

Berdagang dengan pemukiman

Untuk berdagang, Anda membutuhkan pasar, setidaknya tingkat pertama. Prinsip perdagangan adalah pertukaran satu jenis sumber daya dengan jenis lainnya. Setiap penyelesaian hanya dapat diperdagangkan dengan satu cara tertentu - satu sumber daya tertentu dapat ditukar dengan yang lain, juga sudah ditentukan. Informasi tentang jenis perdagangan yang dilakukan penyelesaian tertentu dapat ditemukan dari menu yang muncul saat Anda mengarahkan kursor ke penyelesaian. Juga, informasi tentang perdagangan dapat ditemukan di jendela penyelesaian, di bagian "Perdagangan". Di sinilah perdagangan sebenarnya dilakukan.

Batasan. Operasi perdagangan tidak seketika, tidak seperti tindakan lain yang mungkin dilakukan dengan permukiman, seperti menuntut sumber daya atau penjarahan. Setelah kesepakatan selesai, regu perdagangan dengan sumber daya yang dapat ditukar akan pergi dari kota Anda, yang membutuhkan waktu untuk melakukan perjalanan dari kota Anda ke pemukiman. Detasemen serupa akan meninggalkan pemukiman.

Informasi tentang pergerakan ini dapat dilihat di bagian "Operasi Perdagangan". Kecepatan pergerakan ini konstan, dalam hal ini operasi perdagangan dengan desa yang lebih terpencil akan memakan waktu lebih lama dibandingkan dengan desa terdekat. Jumlah sumber daya yang tersedia untuk satu operasi perdagangan juga terbatas. Pertama, ini dibatasi oleh level pasar Anda - setiap level memungkinkan Anda untuk memperdagangkan 500 lebih banyak sumber daya daripada level sebelumnya. Kedua, jumlah sumber daya untuk satu operasi perdagangan memiliki batas - 2.000 unit sumber daya.

Kurs. Untuk operasi perdagangan apa pun, disepakati sebelumnya, berapa nilai tukar yang akan dilakukan. Rasio ini juga dapat dilihat di menu pop-up dan bagian perdagangan dengan penyelesaian. Rasio 1: 1,25 berarti bahwa untuk 100 sumber daya yang Anda berikan kepada penduduk desa, Anda akan diberikan 125 sumber daya pertukaran. Rasio ini, berbeda dengan jenis sumber daya untuk pertukaran, berubah.

Setiap 100 sumber daya yang dipertukarkan mengurangi nilai perdagangan sebesar 0,03, yaitu, jika pada awalnya nilai Anda 1: 1,25, Anda berdagang untuk 500 sumber daya, maka nilai tersebut akan turun sebesar 1: 1,1, dan selama operasi perdagangan berikutnya Anda akan menerima lebih sedikit pertukaran untuk jumlah yang sama dari sumber daya yang disediakan ... Rasio ini meningkat seiring waktu dengan kecepatan 0,04 unit per jam - hingga mencapai maksimum 1:25.

Satu-satunya cara untuk meningkatkan rasio maksimum perdagangan dengan permukiman petani adalah dengan membangun toko pedagang. Pada saat yang sama, ini akan meningkat dari 1:25 menjadi 1:35. Tetapi ketika membangun struktur ini, jangan lupa - toko pedagang adalah bangunan khusus; ketika pembangunannya selesai, bangunan Menara Pengawal, Patung Dewa, dan Oracle tidak akan tersedia lagi untuk Anda. Tentukan pilihan Anda dengan bijak.

Berdagang dengan pemain lain

Jika permukiman para petani di pulau Anda tidak dapat menyediakan sumber daya yang Anda butuhkan, Anda dapat bertukar dengan kota para pemain. Ini lagi-lagi membutuhkan pasar. Selain itu, untuk berdagang dengan pemain, level pasar tidak hanya memengaruhi jumlah sumber daya yang tersedia untuk perdagangan: Anda dapat menerima tawaran perdagangan orang lain mulai dari tanggal 1, membuat tawaran Anda sendiri - mulai dari tanggal 5, dan mengirim sumber daya ke kota di pulau lain - hanya dari Pasar tingkat 10 (Anda dapat mengirim sumber daya ke kota-kota di pulau Anda dari tingkat pasar pertama).

Saran pemain. Di menu pasar Anda dapat melihat penawaran perdagangan dari pemain lain, mereka terdiri dari 5 bidang:

  1. Penawaran - sumber daya yang ditawarkan pemain untuk ditukar;
  2. Persyaratan - sumber daya yang diharapkan diterima pemain sebagai imbalan untuk yang diusulkan;
  3. Pemain - nama pemain yang menawarkan perdagangan;
  4. Rasio - perbedaan sumber daya saat ditukar. Jika nilainya lebih besar dari 1 - jumlah sumber daya yang dibutuhkan lebih tinggi dari yang ditawarkan, jika kurang - sebaliknya. Rasio maksimum adalah 10;
  5. Waktu pengiriman - waktu yang dibutuhkan untuk berdagang. Semakin jauh kota pemain yang menawarkan kesepakatan, semakin lama waktu yang dibutuhkan.

Buat proposal Anda. Untuk membuat penawaran Anda, Anda harus memiliki pasar level 5. Untuk membuat kesepakatan, Anda harus menentukan tawaran Anda (jenis dan jumlah sumber daya) dan permintaan Anda (juga jenis dan kuantitas) di menu di sebelah kiri. Anda juga dapat mengatur waktu pengiriman maksimum. Menu utama akan menampilkan semua penawaran yang telah Anda buat yang belum menemukan pemiliknya. Jika ada pemain yang menerima tawaran tersebut, itu akan dihapus dari daftar ini dan Anda akan menerima laporan permainan tentang transaksi yang telah diselesaikan.

Di akhir perdagangan, Anda akan menerima pesan permainan dengan gaya ini dengan deskripsi singkat tentang barang yang diterima. Ketika Anda mengkliknya, laporan perdagangan lengkap akan terbuka.

Pedagang Fenisia

Selain berdagang dengan desa petani dan pemain, Anda dapat menggunakan layanan khusus - berdagang dengan pedagang Fenisia. Tapi itu bisa tersedia pada satu waktu hanya di salah satu kota Anda - dan kemudian hanya untuk 8 jam. Setelah meninggalkan satu kota dan sebelum tiba di kota lain, 24 jam berlalu.

Prinsip perdagangan. Setiap 24 jam, seorang pedagang Fenisia datang ke kota Anda, memilih salah satu pelabuhan Anda secara acak. Namanya Velerios, dan dia tiba di kota Anda tepat 8 jam, setelah itu dia berlayar ke arah yang tidak diketahui selama sehari. Ketika dia tiba di kota Anda, Anda akan menerima laporan dan dapat melihat kapalnya di menu ikhtisar kota.

Dengan mengklik kapalnya, Anda dapat mengakses menu barang. Anda akan ditawari tiga jenis pasukan untuk dipilih. Jenis unit dipilih secara sewenang-wenang dan bahkan dapat mencakup makhluk mitos Dewa yang disembah oleh kota tempat pedagang berada saat itu.

Selain itu, pedagang Fenisia menawarkan untuk menukar dua sumber daya acak untuk yang ketiga dengan tarif 1: 1,5. Anda dapat membuat nilai tukar lebih menguntungkan dengan meningkatkannya menjadi 1: 2, untuk ini Anda perlu membangun Toko Pedagang - gedung khusus. Namun dalam kasus ini, Anda akan kehilangan kesempatan untuk membangun Menara Pengawal, Patung Dewa, dan Oracle.

Setelah sepenuhnya atau sebagian menebus satu, beberapa atau semua "banyak" barang dan tidak ingin berdagang dengannya lagi, Anda dapat mengusirnya.

Premium. Untuk 50 koin emas, Anda dapat memanggil pedagang Fenisia langsung di salah satu kota Anda. Ini dapat berguna selama periode penaklukan kota, untuk segera mengisi kembali tentara untuk perlindungan.

Grepolis: Keajaiban Dunia

Begitu dunia memasuki "Zaman Keajaiban Dunia", persatuan mana pun dapat membangun salah satu dari Tujuh Keajaiban Dunia di sebuah pulau yang sepenuhnya dikuasainya. Pembangunan keajaiban dunia terjadi ketika mengumpulkan sejumlah sumber daya yang dibutuhkan. Anda memiliki kesempatan untuk meningkatkan kecepatan konstruksi Anda menggunakan 400 unit bantuan dari semua dewa Anda.

Zaman Keajaiban Dunia. Setelah dunia saat ini mulai memenuhi persyaratan tertentu, ia akan memasuki era keajaiban dunia. Setelah ini terjadi, setiap serikat akan memiliki kesempatan untuk membangun salah satu keajaiban dunia di pulau yang sepenuhnya dimilikinya.

Persyaratan dunia untuk transisi ke era keajaiban dunia. Di antara persyaratan:

Perhitungan dilakukan berdasarkan rumus berikut: Jumlah poin dari 50 aliansi teratas x Pengganda untuk kecepatan akhir permainan. Jika, setelah penghitungan ulang, target baru lebih dari 250 juta, maka tujuan tersebut tidak akan diubah. Contohnya ditunjukkan pada tabel di bawah ini:

Jika sasaran poin baru tidak tercapai setelah 10 bulan, nilainya akan menurun setiap 30 hari hingga tercapai. Sasaran baru dihitung dengan membagi separuh perbedaan antara sasaran saat ini dan jumlah dari 50 aliansi teratas.

Di dunia dengan Keajaiban Dunia ada pengatur waktu selama 72 jam - selama ini, pemain baru yang baru saja bergabung dengan aliansi tidak akan dapat menyumbangkan sumber daya untuk pembangunan Keajaiban Dunia, dan juga bantuan. Ini untuk mencegah situasi "carousel" di mana pemain ditambahkan ke aliansi hanya untuk menyumbangkan sumber daya dan bantuan.

Keajaiban Dunia dan bonus. Ada 7 Keajaiban Dunia berbeda yang dapat Anda bangun. Situs konstruksi Wonder hanya akan terlihat jika pemain memiliki lebih dari 5000 poin. Harap dicatat bahwa Aliansi tidak dapat membangun lebih dari satu Keajaiban dari setiap jenis. Setelah Keajaiban Dunia dibangun, hal itu memberikan bonus kecil kepada Union.

Piramida Giza. Menara piramida besar ini berada di atas area sekitarnya, mempertahankan penampilannya yang megah di tengah badai musim dingin yang mengamuk dan panas terik musim panas. Bonus: peningkatan gudang sebanyak 1500 unit.

Taman Gantung Babilonia. Pohon yang harum dan tanaman yang anggun menyenangkan orang miskin dan membuat para pelayat tersenyum. Bonus: + 3% untuk produksi sumber daya.

Patung Zeus di Olympia. Itu adalah tanda penghormatan terbesar dari orang Yunani kepada raja para dewa, orang sering datang untuk berdoa di monumen suci ini. Bonus: + 5% untuk produksi bantuan Zeus.

Kuil Artemis. Bangunan indah ini dibangun untuk menghormati Artemis, dewi perburuan dan kesuburan. Di bawah sinar matahari yang cerah, candi tampak dengan segala kemegahannya. Bonus: + 5% menyukai produksi untuk semua dewa.

Makam Raja Mavsol. Makam yang indah, didirikan untuk memungkinkan penghuni yang berduka untuk menunjukkan rasa hormat mereka. Makhluk mitos lebih murah 5%.

Colossus of Rhodes. Patung yang luar biasa ini, yang didirikan setelah kemenangan penuh kemenangan, merupakan rasa terima kasih dari penduduk Rhodes kepada pelindung mereka, Helios, dewa matahari. Mengurangi durasi Prosesi Kemenangan sebesar 10%.

Mercusuar Aleksandria. Suar besar ini dapat menunjukkan kepada para pelaut jalan bahkan melalui badai yang paling parah. Mengurangi harga pedagang Fenisia sebesar 5%.

Biaya dan waktu pembangunan Keajaiban Dunia. Data dalam tabel adalah untuk dunia game dengan kecepatan 1. Untuk menghitung jumlah sumber daya yang diperlukan untuk dunia dengan kecepatan berbeda, kalikan jumlah sumber daya dengan kecepatan dunia game. (Misalnya: 200.000 * 2 = 400.000 atau 200.000 * 3 = 600.000).

Kondisi untuk kemenangan. Jika persatuan adalah yang pertama membangun dan mengendalikan sepenuhnya 4 dari 7 keajaiban dunia, maka semua anggotanya memenangkan kemenangan di dunia ini.

Grepolis: Budaya

Budaya bukanlah indikator satu kota, tetapi seluruh kerajaan Anda. Semakin tinggi budaya negara bagian Anda, semakin banyak kota tambahan yang dapat Anda miliki. Tapi budaya tidak mudah untuk dikembangkan. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengadakan acara khusus di salah satu kota Anda, yang memakan banyak waktu dan memberi Anda poin budaya.

Festival. Festival ini dapat diadakan di kota mana pun di mana Akademi Level 30 dibangun. Berlangsung 24 jam. Hanya satu Festival yang dapat diadakan di setiap kota dalam satu waktu. Di akhir acara, 1 poin budaya ditambahkan kepada Anda.

Permainan Olimpik. Pertandingan Olimpiade dapat diadakan di kota mana pun di mana Akademi Level 30 dibangun. Acara ini adalah layanan Premium. Berlangsung 24 jam. Hanya satu Olimpiade di setiap kota yang dapat diselenggarakan dalam satu waktu. Di akhir acara, 1 poin budaya ditambahkan kepada Anda.

Prosesi. Prosesi ini dapat dilakukan di kota mana pun. Itu tidak memiliki sumber daya atau nilai emas seperti aktivitas lain, tetapi memerlukan Poin Pertempuran yang cukup. Anda bisa mendapatkan poin pertempuran dengan menghancurkan pasukan musuh, tidak masalah - dalam pertahanan atau serangan. Semakin banyak pasukan dihancurkan, semakin banyak poin yang Anda miliki.

Begitu kamu memulai Prosesi, jumlah poin yang dibutuhkan untuk Prosesi berikutnya akan bertambah 300. Contoh: Pada gambar di atas, pemain memiliki poin yang cukup. Tapi begitu dia memulai acara, persyaratan untuk Prosesi berikutnya akan bertambah 300 unit. Dalam hal ini - hingga 3000. Prosesi berlangsung 8 jam. Hanya satu Prosesi dapat dilakukan pada satu waktu di setiap kota. Di akhir acara, 1 poin budaya ditambahkan kepada Anda.

Performa. Pertunjukan dapat diadakan di kota mana pun di mana Akademi dan Teater Level 30 dibangun. Pertunjukannya dianalogikan dengan Festival, hanya dibutuhkan bangunan khusus tertentu. Dalam hal ini, biaya Pertunjukan lebih rendah daripada biaya Festival. Durasi - 120 jam (5 hari). Hanya satu Pertunjukan yang dapat diadakan dalam satu waktu di setiap kota. Di akhir acara, 1 poin budaya ditambahkan kepada Anda.

Apa pengaruh budaya dan bagaimana? Poin budaya digunakan dalam dua kasus - pengembangan atau penangkapan kota baru dan pengaturan ulang penelitian yang dipelajari di Akademi. Jumlah kota yang dapat Anda kelola sama dengan tingkat budaya Anda. Di awal permainan, Anda memiliki 2 tingkat budaya dan dapat memiliki 2 kota, salah satunya adalah kota utama Anda. Kota ketiga menjadi tersedia saat Anda menerima 3 poin budaya. Yang keempat adalah ketika Anda menerima 9 poin (+6 dari yang sebelumnya), dan seterusnya.

Untuk akses ke setiap kota berikutnya, persyaratan poin akan meningkat 3 dibandingkan dengan persyaratan tingkat sebelumnya. Selain membangun kota, poin budaya dapat digunakan untuk mengatur ulang penelitian apa pun yang sebelumnya dipelajari di Akademi. Hal ini dimungkinkan untuk dilakukan dengan harapan bahwa pada tahap permainan selanjutnya, penelitian yang dilakukan sebelumnya menjadi kurang bermanfaat bagi Anda dibandingkan penelitian lainnya. Tetapi karena jumlah poin penelitian terbatas, Anda harus mengorbankan sesuatu.

Grepolis: Persatuan

Homer tahu nilai aliansi yang kuat. Di Yunani kuno, aliansi antara negara kota yang berbeda selalu merupakan keputusan politik yang penting. Sparta mampu bersaing dengan Athena hanya jika bersatu dengan Corinth dan Argos. Ini juga berlaku untuk Anda: Anda memutuskan apakah Anda akan masuk ke aliansi dengan pemain lain atau membuat aliansi sendiri.

Pilihan serikat. Pada awalnya, lebih baik untuk masuk ke dalam serikat yang sudah ada daripada membuatnya sendiri. Sangat mudah untuk menciptakan persatuan Anda sendiri, tetapi sangat sulit untuk memimpinnya tanpa pengalaman. Banyak pemain yang tidak berpengalaman segera menemukan bahwa mereka kekurangan pengalaman atau visi tentang bagaimana terus mengembangkan serikat. Pertama-tama, jangan mencoba masuk ke dalam aliansi dengan pemain berperingkat tertinggi, karena aliansi seperti itu biasanya ditolak oleh pendatang baru.

Yang terbaik adalah bergabung dengan aliansi yang pemainnya dekat dengan Anda. Mereka kemungkinan besar dapat mengirimi Anda bala bantuan jika terjadi serangan dan membantu Anda tumbuh lebih cepat. Aliansi yang memiliki pemain berpengalaman yang telah mencapai kesuksesan di dunia lain adalah alternatif lain saat memilih Aliansi.

Makhluk. Membuat serikat Anda sendiri adalah langkah besar dalam berkembang sebagai pemain di game ini. Ini melibatkan banyak pekerjaan dan tanggung jawab, itulah sebabnya Anda perlu memastikan Anda memiliki pengalaman untuk melakukannya. Untuk menemukan aliansi, pilih opsi bЂ™AliansibЂ™ di sisi kiri halaman beranda. Di jendela baru yang muncul, Anda dapat melihat undangan dari pemain lain, serta membuat serikat Anda sendiri. Untuk melakukan ini, masukkan nama serikat Anda. Nantinya, nama tersebut dapat diubah oleh pendirinya.

Kepemimpinan serikat. Setelah serikat terbentuk, forum harus diorganisir sehingga pemain baru dapat memperkenalkan diri. Di forum itulah strategi dan taktik serikat pekerja Anda akan didiskusikan. Nanti, forum akan membutuhkan pengaturan yang cermat saat membuat utas dan topik baru. Selain itu, profil serikat pekerja harus diperbarui secara berkala, yaitu orang yang mewakili serikat kepada publik. Mengundang pemain baru adalah bagian integral lain dari pekerjaan Anda sebagai pendiri, pada tahap awal serikat baru.

Para pemain di sekitar adalah kandidat terbaik untuk bergabung dengan aliansi Anda, mereka adalah orang-orang yang dapat Anda andalkan jika ada bahaya. Selain itu, saat mengundang pemain ke aliansi, perhatikan aktivitasnya dan jumlah poinnya (harus seperti milik Anda). Memperhatikan bahwa beberapa pemain di serikat Anda sudah memiliki pengalaman yang baik dalam permainan, sarankan agar yang paling berpengalaman berbagi tanggung jawab seorang pemimpin dengan Anda. Aliansi yang baik mencakup tidak lebih dari 30-40 pemain, dan selalu ada aktivitas di forumnya. Pengalaman, aktivitas, dan sedikit keberuntungan dapat mengubah persatuan Anda menjadi kekuatan yang kuat!

Kebijakan personalia

Saat menerima pemain tetangga ke serikat, bekerja dengan personel tidak berakhir. Setelah menerima sekutu baru, Anda perlu mendaftarkan pangkatnya dan menunjuk haknya. Ini dilakukan dalam opsi serikat di tab Anggota. Pada tab ini, Anda akan melihat daftar lengkap anggota aliansi Anda, jumlah poin pengembangan mereka, jumlah kota mereka, serta daftar hak mereka. Sekutu yang baru diterima tidak memiliki pangkat maupun hak. Dia hanya melihat utas forum terbuka dan tidak dapat melakukan hal lain.

Untuk memberinya peringkat dan memberinya hak, di tab Anggota, klik tombol "Edit Hak". Setelah itu, semua pemain dari daftar, termasuk yang baru, akan memiliki kolom untuk menulis peringkat mereka, dan juga memungkinkan untuk memberi tanda centang di kotak untuk membagikan hak. Setelah memberi anggota baru peringkat pilihan Anda dan memberinya hak, klik tombol "Simpan".

Jumlah pemain dalam serikat tidak menjelaskan apa-apa tentang kekuatan serikat yang sesungguhnya, karena yang penting bukanlah jumlah orang, tetapi aktivitas mereka. Aliansi 5 pemain aktif dapat mengalahkan aliansi 80 pemain jika 80 pemain ini datang setiap dua hari atau kurang dan tidak belajar berinteraksi satu sama lain. Pada tab Anggota di opsi serikat, Anda dapat melacak aktivitas anggota aliansi Anda dengan warna kotak kecil di sebelah kiri nama sekutu. Warna hijau - pemain telah memasuki permainan setidaknya sekali dalam dua hari terakhir. Kuning - pemain tidak masuk selama lebih dari satu hari. Merah - Pemain sudah tidak bermain selama lebih dari dua minggu. Biru - pemain telah menggunakan opsi "Liburan". Beige dengan gembok - pemain terkunci.

Melacak aktivitas anggota aliansi Anda melalui opsi serikat, menggunakan korespondensi pribadi dan memantau pelaksanaan pesanan, memungkinkan Anda untuk mengidentifikasi aset serikat Anda dan mereka yang secara praktis tidak bermain. Jarang bermain pemain atau membuang permainan adalah titik lemah aliansi Anda. Kota mereka bisa menjadi mangsa musuh atau tujuan menangkap jembatan di wilayah Anda. Oleh karena itu, dalam sejumlah aliansi, dipraktikkan untuk merebut kembali kota-kota yang pemiliknya sudah lama menyerah bermain.

Hak dan kewajiban dalam serikat. Tergantung pada posisi:

Meninggalkan serikat pekerja. Apakah Anda tidak senang dengan persatuan? Dalam game ini, tidak ada yang mengikat Anda padanya selamanya. Anda selalu dapat meninggalkan serikat dengan memilih opsi yang sesuai (menu biru di sebelah kiri - tautan Serikat - tab Properti). Kemudian Anda dapat bergabung dengan serikat lain atau mendirikan serikat Anda sendiri. Perlu juga dicatat bahwa sampai Anda meninggalkan serikat lama Anda, undangan dari serikat lain yang Anda terima tidak akan terlihat. Pertimbangkan baik-baik pro dan kontra sebelum mengambil langkah ini. Anda bisa kehilangan rasa hormat dari para pemain dari serikat Anda sebelumnya dan tidak mendapatkan kepercayaan pada serikat baru!

Grepolis: Lingkaran Pemanggilan

Selama event "Summoning Circle", Anda akan memiliki kesempatan untuk melatih sihir Anda! Anda dapat menggunakan 8 bahan berbeda untuk mendapatkan hadiah yang akan membantu Anda mendapatkan keunggulan atas lawan Anda. Kamu bisa mengumpulkan bahan untuk resep magis setiap hari dengan melakukan aktivitas standar sehari-hari, seperti memperbaiki bangunan, menyerang, meneliti, dan lainnya. Setelah Anda memiliki cukup bahan, Anda dapat mencampurkannya di layar acara utama untuk mendapatkan hadiah tertentu.

Resep yang Anda buka akan disimpan di buku resep untuk digunakan kembali. Selain hadiah yang akan Anda terima selama melakukan sihir sihir, Anda juga akan memiliki kesempatan untuk bersaing dengan pemain lain di peringkat harian. Pemain terbaik hari ini yang menerima poin darah paling banyak akan dianugerahi penghargaan "Master of Magic". Dan itu belum semuanya: empat pemain teratas (di akhir acara) akan dianugerahi penghargaan Grand Master yang bergengsi!

Sihir. Untuk membuat hadiah, Anda harus meletakkan tepat 3 bahan di atas meja. Urutan bahan tidak masalah. Setelah Anda memilih bahan yang dibutuhkan, tombol "Panggil" akan muncul. Ketika Anda mengkliknya, bahan-bahannya akan habis, dan sebagai gantinya Anda akan menerima hadiah. Jika ini adalah pertama kalinya Anda menggunakan kombinasi bahan, ini akan ditambahkan ke buku resep Anda.

Anda dapat menyimpan hadiah di Inventaris Anda, atau menggunakannya secara instan di kota yang dipilih. Anda juga bisa membuangnya. Jika Anda menerima hadiah yang akan menghasilkan pasukan untuk waktu tertentu, periksa apakah Anda memiliki populasi bebas yang cukup di kota yang dipilih, jika tidak, Anda dapat kehilangan semua tentara.

Bagaimana cara mengumpulkan bahan-bahannya? Anda dapat menemukan bahan-bahan secara acak saat bermain Grepolis setelah melakukan salah satu dari berikut ini:

Setiap pemain dapat menerima hingga 10 bahan per hari. Anda juga dapat membeli bahan tambahan dengan koin emas. Namun perlu diingat bahwa harga untuk setiap jenis bahan akan meningkat dari biaya awal pada setiap pembelian. Harga akan disetel ulang ke nol setiap hari, tepatnya tengah malam.

Buku resep. Di buku resep, Anda dapat menemukan semua resep yang Anda temukan. Buku ini juga memiliki dua filter praktis:

Di sisi kiri buku resep, Anda akan menemukan panel yang dengannya Anda dapat memilih bahan-bahan tertentu untuk menyaring resep. Dengan demikian, hanya resep-resep itu yang tersisa yang Anda perlukan untuk menggunakan bahan yang dipilih. Jika ada hadiah yang ingin Anda ketahui resepnya segera, maka Anda dapat membayar sejumlah koin emas untuk mendapatkan resep yang diperlukan yang memberikan hadiah ini. Resepnya akan bervariasi untuk setiap pemain, jadi cobalah kombinasi yang berbeda untuk mendapatkan hadiah terbaik.

Peringkat. Semua pemain dapat bersaing satu sama lain untuk mendapatkan lebih banyak poin darah yang didapat setiap hari. Setiap kali Anda menyelesaikan mantra, Anda mendapatkan hingga 10 poin darah. Peringkat harian didasarkan pada poin darah yang diterima. Segera setelah Anda mendapatkan poin darah pertama Anda hari itu, Anda akan terdaftar di peringkat harian. Pemain dengan peringkat pertama di penghujung hari akan mendapatkan hadiah. Setiap hari pukul 20:00 hasil hari keluar akan dijumlahkan, dan peringkat juga akan disetel ulang. Penghargaan akan diberikan setelah total harian dijumlahkan.

Peringkat keseluruhan akan bekerja dengan cara yang sama seperti peringkat harian. Namun, peringkat keseluruhan tidak akan disetel ulang ke nol setiap hari, itu akan dipertahankan selama acara berlangsung. 10 pemain teratas di peringkat keseluruhan akan menerima beberapa bonus bagus segera setelah acara selesai. Selain itu, 4 pemain teratas akan menerima hadiah profil Grand Master khusus. Hadiah untuk 4 pemain pertama di peringkat keseluruhan:

Penghargaan terakhir. Semua pemain yang mencapai keberhasilan mantra tertentu akan menerima hadiah akhir:

Grepolis: Fitur Premium

Grepolis memiliki lima Expert Advisor yang masing-masing memiliki fungsi berbeda. Anda dapat mempekerjakan semua orang sekaligus, atau memilih orang yang paling Anda butuhkan pada tahap permainan ini. Selain itu, untuk koin emas, Anda dapat menggunakan fitur Premium tambahan, seperti Olimpiade, mengurangi waktu perekrutan pasukan, memperluas inventaris, dan banyak lagi.

Administrator. Administrator mengambil bagian aktif dalam pengembangan dan organisasi kerajaan Anda. Administrator yang diaktifkan akan mengizinkan hingga tujuh bangunan untuk antri untuk konstruksi, dan juga akan memberi Anda laporan paling rinci dari berbagai jenis. Keunggulan lain dari Administrator adalah Quick Access Toolbar. Keuntungan lain yang diberikan administrator adalah kemampuan untuk melihat semua laporan lama Anda yang berhubungan dengan kota tertentu. Ini dapat dilakukan di menu Informasi Umum kota mana pun, yang berguna saat merencanakan serangan.

Pedagang. Pedagang meningkatkan omset, yang berkontribusi pada peningkatan ekstraksi sumber daya sebesar 30%. Selain itu, dia membantu membuat perjanjian perdagangan yang lebih menguntungkan dengan kota-kota lain.

Pendeta tinggi. Pendeta wanita memiliki hubungan yang sangat baik dengan para dewa. Ini meningkatkan produksi poin bantuan para dewa di kuil sebesar 50%, dan makhluk mitos Anda juga akan bertarung 20% bЂ‹bЂ‹lebih keras.

Berwibawa. Komandan memiliki otoritas yang besar di pasukan Anda. Dia mampu meningkatkan moral pasukan Anda dan pasukan kaki Anda akan bertarung 20% bЂ‹bЂ‹lebih kuat.

Kapten. Kaptennya adalah seorang komandan angkatan laut berpengalaman yang telah menenggelamkan lebih dari satu armada musuh. Pengalamannya meningkatkan kekuatan militer armada Anda sebesar 20%, dan sumber daya dikirim ke pulau lain dua kali lebih cepat. Selain itu, Kapten memungkinkan Anda menggunakan Perencana Serangan dan Tampilan Desa Petani, yang memungkinkan Anda mengumpulkan sumber daya dari semua desa dalam satu klik.

Fitur Premium Tambahan

Selain 5 Expert Advisor tersebut, terdapat beberapa Fitur Premium tambahan yang memberikan keuntungan tertentu bagi pemain Grepolis.

Konstruksi bangunan instan. Grepolis memiliki fungsi konstruksi bangunan yang instan. Biaya akselerasi tersebut bergantung pada waktu yang tersisa hingga konstruksi selesai, serta kecepatan dunia game Anda.

Permainan Olimpik. Anda akan memiliki kesempatan untuk menjadi tuan rumah Olimpiade. Ini bisa dilakukan di menu Agora. Biayanya 50 emas untuk menjadi tuan rumah Olimpiade, tetapi ini membutuhkan akademi level 30. Olimpiade meningkatkan poin budaya yang dibutuhkan untuk menangkap dan menemukan kota-kota lain.

Mengurangi biaya konstruksi. Anda akan memiliki kesempatan untuk mulai membangun gedung hanya dengan 75% dari sumber daya yang dibutuhkan untuk ini. Opsi ini berharga 50 koin emas.

Perekrutan unit tempur secara instan. Anda dapat menggunakan perekrutan unit secara instan di pelabuhan dan barak Anda. Biaya rekrutmen tersebut bergantung pada waktu yang tersisa hingga konstruksi selesai, serta kecepatan dunia game Anda.

Riset instan. Anda dapat menginvestasikan koin emas dalam sains. Anda dapat menyelesaikan penelitian Anda secara instan di akademi. Biaya fitur premium ini bergantung pada waktu yang tersisa untuk menyelesaikan konstruksi, serta kecepatan dunia game Anda.

Peningkatan aksi kekuatan ilahi. Untuk 20 koin emas, Anda dapat meningkatkan durasi kekuatan ilahi (tetapi, tidak lebih dari dua kali untuk satu mantra). Saat menggunakan opsi ini untuk pertama kalinya, durasi kekuatan dewa ditingkatkan sebesar 50%, dengan penggunaan berulang sebesar 25% (dari waktu asli).

Panggilan instan dari pedagang Fenisia. Untuk 50 koin emas, Anda dapat memanggil pedagang Fenisia langsung di salah satu kota Anda. Ini dapat berguna selama periode penaklukan kota untuk segera mengisi kembali tentara untuk perlindungan.

Peningkatan waktu liburan. Anda dapat membeli hari istirahat tambahan dalam Mode Liburan jika 42 hari dalam setahun tidak cukup untuk Anda. Tambahan 1 hari istirahat dikenakan biaya 50 koin emas, tetapi tidak lebih dari 14 hari istirahat tambahan per tahun.

Perubahan misi pulau. Anda dapat mengubah misi pulau yang diusulkan untuk 50 koin emas.

Perluasan inventaris. Awalnya, ada 10 slot di inventory yang bisa digunakan. Anda memiliki kesempatan untuk membeli 5 slot tambahan masing-masing untuk 50 koin emas, serta 5 slot lagi untuk 100 koin emas. Saat Anda membeli sel tambahan, sel tersebut akan diaktifkan selamanya. Saat membeli sel tambahan, Anda hanya dapat menggunakannya di dunia tempat pembelian dilakukan. Dunia lain tempat Anda bermain tidak terpengaruh.

Mengganti Pahlawan di jendela perekrutan. Untuk 50 koin emas, Anda dapat mengganti penawaran yang ada dari Pahlawan yang tersedia untuk disewa.

Slot tambahan untuk menyewa Pahlawan. Untuk 250 koin emas, Anda dapat membuka slot tambahan untuk menyewa Pahlawan.

Grepolis: Mendapatkan koin emas

Koin emas. Ada beberapa cara untuk membeli koin emas. Opsi yang memungkinkan untuk mengisi kembali koin emas di akun Anda (akun):

Koin emas tidak terikat pada dunia tertentu. Koin emas yang Anda beli akan tersedia untuk digunakan di semua dunia akun Anda (akun).

Pembelian koin. Setelah Anda membuka jendela "Tambah Koin Emas" atau "Premium", Anda akan melihat tiga tab - "Penasihat", "Pembelian" dan "Manfaat".

Di tab "Beli", Anda dapat memilih jumlah emas yang ingin Anda beli. Pastikan untuk memilih negara Anda untuk membayar dalam mata uang lokal Anda. Kemudian Anda akan dapat memilih metode yang Anda inginkan untuk melakukan pembelian.

Setelah itu, Anda hanya perlu melakukan tindakan tertentu, dan segera setelah transaksi selesai (biasanya tidak lebih dari beberapa menit), Anda akan menerima laporan yang sesuai. Namun, terkadang pembayaran bisa memakan waktu lebih lama. Waktu untuk mengkredit koin emas tergantung pada sistem yang Anda gunakan untuk membelinya. Contohnya:

Mengundang teman-teman. Fitur ini memungkinkan Anda untuk mengundang pemain baru ke Grepolis. Pemain baru adalah mereka yang belum pernah memainkan Grepolis sebelumnya dan saat ini tidak memiliki akun di salah satu dunia game. Jika pemain yang diundang mencapai 3000 poin, maka pemain yang mengundangnya ke Grepolis akan menerima 200 koin emas sebagai hadiah (pemain yang memiliki koneksi internet bersama tidak akan dapat menerima hadiah ini). Ada tiga cara untuk mengundang pemain baru ke dalam permainan:

Harap dicatat bahwa Anda bisa mendapatkan koin emas dengan cara ini untuk maksimal 10 orang.

E-mail dan tautan langsung. Dengan opsi ini, Anda dapat memilih apakah teman Anda harus memulai permainan di "tempat tertentu pilihan Anda", atau membiarkan mereka memulai "dalam arah tertentu" atau "arah acak". Metode ini cukup cepat dan memungkinkan pemain baru untuk memulai perjalanan mereka ke Grepolis segera.

Spanduk web. Spanduk web bekerja secara berbeda: Setiap pemain dapat menempatkan spanduk permainan di situs web mereka. Metode undangan ini tidak mengizinkan lokasi pemain baru untuk dipilih. Namun, metode ini memungkinkan pemain mendapatkan lebih banyak emas karena lebih banyak orang dapat melihat tautannya. Harap dicatat bahwa Anda bisa mendapatkan koin emas dengan cara ini untuk maksimal 10 orang.

Grepolis: Kota Hantu

Dalam gim, Anda dapat bertemu dengan kota-kota pemain yang keluar dari gim di dunia ini karena alasan apa pun - apakah itu pemblokiran pemain karena melanggar aturan gim, keputusan pemain untuk memulai kembali, atau sekadar menghentikan gim dalam waktu sebulan.

Apa itu Kota Hantu? Di peta, kota hantu (atau kota terbengkalai) diwakili dengan spanduk abu-abu. Istilah "Hantu" mengacu pada proses di mana kota pemain diubah menjadi Kota Hantu. Kota Hantu Kota hantu dapat muncul di peta dunia pada beberapa kesempatan, tetapi alasan utamanya adalah bahwa pemain yang memiliki kota tersebut telah meninggalkan dunia permainan. Lebih detail tentang mereka yang meninggalkan dunia game:

Jika Anda memiliki koin emas di akun (akun) Anda, itu akan menunda prosesnya. Namun, pada akhirnya, akun (akun) Anda tetap akan berubah menjadi kota hantu.

Ketika sebuah kota berubah menjadi kota hantu, untuk sementara waktu, semua pasukan dan bangunan di dalamnya tetap terjaga. Selanjutnya, jumlah titik Kota Hantu berangsur-angsur berkurang, hal ini disebabkan rusaknya bangunan-bangunan di kota tersebut. Juga, jika ada bala bantuan di kota, mereka mati di bawah longsoran salju dan tidak membawa BP ke pemiliknya (jika serangan dikirim ke kota seperti itu, penyerang menerima BP untuk pasukan pertahanan yang terbunuh).

Serangan di Kota Hantu. Kota hantu dapat diserang seperti kota lainnya. Mereka terus menghasilkan sumber daya. Anda juga dapat menangkap kota hantu seperti kota lainnya. Sebelum melakukan serangan, jangan lupa bahwa di kota-kota seperti itu, kemungkinan besar akan ada pasukan pertahanan yang berada di dalamnya sebelum berubah menjadi kota hantu. Namun, mungkin saja tidak ada pasukan pertahanan di sana, karena pemain lain sudah bisa menyerang kota seperti itu dan menghancurkan semua pasukan pertahanan. Saat menyerang hantu, moral selalu 100%, terlepas dari pengaturan dunia game.

Perlu dicatat bahwa mantra dewa tidak dapat digunakan di kota hantu. Dalam dunia permainan dengan sistem penaklukan "Riot", yang dibutuhkan hanyalah mengirim kapal penjajah (bersama dengan pasukan untuk melindunginya). Tidak perlu mempelajari teknologi Conquest di akademi. Dalam dunia game dengan sistem penaklukan "Kolonisasi", teknologi "Penaklukan" harus dipelajari di akademi.

Dukungan untuk Kota Hantu. Anda dapat "mendukung" kota hantu dan menempatkan pasukan pertahanan Anda di dalamnya. Tapi, perlu diingat bahwa pasukan bala bantuan yang berada akan mati di bawah runtuhnya bangunan yang runtuh. Anda akan menerima laporan dalam game tentang kerugian yang diderita oleh pasukan Anda. Laporan ini akan muncul di kotak masuk Anda dengan judul: "Beberapa pasukan Anda dari kota X terkubur di bawah reruntuhan." Jika kota benar-benar hancur, semua unit Anda yang ditempatkan di sana sebagai bala bantuan akan hilang! Anda akan menerima laporan dengan judul: "Pasukan Anda dari kota X terkubur di bawah reruntuhan."

Unit angkatan laut rentan di Kota Hantu yang runtuh, seperti halnya pasukan darat sebagai bala bantuan.

Grepolis: Pencarian Pulau

Selain operasi militer dengan pemain dan aliansi musuh, Anda juga memiliki akses ke beberapa tugas "netral" di pulau Anda. Penguasa macam apa Anda - damai dan lemah lembut, atau tangguh dan bermusuhan? Sekarang Anda bisa mencari tahu!

Deskripsi. Pencarian pulau adalah semacam fenomena acak dalam perkembangan negara bagian Anda - kecuali hubungan dengan pemain lain dan pedagang Fenisia. Ini persis bagaimana Anda akan bereaksi terhadap tugas yang diterima dan akan menunjukkan Anda sebagai penguasa. Tugas selanjutnya akan muncul tergantung dari jumlah poin di kota Anda, yaitu sebagai berikut:

Tingkat spawn pencarian tidak bergantung pada kecepatan dunia. Segera setelah tugas berikutnya tersedia untuk Anda, ikon terkait akan muncul di suatu tempat pada gambar salah satu pulau dengan kota Anda. Di setiap pulau dengan desa petani, hanya 2 tugas yang tidak aktif dapat tersedia, sementara di pulau tanpa desa - tidak ada. Selain itu, secara total, Anda tidak dapat memiliki lebih dari 10 tugas yang tersedia di semua pulau Anda. Gambar menunjukkan varian ikon dari tugas yang tersedia.

Jika Anda memiliki jumlah kota yang cukup besar di pulau yang berbeda, jangan khawatir, Anda tidak perlu melewati setiap kota untuk melihat apakah ada quest yang tersedia di kotanya atau tidak. Dalam daftar kota, yang terbuka ketika Anda mengklik nama kota saat ini, di samping setiap kota akan ada ikon khusus yang memberi tahu Anda bahwa ada misi yang tersedia ke pulau-pulau di kota ini.

Fitur tugas. Untuk memulai misi, Anda harus mengonfirmasinya di menu pencarian. Setiap tugas memiliki latar belakang kecil dan dua opsi untuk implementasinya - pilih salah satu yang paling sesuai untuk Anda. Baik kondisi tugas dan hadiah yang diterima bergantung pada ini. Selain dua tombol dengan satu pilihan atau pilihan lain, menu tugas memiliki tombol "Ubah". Saat menggunakannya, Anda akan ditawarkan dua opsi lain untuk menyelesaikan tugas, tetapi layanan ini berbayar dengan biaya 50 koin Emas. Menu pekerjaan terlihat seperti ini:

Jika Anda telah memilih salah satu opsi untuk menyelesaikan tugas, Anda tidak akan dapat memilih kembali opsi lain, atau menggunakan tombol untuk mengubah opsi tugas. Pada saat yang sama, ikon tugas yang sedang dilakukan akan muncul di sisi kanan layar, yang dengannya Anda dapat sekali lagi melihat kondisi tugas, kemajuan Anda saat menyelesaikannya, dan melakukan tindakan yang diperlukan di jendela tugas, seperti pada gambar di bawah ini:

Setelah menyelesaikan tugas, Anda dapat mengambil hadiah dan segera menggunakannya di kota saat ini, atau meninggalkan hadiah di inventaris Anda - untuk digunakan pada waktu yang lebih tepat.

Level pencarian. Banyak opsi untuk menyelesaikan tugas memiliki level yang berbeda, yang dapat dilihat langsung pada ikon pemilihan sebagai angka romawi. Tingkat tugas mempengaruhi kondisi dan hadiah - durasi efek atau jumlah bonus yang diterima. Dan tingkat pilihan Anda, pada gilirannya, tergantung pada skor rata-rata kota Anda di pulau dengan tugas yang diterima.

Durasi efek dan pertumbuhan persyaratan bersifat linier - yaitu, jika pada level pertama tugas 100 pohon diperlukan dari Anda, dan sebagai hadiah mereka ditawarkan untuk memperkuat serangan kota yang dipilih selama satu jam, maka pada level 5 dari tugas yang sama Anda akan membutuhkan 500 pohon, dan efeknya akan menjadi bertindak selama 5 jam - dengan pengecualian langka, yang dijelaskan di artikel dengan data tentang semua varian misi pulau.

Syarat pekerjaan. Setiap pencarian pulau membutuhkan kondisi tertentu untuk dipenuhi. Saat melakukan tugas pulau, Anda selalu ditawarkan dua cara untuk dipilih - sebut saja secara bersyarat "merah" dan "biru" - sesuai dengan desain grafis bingkai. Biru di kiri, merah di kanan. Di bawah ini adalah daftar semua kemungkinan jenis persyaratan.

  1. Anda harus memberikan jumlah sumber daya yang ditentukan. Ketika Anda memilih tes ini, jumlah sumber daya yang ditentukan menghilang dari gudang Anda, tugas tersebut langsung selesai.
  2. Perlu mengirim bala bantuan, yang terdiri dari jumlah pasukan yang ditentukan. Pencarian dianggap selesai setelah bala bantuan Anda tiba di lokasi pencarian pulau. Setelah menerima hadiah, skuad Anda secara otomatis akan kembali.
  3. Anda perlu mengirim pasukan untuk menghancurkan pasukan musuh yang ditentukan. Tugas selesai pada saat kekalahan pasukan musuh, penangkapan sumber daya tidak terjadi.
  4. Itu diperlukan untuk menahan serangan yang terdiri dari pasukan yang ditunjukkan di kota yang dipilih.
  5. Anda harus menunggu waktu yang ditentukan.
  6. Mantra negatif sedang dilemparkan ke kota Anda saat ini. Quest dianggap selesai saat efek ini berakhir.

Imbalan penyelesaian. Saat menyelesaikan misi pulau, kamu akan diberikan hadiah berupa beberapa efek positif untuk kotamu, yang bisa langsung kamu gunakan di kota saat ini atau menunda hadiah tersebut ke inventaris pribadimu. Di bawah ini adalah daftar lengkap dari hadiah yang tersedia. Harap dicatat bahwa gambar beberapa penghargaan menggambarkan angka Romawi - ini berarti tingkat tugas yang diselesaikan dan secara langsung memengaruhi durasi dampak dari penghargaan semacam itu.

Grepolis: Pertanyaan yang Sering Diajukan

Kapan dunia baru akan muncul? Awal dunia baru akan direncanakan ketika semua dunia lain hampir terisi penuh. Rincian dunia baru akan muncul di forum sebelum dimulainya server baru, harap tunggu.

Apa arti pengaturan dunia? Pengaturan berbeda untuk setiap dunia dirancang untuk menghadirkan strategi permainan yang berbeda.

Bagaimana saya bisa mendapatkan sumber daya? Ada beberapa cara untuk mendapatkan sumber daya. Cara pertama untuk membangun bangunan sumber daya di kota, seperti Pabrik Kayu, Tambang Kuari, dan Tambang Perak - setiap tingkat bangunan ini akan menghasilkan lebih banyak sumber daya daripada yang sebelumnya. Anda juga dapat meminta sumber daya dari desa petani. Anda juga bisa mendapatkan sumber daya dengan merampok pemain lain, tetapi dengan syarat gudang mereka tidak kosong, dan Anda akan bisa mengalahkan para pembela. Nah, opsi terakhir untuk mendapatkan sumber daya yang diperlukan adalah berdagang, baik dengan pemukiman petani maupun dengan pemain.

Mengapa saya tidak dapat mengumpulkan lebih banyak sumber daya? Anda tidak dapat mengumpulkan lebih banyak sumber daya jika Gudang Anda penuh. Tingkatkan itu agar lebih lapang.

Apa arti tanda "+" atau "-" di sebelah gambar sumber daya? "Plus" dan "Minus" masing-masing berarti bonus positif dan negatif untuk ekstraksi sumber daya ini di pulau Anda. Bonus hanya berlaku untuk bangunan sumber daya Anda, seperti Sawmill, Quarry, dan Tambang Perak, tetapi hanya mulai di bangunan level 20. Artinya, produksi sumber daya dari bangunan di bawah level 20 sama sekali tidak bergantung pada bonus pulau.

Saya menyerang seorang pemain, tetapi tidak menerima sumber daya apa pun. Mengapa? Setiap pemain memiliki kesempatan untuk menyimpan sebagian sumber daya dari serangan apa pun. Jumlah sumber daya ini meningkat dengan setiap tingkat penyimpanan yang diterima sebesar 100 untuk setiap sumber daya.

Apa itu Desa Petani? Setiap pulau memiliki 8 desa pertanian. Dengan desa yang Anda kendalikan, Anda dapat melakukan sejumlah tindakan yang akan memberi Anda sumber daya atau pasukan. Yang bermusuhan pertama-tama harus ditangkap.

Bagaimana saya bisa menaklukkan desa pertanian yang tidak bersahabat? Untuk melakukan ini, Anda hanya perlu mengkliknya di peta. Di jendela yang muncul, Anda dapat mengetahui persyaratan untuk menangkap, melihat pembela desa dan memilih regu penyerang.

Setelah mengumpulkan upeti dari desa, desa itu memberontak! Ini terjadi karena mood penduduk pemukiman terlalu turun. Ketika mood turun di bawah persentase tertentu (80% atau 70% dengan Diplomasi yang dipelajari), penduduk pemukiman memiliki kesempatan untuk memulai kerusuhan. Semakin rendah persentasenya, semakin tinggi peluang ini. Pemberontakan tidak berarti bahwa penyelesaian di luar kendali Anda - secara resmi, itu milik Anda. Dengan demikian, Anda tidak akan bisa menyingkirkan satu pemukiman dan menangkap pemukiman lain - persyaratan untuk menangkap pemukiman berikutnya tidak akan berkurang, tetapi akan tetap sama.

Bagaimana cara meningkatkan mood penghuni? Mood meningkat seiring waktu. Nilai maksimumnya adalah 100%. Setiap pemain di pulau memiliki suasana hati sendiri - Anda tidak akan menurunkan mood untuk pemain lain dengan tindakan apa pun.

Jika saya menaklukkan permukiman, dapatkah semua pemain di pulau menggunakannya? Tidak, penyelesaian hanya dapat digunakan oleh para pemain yang secara pribadi menaklukkannya. Artinya, pemain lain hanya dapat menggunakan desa ini jika mereka sendiri menaklukkannya.

Saya telah memperbaiki penyelesaian. Apakah itu meningkat untuk semua pemain di pulau itu? Ya, memperbaiki penyelesaian adalah masalah kolektif. Setiap pemain dapat berkontribusi untuk pengembangan. Penyelesaian yang lebih baik juga tersedia untuk setiap pemain - tidak peduli berapa banyak sumber daya yang dia habiskan untuk itu.

Jika seseorang menurunkan mood desa, apakah itu juga akan menurunkannya untuk saya? Tidak, mood penduduk berbeda untuk setiap pemain. Tidak mungkin Anda dapat mengontrol suasana permukiman terhadap pemain lain.

Bagaimana cara membangun gedung? Untuk membangun sebuah bangunan, buka gambaran umum kota Anda menggunakan menu utama di sebelah kiri, ikon di sebelah kanan nama kota, atau cukup dengan mengklik gambar kota di peta pulau Anda. Selanjutnya, klik gedung Senat Anda, di menu yang muncul Anda akan melihat pohon bangunan, saat Anda mengarahkan kursor ke menu deskripsi singkat dan persyaratan yang diperlukan akan muncul. Jika persyaratannya terpenuhi, Anda dapat mulai membangun dengan mengklik tombol yang sesuai.

Mengapa saya tidak dapat membangun gedung tertentu? Ada sejumlah kondisi khusus untuk pembangunan gedung. Misalnya, untuk membangun Pelabuhan, Anda harus memiliki Penggergajian Kayu Level 15 dan Tambang Perak Level 10 yang dibuat atau dipesan dalam antrean. Perlu juga bahwa ada cukup sumber daya dan populasi gratis yang disediakan oleh Peternakan.

Apa yang bisa saya bangun? Banyak gedung.

Apakah Bangunan Khusus itu? Bangunan khusus adalah bangunan yang memberikan bonus tertentu kepada pasukan Anda, memperluas populasi Anda, atau memberikan kemampuan khusus. Keunikan dari bangunan-bangunan ini adalah dari 8 kemungkinan bangunan khusus, Anda hanya dapat membangun dua dalam satu kota. Dalam menu Senat, gedung-gedung ini berada di bagian paling bawah tabel dan dibagi menjadi 2 kelompok. Anda dapat membangun satu bangunan dari sebuah grup, setelah pembangunan itu 3 bangunan lainnya tidak akan tersedia.

Bagaimana cara membangun pasukan? Pasukan, atau unit darat, dapat diperoleh dengan beberapa cara. Yang pertama, dan paling umum, adalah pelatihan pasukan di Barak. Masuk ke menu barak, Anda dapat memilih jenis pasukan yang tersedia - Anda akan ditunjukkan persyaratan yang diperlukan untuk satu unit jenis ini, seperti sumber daya, populasi gratis, berkah para dewa, dan waktu pelatihan.

Anda hanya perlu memilih jumlah unit yang dibutuhkan. Cara kedua adalah meminta pasukan dari Pemukiman Tani. Dengan mempekerjakan pasukan dengan cara ini, Anda cukup merusak suasana hati penduduk desa, jadi berhati-hatilah. Nah, cara ketiga adalah membeli pasukan dari pedagang Fenisia.

Mengapa saya tidak bisa melatih pasukan lagi? Pertanian memberi Anda populasi gratis, yang dapat Anda gunakan untuk membangun gedung baru di kota atau merekrut pasukan baru. Jika populasi gratis sudah habis, maka Anda tidak bisa lagi merekrut pasukan. Perluas pertanian Anda untuk meningkatkan populasi gratis. Harap dicatat bahwa satu unit tidak selalu membutuhkan 1 unit populasi bebas, jenis pasukan yang lebih kuat membutuhkan lebih banyak.

Mengapa saya tidak bisa membangun skuad tertentu? Pertama-tama, periksa apakah Anda telah mempelajari penelitian yang diperlukan untuk membuka regu yang tidak tersedia di Akademi. Jika ini bukan alasan tidak dapat diaksesnya - periksa apakah Anda telah memenuhi semua persyaratan untuk membangun pasukan. Misalnya, Chariot membutuhkan barak level 15. Jika ini bukan alasannya, pastikan Anda memiliki populasi gratis yang cukup.

Bagaimana saya bisa menyerang kota pemain lain? Untuk menyerang kota pemain, pindahlah melintasi peta ke target serangan yang Anda rencanakan. Kemudian buka menu radial dengan mengklik kota pemain dan pilih menu serangan (di sebelah kanan tengah menu radial). Kemudian pilih pasukan dan jenis serangan: serangan, terobosan atau pemberontakan. Kemudian Anda bisa menyerang.

Mengapa setelah serangan saya, saya menerima tanda tanya alih-alih jumlah pasukan dalam laporan? Tanda tanya berarti tidak cukup pasukan yang selamat untuk menyelesaikan laporan (atau tidak ada yang selamat). Pertanyaan seperti itu mungkin muncul dalam informasi tentang pasukan darat jika Anda menyerang hanya dengan unit angkatan laut dan sama sekali tidak mengirim pasukan darat.

Bisakah saya membatalkan serangan? Serangan itu bisa dibatalkan. Pada kecepatan dunia 1, Anda dapat membatalkan serangan terkirim dalam waktu 10 menit setelah pengiriman. Dengan demikian, jika kecepatan dunia lebih tinggi, waktu pembatalan berkurang. Untuk membatalkan serangan, lihat deskripsi pergerakan unit tempur yang tersedia. Berlawanan dengan gerakan yang dapat Anda urungkan untuk saat ini, Anda akan melihat tombol urungkan. Pasukan akan dikirim ke garnisun dari tempat mereka semula dikirim dalam waktu singkat.

Apa itu milisi? Bagaimana cara menggunakannya? Jika kota Anda sedang diserang, Anda dapat memanggil Milisi. Dalam hal ini, Anda mempersenjatai penduduk kota Anda dan menempatkan mereka dalam pertahanan selama 3 jam. Ekstraksi sumber daya selama panggilan milisi dibelah dua. Untuk memanggil milisi, pergi ke gedung pertanian di kota Anda. Jumlah milisi yang dipanggil tergantung pada level pertanian Anda. Setiap levelnya memungkinkan Anda memanggil 10 milisi lagi (dengan penelitian City Guard yang dipelajari, jumlah ini meningkat menjadi 15) hingga level 25, dengan peningkatan lebih lanjut jumlah milisi tidak meningkat. Milisi yang dipanggil maksimum adalah 375 unit.

Bisakah saya menyerang pemain di pulau lain? Ya, tetapi untuk ini Anda memerlukan Kapal Pengangkut untuk mengirimkan pasukan Anda ke pulau yang dipilih. Juga disarankan untuk mengirim perahu pengawal dengan pengangkut, karena pengangkut tidak mampu menyerang.

Bagaimana cara mengirim bala bantuan ke kota pemain lain? Anda dapat mengirim bala bantuan ke kota pemain lain dengan sangat mudah. Seperti dalam serangan - pilih kota yang diinginkan, pilih bagian penguatan di menu radial (kanan bawah), lalu pilih pasukan untuk penguatan dan kirim. Bala bantuan butuh waktu untuk sampai ke kota. Anda dapat menarik bala bantuan kapan saja.

Harap dicatat bahwa makhluk mitos dapat dikirim ke bala bantuan hanya dalam kasus Tuhan yang sama di kedua kota. Jika tidak, bala bantuan dengan makhluk mitos tidak akan bertahan, tetapi akan kembali ke kota Anda.

Bagaimana cara mengingat bala bantuan? Untuk mengingat bala bantuan dari kota, pergi ke Agora (bangunan dalam bentuk obelisk) di kota Anda. Selanjutnya, pilih tab Di Luar Kota. Semua bala bantuan yang dikirim dari kota ini ditampilkan di sini. Di samping setiap unit ada tombol untuk memanggil bala bantuan.

Saya mengirim bala bantuan ke sekutu, dan mereka segera pulang. Bagaimana? Ini karena kamu mengirim makhluk mitos sebagai bala bantuan. Makhluk mitos hanya bisa dikirim sebagai bala bantuan ke kota-kota yang menyembah Tuhan yang sama dengan kota pertama. Jika tidak, bala bantuan tidak akan mempertahankan kota, tetapi akan segera kembali.

Bisakah saya mengirim bala bantuan ke pemain di pulau lain? Ya, tetapi untuk ini Anda memerlukan Kapal Pengangkut atau Kapal Pengangkut Cepat untuk mengangkut pasukan Anda ke pulau yang dipilih.

Bagaimana saya bisa meneliti sesuatu? Akademi diperlukan untuk melakukan penelitian apa pun. Di menu akademi, kamu bisa memilih riset mana yang ingin kamu pelajari. Studi yang dipilih akan ditambahkan ke antrian studi, yang dapat Anda lihat di bagian bawah menu ini. Harap dicatat bahwa penelitian apa pun membutuhkan tingkat akademi tertentu.

Apa yang bisa saya pelajari? Anda dapat mempelajari 32 studi berbeda. Untuk informasi mendetail tentang masing-masing, kunjungi artikel terkait.

Apa Poin Penelitian? Poin penelitian adalah semacam sumber, yang karenanya Anda dapat mempelajari berbagai penelitian. Setiap level akademi memberi Anda 4 poin penelitian. Harap dicatat bahwa teknologi yang berbeda memiliki persyaratan titik penelitian yang berbeda. Poin maksimal yang bisa didapatkan dengan membangun akademi adalah 120. Tapi Anda bisa mendapatkan 12 poin penelitian tambahan dengan membangun perpustakaan. Perpustakaan adalah bangunan khusus, ketika Anda membangunnya Anda akan kehilangan kesempatan untuk membangun Teater, Pemandian Air Panas, dan Mercusuar.

Apakah mungkin untuk mengatur ulang penelitian? Ya, ada kesempatan seperti itu. Tetapi untuk ini Anda membutuhkan titik budaya. Jika Anda memiliki titik budaya bebas, pergilah ke akademi dan pilih tab "Atur Ulang". Anda bisa melihat jumlah poin budaya gratis saat ini di menu Agora di kota Anda.

Bagaimana cara kerja spionase? Spionase adalah tindakan satu pemain yang bertujuan untuk mengetahui jumlah pasukan dan level bangunan di kota pemain lain. Mata-mata dapat direkrut menggunakan perak yang disimpan di gua kota Anda. Untuk menyewa mata-mata, Anda tidak memerlukan populasi gratis dan dia bertindak secara otomatis. Rumus untuk menghitung apakah misi spionase Anda akan berhasil atau tidak itu sederhana.

Saat menyewa mata-mata, Anda menghabiskan jumlah perak yang ditentukan dari gua, minimum jumlah ini adalah 1000 koin. Jika jumlah yang kamu keluarkan melebihi jumlah silver di gua musuh, maka spionase berhasil, kamu mendapatkan data tentang kota musuh dan dia tidak akan tahu apa-apa tentang aksinya. Ini cukup bahwa jumlah perak yang dihabiskan melebihi musuh satu per satu.

Jika Anda menghabiskan jumlah kurang dari persediaan musuh di guanya, maka spionase gagal, Anda dan pemain kota musuh menerima laporan tentang operasi Anda yang gagal. Tetapi jika Anda gagal, jumlah koin perak di gua musuh dikurangi dengan jumlah yang Anda habiskan untuk spionase. Ketika diteliti oleh pemain yang ingin Anda kirimi mata-mata, meneliti Kriptografi, peluang hasil yang sukses berkurang 20%.

Apa persyaratan untuk melakukan spionase? Untuk mengirim mata-mata, Anda membutuhkan gua level 1 dan 1000 koin perak. Agar spionase berhasil, Anda harus menghabiskan lebih banyak perak daripada yang ada di gua kota tempat Anda memata-matai.

Bagaimana cara membangun kapal? Untuk membangun kapal, Anda membutuhkan pelabuhan. Masuk ke menu pelabuhan, pilih jenis kapal yang Anda inginkan dan pesan jumlah yang diinginkan - semua dengan analogi dengan barak.

Mengapa saya tidak bisa membangun kapal lagi? Untuk membangun kapal, Anda membutuhkan populasi gratis, diperoleh dengan membangun peternakan. Jika tidak cukup, Anda tidak bisa membangun kapal. Pantau persyaratan kapal yang diinginkan.

Mengapa saya tidak bisa mengirim pasukan darat bersama armadanya? Untuk mengirim pasukan darat bersama dengan armada untuk menyerang pulau lain, Anda membutuhkan kapal khusus yang cukup untuk mengangkut pasukan, seperti kapal Transport dan kapal Fast transport.

Mengapa saya tidak dapat mengirim sumber daya ke pemain lain? Jika kota tujuan pengiriman sumber daya berada di pulau yang sama dengan kota Anda, kemungkinan besar Anda telah melebihi sumber daya maksimum yang diperbolehkan untuk berdagang. Untuk meningkatkan maksimum ini, pasar perlu berkembang. Jika kota tersebut berada di pulau lain, maka Anda harus memiliki pasar level 10.

Mengapa saya tidak bisa berdagang dengan pemukiman pertanian? Kemungkinan besar, mood penduduk desa sangat rendah. Untuk berdagang, Anda membutuhkan setidaknya 80% suasana hati (dengan diplomasi yang dipelajari, setidaknya 70%)

Mengapa saya tidak bisa menghasilkan makhluk mitos? Semua makhluk mitos membutuhkan tingkat tertentu dari Kuil. Periksa kondisi untuk mempekerjakan makhluk mitos sebelum membangun.

Bagaimana saya bisa memilih Tuhan? Hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah membangun Bait Suci. Setelah itu, masuk ke menu pemilihan Tuhan - untuk melakukan ini, Anda dapat mengklik candi itu sendiri di ikhtisar kota, atau menggunakan bingkai di sudut kanan atas layar yang dirancang untuk potret Tuhan yang disembah oleh kota yang dipilih. Anda dapat memilih dari 5 Dewa: Zeus, Poseidon, Athena, Hera, dan Hades, serta bonus dari penyembahan untuk setiap dewa.

Saya memilih Tuhan, tetapi kemudian saya memutuskan untuk mengubahnya. Bisakah ini dilakukan? Ya kamu bisa. Namun perlu diingat bahwa ketika Anda mengubah Tuhan, Anda akan kehilangan semua kebaikan yang terkumpul dari dewa ini. Selain itu, semua makhluk mitos dari mantan Dewa akan menghilang, di mana pun mereka berada - di garnisun kota atau dalam bala bantuan untuk pemain lain, dan bala bantuan dengan makhluk mitos yang terletak di kota yang mengubah Tuhan akan dipanggil kembali ke kota asal mereka. Tindakan kekuatan ilahi yang dipaksakan sebelum perubahan Tuhan tidak akan hilang, tetapi waktu yang dialokasikan untuk itu akan bertindak.

Apakah 500 nikmat batasnya? Tidak, ini bukan batasnya. Dengan penghargaan Pemenang Dunia, pemain dapat memperoleh +50 bantuan di semua dunia.

Saya tidak bisa menggunakan kekuatan Zeus "Lightning" di kota tertentu. Ada batasan tertentu yang diberlakukan pada divine power ini - Anda dapat menggunakan "Lightning" di kota yang sama hanya 2 jam setelah penggunaan sebelumnya. Dan tidak masalah siapa yang menggunakan kekerasan sebelumnya - Anda sendiri atau pemain lain. Pembatasan ini diberlakukan untuk mencegah penggunaan kekuatan besar-besaran di kota tertentu, yang dapat menyebabkan kehancuran besar-besaran.

Saya menggunakan kekuatan "Pertahanan Kota" Athena, dan kota saya masih diserang. Kekuatan ilahi ini hanya melindungi dari kekuatan ilahi yang digunakan di kota Anda. Itu tidak melindungi dari serangan normal atau grappling.

Saya menggunakan kekuatan "Storm" Poseidon, tetapi tidak berhasil. Faktanya adalah bahwa kekuatan ini hanya bertindak di kapal perang - tidak menghancurkan kapal pengangkut. Jika Anda menggunakan kekuatan untuk menyerang, di mana terdapat juga beberapa kapal perang dan Anda tidak menenggelamkan apa pun, ingatlah bahwa kekuatan ini memiliki efek acak: penghancuran 10-30% kapal perang, dan perhitungannya dibulatkan ke bawah. Artinya, secara teoritis, serangan dari 9 kapal perang dapat menghampiri Anda, dan ketika menggunakan kekuatan, nilai 10% akan diperhitungkan dari jarak yang diberikan. Jadi, Anda harus menenggelamkan 0,9 kapal, yang jika dibulatkan akan menghasilkan 0.

Apa yang terjadi pada pemain yang kotanya direbut? Kota yang direbut hanya akan lepas kendali dari pemain. Jika pemain memiliki satu-satunya kota, maka dia harus memulai permainan kembali.

Apa yang terjadi jika 2 kapal kolonial dikirim? Tidak ada bedanya berapa banyak kapal kolonial yang Anda kirim. Kapal kedua hanya akan berhenti di pelabuhan tujuan dan kembali ke kota tempat kapal itu diusir.

Apa yang terjadi jika armada menyerang kota, berniat merebut kota, tetapi pasukannya tidak berada di garnisun? Jika mereka berhasil kembali sebelum kedatangan armada musuh, mereka akan bergabung dalam pertempuran. Jika mereka mendukung kota lain pada saat penangkapan, mereka akan menghilang begitu saja. Jika mereka mulai kembali dari bala bantuan kota lain, tetapi tidak berhasil sebelum penangkapan, mereka akan kembali ke kota dan menyerang penyerang.

Apakah mungkin untuk merebut kota yang diberontak oleh pemain lain? Tidak, Anda hanya dapat mengabadikan kota tempat Anda melakukan kerusuhan.

Apakah perlu menimbulkan kerusuhan dan mengirim kapal kolonial dari satu kota? Tidak, Anda dapat memanggil serangan Riot dari satu kota dan mengirim kapal kolonial dari kota lain. Tapi kedua kota itu harus dimiliki oleh pemain yang sama.

Apa yang terjadi jika banyak pemain mencoba mengambil alih sebuah kota? Ketika sebuah kota direbut, semua kerusuhan lainnya dibatalkan dan semua armada yang bergerak maju ke kota diundang untuk membatalkan serangan tersebut.

Apa yang akan terjadi dengan pasukan yang saya kirim bersama dengan kapal kolonial? Mereka akan tetap berada di kota ini sebagai dukungan yang dapat Anda tarik kapan saja. Kapal kolonial akan hancur jika penangkapan berhasil.

Mengapa disarankan menghitung kedatangan kapal kolonial sedini mungkin pada saat kerusuhan? Semakin lama dia datang, semakin besar peluang bek harus merekrut pasukan yang signifikan dan melawan pasukan Anda.

Kerusakan apa yang dibawa kerusuhan di kota? Tidak ada. Kerusuhan adalah protes damai yang tidak merugikan kota dan pasukan di garnisun.

Haruskah saya mengirim serangan Riot ke kota yang ditinggalkan sebelum mengirim penjajah? Tidak, Anda tidak perlu membuat kerusuhan untuk merebut kota-kota yang ditinggalkan.

Jika saya mengirim serangan Riot dan penjajah dari kota yang berbeda - apakah saya memerlukan penelitian Penaklukan di kedua kota? Tidak, teknologi ini hanya dibutuhkan untuk memulai kerusuhan. Tentu saja Anda membutuhkannya setidaknya di satu kota, dari mana serangan "Kerusuhan" akan datang.

Saat saya siap mengirim kapal kolonial, serangan mana yang harus saya pilih? Pilih serangan normal. Jika Anda memilih "Riot", penjajah tidak akan mengambil alih kota. Jika Anda memilih "Terobosan", maka Anda memiliki peluang yang sangat tinggi untuk kehilangan penjajah jika kota tersebut memiliki armada terkecil.

Penulis artikel: Nadezhda D.