Wise GeekPanduan permainan tidak resmi → Last Empire War Z: ikhtisar Panduan dan Rahasia game

Last Empire War Z WiKi: Tips dan trik untuk melewati permainan

LAST EMPIRE WAR Z merupakan game Android dengan tanggal rilis 25/08/2015 dari GAME FOCUS NETWORK LIMITED. Genre permainan: Strategi. Dalam artikel tersebut, kami telah merangkum tip untuk leveling dari pemain TOP, jawaban pengembang atas pertanyaan gamer, panduan untuk pemula dari situs web resmi dan rahasia kami untuk melewati permainan. Perhatian, situs web Wise Geek terus diperbarui, kunjungi kami lebih sering.

Daftar isi

  1. Panduan Leveling Pasukan
  2. Fitur Gear
  3. Sistem Senjata Perang
  4. Semua rahasia game
  5. Pembukaan Pangkalan Kedua
  6. Gambaran umum bangunan dan fungsinya
  7. Panduan Aliansi
  8. Gerakan Aliansi
  9. Aliansi Sementara
  10. Semua Tentang Presiden
  11. Acara Game
  12. Pertempuran Legiun
  13. Walkthrough Dominasi Dunia
  14. Pertempuran Antar Negara
  15. Duel Benteng Elit
  16. Akun Pemain

Empire War Z Terakhir: Panduan Leveling Pasukan

Petugas perekrutan. Menggunakan Gulir Petugas Rekrut, Anda dapat menyewa seorang petugas di Pusat Komando. Banyak perwira super kuat menunggu Anda di sini. Anda dapat mempekerjakan petugas dari 2 bintang hingga 5 bintang. Harap dicatat bahwa hanya petugas baru yang dapat direkrut di set petugas. Dengan mempekerjakan, Anda mendapatkan pengalaman sebagai petugas dan petugas acak sebagai hadiah.

Tentang gen petugas. Setelah membuka petugas, di halaman petugas, klik Gen Insinyur untuk membuka jendela yang sesuai. Pilih Genome, klik Enhancement Genes, setelah itu Anda akan dibawa ke jendela Cells dari Genome yang sesuai. Pilih sel yang akan diperkuat. Kondisi penting untuk genom adalah level petugas, dengan setiap level genom baru terungkap. Selain genom pertama, genom lain membutuhkan penemuan dari genom sebelumnya agar dapat ditemukan. Setelah setiap genom diaktifkan, skill petugas akan menerima efek tambahan.

Efek skill tambahan belum tersedia untuk mimic, mimic akan tetap memiliki efek skill aslinya.

Meningkatkan unit. Anda dapat memompa unit tingkat rendah yang tidak dihuni ke tingkat semaksimal mungkin. Komando dan tentara bayaran tidak dapat dipromosikan. Promosi tidak memberikan poin acara. Di barak, setiap jenis unit memiliki ikonnya sendiri agar lebih mudah dibaca. Hanya unit dengan tipe yang sama yang dapat dipromosikan.

Transformasi pasukan. Transformasi Pasukan adalah opsi terbaik untuk meningkatkan kekuatan Anda di tahap awal permainan. Buka lebih banyak keterampilan pasukan dengan mengubah pasukan. Dengan cara ini, Anda akan sangat meningkatkan kekuatan Anda. Masuk ke antarmuka Transform menggunakan tombol Convert di War Camp, Rifle Camp, Machine Works, dan Biochemistry Center. Untuk mengubah muatan, klik "Ubah" di antarmuka konversi dan gunakan jumlah baterai yang sesuai untuk mengisi ulang konverter. Pada akhir pengisian penuh, dimungkinkan untuk meningkatkan level transformasi, serta transformasi acak dengan meningkatkan atribut pasukan atau membuka kunci keterampilan tentara yang sesuai.

Untuk melihat atribut transformasi, klik "Ubah" dan Anda akan melihat bonus untuk atribut transformasi saat ini. Bagian bawah menunjukkan atribut bonus umum yang diperoleh dari transformasi, dan bagian atas menunjukkan atribut bonus yang dapat diperoleh setelah transformasi.

Peluang kerajinan peralatan. Peralatan sangat meningkatkan atribut pasukan dan senjata. 10 makhluk canggih secara berturut-turut menjamin perlengkapan emas. Menggunakan makhluk tingkat lanjut dapat menyediakan peralatan dengan kualitas, fragmen, dan bahan apa pun untuk perbaikan. Peluang:

Menggunakan makhluk biasa dapat memberikan peralatan dengan kualitas, fragmen, dan bahan apa pun untuk perbaikan. Peluang:

Bagaimana cara mendapatkan Alloy Cannon dan Horn of War? Kamu bisa membeli: Avatar - Objects - Shop - War. Bisa juga didapat dengan membunuh zombie.

Di mana saya bisa melihat pasokan tentara? Klik di pesawat di layar utama. Di sini Anda dapat membeli pasokan tentara dan menerima hadiah pasokan tentara. Pasokan tentara membutuhkan waktu 30 hari. Setelah tanggal kedaluwarsa, Anda dapat menandatangani perjanjian pasokan tentara permanen. Bonus pasokan tentara:

  1. Pembukaan konstruksi tahap kedua;
  2. Pembukaan penelitian tahap kedua;
  3. Penguat atau sumber daya setiap hari;
  4. Berlian x2000 setiap hari;
  5. Hadiah harian dua kali lipat untuk misi aliansi;
  6. Hadiah ganda untuk entri bulanan (Senin, Rabu, Jumat);
  7. Penyelesaian misi petualangan secara instan;
  8. Pengalaman memerintah x100.000 setiap hari;
  9. Papan nama unik;
  10. 2 hadiah saat Anda mengaktifkan speaker zombie untuk membunuh zombie;
  11. Menerima hadiah misterius dengan kejutan.

Tidak ada efek setelah menggunakan skill "Golden Hands". Keterampilan "Tangan Emas" digunakan untuk meningkatkan poin sumber daya selama pengumpulan mereka. Anda bisa memaksimalkan level poin sumber daya menjadi 10. Jika skill digunakan sebelum pasukan yang dikirim ke koleksi mencapai poin sumber daya, maka level poin sumber daya ini tidak akan ditingkatkan.

Tidak ada efek setelah menggunakan skill Rescue. Keterampilan Penyelamatan digunakan pada serangan pribadi Anda berikutnya di pangkalan. Dengan aksinya yang berhasil, pasukan yang terbunuh berubah menjadi terluka setelah berhasil digunakan, dan keterampilan itu sendiri memasuki kondisi pendinginan. Saat menyerang pusat peluncuran, gedung aliansi atau selama penyerbuan, keterampilan ini tidak akan berfungsi.

Empire War Z Terakhir: Fitur Gear

Peralatan dan perlengkapan. Peralatan versi saat ini dibagi menjadi 7 bagian, bagian yang berbeda dari peralatan memiliki atribut yang berbeda. Satu set adalah perlengkapan dengan jenis yang sama dengan atribut yang serupa. Jika ada beberapa peralatan dari himpunan yang sama pada saat yang sama, lebih tinggi dari kualitas biru, maka atribut himpunan tersebut diaktifkan. Semakin tinggi kualitas peralatan, semakin baik atribut himpunan.

Peralatan pembuatan. Di gudang senjata, Anda dapat memilih peralatan yang ingin Anda buat. Membuat peralatan akan memakan waktu dan bahan. Kualitas peralatan tergantung pada kualitas bahannya. Semakin tinggi level material, semakin besar kemungkinan equipment level tinggi akan dibuat.

Atribut peralatan. Atribut pertempuran (misalnya, serangan dan pertahanan) akan berlaku segera setelah petugas berpartisipasi dalam pertempuran. Atribut non-tempur (misalnya, pengumpulan dan kecepatan produksi) akan berlaku segera setelah petugas berada dalam status cadangan. Jika petugas saat ini ditangkap, maka semua atribut peralatan akan dinonaktifkan.

Penggunaan kristal. Pergi ke gudang senjata, buka halaman dengan kristal, dan Anda akan melihat efek apa yang diberikan setiap kristal. Saat ini, kristal dapat dimasukkan ke dalam peralatan pembalap, ahli biokimia, dan ksatria. Setiap peralatan dapat menampung 3 kristal. Kombinasi dan pemisahan tidak memerlukan sumber daya apa pun, Anda dapat melakukannya sesuka Anda. Tidak ada biaya yang diperlukan untuk memasukkannya juga, tetapi untuk pemindahan Anda perlu memberikan sejumlah berlian, tergantung pada tingkat kristal.

Empire War Z terakhir: Sistem Senjata Perang

Combat Weapon adalah fitur baru di Area 1. Komandan dapat membuat senjata tempur di pabrik pengembangan senjata di Distrik 1. Setelah pembangunan Pabrik, banyak senjata berbeda dapat dibuat di atasnya. Senjata tempur memiliki banyak jenis dan efek. Anda mengklik tombol merah di senjata untuk membaca deskripsi masing-masing. Setelah senjata dikembangkan ke level yang diperlukan, senjata tersebut dapat ditempatkan di dekat markas Anda.

Setiap kali senjata ditempatkan, ia memperoleh mod durasi efektif. Selama waktu ini, semua anggota aliansi yang berada dalam radius senjata menerima efek buff. Setelah menempatkan senjata, pasukan dapat ditinggalkan di dalamnya di kamp, ​​tetapi mereka dapat diserang oleh musuh. Setelah sejumlah pertahanan gagal, senjata itu akan dihancurkan.

Membuka kunci senjata. Para komandan harus melanjutkan ke Distrik 1 dan membangun pabrik pengembangan senjata di sana dan dengan demikian membuka kemungkinan untuk membuat senjata militer.

Meningkatkan senjata tempur. Klik pada tombol "Weapon Development" untuk masuk ke antarmuka pengembangan. Untuk mengembangkan, Anda memerlukan slot gratis dalam antrian konstruksi. Pengembangan senjata meningkatkan sifat senjata tempur Anda. Setelah mencapai tingkat perkembangan tertentu, senjata tempur secara otomatis ditingkatkan. Tingkat peningkatan maksimum adalah 30 lvl.

Penempatan senjata militer. Senjata tempur dapat ditempatkan setelah mencapai lvl. 9. Setelah membuka kunci fungsi penempatan, klik satu titik di peta dunia - tombol "Tempat" akan muncul. Lokasi seperti Desert Oasis, Fort Tanner, dan peta khusus lainnya membutuhkan tingkat senjata yang lebih tinggi untuk menempatkannya. Menempatkan senjata tempur membutuhkan sejumlah bagian mekanis. Suku cadang mekanis dapat dibeli dalam set khusus atau diperoleh untuk tindakan tertentu dalam game.

Fitur senjata tempur. Setelah menempatkan senjata tempur, Markas Penaklukan akan muncul di peta. Senjata akan ditempatkan di Pangkalan. Pasukan Sekutu yang berkemah di Conquest Base membantu mempertahankan senjata tempur. Jika Markas Penaklukan dihancurkan, maka senjata tempur akan mengalami cooldown.

Fase persiapan senjata militer. Setelah menempatkan senjata tempur, senjata itu langsung masuk ke tahap persiapan. Selama waktu ini, Markas Penaklukan dilindungi dan tidak dapat diserang. Penggemar tidak berpengaruh selama tahap persiapan.

Fase peluncuran senjata tempur. Setelah tahap persiapan selesai, senjata tempur tersebut memasuki tahap peluncuran. Durasinya tergantung pada level senjata. Di akhir fase peluncuran, senjata tempur akan diluncurkan, dan semua sekutu dalam radius senjata akan mendapatkan buff. Efek ini tergantung dari jenis senjatanya. Selama fase peluncuran, musuh dapat menyerang Markas Penaklukan, yang melindungi senjata tempur. Jika Basis dihancurkan selama serangan musuh, maka senjata tempur akan mengalami cooldown.

Markas Penaklukan. Markas Penaklukan melindungi senjata tempur. Sekutu dapat mengirim pasukan ke setiap Markas Penaklukan untuk mempertahankan senjata tempur. Setiap Pangkalan dapat menampung 7 tentara dan / atau maksimal 400.000 unit. Markas Penaklukan berpartisipasi dalam pertempuran 1v1 dengan ketentuan yang adil. Musuh tidak dapat mengirim lebih dari 400.000 unit tempur ke pertempuran.

Saat pasukan musuh mendekati Markas Penaklukan, mereka memulai pertempuran dengan 1 tentara pembela yang dipilih secara acak. Kedua belah pihak tidak dapat menggunakan percepatan saat berbaris, unit yang kalah kembali ke pangkalan. Setiap kali pertahanan pangkalan gagal, durasinya dikurangi dengan jumlah tertentu. Ketika durasinya berkurang menjadi 0, basis dihancurkan dan senjata tempur masuk ke dalam cooldown.

Penghancuran senjata militer. Senjata tempur akan dihancurkan dan menghilang dalam kondisi berikut:

  1. Setelah diluncurkan, senjata tempur akan dihancurkan secara otomatis saat durasinya habis;
  2. Jika musuh menyerang Markas Penaklukan dan menurunkan ketahanannya menjadi 0, senjata tempur akan dihancurkan secara otomatis;
  3. Ketika Anda meninggalkan aliansi Anda atau bergabung dengan yang baru, semua senjata tempur yang ditempatkan sebelumnya dihancurkan;
  4. Pindah ke benteng musuh selama pertempuran antar benteng menghancurkan semua senjata tempur yang dikerahkan.

Last Empire War Z: Semua rahasia game

Bagaimana cara meningkatkan kekuatan tempur? Tingkatkan bangunan, latih tentara, teknologi penelitian, dll.

Bagaimana cara mengumpulkan sumber daya? Klik pada sumber daya di peta dunia dan pilih "Rebut" untuk mengirim tentara untuk mengambil alih sumber daya dan mulai mengumpulkan mereka. Butuh beberapa waktu untuk mengumpulkan sumber daya. Setelah selesai, tentara Anda akan kembali ke markas dengan membawa sumber daya. Semakin besar volume pasukan Anda, semakin banyak sumber daya yang dapat Anda bawa.

Saya memiliki sedikit sumber daya dunia. Semakin dekat titik sumber daya ke pusat peta dunia, semakin banyak sumber daya yang dapat Anda kumpulkan darinya. Anda dapat memindahkan basis Anda ke tengah peta, tetapi tentu saja Anda dapat diserang oleh pemain lain. Anda dapat meminta sekutu untuk mengumpulkan sumber daya dari sumber terdekat, jika tidak mereka akan memperbarui dengan sangat lambat. Anda juga dapat menyerang pemain lain dan mengambil sumber daya mereka.

Mengapa pasukan mati selama pertempuran memperebutkan sumber daya? Pasukan bisa mati dalam perebutan sumber daya jika:

Bagaimana cara meningkatkan pawai pasukan? Masuk ke Pusat Penelitian - Tentara - Legiun - Legiun Lanjutan. Juga, pawai dapat ditingkatkan dengan mencapai level VIP8.

Untuk apa kamp itu? Kamp menyelamatkan dari kerugian selama serangan musuh ketika Anda tidak mengaktifkan mode pertahanan. Kirim tentara Anda ke kamp dan cegah kerugian.

Bagaimana saya bisa melindungi tentara saya? Anda dapat menggunakan opsi pertahanan melawan permusuhan dan sepenuhnya mencegah serangan musuh dari pangkalan (perlindungan tidak berlaku untuk tentara Anda di luar pangkalan). Jika pasukan yang Anda kumpulkan sedang diserang, Anda dapat memindahkannya. Jika markas Anda sedang diserang, Anda dapat mengirim pasukan Anda untuk menghindari serangan lain. Mengirim pasukan untuk menjelajahi Reruntuhan juga merupakan pertahanan jangka panjang di masa perang. Gunakan teleporter acak atau teleporter tingkat lanjut untuk meninggalkan area tersebut. Dengan bergabung dalam aliansi, menggunakan teleportasi, dan pindah ke wilayah kota, Anda dapat melindungi diri secara efektif.

Membangun rumah sakit dan menghindari bentrokan dengan musuh yang kuat juga akan mengurangi kehilangan pasukan.

Saya terus menerus diserang. Apa yang harus dilakukan? Anda dapat menggunakan mode bertahan dengan mencegah pemain lain menyerang markas Anda. Kamu juga bisa menggunakan Novice Teleport, Random Teleport, atau Advanced Teleporter untuk menghindari serangan musuh yang berkepanjangan. Pertimbangkan untuk bergabung dengan aliansi terbesar terdekat untuk mendapatkan dukungan kuat dari sekutu Anda.

Bagaimana Cara Membangun Tentara? Pergi ke markas di kamp prajurit / kamp senapan / bengkel kru, klik dan pilih "Kereta". Pilih jenis dan jumlah tentara yang ingin Anda latih, klik "Kereta". Tingkatkan kamp prajurit, kamp senapan, dan bengkel kru untuk membuka prajurit tingkat yang lebih tinggi.

Mengapa makanan saya berkurang? Pasukan membutuhkan makanan, sehingga makanan akan dikonsumsi secara otomatis. Jika Anda kehabisan makanan, tentara tidak akan mati, tetapi Anda tidak akan dapat meningkatkan bangunan, meneliti teknologi, dan melatih pasukan.

Bagaimana cara menyerang zombie? Di peta dunia Anda akan bertemu zombie dari berbagai level dan tipe. Dengan menghancurkan zombie untuk pertama kalinya, Anda akan menerima hadiah yang berharga. Menghancurkan zombie lagi, Anda tidak hanya akan menerima hadiah sumber daya, tetapi juga objek berharga. Pengalaman sang pahlawan juga bertambah dengan jumlah zombie yang dihancurkan. Dengan membunuh zombie level lebih rendah, Anda bisa membunuh zombie level lebih tinggi (misalnya, untuk membunuh zombie level 5, Anda harus membunuh zombie level 4 terlebih dahulu). Saat melawan zombie, Anda akan memiliki sejumlah kecil tentara yang terluka yang secara otomatis akan dipindahkan ke rumah sakit, tetapi jika ruang di rumah sakit tidak cukup, mereka akan mati.

Jika Anda tidak dapat mengalahkan zombie, coba kirim tentara tingkat tinggi ke pertempuran untuk menggunakan bonus serangan dan pertahanan.

Bagaimana Anda memecat tentara? Temukan tentara yang ingin Anda tembak, klik pada tanda seru putih dan kemudian konfirmasikan tindakan di halaman yang terbuka untuk mengurangi jumlahnya. Tentara akan segera diberhentikan.

Bagaimana cara membuat senjata pertahanan? Bangun pabrik militer di pangkalan. Di pabrik, di antarmuka senjata pertahanan, pilih jenis dan kuantitas, klik "Buat". Dengan mengupgrade War Factory, lebih banyak senjata defensif dapat dibuka.

Mengapa saya tidak bisa membuat senjata pertahanan? Anda tidak akan bisa membuat senjata defensif jika volumenya di pabrik perang telah mencapai maksimum. Pergi ke "ruang lingkup senjata pertahanan" dan lihat indikatornya. Untuk meningkatkan kapasitas penyimpanan, ayunkan tembok kota.

Bagaimana cara memindahkan alasnya? Saat menggunakan teleportasi acak, markas Anda akan dipindahkan ke lokasi acak. Klik di tempat kosong di peta dunia dan gunakan teleporter tingkat lanjut.

Bagaimana menemukan koordinat? Klik kaca pembesar di atas obrolan di peta dunia, masukkan koordinat di sisi kiri sistem koordinat. Ini memungkinkan Anda untuk menavigasi langsung ke area masing-masing.

Poin acara tidak bertambah. Anda bisa mendapatkan poin untuk dua acara pada waktu yang sama. Misalnya, Anda meningkatkan sebuah bangunan, ini memberi Anda poin dalam pertempuran antara benteng dan poin dalam perlombaan senjata. Setelah peningkatan selesai, hanya poin perlombaan senjata yang akan ditunjukkan dalam pemberitahuan pop-up. Jangan khawatir, ini hanya masalah notifikasi yang tumpang tindih satu sama lain. Pada kenyataannya, semua poin ditambahkan dan tidak ada yang hilang. Anda dapat memeriksa semuanya di pusat aksi.

Poin acara menurun. Jika Anda meningkatkan sebuah bangunan sebagai tugas dalam sebuah acara, dan kemudian menghancurkannya, poin Anda tidak hanya akan berkurang, tetapi juga menjadi negatif. Jika pusat benteng Anda ditempati oleh musuh, poin benteng Anda akan dicuri dan poin pribadi Anda akan berkurang.

Bagaimana cara memblokir pemain lain? Anda dapat mengklik obrolan atau pesan dari pemain lain dan memblokir. Setelah itu, Anda tidak akan lagi menerima pesan darinya.

Bagaimana cara mengganti nama pahlawan? Klik pada avatar, lalu klik nama Anda di halaman yang terbuka, masukkan yang baru.

Bagaimana cara mengubah server? Di pojok kiri bawah peta dunia, klik tombol ketiga dari bawah, lalu klik tombol kedua dari bawah di halaman baru dan pilih server yang ingin Anda tuju.

Anda tidak dapat mengubah server jika tingkat dasar Anda lebih tinggi dari 6.

Empire War Z Terakhir: Pembukaan Pangkalan Kedua

Kondisi untuk membuka base kedua. Pangkalan kedua akan terbuka ketika pangkalan utama komandan mencapai level 30 dan kekuatan teknologi mencapai 1.500.000.

Cara memasuki base kedua. Para komandan pertama-tama harus meletakkan dasar pangkalan kedua di peta dunia, dan kemudian mengirim pasukan untuk menyelesaikan pembangunan, setelah itu dimungkinkan untuk memasuki pangkalan kedua. Anda dapat memasuki pangkalan kedua baik melalui peta dunia dan melalui pintu masuk yang terletak di pangkalan pertama.

Aturan bangunan dasar kedua. Dengan peningkatan basis kedua untuk setiap 10 lvl., Level bintangnya naik. Setiap level bintang memberikan bonus. Kecuali untuk militer-strategis, semua bangunan di pangkalan kedua dapat dipindahkan jika tidak berfungsi.

Akselerator dasar kedua. Pangkalan kedua memiliki penguat khusus, dan mereka hanya dapat digunakan sekali per laporan waktu. Akselerator dasar kedua dapat dikombinasikan dari kecil hingga besar.

Persiapan unit pangkalan kedua. Pangkalan kedua juga dapat menyiapkan unit level 10 reguler, termasuk komando. Meningkatkan level bintang Anda juga membuka unit baru.

Last Empire War Z: Gambaran umum bangunan dan fungsinya

Pusat komando. Pusat Komando adalah sebuah bangunan di dalam pangkalan. Dapat dibangun setelah basis Anda mencapai level 7. Bangunan akan berfungsi setelah Anda bergabung dengan aliansi. Anda akan dapat melihat semua data tentang sekutu Anda, termasuk serangan mereka terhadap musuh dan serangan musuh terhadap mereka. Hanya dengan bantuan gedung pusat komando, Anda dapat memanfaatkan fungsi menggabungkan pasukan yang lebih kuat.

Tanah pertanian. Pertanian adalah tempat makanan diproduksi dan disimpan. Meningkatkan pertanian Anda memungkinkan Anda untuk mendapatkan penghasilan yang lebih tinggi dan pilihan penyimpanan makanan.

Sumur minyak. Sumur minyak adalah tempat produksi dan penyimpanan bahan bakar. Pendarahan sumur memungkinkan lebih banyak pilihan bahan bakar dan penyimpanan.

Prasmanan. Prasmanan adalah bangunan tempat Anda dapat mengurangi konsumsi makanan. Saat kecepatan konsumsi makanan oleh pasukan menjadi terlalu cepat, kamu bisa mengaktifkan gedung ini dan mengurangi konsumsi untuk waktu tertentu. Semakin tinggi level bangunan, semakin tinggi efeknya.

Ingatlah untuk memeriksa status prasmanan dari waktu ke waktu dan simpan makanan hasil jerih payah Anda.

Stasiun pasokan amfibi. Bangunan ini tidak terkunci di level dasar 7. Komandan dengan stasiun pasokan amfibi dapat menerima pasokan sumber daya harian di sana. Stasiun pasokan amfibi meliputi: makanan, bahan bakar, baja, paduan. Stasiun pasokan amfibi memberi 200 rubel setiap hari. pasokan sumber daya, termasuk. Bebas. Jika Anda telah menggunakan semua waktu luang, Anda dapat menerima persediaan sumber daya untuk berlian.

Menempatkan petugas di stasiun pasokan amfibi dapat meningkatkan jumlah sumber daya yang disediakan dan hadiah gratis harian. Petugas yang ditempatkan harus dilengkapi dengan peralatan dengan efek yang sesuai (insinyur) agar efek ini dapat diterapkan. Menggunakan item Airborne Resources dapat meningkatkan jumlah waktu suplai gratis.

Jika penggunaan sumber daya Airborne menyebabkan kelebihan dari batas pasokan harian 200 rubel, maka jumlah yang terlampaui akan dipilih oleh sistem.

Jarak tembak (area pemotretan). Dalam jarak tembak, Anda bisa menembak lembar target untuk mendapatkan hadiah. Setiap penembakan memiliki 9 lembar target yang sesuai dengan 9 penghargaan. Klik Mulai Latihan dan mulai. Dalam penembakan pertama, Anda akan menghabiskan 100 peluru. Semakin banyak Anda menembak, semakin banyak peluru yang akan Anda keluarkan. Anda dapat mengubah lembar target sebelum latihan. Setiap hari Anda akan memiliki satu pembaruan gratis, dan kemudian Anda harus membayar berlian.

Setelah Anda melumpuhkan target, hadiah segera ditempatkan di ransel Anda, jadi periksalah tepat waktu. Anda bisa menjatuhkan banyak penghargaan. Ini berarti item berikutnya yang Anda KO akan berlipat ganda. Misalnya, jika Anda menerima x5, x2 dan 100 berlian, maka pada akhirnya Anda akan menerima (5 + 2) * 100 berlian, yaitu 700 berlian.

Rumah Sakit. Rumah sakit adalah tempat prajurit Anda yang terluka bisa disembuhkan. Tingkatkan rumah sakit untuk menampung lebih banyak yang terluka.

Suaka. Di tempat persembunyian, Anda bisa melatih tentara. Tingkatkan tempat berlindung Anda untuk meningkatkan kapasitas dan mempercepat latihan Anda.

Penjara. Saat Anda memenangkan pertempuran, Anda dapat menangkap pemimpin musuh dan memasukkannya ke dalam penjara di markas Anda. Kondisi: level basis (milik Anda dan musuh) harus 6 atau lebih tinggi. Waktu pemimpin musuh di penjara: 72 jam. Anda dapat lebih awal membebaskan pemimpin musuh dari penjara untuk menyelesaikan gencatan senjata. Setelah dibebaskan, pemimpin musuh akan lari dari markas Anda ke markasnya. Saat di penjara, pemain kehilangan efek yang dibawa oleh posisi pemimpin. Kondisi pembebasan:

Perang Kekaisaran Terakhir Z: Panduan Aliansi

Bagaimana cara bergabung dengan aliansi? Klik "Aliansi" di sudut kanan bawah dari antarmuka utama dan Anda akan melihat daftar aliansi. Sistem dapat merekomendasikan Anda yang cocok, Anda juga dapat menemukan sendiri melalui pencarian aliansi yang ingin Anda ikuti. Setelah bergabung dengan aliansi, Anda dapat menggunakan teknologi yang kuat dari aliansi dan membeli item dari toko aliansi. Bergabunglah dengan aliansi ASAP! Lebih baik bergabung dengan aliansi yang bahasa Anda gunakan, akan lebih mudah untuk berkomunikasi dengan cara ini.

Bagaimana cara membuat aliansi? Anda dapat menggunakan 200 berlian untuk membuat aliansi atau membuat aliansi secara gratis, mencapai level dasar 6 ke atas.

Bagaimana cara meninggalkan aliansi? Klik "Aliansi" di sudut kanan bawah antarmuka utama, lalu "Kelola", "Keluar".

Bagaimana cara saya berkontribusi pada aliansi? Anda harus berkontribusi pada teknologi aliansi (teknologi aliansi-aliansi).

Pasukan Gabungan Gabungan. Pasukan gabungan dapat melawan musuh bersama dengan rekan aliansi. Untuk menyatukan pasukan, pemrakarsa memilih waktu di mana sekutu yang bersatu akan memulai serangan terhadap musuh. Untuk menggabungkan pasukan, Anda harus memiliki pusat komando. Hanya pemrakarsa - dan tidak ada orang lain - yang berhak membubarkan pasukan gabungan.

Pusat aliansi. Untuk membangun pusat aliansi, Anda membutuhkan 10 anggota aliansi, 500.000 kekuatan tempur, 500.000 batu. Pemimpin aliansi dan anggota aliansi dengan peringkat R4 dapat memilih tempat untuk pusat aliansi. Anggota aliansi mengirim pasukan untuk membangunnya. Setelah pembangunan, pusat aliansi akan memberlakukan buff pada anggota aliansi yang paling dekat dengannya. Anggota aliansi dapat mengirim pasukan untuk melindungi pusat. Selama pertempuran untuk pusat aliansi, pasukan bertahan bisa terluka.

Saat menyerang pusat aliansi, pasukan langsung mati (tidak terluka). Jika center aliansi dikuasai oleh aliansi musuh, maka center tersebut tidak akan dapat memberikan buff pada anggota aliansi. Jika pasukan musuh yang menduduki pusat aliansi mencapai jumlah tertentu, mereka akan dapat menjarah sebagian sumber daya yang diambil oleh anggota aliansi - mereka akan dapat menjarah dari pertanian, rig minyak, pabrik baja, dan tambang baja (bagian dari sumber daya).

Aliansi terdepan. Secara total, 4 pos terdepan dapat dibangun di aliansi. Untuk pembangunan setiap pos terdepan, kondisi tertentu harus dipenuhi. Pos terdepan juga memberikan buff, seperti pusat aliansi. Selama pertempuran untuk pos terdepan, pasukan bertahan mungkin terluka. Ketika pos terdepan diserang, pasukan langsung mati (mereka tidak terluka). Jika pusat aliansi ditangkap oleh aliansi musuh, pusat tersebut tidak akan dapat memberikan buff kepada anggota aliansi. Jika pasukan musuh yang menduduki pos terdepan mencapai jumlah tertentu, mereka akan dapat merampok beberapa sumber daya yang diperoleh anggota aliansi.

Penghancuran gedung aliansi. Bangunan aliansi yang ditempati musuh perlahan-lahan menurunkan pertahanan mereka. Saat pertahanan bangunan dikurangi menjadi 0, bangunan tersebut akan hancur. Setelah penghancuran pusat aliansi, semua bangunannya akan dihancurkan, sejumlah batu dalam hal ini akan dikembalikan. Jika pusat aliansi ditempati oleh musuh, perisai perdamaian tidak akan mengaktifkan sumber daya. Jika pusat aliansi dihancurkan, semua poin sumber daya akan dihilangkan, dan pasukan yang terlibat dalam pengumpulan sumber daya akan dikembalikan ke pangkalan.

Penjara aliansi

Penjara adalah senjata militer yang memungkinkan Anda menangkap perwira dari berbagai benteng. Setelah dipasang, Anda dapat menangkap petugas dari pemain yang berbeda dari server yang berbeda. Penangkapan dimungkinkan selama pengepungan dan pertempuran untuk mendapatkan senjata militer. Anda dapat menangkap petugas dari benteng lain - Anda tidak dapat menangkap petugas dari benteng yang sama. Petugas juga dapat ditangkap selama penggerebekan, tetapi petugas penggerebekan hanya akan ditangkap jika penggerebekan tidak berhasil.

Anggota aliansi, yang terletak di benteng tempat senjata tempur dipasang, menerima buff. Aliansi hanya dapat memiliki satu penjara, tetapi dapat ditempatkan secara paralel dengan jenis senjata militer lainnya. Penjara memberi Anda penggemar khusus berikut (efek terdaftar untuk senjata lvl 30):

1. Kemenangan dalam pengepungan. Peluang penangkapan yang berhasil ketika memenangkan pengepungan (untuk senjata lvl. 30) meningkat sebesar 150%. Sisi bertahan dengan jenderal dan setelan penjaga emas bisa mendapatkan: peluang untuk ditangkap berkurang 100%. Dalam hal ini, pihak yang menang masih memiliki peluang 50% untuk menangkap Petugas Pertahanan.

2. Kemenangan dalam Pertahanan. Jika senjata tempur memiliki ur. 30, maka jika menang dalam pertahanan, peluang menangkap Petugas musuh akan menjadi 100%. Jika lawan juga memiliki senjata tempur lvl 30, maka peluang untuk ditangkap akan meningkat 100% jika musuh gagal dalam pengepungan. Bahkan jika dengan "Kemungkinan ditangkap jika dikalahkan di pertahanan" dan "Mengurangi peluang ditangkap setelah gagal dalam pengepungan" = 0%, dan pihak yang bertahan menang, ia tetap tidak dapat menangkap perwira musuh.

3. Situasi penggunaan keterampilan. Jika pihak penyerang menggunakan skill instan, bahkan setelah kekalahannya, tidak ada yang akan ditangkap. Jika penyerang menggunakan serangan mendadak, penangkapan tidak akan terjadi, baik serangan berakhir dengan kemenangan atau kekalahan.

4. Pertempuran (tidak termasuk pengepungan). Selama pertempuran (tidak termasuk pengepungan), penangkapan hanya dapat terjadi selama pertempuran untuk senjata tempur. Selama pertempuran untuk senjata tempur, pihak yang bertahan memiliki peluang 25% untuk menangkap petugas dari pihak yang menyerang.

Perang Kerajaan Terakhir Z: Gerakan Aliansi

Aliansi dapat pindah ke benteng lain dengan memindahkan aliansi. Untuk memindahkan aliansi, Anda harus mendaftar ke benteng yang ingin Anda pindahkan. Setelah mendapat konfirmasi dari benteng, proses transfer akan dimulai. Pemain harus mengkonfirmasi jumlah item yang akan dipindahkan dan memenuhi persyaratan yang diperlukan. Setelah semua langkah ini Anda akan dipindahkan ke benteng lain. Aliansi yang bergerak secara bertahap akan terbuka ke berbagai negara bagian secara berurutan. Pos resmi akan dibuka dengan urutan yang sama. Setelah acara dibuka, pemain akan dapat melihatnya di pusat acara. Instruksi aplikasi:

  1. Sebelum melamar, pemimpin aliansi harus memastikan dengan anggota aliansi bahwa mereka dapat memenuhi persyaratan untuk pindah ke benteng.
  2. Sebelum mengajukan aplikasi, pemimpin aliansi harus menghubungi Inspektur server target dan mengajukan permintaan. Ingatlah bahwa daftar relokasi akan segera disetujui setelah diserahkan (untuk menghindari kemungkinan konflik antara daftar audit Inspektur dan daftar Relokasi). Sebelum melamar, pastikan semua anggota aliansi siap untuk direlokasi.
  3. Jika dua ketentuan sebelumnya terpenuhi, Anda dapat mengajukan transfer. Diperlukan deposit 5.000 berlian. Setelah dikirimkan, aplikasi tidak dapat dibatalkan.
  4. Hanya 3 aliansi yang dapat mendaftar untuk setiap benteng.

Inspeksi gerakan aliansi. Inspektur relokasi aliansi adalah pemimpin dari aliansi 3 Benteng Teratas dengan BM lebih dari 40 juta pada awal acara. Pengawas aliansi tidak dapat dipindahkan selama acara. Pemimpin tidak bisa disingkirkan. Setelah menerima aplikasi transfer, inspektur harus memberikan persetujuan mereka dalam waktu 24 jam untuk menyetujui aplikasi tersebut. Jika tidak ada inspektur yang sesuai dengan persyaratan di benteng, aplikasi dianggap diterima secara otomatis.

Bagaimana cara saya mengkonfirmasi item pemindahan aliansi? Setelah aplikasi disetujui, anggota aliansi harus mengkonfirmasi truk pengangkut aliansi di jendela perpindahan aliansi. Setelah 30 pemain berpartisipasi dalam konfirmasi, transfer aliansi akan dianggap berhasil. Untuk mengikuti relokasi, pemain harus mengalokasikan truk benteng sesuai dengan tingkat kekuatan tempur mereka, dengan tarif 1 truk untuk 2 juta BM. Jumlah truk 200 buah. Jika diperlukan lebih dari 200, maka game menganggap 200 sudah cukup. Pasukan yang terluka di rumah sakit, pusat penyelamatan, arena, dan dalam permainan perang juga membutuhkan truk yang cocok dengan kekuatan tempur mereka untuk mengambil bagian dalam Relokasi.

Anggota aliansi dapat menggunakan truk bantuan aliansi untuk membantu anggota aliansi lainnya dalam mengonfirmasi item aliansi. Truk Pengangkut Aliansi dapat diperoleh dari paket hadiah selama acara berlangsung. Pemain yang bergabung dengan aliansi setelah mendaftar untuk pindah aliansi tidak dapat mengkonfirmasi item pergerakan dan tidak dapat pindah ke benteng lain. Item hanya dapat dikonfirmasi oleh pemain dengan basis lvl 22. dan lebih tinggi.

Pemain yang telah meninggalkan aliansi tidak akan berpartisipasi dalam relokasi. Truk yang dialokasikan oleh mereka, serta truk anggota aliansi lainnya yang dialokasikan untuk bantuan, akan secara otomatis dihancurkan. Jika pemain kembali ke aliansi sebelum akhir aktivitas, dia akan dapat berpartisipasi dalam relokasi, tetapi dia harus mengalokasikan kembali truk untuk ini.

Setelah mengkonfirmasi item transfer, data apa tentang aliansi yang ditransfer ke benteng baru? Setelah berhasil memindahkan aliansi, pemain yang telah mengkonfirmasi item untuk memindahkan aliansi akan dipindahkan ke benteng lain. Teknologi aliansi, poin aliansi, batu, pejabat aliansi, dan informasi lain tentang aliansi akan dipindahkan bersama dengan aliansi ke benteng lain. Bangunan aliansi akan secara otomatis hancur selama pergerakan dan seluruh batu akan dikembalikan ke aliansi. Pemain yang telah mengkonfirmasi item tetapi tidak memenuhi persyaratan tidak akan dapat pindah ke benteng lain, akan tetap berada di benteng yang sama dan membuat aliansi baru. Barang akan dikembalikan kepada mereka.

Proses pemindahan aliansi. Proses transfer data akan dimulai 1 jam setelah acara berakhir. Selama transfer data, pemain tidak akan bisa masuk ke dalam game. Seluruh proses transfer akan memakan waktu 10 menit. Basis pemain akan didistribusikan secara acak di seluruh benteng.

Perang Kerajaan Terakhir Z: Aliansi Sementara

Apa itu aliansi sementara? Aliansi Sementara adalah rumah komandan sementara. Setiap komandan yang baru tiba akan ditempatkan dalam aliansi sementara secara default. Komandan yang tidak termasuk dalam aliansi permanen mana pun, serta pendatang baru dalam game, dapat bergabung di sana. Aliansi sementara tidak memiliki pemimpin maupun peringkat. Namun, di sana pun, Anda bisa mendapatkan pengalaman baru dan berteman.

Apa keuntungan dari aliansi sementara? Dengan bergabung dalam aliansi sementara, Anda akan bisa mendapatkan teman baru dan mendapatkan keuntungan. Komandan yang, untuk alasan apa pun, dibiarkan tanpa aliansi, akan dapat menemukan perlindungan dan sekutu baru di sana.

Fungsi aliansi sementara apa yang dapat digunakan? Aliansi Sementara memiliki fungsi berikut: "Bantuan Aliansi" dan "Kontribusi Aliansi". Tentu saja, keefektifan mereka jauh lebih rendah daripada bonus serupa dalam aliansi permanen. Anggota aliansi sementara tidak dapat mengambil bagian dalam aktivitas aliansi dan, oleh karena itu, menerima hadiah untuk ini. Untuk menggunakan bonus semacam itu, Anda harus bergabung dengan aliansi permanen.

Bisakah anggota aliansi sementara ambil bagian dalam pertempuran? Kebebasan untuk melawan siapa pun yang Anda inginkan adalah perbedaan utama antara aliansi sementara dan permanen. Aliansi sementara dapat bertarung satu sama lain, anggotanya dapat bertarung satu sama lain, pasukan akan terluka, dan sumber daya dijarah. Manajemen aliansi sementara lebih lembut daripada aliansi permanen. Aliansi sementara tidak memiliki aturan atau pedoman ketat untuk perilaku anggota.

Bisakah saya kembali ke aliansi sementara jika saya meninggalkannya? Iya. Semua komandan dapat kembali ke aliansi sementara ke rumah mereka. Anda dapat meninggalkannya, Anda dapat kembali - kebebasan bertindak adalah milik Anda. Jika aliansi semacam itu ada dalam daftar, Anda selalu dapat bergabung.

Apa aturan yang harus diikuti dalam aliansi sementara? Cobalah untuk bersikap sopan dalam komunikasi dengan anggota aliansi lainnya, jangan menghabiskan terlalu banyak waktu jauh dari markas Anda. Jika Anda belum memasuki permainan selama beberapa waktu, Anda akan secara otomatis dikeluarkan dari aliansi sementara.

Perang Kekaisaran Terakhir Z: Semua Tentang Presiden

Bagaimana cara menjadi Presiden? Anda bisa menjadi presiden dengan memenangkan pertempuran untuk Cosmodrome. Hanya komandan yang telah bergabung dengan aliansi yang dapat mengambil bagian dalam pertempuran ini. Jika komandan meninggalkan aliansi selama pertempuran, kekalahan dalam versi beta saat ini diterima dan pasukan kembali. Perlu menempati Kosmodrom untuk waktu yang lama (koordinat 600: 600). Jika Anda mengirim lebih banyak pasukan ke sana, kecepatan pendudukan akan meningkat. Saat kemajuan mencapai 100%, Anda akan memenangkan pertempuran. Selama Battle of the Cosmodrome, kemajuan dihapus saat pertahanan gagal. Anda dapat melihat status pengambilan di jendela tengah.

Bagaimana Presiden mengeluarkan keputusannya? Setiap hari pada pukul 00:00 UTC, sistem memberikan sejumlah jasa kepada Presiden yang sedang menjabat. Dengan menggunakan jasa ini, Presiden berhak untuk membuka dan menggunakan keputusan dan keterampilan.

Apa perbedaan antara Skill dan Deces? Keputusan presiden diterbitkan sehari sebelum diberlakukan pada pukul 00:00 UTC. Mereka akan mempengaruhi semua komandan benteng. Keterampilan segera berlaku setelah digunakan. Bacalah deskripsi setiap keterampilan dengan cermat. Setiap komandan di benteng dapat membiasakan diri dengan keputusan presiden saat ini dan keterampilan dalam antarmuka khusus.

Akankah Pahala, Keputusan, dan Keterampilan Presiden Diturunkan? Pahala, keputusan dan keterampilan adalah bagian dari data komandan sendiri dan tidak berlaku untuk orang lain. Mereka tidak akan diatur ulang atau dibatalkan. Dekrit dan skill yang tidak terkunci tidak akan hilang, tapi juga tidak berlaku untuk Presiden lain di bentengmu.

Bonus presiden. Bonus stat:

Penunjukan posisi. Presiden dapat menunjuk salah satu pemain di benteng: Menteri Pertanian, Sekretaris Negara, Menteri Pertahanan, Menteri Dalam Negeri, Kepala Polisi, Kepala Staf, Menteri Ilmu Pengetahuan, Menteri Konstruksi, pemalas, rakus, rakyat jelata, pengemis, pramuka, perampok, siput, bodoh. Karakteristik pekerjaan:

  1. Menteri Pertanian: produktivitas sumber daya + 15%, penyimpanan sumber daya + 20%;
  2. Sekretaris Negara: kecepatan konstruksi + 5%, kecepatan penelitian + 5%, kecepatan pelatihan + 5%;
  3. Menteri Pertahanan: Produktivitas sumber daya + 10%, kecepatan pelatihan + 5%;
  4. Menteri Dalam Negeri: produktivitas sumber daya + 5%, produktivitas pangan -10%
  5. Menteri Kehakiman: serangan pasukan + 5%, kecepatan berbaris + 10%;
  6. Kepala Staf: Serangan Pasukan + 5%, Pertahanan Pasukan + 5%;
  7. Menteri Ilmu Pengetahuan: Tingkat penelitian + 10%;
  8. Menteri Konstruksi: kecepatan konstruksi + 10%;
  9. Menyebalkan: serangan pasukan-10%, produktivitas sumber daya -5%;
  10. Glutton: produktivitas sumber daya -5% Konsumsi makanan + 10%;
  11. Biasa: kecepatan berbaris -5%, kecepatan pelatihan -10%;
  12. Pengemis: pertahanan pasukan -5%, produktivitas sumber daya -10%;
  13. Scout: serangan pasukan -8%, pertahanan pasukan -8%;
  14. Rogue: penyimpanan sumber daya -20%;
  15. Siput: kecepatan berbaris -15%;
  16. Bodoh: Kecepatan Riset -15%.

Empire War Z Terakhir: Acara Game

Kuis WarZ

Ini adalah aktivitas di mana semua pemain dari Benteng yang sama berpartisipasi bersama, menjawab pertanyaan secara real time dan berbagi kemenangan. Ada banyak Hadiah untuk dimenangkan di sini dan jackpot yang sangat bagus. Semua komandan yang menang akan membagi jackpot di bagian yang sama di bagian akhir. Untuk mengikuti kuis, klik tombol di sudut kanan atas antarmuka aktivitas. Setelah dimulai, komandan dapat memasuki Ruang Kuis dan berinteraksi dengan komandan lain saat mereka bersiap untuk menjawab pertanyaan. Selama kuis, sebuah pertanyaan dan 3 pilihan jawaban akan ditampilkan. Waktu untuk menjawab pertanyaan dibatasi.

Jika pilihan jawaban sudah dipilih, maka tidak bisa lagi diubah. Setelah pemain menjawab, jawaban yang benar akan ditampilkan. Para komandan yang menjawab dengan benar akan terus berpartisipasi dalam aktivitas. Mereka yang menjawab salah atau melewatkan waktu untuk memilih jawaban akan dialihkan ke mode penonton. Penonton tidak bisa lagi menjawab pertanyaan kuis. Jumlah pemain ditampilkan di sudut kanan atas antarmuka. Ketika semua pertanyaan telah dijawab, komandan yang menjawab dengan benar akan membagi hadiah di antara mereka sendiri dalam bagian yang sama. Hadiah akan dikirimkan ke pemain.

Kamp P3K

Saat perang semakin dalam, agar lebih banyak orang bertahan, kamp lapangan ambulans ditambahkan ke setiap negara bagian. Waktu mulai acara: Senin - Rabu 24:00 (waktu dunia). Koordinat bangunan: 625625 (Anda juga dapat masuk dengan mengklik kamp ambulans di Pusat Logistik). Semua unit mati dibagi menjadi 3 kategori: 20% gratis, 40% pribadi dan 40% negara. Saat kamp ambulans dibuka, Anda dapat mengingat unit sebelumnya dari minggu lalu. Tanda terima pertama setelah pembukaan memungkinkan Anda untuk menarik kembali beberapa unit secara gratis.

Setelah penarikan gratis, Anda perlu menyumbangkan serum ambulans untuk penarikan kembali unit pribadi. Biaya penarikan kembali dan jumlah unit tergantung pada kemajuan donasi Anda. Anda dapat menghabiskan 500 item dan menarik semuanya sekaligus. Saat kamp dibuka, presiden negara bagian dan pejabat masing-masing akan mendapat 3 perintah penyelamatan. Presiden akan mendapatkan keselamatan kemenangan - ini meningkatkan kemajuan sebesar 5%. Jam buka kamp bergantung pada sumbangan dari negara bagian. Penggunaan Recall dan Recall Semua item akan diperhitungkan dalam kemajuan status.

Desert Gold Rush

Demam Emas adalah bagian dari acara Ekspedisi Gurun. Itu berakhir segera setelah Anda meninggalkan gurun. Saat demam emas berlangsung, Anda harus menjarah tambang emas di oasis gurun. Setibanya di oasis gurun, komandan harus menekan tombol "Tangkap" di area kosong dan gunakan izin penyitaan untuk merebut area tersebut. Klik situs di peta dunia dan tombol "Tangkap" akan muncul. Kirim pasukan Anda ke sana untuk berbaris untuk melawan para pembela dan merebut daerah ini.

Bagian dari wilayah yang akan direbut harus terhubung ke bagian yang sudah Anda ambil (atau aliansi Anda). Wilayah Anda ditandai dengan warna biru, dan teritori sekutu ditandai dengan warna hijau. Yang ditandai dengan warna merah adalah milik komandan lain. Setelah memperbaiki situs, produksi di wilayah dan kekuatan pembela meningkat. Tingkatkan kamp arkeologi untuk meningkatkan kemampuan Anda menangkap tambang emas secara signifikan.

Ketika sebuah tim menang, komandan yang menang mengambil alih kepemilikan wilayah itu dan semua tim lain mundur. Komandan dapat mempertahankan wilayah mereka dengan menempatkan garnisun di atasnya. Setiap wilayah memiliki tingkat produksi maksimumnya sendiri dan tidak dapat berproduksi di atas tingkat ini. Kumpulkan sumber daya secara teratur di wilayah Anda untuk menghindari produksi berlebih. Dalam pertempuran memperebutkan wilayah, hanya sebagian kecil pasukan Anda yang bisa terluka. Jika wilayah itu menjadi tidak menarik bagi komandan, Anda selalu dapat meninggalkannya.

Arena kiamat

Setiap permainan dibagi menjadi beberapa tahap: pendaftaran tim, pembuatan pasangan lawan, persiapan, pertempuran. Setelah mendaftarkan tim, sistem akan memilih lawan dengan kekuatan yang sama untuk Anda. Selama tahap persiapan, Anda akan diberikan waktu untuk bersiap dan memasuki medan perang. Setelah menyelesaikan persiapan, Anda tidak dapat lagi memasuki arena. Selama tahap pertempuran, tim di arena memasuki pertempuran. Tim di luar arena juga dapat mendaftar untuk pertempuran berikutnya. Siklus 4 tahap ini dibagi menjadi beberapa periode sepanjang hari. Aturan arena umum:

  1. Membutuhkan level dasar setidaknya 15;
  2. Ketersediaan tiket ke arena. Tanpa tiket yang cukup, Anda tidak akan bisa memasuki arena;
  3. Setiap komandan dapat membawa serta sejumlah tentara, yang bergantung pada tingkat pangkalan.

Dari total jumlah tentara yang terbunuh di arena, hanya sebagian kecil yang benar-benar terbunuh (di berbagai level arena, persentasenya berbeda). Selama pertempuran, Anda tidak dapat meningkatkan level perwira, keterampilannya, dan parameter lainnya. Di arena, Anda tidak dapat menggunakan bangunan seperti kamp, ​​rumah sakit, dll.

Lembah Boulder

Untuk setiap serangan yang berhasil, tim menerima 1 poin. Selama pertandingan, tim pertama yang mencetak 10 poin menang. Jika waktu yang ditentukan berakhir, tim dengan poin terbanyak menang. Jika benteng pemain kehilangan serangan 3 kali, pemain dikirim ke mode tampilan. Dia tidak bisa lagi terus berpartisipasi dalam pertempuran dan membantu sekutu.

Jika semua komandan dari tim dikirim ke mode tampilan, tim lain menang. Jika di akhir permainan kedua tim memiliki jumlah poin yang sama, tim yang membunuh lebih banyak tentara musuh menang. Jika indikator ini sama untuk kedua tim, maka dinyatakan seri. Penggunaan perisai perdamaian dilarang dalam pertempuran. Penggunaan teleportasi terbatas.

Pertempuran Amerika

State Fight adalah acara dimana setiap negara bagian dapat mengambil alih kota. Dapatkan pengaruh dengan menangkap kota dan hadiah peringkat. Di awal musim, kota akan muncul di peta dunia. Setiap serangan kita menghabiskan stamina, pihak yang menyerang akan memiliki pasukan mati secara default. Setelah merebut kota, atribut kota akan diaktifkan dan semua anggota negara bagian akan menerima peningkatan. Penggemar kota selalu aktif, bahkan saat berada di negara bagian lain. Kota yang direbut tidak dapat direbut lagi oleh aliansi dari negara bagian yang sama. Bonus kota dengan nama yang sama diaktifkan satu kali.

Selesaikan tugas pribadi untuk menerima hadiah yang sesuai. Tugas akan diatur ulang di awal pertempuran antarnegara bagian. Selesaikan misi untuk mendapatkan poin pribadi. Hadiah poin pribadi akan dihitung setelah mengatur ulang misi. Acara ini didasarkan pada musim, dalam keadaan normal satu musim berlangsung selama sepuluh hari, melintasi beberapa pertempuran antarnegara. Kota dapat memberikan bonus yang berbeda setiap musim. Status kota disetel ulang saat musim baru dimulai.

Pendaftaran

Selama aktivitas, semua komandan dapat berpartisipasi dalam pendaftaran sementara dan menyusup ke benteng lain, jika mereka memenuhi persyaratan tertentu. Bantu sekutu dan hancurkan musuh. Pemohon mengajukan permohonan ke benteng lain, dan inspektur menyetujui permohonan ini. Pelamar dapat berteleportasi sementara ke benteng baru. Inspektur adalah pemimpin dari 3 aliansi teratas dalam hal kekuatan tempur di benteng mereka. Juga, para inspektur ini adalah pemrakarsa pendaftaran di benteng tersebut. Setelah kredit dimulai, benteng mereka muncul di daftar kredit. Tanggapan pelamar untuk pendaftaran: komandan dari benteng dengan kekuatan tempur pribadi di Top 20 dan dengan pangkalan di ur. 30 ke atas dapat menjadi pelamar dan melamar ke benteng lain.

Perang Kerajaan Terakhir Z: Pertempuran Legiun

Untuk berpartisipasi dalam Pertempuran Legiun, Anda membutuhkan 3 tim: Perintis, Yayasan, dan Penjaga Belakang. Setiap tim dapat mengirim satu petugas dengan satu Pasukan ke Pertempuran. Parameter petugas hanya akan mempengaruhi unit di timnya. Selama pertempuran, setiap regu akan menyerang Pionir secara default (efek dari keterampilan khusus dapat mengubah tujuan serangan tersebut, jadi disarankan untuk menyiapkan unit pertahanan sebagai Pionir). Keterampilan Legiun akan memainkan peran penting dalam Pertempuran Legiun.

Aktivitas Legiun yang menyerang. Aktivitas Legiun yang menyerang akan terungkap selama pertempuran antar benteng. Dua benteng yang bertikai akan mengambil bagian di dalamnya sebagai pihak yang menyerang dan bertahan. Setelah aktivitas dimulai, selama fase Serangan Legiun, Komandan pihak penyerang dapat mengarahkan Serangan Legiun ke Pusat Peluncuran musuh untuk menyerang benteng musuh. Setidaknya satu komandan mengambil bagian dalam penyerbuan selama setiap Serangan Legiun. Jika tidak ada, maka kamu akan langsung menuju ke Legion Raid berikutnya saat waktu raid berakhir.

Serangan legiun. Setelah akhir bagian penyerbuan, Legiun penyerang akan tiba dari arah pusat peluncuran dari sisi penyerang, berbaris ke pangkalan pertahanan dari sisi yang bertahan, dan akhirnya tiba di pusat peluncuran dari sisi yang bertahan. Ketika Legiun penyerang tiba di pangkalan pertahanan, ia akan tetap di sana untuk sementara waktu, selama waktu itu akan melawan pembela yang ditempatkan di pangkalan. Ini akan menjadi Pertempuran Legiun. Jika semua unit Legiun yang menyerang gagal sebelum mencapai Pusat Peluncuran musuh, serangan Legiun akan dianggap tidak berhasil, dan jika tidak, maka berhasil.

Perlindungan terhadap serangan Legiun. Sisi bertahan dapat mengirim pemain bertahan ke markas pertahanan kapan saja untuk ambil bagian dalam mempertahankan markas melawan Legiun yang menyerang. Masing-masing komandan hanya dapat mengirim satu regu pembela ke satu markas pertahanan. Ketika Legiun penyerang berkemah di markas pertahanan, pihak yang bertahan tidak dapat lagi mengirim pembela ke sana.

Sisi bertahan dapat melihat lokasi basis pertahanan di peta dunia atau di antarmuka pusat acara. Ketika Legiun penyerang dari pihak penyerang berhasil tiba di pusat peluncuran dari pihak yang bertahan, sejumlah poin pertempuran antara benteng pihak yang bertahan dijarah dan dipindahkan ke pihak yang menyerang, yaitu. jumlah sisa unit yang dia miliki.

Imbalan serangan. Pihak yang menyerang akan dapat menerima hadiah atas serangan tersebut jika berpartisipasi dalam Legiun penyerang, dan berhasil. Pihak yang bertahan akan dapat menerima hadiah atas serangan tersebut jika mereka mengirim pembela untuk berpartisipasi dalam pertahanan pangkalan dan berhasil.

Deskripsi keterampilan Legiun. Status Keterampilan Legiun:

Status pemulihan unit. Bala bantuan, Pertolongan Pertama, Reorganisasi - status pemulihan unit. Selama aksinya, unit yang menjadi target status memulihkan sejumlah tentara di setiap ronde.

Status pengurangan unit. On Fire, Poisoning, Flight - status pengurangan unit. Selama aksinya, unit yang menjadi sasaran status kehilangan sejumlah tentara di setiap ronde.

Keterampilan aktif Legiun. Seorang perwira memiliki kemungkinan tertentu untuk meluncurkan skill aktif dalam pertempuran. Beberapa keterampilan aktif mungkin memerlukan persiapan.

  1. Keterampilan manajemen: keterampilan yang dipicu oleh seorang perwira selama persiapan suatu ronde dan beroperasi di ronde tertentu;
  2. Skill Pursuit: Skill yang dipicu oleh petugas setelah serangan normal.

Keterampilan pasif legiun. Ini adalah keterampilan yang diluncurkan oleh petugas dalam pertempuran secara default. Setelah mencapai kondisi tersebut, skill diluncurkan.

Batasan tipe prajurit untuk keterampilan Legiun. Pembatasan tipe prajurit berarti bahwa seorang perwira harus memiliki tipe prajurit tertentu untuk menggunakan keahlian dalam pertempuran.

Kisaran keterampilan Legiun. Dalam Battle of the Legions, kedua belah pihak memiliki 3 baris pasukan, yaitu barisan depan, pasukan utama, barisan belakang. Jarak antar unit yang berdekatan = 1, dengan setiap tambahan. pada interval 1 unit, jarak bertambah 1. Selama peluncuran skill, petugas secara acak memilih target dalam radius aksi dan serangan. Terlepas dari serangan tunggal atau grup, target serangan skill berubah-ubah. Jika tidak ada target dalam jangkauan, serangan tidak akan diluncurkan.

Jenis dan koefisien kerusakan kerusakan pada keterampilan Legiun. Jenis kerusakan dibagi menjadi serangan dan taktik. Kerusakan serangan dipengaruhi oleh sifat serangan perwira, dan kerusakan taktis dipengaruhi oleh sifat taktis perwira. Rasio kerusakan adalah rasio kerusakan dari keterampilan ini. Biasanya, semakin tinggi rasio kerusakan, semakin tinggi kerusakan yang terjadi.

Empire War Z terakhir: Walkthrough Dominasi Dunia

Selama acara berlangsung, 180 kota akan muncul di peta dunia. Komandan akan dapat merebut kota-kota ini. Capture memberikan banyak hadiah dan penggemar kota yang kuat.

Ketahanan kota. Setiap kota memiliki ketahanan. Pemain dapat mengurangi ketahanan kota dengan menyerangnya berkali-kali. Kota ini akan pergi ke aliansi, yang anggotanya akan memberikan pukulan terakhir dan mengurangi ketahanan kota menjadi 0. Setiap kota memiliki pembela NPC. Pemain akan bertemu mereka saat menyerang kota dan akan dapat mengurangi pertahanan pengepungan kota hanya jika tidak ada pemain bertahan yang tersisa di kota. Serangan oleh para pembela kota dapat menyebabkan korban jiwa dan luka-luka.

Batas waktu. Hitung mundur dimulai setelah pertempuran untuk masing-masing kota. Jika pemain gagal menyerang dan merebut kota ini sebelum penghitungan mundur berakhir, pembela kota akan memulihkan ketahanannya ke keadaan normal. Ingatlah ini dan rencanakan serangan Anda.

Siege Fortitude. Ketika seorang pemain menyerang kota secara acak, perlawanan pengepungannya akan ditampilkan di sudut kanan bawah antarmuka pawai, yang juga menunjukkan berapa banyak perlawanan pengepungan kota yang akan hilang setelah serangan yang berhasil.

Metode tempur. Pertempuran dalam kota akan menjadi pertandingan berbasis giliran, di mana kedua belah pihak akan menyerang pada giliran mereka, sesuai dengan urutan, dan langsung menantang bek berikutnya setelah kemenangan sampai mereka semua kalah dan keluar dari pertempuran.

Tipe kota. Kota dibagi menjadi 4 jenis: kecil, sedang, besar dan Ibu kota. Setiap jenis dapat dipecah menjadi beberapa tingkatan. Ibukota adalah level tertinggi dan merupakan target paling sulit untuk diserang dan ditangkap.

Penghargaan. Saat aliansi merebut kota untuk pertama kalinya, anggota Aliansi itu akan menerima hadiah untuk penangkapan pertama. Hadiah ini akan dikirimkan ke aliansi. Aliansi yang menaklukkan kota untuk pertama kalinya secara otomatis akan menerima amplop berlian merah untuk penaklukan pertama. Setiap aliansi dapat menyelesaikan misi Penaklukan Pertama hanya sekali. Apakah kota ini sudah direbut untuk pertama kalinya atau tidak tidak relevan untuk tugas ini, aliansi ini masih akan menerima berlian sebagai hadiah. Setiap kota menawarkan buff yang berbeda dan akan mempengaruhi semua anggota aliansi yang ikut ambil bagian dalam merebut kota ini.

Kekuatan. Saat menangkap salah satu dari 12 ibu kota, aliansi yang telah melakukannya akan secara otomatis ditingkatkan menjadi Overbearing dan akan ditandai dengan Warna Overbearing khusus di peta strategis. Aliansi yang telah merebut kota sebanyak mungkin pasti akan mendominasi Dunia.

Empire War Z terakhir: Pertempuran Antar Negara

Status paling kuat tentang acara tersebut. Peristiwa itu adalah negara yang kuat, dua negara bagian dengan kekuatan serupa bersaing selama seminggu. Acara setiap hari dapat dilihat di bagian "Acara hari ini". Negara bagian yang paling kuat adalah acara kenegaraan yang berlangsung selama 9 minggu. Selama 6 minggu pertama, masing-masing negara bagian berada pada tahap kompetisi sederhana dan menempati peringkat.

Pada promosi pertama, semua anggota negara menerima penghargaan setelah 6 minggu, 8 negara bagian peringkat teratas akan masuk ke kejuaraan, di mana mereka akan bersaing untuk gelar juara. Sisanya akan melanjutkan tahap kompetisi sederhana, di mana mereka juga akan dapat memprediksi pemenang kejuaraan untuk penghargaan tersebut. Setelah sang juara menang, musim akan berakhir dan persiapan untuk yang baru akan dimulai.

Grup. Pada awal musim, grup yang berbeda dibagi sesuai dengan urutan nomor negara bagian (waktu layanan pembukaan negara bagian). Divisi menjadi beberapa kelompok:

Setiap minggu di akhir acara, dalam setiap tahap akan dibangun peringkat negara berdasarkan poin, 10 grup pertama akan menerima penghargaan, peringkat dalam setiap grup terpisah.

Poin negara bagian. Awalnya, setiap negara bagian memiliki 0 poin. Setiap hari, ketika poin melebihi jumlah poin negara saingan, semakin banyak poin yang bisa didapat, dan semakin banyak total poin, semakin banyak poin yang didapat.

Distribusi. Setiap negara bagian dicocokkan dengan lawan dari grup yang sama. Setiap 8 negara bagian, dalam urutan peringkatnya, secara acak memilih lawan mereka, jika jumlah negara bagian dalam grup ganjil, maka sistem akan secara acak memilih satu negara bagian untuk memilih lawan di grup berikutnya. Di awal musim, peringkat dibuat berdasarkan jumlah negara bagian (yaitu, dalam urutan pembukaannya di awal permainan). Saat Anda berpartisipasi dalam set, tempat di peringkat akan berubah.

Kejuaraan. 8 negara bagian terbaik berpartisipasi dalam kejuaraan, setelah itu 4 dari 8 akan tetap ada, 2 dari 4, dan satu akan tetap di final. Status pensiun akan ditentukan melalui poin. Komandan dapat melihat informasi tentang kejuaraan, membantu negara bagian yang didukung, dan menerima hadiah.

Stasiun transportasi negara bagian. Selama pertempuran antar negara bagian, sejumlah besar stasiun transportasi negara bagian akan muncul. Setiap jam mereka akan menambahkan poin pertempuran antar negara (poin individu tidak dihitung). Sejumlah besar pasukan ditempatkan di stasiun transportasi. Ketika semua pasukan di stasiun transportasi terbunuh, stasiun akan dihancurkan.

Semua komandan di suatu negara bagian dapat memberikan bantuan ke stasiun transportasi yang bersahabat, ini akan mengurangi laju pengurangan garnisun di stasiun (pasukan dari satu negara bagian tidak terlibat dalam pertempuran satu sama lain). Saat bergerak menuju stasiun transportasi, kecepatan pergerakan dikurangi, dan jumlah akselerator dibatasi. Selama pertempuran di stasiun transportasi, pasukan tidak akan terbunuh, tetapi akan terluka (kecuali untuk menggunakan keterampilan yang menyebabkan kematian pasukan secara instan).

Perang Kerajaan Terakhir Z: Duel Benteng Elit

Duel Elit adalah konfrontasi antara komandan elit. Selama pertempuran antar benteng, komandan dari kedua belah pihak dapat mengambil bagian dalam duel untuk menentukan pemenang. Pemenang mendapatkan hadiah, yang kalah mendapatkan kematian. Waktu Kegiatan: Senin hingga Jumat.

Tahap persiapan. Selama waktu ini, komandan dengan peringkat dari 16 hingga 1 akan secara otomatis dipilih dan dipindahkan ke duel. Komandan terpilih dapat mengunjungi halaman aktivitas melalui pusat acara. Setiap peserta harus membentuk pasukan mereka sendiri. Tentara seperti itu dapat memiliki 1 perwira dan pasukan dalam jumlah terbatas. Selama tahap persiapan, Anda dapat mengklik "Simpan" di bagian bawah antarmuka aktivitas untuk mengubah pengaturan tentara (dengan interval lima menit). Setelah dimulainya tahap duel, perubahan seperti itu menjadi tidak mungkin. Jaga pengaturannya terlebih dahulu. Klik pada antarmuka "Duel Peserta" untuk melihat daftar peserta dari masing-masing sisi.

Semua waktu yang ditampilkan dalam UTC (Waktu Dunia). Petugas yang dipilih untuk berpartisipasi dalam duel terus berpartisipasi dalam semua aktivitas game lainnya di waktu yang sama. Tidak ada batasan. Kemampuan dan properti unit diperhitungkan pada saat tentara dari unit-unit ini dibentuk. Penggemar dan efek dengan waktu terbatas tidak akan dihitung dalam duel.

Tahap duel. Dari 00:30 Kamis sampai 00:00 Jumat panggung duel berlangsung. Setiap hari peserta melalui tahapan, yang lemah jatuh, yang kuat terus, dan pada akhirnya hanya ada satu pemenang. Setiap hari, sistem secara otomatis mencocokkan pemain yang tersisa. Selama pertandingan, sistem pertama-tama mencoba mencocokkan pemain dari benteng yang bertikai. Mulai pukul 1:00, satu duel akan berlangsung setiap jam dalam urutan yang ditentukan sistem.

Selama duel, sistem akan secara otomatis menggunakan pasukan yang telah diatur selama fase persiapan. Tidak diperlukan intervensi pemain. 3 tim akan bertarung satu sama lain secara berurutan. Selama pertempuran, skill aktif dan pasif dari petugas akan digunakan, dan efeknya akan diperhitungkan secara otomatis. Duel berlangsung hingga 2 dari 3 kemenangan. Pasukan tidak memiliki korban. Petugas tidak bisa dijadikan tawanan. Hasil duel dapat ditampilkan dalam ringkasan khusus dan juga dapat dilihat di halaman aktivitas.

Tanaman cadangan. Selama acara berlangsung, pemain dapat mengklik Bangun di tanah kosong untuk membangun pabrik cadangan. Pabrik siaga menghasilkan persediaan siaga. Pabrik siaga tingkat tinggi juga dapat menghasilkan reaktor mini. Persediaan cadangan dan reaktor mini dapat ditukar dengan persediaan di pasar gelap. Mulai dari hari ke-3 acara, benteng tersebut termasuk dalam status persiapan perang menyeluruh. Selama persiapan perang, Anda dapat pergi ke benteng musuh, menyerang tanaman cadangan musuh - darinya Anda dapat menjarah persediaan dan sumber energi.

Saat bersiap untuk perang, komandan musuh yang menyerang tidak dapat secara mandiri menyerang markas pihak Anda. Jika komandan pihak Anda sendiri menyerang pihak musuh, maka ia memasuki status pvp. Komandan musuh dapat membalas dalam 8 jam. Menyerang tanaman cadangan akan menghabiskan 5 poin stamina. Ketika stamina tidak cukup, maka selama serangan itu tidak mungkin untuk menjarah sumber daya dan sumber energi. Dengan menekan bantuan di pabrik cadangan sekutu, Anda bisa mendapatkan dukungan, dan pabrik cadangan sekutu akan menerima energi.

Hadiah Acara. Setelah final dan penentuan pemenang, penghargaan akan dikirim melalui pos. Penghargaan tersebut meliputi: Juara Duel, 4 Pemain Teratas, 8 Pemain Teratas, 16 Pemain Teratas dan 32 Pemain Teratas.

Empire War Z terakhir: Akun Pemain

Bagaimana cara menautkan dan membatalkan tautan akun? Klik Avatar - Pengaturan - Akun - Tautkan akun dan pilih akun yang ingin ditautkan ke akun tersebut. Klik Avatar -Settings - Akun WarZ - Buat Akun WarZ dan masukkan alamat email yang ingin ditautkan ke akun dan kata sandi Anda. Anda akan dikirimi email untuk konfirmasi. surat. Di dalamnya, klik "Konfirmasi Akun" atau ikuti tautan untuk mengonfirmasi. Setelah itu, akun akan dikonfirmasi.

Setelah berhasil ditautkan ke akun WarZ, tidak mungkin untuk mengubah dan membatalkan tautan alamat email. surat.

Email konfirmasi tidak sampai melalui pos. Jika Anda belum menerima email konfirmasi ke email yang terkait dengan akun WarZ Anda, lihat spam Anda. Jika tidak ada, maka Anda perlu mencoba menentukan kotak surat yang berbeda.

Bagaimana cara mengubah kata sandi akun Warz saya? Setelah berhasil menautkan dan mengaktifkan akun WarZ Anda, Anda dapat mengatur kata sandi di pengaturan - Akun - Warz Berhasil ditautkan - Ubah kata sandi.

Tidak dapat mengubah akun melalui Google. Jika Anda tidak dapat beralih akun menggunakan Google, coba bersihkan cache Anda atau instal ulang game.

Bagaimana cara membuat akun baru? Klik Avatar - Pengaturan - Akun - Mulai Game Baru untuk membuat akun baru di benteng baru. Jangan lupa untuk menautkan akun lama Anda ke akun lain sebelum memulai permainan baru, jika tidak, Anda tidak akan pernah bisa beralih ke akun lama Anda lagi.

Bagaimana cara menghapus akun? Saat ini, pemain tidak dapat menghapus akun mereka. Sistem secara otomatis membersihkan akun para pemain yang sudah lama tidak memasuki permainan. Jika Anda tidak ingin terus bermain dengan akun ini, cukup klik "Mulai permainan baru".

Penulis artikel: Nadezhda D.