Wise GeekPanduan permainan tidak resmi → Second Galaxy: ikhtisar Panduan dan Rahasia game

Second Galaxy WiKi: Tips dan trik untuk melewati permainan

GALAXY KEDUA adalah game untuk android dengan tanggal rilis 09.09.2019 dari ZlongGames. Genre game: Bermain peran. Dalam artikel tersebut, kami telah merangkum tip untuk leveling dari pemain TOP, jawaban pengembang atas pertanyaan gamer, panduan untuk pemula dari situs web resmi dan rahasia kami untuk melewati permainan. Perhatian, situs web Wise Geek terus diperbarui, kunjungi kami lebih sering.

Daftar isi

  1. Panduan pemula
  2. Informasi dasar tentang game
  3. Bangsa dan Karir
  4. Pengembangan Percontohan
  5. Lisensi Riset dan Pilot
  6. Combat View & Combat
  7. Panduan Peta Tata Surya
  8. Panduan Peta Area
  9. Perjalanan Antarbintang
  10. Fitur Operasional
  11. Panduan Penelitian
  12. Bisnis dan Penyelundupan. Mata uang dan toko
  13. Mengembangkan dan Mengirim Perekrutan
  14. Quests
  15. Panduan PvP
  16. Fitur kapal dan modul
  17. Logistik dan Manufaktur. Gambar dan pengembangan
  18. Panduan Perusahaan
  19. Panduan untuk Perang
  20. Reputasi

Galaxy Kedua: Panduan pemula

Sejarah masalah. Selama berabad-abad, berbagai ras, penguasa, budaya, dan gagasan telah bergabung dan berkembang di Galaksi Kedua, tetapi alam ini selalu diselimuti kontradiksi, baik di masa lalu maupun di masa kini. Perjuangan ini berpusat di sekitar aliansi dan konflik, serta antara lima negara besar dunia. Dunia terbuka Second Galaxy yang besar dirancang untuk membenamkan Anda dalam lanskap fantasi di luar imajinasi Anda. Jelajahi dunia dengan kebebasan murni dan tanpa batas dan kendalikan seluruh armada saat Anda memasuki perang antargalaksi.

Kepemimpinan. Saat pertama kali memasuki permainan, Anda harus memilih negara dan profesi. Saat ini ada empat negara dan empat profesi yang tersedia. Setiap bangsa dan profesi memiliki karakteristik uniknya sendiri dan Anda dapat menentukan pilihan sesuai dengan preferensi Anda. Setelah masuk ke dalam game, Anda dapat mengikuti panduan untuk membiasakan diri dengan gameplay dan fitur Second Galaxy. Menyelesaikan misi utama adalah cara tercepat untuk naik level di tahap awal permainan. Setelah menyelesaikan misi cerita utama, masuk ke antarmuka utama - OPS - Quests untuk menemukan acara.

Akses Peta Bintang dari menu utama dan gunakan sensor untuk memperbarui misi galaksi. Ini termasuk: Mission, Dispatch, dan Raid Probes.

Misi galaksi diperbarui dari waktu ke waktu. Menyelesaikan misi galaksi setiap hari memberikan pengalaman, item, dan sumber daya, dan ini sangat penting untuk membangun pijakan di Galaksi Kedua.

Pengenalan tempur. Gulat merupakan bagian integral dari Second Galaxy. Berikut adalah deskripsi mendetail tentang cara kerja pertarungan dalam game.

Bagaimana saya bisa menjadi lebih kuat? Anda bisa menjadi lebih kuat dengan lulus ujian Lisensi Pilot, mendistribusikan poin atribut, mengganti peralatan kapal, dan melakukan penelitian.

Sepertinya saya memiliki email baru, tetapi saya tidak bisa mendapatkannya? Mail hanya dapat diambil di stasiun luar angkasa pangkalan Anda saat ini, bukan di galaksi.

Bisakah saya menyerang pemain lain di galaksi atau diserang oleh pemain lain? PvP dunia terbuka tersedia setelah level 19. Anda tidak dapat menyerang pemain lain atau diserang oleh pemain lain sebelum mencapai Lv.19.

Apakah kapal menghilang selamanya setelah ledakan? Kapal tidak akan hilang saat meledak dalam misi cerita utama dan ujian berlisensi. Dalam semua situasi lain, kapal dan semua perlengkapannya menghilang saat meledak.

Bagaimana cara memindahkan basis saya? Ketuk Menu Utama - Bagan Bintang. Setelah memasuki peta bintang, klik tombol "M" di pojok kiri atas untuk masuk ke peta galaksi seperti yang ditunjukkan di bawah ini:

Setelah memasuki peta galaksi penuh, pilih galaksi yang ingin Anda pindahkan, lalu tekan tombol merah yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini untuk memindahkan basis Anda.

Waktu migrasi dasar dihitung berdasarkan jarak ke galaksi tempat Anda ingin pindah. Waktu tempuh dapat dipercepat dengan Iridium.

Apa itu korporasi? Korporasi adalah grup besar tempat pemain dapat berkomunikasi satu sama lain dan tumbuh bersama untuk membentuk salah satu bagian terpenting dari permainan. Pemain baru harus berusaha untuk bergabung dengan perusahaan secepat mungkin dengan mengikuti saran dalam permainan. Setelah bergabung dengan korporasi, kolega Anda di korporasi akan dapat membantu Anda dengan apa pun!

Alat utama kontrol tempur

Lalu lintas:

Tombol aksi:

Kiri atas:

Sesuai: Nama Tata Surya, Jumlah Pemain di Sistem dan Kembali ke Pangkalan.

Karenanya: target musuh atau netral, target bersahabat, objek dan bangunan angkasa (stasiun ruang angkasa dan stargate) dan pengaturan tampilan. Kiri bawah: semua operasi yang tersedia:

Gudang kapal. Tunjukkan semua item di gudang kapal Anda:

Informasi tentang pilot. Tampilkan informasi pilot dan ubah pengaturan game:

Dari kiri ke kanan:

  1. Bar Hijau: Pelindung Kapal.
  2. Garis kuning: baju besi kapal.
  3. Batang biru: energi kapal.
  4. Bilah putih: kecepatan kapal.
  5. Stop Ship: Buat kapal berhenti.

Kanan atas:

Status tujuan yang Anda pilih. Dengan demikian, ini adalah status energi, kecepatan, perlindungan dan deformasi.

Dari kiri ke kanan: Pengamatan, Pendekatan, Keluar, dan Orbit. Memasuki stasiun luar angkasa yang dipilih:

Jarak, rute ke target:

Penerbangan ke target:

Beralih ke tampilan strategis:

Berinteraksi dengan tujuan:

Dari kiri ke kanan: status kit, modul terpasang (tersedia).

Dari atas ke bawah: Bug perbaikan kapal, Pendorong kapal.

Kanan bawah:

Blokir dan targetkan, dan atur artileri sebagai tembakan otomatis.

Galaxy Kedua: Informasi dasar tentang game

Mendasarkan. Setiap pemain memiliki pangkalan mereka sendiri di stasiun luar angkasa di tata surya. Tindakan seperti penelitian, dekripsi, pengembangan, penyimpanan, dan produksi hanya dapat dilakukan saat pemain berada di pangkalan. Stasiun luar angkasa lain hanya menyediakan layanan dok. Saat Anda menjelajahi alam semesta, tekan tombol di sudut kiri atas untuk segera kembali ke markas Anda.

Star Gates. Stargate menghubungkan tata surya dengan yang lainnya. Ini adalah satu-satunya cara untuk pindah ke sistem lain dengan cepat. Ini adalah ikon yang mewakili Stargate:

AU. satu AU (Astronomical Unit) mewakili jarak rata-rata antara Bumi dan Matahari kita.

Hyperjump. Kapal hanya dapat melakukan lompatan saat tujuannya setidaknya berjarak ratusan kilometer. Ini memungkinkan kapal mengatasi ratusan pembangkit listrik tenaga nuklir dalam waktu yang sangat singkat. Pintu masuk hyperspace ditandai dengan ikon berikut:

N Lompat (s). Pemain hanya dapat melakukan perjalanan ke tata surya lain melalui Stargate. Selama pencarian, jika target ditandai dengan N Jump (s), itu berarti Anda harus melalui N Stargates untuk mencapai tujuan.

Lisensi pilot. Sebagian besar kapal mengharuskan Anda memiliki lisensi pilot yang sesuai sebelum Anda dapat menerbangkannya. Lulus uji lisensi pilot akan meningkatkan kinerja manuver dan tempur kapal Anda. Untuk mengambil bagian dalam tantangan lisensi pilot, ketuk potret Anda dan pilih "Lisensi Pilot".

Implan. Teknologi canggih di Second Galaxy memungkinkan kita menggunakan implan otak, yang memungkinkan kita mempelajari keterampilan baru dengan cepat. Implan ini dapat secara signifikan meningkatkan keterampilan uji coba Anda.

Tingkat teknis. Setiap teknologi memiliki 3 level: dari T1 hingga T3. Kapal dan barang dengan tingkat teknologi yang lebih tinggi memiliki statistik yang lebih baik. Namun, produk berteknologi tinggi juga membutuhkan lebih banyak daya dan kinerja prosesor.

Tingkat kejahatan. Tingkat kejahatan Anda akan meningkat jika Anda menyerang pemain lain di zona keamanan tinggi atau rendah. Di level 5, polisi akan aktif menyerang Anda. Selesaikan semua jenis pencarian untuk menurunkan tingkat kejahatan Anda sedikit demi sedikit.

Peta. Peta tersebut menunjukkan hubungan antara benda-benda langit dan hubungan antara Stargate.

Lubang cacing. Anda dapat melakukan perjalanan ke alam yang tidak diketahui dengan melalui lubang cacing. Karena kondisi ekstrim, Anda harus mengontrol berapa lama kapal Anda berada di lubang cacing. Beberapa barang langka hanya bisa didapatkan dari lubang cacing.

Kedaulatan tata surya. Korporasi dapat memenangkan kedaulatan tata surya melalui perang. Memiliki tata surya akan menguntungkan setiap anggota Korporasi. Korporasi dapat mengembangkan tata surya di bawah kendalinya untuk menambah nilai.

Basis utama. Anda dapat memilih stasiun luar angkasa untuk menempatkan pangkalan. Anda dapat menyimpan item Anda, melakukan penelitian dan dekripsi di markas Anda.

  1. Penelitian: Di sini Anda dapat meningkatkan kemampuan pilot pilot melalui berbagai sistem kapal, meningkatkan produksi pangkalan Anda, dan kemampuan rekrutan.
  2. Dekripsi: Anda mungkin perlu meretas stok persediaan yang diperoleh dalam game menggunakan sistem dekripsi untuk mendapatkan item di dalamnya.
  3. Gudang: Menyimpan semua barang yang Anda terima.
  4. Rekrut: Anda dapat mengelola semua rekrutan yang Anda terima, meningkatkan dan mengubah kekuatan mereka.
  5. Pengembangan: Di sinilah Anda dapat menggunakan implan tingkat rendah atau cetak biru teknis untuk mendapatkan implan terbaik dan cetak biru berteknologi tinggi.
  6. Manufaktur: Di sini Anda dapat menggunakan cetak biru dan bahan untuk membuat item terkait.
  7. Send Fleet: Di sinilah Anda dapat mengirim rekrutan untuk misi rampasan.
  8. Hanggar kapal: tempat berlabuh dan perakitan kapal.?

Stasiun ruang angkasa. Pemain dapat menjual dan membeli item, menerima dan mengirimkan misi di Stasiun Luar Angkasa Galaxy Kedua.

Tombol di atas masing-masing merujuk ke Pemain Dasar, Korporat, dan Terdekat.

Masuk ke stasiun luar angkasa. Untuk memasuki stasiun luar angkasa, pilih stasiun luar angkasa dari tata surya saat ini.

Tekan tombol enter dan kapal Anda akan memasuki stasiun luar angkasa itu sendiri.

Galaxy Kedua: Bangsa dan Karir

Saat membuat karakter baru, pemain harus memilih bangsa dan karier. Pilihan ini akan memengaruhi set keterampilan awal karakter dan pengalaman game awal, tetapi tidak akan berdampak besar pada gameplay atau pengembangan karakter.

Kebangsaan

Pemilu nasional saat ini: Economic Community of Dawn (ECD), Neo-European Federation (NEF), Oracle Empire (OE) dan Republic of Svarus (RS). Pilihan bangsa juga memengaruhi kapal dan modul yang diterima pemain di awal permainan. Pemain dapat merasakan gaya bertarung unik setiap negara di awal permainan. Kapal ECD biasanya cepat dan gesit. Kombinasi kecepatan dan sistem senjata peledak menciptakan kemampuan untuk memberikan kerusakan tinggi pada jarak dekat.

Kapal NEF dikenal karena baju besi dan perisai yang tangguh. Dikombinasikan dengan ketepatan absolut sistem roket, mereka bagus untuk pertempuran.

Kapal OE membanggakan sistem energinya yang canggih, yang memungkinkan berbagai perangkat onboard mendapatkan keuntungan taktis. Mereka sebagian besar dilengkapi dengan senjata laser yang melakukan lebih banyak kerusakan semakin lama mereka mengunci target.

Kapal RS mungkin tidak mengesankan pada awalnya, tapi jangan meremehkan mereka saat mereka memasuki medan perang dengan senjata jarak jauh. Karakter akan diberikan level teknologi awal yang berbeda tergantung pada pilihan negara untuk memberikan pemain pengalaman meluncurkan kapal dan modul.

Pilihan negara hanya akan mempengaruhi gameplay awal, semua teknologi tersedia nanti di dalam game.

Karier

Karier adalah pilihan penting lainnya saat membuat karakter. Karier Prajurit, Insinyur, Ilmuwan, dan Penjelajah saat ini tersedia. Karier yang berbeda hanya memengaruhi Tek awal karakter:

Galaxy Kedua: Pengembangan Percontohan

Seperti RPG, ada sejumlah fitur di sekitar karakter seperti pengembangan Pilot. Dengan menginvestasikan sumber daya dalam fungsi-fungsi ini, Pilot akan secara bertahap berkembang menjadi pemain yang kuat dan terampil dengan gaya bermain. Bergantung pada jalurnya, pengalaman bermain game akan sangat bervariasi.

Peringkat pilot. Peringkat Pilot adalah peringkat yang diberikan oleh sistem berdasarkan keseluruhan kemajuan dalam pengembangan karakter, termasuk level saat ini, rencana implan, poin atribut, keterampilan, dan teknologi. Ini adalah representasi numerik tentang seberapa baik suatu keterampilan dirancang dan juga dapat digunakan sebagai panduan saat membandingkan keterampilan. Penjelasan rinci kemudian akan berada di tingkat percontohan.

Tingkat pilot. Level pilot adalah fitur paling dasar dari pengembangan karakter. Ini berfungsi sebagai titik pemeriksaan untuk kemajuan game sehingga pemain tidak tersesat di kotak pasir dunia terbuka ini. Ini juga merupakan panduan untuk bonus EXP. Level pilot ditingkatkan dengan mendapatkan pengalaman. Pilot bisa mendapatkan pengalaman dengan menyelesaikan misi atau pencarian.

Pencarian EXP. Di antarmuka Ops Quests, pemain dapat menelusuri semua dana yang tersedia untuk mendapatkan EXP dan batas EXP harian.

Semua EXP misi akan bertambah hingga batas EXP harian, dan tidak dapat dilampaui untuk level itu. Batas EXP harian ditentukan oleh level pilot. Semakin tinggi level pilot, semakin tinggi batas EXP. Jika Pilot dipromosikan sebelum memenuhi batas EXP harian, batas tersebut akan ditingkatkan. Pemain masih dapat menyelesaikan misi meskipun batas EXP harian tercapai, tetapi dia tidak akan menerima EXP apa pun hingga batas tersebut disetel ulang. Waktu reset batas EXP harian adalah 16:00 UTC.

Pengalaman percontohan tambahan

Untuk membantu pemain reguler dan baru tetap kompetitif, ada 2 cara untuk mendapatkan pengalaman harian tambahan:

1. Rollover. Dirancang untuk pemain dengan waktu terbatas agar dapat meneruskan batas XP yang tidak digunakan dan memanfaatkan waktu bermain mereka dengan lebih baik. Batas EXP yang tersisa akan menjadi Rollover EXP keesokan harinya. Seorang pemain dengan Rollover EXP akan menerima EXP ganda untuk misi mereka sampai EXP Rollover mereka habis.

EXP total dari misi yang dapat diterima pemain adalah jumlah dari batas EXP harian dan Rollover EXP. Ada batasan untuk pengalaman Rollover, Anda hanya dapat menyimpan untuk EXP total yang sama dengan batas Rollover EXP 3 hari.

2. Bonus EXP . Bergantung pada mode dan level rata-rata semua EXP dan pemain Pilot, pemain akan menerima bonus EXP jika tertinggal dari paket utama sesuai dengan level Pilot. Ini akan membantu pemain baru yang memulai terlambat dan tidak akan merasa dikecualikan dari permainan.

Atribut dan Keterampilan Pilot

Atribut dan Keterampilan mewakili pengembangan Pilot, Atribut mewakili kemampuan Pilot, dan Keterampilan menentukan kemampuan pilot. Pemain dapat mempelajari keterampilan baru saat atribut selesai. Semakin banyak keterampilan dan kualitas yang dimiliki seorang Pilot, semakin kuat pilot tersebut di bidang ini.

Atribut pilot. Ada 4 atribut utama seorang pilot: senjata, perlindungan, elektronik, dan piloting kapal. Pemain dapat membuka profil pilot kapan saja untuk melihat seberapa maju karakter dalam atribut ini.

Pilot akan mulai dengan atribut yang berbeda tergantung pada pilihan karir. Tetapi perbedaan ini tidak akan berdampak besar pada pengembangan karakter, jadi menentukan atribut pilot sangat penting untuk menjadi siapa dia nantinya.

Pemain dapat mengatur ulang atribut mereka menggunakan slider Synaptic. Setelah mengatur ulang, semua atribut akan dikembalikan dan semua keterampilan akan diatur ulang.

Keterampilan pilot. Skill pilot akan menambah bonus lebih spesifik dari empat atribut, contoh: atribut senjata akan meningkatkan DMG untuk semua senjata, tetapi skill akan menguntungkan DMG, jangkauan, atau CRIT dari jenis senjata tertentu:

Asalkan level dan atribut yang diperlukan terpenuhi, keterampilan pilot langsung diperoleh melalui kredit pengeluaran. Keterampilan yang tersedia dalam permainan:

Semua skill bisa dinaikkan levelnya hingga Lv.10, dan bonus yang didapat dari skill ini akan instan.

Implan

Implan merupakan jenis barang dalam game yang terhubung ke otak pilot untuk memberikan berbagai manfaat. Manfaat ini termasuk penyempurnaan atribut dan karakteristik tertentu dari senjata atau jenis perangkat. Setiap karakter memiliki 8 slot implan yang tidak dapat dibuka, yang akan tersedia saat Anda naik level.

Slot termasuk ke dalam 4 lobus utama otak: lobus frontal, lobus parietal, lobus oksipital dan lobus temporal, 2 untuk setiap lobus. Implan hanya dapat dimasukkan ke dalam slotnya masing-masing. Pemain dapat menyambungkan, melepas, atau mengganti implan apa pun kapan saja, implan tersebut tidak akan dihancurkan dalam prosesnya.

Implan pada dasarnya adalah roda gigi yang dipasang langsung pada karakter. Sistem Implan merupakan perpanjangan dari sistem konfigurasi kapal. Pemain dapat menyesuaikan hingga 3 rencana implan yang berbeda untuk mengatasi konfigurasi kapal atau lingkungan pertempuran yang berbeda, dan beralih di antaranya dengan mudah.

Implan OEM. Implan OEM adalah implan asli yang diterima pemain dengan menyelesaikan alur cerita, misi, atau membeli dari toko. Implan ini diproduksi oleh salah satu dari empat perusahaan teknologi besar di dalam game: Crowley, Coulson, Kabbalah, dan Redbud.

Implan OEM menyediakan beberapa atribut bonus dasar. Tetapi sebagai bentuk utama implan, biasanya atribut lebih keacakan, dan atribut ini cenderung berada di area yang tidak terkait juga. Akibatnya, cukup sulit untuk merakit sekelompok implan dengan spesialisasi khusus hanya dengan menggunakan implan OEM.

Kerugian utama implan OEM adalah tingkat teknisnya sebagian besar berada pada level 1. Inilah sebabnya mengapa implan hampir selalu digunakan sebagai sumber daya untuk pengembangan implan yang ditingkatkan dengan spesialisasi tertentu.

Galaxy Kedua: Lisensi Riset dan Pilot

Lisensi penelitian dan pilot adalah dua sistem pengembangan paling signifikan dalam game. Ini karena sebagian besar kapal dan lampiran hanya tersedia jika pilot telah memperoleh lisensi pilot tertentu atau mencapai level tertentu dalam studi masing-masing. Singkatnya, lisensi pilot membuka kunci kapal, sementara riset membuka modul.

Lisensi pilot. Lisensi pilot dapat diratakan dengan lulus uji lisensi yang sesuai. Ada ratusan pengujian berbeda untuk berbagai negara, jenis kapal, dan tingkat teknis.

Untuk membuka kunci kapal, pemain harus mendapatkan Lisensi Pilot Tingkat 1 yang sesuai dengan negara, jenis kapal, dan tingkat teknis kapal itu. Meningkatkan lisensi ini dapat meningkatkan bonus di kapal dan membuka slot tambahan untuk perangkat dan komponen. Semua uji lisensi pilot dirancang sedemikian rupa sehingga lebih kompleks daripada aktivitas lainnya. Sebelum memulai tes, pemain harus mengikuti saran yang diberikan oleh Instruktur Keith di dashboard tes.

Terakhir, pemain tidak akan kehilangan kapal mereka, bahkan jika mereka dihancurkan selama ujian. Jadi, Anda dapat mencoba berbagai strategi dan konfigurasi secara gratis.

Penelitian kapal. Penelitian kapal merupakan prasyarat untuk pengujian eksperimental prototipe kapal. Saat ini, hanya ada 24 pohon penelitian yang tersedia dalam permainan untuk kapal, tetapi biasanya Anda hanya perlu meratakan cabang penelitian kapal negara Anda.

Untuk setiap negara, pohon penelitian kapal dibagi menjadi fregat, kapal perusak, kapal penjelajah, kapal penjelajah, kapal perang, dan kapal modal. Setiap jenis diklasifikasikan lebih lanjut menjadi T1, T2 dan T3, menurut tingkat teknisnya. Dengan mengklik Teknologi tertentu, pemain dapat melihat apa sebenarnya yang dibuka kapal itu.

Selain pengujian lisensi pilot, penelitian kapal juga memberikan peningkatan tingkat pemulihan untuk perangkat super untuk jenis kapal tertentu di negara tertentu. Super Gadget adalah gadget ideal yang dibangun di setiap kapal, dengan cepat menggunakannya akan membawa manfaat luar biasa dalam pertempuran.

Modul studi. Meneliti modul mirip dengan meneliti kapal yang bertanggung jawab untuk membuka dan memperluas kemampuan modul yang dapat digunakan pemain. Pada jalur khusus untuk meriset modul terdapat elemen T1, T2 dan T3 yang masing-masing terdiri dari 5 level yang masing-masing level sesuai dengan rank attachment. Misalnya, ketika seorang pemain menyelesaikan penelitian modul T2 level 2, dia akan memiliki akses ke modul level 2, peringkat 2 dari jenis yang sama.

Modul penelitian dibagi menjadi 3 jenis: senjata, kendaraan dan elektronik. Pohon penelitian senjata mencakup semua senjata dan peningkatannya. Ini biasanya memberikan pengurangan cooldown, peningkatan kerusakan, jangkauan dan kecepatan pelacakan, dan banyak lagi. Pohon penelitian teknik mencakup sistem kapal utama seperti energi, perisai, dan propulsi. Mereka biasanya memberikan pengiriman statistik kunci yang lebih cepat dan efisiensi pengisian ulang.

Pohon penelitian elektronik mencakup perangkat elektronik untuk penguatan dan penekanan. Mereka biasanya memberikan peningkatan efisiensi berbagai perangkat elektronik dan interferensi. Seperti penelitian kapal, investasi tertentu bisa mendapatkan keuntungan dari beberapa teknik modul. Pemain dapat melihat semua teknologi terkait di tab Riset di panel Detail.

Penelitian logistik. Penelitian logistik mencakup 2 bidang: produksi dan perekrutan. Ini tidak secara langsung meningkatkan kinerja tempur pilot, tetapi secara signifikan meningkatkan kinerja dalam pertempuran yang relevan atau meningkatkan perekrutan. Pohon penelitian manufaktur membuka produksi untuk kapal dan alat tambahan modern, meningkatkan produktivitas dan mengurangi biaya produksi.

Research Recruit Tree tidak menyediakan unlock, tetapi meningkatkan kemampuan tempur wingman dan meningkatkan efisiensi tugas pencarian.

Bagaimana cara memulai penelitian? Sebelum meluncurkan Teknik tertentu, level pilot yang diperlukan dan prasyaratnya harus tercapai, dan pilot harus memiliki cukup mineral untuk disimpan. Tidak seperti keterampilan, eksplorasi biasanya membutuhkan waktu beberapa saat untuk diselesaikan. Tetapi pemain dapat mempersingkat waktu ini dengan menggunakan rekrutan tambahan dengan spesialisasi yang sesuai atau penyelesaian instan menggunakan iridium. Terakhir, Anda dapat membatalkan penjelajahan kapan saja sebelum berakhir. Tetapi hanya setengah dari mineral yang dibayarkan akan dikembalikan.

Pencarian penelitian

Dalam Research Quest Anda perlu mendekripsi cache terenkripsi dan menjelajahi bagian dunia yang tidak diketahui.

Cache terenkripsi. Setelah menyelesaikan pertemuan tertentu, Anda memiliki kesempatan untuk mendapatkan cache terenkripsi. Cache disimpan di gudang Anda. Setelah digunakan, Anda akan secara otomatis menerima Quest Riset. Cache terenkripsi memiliki sejumlah kelangkaan. Cache terenkripsi terbaik memiliki peluang lebih baik untuk mendapatkan harta yang lebih berharga.

Anda dapat menjual atau membeli simpanan di Trading Post. Perlu diketahui bahwa hanya simpanan yang tidak berafiliasi dengan Anda yang dapat diperdagangkan.

Bintangkan pemulihan data peta. Setelah menerima Quest Riset, Anda harus menemukan koordinat di cache. Nyalakan simulator luar angkasa untuk mencocokkan proyeksi dan data peta, dan akhirnya temukan tata surya target.

Tingkat kecocokan di kiri bawah memberi tahu Anda seberapa dekat target Anda. Jika Anda tidak dapat melakukannya sendiri, ada opsi untuk melunasi kredit dan membiarkan AI Anda menanganinya.

Rahasia luar angkasa. Setelah data peta dipulihkan, Anda akan mendapatkan koordinat spesifik dari target. Sekarang buka panel OPS dan cari tab Rahasia Luar Angkasa untuk melihat detail pencarian. Klik Pergi Sekarang untuk pergi ke lokasi target. Jelajahi lokasi target untuk menyelesaikan Quest Riset.

Galaxy Kedua: Combat View & Combat

Tinjauan tempur

Saat pemain berada di luar angkasa, daftar target yang dapat diganti ditampilkan di sisi kiri layar, yang disebut tampilan pertempuran. Ini menunjukkan target yang relevan di sebelah pemain sesuai dengan aturan tertentu dan membantu pemain membuat keputusan dengan bijak.

Tab ikhtisar. Bagian atas ikhtisar pertempuran mencakup 4 ikon melingkar yang disebut tab tinjauan umum. 3 ikon pertama dapat ditekan untuk beralih di antara daftar target yang diserang, target bersahabat, dan pemandangan di dekat pemain. Ikon terakhir adalah untuk gambaran umum pengaturan.

Tab pertama menampilkan semua target penyerang di dekatnya, termasuk kapal NPC, struktur, pemain musuh dan netral, dan pemain dari Aliansi yang sama, tetapi bukan dari perusahaan yang sama. Tab kedua menampilkan semua target ramah, yaitu target yang tidak dapat diserang oleh pemain. Biasanya termasuk pemain lain dari perusahaan yang sama.

Tab ketiga menampilkan semua adegan di dekatnya. Ini termasuk semua landmark publik di tata surya saat ini, seperti matahari, planet, objek kedaulatan, perusahaan, dll. Pengaturan tampilan menyediakan pengaturan untuk konten dalam tampilan pertempuran.

Daftar target. Di bagian bawah tampilan pertempuran, daftar target ditampilkan sesuai dengan tab yang dipilih dan pengaturan tampilan. Detail tentang pembaruan target waktu nyata:

Ikon kapal menunjukkan dua jenis informasi. Pertama, bentuk ikon yang berbeda mewakili jenis kapal yang berbeda, di mana bentuk kosong mewakili pemain dan bentuk yang diisi mewakili NPC.

Kedua, warna ikon kapal menunjukkan posisi yang diambil pemain ke arah target. Merah mewakili musuh, kuning netral, dan biru adalah target Aliansi Anda, tetapi bukan perusahaan Anda, hijau adalah sekutu. Target dengan 3 warna pertama dapat diserang. Status kapal menunjukkan perisai dan baju besi target saat ini, dengan perisai ditampilkan dalam warna hijau dan baju besi dalam warna oranye.

Panel perisai berada di atas panel lapis baja, sehingga panel lapis baja tidak terlihat sampai target rusak pada perisai. Ikon kecil di pojok kanan bawah tujuan menunjukkan operasi yang dapat dilakukan pemain untuk mencapai tujuan tersebut. Mereka biasanya melibatkan serangan dan interaksi. Ada target tertentu dalam game yang tidak menyerang atau interaktif, meskipun biasanya target tersebut tidak dapat dihancurkan.

Gambaran umum pengaturan. Pengaturan gambaran umum bertanggung jawab atas konten yang ditampilkan dalam gambaran umum pertempuran dan bagaimana mereka diurutkan. Ada total 3 tab: pengurutan, pemfilteran, dan objek.

Pengurutan memutuskan bagaimana tujuan diurutkan dalam daftar tujuan. Pilihan yang tersedia meliputi jarak, nama, dan daya tahan. Filter memutuskan konten apa yang ditampilkan untuk setiap tab. Pemain dapat menyembunyikan target yang ingin mereka abaikan, seperti sekutu, bea cukai, wingman, atau objek. Objek memutuskan jenis kapal apa yang akan ditampilkan dalam daftar target. Pemain bisa menyembunyikan beberapa tipe atau menampilkan semua tipe.

Berjuang

Tindakan pertempuran adalah operasi normal yang dilakukan pemain selama pertempuran. Operasi ini dapat dibagi menjadi perintah untuk memindahkan dan menggunakan modul.

Pergerakan bebas. Ada 2 jenis perintah mengemudi, salah satunya dapat bergerak bebas atas permintaan pemain, dan yang lainnya dapat bergerak secara terarah dengan logika tertentu menggunakan tombol kontrol. Bagaimana cara kerja gerakan bebas? Cara termudah adalah dengan mengetuk dua kali titik mana pun di ruang. Kapal akan langsung menuju titik ini.

Ada cara lain untuk bergerak bebas, agak mirip dengan cara memainkan RTS. Pertama tekan tombol tampilan taktis di sisi kanan, kamera akan memperkecil dan "ekliptika" akan ditampilkan di tengah.

"Ecliptic" dapat dianggap sebagai fondasi dalam game RTS. Ketuk dua kali titik mana pun di layar, kapal akan langsung bergerak ke titik itu.

Gerakan terarah. Selain gerak bebas, terdapat pula gerak terarah dengan logika tertentu yaitu pendekatan, keluar dan orbit.

Logika dari perintah Approach adalah bergerak menuju target dengan kecepatan penuh dan mengikuti target dengan kecepatan target setelah mendekat. Logika di balik perintah Tinggalkan adalah menjauh dari target dengan kecepatan penuh ke arah tertentu. Logika dari perintah Orbit adalah memutar di sekitar target, di mana radius orbit dapat berupa jarak saat ini ke target atau jarak individu yang ditentukan oleh pemain. Pesawat ruang angkasa akan secara otomatis memilih entri optimal ke orbit.

Melengkung. Perintah warp dimaksudkan untuk situasi di mana kapal berada dalam situasi di mana target tidak dapat dicapai dengan perintah propulsi normal, biasanya karena jarak yang jauh. Mungkin ada ikon yang berbeda tergantung pada tujuannya. Pintu masuk Station dan Cross Stargate juga dapat diakses tanpa perlu warp.

Warp adalah perintah paling sederhana, kecuali untuk warp itu sendiri tidak ada operasi tambahan. Entri stasiun hanya tersedia jika targetnya adalah stasiun luar angkasa. Operasinya adalah memasuki stasiun luar angkasa setelah warp. Cross Stargate hanya tersedia jika targetnya adalah Stargate. Operasi tersebut adalah untuk melintasi stargate setelah warp tersebut.

Menggunakan modul. Perlengkapan yang dapat digunakan kapal di luar angkasa dikategorikan sebagai senjata kapal, perangkat kapal, perangkat standar, dan perangkat super. Senjata yang dibawa kapal adalah senjata yang dipasang di kapal. Ketika target yang diserang dipilih dalam tampilan pertempuran dan dalam jangkauan senjata, saat Anda mengklik ikon senjata, itu dipicu, dan kemudian senjata masuk ke pemulihan.

Perangkat kapal dan perangkat standar memiliki logika yang sama. Jika perangkat ditujukan ke kapal itu sendiri atau beberapa target dalam jangkauan, itu dapat digunakan setiap kali dinonaktifkan. Jika menargetkan satu target, itu tidak dapat digunakan kecuali target berada dalam jangkauannya.

Pertarungan Otomatis. Yang dijelaskan di atas adalah pertempuran manual. Gim ini juga menawarkan pertarungan otomatis untuk membantu pemain dalam pertarungan yang lebih mudah. Pemain dapat mengklik tombol "Otomatis" di sebelah kanan untuk mengaktifkan pertarungan otomatis. Saat AutoBay diaktifkan, efek pencahayaan akan berdenyut di tombol Otomatis.

Saat pertempuran otomatis diaktifkan, AI onboard selalu memilih target dengan ancaman terbesar di dekatnya, memilih orbit yang optimal dan secara otomatis meluncurkan senjata kapal. Sementara itu, pemain dapat memindahkan kapal secara manual tanpa mengganggu autoboy. Tetapi jika target terlalu jauh, AI onboard akan kembali mengambil alih navigasi dan mengarahkan kapal kembali ke orbit yang sesuai. Pemain dapat mengubah pengaturan game untuk mencegah AI mengambil alih navigasi.

Selama pertarungan otomatis, pemain juga dapat secara manual mengganti target untuk menyerang dengan memilih target baru dalam gambaran umum pertarungan dan kemudian mengklik ikon kunci di sudut kanan bawah layar. Setelah itu, AI onboard akan meluncurkan kapal ke orbit target baru dan mulai menembakkan senjata kapal.

Terakhir, sambil menahan ikon gembok, Anda akan melihat tombol Tahan Api di sebelah tombol Otomatis. Menekannya akan menyebabkan semua senjata berhenti menembak dan keluar dari pertarungan otomatis.

Status pelacakan

Di luar angkasa, pemain dapat melacak karakteristik utama kapal, buff dan debuff, serta buff dan debuff dari target, untuk mendapatkan gambaran umum tentang kondisi pertempuran dan membantu membuat keputusan dengan bijak.

Statistik dasar. Sedangkan di luar angkasa, Anda bisa melihat layar utama di tengah layar, terdiri dari 4 garis lengkung, dua di setiap sisi kapal. Tujuan utamanya adalah untuk memudahkan pelacakan karakteristik utama kapal.

Nilai di sudut kanan bawah pengukur kecepatan menunjukkan kecepatan absolut kapal dalam meter per detik. Di sebelahnya terdapat tombol "Stop", saat ditekan, kapal akan berusaha berhenti. Pesan di bawah model kapal adalah rencana navigasi saat ini. Pesan umum meliputi: mendekati target, meninggalkan target, memutar target, memulai warping, dll. Mengetuk salah satu dari 4 meter melengkung membuka panel Detail kapal. Anda dapat memeriksa statistik seperti DPS, jangkauan, perisai, baju besi, energi dan kecepatan, dll.

Pengubah. Pengubah termasuk buff dan debuff pada kapal atau target. Di luar angkasa, semua buff dan debuff baik di kapal pemain dan target yang dipilih dalam tampilan pertempuran akan diperbarui secara real time. Bilah pengubah pemutar berada di pojok kiri bawah perisai, dan salah satu targetnya ada di pojok kanan atas layar.

Ada dua baris di panel pengubah. Baris atas untuk buff, dan baris bawah untuk debuff. Setiap baris memiliki 4 ikon yang masing-masing mewakili pengubah elektronik, kecepatan, pertahanan dan serangan.

Saat sebuah kapal menerima buff, ikon hijau yang sesuai di baris atas akan disorot. Setiap kali dia menerima debuff, ikon merah yang sesuai di baris bawah akan disorot. Mengklik ikon yang disorot akan memunculkan jendela dengan semua pengubah saat ini, dengan setiap efek pengubah dan waktu yang tersisa.

Terakhir, ada ikon heksagonal di sebelah kanan panel pengubah pemutar. Melacak keadaan komponen taktis kapal saat ini. Komponen taktis adalah komponen bawaan khusus dari setiap kapal. Hal ini dapat memberikan berbagai keuntungan bagi kapal. Dengan mengklik ikon ini, Anda dapat melihat efek yang tepat dari komponen taktis ini.

Galaksi Kedua: Panduan Peta Tata Surya

Antarmuka. Peta tata surya pada dasarnya menunjukkan hubungan antara bintang dan planet-planet di tata surya. Peta Domain menunjukkan bagaimana setiap tata surya dihubungkan satu sama lain oleh Stargate. Anda dapat memasuki peta tata surya dengan mengklik titik tertentu di peta dunia. Tujuan utama peta tata surya adalah untuk menunjukkan semua benda langit di dalam dan membuat daftar tindakan utama yang dapat dilakukan pemain di tata surya ini. Ini terlihat seperti ini:

Tombol di sisi kiri:

Tombol di sisi kanan:

Anda dapat beralih antara peta area dan peta tata surya dengan mengklik ikon di pojok kiri atas.

Tag nama. Label nama di bagian atas peta tata surya menunjukkan nama tata surya yang dipilih, logo pemegang kedaulatan, dan tingkat perkembangannya. Untuk informasi lebih lanjut, Anda dapat mengklik tag ini untuk melihat panel rincian:

Probe. Terdapat 4 ikon lingkaran di sepanjang tepi kiri peta tata surya. Masing-masing sesuai dengan jenis probe yang dapat digunakan di tata surya tempat pemain saat ini berada:

Selidiki untuk menemukan misi. Saat menggunakan setiap probe di tata surya ini, Anda bisa mendapatkan 3 tabrakan pencarian. Probe pendeteksian diperbarui setiap 12 jam, dan Anda dapat memiliki hingga 4 probe tersebut pada saat yang bersamaan. Mengirim penyelidikan untuk mengirim misi. Saat menggunakan setiap probe di tata surya ini, 6 quest dapat diperoleh. Probe pendeteksian diperbarui setiap 1 jam dan Anda dapat memiliki hingga 5 probe tersebut sekaligus.

The Raid Probe dirancang untuk aktivitas raiding. Dengan setiap probe, setiap orang mendapatkan lokasi pemain yang tidak ramah dan rekrutan mereka di dalam tata surya. Raid probe muncul kembali setiap 2 jam, dan bisa ada hingga 24 probe seperti itu dalam satu waktu. Menara Pengawal bekerja seperti Free Raid Probes.

Perbedaannya adalah bahwa itu hanya dapat digunakan di tata surya, di mana Perusahaan pemain memiliki kedaulatan dan memiliki menara pengawas built-in. Sudut kanan atas ikon ini menunjukkan angka yang menunjukkan berapa banyak probe yang tersedia. Jika probe belum mencapai jumlah maksimum, timer akan ditampilkan di tengah ikon terkait yang menunjukkan berapa lama probe berikutnya akan aktif.

Tujuan dan pencarian. Ada 5 ikon persegi panjang di sepanjang tepi kanan peta tata surya. Masing-masing sesuai dengan jenis tujuan atau pencarian yang tersedia di tata surya tempat pemain saat ini berada:

Benda langit meliputi matahari, planet, lubang cacing, dan tempat umum seperti stargate dan stasiun luar angkasa di tata surya ini. Informasi lebih lanjut dapat dilihat dengan mengklik entri.

Pencarian yang diterima, pencarian yang tersedia dan pencarian pengiriman adalah semua pencarian di tata surya ini. Mengklik entri mana pun akan menunjukkan tujuan, hadiah, tingkat yang direkomendasikan dan kapal yang diizinkan, dll.

Target serangan menunjukkan target lokal dari probe serangan. Mengklik entri mana pun akan menampilkan nama target, afiliasi, level, aktivitas dan kapal saat ini, dll.

Kartu kedaulatan. Sebenarnya ada dua versi peta tata surya dalam game ini: versi pribadi dan versi Corp. Versi yang dijelaskan di atas adalah versi pribadi dan fungsi utamanya adalah untuk mendaftar semua aktivitas yang tersedia di tata surya. Versi Corp, yang merupakan peta kedaulatan, dapat diakses dengan menyentuh modul Sovereignty of the Corp di dalam stasiun luar angkasa. Fungsi utamanya adalah untuk menampilkan kedaulatan dan kemampuan korporasi saat ini, menempatkan pencarian korporasi, dan menyatakan perang untuk kedaulatan.

Peta kedaulatan memiliki struktur yang mirip dengan peta tata surya pribadi. Di sepanjang tepi kiri adalah ikon untuk tindakan korporasi:

Di sepanjang tepi kanan tata surya saat ini terdapat fasilitas Korporasi dan Kedaulatan. Saat memeriksa tata surya yang dipegang oleh perusahaan lain, informasi terperinci hanya dapat dilihat ketika pemain atau anggota perusahaan lain berada di tata surya itu.

Galaxy Kedua: Panduan Peta Area

Peta yang menunjukkan semua tata surya disebut peta wilayah. Namun, karena dunia ini sangat besar, bahkan lebih kecil, hanya sudutnya yang dapat dilihat di peta.

Pemain dapat memasuki peta area dengan mengklik "Peta" di menu utama. Anda kemudian dapat beralih antara peta tata surya dan peta area dengan mengklik ikon di sudut kiri atas.

Cari tata surya. Tujuan utama dari peta wilayah adalah untuk menemukan tata surya. Biasanya cara paling nyaman untuk mencari. Ada kotak pencarian di bagian atas peta area. Setelah memasukkan beberapa karakter dan mengklik kaca pembesar, semua tata surya dengan nama yang berisi karakter tersebut ditampilkan bersama dengan jaraknya dari lokasi pemain saat ini.

Label khusus. Beberapa tata surya ditandai dengan ikon khusus di peta area sehingga pemain dapat dengan mudah menemukannya. Ada sejumlah ikon berbeda, tetapi yang paling umum menunjukkan tata surya tempat pemain berada, tata surya tempat pangkalan pemain berada, dan tata surya tempat kamp Corp pemain berada.

Tag nama. Klik pada salah satu titik di peta area, panel kontrol pop-up untuk tata surya tersebut akan muncul. Informasi dasar tentang tata surya akan ditampilkan di panel dan 4 tombol disediakan untuk pengoperasian normal:

Peta berkode warna

Anda dapat menggunakan fungsi pencarian hanya jika Anda mengetahui setidaknya sebagian dari nama tata surya. Jika Anda tidak tahu namanya, tetapi ingin mencari tata surya dengan nama tertentu, solusi terbaik adalah menggunakan peta berkode warna. Fungsi ini dapat diakses dengan mengklik tombol di pojok kanan bawah peta area, semua skema yang tersedia akan ditampilkan dalam menu drop-down, dan ketika salah satu dipilih, tata surya akan disorot sesuai dengan skema yang dipilih:

Kemakmuran dapat dilihat sebagai level yang direkomendasikan untuk tata surya karena memengaruhi kekuatan NPC dan hadiah pencarian. Semakin tinggi kekayaan, semakin sulit pertempuran yang akan Anda hadapi dan semakin baik hadiah yang bisa mereka dapatkan.

Status keamanan adalah tingkat keamanan tata surya. Di wilayah dengan tingkat keamanan tinggi, pemain dilarang saling menyerang, sedangkan di wilayah dengan tingkat keamanan rendah, seseorang hanya dapat mengambil risiko melibatkan polisi. Dalam hal wilayah tanpa hukum, pertarungan PVT sama sekali tidak dihukum.

Tingkat bidang pegunungan menunjukkan jenis mineral yang dapat diperoleh dari tata surya tertentu. Semakin tinggi level field mining, semakin banyak mineral yang bisa kamu dapatkan melalui tugas quest.

Tingkat lubang cacing menunjukkan betapa berbahayanya lubang cacing di tata surya tertentu. Lubang cacing yang lebih berbahaya biasanya berarti hadiah yang lebih baik, tetapi itu juga berarti tingkat masuk pilot yang lebih tinggi.

Tahap infeksi menunjukkan apakah tata surya terinfeksi dan, jika ya, tahap infeksinya.

Kedaulatan Aliansi dan Korporasi menunjukkan pemilik saat ini dari kedaulatan tata surya yang dikelola.

Tingkat aktivitas menunjukkan seberapa jenuh tata surya tertentu dalam hal aktivitas pemain. Semakin tinggi level aktivitas, semakin rendah reward untuk menyelesaikan misi.

Status perang menunjukkan apakah suatu tata surya tertentu dikendalikan. Tata surya yang dikendalikan akan diberi kode warna dengan statusnya saat ini, seperti "berperang" atau "damai".

Setelah skema berpindah, warna titik-titik yang mewakili tata surya pada peta wilayah akan segera berubah. Dengan bantuan legenda atau petunjuk di bawah ini, pemain harus dapat menemukan tata surya yang menarik.

Galaxy Kedua: Perjalanan Antarbintang

Di Galaksi Kedua, tata surya tetangga dihubungkan melalui sebuah stargate. Banyak tata surya terbentuk menjadi konstelasi, banyak konstelasi terbentuk menjadi galaksi, dan akhirnya 10 galaksi terbentuk di alam semesta seperti yang kita kenal. Jalur antara tata surya membentuk jaringan raksasa di peta wilayah. Untuk membantu pemain menemukan rute yang optimal melalui jaringan yang kompleks ini, terdapat sistem uji coba otomatis yang secara otomatis membuat rute terpendek ke tujuan saat pemain membutuhkan perjalanan antarbintang.

Sistem piloting otomatis bertanggung jawab untuk warp, melintasi stargate dan memasuki stasiun luar angkasa. Pemain dapat melihat rute yang direncanakan dan posisi mereka saat ini dari rute yang ditampilkan di bagian atas layar, atau menghentikan pilot otomatis dengan mengklik ikon batal di sebelah kanan rute yang ditampilkan.

Melalui pencarian. Untuk menemukan tata surya di peta area dan memulai autopilot, ada cara paling mendasar dalam perjalanan antarbintang. Rincian tentang cara menemukan tata surya di peta wilayah dapat ditemukan di panduan peta wilayah. Setelah itu baru tekan tombol "Warp" pada panel kendali tata surya.

Melalui pencarian. Semua tindakan berdasarkan lokasi tertentu menyediakan tombol Mulai, setelah mengkliknya, rute akan dibuat dan uji coba otomatis akan segera dimulai:

Selain itu, ada pembatasan pilihan kapal untuk beberapa misi. Oleh karena itu, jika pemain mengklik tombol "Pergi" di dalam stasiun luar angkasa, dia akan dibawa ke panel "Pilih kapal" untuk memilih kapal yang diizinkan untuk misi ini. Jika pemain menekan tombol "Go" di luar angkasa, game akan memutuskan apakah kapal pemain diizinkan untuk misi ini, jika tidak, pemain akan diminta untuk kembali ke markas untuk mengganti kapal.

Melalui tautan. Dalam permainan, nama tata surya yang digarisbawahi biru cukup umum. Ini adalah yang disebut tautan tata surya atau tautan SS. Mereka dapat muncul baik di antarmuka sistem atau dalam obrolan:

Mengklik link tersebut akan menampilkan peta wilayah dan menunjukkan rute yang direncanakan. Jika seorang pemain ingin membagikan tautan SS di saluran obrolan, ia harus terlebih dahulu menemukan tata surya yang diinginkan, kemudian menekan tombol "i" pada panel kontrolnya, lalu menekan tombol "Bagikan".

Memindahkan basis. Selain perjalanan biasa melalui stargate, ada cara khusus lain yang disebut Base Resettlement. Konsep dasar perlu diklarifikasi sebelum melanjutkan. Di Second Galaxy, setiap pemain memiliki Base di mana semua kekayaannya disimpan. Selain itu, sebagian besar sistem yang terkait dengan pengembangan pribadi hanya tersedia saat pemain berada di Basis.

Dengan kata lain, Basis seperti rumah bagi pemain, dan pemain harus melakukan sebagian besar tindakan di dekat rumah mereka. Lokasi pangkalan tidak permanen. Ini berarti jika pemain menginginkan, dia dapat diubah kapan saja. Seluruh proses pemindahan terjadi secara otomatis di dalam game. Untuk mulai memindahkan basis, pemain harus terlebih dahulu menemukan tujuan di peta area dan kemudian menekan tombol pindah basis di panel kontrol:

Diperlukan waktu untuk mempersiapkan sepenuhnya kepindahan ke pangkalan. Jumlah waktu tergantung pada jarak. Selama persiapan, pemain dapat melihat sisa waktu di dalam markas saat ini atau mempercepat prosesnya. Saat bergerak siap, pemain dapat menekan tombol Move dan langsung muncul di stasiun luar angkasa tujuan bersama dengan Base baru.

Kembali ke markas. Setelah menyelesaikan misi, Anda dapat kembali ke markas untuk mengganti kapal atau membeli item. Klik tombol homebase:

Kemudian tekan "Ya / Konfirmasi" untuk kembali ke rumah.

Galaxy Kedua: Fitur Operasional

Operasi adalah fitur paling dasar dari game ini. Anda bisa mendapatkan hadiah bagus setelah menyelesaikan operasi. Disarankan agar Anda membiasakan diri dengan game sebagai fitur yang dapat diakses, aman, dan berguna bagi pemain baru.

Ops. Operasi adalah pusat dari semua operasi. Anda dapat mengaksesnya dengan mengklik Operasi di bilah navigasi kiri atau dengan mengklik ikon di sudut kiri bawah.

Situs utama. Plot Utama adalah pemandangan dunia Galaxy Kedua, yang juga merupakan awal perjalanan Anda. Anda dapat mengakses antarmuka utama di tab Operasi pertama.

Semua misi di Situs Utama hanya satu kali. Mereka menyediakan sumber daya permainan yang besar, satu set kapal lengkap untuk negara karakter Anda, senjata, modul, dan sejumlah besar pengalaman. Plot utama terdiri dari beberapa bab. Bab selanjutnya membutuhkan karakter Anda untuk mencapai level tertentu.

Merencanakan. Semua misi di area tambahan, serta di area utama, dilakukan satu kali. Sub Plot berisi beberapa cerita untuk membantu Anda memahami dunia dengan lebih baik, memungkinkan Anda melakukan perjalanan melalui asal-usul dan bertemu berbagai karakter di berbagai negara.

Membuka kunci misi Sub Plot membutuhkan beberapa prasyarat. Beberapa prasyarat disembunyikan. Pemain yang tertarik dengan cerita mempelajari lebih lanjut tentang dunia melalui Sub Plot. Menyelesaikan misi Sub Plot memberi Anda hadiah yang bagus.

Pencarian reputasi. Layani lima negara dengan menyelesaikan Misi Reputasi. Anda dapat mengklaim hingga 20 misi reputasi per minggu. Menyelesaikan penugasan reputasi yang diberikan oleh agen negara memberi Anda Poin Merit dan Reputasi untuk negara tersebut.

Kumpulkan poin reputasi untuk meningkatkan reputasi Anda dari Netral, Tepercaya, Idolisasi, dan Terkenal. Tingkatkan reputasi Anda untuk mendapatkan akses ke agen dengan peringkat lebih tinggi.

Agen dengan peringkat lebih tinggi memberikan lebih banyak poin reputasi. Karena jumlah misi reputasi yang dapat Anda klaim per minggu terbatas, Anda dapat dengan cepat mengumpulkan poin prestasi dengan menyelesaikan misi reputasi yang ditugaskan oleh agen berperingkat lebih tinggi. Pencapaian dapat digunakan di Toko Merit untuk membeli implan dan cetak biru untuk kapal, senjata, perangkat, dan komponen T2.

Counter quests. Anda akan menemukan beberapa sinyal dari kartu tersebut. Untuk menemukan pencarian Encounter, pertama-tama temukan tata surya dengan indeks kemakmuran dan tingkat aktivitas yang sesuai. Anda dapat menggunakan filter di peta untuk memeriksa indeks kemakmuran dan tingkat aktivitas setiap tata surya.

Setelah tata surya dipilih, pindahkan basis Anda ke tata surya itu jika perlu. Lihat artikel Perjalanan Antarbintang untuk informasi lebih lanjut. Saat Anda siap, buka peta dan ketuk ikon Encounter Probe untuk menemukan pencarian Encounter. Menggunakan 1 Probe memungkinkan akses ke tiga misi Encounter. Anda menerima 1 probe setiap 12 jam dan Anda dapat menyimpan hingga 4 probe pada saat yang bersamaan.

Setelah menyelesaikan pencarian Encounter, Anda bisa mendapatkan implan, cetak biru amunisi (kualitas acak) dan cache terenkripsi (kualitas acak). Implan dapat digunakan untuk senjata, dan cetak biru amunisi dapat digunakan untuk membuat amunisi. Anda juga dapat menggunakannya untuk merancang implan dan amunisi tingkat lanjut. Cache terenkripsi adalah kunci untuk pencarian Eksplorasi.

Krisis virus. Pencarian krisis virus seperti pencarian balasan. Tata surya akan terinfeksi Virus secara acak. Di sana Anda akan memiliki kesempatan untuk mendeteksi misi krisis virus. Anda dapat memindahkan pangkalan Anda ke tata surya yang terinfeksi dan mengurangi tingkat infeksi. Saat tingkat infeksi tata surya menurun menjadi 0. Anda akan menemukan misi khusus di tata surya ini dan Anda akan menerima banyak mineral setelah menyelesaikannya.

Galaxy Kedua: Panduan Penelitian

Dibandingkan dengan Operasi, yang memungkinkan Anda untuk melihat hadiah, Eksplorasi cenderung lebih acak. Artinya, Anda tidak tahu apa yang akan terjadi dan imbalan apa yang akan Anda terima. Fitur ini mencakup pencarian pencarian, penelitian lubang cacing, dan penelitian pemindai. Anda dapat memiliki gambaran kasar tentang apa yang Anda dapatkan berdasarkan deskripsi mereka.

Pencarian penelitian. Pencarian eksplorasi terutama memberi Anda mineral. Anda juga bisa mendapatkan senjata, lampiran, koper dengan implan, kotak penyimpanan penyelundupan, dan voucher kredit. Ada berbagai jenis pencarian. Apa yang kamu dapatkan tergantung dari quest yang kamu selesaikan. Untuk menemukan lokasi quest Exploration, kamu harus menggunakan item bernama Encrypted Cache. Anda bisa mendapatkan cache terenkripsi dengan menyelesaikan misi pertemuan atau dengan membelinya dari pemain lain di Surat Bisnis.

Selanjutnya, Anda perlu mendekripsi cache untuk mengetahui data kartu. Gunakan item di gudang Anda untuk memulai dekripsi.

Putar bola untuk menyelaraskan proyeksi dengan gambar di layar. Kesulitan dekripsi tergantung pada kualitas cache yang dienkripsi. Jika Anda merasa kesulitan, Anda bisa menggunakan AutoComplete. Setelah selesai, misi ditambahkan ke Ops. Sekarang Anda dapat melanjutkan dengan penyelesaiannya.

Mendapatkan sumber daya menggunakan pemindai pencarian

Scanner Quests memberi Anda mineral, kredit, dan merekrut item pelatihan. Ada tiga jenis pemindai yang dapat mendeteksi tiga jenis sinyal. Apa yang Anda dapatkan tergantung pada jenis sinyalnya. Gunakan pemindai gelombang gravitasi untuk menemukan sabuk asteroid yang kaya di tata surya modern. Anda akan menemukan bijih mentah yang dapat diolah menjadi mineral.

Gunakan pemindai gelombang elektromagnetik untuk menemukan basis pelatihan bajak laut di tata surya saat ini. Anda akan menemukan item yang digunakan untuk melatih rekrutan.

Gunakan pemindai gelombang radio untuk menemukan rongsokan kapal. Rongsokan bisa dijual di mal.

Semua perangkat ini adalah perangkat taktis. Anda dapat menggunakannya di luar angkasa untuk memindai tata surya. Dengan mengaktifkan scanner, Anda akan dibawa ke peta tata surya saat ini. Anda dapat memeriksa hasilnya di tab pertama.

Anda sebaiknya memperhatikan keakuratan lokasi. Jika daya pemindaian pemindai Anda lebih rendah dari yang diharapkan, akurasi pemosisian di bawah 100%. Anda masih dapat menavigasi ke area ini, tetapi Anda mungkin tidak dapat menemukan lokasi yang benar. Dalam kasus ini, sinyal menghilang.

Anda dapat menggunakan pemindai lanjutan untuk meningkatkan akurasi lokasi. Tapi ingat, Anda hanya bisa memindai tata surya sekali sehari. Misalnya, jika Anda menggunakan pemindai di tata surya, Anda tidak dapat memindai tata surya itu lagi selama 23 jam. Juga, semakin banyak pencarian pemindai yang Anda selesaikan, semakin sedikit hadiah yang Anda dapatkan dalam beberapa pencarian pemindai berikutnya.

Penelitian lubang cacing

Menjelajahi lubang cacing adalah salah satu cara paling efisien untuk mengumpulkan sumber daya. Menjelajahi lubang cacing pada dasarnya memberi Anda peti material yang berisi cetak biru untuk kapal, senjata, perangkat, dan komponen. Anda juga bisa mendapatkan peti selundupan, voucher kredit dan mineral. Peristiwa berbeda dapat terjadi di lubang cacing, peristiwa ini menawarkan item yang berbeda.

Gambaran. Bergantung pada tingkat kesulitannya, lubang cacing dapat diklasifikasikan menjadi lubang cacing sedang, lubang cacing tidak stabil, lubang cacing mengganggu, lubang cacing kritis, dan lubang cacing yang mematikan. Kompleksitas lubang cacing menentukan kompleksitas kejadian di lubang cacing tersebut, tingkat pilot yang diperlukan untuk memasuki lubang cacing itu, dan lokasi pintu masuk. Untuk memasuki wormhole, Anda harus menemukan pintu masuk. Pergi ke peta dan pilih level lubang cacing di filter.

Lubang cacing memiliki banyak pintu masuk yang tersebar di beberapa tata surya. Khususnya, jika pemain lain memasuki lubang cacing yang memiliki kesulitan yang sama dengan yang Anda masukkan, Anda dapat menemukan pemain itu di lubang cacing saat Anda berdua mengemudikan kapal dengan jenis yang sama.

Pintu masuk ke lubang cacing. Anda dapat memasuki wormhole dengan kapal jenis apa pun. Entri hanya menyangkut level Anda, yang menentukan apakah Anda diizinkan memasuki lubang cacing ini. Karena PvP diizinkan di lubang cacing, pemain yang mengemudikan berbagai jenis kapal tidak akan ditinggalkan di lubang cacing yang sama, yang memastikan pertarungan yang adil. Dengan kata lain, jika Anda ingin menjelajahi wormhole bersama rekan, Anda harus mengemudikan kapal dengan jenis yang sama (fregat, kapal perusak, kapal penjelajah, kapal penjelajah, atau kapal perang).

Saat Anda memasuki lubang cacing, Anda akan terpengaruh oleh efek distorsi. Efek distorsi mempengaruhi sistem energi kapal Anda. Pemulihan energi kapal Anda terus terpengaruh dan, pada akhirnya, Anda tidak dapat mengaktifkan senjata dan perangkat apa pun.

Diperlukan waktu sekitar 20 menit agar efek distorsi mencapai level sepuluh (X). Selama periode ini, Anda dapat menjelajahi lubang cacing dan menyelesaikan acara untuk memenangkan hadiah.

Struktur lubang cacing. Ada empat jenis target di lubang cacing. Anda dapat melihatnya di tab ketiga, Overview.

Menyelesaikan acara lubang cacing adalah bagian penting dari penelitian lubang cacing. Acara ini memberikan hadiah yang bagus. Ada lebih dari seratus peristiwa di wormhole, tetapi Anda hanya dapat melihat lima peristiwa yang paling dekat dengan Anda di Ringkasan. Secara khusus, lubang cacing memiliki ruang yang dapat disesuaikan dan ruang yang kacau. Ruang yang Diatur dilindungi oleh Dewan Agung, dan Ruang Chaotic adalah zona tanpa hukum di mana PvP diizinkan.

Saat Anda memasuki lubang cacing dari luar, Anda berada di ruang yang diatur. Di setiap ruang yang diatur, Anda dapat menemukan pintu masuk ke ruang lain yang diatur dan pintu masuk ke ruang yang kacau. Anda dapat memilih untuk tetap aman di area yang diatur. Tetapi jika Anda ingin lebih dalam satu serangan, Anda dapat menuju ke ruang yang kacau.

Acara di ruang yang kacau memberikan lebih banyak hadiah. Saat Anda memasuki ruang yang kacau, efek distorsi pada kapal Anda disetel ulang. Artinya, Anda memiliki 20 menit lagi untuk belajar.

Patut dicatat bahwa Anda tidak dapat kembali ke ruang yang diatur setelah memasuki ruang yang kacau. Jika ingin berhenti menjelajah, keluar dari lubang cacing dengan berbelok ke arah pintu keluar.

Memperoleh mineral dari lubang cacing. Anda bisa mendapatkan:

Anda juga dapat membeli Common Minerals dari item berikut: Main / Side Quest Rewards, Pilot License Rewards, Pan Gala, Corp Pts Store. Corp Minerals terutama ditambang dari Corp Business dan kilang. Itu juga dapat dibeli dari GALAXIA dari Gala. Anda dapat menyumbangkan Gala ke perusahaan Anda.

Galaxy Kedua: Bisnis dan Penyelundupan. Mata uang dan toko

Bisnis. Jika Anda bosan dengan pertempuran sengit dan ingin beristirahat, Anda harus mencoba tangan Anda dan menyelesaikan pencarian. Yang harus Anda lakukan adalah melakukan persiapan, tunggu sebentar, lalu nikmati manfaatnya. Sekarang ada dua fungsi speakerphone di dalam game. Ini adalah bisnis dan misi pengiriman.

Bisnis percontohan. Dalam bisnis percontohan, Anda bertindak sebagai pedagang yang menghasilkan keuntungan dengan memperdagangkan barang. Masing-masing dari empat negara memiliki empat produk eksklusif. Pedagang dari suatu negara menjual barang eksklusif mereka dan membeli barang dari negara lain. Sederhananya, dalam bisnis percontohan, Anda harus membeli barang dari A, mengirimkannya ke B, lalu membeli barang dari B dan menjualnya kepada orang lain.

Strategi utamanya adalah mengembangkan jalur perdagangan yang tepat untuk menghasilkan lebih banyak keuntungan dalam waktu yang lebih singkat. Halaman beranda bisnis percontohan memberikan gambaran singkat tentang situasi pasar saat ini yang membantu Anda mencapai tujuan Anda.

Harga yang dibayar penjual untuk produk Anda berfluktuasi bergantung pada pasar (aktivitas bisnis pemain lain), sedangkan harga yang harus Anda bayar untuk setiap produk biasanya tetap sama. Misalnya, jika sejumlah besar pemain telah menjual barang tertentu ke pedagang, penjual akan membayar lebih sedikit untuk barang itu dalam waktu singkat. Secara khusus, Anda membayar barang di Gala dan menerima Ban Gala setelah penjualan barang. Pan Gala dapat digunakan di toko Pan Gala untuk membeli beberapa item eksklusif.

Bisnis percontohan mengubah Gala menjadi Pan Gala, yang dapat digunakan untuk membeli barang-barang khusus, yang berarti Anda membayar lebih sedikit Gala untuk mendapatkan lebih banyak. Setelah reputasi Anda meningkat, Anda dapat menukar lebih banyak barang untuk mendapatkan lebih banyak keuntungan.

Penyelundupan. Selain berdagang barang biasa, Anda juga bisa berdagang barang selundupan yang dilarang oleh CSF. Anda dapat menemukan barang selundupan melalui lubang cacing dan pencarian. Untuk memperdagangkan barang selundupan, Anda harus mencari pedagang yang mau membelinya.

Anda dapat menemukan mereka yang bersedia membeli barang selundupan melalui halaman beranda bisnis percontohan, tetapi Anda tidak selalu dapat menemukan penjual yang akan membeli barang selundupan Anda. Beberapa pedagang mungkin berubah pikiran tentang penyelundupan yang mereka inginkan.

Patut diperhatikan bahwa ketika Anda membawa barang selundupan di daerah aman dan keamanan rendah, Anda akan diserang oleh petugas bea cukai di stargate.

Apa itu Posting Perdagangan? Pos perdagangan adalah lembaga perdagangan yang secara resmi diakui oleh Dewan Agung. Ini adalah satu-satunya tempat di mana pemain dapat berdagang satu sama lain. Pemain dapat mengunjungi pos perdagangan di stasiun luar angkasa mana pun untuk membeli barang-barang yang ditempatkan oleh pemain lain. Tentu saja, Anda juga bisa menjual barang yang tidak terikat dengan Anda. Saat membeli atau menjual, ingatlah bahwa Gala adalah mata uang default.

Bagaimana cara membuka blokir posting perdagangan? Pos perdagangan dibuka kuncinya ketika pemain menyelesaikan misi di Bab 6: [Utama] Blueray II.

Bagaimana cara membeli barang? Masuk ke pos perdagangan di stasiun luar angkasa mana pun, lalu pilih kategori item yang ingin Anda beli. Semua item dalam kategori yang dipilih akan terdaftar di sebelah kanan. Anda dapat menambahkan filter seperti level teknologi, peringkat, dan ukuran.

Pilih item dan ketuk lagi untuk membuka bar belanja. Anda dapat memeriksa detailnya dan memilih jumlah yang ingin Anda beli di sini. Jendela harga terbaik menunjukkan statistik barang yang ditempatkan saat ini, harga dan kuantitasnya untuk setiap harga. Saat membeli lebih dari 1 produk, sistem akan otomatis memilih yang termurah. Jadi Anda tidak perlu terlalu khawatir karena Anda selalu membeli dengan harga termurah.

Barang yang dibeli akan segera dikirim ke gudang Anda. Item yang dibeli tidak dapat dijual hingga cooldown berakhir. Item pada trade cooldown dapat digunakan atau digunakan seperti biasa. Cooldown dasar 2 jam. Jika Anda membeli item dari pemain yang sama beberapa kali, cooldown akan meningkat.

Bagaimana cara menjual barang? Pemain dapat mengelola item yang ditempatkan kapan saja di tab Jual. Setiap pemain dapat menempatkan hingga 8 item. Untuk menempatkan item, pemain harus memilih Kategori, Kuantitas, dan Harga Satuan. Untuk melawan spekulasi, Dewan Agung membatasi harga satuan dari 50% menjadi 150% dari harga yang direkomendasikan harian. Harga yang disarankan didasarkan pada harga terbaru dan berfluktuasi setiap hari.

Anda juga harus mengatur lamanya waktu barang yang Anda jual. Biaya layanan bisa berbeda-beda tergantung durasi yang Anda pilih. Saat barang sudah terjual, Anda akan dikirimi email notifikasi dimanapun Anda berada. Dalam hal ini, Anda akan menerima pembayaran melalui surat.

Mata uang. Ada enam mata uang: Iridium, Gala, Credits, Merit, Corporations, dan Ban Gala. Pemain dapat memeriksa saldo mereka di tab dompet di profil percontohan kapan saja.

Karena sistem mata uang yang kompleks, konten artikel berikut ini akan memperkenalkan enam mata uang ini dan penggunaannya secara terperinci.

Iridium. Iridium tidak dapat diperoleh dari fitur apa pun di dalam game, satu-satunya cara adalah membelinya dengan uang sungguhan. Ini dapat digunakan untuk membeli paket, sumber daya di Galaxia, atau dibayar untuk mempercepat penelitian, dekripsi, dan pergerakan pangkalan. Selain itu, pemain dapat menggunakan Iridium untuk ditukar dengan mata uang lain. Rasio mata uang ini:

Gala. Gala adalah mata uang yang beredar di antara para pemain. Pemain tidak akan menerima Gala langsung dari Misi, Bisnis, dan fitur lainnya. Tetapi pemain dapat menggunakan Iridium untuk berdagang untuk Gala. Selain itu, barang yang dijual di Merchant Mail akan menerima Gala sebagai pembayaran dari pemain lain. Nyatanya, Gala hampir semahal Iridium. Gala dapat digunakan di Galaxia, kecuali untuk unit pengembangan kelas atas.

Pinjaman. Kredit adalah mata uang utama yang digunakan dalam game, yang digunakan untuk Pilot, Produksi, Pengembangan. Pemain dapat menggunakan kredit untuk membeli kapal dan modul dasar di mal. Pemain dapat menerima kredit dari hampir semua fitur dalam game, jadi itu tidak akan dibagikan dengan pemain. Masalah pinjaman tidak terkendali, jika sampai beredar akan menyebabkan krisis ekonomi yang serius. Saat pilot tumbuh, pemain akan menerima lebih banyak kredit setiap hari. Selain itu, Gala dapat digunakan untuk menukar Kredit, jadi kemungkinan besar pemain tidak akan kehabisan Kredit.

Poin Merit, Poin Corp & Pan Gala. Pemain bisa mendapatkan Poin Merit, Poin Perusahaan, dan Ban Gala dari fungsi tertentu dan menggunakannya di toko masing-masing. Untuk menyelesaikan tugas Reputasi, Anda akan menerima poin prestasi yang dapat digunakan untuk menukar kapal, senjata, amunisi, dan cetak biru di toko jasa. Pemain dapat menggunakan cetak biru ini untuk produksi dan pengembangan, atau menjualnya di Trading Post untuk Gala. Pemain dapat menggunakan Corp Pts dan Pan Gala untuk membeli item yang sama, tetapi metode untuk mendapatkan kedua mata uang tersebut sangat berbeda.

Penghargaan Penghargaan Kedaulatan Perusahaan Harian, Poin Perusahaan, dan pemain dapat menyumbangkan Korporasi Gala untuk mendapatkan bonus Poin Korps. Ban Gala dapat diperoleh dari Fungsi Bisnis. Dalam Bisnis Percontohan, pemain dapat menukar Gala dengan Ban Gala dengan rasio 2 hingga 4 kali. Selain itu, beberapa item di toko Pan Gala tidak tersedia di Trading Post, pemain dapat menggunakannya untuk membeli.

Barang-barang seperti Mineral, Implan Dasar, Unit Pengembangan, Kontrak Penyewaan, dan Kit yang Dipercepat tersedia di Corp Store dan Pan Gala Store. Toko Corp dan Pan Gala memiliki harga lebih rendah dari Galaxia, tetapi kedua toko memiliki batas pembelian harian.

Galaxy Kedua: Mengembangkan dan Mengirim Perekrutan

Siapa rekrutan? Rekrutan adalah pilot non-pemain yang bisa direkrut dalam game. Pemain dapat menugaskan mereka untuk membantu dalam pertempuran, mengirim mereka ke regu untuk mengumpulkan mineral dan mendapatkan kredit. Selain itu, rekrutan dapat ditugaskan sebagai asisten untuk mempercepat proyek penelitian dan produksi.

Pemain harus sangat mementingkan peningkatan kemampuan Perekrut karena mereka adalah asisten yang mampu dalam permainan. Rekrut rekrutan dari berbagai profesi dan ajari mereka keterampilan baru. Singkirkan rekrutan dengan peringkat lebih rendah untuk mendapatkan bahan untuk meningkatkan rekrutan peringkat tinggi.

Pangkat. Ada empat tingkatan peringkat: Pemula, Elite, Pakar, dan Master. Rekrutan dengan peringkat terbaik lebih mungkin memperoleh keterampilan yang lebih baik dan mampu menjadi pilot kapal dengan tingkat teknis yang lebih tinggi.

Metode utama untuk mendapatkan rekrutan adalah melalui penggunaan kontrak kerja dengan rekrutan. Kemungkinan dari jajaran rekrutan yang berbeda ditampilkan dalam Info kontrak kerja. Peringkat perekrutan tidak dapat diubah setelah perekrutan diterima.

Karier. Ada 4 jalur karir untuk direkrut: tentara, insinyur, ilmuwan, dan penjelajah. Karir menentukan bidang keahlian perekrutan. Para prajurit adalah ahli pertempuran, mereka berspesialisasi dalam pencarian hadiah. Mereka lebih suka menggunakan penambah daya tembak untuk meningkatkan kerusakan senjata. Insinyur dapat mempercepat produksi proyek. Mereka lebih suka menggunakan Perangkat Peningkatan Shield RES untuk meningkatkan pertahanan mereka sendiri.

Ilmuwan dapat mempercepat proyek penelitian. Mereka lebih suka menggunakan perangkat proyeksi Perisai dan Proyeksi Energi untuk melindungi pilot. Para peneliti adalah ahli pertambangan, mereka mengkhususkan diri dalam pencarian penambangan. Meskipun mereka tidak berpengalaman dalam pertempuran, mereka dapat terus menyediakan mineral dan sumber daya lainnya.

Kapal. Setiap rekrut dapat menerbangkan 3 kapal, dan karir rekrut menentukan kapal mana yang dapat diujicobakan. Kapal tentara, insinyur, dan ilmuwan mengkhususkan diri dalam pertempuran. Kapal 1-3 biasanya adalah Frigate, Cruiser dan Battleship, atau Destroyer, Battle Cruiser dan Battleship.

Biasanya kapal Explorer adalah kapal Industri, tetapi kapal 2 untuk Penjelajah bisa menjadi kapal tempur khusus, dan kapal 2 untuk Prajurit dan Insinyur juga bisa menjadi kapal Industri. Selain itu, tingkat teknis kapal rekrut meningkat seiring dengan peringkat rekrut. Kapal untuk rekrutmen dari peringkat berbeda tercantum di atas.

Keahlian dan Keahlian. Keahlian dan Keahlian Rekrutmen adalah bonus yang dapat meningkatkan kemampuan Rekrutmen atau Pilot. Rekrutan dilahirkan dengan spesialisasi, sementara pengalaman diperoleh dengan naik level atau microchip. Ada tiga tingkat keahlian: T1, T2, dan T3. Peringkat rekrutmen menentukan peringkat spesialisasi rekrutmen, dan karir rekrutmen menentukan jenis perolehan pengalaman. Namun, Keahlian yang diperoleh Microchip tidak akan terpengaruh oleh Peringkat Rekrutmen dan Karier.

Tingkat. Atribut rekrut meningkat dengan tingkat rekrutmen. Saat level rekrut meningkat, kapal baru dan keterampilan baru akan tersedia, rekrut dapat mengambil transplantasi memori untuk mendapatkan pengalaman dan level, tetapi level rekrut tidak dapat melebihi level pilot. Selain itu, pemain dapat menembakkan Recruit jika Recruit tidak memenuhi ekspektasi para pemain atau jika pemain ingin mentransfer Keahlian Rekrut tersebut ke yang lain. Saat pemula dipecat, seluruh pengalaman kembali sebagai transplantasi memori, dan pemain dapat memilih satu keahlian untuk disimpan, yang akan dikembalikan sebagai microchip.

Mengirim rekrutan

Perekrutan dapat ditugaskan ke berbagai pekerjaan untuk pemain dalam game. Pemain dapat merekrut rekrutan terbaik, melatih dan meningkatkan rekrutan untuk meningkatkan kemampuan mereka untuk bekerja. Ada tiga jenis pekerjaan rekrutmen: Wingman, Dispatch, dan Assistant. Wingman harus membantu Pilot dalam pertempuran, Dispatch - kirim ke regu untuk pencarian Penambangan dan Bounty, Asisten - untuk mempercepat proyek penelitian dan produksi.

Budak. Anggota Wingman dapat membantu dalam pertempuran. Pemain dapat memiliki maksimal tiga Wingmen.

Selama pertempuran, pemain hanya dapat memiliki satu Wingman untuk membantu dalam satu waktu. Jika Wingman ke-1 dirobohkan, Wingman pengganti akan bergabung dalam pertarungan. Namun, beberapa misi dalam game hanya bisa dimasuki dari kapal tertentu, jadi ketika jenis kapal Wingman tidak memenuhi persyaratan, Wingman tidak bisa masuk dan membantu dalam pertempuran. Kemudian Wingman berikutnya yang jenis kapalnya memenuhi syarat akan bergabung dalam pertarungan. Pemain dapat memeriksa jenis kapal untuk misi, menyesuaikan lineup Wingman, dan menukar Wingman saat melepas dok.

Direkomendasikan untuk memiliki tiga Wingman yang dikemudikan oleh Frigate, Destroyer, Cruiser, Battleship dan Battle Cruiser. Saat menyelesaikan misi yang sulit, pastikan ketiga jenis kapal Wingman memenuhi syarat.

Mengirim. Mengirim - kirim banyak rekrutan ke regu pencarian. Skuad akan kembali dengan hadiah saat misi selesai. Fungsi kirim ada di antarmuka peta, yang secara singkat diperkenalkan dalam pengenalan peta tata surya.

Ada dua jenis misi Mengirim. Salah satunya adalah pencarian "Bounty", yang memberikan kredit, pencarian "Min", yang memberikan mineral. Pemain harus memilih rekrutan untuk kedua misi. Pencarian Bounty membutuhkan rekrutan dengan kemampuan tempur yang kuat, jadi Solider, Engineer, dan Scientist lebih disukai. Durasi tugas tergantung pada jenis kapal Recruit.

Pencarian penambangan membutuhkan rekrutan yang dapat mengoperasikan kapal industri, jadi penjelajah lebih disukai. Waktu pencarian berkurang dengan ruang kargo kapal industri Rekrut. Saat seorang rekrut dipilih untuk sebuah misi, perkiraan waktu dan hadiah misi akan ditampilkan di sudut kiri bawah antarmuka. Ada batasan jumlah rekrutan dalam satu regu, pemain dapat memperbarui penelitian terkait untuk menambah jumlahnya. Selain itu, jika karir rekrutan tidak cocok untuk misi, skuad tidak dapat dikirim.

Pemain dapat meningkatkan Recruit Research untuk meningkatkan jumlah regu dan rekrutan pada pencarian, memesan waktu pencarian, dan meningkatkan hadiah pencarian.

Asisten. Pemain dapat menugaskan rekrutan untuk membantu penelitian dan produksi, mereka dapat mempercepat proyek penelitian dan produksi, dan bahan untuk pemesanan.

Direkomendasikan untuk menunjuk seorang insinyur produksi dan ilmuwan peneliti. Tetapi pemain dapat menggunakan microchip untuk meningkatkan keahlian relatif untuk rekrutan lain dari karir yang berbeda dan menugaskan mereka untuk membantu. Pemain harus menugaskan rekrutan sebagai asisten sebelum memulai proyek penelitian dan produksi. Setelah diluncurkan, asisten tidak dapat diganti atau ditetapkan. Selain itu, jika perekrutan sedang dalam perjalanan atau sedang bekerja, perekrutan tersebut tidak dapat dilatih atau pengalaman baru diperoleh.

Galaxy Kedua: Quests

Plot. Plot adalah bagian penting dari misi harian. Lengkapi subplot untuk membeli senjata dan modul untuk mengalami cerita yang tidak terduga dan menarik.

  1. Klik "OPS", lalu pilih "Sub Plot". Setiap subplot memiliki persyaratan buka kunci sendiri, yang tercantum di kiri bawah panel subplot.
  2. Klik "Mulai" untuk membuka panel misi. Anda dapat melihat semua hadiah misi di sini. Klik "Pergi Sekarang" untuk segera pergi untuk menyelesaikan misi.
  3. Setelah pergi ke lokasi pencarian, selesaikan semua dialog atau pertempuran untuk menyelesaikan pencarian.

Pemindai pencarian. Selesaikan misi dengan pemindai untuk mendapatkan Galactic Points, Galatic Points, Experience, dan persediaan acak. Untuk berpartisipasi, Anda harus memiliki Directional Scanner untuk memulai misi pemindai apa pun. Dengan menggunakan pemindai, pemain dapat menemukan sumber sinyal dari objek seperti sabuk asteroid, tempat persembunyian bajak laut, dan bangkai kapal. Pasang pemindai arah di kapal Anda untuk digunakan saat bepergian melintasi alam semesta.

Aktifkan pemindai untuk mendeteksi sumber sinyal yang tidak dikenal. Klik pada sumber sinyal dan menyimpang dari tujuan untuk melacaknya. Sinyal tingkat yang lebih tinggi lebih sulit untuk dideteksi. Deformasi hanya tersedia jika sumber sinyal berhasil. Jika akurasi pemindai terlalu rendah, ini dapat menyebabkan penolakan "melengkung". Dalam hal ini, sinyal akan hilang. Tingkat aktivitas di tata surya akan memengaruhi jumlah sinyal yang dapat Anda ambil. Tetapi mungkin juga Anda tidak akan menemukan sumber sinyal apa pun di tata surya yang sangat aktif.

Tergantung pada jenis pemindai, Anda dapat mendeteksi berbagai sumber sinyal. Misalnya, pemindai gelombang gravitasi dapat mendeteksi sabuk asteroid yang luas. Tambang sumber daya di sabuk asteroid yang dapat diubah menjadi mineral di stasiun luar angkasa Anda. Ada 3 jenis pemindai yang masing-masing sesuai dengan 3 jenis sinyal:

  1. Induksi gelombang gravitasi - Sinyal gravitasi;
  2. Induksi Gelombang EM - Sinyal EM;
  3. Induksi Gelombang Radiasi - Sinyal Radiasi.

Tabrakan. Tabrakan adalah jenis misi harian utama. Pengalaman, kredit, dan item lain dalam jumlah besar dapat diperoleh dari jenis pencarian ini. Untuk berpartisipasi, buka OPS, lalu pilih pertemuan dan klik Buka Sekarang.

Tekan tombol Encounter untuk mendeteksi tabrakan dengan probe. Pilih misi dan selesaikan dialog untuk menerimanya.

Pilih kapal yang ingin kamu kirim, lalu tekan "Go" untuk memulai quest. Ingatlah bahwa kapal yang ditandai dengan tengkorak merah tidak dapat ditemukan kembali setelah dihancurkan.

Anda menerima probe Encounter baru setiap 4 jam. Atau, probe item di gudang Anda dapat memberikan opsi tambahan. Kesulitan dan manfaat pertemuan didasarkan pada Tingkat Percontohan dan Kemakmuran tata surya saat ini. Batas bawah tergantung pada level pilot, sedangkan batas atas ditentukan oleh Kemakmuran. Ketika tata surya kurang berpenduduk, manfaat di daerah ini juga akan berkurang.

Setelah level 19, kapal Anda dapat ditembak jatuh selama rapat. Kapal yang hancur tidak akan secara otomatis beregenerasi.

Infeksi tata surya. Dari waktu ke waktu, beberapa konstelasi di alam semesta terinfeksi virus dan jatuh ke dalam krisis virus. Dewan Agung meminta pilot untuk melakukan perjalanan ke konstelasi ini dan menghadapi situasi yang tidak normal. Untuk ikut serta, buka peta dan pilih "Stadium infeksi" di pojok kanan bawah, lalu pilih tata surya dan quest.

Infeksi pada sistem akan berkembang secara bertahap, hingga 100%. Ketika suatu sistem terinfeksi, banyak krisis virus terjadi. Kapanpun pemain menyelesaikan krisis virus, infeksinya menurun. Anda dapat menerima dan mengakhiri krisis viral seperti halnya Anda berurusan dengan kontak. Perlu diingat bahwa misi ini lebih sulit untuk diselesaikan, tetapi juga memberikan hadiah yang lebih baik.

Segera setelah infeksi turun menjadi nol, sumber infeksi akan diidentifikasi - virus. Setiap pemain bisa mendapatkan koordinat Gudang Inti Virus dan menyerangnya.

Gudang Inti Virus tidak memiliki kemampuan menyerang, tetapi memiliki perisai dan pelindung yang sangat tinggi. Pemain harus bergabung untuk menghancurkannya.

Saat pemain menyerang Gudang Inti Virus, beberapa kargo akan dipindahkan ke luar angkasa. Pemain dapat berinteraksi dengan bobot ini untuk mengumpulkan item apa pun di dalamnya. Ketika Gudang Virus akhirnya dihancurkan, kargo besar yang disimpan di zona utamanya akan dipindahkan ke luar angkasa. Kiriman ini biasanya berisi barang yang lebih berharga.

Kapal tidak bisa bergerak saat mengambil barang dalam kargo, jadi sekutu mereka harus melindunginya dari pemain musuh. Setelah tempat penyimpanan virus dihancurkan, krisis akan berakhir dan tata surya akan kembali ke keadaan normal. Semua pemain yang berpartisipasi dalam Pertempuran Final akan diberi hadiah oleh Dewan Agung. Hadiah akan dikirimkan ke pemain.

Perang untuk kedaulatan. Pengelolaan dan pengembangan seluruh tata surya dapat secara signifikan meningkatkan pendapatan perusahaan dan oleh karena itu kemampuan keseluruhannya. Kemajuan Besar: Menyatakan Perang / Orang Lain Menyatakan Perang terhadap Anda - Periode Militer - Pertempuran - Gencatan Senjata - Pertikaian - Penegasan - Perhitungan - Kedamaian. Langkah-langkah mendetail:

  1. Pemain korps menyatakan perang terhadap anarki tata surya untuk memperjuangkan kedaulatannya. Klik "Sovereignty"
  2. Pilih tata surya anarkis, lalu klik "Perang" "Deklarasikan perang"
  3. Pertempuran akan terjadi di tata surya pembela. Pemain dapat menyerang 3 objek di Metacentre of Sovereignty.
  4. Penyerang harus menghancurkan setidaknya 2 dari 3 objek di Metacentre of Sovereignty untuk meraih kemenangan. Kemudian perang akan memasuki tahap klaim.
  5. Untuk mempertahankan dengan sukses, bek harus menghancurkan semua 3 Objek Interferensi Kedaulatan yang dikendalikan oleh penyerang sebelum 2 Objek Pusat Metas dihancurkan.

Perang tidak mempengaruhi fungsi normal objek. Selama perang, bek bisa menyebarkan objek seperti biasa. Tetapi begitu perang mengarah pada transisi kedaulatan, semua fasilitas yang dikerahkan akan segera berhenti berfungsi.

Galaxy Kedua: Panduan PvP

Status keamanan. Status keamanan tata surya menentukan apakah PvP legal atau tidak. Ada tiga jenis status keamanan: keamanan tinggi, keamanan rendah, dan tanpa hukum. Dalam sistem tata surya dengan keamanan tinggi, Anda tidak dapat menyerang pemain lain. Dalam sistem tata surya dengan keamanan rendah, Anda menjadi penjahat saat menyerang pemain lain tanpa alasan. Tindakan ilegal ini juga ditekan oleh polisi.

Di tata surya tanpa hukum, Anda diizinkan untuk menyerang pemain lain tanpa hukuman. Tata surya dengan keamanan tinggi dan tata surya tanpa hukum adalah seperti ruang yang diatur dan ruang yang kacau.

Tanda pertempuran. Ada empat tag pertempuran penting. Mereka membantu Anda mempelajari lebih lanjut tentang aturan PvP di tata surya dengan keamanan rendah.

Dalam sistem tata surya dengan keamanan rendah, jika Anda menyerang pemain lain, Anda mendapatkan tag Tindakan Ilegal dan dikejar oleh polisi di sistem tata surya dengan keamanan tinggi dan rendah. Dalam sistem tata surya dengan keamanan rendah, jika Anda menggunakan perangkat untuk mengisi ulang atau meningkatkan pemain yang memiliki tag aktivitas ilegal, Anda juga akan menerima tag aktivitas ilegal.

Dalam sistem tata surya dengan keamanan rendah, jika Anda menyerang pemain dengan tag "Illegal Action", polisi tidak akan mengejar Anda dan Anda akan menerima tag "Keadilan". Selain itu, jika Anda memiliki tag "Tindakan Melanggar Hukum" dan menyerang pemain dengan tag "Keadilan", tingkat kejahatan Anda tidak akan berubah. Jika Anda membawa barang selundupan, Anda mendapatkan tag Barang Selundupan Dibawa. Petugas bea cukai menyerang Anda, tetapi polisi tidak menyerang Anda. Patut dicatat bahwa adalah ilegal untuk menyerang pemain yang memiliki tag Contrabands Carried dan tidak memiliki tag tindakan ilegal.

Saat Anda menyerang pemain lain, Anda mendapatkan tag Akses Terbatas. Anda tidak dapat melewati stargates atau memasuki stasiun luar angkasa jika Anda memiliki tag Access Restricted.

Tingkat kejahatan. Tingkat kejahatan pemain menunjukkan betapa berbahayanya pemain tersebut. Saat Anda menyerang pemain lain di sistem tata surya dengan keamanan rendah, tingkat kejahatan Anda meningkat. Saat Anda menghancurkan kapal pemain lain, tingkat kejahatan Anda meningkat secara signifikan. Anda dapat mengurangi tingkat kejahatan Anda dengan menyelesaikan misi.

Ketika tingkat kejahatan Anda 1 atau lebih, Anda mendapatkan tag Pelanggaran ringan. Pemain lain mungkin melihat tag Pelanggaran yang Anda miliki dalam ulasan Anda. Ketika tingkat kejahatan Anda 5 atau lebih, Anda mendapatkan tag Felon. Dalam kasus ini, pemain lain dapat menyerang Anda secara legal. Jika Anda menyerang pemain yang memiliki tag Felon, Anda akan menerima Justice Tag. Tetapi jika Anda mendukung pemain yang memiliki tag Felon, Anda akan menerima tag tindakan ilegal.

Penyelidik penyerbuan. Raid Probes dapat membantu Anda menemukan pemain dan rekrutan lain. Anda dapat menggunakan probe serangan Anda di peta.

Anda mendapatkan 1 probe setiap 2 jam dan dapat mengikuti hingga 24 serangan. Anda dapat memilih jenis kapal apa pun untuk menyerang pemain lain (atau Rekrut). Patut dicatat bahwa penggerebekan terhadap rekrutan tidak dilakukan oleh polisi.

Perlindungan. Dirancang untuk melindungi pemain yang mengaktifkan pilot otomatis. Setelah Anda meninggalkan stasiun luar angkasa, berjalan melalui stargate atau berhenti setelah warp, Anda akan dilindungi selama 15 detik.

Mempertimbangkan perlambatan jaringan, Anda hanya memiliki 5 detik untuk memilih tujuan berikutnya, jika tidak, Anda mungkin tertangkap oleh pemain lain.

Log tindakan. Riwayat pertempuran di profil pilot Anda berisi detail termasuk kapal di kedua sisi dan lokasi tempat pertempuran terjadi.

Anda dapat membagikan detail pertarungan tersebut. Jika Anda telah bergabung dengan Perusahaan, Anda dapat mengajukan kompensasi di log pertempuran.

Galaxy Kedua: Fitur kapal dan modul

Atribut kapal. Setiap kapal di Second Galaxy memiliki banyak atribut. Atribut utama kapal:

  1. Prosesor: Kekuatan komputasi komputer di kapal Anda. Senjata, perangkat, dan sebagian besar modul yang terpasang menghabiskan daya komputasi.
  2. Daya: Daya maksimum yang dapat diberikan oleh generator kapal Anda. Senjata, perangkat yang terpasang, dan sebagian besar modul menghabiskan daya kapal Anda. Kelola kekuatan pemrosesan dan kekuatan kapal Anda dengan bijak untuk memaksimalkan kemampuan tempurnya.
  3. DPS: Kerusakan rata - rata yang dapat dilakukan semua senjata kapal setiap detik.
  4. Jarak: jangkauan maksimum senjata yang dipasang di kapal.
  5. RES Shield: Ada 3 jenis RES Shield. Perisai RES kapal memutuskan seberapa kebal terhadap jenis serangan tertentu. Kapal yang berbeda memiliki jenis perisai RES yang berbeda. Jenis pelindung RES: EM, kinetik, termal.
  6. Perisai: Perisai dapat diisi ulang dengan Pengisi Ulang Perisai. Ini adalah pertahanan terakhir kapal.
  7. Armor: Ketika armor kapal turun menjadi 0, armor itu akan hancur.
  8. Faktor volume: Ukuran kapal. Kapal yang lebih besar adalah target yang lebih mudah dan membutuhkan waktu lebih lama untuk berbelok. Ini juga menentukan kecepatan yang dapat diberikan oleh akselerator.
  9. Stabilitas warp: Jika stabilitas warp Anda lebih besar dari gangguan total semua kapal, maka kapal Anda dapat warp kapan saja. Jika tidak, kapal Anda tidak akan bisa berubah bentuk.
  10. Koefisien Inersia: Semakin rendah koefisien inersia kapal, semakin cepat kapal dapat berbelok.

Karakteristik utama senjata:

  1. Damage Per Cycle: Damage diberikan ke target yang tidak dilindungi oleh satu pukulan.
  2. Jenis Kerusakan: Jenis kerusakan senjata tergantung pada amunisi yang digunakan. Ada 3 jenis kerusakan, senjata memiliki rasio jenis kerusakan yang berbeda. Pilih senjata Anda dengan bijak saat menghadapi berbagai jenis kapal musuh Jenis Kerusakan Senjata: EM, Kinetic, Thermal.
  3. Biaya Aktivasi: Energi minimum yang dibutuhkan senjata untuk diaktifkan. Ketika energi kapal di bawah nilai ini, senjata tidak dapat digunakan.
  4. Fire Control: Menentukan akurasi senjata. Kontrol tembakan yang lebih tinggi berarti senjata yang lebih akurat.
  5. Tracking Speed: Menentukan akurasi senjata. Kecepatan pelacakan yang lebih tinggi berarti senjata yang lebih akurat.

Konfigurasi kapal

Hanggar kapal. Hanggar kapal adalah sistem utama dalam permainan. Pemain dapat menyesuaikan kapal mereka untuk beradaptasi dengan berbagai aksi atau pertempuran. Pada saat yang sama, Ship Hangar adalah salah satu sistem yang paling sulit di dalam game. Pemain harus memahami cara kerja prosesor dan daya dan mengetahui kapal, senjata, amunisi, perangkat, dan komponen saat ini dalam game. Untuk mendapatkan akses penuh ke hanggar kapal, pemain harus berada di dalam stasiun pangkalan. Itu bisa masuk melalui menu utama.

Daya dan prosesor. Memasang attachment apa pun akan membutuhkan dua sumber daya yang disediakan kapal itu sendiri, yaitu daya dan prosesor. Daya mewakili keluaran daya yang disediakan oleh reaktor kapal, sedangkan prosesor mewakili kemampuan pemrosesan komputer onboard. Daya dan prosesor dipengaruhi oleh jenis kapal dan tingkat teknologi: biasanya, kapal yang lebih berat atau kapal dengan tingkat teknis yang lebih tinggi memiliki kemampuan untuk menyediakan lebih banyak daya dan prosesor yang lebih baik. Setelah memilih kapal, kekuatan dan prosesornya akan ditampilkan di hanggar kapal:

Di sisi lain, Anda dapat melihat berapa banyak daya dan daya prosesor yang digunakan modul di dasbor atau jendela detailnya. Nilai pasti juga dipengaruhi oleh ukuran modul dan tingkat teknis. Biasanya, modul dengan ukuran yang lebih besar atau tingkat teknis yang lebih tinggi membutuhkan lebih banyak daya dan daya prosesor.

Saat mencoba memasang atau menukar posisi, modul akan memiliki indikasi visual yang jelas yang menunjukkan apakah modul baru akan melebihi batas daya atau prosesor. Modul baru dapat berhasil dipasang hanya jika kedua indikator berada dalam batas yang dapat diterima.

Persyaratan penelitian. Penelitian adalah sistem pengembangan penting dalam game. Ini juga merupakan faktor penentu apakah Pilot berhak menggunakan modul tertentu. Jika pemain belum menyelesaikan penelitian yang diperlukan, akan ada tombol pengalihan yang mengarah ke panel penelitian terkait.

Jenis slot. Sebagian besar modul dalam gim ini dibagi menjadi senjata, perangkat, dan komponen. Setiap jenis modul hanya dapat dipasang di slot yang sesuai. Semua kapal memiliki 3 slot senjata, 3 slot perangkat dan jumlah slot komponen yang berbeda, yang biasanya meningkat tergantung dari nilai kapalnya.

Pemain dapat menambah, mengubah, atau menghapus modul dari salah satu slot secara terpisah. Untuk setiap kapal, slot perangkat terakhir dan beberapa slot komponen terakhir (1 untuk kapal Tier 1, 2 untuk kapal Tier 2, 3 untuk kapal Tier 3) diblokir hingga pilot mencapai level tertentu dalam lisensi pilot kapal yang sesuai. Slot perangkat terbuka di level 3 dan semua slot komponen menjadi tersedia di level 5.

Menyimpan dan berbagi konfigurasi. Sebelum pemain mengenal hanggar kapal, secara default ada Config untuk menggunakannya. Pemain dapat menggunakan konfigurasi default dengan mengklik tombol "Config" di bawah slot lampiran, panel "Config" akan muncul:

Panel ini mencantumkan pengaturan saat ini, konfigurasi default, dan konfigurasi yang disimpan sebelumnya. Menerapkan pengaturan default membuat semuanya menjadi sangat mudah. Karena pengaturan default hanya menyertakan lampiran tanpa persyaratan teknis, jika pemain tidak memiliki lampiran khusus, mereka dapat dibeli secara otomatis.

Tinjauan kapal

Saat ini terdapat 6 jenis kapal dalam game yang bisa digunakan Pilot: fregat, kapal perusak, kapal penjelajah, kapal penjelajah, kapal perang, dan kapal modal. Kapal yang lebih besar cenderung memiliki pertahanan dasar, daya tembak, dan jangkauan yang lebih baik dengan mengorbankan kecepatan warp, kecepatan jelajah, dan kelincahan yang lebih rendah.

Tidak selalu lebih banyak, lebih baik dalam hal pilihan kapal. Menggunakan kapal berbeda untuk bekerja dalam kondisi berbeda adalah pilihan cerdas dalam banyak kasus. Karena ada banyak sudut pandang untuk menilai nilai sebuah kapal, konten berikut akan fokus pada yang utama.

Posisi taktis. Posisi taktis pada dasarnya adalah tag yang diberikan pada kapal untuk menggambarkan fitur dan manfaatnya. Mereka dapat dilihat di halaman 1 dari panel "Detail kapal" di hanggar kapal:

Kirim bonus. Bonus kapal adalah representasi numerik dari posisi taktis serta kriteria pertama untuk memilih kapal. Klik ikon i di panel Detail Pengiriman untuk memeriksa semua bonus kapal.

Untuk sebagian besar kapal dalam permainan, bonus kapal terdiri dari hak lisensi dan fungsi kapal. Manfaat lisensi memiliki 5 level, dan bonus meningkat dengan setiap peningkatan level lisensi pilot. Fitur kapal tidak bertambah, mereka tersedia sejak awal.

Modul bawaan. Modul built-in termasuk artileri angkatan laut, perangkat standar, peralatan super, dan komponen taktis. Karena semuanya dibangun di dalam kapal, pemain dapat menggunakannya tanpa menginstalnya. Anda dapat memeriksa modul yang dibangun ke dalam kapal di bagian atas antarmuka hanggar kapal:

Artileri kapal adalah jenis senjata utama yang tidak membutuhkan energi untuk menembak. Jangkauannya tergantung pada jenis kapalnya. Biasanya, itu adalah 15% hingga 20% dari total DPS kapal. Perangkat standar termasuk pengisi daya standar dan penggerak ion standar. Mereka hanya setengah seefisien mitra permanen mereka.

Perangkat super adalah senjata atau perangkat terbaik dari kapal tertentu. Ini mengisi daya selama pertarungan dan siap digunakan saat terisi penuh. Komponen taktis merupakan komponen khusus yang dirancang sesuai dengan posisi taktis kapal. Ini memberikan efek yang sangat kuat ke kapal dan merupakan faktor utama dalam konfigurasi dan permainan kapal.

Sumber Daya Konfigurasi. Sumber daya konfigurasi mengacu pada jumlah slot koneksi, serta batas daya dan prosesor kapal. Sumber daya konfigurasi merupakan faktor utama dalam konfigurasi kapal. Secara umum, kinerja kapal paling baik saat dipasang dengan modul dengan ukuran yang sesuai, sebagai berikut:

Ada beberapa pengecualian. Misalnya, battlecruiser yang diberi tag [Logistik] memiliki kemampuan untuk mengurangi konsumsi energi dari pengisi daya perisai yang diperpanjang, yang memungkinkannya menggunakan pengisi daya perisai besar yang diperpanjang yang ditujukan untuk kapal perang. Di hanggar kapal, modul yang dipasang dengan ukuran yang tidak kompatibel akan memicu pesan peringatan:

Modul

Gambaran umum modul. Modul mencakup semua senjata, perangkat, dan komponen yang dapat dipasang di kapal. Permainan saat ini memiliki ribuan modul berbeda.

Kualitas. Semua modul dalam gim ini dibagi menjadi 15 level tergantung kualitas: dari Tech 1 Peringkat 1 (T1R1) hingga Tech 3 Peringkat 5 (T3R5). T berarti "Tek", T1 berarti "Tek 1", "T2" artinya "Tek 2", "T3" artinya "Tek 3". Teknologi saat ini dibatasi pada 3 dalam game. R adalah kependekan dari rank, ada 5 rank dibawah tiap level teknisnya yaitu dari R1 sampai R5. Kualitas sebuah modul dapat dikenali dari ikonnya. Angka Romawi di pojok kiri atas mewakili level teknis dan warna latar belakang mewakili peringkat. Putih untuk R1, hijau untuk R2, biru untuk R3, ungu untuk R4, oranye untuk R5.

Semua lampiran T1R1 dapat dibeli langsung dari mal di stasiun luar angkasa mana pun. Setiap modul dengan kualitas terbaik hanya dapat dilakukan oleh pemain melalui Produksi.

Ukuran. Ada huruf di pojok kanan atas ikon modul. Ini berarti ukuran lampiran.

Ada karakter khusus lainnya di bawah surat itu. Ini mewakili slot mana aplikasi yang diberikan masuk. Jika ada simbol kunci di sebelahnya, aplikasi ini dikunci untuk pemain dan tidak dapat ditransfer ke pemain lain.

Kualitas dan ukuran adalah dua kategori untuk semua jenis modul. Ada kategori khusus untuk senjata, perangkat dan komponen masing-masing.

Kategori senjata. Senjata dapat diklasifikasikan dalam hal daya tembak dan jangkauan. Senjata ringan dan berat dibagi dengan daya tembak. Senjata tempur dan senjata sniper dibagi berdasarkan jangkauan. Biasanya mudah untuk menentukan apakah senjata tertentu adalah senjata ringan atau berat berdasarkan jumlah barel yang dipasang. Tapi tidak semua senjata ringan memiliki laras tunggal. Misalnya, versi roket yang lebih ringan disebut roket laras ganda, dan versi beratnya disebut roket laras empat.

Senjata berat adalah versi yang disempurnakan dari senjata ringannya. Dibandingkan dengan senjata ringan, senjata ini memiliki jangkauan yang sama, DPS yang jauh lebih tinggi, dan energi serta biaya CPU yang jauh lebih tinggi. Senjata tempur dan penembak jitu juga disebutkan di namanya. Senjata sniper memiliki jangkauan yang lebih jauh, sedangkan senjata tempur memiliki DPS yang lebih tinggi, biaya energi yang lebih rendah, waktu muat ulang yang lebih cepat, kecepatan pelacakan yang lebih tinggi, dan kapasitas amunisi yang lebih tinggi.

Kategori perangkat. Perangkat dapat diklasifikasikan berdasarkan fungsi dan tujuan yang sesuai. Cooldown, amplifikasi, interferensi, dan perangkat taktis dibagi berdasarkan fungsi. Perangkat mandiri, diperpanjang, dan lokal dikategorikan berdasarkan tujuan. Perangkat isi ulang mencakup semua pelindung dan pengisi daya energi.

Semua perangkat hanya dapat memiliki efek menguntungkan pada target sekutu dan efek berbahaya pada target penyerang.

Kategori komponen. Komponen dapat dikategorikan menjadi penguat senjata, penguat elektronik, perisai, dan penguat uji coba berdasarkan fungsi. Komponen memberikan efek pasif, tidak memerlukan aktivasi atau biaya energi. Akhirnya, efek komponen tidak dapat ditransfer ke kapal lain.

Kapal modal

Penyebaran kapal modal. Kapal modal diproduksi oleh perusahaan dan dimiliki oleh perusahaan. Anda harus mengerahkan kapal modal sebelum mengemudikannya. Untuk mengerahkan kapal modal, Anda harus memiliki galangan kapal di tata surya yang dimiliki oleh Perusahaan Anda.

Ada lima tingkat galangan kapal. Setiap level menyediakan hanggar modal di galangan kapal Anda, yang berarti Anda dapat memiliki hingga 5 kapal modal dalam satu tata surya. Saat Perusahaan Anda menyebarkan galangan kapal, fitur pengelolaan uang akan dibuka. Tata letak fungsi ini mirip dengan tata letak fungsi hanggar kapal.

Mirip dengan menambahkan kapal ke hanggar Anda, Anda dapat mengklik hanggar kosong dan memilih kapal modal dari gudang Anda.

Harap dicatat bahwa kapal modal membutuhkan beberapa waktu untuk menyebarkan. Ketika Anda mulai menyebarkan kapal modal, hanggar ibukota sibuk dan prosesnya tidak dapat dihentikan di tengah jalan.

Peralatan kapal modal. Anda tidak dapat mengubah senjata atau perangkat dari sebuah kapal kapital, tetapi Anda dapat mengubah komponennya.

Kapal modal membutuhkan energi, tetapi energinya tidak otomatis beregenerasi. Karenanya, Anda harus mengisi kapal modal Anda dengan blok energi sebelum meninggalkan stasiun luar angkasa. Jika tidak, senjata dan perangkat tidak dapat diaktifkan.

Kapal modal tidak membutuhkan pemuatan amunisi. Selain itu, karena kapal modal tidak membutuhkan energi untuk melompat, mereka dapat meninggalkan medan perang bahkan ketika blok energi habis.

Memblokir kapal modal. Kapal modal adalah milik Perusahaan Anda. Anda harus memiliki pangkat Kapten di Perusahaan Anda untuk memblokir dan mengoperasikan kapal modal. Selain itu, Anda harus memenuhi syarat untuk menjadi pilot kapal modal. Anda dapat memenuhi syarat di berbagai negara melalui sub-situs.

Ketika Anda telah memenuhi persyaratan di atas, buka Capital Ship Management dan kunci kapal utama.

Anda tidak dapat memblokir kapal yang telah diblokir oleh pemain lain. Jika Anda perlu membuka kunci kapal modal ini, Anda perlu menghubungi pemain itu atau administrator kapal modal itu.

Naik ke kapal modal. Anda harus pergi ke galangan kapal untuk naik ke kapal modal. Anda bisa klik Go di bawah detail modal kapal untuk menuju ke galangan kapal. Saat Anda mencapai galangan kapal, berinteraksilah dengannya untuk naik ke kapal yang telah Anda blokir.

Anda sekarang berada di kapal utama. Untuk kembali ke kapal Anda, Anda perlu mengembalikan modal kapal.

Kembalikan kapalnya. Berinteraksi dengan galangan kapal lagi untuk mendapatkan kapal kembali. Ada beberapa mekanisme khusus yang membuat ini lebih nyaman. Anda dapat mengembalikan kapal modal ke galangan kapal lain. Jika iya, akan butuh waktu beberapa saat bagi kapal induk untuk berputar kembali di galangan kapal semula. Jika galangan kapal tempat kapal utama diturunkan hancur atau rusak, Anda dapat mengembalikan kapal utama ke galangan kapal lain, dan kapal ini akan dikirim ke gudang perusahaan.

Jika Anda mengemudikan kapal modal dan offline selama lebih dari 48 jam, kapal perintis yang Anda kendarai secara otomatis dikembalikan ke gudang perusahaan. Saat Anda kembali online, Anda berada di kapal Anda sendiri. Jika semua galangan kapal Anda hancur, Anda dapat keluar dan masuk untuk mendapatkan kembali kapal modal Anda.

Lompat melalui portal. Kapal modal tidak dapat melewati stargate, tetapi mereka dapat melakukan lompatan portal untuk mencapai tata surya lain dengan drive lompat mereka. Anda dapat menavigasi portal dengan mengklik ikon langsung di perangkat.

Saat Anda mulai melompat ke portal, peta terbuka dan Anda mengetahui seberapa jauh Anda bisa melompat. Jika Anda berencana untuk melompat ke tata surya dan Perusahaan Anda belum mengaktifkan portal lompat di sana, Anda akan dibawa ke lokasi acak di tata surya itu. Ini disebut lompatan portal acak.

Jika Anda melakukan lompatan acak, Anda akan ditampilkan di tab ketiga dalam gambaran umum pemain lain. Setelah melakukan lompatan portal, kapal modal tidak dapat bergerak atau melompat dalam waktu singkat. Semakin jauh Anda melompat, semakin lama waktu yang dibutuhkan untuk memulihkan kapal utama.

Selain itu, sekutu Anda dapat menggunakan portal yang dibuat oleh modal Anda untuk melompat ke portal.

Galaxy Kedua: Logistik dan Manufaktur. Gambar dan pengembangan

Logistik dan Manufaktur. Logistik mencakup sistem yang memberikan dukungan material di luar medan perang. Sistem logistik saat ini dalam permainan: pengembangan, decoding, dan manufaktur. Pengembangan dan decoding adalah sumber utama cetak biru. Manufaktur mengubah cetak biru menjadi produk.

Sumber Daya Pribadi. Sumber daya pribadi adalah tulang punggung logistik. Mereka dapat digunakan untuk meningkatkan kemampuan tempur pemain, mempercepat proses pengembangan pilot, dan meningkatkan kekayaan pilot. Oleh karena itu, mendapatkan sumber daya pribadi adalah salah satu motif utama pertarungan dalam game. Sumber daya pribadi utama dalam permainan ini meliputi: transplantasi memori dan microchip untuk meningkatkan rekrutan, modul kapal, cetak biru, 5 jenis mineral untuk produksi, dll. Mereka dapat dilihat di gudang dasar pemain.

Karena sifatnya yang luas dan independen, detail pengembangan dan decoding akan tercakup dalam panduan masing-masing. Sistem produksi akan dibahas berikut ini.

Produksi. Semua modul di atas T1R2 hanya dapat dibuat oleh pemain melalui Produksi. Pemain harus berada di setidaknya Bab 6 dari cerita utama untuk membuka kunci produksi. Dalam cerita utama, ini akan memakan waktu sekitar 2 jam, dan pemain akan menerima berbagai sumber daya yang dibutuhkan untuk produksi. Saat tidak terkunci, pemain dapat memulai produksi dari menu utama markas mereka.

Sebelum benar-benar memulai produksi, pemain harus menyiapkan desain yang sesuai dan mineral yang dibutuhkan.

Ada dua cara untuk mengurangi biaya material dan waktu. Pertama, ada penelitian terkait produksi. Ada 3 cabang untuk produksi kapal, senjata, amunisi, dan perlengkapannya, untuk mengurangi waktu, biaya mineral, dan biaya pinjaman. Selain itu, cabang penelitian kinerja merupakan prasyarat untuk proyek lanjutan yang sesuai.

Pendekatan selanjutnya adalah menugaskan perekrutan untuk mengurangi waktu, mineral, atau kredit yang diperlukan untuk jalur produksi tertentu. Mereka juga dapat belajar dari pengalaman di bidang ini menggunakan microchip.

Akhirnya, meningkatkan level pilot membuka lebih banyak jalur produksi. Pemain juga dapat mengganggu produksi yang sedang berlangsung. Ini akan mengembalikan setengah dari mineral yang dibutuhkan.

Gambar dan pengembangan. Sebagian besar kapal dan modul dalam game dibuat dari cetak biru. Artikel ini terutama mencakup pendekatan untuk mendapatkan cetak biru. Ada 3 cara untuk mendapatkan cetak biru dalam game: Decoding, Development, dan Merit Store. Tentu saja, para pemain juga bisa saling bertukar cetak biru di Trading Post. Dekripsi terutama menghasilkan cetak biru T1. Toko Merit terutama memproduksi cetak biru T2. Pengembangan dapat menghasilkan cetak biru untuk semua tingkatan teknologi.

Kualitas proyek. Kualitas gambar bekerja sama dengan kualitas modul, dan kualitas keluaran selalu sesuai dengan kualitas gambar. Karena saat ini tidak ada cetak biru T1R1 dan T1R5 dalam game, total ada 13 tingkat kualitas cetak biru. Distribusi 13 tingkatan dalam Dekripsi, Pengembangan, dan Penyimpanan Merit adalah sebagai berikut:

Pengembangan dapat menghasilkan semua gambar dari T1R3 hingga T3R5, dan kualitas aktual bervariasi dalam kisaran kecil tergantung pada mode pengembangan.

Dekripsi. Blueprint tidak dijatuhkan ke dalam game dengan cara apa pun. Mereka datang dalam bentuk case yang membutuhkan dekripsi untuk dibuka. Saat ini ada 4 jenis case dalam game, masing-masing sesuai dengan kapal, senjata, perangkat, dan modul.

Kasus Suplai yang berisi cetak biru lampiran dapat dikategorikan ke dalam 5 tingkat kualitas: Dasar, Umum, Unik, Langka dan Ultra, atau 3 tingkat ukuran: M, L, dan XL. Hanya ada satu jenis Kotak Pasokan Cetak Biru Kapal, dan mereka hanya berisi Cetak Biru Kapal T2. Untuk membuka peti pasokan dan mendapatkan cetak biru di dalamnya, pemain harus menggunakan dekripsi di menu utama markas mereka.

Untuk membuka kotak dengan bahan, pemain harus menambahkannya ke antrian dekripsi. Setiap dekripsi dalam antrian membutuhkan waktu, skala waktu dengan kualitas dan ukuran peti. Pemain juga dapat menyelesaikan dekripsi secara instan dengan membayar Iridium.

Toko Merit. Toko Merit adalah pendekatan penting untuk mendapatkan cetak biru. Toko Merit didasarkan pada reputasi negara tertentu. Seorang pemain harus mencapai tingkat tertentu dari reputasi suatu negara untuk membuka cetak biru lanjutan tertentu di toko prestasi mereka, dan semua pembelian di toko itu dibayar dengan poin yang diperoleh di negara itu.

Harap dicatat bahwa Toko Merit di 4 negara besar menjual barang yang sangat berbeda. Oleh karena itu, jika pemain ingin mendapatkan koleksi lengkap dari semua cetak biru, mereka perlu meningkatkan reputasi semua negara.

Pengembangan. Hampir semua cetak biru dapat diproduksi dalam pengembangan. Ini juga bertindak sebagai sistem daur ulang cetak biru, mengubah cetak biru tingkat rendah yang tidak diinginkan menjadi cetak biru tingkat tinggi di area tertentu. Pengembangan tidak terkunci di bab 5 dari cerita utama dan dapat diakses dari menu utama basis pemain.

Ada 3 langkah dalam proses pengembangan yang khas. Langkah pertama adalah memilih proyek pengembangan dari implan, amunisi, kapal, senjata, perangkat, dan komponen.

Langkah kedua adalah memilih opsi lain. Untuk pengembangan senjata, parameternya meliputi jenis, mode, dan fungsi produksi.

Akhirnya, tergantung pada mode pengembangan, pemain harus diberikan 2 cetak biru dengan kualitas lebih rendah, tetapi termasuk dalam proyek yang sama. Mereka akan dikonsumsi setelah pembangunan selesai. Kualitas keluaran dijamin lebih tinggi daripada konten mana pun, dan pemain dapat memeriksa kemungkinan kualitas keluaran dengan mengklik ikon tengah sebelum memulai.

Selain itu, hanya gambar yang tidak terkait yang dapat digunakan sebagai bahan dalam pengembangan. Mengembangkan cetak biru lanjutan juga membutuhkan unit pengembangan khusus, yang dapat dibeli dari berbagai toko.

Galaxy Kedua: Panduan Perusahaan

A Corp adalah sekelompok pemain yang bergabung. Dengan bergabung dengan Perusahaan, pemain mendapatkan akses ke acara berbasis Perusahaan dan berbagai keuntungan eksklusif, pembelian perusahaan, kompensasi, dan sistem perusahaan eksklusif lainnya.

Bergabunglah dengan Corporation. Korporasi dibuka di bab 3 dari alur cerita utama. Setelah itu, pemain dapat memilih untuk bergabung atau membuat korporasi. Setelah mengklik korporasi, panel korporasi akan muncul di menu utama, menampilkan daftar semua korporasi yang ada di dalam game. Pemain dapat mencari berdasarkan nama perusahaan atau alias untuk menemukan perusahaan tertentu.

Pemain dapat memeriksa informasi perusahaan dasar seperti nama, nama panggilan, populasi dan bahasa di daftar perusahaan. Dengan mengklik entri mana pun, mereka dapat membuka halaman beranda Perusahaan itu untuk melihat Aliansi, pengumuman, berita terbaru, dll.

Mengklik pada tombol "Gabung" mengirimkan aplikasi ke perusahaan. Jika perusahaan tertentu tidak menggunakan batasan akses apa pun, pemain akan secara otomatis disetujui dan bergabung dengan perusahaan. Jika tidak, nama pemain akan muncul di daftar lamaran pimpinan perusahaan. Pemain juga dapat membuat perusahaan mereka sendiri. Langkah-langkah: Buka tab Buat di panel Corp, masukkan nama Corp, alias dan bahasa, sesuaikan jenis aplikasi dan logo Corp, terakhir bayar 100K Gala untuk menyelesaikan pembuatan Corp.

Judul perusahaan. Batas populasi perusahaan saat ini adalah 150. CEO perusahaan dapat menetapkan hingga 3 judul untuk setiap anggota perusahaan. Nama yang berbeda berarti izin dan tanggung jawab yang berbeda. Semua anggota Corp dapat memeriksa anggota, status, dan izin saat ini di panel Anggota.

Diplomasi Perusahaan. Diplomasi perusahaan sampai batas tertentu mempengaruhi posisi semua anggotanya. Misalnya, semua peserta akan selalu menjadi sekutu satu sama lain dalam gambaran pertempuran. Nama mereka akan ada di tab ke-2 dan akan ditampilkan dalam warna hijau. Jika korporasi telah menandai korporasi lain sebagai musuh, maka untuk anggota korporasi pertama, nama semua anggota korporasi kedua akan muncul di tab pertama dari ikhtisar pertempuran dan akan berwarna merah.

Mengelola perusahaan dengan izin yang sesuai dapat menandai perusahaan lain sebagai musuh atau sekutu. Panel Corporation Diplomacy memiliki tab Musuh dan tab Sekutu, yang mencantumkan semua perusahaan yang ditandai.

Pengumuman dan pesan. Pengumuman korporasi adalah pernyataan resmi korporasi. Itu ditampilkan di halaman pertama panel perusahaan dan hanya dapat diubah oleh manajemen dengan izin yang sesuai. Corp Messages pada dasarnya adalah papan pesan yang dimiliki oleh Corp, siapa pun dapat meninggalkan pesan di sana.

Tapi apakah itu iklan Corp atau papan pesan, pastikan posting tidak melanggar salah satu persyaratan perjanjian pengguna.

Persatuan. Aliansi adalah kelompok bermain. Biasanya terdiri dari 1-200 perusahaan. Keuntungan bergabung dengan Aliansi termasuk mewarnai peta Kedaulatan tingkat Aliansi, daftar umum tindakan pertempuran dalam Aliansi, dan fakta bahwa beberapa objek perusahaan utama dapat dibagi dalam Aliansi.

Saat ini, hanya CEO perusahaan yang memiliki akses ke operasi terkait Aliansi. Proses pembuatan Aliansi sangat mirip dengan proses pembuatan Corp. Isi judul, sesuaikan bahasa dan logonya, lalu bayar 3,6 juta ke Corp Gala untuk menyelesaikan pembuatannya. Bergabung dengan aliansi sedikit berbeda. Sebuah perusahaan dapat bergabung dengan Aliansi hanya jika telah menerima undangan darinya.

Mirip dengan cara kerja diplomasi korporasi, berada di Aliansi yang sama juga memengaruhi bagaimana nama pemain ditampilkan dalam tampilan pertempuran anggota lain. Nama-nama pemain dari Aliansi yang sama akan ada di tab pertama dan akan disorot dengan warna biru. Artinya mereka bisa diserang sesuka hati. Nama mereka dapat disembunyikan di tab 1 dengan mengubah pengaturan ikhtisar yang sesuai.

Keuntungan perusahaan

Pemain dapat memilih untuk bergabung dengan Perusahaan atau tidak, dan ada banyak tindakan pribadi dalam game yang tidak memerlukan Perusahaan. Namun berkat keunggulan Korporasi, pemain yang bergabung dengan Korporasi menerima lebih banyak sumber daya daripada mereka yang tidak, yang pada akhirnya mengarah pada Perbedaan dalam kecepatan pengembangan karakter dan menghasilkan uang.

Bergantung pada kekuatan Korporasi, pemain dapat memperoleh berbagai macam keuntungan dari Korporasi mereka. Oleh karena itu, jika seorang pemain ingin mendapatkan keuntungan lebih dari Korporasi, dia perlu bekerja sama dengan anggota Korporasi lainnya untuk membuatnya lebih baik dan lebih kuat. Untuk keuntungannya, Korporasi diperkuat oleh investasi pemain.

Corp Pts. Corp Pts adalah salah satu bentuk mata uang yang diperoleh dari sumbangan Korporasi dan berbagai aktivitas. Ini digunakan untuk semua jenis sumber daya pengembangan karakter di Corp Store.

Ada dua cara untuk mendapatkan Poin Corp: otomatis dan manual. Poin Perusahaan yang diperoleh akan secara otomatis ditransfer saat menyumbang ke Perusahaan. Poin yang diperoleh, yang disebabkan oleh tindakan tertentu dari anggota Korporasi lain atau tindakan Korporasi tertentu, harus diklaim secara manual pada tab Manfaat pada panel Korporasi.

Pertama, sejumlah poin tertentu dikeluarkan untuk setiap anggota setiap hari dalam bentuk "gaji harian", yang jumlahnya tergantung pada jumlah sistem tata surya yang dimiliki Korporasi, tingkat kesejahteraan dan tingkat perkembangan mereka. Ini adalah gagasan umum tentang "semakin banyak yang Anda lakukan untuk Perusahaan Anda, semakin banyak penghargaan yang akan Anda terima untuk itu." Kedua, tindakan tertentu dalam Perusahaan, atau bahkan tindakan anggota tertentu, dapat memicu distribusi Poin Perusahaan:

Gim ini memiliki lebih banyak acara untuk dijelajahi pemain.

Intel Pts. Intel Pts adalah bentuk sumber daya Perusahaan yang dapat digunakan untuk menjalankan pencarian Corp. Misi korporat adalah jenis aktivitas Korporasi, setelah selesai, peserta akan diberikan hadiah, dan Poin Korporasi tertentu diberikan kepada semua anggota sebagai manfaat. Tujuan penting lainnya dari Quest Perusahaan adalah untuk meningkatkan tingkat perkembangan tata surya tempat Quest Perusahaan dimulai.

Tingkat perkembangan secara langsung menentukan umur panjang objek-objek kedaulatan di tata surya yang sama, tingkat objek Korporasi yang dapat digunakan di tata surya, dan ukuran "gaji harian" untuk semua anggota. Inilah sebabnya mengapa meningkatkan tingkat pengembangan tata surya yang sibuk sangat penting bagi Perusahaan dan anggotanya. Dari mana asal Intel Pts? Faktanya, setelah menyelesaikan sebagian besar aktivitas pribadi (pertemuan, lubang cacing, penelitian, dll.), Pemain akan menerima item yang disebut "Pengumpul Informasi Perusahaan".

Mereka akan secara otomatis ditransfer saat pemain mencapai stasiun luar angkasa dan ditransfer ke Intel Pts Corporation milik pemain. Jadi, intel Pts sebenarnya merupakan representasi dari aktivitas partisipan dalam Korporasi. Untuk mendorong hal ini, ada 10% Intel Pts Rewards mingguan di tab Manfaat Perusahaan. Penghargaan ini terutama mencakup akselerasi, kasus implantasi, dan rekrutmen.

Kegiatan korporasi

Aksi korporasi adalah permainan multipemain. Dibandingkan dengan pemain tunggal, elemen interaksi antar pemain akan menambah rasa baru pada gameplay. Saat ini terdapat 3 jenis aktivitas Korporasi: Corporate Quests, Corporate Business dan Wars of Sovereignty. Perang Kedaulatan akan dibahas dalam dua panduan terpisah, jadi panduan ini akan berfokus pada Misi Perusahaan dan Bisnis Perusahaan.

Pencarian perusahaan. Corporate Quests adalah aktivitas multipemain yang dapat dimulai dan diselesaikan dalam sistem tata surya tertentu. Dengan menyelesaikan Corporation Quests, anggota Korporasi akan menerima kredit, mineral, dan implan acak. Menyelesaikan pencarian Corp juga meningkatkan tingkat pengembangan tata surya. Tingkat perkembangan adalah ukuran penting dari dampak Korporasi pada tata surya tertentu.

Meningkatkan tingkat pembangunan akan meningkatkan umur panjang objek kedaulatan dan tingkat pembatasan objek Corp di tata surya yang sama. Ini juga mempengaruhi jumlah Corp Pts yang dikontribusikan oleh tata surya ini ke "gaji harian" dari semua anggota Corp. Intel Points dihabiskan untuk meluncurkan Corporate Quests. Mereka secara otomatis dikumpulkan ketika anggota Korporasi hanya memainkan satu permainan setiap hari. Pencarian Corp dapat diluncurkan di peta Kedaulatan, yang dapat diakses dari bagian Corp pada menu utama di stasiun luar angkasa.

Langkah selanjutnya adalah mengidentifikasi tata surya di mana Korporasi memiliki kedaulatan untuk memulai Quest Korporat. Tata Surya Korporasi pertama akan ditampilkan secara default saat memasuki peta ini. Pemain dapat beralih ke tata surya lain dengan mengklik ikon ke-2 di pojok kiri atas.

Di sisi kanan menu tata surya, mengklik ikon Corp Quest di sebelah kiri akan membuka panel Corp Quest. Saat ini, terdapat 4 jenis Corporate Quest dalam game, yang masing-masing sesuai dengan aktivitasnya sendiri dan jumlah pilot yang berbeda. Setelah diluncurkan, setiap anggota Korporasi dapat melacak dan menavigasi ke tata surya ini melalui tab Corporate Quest pada panel Korporasi.

Akhirnya, Perusahaan tanpa tata surya juga dapat memulai Misi Perusahaan di tata surya yang dimiliki oleh 5 negara besar. Tetapi Corp Quests seperti itu akan memberikan hadiah yang lebih sedikit.

Bisnis perusahaan. Bisnis Korporat adalah cara untuk menukar mineral Korporasi antara Korporasi yang berbeda. Prasyarat untuk Bisnis Korporasi adalah keberadaan setidaknya satu tata surya dan penyulingan minyak dan pelabuhan komersial yang ditempatkan di tata surya ini. Korporasi memproduksi mineral Korporasi di kilang. Semua kilang milik Korporasi akan mulai memuat mineral ke dalam konveyor dalam jangka waktu yang ditentukan oleh Korporasi.

Selama periode pemuatan, pengangkut sebenarnya dapat dilihat di kilang. Korporasi hanya menerima mineral setelah transporter tiba, dan karena transporter dapat diserang dalam prosesnya, pemain mungkin perlu melindungi transporter mereka sendiri dari musuh. Trade Port - Bagian bisnis Corp tidak terkunci jika Corp memiliki setidaknya satu Trade Port. Mengkliknya akan membuka panel Corporate Business:

Pada tab Jual Item, pemain dapat melihat semua pesanan pembelian yang dilakukan oleh Perusahaan lain di sekitarnya. Karena pesanan yang ditampilkan ditentukan oleh posisi sebenarnya dari pelabuhan perdagangan, jaraknya biasanya tidak terlalu jauh. Jika pemain menyukai pesanan pembelian tertentu dan ada cukup mineral yang sesuai di lemari besi Perusahaan, mereka dapat mengklik tombol Kirim untuk mengirim operator.

Saat menjadwalkan pengiriman, pemain harus menunjukkan pelabuhan perdagangan awal dan jumlah mineral tersebut. Ruang kargo pengangkut ditentukan oleh tingkat pelabuhan komersial dan mengatur jumlah mineral yang akan dikirim. Setelah konfirmasi, pengangkut yang sebenarnya akan segera muncul meninggalkan pelabuhan perdagangan yang dipilih untuk tujuan. Karena Korporasi tidak akan menerima pembayaran sampai pengangkut benar-benar mencapai tujuannya dan dapat diserang selama seluruh proses, pemain mungkin perlu melindungi pengangkut dari musuh.

Tentu saja, Korporasi juga dapat melakukan pesanan pembelian untuk membeli mineral dari Korporasi lain. Perusahaan hanya dapat menempatkan satu pesanan pembelian untuk setiap pelabuhan perdagangan. Setiap pesanan memerlukan deposit, jadi nilai total semua pesanan pembelian tidak dapat melebihi saldo akun Gala Perusahaan. Terakhir, pemain dapat melacak status pesanan pembelian untuk setiap pelabuhan perdagangan dan posisi waktu nyata setiap operator transit dari tab Pelabuhan Perdagangan di panel Bisnis Korporat.

Dukungan logistik perusahaan

Tujuan utama Corp Logistic Support adalah menyediakan sumber daya yang memadai yang dibutuhkan perusahaan sebelum dimulainya perang. Selama masa non-perang, korporasi mengumpulkan berbagai materi yang diperlukan dari anggota korporasi; di masa perang, perbekalan akan didistribusikan di antara para anggota korporasi sehingga mereka bisa bertahan sampai akhir untuk meraih kemenangan.

Dibandingkan dengan dukungan logistik perorangan, dukungan logistik skala besar suatu perusahaan begitu rumit sehingga hanya kerja sama anggota perusahaan yang akan memberikan pengaruh yang baik. Artikel ini pertama-tama akan memperkenalkan tiga layanan utama sistem pendukung logistik Corp yang semuanya relevan dengan setiap anggota perusahaan: Warehouse Corp, Purchase and Compensation Corp.

Gudang Perusahaan. Gudang perusahaan terletak di tengah atas halaman utama panel perusahaan. Ini terdiri dari Wallet dan Warehouse, di mana saldo Corp Wallet dan semua item Corp masing-masing ditampilkan dalam kategori.

Dompet perusahaan menggunakan Gala sebagai mata uangnya, yang pada masa-masa awal meningkat terutama dengan sumbangan harian dari anggota perusahaan. Secara khusus, korporasi dapat menerima donasi hingga 1.000.000 gala setiap hari. Sementara setiap donasi Gala ditransfer ke Corp Wallet, jumlah Poin Corp yang sama akan dihargai sebagai imbalan atas donasi. Anggota perusahaan dapat menggunakan untuk membeli item yang secara eksklusif tersedia di Toko Poin Perusahaan di Galaxia.

Selain sumbangan, seiring waktu, perusahaan dapat memperoleh Gala dalam jumlah besar dengan menjual operasi penambangan di sistem tata surya yang berdaulat. Gudang perusahaan, paling mirip dengan gudang pilot, terutama menyimpan kapal biasa dan lampiran yang dikumpulkan melalui pesanan pembelian perusahaan. Selain itu, Corp Warehouse mencakup dua kategori khusus: fasilitas dan Capital Ship, yang masing-masing menyimpan objek luar angkasa, dan Capital Ships yang dibangun oleh korporasi melalui Corp Production.

Pembelian Perusahaan. Pengadaan perusahaan dapat dilihat sebagai pasar internal dalam sebuah perusahaan, di mana konfigurasi tempur armada yang dibuat sebelumnya, menargetkan sumber daya dan persediaan individu, akan dirakit di luar perang untuk mempersiapkan perang potensial, untuk memastikan bahwa kapal dan lampiran yang memadai tersedia untuk dikompensasikan. Anggota perusahaan yang memiliki peran manajemen perusahaan yang sesuai dapat membuat pesanan berdasarkan konfigurasi yang disimpan dari Hanggar Kapal atau secara manual membuat pesanan di panel Pembelian Perusahaan.

Ketika pesanan pembelian dibuat, harga satuan secara otomatis diatur sesuai dengan harga rata-rata semua transaksi yang dilakukan kemarin di Merchant Mail dan tidak dapat diatur secara manual.

Dengan pesanan yang dibuat, anggota perusahaan bisa mendapatkan proyek yang sesuai melalui permainan, pengembangan atau pembelian, menghasilkan produk dengan proyek melalui produksi, dan menjual produk perusahaan.

Tidak seperti transaksi mal di mana kredit akan ditransfer setelah penundaan 4 jam, Gala akan segera ditransfer ke pedagang dari dompet Corp setelah pesanan pembelian Corp selesai.

Kompensasi. Sebuah kapal yang rusak dapat dipandang sebagai hukuman mati, yang berat karena semua lampiran dan kargo hilang bersamanya. Namun, pemain tidak boleh kehilangan kepercayaan pada diri mereka sendiri atas kekalahan tersebut. Jadi, ada dua pendekatan kompensasi untuk dua skenario kehilangan kapal dalam permainan. Untuk kapal yang telah dihancurkan oleh NPC, pemain akan diberikan dua pemulihan kapal gratis per hari saat membeli rencana petualangan. Selain itu, pemain dapat menandatangani Asuransi jika kehilangan kapal tertentu.

Karena asuransi hanya dapat menutupi kerugian PVE, untuk kapal yang hancur dalam pertempuran PVT, pemain sebagai anggota perusahaan dapat mengajukan klaim kepada perusahaan mereka untuk mendapatkan kompensasi.

Semua klaim kompensasi yang tertunda ditampilkan di panel Kompensasi dan akan disetujui oleh anggota perusahaan yang memiliki peran manajerial yang sesuai saat kompensasi ditawarkan di gudang perusahaan. Dalam kasus lain, pemain dapat memberikan donasi satu sama lain untuk mendapatkan Poin Korporasi hingga dua kali lipat perkiraan nilai setiap donasi.

Jangka waktu klaim untuk kompensasi adalah 72 jam. Selama periode ini, pemohon harus memastikan bahwa pangkalannya berada di kamp Korporasi atau salah satu sistem tata surya berdaulat Korporasi. Setelah klaim kerugian tertentu telah diajukan dan kedaluwarsa, klaim tersebut akan ditutup dan duplikatnya tidak dapat dikirim kembali.

Fasilitas perusahaan

Perusahaan Anda dapat menyebarkan objek di tata surya. Fasilitas perusahaan termasuk pangkalan SS, kilang, pusat perakitan, menara pengawas, kapal, pelabuhan dagang, generator portal lompat, dan penghambat portal lompat. Perusahaan Anda dapat mengelola objek ini di satu layar.

Kedaulatan. Setelah perusahaan Anda menaklukkan tata surya, perusahaan Anda dapat menggunakan fasilitas perusahaan di sana. Anda dapat membuka peta tata surya melalui fungsi Kedaulatan.

Tata surya pertama yang ditaklukkan oleh perusahaan Anda akan ditampilkan saat Anda membuka peta. Untuk memeriksa tata surya lain yang telah ditaklukkan oleh perusahaan Anda, klik ikon di sudut kiri atas.

Tingkat evolusi. Tingkat perkembangan tata surya menentukan tingkat kemampuan tertinggi yang dapat diterapkan perusahaan Anda di tata surya tersebut. Ada lima tingkat perkembangan. Tingkat perkembangan menentukan perisai dan pelindung benda-benda di tata surya. Dengan kata lain, kompleksitas perang untuk kedaulatan bergantung pada tingkat perkembangan.

Sementara itu, tingkat perkembangan membatasi peluang yang dapat diterapkan oleh perusahaan Anda di tata surya. Jika Anda ingin meningkatkan fasilitas Anda, Anda harus memastikan bahwa tata surya berada pada tingkat perkembangan yang tepat. Menyelesaikan misi perusahaan akan meningkatkan tingkat perkembangan. Baca artikel lain untuk informasi lebih lanjut tentang Corp Quests. Patut dicatat bahwa ketika Anda mendapatkan kedaulatan tata surya, tingkat perkembangannya berkurang 1, dan sebaliknya.

Luaskan objek. Anda harus menyebarkan basis SS sebelum menyebarkan objek lain. Demikian juga, Anda harus memperbarui basis SS sebelum memperbarui objek lain. Saat Anda mendapatkan kedaulatan tata surya dari orang biadab, Anda hanya memiliki opsi untuk menyebarkan pangkalan SS. Saat basis SS diterapkan, Anda dapat memperluas objek lain.

Perlu beberapa waktu untuk menerapkan objek. Anda dapat memeriksa sisa waktu di peta. Harap perhatikan bahwa Anda tidak dapat menghentikan proses penerapan setelah dimulai.

Perusahaan lain tidak dapat menyerang dana yang sedang dikerahkan.

Modernisasi fasilitas. Anda dapat mengupgrade suatu objek ketika levelnya di bawah level dasar SS. Anda dapat meningkatkan basis SS ketika levelnya lebih rendah dari level pengembangan tata surya. Objek tingkat tinggi telah meningkatkan armor dan perisai. Beberapa objek memiliki fitur lanjutan pada level tinggi.

Anda harus memperbarui basis SS sebelum memperbarui objek lain. Dengan kata lain. Level objek selain basis tidak boleh lebih tinggi dari level basis SS. Proses mengupgrade suatu objek mirip dengan menerapkan suatu objek.

Meningkatkan fasilitas juga membutuhkan waktu, dan fasilitas menjadi tak terkalahkan saat ditingkatkan.

Dapatkan benda. Terkadang Anda perlu memulihkan objek di tata surya. Tanaman Anda mendapatkan semua level inti objek setelah menerima objek. Butuh waktu lama untuk menerima suatu objek, jika objek tersebut diserang setelah diterima, prosesnya dibatalkan.

Anda harus memenuhi beberapa prasyarat sebelum mencari beberapa jenis objek. Misalnya, Anda harus mengemas semua kapal modal sebelum Anda mengambil galangan kapal. Pusat perakitan tidak dapat diambil selama produksi kasing. Inhibitor Portal Transisi Aktif tidak dapat diperoleh.

Objek Serangan

Ketika sebuah perusahaan mengambil alih kendali tata surya, ia dapat menyebarkan objek dalam sistem itu. Setelah suatu objek disebarkan, itu dapat memberikan sejumlah fungsi untuk perusahaan. Misalnya, perusahaan pertambangan dapat mengekstraksi mineral. Menara pengawal dapat mendeteksi musuh yang masuk. Pabrik perakitan dapat menyediakan jalur produksi tambahan. Untuk berpartisipasi:

  1. Pilih objek untuk diserang.
  2. Saat target tidak dalam pencarian, penyerang dapat melancarkan serangan dengan mengorbankan Gala.
  3. Sebelum penyerangan dimulai, akan ada tahap intervensi. Tower of Destruction muncul dan mulai bersiap untuk campur tangan. Tower of Destruction tidak dapat diserang pada tahap ini.
  4. Saat pertempuran dimulai, serangan terhadap objek akan dimulai. Saat suatu objek mengaktifkan mode darurat, pemain tidak akan bisa menyerang untuk sementara waktu. Setelah cooldown berakhir, pemain dapat memulai serangan lagi.
  5. Pada tahap otopsi, Anda dapat menyerang menara perusak dan objeknya. Jika objek akhirnya hancur, penyerang menang dan menara dihilangkan. Jika menara hancur, bek menang, maka struktur yang diserang akan dikembalikan ke perisai dan baju besi penuh.

Anda tidak dapat menyerang objek sekutu Anda. Jika Anda tidak memiliki cukup Gala, Anda tidak akan bisa melancarkan serangan ke objek apa pun.

Galaxy Kedua: Panduan untuk Perang

Mempersiapkan perang. Perang adalah aktivitas paling signifikan dalam game. Itu juga satu-satunya cara untuk mengubah kedaulatan tata surya. Dibandingkan dengan aktivitas lainnya, perang memiliki aturan yang relatif kompleks dan terdiri dari beberapa tahapan, melibatkan investasi sumber daya manusia dan material yang besar dan berpotensi membawa risiko yang sangat besar.

Tujuan perang

Penargetan adalah bagian terpenting sebelum memulai perang. Ada dua jenis target: tata surya dan fasilitas perusahaan. Menargetkan tata surya berarti Korporasi akan mendapatkan kedaulatan tata surya jika menang. Memilih objek Corporation berarti target akan hancur jika perang dimenangkan. Secara umum, tujuan memulai perang atas fasilitas Korporasi adalah untuk melemahkan keunggulan pembela di tata surya.

Misalnya, menghancurkan menara pengawas akan menonaktifkan kemampuan pemindaian pertahanan, menghancurkan generator portal lompat akan menonaktifkan bala bantuan, dan menghancurkan penghambat portal lompat akan memungkinkan kapal-kapal besar yang menyerang untuk melompat ke posisi tertentu di tata surya. Motif untuk memulai perang kedaulatan biasanya karena tata surya berada dalam posisi strategis yang penting, atau dalam produksi mineral Korporasi. Ada hubungan antara mineral Korporasi dan kekayaan tata surya:

Kemampuan untuk mengekstraksi mineral bermutu tinggi tidak hanya berarti kekayaan, tetapi juga pengaruh politik. Hal ini karena dalam Bisnis Korporasi, terserah pemilik mineral untuk menjual mineral kepada Korporasi tertentu. Untuk mencegah penangkapan semua tata surya yang diperebutkan dalam waktu yang sangat singkat setelah permainan membuka layanan, mereka awalnya dipegang oleh orang biadab, dan hanya dengan mengalahkan orang biadab, Perusahaan dapat mengambil kedaulatan tata surya tertentu dari mereka.

Perang melawan orang biadab

Semua tata surya yang diperebutkan awalnya dipegang oleh orang biadab sampai Korporasi mengalahkan mereka dan kedaulatan. Kesulitan orang biadab bervariasi dengan kemakmuran tata surya. Tindakan yang direkomendasikan untuk perang melawan orang biadab:

Perang melawan orang biadab memiliki tahapan yang persis sama dengan perang antar perusahaan, jadi ini pada dasarnya adalah pratinjau perang kedaulatan normal.

Berkumpul untuk perang

Memilih tempat berkumpul sebelum perang merupakan hal yang perlu dipertimbangkan bersama dengan tujuan militer. Karena stasiun luar angkasa dari semua tata surya yang diperebutkan memungkinkan akses hanya ke sekutu pemegang kedaulatan. Dengan demikian, pemain tidak bisa begitu saja memindahkan pangkalan mereka ke tata surya terdekat ke tempat perang akan dimulai.

Ada tata surya, yang kedaulatannya milik salah satu dari 5 negara besar di semua alam yang diperebutkan, sehingga penjajah dapat memilih salah satunya sebagai tempat berkumpul untuk perang. Tata surya seperti itu biasanya merupakan agen reputasi. Tata surya ini mudah ditemukan dengan mengalihkan skema pewarnaan ke Status Perang di Peta.

Tahapan perang

Saat ini, ada sedikit perbedaan dalam tahapan perang antara kedua jenis perang di dalam game, tetapi tahapan utamanya tetap sama: Militer, Pertempuran, Gencatan Senjata, dan Showdown. Fase militerisasi dan pertempuran adalah bagian dari paruh pertama perang, dan fase gencatan senjata dan pertarungan termasuk dalam paruh kedua perang. Untuk memenangkan perang, penyerang harus memenangkan kedua bagian, dan yang bertahan hanya setengahnya.

Waktunya perang. Waktu perang mengacu pada waktu sebenarnya dari awal paruh pertama dan kedua perang. Waktu babak pertama ditentukan oleh penyerang. Penyerang dapat mengumumkan target serangan kapan saja dan babak pertama dimulai 3 jam setelah pengumuman. Waktu babak kedua ditentukan oleh bek. Pembela dapat mengubah perkiraan waktu pertarungan di pengaturan Korporasi, tetapi perubahan hanya akan berlaku jika itu dilakukan sebelum deklarasi perang.

Tahap deklarasi. Deklarasi perang dibuat di kartu kedaulatan. Pertama, temukan tata surya tempat perang akan dimulai, masukkan kartu kedaulatannya. Tombol "Perang" di sebelah kiri dimaksudkan untuk menyatakan perang demi kedaulatan, tombol "Serang" di bawah setiap objek Korporasi di sebelah kanan adalah untuk perang melawan objek.

Setelah mengklik tombol "Perang", panel "Perang Kedaulatan" akan muncul, yang akan menampilkan tutorial untuk setiap tahap dan poin yang diberikan kepada Korporasi setelah kemenangan.

Harap dicatat bahwa biaya layanan akan berlaku jika Korporasi memiliki terlalu banyak tata surya. Biaya layanan ini sebenarnya tidak dikurangkan dari rekening Korporasi, tetapi memengaruhi produksi kilang dan kedaulatan harian Korporasi. Pemain dapat memeriksa sistem tata surya saat ini dan status pemeliharaan di halaman depan panel Corp.

Setelah semuanya dikonfirmasi, klik tombol "Deklarasikan Perang" untuk menyelesaikan deklarasi setelah membayar biaya.

Tahap Militer. Tahap militerisasi adalah hitungan mundur yang berlangsung selama 3 jam, yang mulai dihitung sejak perang diumumkan. Karena waktu babak pertama ditentukan oleh penyerang, tahap ini disiapkan untuk bek. Saat memasuki tahap ini, struktur jangkar penjajah akan dibangun di sebelah target perang. Proses ini otomatis dan struktur ini tidak dapat diserang hingga tahap pertempuran.

Panggung pertempuran. Tahap pertempuran adalah pertempuran pertama antara penyerang dan pembela. Aturan sebenarnya sedikit berbeda tergantung pada tujuan perang. Untuk perang kedaulatan, medan perang akan dibangun di dekat masing-masing dari 3 Menara Hub di tata surya. Setiap medan perang akan memiliki Menara Pertahanan, berlabuh 150 km dari Menara Hub.

Tujuan dari penyerang adalah untuk mengurangi perisai 2 dari 3 Menara Hub menjadi nol. Tujuan pemain bertahan adalah untuk menghancurkan 2 dari 3 penyerang Menara Pertahanan. Untuk perang terhadap objek, aturannya lebih sederhana: hanya akan ada satu Penyerang Menara Pertahanan, berlabuh pada jarak lebih dari 150 km dari objek pembela. Ketika tahap pertempuran selesai, jika bek menang, perang berakhir dan struktur atau fasilitas pembela benar-benar diperbaiki. Jika penyerang menang, perang masuk ke tahap gencatan senjata.

Tahap gencatan senjata. Fase gencatan senjata adalah hitungan mundur yang berlangsung dari 24 jam hingga 48 jam. Saat memasuki tahap Gencatan Senjata, server akan menentukan waktu babak kedua berdasarkan pengaturan waktu Showdown bek offset. Pengimbangan dari waktu yang ditetapkan adalah dalam 30 menit untuk perang kedaulatan dan dalam 60 menit untuk perang objek.

Waktu mulai babak kedua akan tiba pada saat ini, tetapi tidak lebih dari 24 jam setelah dimulainya gencatan senjata. Selama fase gencatan senjata, baik menara konsentrator maupun menara pertahanan penyerang tidak dapat diserang. Namun tidak ada batasan pada aksi PVT lainnya, dan kerugian dari aksi tersebut pada tahap ini juga akan ada di Laporan Perang.

Panggung pembukaan. Tahap showdown - Ketika ada pertempuran kedua antara penyerang dan bek, itu memiliki aturan yang sama seperti di tahap pertempuran. Ketika tahap pertarungan selesai, jika bek menang, perang berakhir dan struktur atau objek bek diperbaiki sepenuhnya. Jika penjajah menang dan ini adalah perang untuk kedaulatan, perang berubah menjadi perebutan kekuasaan.

Tahap perebutan kekuasaan. Fase perebutan kekuasaan relatif kacau. Karena pada tahap ini, pusat kendali pusat tata surya berinteraksi, dan Korporasi mana pun, selain yang bertahan, dapat mencoba berinteraksi dengannya untuk mengambil kendali tata surya. Seluruh proses interaksi membutuhkan waktu 3 menit.

Jika kapal mulai berinteraksi, itu menjadi tidak terlihat, diserang, dan prosesnya akan terhenti. Fase perebutan kekuasaan berlangsung hingga 30 menit. Jika tidak ada yang menyelesaikan proses interaksi selama periode ini, kedaulatan tata surya beralih ke penjajah. Segera setelah kedaulatan berubah, tingkat perkembangan tata surya ini menurun 1. Dan tata surya memasuki tahap damai dalam waktu 24 jam, ketika tidak ada yang dapat menyatakan perang padanya.

Laporan militer. War Report adalah laporan yang memungkinkan Anda melacak dan meringkas secara statistik perang saat ini atau yang sudah berakhir. Dalam laporan ini, pemain dapat memeriksa Tata Surya, Waktu Mulai, Waktu Berakhir, Perusahaan Pembela dan Penyerang, Pembunuhan, Kalah, dan Papan Peringkat.

Laporan militer secara otomatis dibuat di tahap paramiliter dan diperbarui selama perang. Ini akan disimpan di tab Kedaulatan di dasbor Corp sehingga pemain dapat memeriksa atau membagikannya di saluran obrolan kapan saja.

Semua tentang armada

Armada adalah fitur yang dirancang untuk pertempuran skala besar yang melibatkan lebih dari 10 pilot. Anggota armada, yang dipimpin oleh seorang komandan, perwira artileri, dan navigator, dapat berperang sebagai satu kesatuan, menghindari masalah yang disebabkan oleh jaringan hang, penanganan yang salah, dan kerja sama.

Kontrol. Setiap korps dapat berisi 10 armada, dan setiap armada dapat memiliki 50 anggota. CEO dan Direktur dapat membuat dan mengganti nama armada, dan menunjuk seorang komandan armada. Hanya CEO dan direktur yang memiliki kewenangan untuk memecat armada. Anggota armada tidak akan dikeluarkan dari armada meskipun mereka sedang offline.

Peran. Ada tiga peran untuk armada: komandan, perwira artileri, dan navigator. Mereka memiliki tanggung jawab dan kewenangan yang berbeda. Komandan diangkat oleh CEO atau Direktur, yang bertanggung jawab untuk menetapkan peran armada dan memberhentikan anggota. Meskipun Komandan tidak dapat mengeluarkan perintah dalam pertempuran, Komandan adalah kepala armada yang berfokus pada situasi pertempuran secara keseluruhan, bukan detailnya.

Navigator bertanggung jawab atas Formasi Armada, yang mengelola anggota armada, memungkinkan armada berada pada posisi terbaik untuk pertempuran dan untuk beralih antara formasi matriks dan fasad tergantung pada situasinya. Navigator tidak hanya mengontrol kapal, tetapi juga mengontrol seluruh armada. Layar Navigator akan menampilkan dua tombol, satu untuk menavigasi armada melalui Stargate dan yang lainnya untuk Warp.

Petugas artileri harus menandai target armada. Layar Gunnery Offic akan memiliki ikon untuk mengunci target, memilih target dan menyentuh ikon ini, anggota yang bergabung dalam Formasi akan secara otomatis menyerang target hingga dirobohkan.

Peserta. Selama pertempuran di armada, anggota Armada yang bergabung dengan Formasi dan mengaktifkan Autoboy akan melihat "Tetap sinkron dengan formasi armada" di layar, lalu mereka akan secara otomatis menyerang target yang ditandai oleh Petugas dan mengikuti Navigator.

Petugas artileri tidak akan mengontrol perangkat kapal peserta, jadi peserta harus mengambil kesempatan untuk mengaktifkan perangkat dalam pertempuran. Misalnya, gunakan Perisai atau Proyektor Daya saat anggota armada ditandai oleh petugas penembak musuh; gunakan Warp atau Velocity Interference Devices saat Gunnery Officer menandai target. Akan ada "!" ikon di layar semua anggota armada. Klik ikon tersebut, pemain akan diangkat ke bagian atas daftar. Sangat penting bahwa peserta tidak ditembak jatuh ketika perwira artileri telah mengidentifikasi sasaran sebagai sasaran.

Setiap anggota dapat melampirkan 5 pilot ke bagian atas daftar anggota armada. Pilot ini akan segera ditemukan dengan mengklik ikon armada selama pertempuran.

Anggota yang tidak ingin mengikuti Gunnery Officer dan Navigator dapat memilih kotak centang Do Not Follow Warp Fleet dan Do Not Join Formation di antarmuka Fleets.

Galaxy Kedua: Reputasi

Reputasi adalah bagian penting dari pencarian harian. Selesaikan Misi Reputasi untuk setiap faksi untuk mendapatkan Poin Galaktik, Pengalaman, Reputasi Faksi, dan Poin Merit. Poin prestasi dapat digunakan untuk menukar senjata dan cetak biru implan di toko tiap faksi.

Apa Reputasi? Reputasi adalah ukuran pengakuan Panglima Institusi Galaxy. Komandan bisa mendapatkan reputasi dan prestasi dengan menyelesaikan pencarian reputasi. Akumulasi reputasi dapat meningkatkan tingkat reputasi Anda dan membuka cetak biru di toko reputasi.

Bagaimana cara saya terlibat? Untuk berpartisipasi:

  1. Buka OPS, lalu pilih Reputasi dan klik Buka.
  2. Pilih faksi dan buka daftar pencariannya, lalu pilih misi yang ingin Anda selesaikan. Pencarian reputasi dapat diterima dari agen masing-masing faksi. Setiap agen memiliki peringkatnya sendiri, yang tidak terkunci setelah mencapai tingkat reputasi tertentu. Agen dengan peringkat lebih tinggi memberikan misi dengan hadiah yang lebih baik.
  3. Pindah ke stasiun luar angkasa agen dan pilih "Terima misi", lalu klik "Pergi sekarang" untuk mencapai tujuan.

Setelah mencapai Peringkat Reputasi tertentu, pemain dapat menandatangani perjanjian untuk meningkatkan hadiah pencarian, membuka item di toko faksi, dan menerima hadiah prestasi. Jumlah misi yang dapat Anda selesaikan setiap minggu terbatas (disetel ulang setiap hari Senin pukul 02:00). Setelah batas terlampaui, Anda tidak dapat lagi menerima misi. Setelah menyelesaikan jumlah tugas yang ditentukan, Anda dapat menerima hadiah mingguan. Setiap pemain hanya dapat menerima misi dari satu agen dalam satu waktu. Ada tiga jenis misi: Pertempuran, Eksplorasi, dan Membangun Kembali.

Misi Reputasi dan Agen Reputasi. Ada hubungan yang kompleks antara kekuatan alam semesta. Jika Anda ingin meningkatkan reputasi Anda dengan suatu bangsa, Anda perlu menyelesaikan pencarian reputasi untuk bangsa itu. Pencarian reputasi dapat diterima dari agen Reputasi dari berbagai negara. Agen reputasi tersebar di antara 80 stasiun ruang angkasa di alam semesta.

Jenis pencarian. Ada tiga jenis pencarian reputasi: pertempuran, penelitian, dan donasi. Setelah menyelesaikan penugasan reputasi, komandan dapat memperoleh reputasi dan prestasi bagi bangsanya masing-masing, serta banyak pengalaman. Anda dapat menerima pencarian reputasi hingga 20 kali seminggu. Setelah selesai, Komandan dapat memilih untuk menerima reputasi dan prestasi bagi negara mana pun sebagai hadiah.

Perang. Dalam misi tempur, agen akan menugaskan komandan sejumlah misi khusus, seperti menyusup ke benteng militer, mengawal personel kunci, mencuri informasi penting, dll. Melalui misi tempur, Anda dapat belajar tentang konflik yang berkembang dan gesekan antara kekuatan alam semesta.

Badan intelijen. Dalam pencarian eksplorasi, agen akan meminta komandan untuk melakukan perjalanan ke galaksi yang belum dipetakan di seluruh alam semesta sebagai pelopor negara mereka, menjelajahi deposit mineral atau menatap bintang-bintang dan merekam data masing-masing.

Sumbangan. Dalam misi donasi, agen akan meminta komandan untuk menyumbangkan sejumlah amunisi atau cetak biru amunisi yang akan berkontribusi pada pembangunan bangsa mereka.

Tingkat reputasi dan kesepakatan. Ketika reputasi Anda mencapai tonggak tertentu, tingkat reputasi Anda akan meningkat. Reputasi dapat dibagi menjadi beberapa tingkat berikut dalam urutan menaik: Netral, Diterima, Tepercaya, Ideal, dan Terkenal. Selain "Diketahui", setiap level reputasi membuka grup agen level yang lebih tinggi, dan misi reputasi mereka akan menawarkan hadiah yang lebih berharga.

Setiap tingkat reputasi dapat dibagi menjadi lima tahap. Di setiap tahap, kesepakatan dapat ditandatangani dengan negara masing-masing, yang akan meningkatkan efektivitas reputasi dan prestasi Anda.

Toko Reputasi. Komandan dapat menggunakan Merit untuk membeli T2 Blueprints, Implant Slots dari National Reputation Store masing-masing. Di level tertinggi, Anda dapat membeli senjata T2, amunisi, gadget, cetak biru komponen bermutu tinggi, dan banyak lagi.

Penulis artikel: Nadezhda D.