Wise GeekPanduan permainan tidak resmi → Last Shelter Survival: ikhtisar Panduan dan Rahasia game

Last Shelter Survival WiKi: Tips dan trik untuk melewati permainan

LAST SHELTER: SURVIVAL adalah gim Android dengan tanggal rilis 13/10/2017 dari Long Tech Network Limited. Genre permainan: Strategi. Dalam artikel tersebut, kami telah merangkum tip untuk leveling dari pemain TOP, jawaban pengembang atas pertanyaan gamer, panduan untuk pemula dari situs web resmi dan rahasia kami untuk melewati permainan. Perhatian, situs web Wise Geek terus diperbarui, kunjungi kami lebih sering.

Daftar isi

  1. Panduan Pahlawan
  2. Dasar-dasar Gameplay
  3. Migrasi Lingkungan
  4. Panduan untuk pangkalan dan sumber daya
  5. Panduan Pertempuran
  6. Unit tempur. Detail untuk pengangkut personel lapis baja
  7. Pertempuran Pelabuhan Luar Angkasa. Kekuasaan Presiden
  8. Panduan Lengkap untuk Penaklukan Kiamat
  9. Clash of Areas
  10. Champion Duel
  11. Aliansi dalam game
  12. Acara Aliansi Besar
  13. Toko VIP & Poin
  14. Akun Pemain

Penampungan Terakhir: Panduan Pahlawan

Penggunaan pahlawan. Pahlawan memiliki kemauan dan kemampuan terkuat. Untuk melindungi pasukan Anda dan membangun kota yang kuat di hari-hari terakhir, keberadaan pahlawan yang hebat sangat penting bagi seorang komandan. Komandan dapat membentuk formasi di barak, mengirim pahlawan dalam kampanye dengan pasukan, atau meninggalkan mereka di gedung kota untuk meningkatkan efisiensi pembangunan kota.

  1. Kirim pahlawan ke barak dan lakukan operasi kecil dengan pasukan.
  2. Tempatkan pahlawan di pusat kendali untuk mengatur efek keterampilan yang sesuai.

Bagaimana cara mendapatkan pahlawan? Pekerjakan pahlawan di Aula Pahlawan. Mendapatkan kembali pahlawan yang ada secara otomatis mengubahnya menjadi medali pahlawan. Pahlawan dikategorikan menjadi hijau, biru, ungu dan oranye.

Pengalaman pahlawan. Pahlawan mendapatkan pengalaman saat mengalahkan monster. Jika ada beberapa pahlawan dalam pertempuran, mereka menerima pengalaman yang sama. Menggunakan kartu pengalaman juga menghadirkan pengalaman bagi para pahlawan.

Medali pahlawan. Medali Pahlawan digunakan untuk membuka keterampilan pahlawan dan juga untuk menguraikannya menjadi medali kebijaksanaan. Melarutkan pahlawan atau menyelesaikan acara tertentu akan memberi Anda medali pahlawan. Saat kamu mendapatkan hero lagi, hero duplikat tersebut otomatis akan berubah menjadi hero medal.

Keterampilan pahlawan. Keterampilan dibagi menjadi 3 kategori: pengembangan, kepemimpinan, dan pertempuran. Setiap kategori berfungsi secara berbeda.

  1. Keterampilan pengembangan. Keterampilan pengembangan digunakan oleh para pahlawan yang ditempatkan di gedung yang sesuai untuk pekerjaan penuh mereka di sana. Beberapa keterampilan ditandai sebagai aktif dan memiliki efek khusus. Gunakan mereka saat pahlawan ditempatkan di gedung yang sesuai. Jangan lupakan waktu pemulihan.
  2. Skill kepemimpinan. Keterampilan kepemimpinan meningkatkan properti pasukan pahlawan atau seluruh formasi, yang meliputi (tetapi tidak terbatas pada) serangan, perlawanan, kecepatan pengumpulan, dll. Beberapa keterampilan ditandai sebagai aktif dan memiliki efek khusus. Gunakan mereka saat pahlawan ditempatkan di gedung yang sesuai untuk mengaktifkan efek.
  3. Keterampilan tempur. Keterampilan tempur digunakan secara otomatis oleh pahlawan selama pertempuran.

Kisaran skill. Saat menggunakan keterampilan tempur, hanya target dalam jangkauan yang akan dirusak. Contoh: disetiap sisi ada 3 detasemen, milik sendiri dan musuh. Skuad terjauh dengan hero menggunakan skill dengan tipe target "Target musuh acak", lalu:

Album kelas. Setiap kelas memiliki album khusus dan terpisah, yang berisi banyak kartu peningkatan yang dapat Anda buka dan gunakan. Setiap kartu memiliki kegunaan uniknya sendiri:

Membuka subclass. Presiden dapat membuka cabang negara bagian di bagian menteri di Cosmodrome. Setelah pembukaan, kelas keempat akan muncul - pembangun. Pada saat yang sama, 2 subclass akan ditambahkan ke setiap kelas:

Ganti kelas. Saat ini ada dua metode dalam permainan untuk mengubah kelas: menaikkan level basis atau membeli paket yang sesuai.

  1. Menaikkan level basis. Ketika basis Anda telah mencapai level 6, 10, 13, 16, 19, 22 dan 25. Jika Anda ingin mengubah kelas, klik Aula Kelas - Kelas, pilih kelas yang Anda suka, klik ubah kelas.
  2. Beli paket yang sesuai. Jika Anda ingin membeli paket seperti itu, klik Diamonds - Packs - Soldier Development - Package Change Pack. Setelah pembelian, item perubahan kelas akan dikirim ke ransel Anda. Gunakan di ransel Anda dan ubah kelas di kelas.

Setelah pergantian kelas, gedung kelas sebelumnya tidak akan terus beroperasi. Level kelas dan poin kelas akan disetel ulang. Anda perlu menaikkan level kelas lagi. Jika Anda memilih kelas sebelumnya, maka Anda akan memiliki level sebelumnya dan poin kelas.

Bagaimana cara meningkatkan kelas saya? Selesaikan tugas pemerintah selama jam kerja dan tingkatkan kelas Anda. Pada awalnya, Anda hanya dapat menyelesaikan satu tugas per hari. Kedepannya, jumlah tugas bisa ditambah dengan menggunakan kartu kelas yang ada di album.

Penampungan Terakhir: Dasar-dasar Gameplay

Bangun kotamu dengan bijak. Anda dapat dengan bebas membangun kota Anda. Penempatan bangunan yang tepat dapat meningkatkan efisiensinya dalam banyak hal. Untuk memindahkan bangunan yang sudah dibangun, cukup tekan lama di atasnya.

Jalan. Kendaraan konstruksi hanya dapat bergerak di jalan raya. Semua Bangunan di pangkalan harus dihubungkan dengan jalan raya.

Pasokan tentara. Setelah berhasil menandatangani persediaan tentara, Anda dapat memiliki hak istimewa khusus dan menerima banyak sumber daya dalam 30 hari. Setelah 30 hari, Anda dapat memperbarui perjanjian pasokan tentara dan terus menerima hadiah. Pasokan tentara memberi:

Penghargaan harus diambil sendiri, yang tidak dikumpulkan hari ini akan ditambahkan ke penghargaan untuk besok.

Tugas negara. Setiap hari tugas negara akan muncul di gedung-gedung negara. Terima tugas selama jam kerja dan tingkatkan kelas Anda. Pada awalnya, Anda hanya dapat menyelesaikan satu tugas per hari. Kedepannya, jumlah tugas bisa ditambah dengan menggunakan kartu kelas di album. Menyelesaikan tugas akan memberi pengalaman dan poin status. Jika jumlah poin negara telah mencapai nilai yang dibutuhkan, maka komandan yang menyelesaikan tugas akan menerima pengalaman tambahan.

Setiap gedung pemerintahan dikelola oleh masing-masing menteri. Mereka dapat menempatkan kartu manajemen, yang akan memberikan bonus kepada komandan yang melakukan tugas (kartu hanya dapat digunakan jika kelas cocok dengan bangunan). Menteri pada hari kedua, bergantung pada pengalaman yang diperoleh sehari sebelum para komandan di gedungnya, memperoleh pengalaman sendiri. Presiden, bergantung pada pengalaman yang didapat 8 menteri, mendapatkan pengalaman sendiri.

Tugas harian. Hadiah diberikan untuk menyelesaikan tugas tertentu dan mengumpulkan sejumlah poin. Acara dimulai pukul 00 menit, setiap hari bisa mengikuti beberapa kali. Setiap dimulainya acara dibagi menjadi waktu persiapan dan waktu partisipasi. Waktu spesifik dapat dilihat di halaman acara. Setiap kali - tugas berbeda. Semakin banyak poin untuk menyelesaikan tugas, semakin tinggi hadiah yang diterima.

Selain hadiah pribadi, Anda juga dapat bersaing dalam peringkat dengan komandan lain, dan menerima hadiah tambahan untuk tempat di peringkat. Setelah menerima sejumlah poin, hadiah harus dikumpulkan secara manual. Sistem dapat mengirimi Anda penghargaan yang belum diklaim dalam bentuk pesan. Penghargaan:

Bagaimana cara memblokir pemain lain? Anda dapat mengklik obrolan atau pesan dari pemain lain dan memblokirnya. Setelah itu, Anda tidak akan lagi menerima pesan darinya.

Penampungan Terakhir: Migrasi Lingkungan

Saat acara dimulai, komandan dapat berimigrasi ke area baru. Area ini dibuka untuk imigrasi pada minggu ke-21 sejak tanggal kemunculannya. Kondisi imigrasi: level dasar harus minimal 10, tidak berpartisipasi dalam duel juara pada saat imigrasi.

Batas imigrasi. Batas imigrasi tergantung pada area asli tempat permainan dimulai. Di area paling atas dalam kelompok imigrasi, komandan dengan peringkat imigrasi tinggi tidak boleh bermigrasi. Kelompok distrik imigrasi secara bertahap akan berkembang seiring waktu. Daftar area yang tersedia untuk imigrasi dapat dilihat di bagian acara.

Biaya imigrasi. Untuk berimigrasi, Anda perlu mengeluarkan Tiket Imigrasi. Tiket dapat diperoleh dalam kemasan yang dijual di toko. Jumlah tiket yang diperlukan untuk imigrasi tergantung pada peringkat imigrasi Anda serta perbedaan ’usia’ antara daerah asal dan daerah sasaran. Jumlah tiket yang diperlukan untuk peringkat imigrasi:

Jumlah tiket yang diperlukan karena perbedaan usia:

Setelah imigrasi berhasil, untuk berimigrasi lagi, Anda perlu menunggu 30 hari.

Peringkat imigrasi. Peringkat Imigrasi dihitung berdasarkan bangunan, teknologi, pasukan, dan pahlawan yang tersedia. Peringkat imigrasi spesifik saat ini dapat dilihat di halaman imigrasi di bagian acara.

Hasil Imigrasi:

Data Realm of Chaos. Setelah imigrasi, semua acara ini akan dihitung lebih cepat dari jadwal. Bangunan kehormatan, wilayah, indikator pengaruh, poin, bahan, dll. (Kecuali untuk spesialisasi) akan disetel ulang. Yang terluka di kamp koalisi akan disembuhkan secara instan dan gratis. Spesialisasi Chaos Realm akan tetap utuh dan terus berkembang.

Tentang pahlawan setelah migrasi:

Jika Anda memiliki pahlawan yang tidak dapat digunakan, mereka tidak akan pergi kemana-mana, mereka tidak dapat ditambahkan sementara ke dalam formasi.

Penampungan Terakhir: Panduan untuk pangkalan dan sumber daya

Komando. Dalam taktik, Anda dapat mengaktifkan unit komando khusus, yang dapat Anda mulai pelatihan setelah aktivasi:

Pembentukan kelompok tempur. Untuk setiap pusat belakang yang dibangun, Anda bisa mendapatkan satu formasi grup pertempuran. Anda dapat memasang tidak lebih dari 3 pahlawan dan beberapa pasukan untuk setiap pembentukan grup.

Perlindungan dasar. Semua formasi kelompok tempur di pangkalan akan melawan pasukan di pangkalan penyerang pada gilirannya mendirikan pusat pertahanan. Unit di pangkalan yang tidak bergabung dengan formasi grup akan menjadi yang terakhir berpartisipasi dalam pertempuran. Setiap formasi grup di sisi pertahanan dapat dimenangkan satu kali dalam pertempuran pertahanan. Penyerang akan mengalahkan semua pasukan dari formasi grup dan pasukan yang tidak masuk ke dalam formasi grup di sisi pertahanan.

Untuk setiap pertempuran, pihak yang menyerang dan bertahan akan menyimpan laporan tentang pertempuran tersebut. Untuk setiap kemenangan serangan dasar, Anda dapat menjarah sumber daya satu kali. Di pusat pertahanan, Anda dapat mengatur formasi grup pertempuran pangkalan secara bergiliran berpartisipasi dalam pertempuran (antrian pasukan yang tidak memasuki pembentukan grup pangkalan tidak dapat dibuat). Sisi defensif akan menerima bonus pertempuran defensif.

Kafe di atas roda. Kafe di atas roda harus selalu memiliki makanan dan air agar populasinya terus bertambah. Dengan meningkatkan Kafe, Anda dapat meningkatkan kapasitas makanan dan air. Truk yang membawa lebih banyak air dan makanan dapat meningkatkan waktu konsumsi.

Pusat perbelanjaan. Trade Center memungkinkan Anda untuk memperdagangkan sumber daya. Jual sumber daya untuk mendapatkan uang dan beli sumber daya lain (mungkin langka) sebagai imbalan. Trade Center mengizinkan perdagangan hanya ketika helikopter perdagangan mendarat di sebelahnya. Masa tinggal helikopter di pangkalan sangat dibatasi waktu, namun, helikopter yang mendarat saat Anda offline akan menunggu Anda kembali. Helikopter memiliki muatan maksimum.

Anda tidak akan dapat memasukkan sumber daya ke dalam helikopter jika sumber daya yang Anda jual mencapai muatan maksimum helikopter.

Menempatkan pahlawan. Di pusat kendali, Anda dapat dengan cepat menandai pahlawan yang diinginkan di bangunan tertentu untuk menggunakan keterampilan mereka sepenuhnya. Kepemimpinan dibutuhkan untuk menempatkan hero, saat kepemimpinan sudah maksimal, kamu tidak bisa lagi menempatkan hero. Anda dapat memaksimalkan kepemimpinan dengan meningkatkan pusat kendali Anda.

Jika pahlawan yang ditempatkan memiliki keterampilan aktif, mereka dapat digunakan dengan mengklik bangunan tempat mereka ditempatkan.

Mode dipercepat. Semua bangunan sumber daya dapat menggunakan mode jalur cepat, tetapi selalu ada peluang bahwa itu akan berhasil dan membuahkan hasil. Jika berhasil, Anda akan segera menerima banyak sumber daya. Namun, jika mode akselerasi tidak berhasil, maka bangunan akan memperoleh status "terbakar" dan aliran sumber daya darinya, untuk beberapa waktu, akan sangat berkurang. Sejumlah sumber daya juga akan dibutuhkan untuk perbaikan.

Setiap kali Anda menggunakan mode cepat, peluang keberhasilan untuk setiap penggunaan berikutnya akan berkurang. Peluang keberhasilan perlahan-lahan dipulihkan jika Anda tidak menggunakan Mode Cepat untuk sementara waktu. Teliti teknologi yang sesuai untuk membuka Fast Track.

Maksimum sumber daya yang disimpan per basis. Semua sumber daya dalam game memiliki kapasitas penyimpanan maksimum. Saat jumlah maksimum ini tercapai, Anda tidak dapat lagi menerima jenis sumber daya yang sesuai. Bangun gudang yang diperlukan dan tingkatkan untuk meningkatkan sumber daya maksimum yang tersedia untuk penyimpanan (serta meningkatkan jumlah sumber daya yang disimpan di bawah perlindungan dari penjarahan lawan).

Pengumpulan sumber daya dan konsumsinya. Di antarmuka sumber daya, Anda dapat melihat laju produksi dan konsumsi sumber daya, serta sumber daya maksimum yang tersedia. Dalam kasus pembelian mode produksi sumber daya yang dipercepat di pusat perbelanjaan, Anda juga dapat melihat informasi tentang sumber daya pangkalan saat ini. Cara termudah adalah dengan mengklik tombol di bawah untuk menggunakan item sumber daya, tetapi jangan lupa tentang sumber daya maksimum yang tersedia dan jangan menghasilkan sumber daya lebih banyak daripada yang dapat Anda simpan.

Arus masuk sumber daya. Semua sumber daya diproduksi di bangunan sumber daya yang sesuai. Selain bangunan yang menghasilkan listrik dalam satu bentuk atau bentuk lainnya, semua bangunan sumber daya lainnya membutuhkan listrik untuk memastikan efisiensi produksinya. Dalam kondisi kekurangan daya, efisiensi sumber daya bangunan berkurang, dan pangkalan mungkin dibiarkan tanpa penerangan saat malam tiba.

Sumber daya dasar

1. Bahan bakar. Bahan bakar adalah sumber energi umum yang diekstraksi dari sumur minyak dan terutama digunakan dalam pembangkit listrik bahan bakar dan juga merupakan sumber daya untuk memperbaiki bangunan. Bangun sumur minyak di dekat sumber minyak untuk mengekstraksi bahan bakar. Semakin tinggi level sumur, semakin banyak bahan bakar yang diproduksi per jam.

2. Paduan. Paduan adalah logam langka yang bisa diperoleh dengan peleburan di tambang. Ini banyak digunakan dalam konstruksi. Bangun tambang di dekat sumber paduan untuk mendapatkan paduan. Semakin tinggi level tambang, semakin banyak paduan yang diproduksi per jam.

3. Baja. Baja adalah logam umum yang dilebur di Pabrik Baja dan banyak digunakan dalam konstruksi. Bangun Pabrik Baja di samping sumber baja dan dapatkan baja. Semakin tinggi level pabrik, semakin banyak baja yang diproduksi per jam.

4. Listrik. Listrik merupakan sumber daya penting bagi gedung untuk beroperasi. Jika tidak ada cukup listrik, produktivitas bangunan akan menurun. Setelah membangun pembangkit listrik bahan bakar, suplai bahan bakar ke stasiun untuk menghasilkan listrik. Semakin tinggi level pembangkit, semakin tinggi kapasitas bahan bakar dan semakin tinggi konsumsi per jamnya, pada saat yang sama produktivitas juga meningkat.

5. Air. Air merupakan sumber daya penting untuk pertumbuhan penduduk, yang diproduksi di instalasi pengolahan air dan disuplai ke kafe untuk dikonsumsi oleh penduduk. Bangun instalasi pengolahan air di dekat sumber air. Semakin tinggi level stasiun, semakin banyak air yang diproduksi per jam.

6. Makanan. Makanan merupakan sumber daya penting untuk pertumbuhan penduduk, yang diproduksi di pertanian dan dipasok ke kafe untuk dikonsumsi oleh penduduk. Bangun pertanian di dekat lahan subur. Semakin tinggi tingkat pertanian, semakin banyak makanan yang diproduksi per jam.

7. Uang kertas. Populasi basis dapat terus memproduksi uang kertas, tingkat produksi tergantung pada jumlah orang yang dapat dipegang bank. Setiap bank dapat menampung sejumlah orang. Bagian populasi inilah yang mempengaruhi kecepatan produksi uang kertas. Ketika jumlah uang kertas mencapai batas stok, jumlah uang kertas tidak akan bertambah lagi. Memperbaiki bank dapat meningkatkan kapasitas populasi dan batas persediaan uang kertas. Ketika tidak ada cukup listrik dari pangkalan, produksi uang kertas menurun.

8. Penduduk. Membangun pangkalan membutuhkan sejumlah populasi. Bangun bangunan fungsional dan perluas ruang tamu untuk meningkatkan populasi pangkalan. Jumlah dan tingkat zona pemukiman, serta tingkat umum pangkalan, secara langsung mempengaruhi populasi maksimum yang tersedia yang dapat diterima pangkalan tersebut saat ini. Penduduk mengkonsumsi sumber daya - air dan makanan di kantin. Hal terpenting untuk pertumbuhan penduduk adalah memastikan ketersediaan makanan dan air kantin,

Hingga populasi basis mencapai maksimum, asalkan ada cukup makanan dan air di kafetaria, ia akan terus bertambah. Ketika populasi maksimum yang tersedia tercapai, ia tidak akan tumbuh lagi. Meningkatkan level dan jumlah zona pemukiman akan meningkatkan populasi maksimum yang tersedia di pangkalan. Jika persediaan makanan dan air habis, populasi akan menurun. Untuk menghentikan penurunan, kirimkan persediaan ke truk makanan.

Basis pertempuran tambahan

Sebagian besar fungsi dan bangunan markas pertempuran berhubungan langsung dengan pertempuran. Tidak ada bangunan penghasil sumber daya di sini. Hanya ada satu pengangkut personel lapis baja di pangkalan tempur, yang dapat disesuaikan dan dikirim dalam kampanye. Pangkalan pertempuran tidak memiliki teknologi tambahan sendiri, hanya ada sistem taktik baru. Untuk setiap peningkatan level basis, 1 poin taktik dikeluarkan, poin-poin ini dapat digunakan untuk mengaktifkan taktik.

Taktik datang dalam tahapan yang berbeda, dan hanya satu taktik dari setiap tahapan yang dapat diaktifkan dalam satu waktu. Anda harus mengaktifkannya secara berurutan, dan ini akan memberikan dorongan yang kuat. Anda dapat mengatur ulang semua taktik sekaligus, atau satu per satu. Untuk mengatur ulang, Anda harus memiliki item yang sesuai. Poin yang dihabiskan akan dikembalikan dan dapat didistribusikan kembali.

Semua atribut, efek, peningkatan basis utama tersedia dan tambahan. Penggemar dari posting, VIP dan kelas juga tersedia ekstra. Pahlawan, aliansi, tugas, pusat hadiah, toko, pusat acara, inventaris umum untuk semua pangkalan. Item dengan sumber daya dalam inventaris adalah sama untuk semua basis sampai digunakan. Di basis mana barang itu digunakan, sumber daya akan ditransfer ke gudang pangkalan itu.

Gudang sumber daya berbeda untuk setiap basis, di mana gudang sumber daya disimpan, hanya di sana mereka dapat digunakan. Pengangkut personel lapis baja di setiap pangkalan, serta pasukan. Setelah pembangunan Pusat Transportasi di setiap pangkalan, akan memungkinkan untuk mentransfer sumber daya atau pasukan di antara mereka. Batas volume angkutan tergantung pada tingkat bangunan dan semakin tinggi, semakin tinggi batas maksimumnya.

Penampungan Terakhir: Panduan Pertempuran

Serangan dasar. Setidaknya satu APC harus dikirim untuk memulai pertempuran setibanya di markas pembela. Anda harus mengalahkan semua formasi garnisun untuk menang. Jika pengepungan menang, kesehatan basis pertahanan akan rusak. Jika Anda menang, sumber daya juga dijarah, dan pengangkut personel lapis baja dengan kekuatan Rogue juga menjarah uang.

Perlindungan dasar. Sisi bertahan dapat mengirim hingga empat formasi untuk bertarung, di mana setiap formasi sesuai dengan APC. Untuk konfigurasi rinci dari kekuatan pertahanan, pergi ke gedung "Pusat Pertahanan". Selama pertempuran, formasi pertahanan akan beroperasi sesuai dengan pengaturan di "Pusat Pertahanan".

Jika ada formasi yang menang, pertahanan berhasil. Prajurit yang bukan merupakan bagian dari pembela tidak akan berpartisipasi dalam pertempuran. Jika pertahanan gagal, beberapa tentara akan terluka. Jika pertahanan gagal, faktor keamanan pangkalan akan rusak. Jika nilainya nol, pangkalan akan secara acak pindah ke lokasi lain di area tersebut.

Jarak serangan. Serangan normal dan serangan taktis memiliki jangkauan spesifiknya sendiri. Tergantung penempatan unitnya, jarak tiap unit ke musuh akan berbeda.

Jarak normal. Serangan normal menyerang musuh terdekat. Target dari skill tempur tergantung dari jangkauan efek skill atau kondisi tertentu. Ambil Eagle Eye Precision Shot sebagai contoh. Saat Eagle Eye ada di belakang, skillnya diaktifkan. Kisaran efeknya adalah 4, yang berarti dapat mengenai barisan depan atau unit pusat musuh.

Jika seluruh detasemen hilang, maka detasemen yang ada di belakangnya akan menggantikannya. Berdasarkan contoh sebelumnya, barisan depan atau unit pusat musuh dapat dikalahkan. Jika barisan depan mati, bagian tengah dan belakang akan bergerak maju, sehingga bagian belakang juga akan jatuh ke area yang terkena.

Urutan serangan. Dalam pertempuran, urutan serangan teman dan musuh ditentukan oleh kecepatan pertempuran unit. Kecepatan pertempuran bergantung pada berbagai faktor seperti pahlawan, unit, dan bangunan. Saat pasukan menyerang, keterampilan tempur akan digunakan terlebih dahulu, kemudian serangan normal, dan kemudian keterampilan menangkap.

Aturan moral. Dalam pertempuran, setiap unit memiliki semangatnya sendiri. Moral turun saat unit mati. Saat moral mencapai 0, unit akan hancur. Unit yang hancur meninggalkan pertempuran, dan tidak lagi menderita kerugian. Moral didasarkan pada ukuran pasukan. Semakin banyak unit, semakin tinggi semangatnya.

Penampungan Terakhir: Unit tempur. Detail untuk pengangkut personel lapis baja

Unit tempur. Ini termasuk:

  1. BTR (konstruksi). Seorang komandan membutuhkan setidaknya 1 pengangkut personel lapis baja untuk memimpin pasukan dalam kampanye. 1 BRT dapat membawa hingga 3 unit.
  2. Detasemen. Skuad terdiri dari pahlawan dan unit. Satu regu hanya dapat memiliki satu pahlawan dan unit dengan tipe yang sama.
  3. Pahlawan dan unit. Keterampilan pahlawan dapat berguna untuk pasukan dan membangun. Efek dari skill seorang hero berkaitan dengan jenis unitnya, jadi penting untuk memilih hero dan unit yang tepat di dalam pasukannya.

Jika ada setidaknya satu unit di pengangkut personel lapis baja, itu bisa pergi mendaki.

Bangunan unit. Formasinya dibagi menjadi barisan depan, detasemen pusat dan belakang - ini adalah tiga pengangkut personel lapis baja.

  1. Pelopor. Unit pertama di APC akan menjadi unit pertama dalam formasi. Dia paling dekat dengan musuh, dan melakukan kontak dekat dengannya.
  2. Detasemen pusat. Unit kedua di pengangkut personel lapis baja adalah yang sentral dalam formasi, akan berdiri tepat di belakang barisan depan.
  3. Belakang. Unit ketiga di APC adalah yang terakhir dalam formasi, akan berdiri di belakang semua orang.

Posisi unit terkait dengan keterampilan pahlawan, dan penempatan yang benar akan mengungkapkan potensinya secara maksimal.

Pertahanan kota. Nilai pertahanan garnisun kota akan ditampilkan di peta dunia. Ketika Anda mengklik pangkalan komandan lain, hanya persentase indikator pertahanan yang tersisa yang akan ditampilkan, mengklik pangkalan Anda akan menunjukkan indikator pertahanan dengan nomor tertentu. Jika pihak yang bertahan menang, maka dengan jumlah kerugian tertentu, pangkalan bisa mendapatkan efek Asap, di mana ia tidak akan kehilangan margin keamanannya.

Kemenangan dalam pengepungan akan mengurangi margin keamanan kota, pangkalan pihak yang bertahan bisa jatuh ke dalam keadaan terbakar. Dalam keadaan terbakar, margin keamanan akan terus menurun. Kekalahan tidak akan membawa Anda kemana-mana. Jika safety margin tidak maksimal, maka perlahan akan regenerasi sendiri. Atau Anda dapat memulihkannya secara instan, untuk berlian. Ketika HP pangkalan turun menjadi nol, itu akan pindah ke lokasi acak dan memulihkan 500 peluang di sana. margin keamanan. Tempat aslinya akan hancur untuk beberapa waktu, tidak mungkin lagi untuk berteleportasi.

Kekuatan destruktif pengangkut personel lapis baja (struktur). Setiap formasi memiliki atribut Kekuatan Merusak. Itu tergantung pada pahlawan dan unit dalam formasi, serta level dan jumlahnya. Semua hal lain dianggap sama, kekuatan destruktif: penembak - tentara - transportasi. Dalam kasus serangan yang berhasil, kerusakan faktor keamanan yang diambil pihak bertahan sama dengan kerusakan kekuatan destruktif formasi.

Tentang detailnya. Suku cadang APC adalah peralatan khusus untuk APC yang dapat meningkatkannya dengan cara tertentu. Setiap pengangkut personel lapis baja memiliki Mesin, Sistem Kontrol Pusat, Suspensi, Ban, Armor, dan Senjata, untuk setiap bagian membutuhkan bagiannya sendiri. Setiap bagian memiliki seri sendiri, dan potongan dari seri yang berbeda dapat digabungkan untuk mencapai efek yang diinginkan. Jika Anda memiliki beberapa bagian dari seri yang sama, Anda akan menerima bonus tambahan. Banyak bahan dibutuhkan untuk membuat bagian, bahan diperoleh dari berbagai bangunan.

Bagian jadi. Bagian yang sudah jadi dapat diselesaikan dengan pengangkut personel lapis baja. Karena pengangkut personel lapis baja terdiri dari 6 bagian, bagian-bagian tersebut juga dibagi menjadi 6 kategori yang sesuai, di setiap bagian pengangkut personel lapis baja tidak boleh lebih dari 1 bagian. Setelah menyiapkan inti material dan energi, kirim mesin konstruksi ke pabrik suku cadang untuk memulai produksi. Kualitas komponen dapat terdiri dari 6 jenis, dalam urutan naik - putih, hijau, biru, ungu, oranye dan emas. Semakin tinggi kualitasnya, semakin baik.

Saat dibuat, bahan berkualitas tinggi memberikan peluang lebih tinggi untuk mendapatkan suku cadang berkualitas tinggi.

Bahan bagian. Bahan adalah sumber utama dan kunci suku cadang berkualitas. Ada banyak materi berbeda, sebagian besar terkait dengan seri. Misalnya plat alloy, rubber, nanomaterial dan sensor adalah material khusus untuk seri avant-garde dan tidak dapat digunakan untuk bagian seri lainnya. Tidak ada biaya untuk memproduksi suatu bahan, tetapi setiap bahan membutuhkan waktu yang lama untuk diproduksi. Setelah memilih produksi di pabrik, tunggu hingga selesai.

Selain produksi sebagian pabrik, fragmen energi bisa didapatkan dari membunuh zombie di atas lvl 10. dan dapat diganti dengan kotak material di gudang material pabrik. Bahan, serta bagian, dibagi menjadi 6 kategori kualitas, dalam urutan naik - putih, hijau, biru, ungu, oranye, dan emas. Bahan berkualitas buruk dapat ditingkatkan jika menyatu satu sama lain. Bahan yang lebih baik memberikan suku cadang yang lebih berkualitas.

Dengan meneliti atau meningkatkan suku cadang pabrik, Anda dapat meningkatkan kecepatan produksi bahan dan membuka lebih banyak antrian produksi, sehingga sangat meningkatkan efisiensi.

Inti energi. Inti daya adalah salah satu bahan habis pakai utama untuk suku cadang manufaktur, dan juga merupakan sumber daya penting untuk meningkatkan pabrik suku cadang dan meneliti teknologi produksi suku cadang. Pabrik pengolahan energi adalah bangunan utama untuk produksi inti energi, produksi akan dimulai ketika uang telah dibayarkan di sana.

Meningkatkan laju produksi inti energi dengan meneliti teknologi Produksi Nuklir Energi atau meningkatkan Pabrik Energi.

Penerapan suku cadang. Bagian harus dilengkapi dengan APC agar efeknya muncul. Pada layar kendali APC, klik pada truk kecil untuk memasuki layar suku cadang peralatan. Enam jaring di arah jam enam dari layar peralatan mewakili enam bagian APC. Jika suatu bagian memiliki bagian yang kosong, itu akan ditampilkan dengan simbol "+". Klik tanda seru di titik B untuk menampilkan semua detail dan mengatur bonus.

Penampungan Terakhir: Pertempuran Pelabuhan Luar Angkasa. Kekuasaan Presiden

Pertempuran Spaceport adalah acara di mana Anda menangkap pelabuhan antariksa di peta dunia, menerima hadiah untuk itu, menjadi presiden, dan mendapatkan kehormatan dan kemuliaan tak terbatas. Kosmodrom terletak di tengah area ini, 600: 600. Tangkap dia menjadi presiden distrik. Suatu peristiwa memiliki tiga negara: negara persiapan, negara perang, dan negara pertahanan.

Kondisi persiapan. Saat area baru terbuka. Kosmodrom akan mulai menghitung mundur, dan selama itu kosmodrom tidak dapat ditangkap. Pertempuran akan dimulai saat hitungan mundur berakhir.

Fase perang. Fase perang berlangsung dari 00:00 hingga 24:00 pada hari Sabtu. Ketika keadaan perang dimulai, semua aliansi mengirim pasukan untuk ditangkap. Yang pertama mencapai 100% memenangkan pertempuran. Jika tidak ada aliansi yang dapat menangkap spaceport hingga 100%, maka aliansi dengan persentase kontrol tertinggi akan menang.

Kirim lebih banyak unit tingkat yang lebih tinggi untuk mengambil alih lebih cepat.

Ada 4 meriam raksasa di sekitar kosmodrom. Semua kerugian di antara unit selama pertempuran di pelabuhan antariksa atau di meriam raksasa tidak dapat diubah. Ketika pasukan dikirim ke lapangan antariksa atau meriam raksasa, jika penyerang saat ini berasal dari aliansi yang sama denganmu, maka pasukan akan menjadi bala bantuan. Jika tidak, maka pertempuran akan dimulai. Kapasitas maksimum pelabuhan antariksa dan meriam raksasa tergantung pada jumlah unit yang dikirim dan level markas komandan pertama.

Ketika meriam raksasa dan lapangan antariksa tidak ditangkap oleh aliansi yang sama, meriam akan menembak setiap menit ke lapangan antariksa dan sebagian pasukan di dalamnya. Hanya komandan dengan aliansi yang dapat bergabung dalam pertempuran. Meninggalkan aliansi selama pertempuran akan dianggap meninggalkan pertempuran. Dalam kasus ini, semua unit yang terlibat akan ditarik kembali.

Tahap perlindungan. Ketika pertempuran selesai, kosmodrom akan dilindungi selama 7 hari. Meskipun dilindungi, ia tidak bisa digenggam atau diserang.

Pengangkatan Presiden. Setelah pertempuran kosmodrom berakhir, kosmodrom akan memasuki kondisi pertahanan. Dalam 4 jam sejak saat ini, aliansi yang menangkapnya dapat menunjuk seorang presiden. Penugasan harus dilakukan di area yang sama dengan penyerang, dan hanya anggota aliansi dari area itu yang dapat ditugaskan. Jika dalam 4 jam presiden masih belum terpilih, kepresidenan akan dialihkan dalam urutan dari pemimpin aliansi ke penyerbu. Jika aliansi yang sama menempati pelabuhan antariksa selama 2 minggu berturut-turut, dan presiden sebelumnya tidak meninggalkan aliansi, maka dia akan diangkat untuk masa jabatan kedua.

Hak istimewa kepresidenan. Presiden dapat memberikan gelar positif dan negatif kepada komandan di daerah dan mendistribusikan perlengkapan. Presiden juga menerima hak istimewa berikut:

Perlengkapan presiden. Presiden dapat mengirim hadiah kepada komandan. Setiap komandan di area hanya dapat menerima 1 set dari presiden. Jumlah kemungkinan hadiah: 5 Paket Penakluk, 10 Paket Pembela, 20 Paket Dukungan.

Gelar dari Presiden. Presiden bisa memberikan gelar positif dan negatif, yang pertama memberikan keuntungan tertentu, yang terakhir, sebaliknya, adalah sanksi.

Penampungan Terakhir: Panduan Lengkap untuk Penaklukan Kiamat

Doomsday Conquest adalah pertempuran berdampingan dengan aliansi Anda, di mana Anda menerima hadiah akhir untuk merebut wilayah, mengumpulkan sumber daya, meningkatkan bangunan kehormatan, meningkatkan spesialisasi kehormatan, dan bersaing untuk mendapatkan tempat di peringkat. Satu musim penaklukan berlangsung selama 45 hari. Seluruh musim dibagi menjadi Poin Musim, Hadiah Musim, dan Akhir Musim.

  1. Poin Musim. Dalam poin musim, tempati wilayah, bangun gedung kehormatan, nyatakan perang untuk mendapatkan poin. Nyatakan perang terhadap aliansi lain dan menangkan untuk mengambil banyak poin dari mereka. Kekalahan dalam perang yang diumumkan akan mengakibatkan hilangnya beberapa poin.
  2. Hadiah musim. Di akhir musim, semakin tinggi peringkat aliansi, semakin baik hadiah yang diterima. Saat menghitung musim, penghargaan dari pemimpin aliansi secara otomatis dikirimkan kepada mereka melalui surat. Pemimpin menentukan imbalan untuk anggota aliansi lainnya.
  3. Akhir musim. Saat acara berakhir, wilayah, gedung kehormatan, dan poin disetel ulang. Sampel virus, komposit, dan sumber daya yang terkontaminasi tidak dapat dibawa bersama Anda.

Aturan teritori. Di awal acara, Anda dapat menempati wilayah di peta dunia. Semakin tinggi tingkat wilayah, semakin tinggi produktivitas dan dampaknya. Jenis wilayah yang berbeda menghasilkan produk yang berbeda pula. Wilayah hanya dapat menghasilkan sumber daya yang terkontaminasi, pabrik pemrosesan diperlukan untuk memurnikan dan menggunakannya.

Anda hanya dapat merebut wilayah yang berbatasan dengan Anda atau sekutu Anda. Setelah penangkapan, wilayah tersebut memasuki status pertahanan untuk beberapa waktu, selama ini tidak dapat direbut oleh orang lain. Masing-masing memiliki batas wilayah, dan tumbuh setiap hari. Wilayah yang direbut dapat ditinggalkan, tetapi itu membutuhkan waktu.

Aturan Skor Dampak. Wilayah pendudukan menambahkan indikator pengaruh. Semakin tinggi level wilayahnya, semakin tinggi pengaruhnya. Dengan pengaruh, Anda dapat menerima imbalan uang. Semakin tinggi peringkat pengaruh pribadi, semakin banyak uang yang diberikan.

Aturan perlawanan. Wilayah di peta dunia terinfeksi virus, dan semakin dekat ke pusat dunia, semakin tinggi tingkat infeksinya. Ketika pasukan tidak memiliki kekebalan yang cukup, mereka akan menerima kerusakan dari keracunan di setiap babak. Semakin besar perbedaan kekebalannya, semakin tinggi kerusakannya.

Tingkatkan Institut Virus untuk meningkatkan kekebalan pasukan Anda. Mengaktifkan keahlian khusus akan membantu membangun lebih banyak bangunan kehormatan.

Keahlian khusus. Klik pada sebuah institut untuk melihat dan mengajarkan keterampilan khusus. Setelah acara berakhir, keahlian khusus akan tetap aktif (kecuali untuk beberapa pengecualian khusus). Poin khusus diperoleh dengan mengupgrade bangunan kehormatan. Pendudukan wilayah dan pembangunan gedung kehormatan menambah poin kehormatan.

Kumpulkan sejumlah poin kehormatan untuk meningkatkan tingkat kehormatan. Setelah mendapatkan level baru, Anda mendapatkan 1 poin khusus. Habiskan poin khusus untuk melatih keterampilan khusus. Pelajari keterampilan khusus untuk menemukan keterampilan aktif.

Bangunan kehormatan. Setelah acara dibuka, penyintas dapat membangun gedung kehormatan di dekat Aliansi. Gedung Aliansi dibagi menjadi empat jenis: Lembaga Penelitian Virus, Pabrik Daur Ulang, Pos Komando Tempur, dan Benteng Penjaga:

  1. Institute of Virology: Digunakan untuk menyembuhkan tentara yang terluka dari pertempuran darat. Menaikkan level bangunan meningkatkan resistensi pasukan (kondisi yang diperlukan untuk pendudukan area dengan level yang lebih tinggi).
  2. Pabrik Pengolahan: Sumber daya mentah yang dipanen dari tanah diolah menjadi sumber daya yang berguna dan bahan bangunan. Meningkatkan level gedung dapat meningkatkan kecepatan pemrosesan.
  3. Benteng Pembela: dapat sangat meningkatkan pertahanan pasukan di lapangan (pertempuran lapangan termasuk pertempuran untuk tanah dan pertempuran untuk bangunan kehormatan).
  4. Opera. pusat komando: dapat meningkatkan serangan pasukan di lapangan.

Selama acara berlangsung, bangunan kehormatan akan memberikan dukungan yang kuat untuk pertempuran dunia. Setelah acara selesai, bangunan kehormatan akan dikembalikan.

Duel aliansi

Alliance Duel adalah sistem perampasan tanah tambahan. Dapatkan imbalan atas persaingan dan perampokan. Proses: deklarasi perang - persiapan - pertempuran - penghitungan.

Di awal acara, Anda dapat menyatakan perang terhadap aliansi lain, dan ini tidak dapat ditolak. Acara dibagi menjadi persiapan dan perang, tetapi poin tidak diberikan selama persiapan, mereka hanya dapat diperoleh selama pertempuran. Selama pertempuran, menduduki tanah asing, menghancurkan bangunan lain, pusat aliansi, dll., Anda bisa mendapatkan poin perang yang dinyatakan. Jika pada akhir waktu pertempuran skornya lebih tinggi dari lawan, atau skor lawan menurun hingga saat kegagalan dalam pertempuran, kemenangan dinyatakan.

Kemenangan akan menetapkan persentase tertentu dari poin musim; jika gagal, itu akan ditangkap oleh musuh. Selama pertempuran, operasi untuk mengubah anggota aliansi tidak dapat dilakukan, termasuk: penarikan, aneksasi, dll. Deklarasi perang digunakan hanya untuk menghitung hegemoni akhir dunia.

Semakin tinggi permukaan tanah, semakin tinggi pula permukaan tanah dari Pusat Konstruksi dan Aliansi, dan semakin tinggi poin perang yang dinyatakan. Deklarasi perang dihapus setelah akhir permainan.

Penaklukan Kiamat - Eden

Mendaftar. Selama tahap pendaftaran, pemimpin aliansi dan inspektur dapat mendaftarkan seluruh aliansi untuk musim tersebut. Meninggalkan aliansi selama fase pendaftaran dianggap sebagai penolakan untuk mendaftar. Anggota aliansi yang bergabung dengan aliansi setelah pendaftaran tidak dapat lagi mengikuti acara bersama dengan aliansi. Setelah mendaftar, Anda harus menunggu sampai area Eden yang cocok dipilih.

Pengenalan acak. Komandan yang belum mendaftar musim ini dengan aliansi dapat melakukan perjalanan ke Eden melalui Perkenalan Acak. Entri acak akan cocok dengan area Eden sesuai dengan kekuatan komandan.

Pembentukan guild di Eden dan bergabung dengan guild. Selama di Eden, kamu bisa membuat guild melalui antarmuka musim jika semua persyaratan terpenuhi. Anda juga dapat menemukan dan bergabung dengan guild melalui antarmuka musim.

Untuk apa guild? Anggota dari serikat yang sama dapat menempati sel bersebelahan. Semua anggota guild menerima efek dari kota yang direbut. Level guild adalah atribut baru untuk guild di Eden. Menaikkan level guild memberikan berbagai efek bonus. Level guild naik saat pengalaman guild mencapai nilai tertentu. Anggota serikat memberikan pengalaman kepadanya dengan merebut wilayah atau menyumbangkan sumber daya serikat.

Naikkan level guild untuk menampung lebih banyak anggota.

Anda dapat meninggalkan guild sendiri melalui antarmuka guild. Nilai kontribusi ke guild tidak bisa diambil bersamamu saat kamu pergi. Selama musim The Rise of Eden, guild adalah unit partisipasi utama. Anggota dari satu aliansi tidak akan terhubung satu sama lain, dan oleh karena itu aneksasi wilayah satu sama lain tidak mungkin dilakukan.

Wilayah. Peta Eden terbagi dalam beberapa sektor, dan setiap sektor dibagi menjadi beberapa wilayah. Anda hanya dapat bergabung dengan serikat yang terletak di sektor yang sama dengan Anda.

Bangunan kehormatan. Bangun gedung kehormatan melalui antarmuka Bangunan Musim. Anda tidak perlu membuatnya langsung di peta.

Akan. Will menunjukkan keinginan pasukan untuk bertempur. Jika kemauan terlalu rendah, kerusakan pasukan akan berkurang. Setiap kilometer dari kampanye mengurangi keinginan sebanyak 1. Ketika pasukan kembali ke pangkalan, keinginan mereka sepenuhnya pulih.

Energi pengangkut personel lapis baja. Energi pengangkut personel lapis baja adalah sumber daya yang dihabiskan untuk tindakan di Eden. Selama Bangkitnya Eden, energi APC dihabiskan alih-alih HP APC. APC mengkonsumsi energi dalam jumlah yang sama dengan faktor keamanan. Energi pengangkut personel lapis baja diisi ulang seiring waktu. Untuk pengisian cepat, Anda membutuhkan item Battery of Energy.

Karena pembatasan penggunaan peralatan tersebut, terdapat batas pengisian ulang baterai harian. Saat tercapai, tidak ada lagi isi ulang yang dapat digunakan.

Pekerjaan. Ketika kesehatan dasar turun menjadi 0, ia memasuki status pendudukan. Wilayah di bawah pangkalan yang diduduki mulai menjadi milik penjajah, dan mereka dapat merebut wilayah yang berdekatan. Dalam keadaan pendudukan, negara pertahanan juga akan muncul, mencegah pangkalan diserang lagi. Jika pangkalan dalam status pendudukan diserang oleh orang lain (bukan penjajah), maka ketika margin keamanannya berkurang menjadi 0, itu akan diteleportasi ke tempat acak. Pekerjaan dapat diangkat dengan membayar dengan sumber daya. Setelah akhir pendudukan, wilayah di bawah pangkalan akan kembali menjadi miliknya.

Pembebasan. Anggota serikat dapat membantu anggota lain dengan menghapus pekerjaan untuk mereka. Untuk pembebasan, wilayah serikat harus berdekatan dengan wilayah pangkalan yang diduduki. Pembebasan bertindak seperti serangan biasa. Liberator mengirim pasukan ke pangkalan yang diduduki dan pertempuran terjadi kemudian. Ketika HP dari pangkalan yang diduduki turun menjadi 0, itu dianggap dibebaskan.

Penjajah dapat mengirim bala bantuan ke pangkalan yang diduduki untuk mencegah pembebasannya.

Tingkat tangkapan. Capture Rate adalah penentu utama Imbalan Musiman di The Rise of Eden. Guild mendapatkan tingkat penangkapan dengan menangkap kota. Semakin banyak kota yang ditangkap, semakin tinggi tingkat penangkapannya. Hilangnya kota juga akan menyebabkan hilangnya indikator ini.

Hadiah musim:

Penaklukan Kiamat - Kembali ke Masa Lalu

Tentang acara tersebut. Mesin waktu misterius telah ditemukan di bawah Kosmodrom. Berkat dia, semua komandan pergi ke masa lalu, ketika virus zombie belum ada. Akankah mereka bisa menghentikannya dan menyelamatkan saat ini?

Partisipasi dalam acara tersebut. Setelah dimulainya musim baru, setiap pemain yang telah bergabung dengan aliansi dapat memulai acara musim ini dengan mengklik tombol "Gabung" di jendela musim. Setelah mengklik tombol "Gabung", mesin waktu akan membawa Anda 70 tahun ke belakang. Jika Anda tidak memenuhi persyaratan, Anda tidak akan dapat memulai acara tersebut. Pertama, penuhi semua persyaratan (basis setidaknya level 8 dan keanggotaan dalam aliansi) dan coba lagi.

Hadiah acara. Saat menghitung musim, jumlah kota yang ditempati oleh aliansi menentukan ukuran kumpulan hadiah. Hadiah dikirim melalui surat selama tahap penghitungan musim oleh pemimpin aliansi. Konten khusus dari hadiah dapat dilihat di bagian Hadiah Musim.

Fitur acara:

Pertempuran. Anda dapat menyerang pangkalan apa pun yang berbatasan dengan wilayah Anda atau sekutu. Semua pasukan yang terluka pergi ke Institut Virus untuk perawatan. Jika Institut Virus belum dibangun, pasukan yang terluka tidak akan hilang, tetapi untuk melihat mereka kembali, sembuh dan kembali bertugas, perlu untuk membangun Institut Virus. Ketika Anda memenangkan pertempuran, Anda tidak dapat mengambil sumber daya biasa, tetapi Anda dapat mengambil sumber daya yang terkontaminasi. Pindah kembali ke area asli Anda selama musim tersebut akan tetap meninggalkan salinan dasar Anda di masa lalu. Itu dapat diserang, tetapi tidak ada pasukan yang akan berpartisipasi dalam pertahanan, oleh karena itu tidak akan ada kerugian.

Penangkapan pangkalan dan pekerjaan. Ketika basis HP turun menjadi 0, basis akan memasuki status pendudukan dan akan kehilangan sejumlah wilayahnya. Dalam keadaan pendudukan, pangkalan tidak akan menerima efek amplifikasi dari aliansi dan tidak dapat diserang oleh penyerang atau anggota aliansinya. Setelah penangkapan, wilayah di bawah pangkalan akan menjadi milik penyerang. Penyerang dan anggota aliansinya dapat menggunakan wilayah ini.

Status pendudukan berlangsung selama 24 jam. Untuk biaya dalam bentuk sumber daya, Anda dapat mengatur ulang pekerjaan lebih awal.

Teleportasi. Anda dapat memindahkan pangkalan hanya ke wilayah Anda. Ukuran wilayahnya harus 2 kali 2. Setelah memilih tempat untuk teleportasi, kamu harus terlebih dahulu membangun titik teleportasi di sana agar bisa pindah ke sana. Titik teleportasi dapat diserang dan dihancurkan oleh orang lain. Tetapi untuk ini itu harus berdampingan dengan wilayah penyerang.

Kota. Ada banyak kota di peta dunia yang belum dihancurkan. Tergantung pada kepentingannya, mereka dibagi menjadi Kota, Ibukota, Pusat Dunia. Menangkap kota yang berbeda akan memberi aliansi bonus yang berbeda. Kota-kota tersebut terdiri dari kawasan perkotaan dan pusat kota. Mengambil alih pusat kota berarti mengambil alih seluruh kota. Setiap kota memiliki pasukan pertahanannya sendiri, dan semakin dekat kota ke pusat dunia, semakin kuat pasukan ini.

Setiap kota juga memiliki tingkat infeksinya sendiri, jadi kita tidak boleh melupakan kekebalan yang tepat. Setelah merebut kota, semua anggota aliansi akan mulai menerima bonus besar. Setelah merebut kota, dia akan memasuki status pertahanan, di mana dia tidak bisa diserang. Setelah merebut kota, pasukan pertahanannya akan pulih secara otomatis. Jika kota diserang, tetapi tidak direbut, pasukan pertahanannya akan pulih secara otomatis setelah 30 menit.

Bantuan. Ada pegunungan dan area khusus di peta dunia, Anda tidak akan dapat menempatinya. Untuk melewati area tersebut, Anda dapat menemukan lorong di dekatnya. Versi terakhir dari aturan tersebut ditunjukkan langsung di dalam game.

Legiun Maret

Tentang legiun. Setiap pusat aliansi memiliki fungsi untuk menambah legiun, masing-masing dapat memiliki legiun terpisah, maksimal - 4. Inspektur dan pemimpin aliansi dapat menunjuk seorang kapten legiun yang dapat mengirim pasukan untuk berperang. Anggota aliansi dapat memilih pusat aliansi mana pun tempat mereka dapat mengirim pasukan untuk bergabung dengan legiun. Legiun pusat aliansi tidak dapat mempertahankannya.

Jumlah legiun. Awalnya, bisa ada 10 pasukan dalam legiun.Teknologi aliansi dapat meningkatkan batas ini. Kepala legiun dapat memilih 3 unit untuk kampanye. Pos Inspektur, kelas Perampok, dan keahlian khusus memberikan 1 pasukan dari atas, sehingga, hingga 6 pasukan per kampanye.

Markas garnisun. Gunakan batu di gudang aliansi untuk membangun markas garnisun. Selama konstruksi, itu harus terhubung ke wilayah yang bersahabat. Pasukan dapat ditambahkan setelah konstruksi selesai.

Perpindahan legiun. Kepala legiun dapat mentransfer pasukan ke markas garnisun atau markas garis depan. Transfer membutuhkan waktu, tetapi dapat membantu bos untuk memilih langkah yang tepat.

Aturan trekking. Selama perjalanan legiun, pilih atau beberapa wilayah untuk diserang, tergantung pada jumlah pasukan, dan pilih target dengan prioritas tinggi dan rendah. Target prioritas tinggi akan diserang lebih dulu, dan akan dipasang ke wilayah teman. Target prioritas rendah harus ditempatkan dalam radius 7x7 dari target prioritas tinggi. Saat menyerang, mereka harus terikat pada wilayah teman.

Aturan pertempuran. Ketika sebuah legiun menyerang wilayah, pasukan akan menyerang pembela secara berurutan sampai mereka ditaklukkan. Setiap kali satu unit legiun berbaris, ia hanya dapat menyerang sekali. Saat pasukan terakhir menyelesaikan serangan, legiun akan kembali.

Shelter Terakhir: Clash of Areas

Pemanasan

Pemanasan adalah acara multi-negara. Pemanasan dimulai pada hari kedua setelah pengundian. Berdasarkan penugasan grup, 16 distrik akan melakukan pemanasan, bersaing memperebutkan tempat di peringkat. Hari ke-6 - tugas pengembangan gratis, sebelum permulaan, para komandan sendiri dapat memilih tujuan tugas. Tugas yang berbeda memberikan poin yang berbeda. Peringkat ditentukan oleh kontribusi harian.

Penghargaan. Selama acara, segera setelah jumlah poin yang dibutuhkan diterima, Anda dapat menerima hadiah panggung pribadi. Komandan dapat meningkatkan penghargaan mereka dengan mengembangkan teknologi yang tepat. Jika total poin dari semua anggota aliansi mencapai nilai tertentu, semua anggota peserta akan menerima hadiah tahap aliansi. Setiap hari ketika acara tersebut dinilai, peringkat akan didasarkan pada skor dari kedua area, 20 komandan teratas akan menerima hadiah peringkat.

Setiap hari setelah acara berakhir, semua pemain dari area kemenangan dengan setidaknya 3000 poin akan menerima hadiah kemenangan. Hadiah tahap personal dan aliansi harus dikumpulkan sendiri, setelah akhir acara, hadiah yang belum dikumpulkan akan dikirim melalui surat bersama dengan hadiah peringkat dan penghargaan untuk menang.

Kompetisi yang memenuhi syarat

Persaingan kualifikasi untuk Distrik Paling Kuat adalah sistem di mana dua kelompok distrik dengan kekuatan yang kurang lebih serupa bersaing satu sama lain. Acara biasanya berlangsung selama 7 hari, distrik akan dibagi menjadi 2 hingga 2. Komandan kedua distrik akan melakukan tugas sehari-hari untuk mendapatkan poin. Ketika waktu habis, area dengan poin terbanyak menang.

Selama acara berlangsung, lawan akan dipilih secara acak setiap minggu. Setelah acara berakhir, semua anggota kelompok seleksi akan mendapat kesempatan untuk masuk ke dalam kelompok perak. Hari ke-7 adalah tugas pengembangan gratis, sebelum memulai, para komandan sendiri dapat memilih tujuan tugas. Tugas yang berbeda memberikan poin yang berbeda.

Penghargaan. Selama acara, segera setelah jumlah poin yang dibutuhkan diterima, Anda dapat menerima hadiah panggung pribadi. Komandan dapat meningkatkan penghargaan mereka dengan mengembangkan teknologi yang tepat. Jika total poin dari semua anggota aliansi mencapai nilai tertentu, semua anggota peserta akan menerima hadiah tahap aliansi. Setiap hari ketika acara dinilai, peringkat akan didasarkan pada skor dari kedua area, 20 komandan teratas menerima hadiah peringkat.

Setiap hari setelah acara berakhir, semua pemain dari area kemenangan dengan setidaknya 3000 poin akan menerima hadiah kemenangan. Hadiah tahap personal dan aliansi harus dikumpulkan sendiri, setelah akhir acara, hadiah yang belum dikumpulkan akan dikirim melalui surat bersama dengan hadiah peringkat dan penghargaan untuk menang.

Acara Assassination tidak akan tersedia selama Kualifikasi untuk Distrik Terkuat.

Turnamen terkuat di wilayah terkuat

Turnamen Distrik yang Kuat adalah acara yang diikuti oleh banyak distrik. Sistem akan mendistribusikan distrik menjadi beberapa grup - Perak, Emas, dan Legendaris. Setiap grup berisi 16 aliansi yang bersaing memperebutkan tempat di peringkat. Setiap musim di Wilayah Kuat berlangsung selama 5 minggu. Minggu pertama adalah pengundian undian oleh presiden distrik, dengan demikian memilih lawan mereka untuk kompetisi 4 minggu berikutnya.

Setelah akhir kompetisi pertama, distrik pemenang akan dipindahkan ke distrik pemenang lain dengan nomor seri terdekat, dan distrik yang kalah akan ditempatkan ke distrik lain yang kalah dengan nomor seri terdekat. Lawan untuk sisa minggu akan ditentukan dengan cara ini. Saat turnamen berakhir, distrik dengan peringkat tinggi akan dikirim ke grup dengan peringkat lebih tinggi, dan distrik peringkat lebih rendah akan dikirim ke grup peringkat lebih rendah.

Selama kompetisi, komandan akan bersaing untuk menyelesaikan tugas serupa untuk mendapatkan poin. Poin akan dihitung setiap hari, pemenang hari ini adalah orang dengan poin terbanyak, dan kemenangan akhir akan jatuh ke tangan orang yang paling sering menjadi pemenang hari itu. Hari ke 7 adalah tugas pengembangan gratis, sebelum memulai, komandan sendiri dapat memilih tujuan tugas. Tugas yang berbeda memberikan poin yang berbeda. Presiden setiap distrik berhak menarik undian. Jika negara tidak memiliki presiden, pemimpin dari aliansi terkuat akan menarik undian. Hasil undian bersifat final dan tidak dapat diubah.

Penghargaan. Selama acara, segera setelah jumlah poin yang dibutuhkan diterima, Anda dapat menerima hadiah panggung pribadi. Komandan dapat meningkatkan penghargaan yang mereka terima dengan mengembangkan teknologi yang tepat. Jika total poin dari semua anggota aliansi mencapai nilai tertentu, semua anggota peserta akan menerima hadiah tahap aliansi. Setiap hari ketika acara dinilai, peringkat akan didasarkan pada skor dari kedua area, 20 komandan teratas menerima hadiah peringkat.

Setiap hari setelah acara berakhir, semua pemain dari area kemenangan dengan setidaknya 3000 poin akan menerima hadiah kemenangan. Hadiah tahap personal dan aliansi harus dikumpulkan sendiri, setelah akhir acara, hadiah yang belum dikumpulkan akan dikirim melalui surat bersama dengan hadiah peringkat dan penghargaan untuk menang. Hadiah acara juga termasuk Merits, yang dapat dibeli di toko. Saat turnamen selesai, hadiah kontribusi peringkat akan dikirim secara otomatis.

Penampungan Terakhir: Champion Duel

Champion duel adalah acara ketika semua distrik dibagi menjadi grup yang masing-masing terdiri dari 2 distrik, dan komandan sendiri merekrut tim untuk kualifikasi.

Tahap pendaftaran. Pendaftaran berlangsung dari Senin sampai Jumat. Pasukan terdaftar tidak akan menduduki pahlawan dan tentara, dan pertempuran tidak akan mengalami kerugian. Kompetisi ini dibagi menjadi 2 bagian - kualifikasi dan pertarungan juara. Empat teratas dari kualifikasi akan pergi ke Kontes Champions. Sebelum kompetisi dimulai, komandan dapat mengubah formasi mereka di bagian yang sesuai.

Jika Anda bermigrasi selama tahap pendaftaran, Anda akan kehilangan kelayakan dan akan dapat mendaftar ulang di area baru.

Kualifikasi. Area kualifikasi dimulai pada hari Kamis, yang terdiri dari 10 putaran, dengan waktu antar masing-masing 60 menit. Selama acara tersebut, orang yang kalah 3 kali berturut-turut dieliminasi. Pemeringkatan didasarkan pada jumlah kemenangan, dengan empat teratas dari masing-masing area akan diteruskan ke Kontes Juara. Jika jumlah kemenangan sama, pemenang dengan poin terbanyak. Poin diberikan untuk kerusakan yang disebabkan.

Saat bermigrasi selama tahap kompetisi, Anda masih memiliki hak untuk berpartisipasi, tetapi build tidak dapat diedit.

Kontes Juara. Empat besar dari kedua distrik akan memasuki tahap Kontes Juara. Kontes Juara termasuk 1/4 final, semi final dan final. Mereka berlangsung pada hari Jumat, Sabtu dan Minggu, masing-masing, pukul 12 (waktu permainan). Ada banyak kompetisi berbeda yang diadakan di setiap babak. Orang yang menerima kemenangan paling banyak dipromosikan.

Aturan duel. Perempat final dan semifinal masing-masing memiliki 3 babak, sebelum pertempuran Anda dapat mengubah formasi satu kali, setelah itu Anda tidak dapat lagi mengubahnya. Final memiliki 3 putaran, sebelum pertempuran Anda dapat mengubah formasi Anda satu kali, setelah itu Anda tidak dapat lagi mengubahnya. Hanya 10 menit sebelum dimulainya setiap putaran, Anda dapat meningkatkan pahlawan, membuka kunci keterampilan, meningkatkan teknologi, meningkatkan bangunan, dll.

Atribut tempur:

Aturan taruhan. Sistem taruhan berfungsi dalam pertempuran juara. Taruhan berlian pada siapa yang menurut Anda akan menang. Kemungkinannya tergantung pada jumlah taruhan di kedua sisi. Anda tidak bisa bertaruh pada diri sendiri. Peluang maksimum yang mungkin telah menjadi 5. Jika perbedaan dalam ukuran taruhan terus meningkat, mereka dapat dibuat lebih jauh, tetapi peluang tidak akan meningkat lebih tinggi. Anda hanya dapat bertaruh 1 kali untuk setiap pertempuran, maksimum 9000 berlian. Setelah perempat final, semifinal, dan final dimulai, tidak ada lagi taruhan yang dapat dipasang. Penghargaan akan dikirim melalui surat.

Penghargaan. Dalam kualifikasi, semua peserta menerima penghargaan, pemenang menerima penghargaan pemenang, yang kalah menerima penghargaan yang kalah. Kontes Juara juga akan memberikan hadiah peringkat. Semua penghargaan akan dikirimkan.

Penampungan Terakhir: Aliansi dalam game

Bergabung dengan aliansi. Klik "Aliansi" di sudut kanan bawah dari antarmuka utama dan Anda akan melihat daftar aliansi. Sistem dapat merekomendasikan Anda yang cocok, Anda juga dapat menemukan sendiri melalui pencarian aliansi yang ingin Anda ikuti. Setelah bergabung dengan aliansi, Anda dapat menggunakan teknologi yang kuat dari aliansi, membeli objek di toko aliansi. Bergabunglah dengan aliansi ASAP!

Lebih baik bergabung dengan aliansi yang bahasanya Anda gunakan, akan lebih nyaman untuk berkomunikasi dengan cara ini.

Bagaimana cara membuat aliansi? Anda dapat menggunakan 200 berlian untuk membuat aliansi atau membuat aliansi secara gratis, mencapai level dasar 6 ke atas.

Pusat aliansi. Selama event Doomsday Conquest, gunakan batu untuk membangun pusat aliansi. Pusat tingkat yang lebih tinggi dapat dibangun di dekat pusat peta. Semakin dekat ke pusat, semakin baik sumber dayanya. Bangunan kehormatan dapat dibangun di sekitar tengah. Saat center tutup, gedung kehormatan juga akan ditutup. Pusat mungkin ditutup secara manual selama musim. Saat acara berakhir, semua pusat aliansi akan diatur ulang.

Sumber daya aliansi. Semakin besar wilayah aliansi, semakin banyak sumber daya yang dihasilkan. Ketika 4 jenis sumber daya mencapai batasnya, pemimpin aliansi dapat mendistribusikannya di antara anggotanya. Setelah didistribusikan, sistem akan mendistribusikannya sesuai dengan kontribusi, dan segera mengirimkannya ke komandan. Menjaga keseimbangan dan kuantitas setiap jenis sumber daya untuk membawa aliansi menuju kemakmuran. Batu adalah sumber daya penting untuk pembangunan gedung aliansi. Mereka dapat dibeli dari Toko Aliansi atau dalam kemasan.

Pasukan Gabungan Gabungan. Pasukan gabungan dapat melawan musuh bersama dengan rekan aliansi. Untuk menyatukan pasukan, pemrakarsa harus memilih waktu di mana sekutu yang bersatu akan mulai menyerang musuh. Untuk menggabungkan pasukan, Anda harus memiliki pusat komando. Hanya pemrakarsa - dan tidak ada orang lain - yang berhak membubarkan pasukan gabungan.

Kontribusi untuk aliansi. Anda harus berkontribusi pada teknologi aliansi (Alliance - Alliance Technologies).

Toko aliansi. Poin Aliansi digunakan oleh R5 dan R4 untuk membeli item dari daftar item di Toko Aliansi. Kehormatan aliansi digunakan oleh anggota aliansi untuk membeli item dari toko.

Bagaimana cara meninggalkan aliansi? Klik "Aliansi" di sudut kanan bawah antarmuka utama, lalu "Kelola" - "Keluar."

Bangunan aliansi

1. Pusat aliansi. Setelah memenuhi semua persyaratan yang diperlukan, aliansi dapat membangun hub dan dengan cepat meningkatkan level teknologi aliansi dengan bantuannya. Hub yang berbeda dapat dibangun di tempat yang berbeda. Saat hub selesai, aliansi dapat memperoleh wilayah di sekitarnya. Anggota aliansi, setelah memindahkan pangkalan lebih dekat ke hub, akan menerima bonus luar biasa. Komandan aliansi lain tidak akan bisa pindah ke wilayah Anda. Perbatasan wilayah aliansi yang berbeda tidak dapat berpotongan.

2. Menara. Dengan tingkat teknologi aliansi yang tepat, Anda dapat membuka kunci menara. Menara harus ditempatkan di area yang berdekatan dengan yang sudah ada, seolah-olah menghubungkan ke hub. Jika menara kehilangan kontak dengan hub, maka efeknya juga berhenti bekerja. Pembangunan menara membantu memperluas wilayah aliansi dengan cepat, biayanya rendah dan mudah dipindahkan. Semakin banyak kepemilikan aliansi, semakin tinggi pengaruhnya.

3. Poin sumber daya aliansi. Titik sumber daya aliansi dapat diatur di mana saja tanpa hambatan, tidak pernah dapat diserang atau dipantau. Pada poin sumber daya aliansi, Anda dapat dengan cepat dan aman mengumpulkan sumber daya, dan semakin tinggi tingkat teknologi aliansi, semakin banyak poin yang bisa diperoleh. Semakin banyak komandan berpartisipasi dalam konstruksi, semakin cepat pembangunannya. Komandan juga akan menerima hadiah partisipasi. Jumlah poin sumber daya aliansi terbatas, dan satu komandan hanya dapat mengirim satu pasukan ke poin tersebut.

Poin sumber daya aliansi menghilang setelah waktu tertentu, jadi Anda harus buru-buru mengekstrak sumber daya darinya.

Penampungan Terakhir: Acara Aliansi Besar

Perlombaan senjata aliansi

Alliance Arms Race adalah acara di mana semua anggota mencapai tujuan untuk mendapatkan poin dan hadiah. Segera setelah poin aliansi mencapai tujuan tertentu, semua peserta akan menerima hadiah yang sesuai melalui surat. Aturan:

  1. Sebelum memulai acara, pemimpin aliansi dapat memilih tingkat kesulitannya. Tingkat kesulitan dibagi menjadi: rendah, sedang, tinggi, atau keterlaluan.
  2. Satu acara dibagi menjadi 3 poin demi poin. Jumlah poin yang dibutuhkan untuk masing-masing ditentukan oleh pilihan kesulitan.

Di awal acara, jika pemimpin tidak mengatur tingkat kesulitan, maka tingkat kesulitan yang dipilih terakhir kali akan ditetapkan secara default. Jika aliansi berpartisipasi dalam acara tersebut untuk pertama kalinya, maka defaultnya adalah tingkat kesulitan yang rendah. Saat acara berakhir, pemimpin aliansi akan memiliki waktu untuk membagikan hadiah, di mana anggota tidak lagi dapat menerima poin.

Ketika level terakhir dari poin penyelesaian tugas tercapai, ketua aliansi akan menerima bonus tambahan. Di akhir acara, jika sekutu tidak mengeluarkan hadiah untuk kontribusi dalam waktu yang ditentukan, sistem akan secara otomatis memberikan hadiah kepada lima anggota terbaik aliansi yang berkontribusi pada acara ini. Jika Anda mengganti atau meninggalkan aliansi selama acara berlangsung, Anda tidak akan dapat menerima hadiah dengan benar.

Penghargaan. Hadiah dibagi menjadi hadiah poin dan hadiah kontribusi, yang semuanya dikirim melalui pesan.

Menangkap bangunan terkenal

Ada bangunan landmark di peta. Awalnya, mereka dalam keadaan netral, tetapi setelah dimulainya acara, mereka bisa ditangkap. Semakin banyak landmark yang dimiliki aliansi, semakin banyak anggotanya yang menerima bonus. Tetapi jumlah landmark di aliansi itu terbatas. Ada area terlarang di sekitar setiap bangunan landmark dan tidak ada yang diizinkan pindah ke sana. Kecepatan perjalanan di area terlarang berkurang 50%, Anda hanya dapat menggunakan satu percepatan.

Acara dimulai pada waktu tertentu setiap minggu dan berlangsung selama beberapa jam. Acara ini dibagi menjadi tiga tahap: persiapan, kompetisi, dan pertahanan. Selama fase persiapan, tidak ada pemain yang dapat menemukan dan menyerang bangunan tengara. Selama fase pertemuan, semua aliansi yang wilayahnya berbatasan dengan area terlarang gedung tengara dapat menyerang gedung tengara. Setelah serangan berhasil, aliansi akan menempati gedung tersebut dan gedung akan "ditempati" dan waktunya habis. Aliansi dengan prioritas 100% akan menjadi pemilik gedung.

Kecepatan pendudukan ditentukan oleh kekuatan tempur total dari semua pasukan yang dikerahkan. Jika selama kompetisi tidak ada aliansi yang mengambil 100% kemajuan, maka aliansi dengan kemajuan tertinggi akan mengambil kendali gedung tengara. Ketika pasukan yang dikirim mencapai gedung landmark, jika penjajah adalah anggota aliansi mereka sendiri, pasukan akan memberikan bantuan dan setiap bangunan landmark akan dapat menampung sejumlah formasi yang berbeda.

Hanya pemain yang bergabung dengan aliansi yang dapat bergabung dalam pertempuran. Jika Anda meninggalkan aliansi selama pertempuran kecil, Anda dianggap meninggalkan pertempuran itu dan pasukan yang berpartisipasi akan didemobilisasi. Setelah fase pertempuran berakhir, ia memasuki fase pertahanan dan akan berlanjut hingga akhir acara. Tidak ada pemain pada tahap ini yang dapat mendeteksi dan menyerang bangunan landmark. Aliansi yang memiliki bangunan dapat menikmati efek bonusnya hingga pemiliknya beralih ke aliansi lain. Setiap landmark strategis memiliki poin kemenangan. Di akhir kompetisi, liga dengan Poin Kemenangan tertinggi menang.

Pengepungan zombie

Zombie siege adalah peristiwa ketika anggota aliansi bersama-sama melawan serangan zombie besar-besaran. Pemimpin Aliansi dan anggota R4 dapat memulai Pengepungan Zombie pada hari Selasa dan Kamis kapan saja. Setelah dimulainya acara, zombie akan menyerang pangkalan anggota aliansi secara bergelombang. Jika zombie mengalahkan komandannya 2 kali berturut-turut, maka mereka tidak akan menyerangnya lagi.

Selama acara, membunuh penyerang zombie membawa poin, poin dibagi menjadi poin pribadi dan aliansi (jumlah total poin yang diterima oleh semua anggota). Setelah acara berakhir, hadiah akan dibagikan berdasarkan poin pribadi dan total poin aliansi. Imbalan dibagi menjadi imbalan poin, imbalan peringkat pribadi, imbalan peringkat aliansi. Semua hadiah dikirim melalui surat dalam game.

Perang Aliansi

Jika wilayah aliansi komandan bersentuhan dengan bangunan aliansi lain, maka bangunan tersebut dapat diserang sebagai pertahanan, anggota aliansi dapat memperkuat pasukan mereka dengan menara observasi atau tempat berkumpulnya aliansi. Saat menyerang hub dan tower aliansi, jika penyerang menang, bangunan tersebut kehilangan kekuatannya dan berubah menjadi keadaan terbakar tergantung dari jumlah damage. Keadaan terbakar akan berlanjut selama jangka waktu dimana bangunan tidak dapat diperbaiki dan akan terus memburuk.

Saat menyerang gedung dengan keadaan terbakar, kecuali durabilitas menurun kembali, waktu pembakaran akan disegarkan. Membakar bangunan ke arah pertahanan tidak akan terus kehilangan durabilitas setelah mencapai kekuatan tempur tertentu. Setelah waktu pembakaran berlalu, bangunan tersebut dapat kembali tahan lama. Bangunan aliansi menjadi "reruntuhan" saat durabilitasnya mencapai 0, dan semua efek yang diberikan padanya menjadi tidak valid. Aliansi dapat segera membangun kembali reruntuhan tersebut. Jika tidak, reruntuhan akan hilang setelah beberapa saat.

Tempat Penampungan Terakhir: Toko VIP & Poin

Toko VIP. Setelah pangkalan mencapai level 20, itu dapat membangun toko VIP. Untuk membuka kunci toko VIP, Anda membutuhkan medali VIP. Setelah dibuka, toko akan memiliki banyak hak istimewa dan bonus untuk tentara.

Poin VIP. Pemain dapat memperoleh poin VIP melalui Tantangan Harian, Lotre Gratis Toko VIP, dan acara lainnya. Jika pemain menggunakan poin VIP sebelum membuka kunci, semua poin akan ditambahkan ke akunnya, dan dia dapat menemukannya setelah membuka kunci.

Medali VIP. Pemain dapat menerima medali VIP dalam hadiah atau paket aliansi.

Tingkat VIP. Setelah membeli dari toko VIP, pengalaman VIP akan ditambahkan ke akun Anda dan level VIP akan diperbarui dengan poin yang cukup. Sejauh ini, level VIP tertinggi dalam game tersebut adalah level 4.

Penampungan Terakhir: Akun Pemain

Penautan akun. Akun yang tidak ditautkan akan hilang secara permanen jika mereka beralih ke perangkat lain atau menghapus game. Untuk menautkan akun Anda, sehingga melindungi diri Anda dari kehilangannya, lakukan hal berikut:

Opsi paling andal adalah menautkan akun IM30 dan platform pihak ketiga. Akun IM30 yang ditautkan tidak dapat diubah.

Bagaimana cara mereset PIN saya?

  1. Tekan Menu - Pengaturan - Akun - Tautkan Akun - Pengaturan PIN;
  2. Pilih Lupa PIN dan masukkan akun IM30 Anda;
  3. Buka email yang ditautkan ke akun Anda untuk menerima PIN.

Peralihan akun. Untuk mengubah akun Anda:

  1. Klik Menu - Pengaturan - Akun untuk mengubah akun Anda;
  2. Pilih akun IM30, akun Facebook, akun Google Play, akun Game Center untuk diubah;
  3. Disarankan untuk menggunakan akun IM30 terlebih dahulu. Beberapa akun dapat disimpan dalam daftar akun ini untuk memudahkan peralihan.

Penghapusan akun. Pemain tidak dapat menghapus akun mereka sendiri. Sistem akan secara berkala membersihkan akun yang sudah lama tidak terdaftar. Anda dapat memilih "Mulai Game Baru" untuk mengatur ulang kemajuan akun Anda saat ini.

Penulis artikel: Nadezhda D.