Wise GeekPanduan permainan tidak resmi → Random Dice: ikhtisar Panduan dan Rahasia game

Random Dice WiKi: Tips dan trik untuk melewati permainan

RANDOM DICE adalah game untuk android dengan tanggal rilis 29/8/2019 dari perusahaan 111%. Genre permainan: Strategi. Dalam artikel tersebut, kami telah merangkum tip untuk leveling dari pemain TOP, jawaban pengembang atas pertanyaan gamer, panduan untuk pemula dari situs web resmi dan rahasia kami untuk melewati permainan. Perhatian, situs web Wise Geek terus diperbarui, kunjungi kami lebih sering.

Daftar isi

  1. Bagaimana cara membangun deck dengan benar?
  2. Panduan Dadu
  3. Jenis Peti
  4. Mode PvP
  5. Mode Koperasi
  6. Arena Battles Guide
  7. Playing field (tipe dan gaya)
  8. Mobs and Boss Guide
  9. Sistem Kelas
  10. Fitur Kru (Klan)
  11. Donate in the game (toko)

Random Dice: Bagaimana cara membangun deck dengan benar?

Dek adalah seperangkat lima dadu yang dibuat pemain. Membangun dek bukanlah tugas yang mudah, membutuhkan pengetahuan tentang fitur dadu. Ini juga merupakan faktor penting dalam mode pembuatannya, karena dadu yang berhasil baik di PvP mungkin tidak berguna di PvE dan sebaliknya. Terakhir, pilihan dek tergantung pada dadu yang dimiliki pemain.

Dek PvP

1. Dek tanpa dadu legendaris. Jika Anda seorang pemula dan belum memiliki dadu Legendaris, tabel ini akan membantu Anda membangun dek yang baik.

2. Dek dengan kubus legendaris. Nah, jika Anda sudah memiliki kubus legendaris, perhatikan tabel ini:

Dek PvE

Pada artikel ini, Anda dapat menemukan deck untuk Co-op untuk semua selera - menyerang (DD), tambahan (SAPP), dan juga seimbang.

Dek Pertempuran Kru

Dek Crew Clash berbeda dari dek lain karena tidak memiliki dadu yang melambat. Tapi mereka tidak dibutuhkan di sini! Dalam mode ini, penting untuk menghancurkan monster dan bos secepat mungkin, jadi dalam rakitan yang baik, kubus seperti itu harus hadir sebagai Poisonous, Electroshock, Iron, Sacrificial.

Dadu Acak: Panduan Dadu

Tujuan permainan: mencegah massa (kotak hitam) mencapai ujung jalur tempat mereka bergerak. Untuk ini, pemain memiliki lapangan di mana dia meletakkan dadu (kubus). Merekalah yang menghancurkan musuh. Kubus dapat dipompa dan digabungkan, meningkatkan kerusakan dan laju tembakannya. Seluruh permainan didasarkan pada keacakan (karena itulah namanya). Tidak diketahui kubus mana yang akan muncul di lapangan saat dibeli atau setelah digabungkan. Oleh karena itu, dibutuhkan strategi yang jelas dan matang untuk bisa menang.

Titik-titik pada dadu hanya mempengaruhi kecepatan serangan dasar dadu. Pada gilirannya, meningkatkan level memperkuat serangan dasar dan kemampuan khusus dadu. Kecuali untuk dadu, yang ditandai sebagai "Spesial" dalam artikel - mereka memiliki mekanisme titik / level yang berbeda. Dadu pendukung yang memberikan bonus berguna pada dadu yang berdekatan hanya menerapkan bonusnya ke dadu secara horizontal dan vertikal, bukan secara diagonal!

Jumlah poin dan peningkatan level dalam game tidak bergantung satu sama lain. Bonus dari naik level ditetapkan dan ditambahkan ke total, tetapi tidak dikalikan dengan itu. Dengan demikian, bonus naik level akan ditetapkan dan sama untuk kubus satu titik dan tujuh titik.

Kubus api. Dadu awal ini menyerang musuh depan dan memberikan 20 kerusakan pada mereka, pada saat benturan muncul zona merah. Di dalamnya, semua musuh akan menerima 20 damage dari api. Bagus melawan akumulasi musuh di tahap awal permainan.

Kubus listrik. Menyerang musuh pertama, memberikan kerusakan dasar. Musuh kedua menghasilkan 70% kerusakan listrik, dan 30% kerusakan listrik pada musuh ketiga. Bagus melawan akumulasi musuh di tahap awal permainan.

Kubus angin. Start die ini menyerang musuh di depan, memberikan 20 damage. Dengan peningkatan kelas dan level, kecepatan serangan dadu meningkat. Efektif melawan bos di awal permainan. Baik dengan neraka atau dadu kritis.

Poison Cube (Khusus). Kubus racun itu spesial dan tidak bekerja seperti kubus lainnya. Dia menyerang musuh pertama tanpa efek racun padanya, menimbulkan racun padanya, yang menimbulkan kerusakan racun setiap detik. Kerusakan racun meningkat sebanding dengan jumlah poin pada dadu.

Misalnya, jika dadu memberikan 50 kerusakan racun per detik, dadu dengan dua titik akan menghasilkan 100 kerusakan, dan dadu dengan tiga titik akan menghasilkan 150 kerusakan per detik, ditambah kecepatan serangan akan tiga kali lebih cepat daripada dadu dengan satu titik. Rumus untuk menghitung kerusakan racun: [(Kerusakan racun dasar) * (Jumlah poin)] + (Bonus per tingkat dadu). Berguna di awal permainan. Sangatlah bermanfaat untuk menyimpan sebanyak mungkin titik pada satu kubus. Pasangkan dengan baik dengan dadu yang memperlambat pergerakan musuh (CC).

Es batu. Menyerang musuh pertama dan menerapkan 1 efek perlambatan untuk setiap serangan. Maksimal 3 efek dapat diterapkan. Kekuatan slow meningkat dengan level dadu. Deselerasi maksimum adalah 50%. Efek slow stack Ice Cube dan Quicksand Cube. Efek perlambatan bersifat permanen. Hanya bos Magician yang bisa menjatuhkannya menggunakan kemampuannya. Analog cepat dari kubus badai salju. Ideal untuk kubus aliran dan kubus CC lainnya.

Kubus besi. Menyerang musuh terkuat di papan. Memberikan kerusakan ganda pada bos dan bos mini.

Kubus kegagalan. Menyerang musuh secara acak, menimbulkan kerusakan tergantung pada level dan kelasnya.

Petualang meninggal. Menyerang musuh pertama dan memberikan kerusakan dasar + kerusakan acak mulai dari 1 hingga nilai kerusakan kritis Anda. Rumus menghitung damage dengan critical hit sama dengan X: (Base Damage) + (Bonus per die level) + (1 ~ X).

Kubus yang melumpuhkan. Menyerang musuh pertama dan memiliki peluang tetap untuk melumpuhkannya. Musuh yang lumpuh ditandai dengan ikon gembok di atasnya. Musuh yang sama tidak bisa dilumpuhkan lagi (pengecualian: bos Magician, yang menghilangkan semua efek dari dirinya sendiri). Meningkatkan level dadu akan meningkatkan durasi kelumpuhan lawan.

Miner’s Cube (Spesial). Tidak menyerang. Menghasilkan PS setiap beberapa detik. Jumlah PS yang diterima dikalikan dengan jumlah poin pada dadu. Naik level menambahkan bonus ke total. Rumus untuk PS yang diterima: [(Peningkatan dasar dalam PS) * (Jumlah poin)] + (Bonus dari level kubus).

Light Cube (Khusus). Tidak menyerang. Meningkatkan kecepatan serangan dadu yang berdekatan. Bonus meningkat dengan jumlah poin dan tingkat dadu. Rumus: [(Bonus dasar) * (Jumlah poin)] + (Bonus dari level kubus).

Kubus dengan duri. Tidak menyerang. Tempatkan jebakan berduri di tempat acak di papan setiap beberapa detik. Traps memberikan damage area setiap detik. Perangkap hanya bertahan beberapa detik, tetapi menaikkan level kubus dapat memperpanjang umurnya. Produksi perangkap bertambah cepat dengan jumlah poin, namun light cube tidak mempercepat produksi!

Split Die (Khusus). Menyerang musuh pertama tanpa efek perpecahan. Shatter Armor meningkatkan semua kerusakan pada target. Tingkat pemisahan dikalikan dengan jumlah poin pada dadu, tetapi tidak dikalikan dengan bonus level dadu. Rumus Pembagian: [(Nilai Pisah Dasar) * (Jumlah Poin)] + (Bonus Tingkat Dadu).

Critical Die (Khusus). Tidak menyerang. Meningkatkan peluang serangan kritis dari dadu yang berdekatan. Bonus peluang serangan kritis dikalikan dengan jumlah titik pada dadu, tetapi tidak dikalikan dengan bonus level dadu. Rumus bonus: [(Bonus dasar) * (Jumlah poin)] + (Bonus dari level kubus).

Kubus energi. Menyerang musuh pertama. Memberikan kerusakan dasar + persentase PS saat ini. Persentase kerusakan meningkat dengan tingkat kematian.

Kubus korban. Menyerang musuh pertama. Dadu ini memberikan jumlah MP yang tetap jika digabungkan dengan dadu pengorbanan lain, dadu power-up, atau bunglon. Untuk setiap titik di kubus selama penggabungan, pemain menerima 80 PS. Jadi, jika seorang pemain menggabungkan dua kubus korban dengan 2 titik, jumlah total titik akan menjadi 4, dan dia akan menerima 320 PS. Jika bukan kubus korban kedua yang digunakan bunglon, maka pemain akan menerima 160 PS untuk dua poin pada kubus korban, yaitu. saat menggabungkan, hanya poin pada dadu korban yang diperhitungkan.

Ketika dihancurkan oleh Assassin Die, Magician Boss, atau digantikan oleh Knight Boss, Sacrifice Die juga memberikan MP.

Dadu panah. Menyerang target acak. Setiap lima serangan, ia menembakkan panah yang mengenai massa acak dan memberikan kerusakan dua kali lebih banyak daripada serangan biasa.

Kubus kematian. Menyerang target acak dan memiliki peluang untuk langsung membunuhnya (kecuali bos dan bos mini). Peluang membunuh instan meningkat dengan tingkat dadu.

Kubus teleportasi. Menyerang target acak dan memiliki kesempatan untuk memindahkannya kembali ke awal jalur. Setelah melakukan teleportasi, musuh akan ditandai dengan ikon, yang berarti mereka tidak dapat lagi diteleportasi lagi (pengecualian: bos Magician, yang mengatur ulang semua efek dari dirinya sendiri).

Kubus laser. Menyerang musuh pertama. Setiap lima tembakan, itu mengaktifkan sinar laser, yang mengenai semua massa sekaligus, menyebabkan peningkatan kerusakan.

Kubus bunglon. Menyerang musuh pertama. Dapat digabungkan dengan kubus lain dengan jumlah poin yang sama.

Viral Cube (Khusus). Menyerang musuh pertama tanpa kontaminasi. Membunuh musuh yang terinfeksi meninggalkan area gas beracun di jalur yang menimbulkan kerusakan area setiap detik. Kerusakan gas dikalikan dengan jumlah poin pada dadu. Selain itu, dengan peningkatan jumlah poin, kecepatan serangan kubus meningkat. Rumus Kerusakan Gas: [(Kerusakan Gas Dasar) * (Jumlah Poin)] + (Bonus Level Kubus).

Musuh tidak dapat terinfeksi kembali - tidak masuk akal untuk menyimpan lebih dari satu kubus seperti itu di atas meja.

Kubus Kejutan Listrik (Khusus). Menyerang musuh pertama, memberikan kerusakan dasar dan kerusakan listrik. Untuk setiap titik pada dadu, kerusakan listrik mencapai target tambahan.

Hungry Die (Spesial). Menyerang musuh pertama tanpa efek melahapnya. Target dengan efek melahap akan menghasilkan PS setiap beberapa detik hingga hancur. Jumlah PS yang dihasilkan dikalikan dengan jumlah titik pada dadu. Formula produksi PS: [(Dasar melahap PS) * (Jumlah poin)] + (Bonus dari level kubus).

Kubus badai. Menyerang musuh pertama. Memasuki Mode Badai setiap 7 detik, secara signifikan meningkatkan kecepatan serangannya. Menaikkan kelas dan level akan memperpanjang durasi badai.

Castling mati. Menyerang musuh pertama. Ketika digabungkan dengan kubus lain dengan jumlah poin yang sama, itu bertukar tempat dengannya. Saat bergabung dengan dadu kastil lainnya, dadu akan bergabung secara normal. Berguna saat dipasangkan dengan dadu berelemen, yang harus selalu berada di tepi papan.

Kubus roda gigi. Menyerang musuh pertama. Ketika Anda memasangkannya ke Gear Cube lain dengan sejumlah poin, kekuatan serangannya meningkat. Menaikkan level meningkatkan bonus kerusakan untuk setiap dadu yang terpasang (hanya dadu secara horizontal dan vertikal yang dihitung, tetapi tidak secara diagonal).

Kubus gelombang. Menyerang gerombolan pertama. Semakin jauh dari target yang diserang olehnya, semakin banyak kerusakan yang dibutuhkan. Dengan demikian, Wave Cube di pojok kanan atas platform akan menyerang jauh lebih kuat daripada kubus yang sama di pojok kiri bawah.

Kubus berapi-api. Kematian berapi-api memiliki kerusakan awal yang sangat tinggi 650 +100 per level dan 30% kerusakan area, tetapi dengan setiap serangan itu berkurang 2% hingga mencapai nol. Kemudian dadu membusuk dan tidak lagi menyerang.

Kubus penyembuhan. Menyerang gerombolan pertama. Ketika dikombinasikan dengan kubus penyembuh yang sama atau dengan kubus bunglon dalam mode PvP, kesehatan monster di lapangan lawan akan pulih, dan dalam mode Co-op, mengurangi kesehatan mereka di lapangan sekutu.

Kubus kloning. Menyerang gerombolan terlemah. Setiap 100 tembakan, memanggil salinannya dengan satu titik di lapangan. Dengan peningkatan kelas dadu dalam game dan levelnya dalam pertempuran, jumlah serangan sebelum kloning berkurang.

Kubus Nuklir (Khusus). Menyerang musuh pertama, memberikan kerusakan dasar. Ketika dikombinasikan dengan dadu nuklir lain atau bunglon dengan jumlah poin yang sama, ia menembakkan serangan nuklir ke musuh pertama, yang langsung membunuh semua musuh kecuali bos dan bos mini: mereka menangani kerusakan nuklir sebagai persentase dari kesehatan maksimum mereka pada tingkat 20% per poin ... Kerusakan nuklir tidak tumbuh dari peningkatan level dadu dalam game.

Ledakan dari menggabungkan dua kubus nuklir dengan lima titik atau lebih akan langsung menghancurkan bosnya.

Kubus penambang. Tidak menyerang. Sebaliknya, ia menempatkan ranjau pada titik acak di papan setiap 5,5 detik, memberikan 450 + 100 per tingkat kerusakan. Tambang tidak hilang seiring waktu dan akan tetap ada hingga terinjak. Juga, dengan peluang 10% + 5%, tempatkan tambang khusus yang memberikan kerusakan tambahan sebesar 1% + 0,5% per level. Kecepatan produksi tambang meningkat dengan jumlah titik pada die, tetapi light cube tidak mempercepat produksi!

Sebuah kubus pasir hisap. Menyerang musuh secara acak. Menempatkan pasir apung di tempat acak di papan setiap beberapa detik, memperlambat musuh selama beberapa detik. Pasir hisap bisa tumpang tindih, meningkatkan efek lambat. Titik-titik pada cetakan tidak mempengaruhi laju produksi pasir. Menaikkan level kubus memungkinkan pasir bertahan lebih lama di papan. Tumpukan efek kubus lambat dengan es batu dan badai salju melambat.

Kubus Joker. Menyerang musuh pertama, memberikan kerusakan dasar. Dapat digabungkan dengan dadu apa saja dengan jumlah poin yang sama. Alih-alih menggabungkan kubus, Joker berubah menjadi kubus yang digabungkan. Jika itu digabungkan dengan joker lain, maka penggabungan biasa akan terjadi. Efektif dalam hubungannya dengan Growth Die dan Assassin Die.

Kubus galaksi. Menyerang musuh pertama, memberikan kerusakan dasar. Memiliki peluang untuk mengurangi kesehatan target sebesar 50%. Untuk bos dan bos mini dengan peluang berkurang, kesehatan berkurang sebesar 2% (0,5% ditambahkan untuk meningkatkan level). Ketika kubus galaksi muncul di lapangan, ada 7% kemungkinan untuk mengubahnya menjadi kubus galaksi kuning-oranye yang ditingkatkan, yang memiliki karakteristik yang sama, tetapi pada saat yang sama memanggil lightsaber pada musuh acak setiap 2 detik.

Kubus Neraka (Khusus). Tidak menyerang. Memberikan kesempatan pada dadu yang berdekatan untuk langsung membunuh target dengan serangan normal. Peluang membunuh instan dikalikan dengan jumlah poin. Rumus: [(Base Kill Chance) * (Jumlah Poin)] + (Bonus Level Kubus). Efektif dalam hubungannya dengan Hurricane dan Typhoon Cubes karena kecepatan serangannya yang tinggi. Juga memberi beberapa arti pada serangan dasar dadu lemah (Dadu perisai atau dadu pasir hisap, misalnya).

Kubus pelindung. Menyerang musuh pertama. Setiap beberapa detik, letakkan dinding di titik acak di papan, hentikan sepenuhnya musuh yang bertabrakan dengannya. Setelah beberapa detik, tembok itu menghilang dan lawan melanjutkan gerakannya. Saat level naik, dinding tetap di papan lebih lama. Hebat mati melawan bos Leon - dia tidak bisa menerobos dinding. Efektif bersama dadu yang menangani kerusakan area: solar, api, elemental, virus, serta dadu yang membutuhkan waktu: cerah, lapar, beracun, pertambangan, arsenal, galaksi, kubus kematian.

Kubus badai salju. Menyerang musuh pertama. Setiap 8 detik, mengirimkan badai salju ke musuh, yang memperlambat semua orang sekaligus. Persentase perlambatan meningkat sebanding dengan jumlah titik pada dadu. Menaikkan level dadu akan meningkatkan efek lambat. Efek slow dari Blizzard Cube dan stack Quicksand Cube.

Kubus pertumbuhan. Menyerang musuh pertama. Setelah beberapa saat, itu meningkat menjadi dadu acak dari dek pemain dan meningkat 1 poin. Jika itu telah berubah menjadi kubus pertumbuhan, maka itu akan tumbuh lebih jauh. Dengan demikian, pemain bisa mendapatkan kubus yang kuat dengan banyak poin dalam beberapa menit pertama, yang secara radikal dapat mengubah jalannya permainan. Kubus pertumbuhan dengan 7 poin berhenti tumbuh. Ini sangat efektif dengan joker.

Kubus pemanggil. Menyerang musuh pertama. Memanggil dadu acak dari dek pemain saat digabungkan dengan Summon Die atau Chameleon lain. Jumlah poin dari kubus yang dipanggil adalah acak, tetapi selalu lebih sedikit dari kubus panggilan pada saat penggabungan.

Kubus surya. Menyerang musuh pertama dan memiliki dua fase.

Saat bos Ksatria mengganti dadu, semua kerusakan yang terkumpul akan disetel ulang. Juga, jika bos Magician menghancurkan salah satu kubus surya, sisanya akan masuk ke fase tidak aktif.

Assassin mati. Menyerang musuh pertama. Ketika dikombinasikan dengan dadu pembunuh lain atau dengan bunglon, mengurangi jumlah poin pada dadu acak sebanyak satu (PvP), atau bertambah satu (PvE). Sangat efektif dengan Summon Die, Joker, dan Chameleon.

Pemain memiliki kesempatan untuk melindungi kubusnya dari serangan kubus pembunuh (gabungkan dengan kubus lain atau ganti dengan kubus kastel). Jika dua dadu assassin diaktifkan pada saat yang bersamaan, maka ada kemungkinan proyektil akan sampai ke target yang sudah mati.

Arsenal Cube (Spesial). Serangannya tergantung pada jumlah poin pada dadu:

Kecepatan membidik dan menembak sniper dapat ditingkatkan dengan menggunakan light cube.

Kubus Atom (Khusus). Game akhir mati. Serang musuh pertama dengan serangan dasar. Selain itu, bola berputar mengelilingi kubus (satu bola untuk setiap titik pada kubus), menimbulkan kerusakan 4% dari kesehatan saat ini dari setiap orang yang berhubungan dengan mereka. Saat level naik, kerusakan dari bola meningkat sebesar 0,5%, serta kecepatan putaran bola, mengurangi putaran penuh bola sebesar 0,8 detik. Kubus harus berada di tepi papan sehingga bola bisa mencapai lawan. Kubus kastling akan membantu mengirimkan kubus atom ke tempat yang tepat.

Memperkuat kubus. Menyerang musuh pertama. Ketika digabungkan dengan kubus lain, itu tidak berubah, dan jumlah poin di atasnya bertambah satu. Misalnya: kubus matahari dengan 2 titik digabungkan dengan kubus penguat dengan 2 titik - hasilnya, Anda mendapatkan 100% kubus matahari dengan 3 titik. Jika Anda menggabungkannya dengan kubus power-up lainnya, hasilnya adalah kubus power-up yang sama dengan poin tambahan.

Kubus metastasis. Menyerang musuh pertama. Ketika dikombinasikan dengan kematian metastasis lain, memanggil monster khusus dengan 300% kesehatan musuh bersama (PvP) atau monster yang memberi PS 200% kesehatan musuh bersama (PvE) di bidang lawan.

The Metastatic Die sangat efektif selama pertarungan bos. Cocok dengan kubus bunglon, jadi yang terbaik adalah menggabungkannya.

Kubus topan. Menyerang musuh pertama dan melewati fase serangannya. Fase pertama berlangsung selama 6 detik. Serangan mati pada kecepatan serangan normalnya. Fase kedua berlangsung selama 4 detik. Di dalamnya, kubus mulai menyerang lebih cepat (seperti kubus badai). Fase ketiga hanya berlangsung satu detik, tetapi dadu mulai menyerang dengan kecepatan serangan maksimum dan memiliki peluang kritis 100%.

Kubus waktu. Tidak menyerang. Menurunkan (PvP) atau meningkatkan (PvE) kecepatan serangan dadu pemain lain dengan jumlah poin yang sama. Meningkatkan tingkat dadu akan meningkatkan efek sebesar 1% dari 5% asli.

Kombo kubus. Menyerang musuh pertama. Saat menggabungkan dadu kombo dengan dadu yang sama atau dengan dadu bunglon, angka indikator pada semua dadu kombo bertambah 1. Untuk setiap kombo, kerusakan meningkat 8, ketika level dadu meningkat, kerusakan per kombo meningkat 1.

Kubus bulan. Ini adalah dadu tambahan yang memiliki dua fase:

Kubus aliran. Tidak menyerang. Dalam mode PvP, ini mempercepat massa di medan lawan, dan dalam mode kooperatif, ini memperlambat mereka sebesar 5% + 1% untuk setiap level, tetapi efek kecepatan / perlambatan maksimum tidak boleh lebih dari 40%.

Kubus bintang. Menyerang target depan. Kubus bintang pertama yang muncul di peron menyoroti empat posisi di mana empat kubus bintang lagi perlu ditempatkan. Jika kubus bintang menempati hanya satu, dua atau tiga posisi dari empat, bintang jatuh pasif diaktifkan, jumlah bintang yang sama dengan jumlah titik pada kubus bintang ini. Jika kubus bintang menempati keempat posisi yang disorot, maka bintang jatuh aktif diaktifkan, jumlah bintangnya sama dengan dua kali jumlah titik pada empat kubus bintang yang sama.

Bintang jatuh di jalur massa di tempat acak dan menimbulkan kerusakan dasar sebesar 1000 + 500 untuk setiap level dan 2,5% dari kesehatan maksimum untuk setiap titik dalam kombinasi bintang-bintang ini. Setelah starfall berakhir, empat posisi baru disorot, dan seterusnya. Ini sangat efektif dalam mode co-op jika seluruh platform pemain diisi dengan kubus bintang.

Sebelum aktivasi bintang jatuh, aliran cahaya secara visual mengalir melalui bintang-bintang, dan bahkan menangkap kubus bintang yang tidak berdiri di posisi yang disorot.

Kubus diam. Menyerang gerombolan depan. Saat terhubung ke kubus keheningan yang sama atau dengan bunglon kubus dalam mode PvP, blok kubus lawan, dan dalam mode kooperatif, melumpuhkan massa di lapangan. Jumlah kubus yang diblokir atau massa yang tidak bisa bergerak sama dengan jumlah titik pada kubus diam pada saat penggabungan. Waktu untuk memblokir atau melumpuhkan adalah satu detik dikalikan dengan jumlah titik pada titik mati pada saat penggabungan. Power-up dan Class-up meningkatkan angka ini.

Kubus x10. Menyerang massa depan. Saat digabungkan dengan dadu yang sama atau dengan dadu bunglon, "mematahkan" 1 dadu lawan. Dalam mode PvP, serangan dadu semacam itu akan memulihkan kesehatan monster di lapangannya, dan dalam mode kooperatif, kerusakan dadu tersebut meningkat. Efeknya direset ketika kubus yang diretas terhubung ke kubus lain, ketika digantikan oleh bos Knight, atau ketika kemampuan bos Leon mempengaruhinya.

Dadu Acak: Jenis Peti

Dalam Random Dice, tempat khusus ditempati oleh peti, yang akan ditemui pemain sepanjang permainan. Dari mereka Anda bisa mendapatkan emas, berlian, serta kubus, mulai dari yang biasa hingga yang legendaris.

Peti dengan kartu. Di dalam peti: emas, berlian, kubus biasa, kubus langka, kubus unik, dan dadu legendaris dengan peluang 1%. Untuk mendapatkan peti, Anda perlu mendapatkan 40 kartu dalam mode co-op.

Dada biasa. Di dalam: emas, kubus biasa. Peti ini bisa dibuka secara gratis di toko.

Dada langka. Di dalam peti ini ada kubus langka. Peti itu bisa dibeli di toko.

Peti unik. Ada kubus unik di dalam peti ini. Peti itu bisa dibeli di toko.

Dada legendaris. Di dalam peti ini ada kubus legendaris. Peti dapat dibeli dari toko atau diterima sebagai hadiah di Battle Pass.

Peti emas. Di dalam: emas, kubus biasa, kubus langka. Peti dapat dibeli dari toko atau diterima sebagai hadiah di Battle Pass.

Dada platinum. Di dalam: emas, kubus biasa, kubus langka, dadu unik. Peti dapat dibeli dari toko atau diterima sebagai hadiah di Battle Pass.

Peti dengan berlian. Di dalam: emas, kubus biasa, kubus langka, dadu unik, dan dadu legendaris dengan peluang 25%. Peti dapat dibeli dari toko atau diterima sebagai hadiah di Battle Pass.

Warisan kerajaan. Di dalam peti: emas, kubus biasa, kubus langka, kubus unik, dan dadu legendaris. Peti dapat dibeli dari toko atau diterima sebagai hadiah di Battle Pass.

Raja kematian. Di dalam peti: Emas, Kubus Reguler, Kubus Langka, Kubus Unik, dan Kubus Legendaris (Kubus Nuklir, Kubus Penambangan, Kubus Galaksi, Kubus Infernal, Kubus Matahari, Kubus Assassin, Kubus Atom, Kubus Arsenal, Kubus Topan, Kubus Kombo, Kubus Bintang atau kubus keheningan). Peti itu bisa dibeli di toko.

Raja kelahiran. Di dalam peti: Emas, Kubus Reguler, Kubus Langka, Kubus Unik, dan Kematian Legendaris (Kubus Pasir Bergeser, Kubus Joker, Kubus Perisai, Kubus Badai Salju, Kubus Pertumbuhan, Kubus Pemanggil, Kubus Listrik, Kubus Metastasis, Kubus Waktu, Kubus Bulan, Streaming kubus atau kubus x10). Anda bisa membeli kubus di toko.

Dada terbakar. Di dalam peti: dadu normal (dadu api) dan dadu legendaris (dadu nuklir atau dadu ranjau). Anda dapat membeli penawaran khusus dengan peti ini di toko atau menerimanya sebagai hadiah di Battle Pass.

Peti listrik. Di dalam peti: kubus biasa (kubus listrik) dan kubus unik (kubus laser atau kubus setrum). Peti bisa didapatkan sebagai hadiah di Battle Pass.

Peti kematian. Di dalam peti: Dadu unik (dadu kematian) dan dadu legendaris (dadu neraka). Anda dapat membeli penawaran khusus dengan peti ini di toko atau menerimanya sebagai hadiah di Battle Pass.

Dada senjata. Di dalam peti: Dadu legendaris (dadu perisai atau dadu galaksi). Anda dapat membeli penawaran khusus dengan peti ini di toko atau menerimanya sebagai hadiah di Battle Pass.

Dada Pelangi. Di dalam peti: dadu unik (dadu bunglon) dan dadu legendaris (dadu joker). Anda dapat membeli penawaran khusus dengan peti ini di toko atau menerimanya sebagai hadiah di Battle Pass.

Dada Assassin. Di dalam peti: dadu legendaris (dadu pembunuh). Peti bisa didapatkan sebagai hadiah di Battle Pass.

Peti es. Di dalam peti: kubus biasa (es batu) dan kubus legendaris (kubus badai salju). Anda dapat membeli penawaran khusus dengan peti ini di toko atau menerimanya sebagai hadiah di Battle Pass.

Dada Penyembuh. Di dalam peti: kubus langka (kubus korban) dan kubus legendaris (kubus penguat). Anda dapat membeli penawaran khusus dengan peti ini di toko atau menerimanya sebagai hadiah di Battle Pass.

Peti mekanik. Di dalam peti: kubus biasa (kubus besi), kubus unik (kubus roda gigi), dan dadu legendaris (kubus arsenal). Anda dapat membeli penawaran khusus dengan peti ini di toko atau menerimanya sebagai hadiah di Battle Pass.

Dada ahli kimia. Di dalam peti: dadu legendaris (dadu berelemen). Peti bisa didapatkan sebagai hadiah di Battle Pass.

Dada topan. Di dalam peti: Kubus biasa (kubus angin), kubus unik (kubus badai), dan kubus legendaris (kubus topan). Anda dapat membeli penawaran khusus dengan peti ini di toko atau menerimanya sebagai hadiah di Battle Pass.

Warisan Ratu. Di dalam peti: Kubus Legendaris (Kubus Panggil, Kubus Pertumbuhan, Kubus Metastatik, atau Kubus Waktu). Anda dapat membeli penawaran khusus dengan peti ini di toko atau menerimanya sebagai hadiah di Battle Pass.

Dukungan Dada. Di dalam peti: emas, kubus biasa, kubus langka, dadu unik. Untuk mendapatkan peti tersebut, Anda perlu menonton iklan setelah kalah dalam mode PvP.

Peti Pemula Arena. Di dalam peti: emas, kubus biasa, kubus langka, dadu unik. Untuk mendapatkan peti, Anda harus memenangkan tiga kemenangan di arena acak.

Arena Challenger Chest. Di dalam peti: emas, kubus biasa, kubus langka, kubus unik, dan dadu legendaris dengan peluang 10%. Untuk mendapatkan peti, Anda harus memenangkan lima kemenangan di arena acak.

Peti Arena Gladiator. Di dalam peti: emas, kubus biasa, kubus langka, kubus unik, dan dadu legendaris dengan peluang 40%. Untuk mendapatkan peti, Anda harus memenangkan delapan kemenangan di arena acak.

Peti Penakluk Arena. Di dalam peti: emas, kubus biasa, kubus langka, kubus unik, dan dadu legendaris. Untuk mendapatkan peti, Anda harus memenangkan dua belas kemenangan di arena acak.

Peti Prestasi Tim. Di dalam peti: emas, kubus biasa, kubus langka, kubus unik, dan dadu legendaris dengan peluang 3%. Untuk mendapatkan peti, Anda harus memenangkan tujuh kemenangan dalam pertempuran kru.

Dada pemula. Di dalam peti: kubus biasa, kubus langka, kubus unik. Anda dapat membeli penawaran khusus dengan peti ini di toko.

Dadu Acak: Mode PvP

Mode ini adalah yang utama di Random Dice. Di dalamnya, pemain mendapatkan piala yang dibutuhkan untuk meningkatkan kelas dan mengakses hadiah dari Battle Pass.

Fitur. Kedua pemain memiliki tiga hati (nyawa). Setelah mencapai ujung jalan, monster biasa mengambil 1 hati, dan Bos dan Mini-Boss - 2 hati. Pemain yang pertama kali kehilangan hati akan kalah. Setiap gerombolan yang dihancurkan oleh satu pemain muncul di jalur yang lain. Lawan menghilangkan, pada kenyataannya, massa yang sama, yang secara bertahap meningkatkan kesehatan. Pemenangnya adalah orang yang dengan cepat menghancurkan musuh di sisinya, dengan demikian "melempar" mereka ke sisi lawan, menciptakan rantai massa yang besar yang tidak akan sempat dihilangkannya tepat waktu. Jumlah percobaan dalam mode ini tidak terbatas.

Kemajuan game. Sebelum dimulainya pertempuran, bos acak dipilih, yang dengannya para pemain harus bertarung. Setelah lawan menempatkan kubus pertama mereka, massa mulai muncul di awal jalan (masing-masing memiliki kubus sendiri). Untuk kehancuran mereka, pemain menerima Om, untuk itu mereka memompa kubus yang tersedia di lapangan dan membeli yang baru. Jika dalam waktu tertentu tidak ada pemain yang dikalahkan, Bos yang dipilih muncul di jalur masing-masing, yang dapat menentukan hasil pertempuran. Jika dadu dari kedua lawan mengatasinya, bos baru dipilih, dan permainan berlanjut sampai seseorang kalah.

Battle Pass. Battle Pass adalah rangkaian hadiah yang dapat diperoleh dengan mendapatkan trofi. Ini terdiri dari dua baris: gratis dan premium, yang dijual di toko. Masing-masing berisi sejumlah besar emas, berlian, serta berbagai peti dengan kubus legendaris. Ketika seorang pemain melewati ambang piala 4.000, mereka bertransisi ke tahap Battle Pass baru - Pass Legendaris. Ini menampilkan peningkatan hadiah dan lebih banyak piala yang diperlukan untuk mendapatkan hadiah ini.

Dadu Acak: Mode Koperasi

Mode ini (juga disebut PvE) adalah opsional di Random Dice. Di dalamnya, pemain menerima kartu yang mereka butuhkan untuk membuka peti kartu.

Fitur. Tidak seperti PvP, dalam mode ini, hanya satu monster yang mencapai ujung jalan sudah cukup untuk kalah. Trek di sini biasa bagi kedua pemain. Musuh di PvE muncul dalam gelombang dengan sejumlah massa tertentu di dalamnya. Untuk bermain dalam mode ini, pemain diberikan 5 percobaan setiap 24 jam. Setelah menggunakannya, Anda dapat menambahkan satu kesempatan lagi untuk mendapatkan 30 berlian atau untuk melihat iklan dalam jumlah yang tidak terbatas.

Kemajuan game. Permainan dimulai dengan gelombang pertama. Setelah eliminasi, ada gelombang kedua dan seterusnya. Setiap gelombang dengan angka yang diakhiri dengan angka 5 (5, 15, 25 ...) lebih besar dari yang lain dan memiliki bos mini. Atasan muncul di setiap gelombang kesepuluh:

Setelah gelombang keenam puluh, permainan berubah. Mini-Bos muncul di setiap gelombang ganjil (61, 63, 65 ...), dan bos genap (62, 64, 66 ...) dalam urutan acak. Pertempuran berlangsung hingga setidaknya satu gerombolan mencapai ujung jalan. Di akhir permainan, sekutu diberikan kartu: satu untuk setiap gelombang dari gelombang pertama sampai gelombang ke-60, dan tiga untuk setiap gelombang dari gelombang ke-61.

Random Dice: Arena Battles Guide

Ini adalah mode permainan khusus yang mirip dengan PvP, tetapi memiliki banyak fitur menarik. Ada tiga mode seperti itu di Random Dice:

  1. Arena acak. Di sini pemain berjuang untuk mendapatkan hadiah keren, mencoba memenangkan kemenangan sebanyak mungkin.
  2. Arena Cermin. Dalam mode ini, dua lawan bermain dengan set dadu yang sama. Itu semua tergantung kebetulan.
  3. Pertarungan Kru. Peserta dari dua kru acak mencoba mencegah lima puluh massa berada di bidang mereka pada waktu yang sama.

Arena acak

Ini adalah tempat bagi mereka yang ingin menunjukkan keahliannya dan mendapatkan banyak kristal dan koin, serta dijamin mendapatkan dadu legendaris. Fitur:

Setelah membayar biaya, pemain masuk ke menu arena. Sekarang dia perlu membangun dek. Kompilasi berlangsung dalam lima tahap, pada setiap tahap Anda hanya perlu memilih satu dari tiga kubus acak, pada tahap terakhir ketiganya akan menjadi legendaris. Pemain harus bertarung dengan dek yang diterima. Pertarungan di Arena mirip dengan mode PvP: Anda harus mencegah gerombolan di medan Anda mencapai ujung jalur dengan "melemparkan" mereka ke medan musuh. Partisipasi di Arena naik menjadi dua belas kemenangan atau tiga kekalahan. Untuk setiap kemenangan, pemain menerima hadiah:

Arena Cermin

Mode ini dipilih oleh para pemain yang ingin bertarung dalam pertarungan yang benar-benar adil dan pada saat yang sama mendapatkan sejumlah kristal. Fitur:

Untuk pemain yang membayar 10 berlian untuk permainan tersebut, seorang lawan dicocokkan. Sistem membuat tumpukan dadu acak yang sama untuk kedua lawan. Pertarungan di Mirror Arena mirip dengan mode PvP. Hal ini diperlukan untuk mencegah massa di bidang Anda mencapai ujung jalan dengan "melemparkan" mereka ke bidang lawan.

Meskipun ada dadu yang sama di dek, mereka muncul di papan berbeda untuk setiap pemain. Sementara satu memiliki dadu yang tidak menimbulkan kerusakan sama sekali, yang lain akan mendapatkan penyerang kuat dari dek yang sama. Oleh karena itu, hasil pertempuran bergantung pada peluang (meskipun keseluruhan permainan didasarkan padanya). Pemain yang menang menerima 18 berlian (10 dibayar + 8 untuk kemenangan), dan yang kalah kehilangan 10 berliannya.

Pertempuran kru

Dalam mode ini, agak mirip dengan Random Arena, pemain harus menang sesering mungkin untuk menerima hadiah keren tidak hanya untuk diri mereka sendiri, tetapi juga untuk seluruh kru. Fitur:

Untuk pertempuran, pemain dengan kelas yang kurang lebih sama dipilih dari kru acak. Setelah lawan mengatur kubus pertama di sudut kiri bawah jalan, massa mulai muncul yang bergerak searah jarum jam. Untuk setiap 20 monster yang dihancurkan oleh pemain, Boss muncul di jalur lawannya: pertama Snake, setelah 20 lainnya membunuh Silence, lalu Knight, Magician, Leon, dan seterusnya dalam lingkaran dengan urutan yang sama. Pertempuran berlanjut sampai salah satu lawan tidak punya waktu untuk menghancurkan musuh dan 50 massa secara bersamaan akan berkumpul di lapangannya. Untuk setiap kekalahan, pemain kehilangan satu upaya, dan untuk setiap pertempuran yang dimenangkan, dia menerima hadiah:

Random Dice: Playing field (tipe dan gaya)

Jenis. Lapangan bermain adalah tempat para pemain bertarung di Random Dice. Ada tiga jenis bidang dalam permainan:

Gaya papan permainan

Dalam versi 3.9.0, gaya ditambahkan untuk medan perang. Penting untuk diketahui bahwa mereka hanya berlaku untuk bidang dalam mode PvP dan Co-op. Arena bermain di arena Random, arena Mirror, dan pertempuran Kru memiliki desainnya sendiri yang tidak dapat diubah. Dalam pembaruan 5.3.0, setiap gaya menerima kemampuan uniknya sendiri yang dapat ditingkatkan dengan meningkatkannya untuk mendapatkan emas. Ada tujuh gaya seperti itu:

1. Gaya standar. Gaya medan perang standar dengan latar belakang putih dan platform putih. Anda dapat mengaktifkan tema gelap.

2. Koloseum Akhir. Lapangan bermainnya berwarna coklat dan krem ​​dengan tribun dan platform batu.

3. Api Neraka yang Tenang. Medan perang dengan platform batuan vulkanik yang dipenuhi lava.

4. Klub Ungu. Lapangan bermainnya berwarna ungu dengan platform menyerupai lantai dansa.

5. Surga. Medan perang berwarna terang yang mewah dengan platform berlapis emas yang anggun.

6. Bepergian. Lapangan bermainnya berwarna coklat dengan platform berupa peta harta karun.

7. Frosty Crystal. Medan perang berwarna biru tua dan dilapisi dengan kristal es.

Random Dice: Mobs and Boss Guide

Massa, seperti halnya kubus, adalah bagian integral dari Random Dice, karena tujuan utama permainan ini adalah untuk menghancurkannya. Pertimbangkan fitur utama dari semua monster yang ada (termasuk Bos).

Massa normal. Nama itu berbicara sendiri. Ini adalah monster paling umum yang tidak memiliki kemampuan. Tetapi bahkan kubus hitam biasa-biasa saja dapat menentukan hasil dari seluruh pertempuran, jadi jangan meremehkannya.

Massa cepat. Lingkaran hitam ini memiliki kecepatan gerakan yang tinggi dan kesehatan yang kurang dari monster normal. Dia tidak terlalu umum, terutama pada gelombang dengan bos mini di PvE dan kadang-kadang di PvP.

Bos Mini. Ini adalah persilangan antara Boss dan mafia biasa. Mini-Boss tampak seperti kotak hitam besar, di tepinya dikelilingi batu. Ia memiliki banyak kesehatan dan kecepatan rendah. Itu muncul di PvP dan PvE pada tanggal 5, 15, 25, 35, 45 dan selanjutnya pada setiap gelombang ganjil.

Ular. Bos pertama dan paling tidak berbahaya di game ini. Kemampuan: setiap 10 detik, membuka portal di awal jalur, dari mana dua monster biasa dan satu monster cepat muncul. Jumlah kesehatan setiap monster yang dipanggil sama dengan 10% dari sisa kesehatan Bos. Dalam mode co-op, Snake muncul pertama kali di gelombang 10.

Peredam. Bos kedua, yang harus dihancurkan secepat mungkin. Kemampuan: Setiap 8 detik, blok dua dadu pemain acak, merangkai mereka. Dadu ini tidak dapat menyerang atau berinteraksi. Setelah bos dihancurkan, balok dikeluarkan dari kubus. Dalam mode co-op, Silence muncul untuk pertama kalinya pada gelombang ke-20.

Ksatria. Ini, yang ketiga berturut-turut, bos dapat merusak lapangan permainan, dan berhasil mengubah kubus yang tidak berguna menjadi kubus yang berguna. Kemampuan: setiap 10 detik mengganti semua kubus di papan dengan kubus dari jenis yang berbeda dari dek pemain. Dalam hal ini, lokasi dan jumlah titiknya tidak berubah. Dalam co-op, Knight pertama kali muncul di gelombang 30.

Pesulap. Bos nomor empat memiliki tiga kemampuan yang bergantian setiap 5 detik.

Dalam co-op, Magician pertama kali muncul di gelombang 40.

Leon. Bos kelima, untuk penampilan yang perlu Anda persiapkan terlebih dahulu.

Dalam co-op, Leon membuat penampilan pertamanya di gelombang 50.

IIIIIIIIIII. Bos terakhir, keenam, yang bisa membuat Anda kesal. Kemampuan: Setiap 10 detik, memuat program peretas menjadi dua dadu pemain acak, menyebabkan mereka mengubah semua kerusakan menjadi penyembuhan. Program ini terus beroperasi bahkan setelah bos dihancurkan, jadi satu-satunya cara untuk menghilangkan efeknya adalah dengan menghubungkan kubus yang diretas dengan yang lain. Dalam mode kooperatif, IIIIIIIIIII muncul untuk pertama kalinya pada gelombang 60.

Dadu Acak: Sistem Kelas

Kelas adalah semacam peringkat dalam Dadu Acak. Setiap kelas diwakili oleh ikon dengan nomor yang ditampilkan di sebelah nama panggilan pemain di profilnya dan selama pertempuran. Untuk meningkatkan kelas Anda, Anda perlu memenangkan pertempuran dalam mode PvP dan dengan demikian mendapatkan piala. Semakin banyak trofi, semakin tinggi kelas pemainnya. Ada total 20 kelas:

Dadu Acak: Fitur Kru (Klan)

Kru. Kru adalah aliansi pemain di Random Dice. Awaknya bisa mencakup hingga 200 orang. Sekutu bermain dalam mode yang berbeda satu sama lain atau melawan satu sama lain, membantu membangun dek untuk mitra dan bersenang-senang dalam komunikasi. Setiap kru memiliki kerusakan kritisnya sendiri, yang digunakan oleh anggotanya dalam mode "Pertempuran kru". Ini meningkat dengan level kru.

Dengan mengklik tombol Bagikan Dek, pemain dapat mengirim gambar set dadu mereka saat ini ke obrolan. Tombol "Buat Game" memungkinkan pemain untuk membuat pertempuran dalam salah satu mode berikut: mode PvP, mode Co-op, Pencocokan cermin. Jendela yang sesuai akan muncul di obrolan kru, dan permainan akan dimulai saat anggota lain bergabung.

Bagaimana cara membuatnya? Untuk membuat kru, Anda harus menekan tombol "Buat" di pojok kanan atas layar. Sebuah jendela akan muncul di mana Anda dapat memasukkan nama (bahkan ada opsi untuk memeriksa duplikat), pilih jenis (terbuka atau tertutup) dan bayar 50.000 emas! Untuk menarik anggota baru ke kru yang baru matang, Anda dapat mengiklankannya di obrolan global.

Bagaimana cara bergabung? Sebagian besar pemain memilih untuk tidak membuat kru baru, tetapi bergabung dengan kru yang sudah ada. Ada beberapa opsi untuk ini: Anda dapat membuka tab "Daftar Perintah yang Direkomendasikan" dan mencari kru yang cocok di sana, atau Anda dapat pergi ke obrolan global dan bergabung dengan salah satu kru yang diiklankan di sana. Tetapi penting untuk diketahui bahwa beberapa chapter dapat mengatur kondisi: misalnya, kelas dari pemain yang masuk harus setidaknya ini dan itu, atau pemain harus sering memasuki permainan. Jadi berhati-hatilah!

Random Dice: Donate in the game (toko)

Toko adalah tempat di mana Anda dapat membeli apa pun yang Anda inginkan - jika Anda punya uang! Lebih khusus lagi, kubus, peti, mata uang game, dan banyak lagi dijual di sini.

Penawaran terbatas. Saat Anda memasuki sebuah toko, hal pertama yang menarik perhatian Anda adalah penawaran khusus. Ini pada dasarnya semacam peti lengkap dengan berlian atau emas, yang akan jauh lebih mahal untuk dibeli secara terpisah.

Promosi harian. Ini adalah etalase dengan enam slot. Di sini Anda dapat membeli kubus yang muncul di slot ini dalam nomor acak. Biaya slot sama dengan jumlah kubus di dalamnya, dikalikan dengan harga satu dadu. Harga dadu tergantung pada kelangkaannya:

Slot pertama ditempati oleh hadiah gratis: peti biasa, 100 emas atau 10 berlian. Juga, peti langka (200 berlian), unik (5.000 emas) atau legendaris (500 berlian) bisa masuk ke dalam slot. Etalase diperbarui setiap 24 jam. Timer dapat diatur ulang untuk melihat iklan.

Dada kerajaan. Di bagian ini, peti dijual, yang membukanya, Anda bisa mendapatkan banyak kubus yang berguna:

Premium. Di sini Anda dapat membeli yang berikut ini:

  1. Premium Mode Co-op. Meningkatkan jumlah percobaan harian untuk bermain Co-op dari lima menjadi sepuluh.
  2. Royal Premium Pass. Membuka akses ke sejumlah besar hadiah trofi.
  3. Emotikon Premium. Mereka tidak memberikan keuntungan apa pun dalam permainan, tetapi jika seseorang tidak punya tempat untuk meletakkan berlian mereka, set ini pasti untuknya. Harganya 500 berlian.

Berlian dan emas. Berlian adalah mata uang dalam game paling berharga yang dapat dibeli dengan uang sungguhan. Emas adalah mata uang dalam game yang kurang berharga yang dibeli dengan berlian.

Penulis artikel: Nadezhda D.