Wise GeekPanduan permainan tidak resmi → Sniper Arena: ikhtisar Panduan dan Rahasia game

Sniper Arena WiKi: Tips dan trik untuk melewati permainan

SNIPER ARENA adalah game untuk android dengan tanggal rilis 11/10/2016 dari Nordcurrent. Genre game: Aksi. Dalam artikel tersebut, kami telah merangkum tip untuk leveling dari pemain TOP, jawaban pengembang atas pertanyaan gamer, panduan untuk pemula dari situs web resmi dan rahasia kami untuk melewati permainan. Perhatian, situs web Wise Geek terus diperbarui, kunjungi kami lebih sering.

Daftar isi

  1. Panduan Karakter
  2. Bagaimana cara bermainnya?
  3. Panduan mode permainan utama
  4. Inventaris Anda
  5. Kontrol Wilayah
  6. Fitur Pasukan
  7. Panduan Aliansi
  8. Tentang Mercenary Guild
  9. Pentingnya Misi
  10. Semua Tentang Bonus
  11. Peringkat
  12. Semua jenis penghargaan

Sniper Arena: Panduan Karakter

Secara default, setiap pemain hanya memiliki karakter pertama yang terbuka, di mana semua item inventaris Anda disimpan. Secara total, seorang pemain dapat memiliki hingga 9 karakter dengan berbagai peringkat dan tujuan.

Tentara. Prajurit itu adalah pemain tim yang sangat baik, misinya adalah menghancurkan lawan. Prajurit yang Dilengkapi dengan Baik:

Apakah lawan Anda memiliki keunggulan strategis dalam turnamen atau dalam merebut wilayah? Prajurit itu akan dengan mudah menyamakan peluang timnya karena bonus tambahan.

Penyabot. Kemampuan penyabot menjadi tidak terlihat oleh drone musuh, meningkatkan armor-piercing dan kerusakan dengan sempurna membantunya mengatur sabotase di belakang garis musuh. Penyabot dengan mudah mengalahkan saingannya karena bonus dalam pertempuran melawan semua orang, pertempuran tim dan dalam mode Kontrol wilayah. Apakah Anda memiliki keuntungan strategis dalam turnamen atau wilayah penaklukan? Saboteur akan dengan senang hati melipatgandakan peluang tim Anda untuk menang dengan bonus tambahan. Penyabot adalah tentara bayaran yang sangat baik karena bonus poin peringkat yang diperoleh dengan menyelesaikan kontrak, serta dalam mode pertempuran tertentu.

Insinyur. Drone-nya membuat lawan takut. Dengan peningkatan armor dan tetap tidak terlihat oleh drone musuh, drone Insinyur dapat dengan mudah menghancurkan lawan karena kerusakan dan bonus penusuk armor. Biru adalah warna langit tempat drone kesayangannya melambung. Oleh karena itu, Engineer sangat pandai bermain di sisi biru di turnamen dan wilayah. Seorang insinyur yang dilengkapi dengan baik menerima bonus dalam penggerebekan, turnamen, dan wilayah selama dan setelah pertempuran.

Bonus dari setiap karakter bergantung pada peringkat dan perlengkapan mereka.

Inventaris untuk karakter. Inventaris untuk setiap karakter dibeli dan dipompa secara terpisah, termasuk senapan, helm, dan drone. Stok penyetelan dan penguat dapat dipasang di inventaris karakter apa pun.

Bongkar muat, kacamata, sarung tangan, pelindung tulang kering dan sepatu bot. Setiap item memiliki serangkaian karakteristik standar:

Karakteristik ini ditingkatkan dengan memasang kelas perbaikan baru. Setiap item memiliki Mod. dan Mk. Setiap set level pemompaan peralatan menaikkan penghitung Mod. oleh satu unit. Setiap 5 Mod. beri 1 Mk. Setelah meningkatkan penghitung Mk., Penghitung Mod. di-reset ke 0. Selain itu, setiap item memiliki counter Sp tambahan. Sp. naik hanya ketika Anda menerima kembali item dari kotak kejutan. Sp. mempengaruhi ukuran bonus yang dibawa oleh inventaris. Pembongkaran, tergantung pada jenis dan karakternya, membawa:

  1. Bonus Armor Drone;
  2. Bonus untuk menentukan peringkat poin yang diperoleh dalam mode pertempuran tertentu (setelah pertempuran);
  3. Bonus untuk menentukan peringkat poin dalam pertempuran dalam mode pertempuran tertentu.

Poin, tergantung pada jenis dan karakternya, membawa:

Sarung tangan, tergantung pada jenis dan karakternya, bawalah:

Perisai, tergantung pada jenis dan karakternya, membawa:

Boots, tergantung pada jenis dan karakternya, membawa:

Semakin elit inventaris dan semakin tinggi peringkat karakter, semakin besar bonusnya. Karakter dan inventaris dapat dibeli di antarmuka game untuk berlian jika hadiah yang diperlukan tersedia, nanti akan ditambahkan ke kotak kejutan. Ikuti berita di grup.

Sniper Arena: Bagaimana cara bermainnya?

Pemilihan lawan dalam mode "melawan semua", "pertempuran tim", "pertempuran regu". Lawan nyata dipilih dengan mempertimbangkan kerusakan maksimum yang tersedia untuk pemain. Itu. Tidak masalah dengan senapan apa pemain itu bertempur, pemilihannya akan memperhitungkan kerusakan senapan terkuat di gudang pemain. Bot dipilih sesuai dengan pemain yang pertama kali muncul di peta. Armor bot bergantung pada kerusakan maksimum yang tersedia bagi pemain. Kerusakan bot tergantung pada baju besi maksimum yang tersedia dari pemain (yaitu tidak masalah helm mana yang digunakan pemain untuk berperang, pemilihan akan mempertimbangkan helm paling lapis baja di gudang senjata pemain) - semakin banyak baju besi, semakin kuat bot.

Saat mengulangi pertempuran melalui tombol "lagi", bot dipilih sesuai dengan pemain yang paling sedikit bersemangat. Nilai kerusakan dan pelindung maksimum yang tersedia tidak dapat dikurangi dengan memasang modul tingkat rendah pada peralatan. Saat memilih musuh, hanya nilai murni kerusakan dan baju besi yang diperhitungkan, yaitu. tanpa penyetelan. Meningkatkan drone tidak mempengaruhi pemilihan musuh. Setelah mencapai peringkat Phantom I, pemain tersebut termasuk dalam grup kerusakan yang tidak terbatas.

Kesalahan pemula yang sering terjadi: memompa kerusakan, yang mengarah ke pertempuran dengan lawan yang terlalu kuat, memompa baju besi, yang menyebabkan bot terlalu kuat yang saling membunuh lebih cepat daripada yang bisa dilakukan pemain. Pemain berpengalaman merekomendasikan untuk menjaga rasio kerusakan terhadap armor 1: 3, 1: 6 atau 1:10.

Pemilihan lawan nyata dalam mode "Duel", "Peleton", "Turnamen", "Kontrol wilayah". Itu dilakukan berdasarkan posisi pemain / peleton / skuad / aliansi di peringkat yang sesuai.

Bergerak di sekitar peta. Titik dimana pemain bertarung adalah titik kontrol, untuk semua pemain titik ini sama. Petarung itu sendiri bergerak di sekitar peta dengan cara yang sama seperti pemain lain. Posisi pemain, di mana pemain lain melihatnya di peta, ditentukan secara otomatis saat memasuki peta dan berubah hanya setelah kematian pemain. Tidak ada kemungkinan untuk mengubah posisi dalam game secara manual. Satu pemain - satu posisi yaitu untuk semua pemain, pemain tertentu akan ditampilkan di peta di tempat yang sama.

Relokasi. Penempatan kembali adalah kemampuan untuk pindah ke titik lain dalam skema pertempuran jika ada kebutuhan taktis. Fungsi ini dapat digunakan dalam turnamen dan selama penangkapan wilayah. Agar fungsi berfungsi, Anda harus mengaktifkannya di pengaturan game. Ketika fungsi ini diaktifkan, tombol penempatan kembali muncul di antarmuka untuk pertempuran di turnamen dan pertempuran untuk wilayah (hanya menangkap).

Menekan tombol - membuka skema umum pertempuran. Mengklik salah satu poin pertempuran dalam kasus ini akan menyebabkan keluar dari pertempuran di mana pemain itu berada dan memasuki pertempuran pada titik yang ditekan (bahkan jika pemain mengklik titik yang sama di mana dia berada). Untuk kembali ke pertempuran, tekan tombol "kembali". Dalam kasus pemindahan dari pertempuran yang belum selesai:

Poin peringkat. Poin peringkat (OZ) adalah hadiah, yang dinyatakan dalam bentuk numerik, diterima oleh pemain untuk berhasil menyelesaikan tindakan tertentu. Jumlah total poin peringkat yang diterima oleh pemain selama keseluruhan permainan menentukan peringkat pemain. Hasil dari pertempuran (menang atau kalah) tergantung pada jumlah poin peringkat yang dicetak oleh pemain (tim). Poin peringkat yang diperoleh dalam pertempuran masuk ke statistik pemain, terhadap kontrak, tugas, dan peringkat.

Dalam pertempuran, poin peringkat diberikan untuk: membunuh lawan, first blood, quick kill, headshot, one-shot kill, balas dendam, membantu sekutu, dan rentetan pembunuhan beruntun. Jumlah poin peringkat tergantung pada senapan dan lawan (poin peringkat lebih banyak diberikan untuk lawan nyata daripada untuk bot). Poin peringkat tambahan dalam pertempuran dapat diperoleh untuk:

Ketergantungan poin peringkat yang diperoleh pada peralatan. Poin peringkat tambahan di akhir pertempuran dapat diperoleh untuk:

Penalti. Jika seorang pemain memiliki piala yang tidak dimiliki skuadnya, maka poin peringkat skuad / turnamen yang diperoleh pemain pada saat menambahkannya ke dalam skuad (setelah pertempuran) dikurangi dengan persentase tertentu (penalti):

  1. 50% untuk satu perbedaan liga;
  2. 75% untuk perbedaan di dua liga.

Tidak peduli bagaimana pemain mendapatkan piala (diperoleh atau dikeluarkan dari kotak kejutan). Hukuman tidak berlaku untuk poin peringkat yang diperoleh melalui kontrak.

Tentang profil pemain. ID Pemain adalah nomor unik yang diberikan untuk kemajuan pemain dan berfungsi untuk mengidentifikasinya. Simpan tangkapan layar dengan gambar ID, Anda akan membutuhkannya saat menghubungi dukungan. Kode rahasia adalah nomor unik yang berfungsi untuk mengkonfirmasi identitas pemain saat menghubungi teknisi. dukung. Kode rahasia terletak di pengaturan game di tab "informasi". Tolong jangan berikan kode rahasia Anda kepada orang asing. Level pemain (XP) - tumbuh dengan pertempuran, tidak tergantung pada peringkat. Ada 60 level dalam game. Level menentukan:

Ada dua parameter dalam permainan yang mengevaluasi keterampilan pemain: akurasi dan efisiensi. Kedua parameter tersebut ditampilkan di profil pemain di bawah tab "Statistik". Akurasi adalah persentase tembakan yang mengenai target. Efisiensi adalah rasio pembunuhan terhadap tembakan yang ditembakkan. Semakin banyak kill dari tembakan pertama, semakin tinggi efisiensinya.

Untuk mengubah nama panggilan, avatar, atau bendera Anda, klik ikon pensil di sebelah nama panggilan Anda. Setelah melakukan perubahan, klik tombol "Simpan".

Sniper Arena: Panduan mode permainan utama

Penggerebekan

Raid adalah mode khusus di mana petarung regu bersama-sama menyelesaikan tugas razia dan meningkatkan level regu mereka. Untuk menyelesaikan misi penyerbuan, seluruh regu perlu mendapatkan sejumlah poin peringkat pada peta tertentu dalam waktu yang ditentukan. Informasi tentang misi ini terletak di tab "Raid Unit". Anda dapat menyelesaikan tugas hanya dalam pertempuran yang diluncurkan oleh tombol "Battle-Raid". Tentara bayaran dengan kontrak regu aktif tidak dapat menyelesaikan misi penyerbuan. Seorang pemain dapat mengambil bagian dalam pertempuran penyerbuan sekali dalam satu jam. Pertempuran penyerbuan berulang sebelum jam berakhir akan membutuhkan pembayaran.

Jika sebuah regu menyelesaikan misi penyerbuan dalam waktu yang ditentukan atau lebih awal, itu akan menerima peningkatan level regu di awal hari pertandingan berikutnya. Jika regu tidak dapat menyelesaikan tugas dalam waktu yang ditentukan, semua poin yang diperoleh selama tugas akan hilang. Level skuad tidak berkurang, tetapi tugas harus diselesaikan dari awal. Jika pemain meninggalkan skuad, poin yang dia peroleh dikurangi dari total.

Tingkat unit. Level skuad meningkatkan jumlah poin peringkat untuk membunuh selama pertempuran. Semakin tinggi level skuad, semakin signifikan bonusnya. Bonus ini berlaku di semua mode permainan. Bonus berlaku untuk semua petarung dalam skuad yang telah memperoleh jumlah poin peringkat yang dibutuhkan sebagai bagian dari skuad. Semakin tinggi level unit, semakin besar persyaratannya. Poin yang dicetak selama misi penyerbuan masuk ke poin peringkat regu umum dan diperhitungkan dalam peringkat regu, serta meningkatkan peringkat penembak jitu pribadi dan diperhitungkan dalam peringkat Raider.

Turnamen

Turnamen adalah kompetisi skuad. Turnamen ini diadakan 5 kali sehari. Jadwal turnamen dapat ditemukan dalam permainan di deskripsi turnamen. Untuk berpartisipasi, Anda membutuhkan registrasi awal. Pemimpin regu atau wakilnya dapat mendaftarkan regu untuk suatu turnamen. Durasi satu turnamen: sampai kemenangan, tapi tidak lebih dari 45 menit. Pemain dengan posisi sama atau lebih tinggi dari posisi yang ditentukan di tingkat akses dalam pengaturan skuad dapat mengambil bagian dalam turnamen. Seorang pemain yang memiliki piala turnamen yang diperoleh, yang tidak dimiliki skuadnya, tidak dapat mengambil bagian dalam turnamen.

Semakin pendek waktu hingga akhir pendaftaran turnamen, semakin besar kemungkinan aplikasi Anda akan terlambat (karena kecepatan koneksi pemain yang berbeda, dll.). Kami sangat menyarankan agar Anda mendaftarkan skuad Anda untuk turnamen terlebih dahulu.

Seorang pemain yang memiliki piala turnamen yang diterima dari kotak kejutan, tetapi tidak dimiliki oleh skuad, akan dapat berpartisipasi dalam turnamen. Namun, dalam kasus ini, poin peringkat turnamen yang diperoleh pemain pada saat menambahkan mereka ke dalam skuad (setelah pertempuran) akan dikurangi dengan persentase tertentu (penalti):

Lawan di Turnamen dipilih secara acak dari regu dari liga turnamen yang sama. Turnamen ini diadakan dengan skema turnamen acak. Warna tim tergantung pada posisi di peringkat turnamen relatif terhadap lawan. Tim di bawah ini akan menjadi biru dan memiliki sedikit keuntungan strategis.

Setiap titik pada diagram adalah pertempuran 3 menit di peta acak (Kotak, Tengah, Tanggul, Persimpangan) dalam format 6x6 (jumlah pemain). Tim menangkap poin dalam perjalanan menuju bendera lawan. Unit yang pertama menangkap setidaknya satu bendera lawan menjadi pemenang. Jika skuad tidak pernah bisa memenangkan setidaknya satu poin dari lawan, turnamen ini dianggap sebagai kegagalan untuk tampil di skuad. Hukuman untuk ketidakhadiran - membatasi akses ke turnamen hingga akhir musim atau membayar denda.

Sebagai hasil dari pertempuran, unit menerima poin peringkat:

Tempat hadiah dalam peringkat turnamen ditentukan oleh jumlah poin peringkat yang dicetak. Jika jumlah poin penilaian sama, maka pemenang ditentukan oleh jumlah kemenangan. Jika jumlah kemenangan sama - berdasarkan poin gelar turnamen. Posisi dalam peringkat turnamen mempengaruhi pemilihan lawan di turnamen berikutnya. Poin peringkat yang diperoleh dalam pertempuran turnamen juga diperhitungkan dalam klasemen skuad. Berlian yang diterima untuk tempat hadiah dalam peringkat didistribusikan di antara para petarung sesuai dengan poin peringkat turnamen.

Turnamen Peleton

Pertempuran untuk setiap jenis peleton diadakan sekali sehari pada waktu yang ditentukan. Untuk berpartisipasi, Anda harus mendaftar terlebih dahulu (jumlah maksimum peserta dibatasi = 256 peleton). Anggota peleton yang masuk membayar biayanya. Dana hadiah pertempuran terbentuk dari kontribusi. Peleton yang mendaftar untuk pertarungan bertarung satu sama lain secara berpasangan sampai pemenang tunggal ditentukan. Pemenang di setiap pertarungan berpasangan ditentukan oleh jumlah poin peringkat yang dicetak dalam pertempuran (jika jumlah HP sama, maka sisi biru menang). Setelah pertempuran harian berakhir, peleton menerima berlian dalam jumlah:

Di dalam peleton, berlian hadiah dibagi rata di antara para anggotanya. Serta kotak hadiah dengan kejutan (hanya tentara peleton aktif yang telah mengumpulkan poin peringkat minimum yang diperlukan - kolom "yang diperlukan untuk hadiah").

Turnamen Peleton. Platoon Tournament adalah kompetisi peleton yang berlangsung selama minggu permainan, setelah itu peleton terbaik menerima hadiah (chevron). Peringkat dan penghargaan disajikan secara terpisah untuk setiap jenis peleton. Peringkat tersebut didasarkan pada poin yang diterima peleton untuk berpartisipasi dalam pertempuran peleton harian:

Jika jumlah poin peringkat sama, maka posisi peringkat ditentukan oleh jumlah kemenangan dalam pertempuran. Jika jumlah kemenangannya sama, maka dengan jumlah poin peringkat peleton. Semua anggota peleton pemenang yang telah mengumpulkan jumlah poin peringkat yang ditentukan di tab peleton (diperlukan untuk piala) menerima tanda pangkat.

Duel

Duel adalah kompetisi individu antar petarung. Pejuang yang termasuk dalam regu atau aliansi tidak masalah. Kompetisi dibagi menjadi lima liga, tergantung dari senapan yang digunakan. Anda dapat mengambil bagian dalam pertempuran semua liga pada saat yang bersamaan. Semua petarung, apa pun kebesarannya, dapat mendaftar dalam duel, jika mereka memiliki senapan yang diperlukan untuk berpartisipasi dalam pertempuran. Untuk langsung bergabung dalam pertempuran - seorang pejuang harus dilengkapi dengan senapan dan helm yang sesuai dengan liga. Miliknya senapan / helm dalam satu liga atau duel lainnya dapat dilihat di gudang senjata pada deskripsi perlengkapan.

Aturan umum. Kompetisi ini berlangsung selama 1 minggu permainan dan setelah selesai para pemain terbaik menerima hadiah (chevron) tergantung pada tempat mereka di peringkat. Peringkat dan penghargaan disajikan secara terpisah untuk setiap liga. Peringkat didasarkan pada poin peringkat yang diterima pemain untuk berpartisipasi dalam duel harian:

Jika jumlah poin peringkat sama, maka posisi pemain dalam peringkat ditentukan oleh jumlah kemenangan dalam tahapan duel di arena yang sesuai. Jika jumlah kemenangannya sama, maka dengan jumlah poin peringkat yang diperoleh dalam duel di arena yang sesuai.

Perkelahian. Pertarungan untuk tiap liga diadakan beberapa kali sehari pada waktu yang ditentukan. Untuk berpartisipasi, Anda harus mendaftar dengan memberikan kontribusi. Jumlah maksimum peserta dibatasi hingga 256 per liga. Para pemain yang mendaftar untuk pertempuran bertarung satu sama lain secara berpasangan sampai satu-satunya pemenang ditentukan. Di akhir setiap kompetisi (ketika satu-satunya pemenang ditentukan), selain poin peringkat, pemain juga akan menerima berlian dalam jumlah:

Sniper Arena: Inventaris Anda

Drone

Setiap drone memiliki serangkaian fitur standar:

Karakteristik ini ditingkatkan dengan memasang kelas perbaikan baru. Meningkatkan drone tidak mempengaruhi pemilihan musuh. Saat drone tersedia, maka tombol peluncuran drone aktif dalam pertempuran. Saat Anda menekan tombol, drone mulai dan mulai mencari dan mengenai target musuh dalam mode otonom. Tombol start berubah menjadi timer yang menghitung mundur waktu hingga drone habis. Di bawah tombol peluncuran drone adalah jumlah drone yang siap diluncurkan.

Jika beberapa drone tersedia untuk seorang petarung, dia dapat meluncurkannya secara bergantian dalam pertempuran yang sama. Hanya satu drone tempur yang bisa terbang. Drone terbang dalam urutan yang ditentukan secara ketat dari yang paling kuat ke yang paling ringan: Pemburu - Beruang - Harimau - Babi Hutan - Elang - Rubah - Burung Gereja. Tidak mungkin mengubah urutan ini. Penembak jitu menerima poin peringkat untuk target yang dieliminasi oleh drone. Pejuang dapat melihat pergerakan drone musuh dan menembaki mereka (drone mereka sendiri dan sekutu tidak terlihat dalam pertempuran). Untuk menembak jatuh drone musuh, poin peringkat tambahan diberikan seperti untuk membunuh lawan.

Untuk menembak jatuh drone, senapan harus memiliki setidaknya beberapa kemampuan untuk menembus lapis baja. Setelah misi tempur, drone dikirim untuk diisi ulang. Waktu pengisian ulang tergantung pada kapasitas baterai drone. Jika perangkat ditembak jatuh dalam pertempuran: itu juga dikirim untuk dimuat ulang. Peluncuran drone berikutnya hanya dapat dilakukan jika sudah terisi penuh. Drone Auto Charge memungkinkan Anda untuk secara otomatis mengisi daya drone Anda dengan diskon 50% saat keluar dari pertempuran yang digunakannya. Fungsi ini diaktifkan dalam pengaturan game pada tab "kontrol". Fungsi tidak berfungsi jika pertempuran diakhiri dengan tidak benar dan dipindahkan dari pertempuran yang belum selesai.

Kasus senjata

Kotak senjata memungkinkan Anda untuk membawa senapan tambahan ke dalam pertempuran. Ada dua jenis Kotak Senjata: Kotak Kecil untuk satu senapan dan Kotak Besar untuk tiga senapan. Jika kedua kasing dibeli, empat senapan tambahan dapat digunakan untuk pertempuran. Dalam pertempuran, Anda dapat beralih di antara senapan dan mendapatkan efek bonusnya. Saat Anda pertama kali mengganti senapan menjadi senapan dari kasing, kamuflase dan perawatan dihapuskan dari senapan yang dipilih.

Bonus di awal pertempuran dan akhir pertempuran (bonus untuk thermal imager, bonus uang tunai) ditentukan oleh senapan utama yang dipasang di gudang senjata pemain. Statistik tentang kill, headshots dan penembak jitu, serta pencapaian, juga dihitung dalam senapan utama, yang dipasang di gudang senjata. Bonus selama pertempuran (bonus pembunuhan, dll.) Ditentukan oleh senapan yang dipilih saat ini.

Bagaimana cara meletakkan senapan di dalam koper? Saat memilih senapan di gudang senjata - jika ada ruang di dalam casing, ikon casing muncul di kiri atas. Saat ditekan, senapan masuk ke kasing. Untuk memasukkan senapan ke dalam case tidak perlu dipasang sebagai senapan utama.

Tingkatkan modul

1. Smart Rifle 1.0.2 Memperbarui Penembakan otomatis (tembakan terjadi ketika pandangan terbuka ditujukan ke musuh, tidak berfungsi untuk drone dan bonus). Untuk mengganti senapan ke mode penembakan otomatis, selama pertempuran, klik ikon penglihatan di bagian atas layar (di sebelah penguat).

2. Kit Upgrade Hitam. Kit peningkatan senapan: Ddrs 50, T-5000, Trivia II Ultima dan L85 A1 Raid Sp. Saat memasang kit (untuk masing-masing senapan, kit tersebut dibeli secara terpisah):

3. Smart Rifle 2.0. Modul ini tersedia pada senapan: Tpar. 300, Ddrs 50 BLK, T-5000 M, Trivia II Smart Ultima, L85 A1 Raid Ultima Sp., Tpar ​​Elite, L81 A1 Raid U. Gold. Pemandangan tanpa bingkai dipasang secara otomatis dengan modul. Bergantung pada kelasnya, modul memberikan akses ke pengaturan tambahan:

4. Kit Upgrade Merah. Upgrade kit untuk helm Mirage-4 dan Nighthawk. Saat memasang kit (untuk masing-masing helm, kit ini dibeli secara terpisah):

5. Helm Cerdas. Modul ini tersedia pada helm Phantom St. Patrick’s day Sp., Phantom-5, Avenger dan Veloceraptor. Bergantung pada kelasnya, modul memberikan akses ke pengaturan tambahan:

Penguat

Booster adalah bantuan darurat dalam pertempuran. Jenis penguat:

  1. Adrenalin - memulihkan dan menggandakan kesehatan. Jika Anda mengaktifkan mode otomatis, musuh akan menerima poin hanya untuk HeadShot pertama dalam serangkaian headshots, rangkaian seperti itu akan terganggu oleh kematian.
  2. Explosive Bullet - Memuat kartrid yang membunuh musuh pada serangan pertama. Tidak menembus armor drone.
  3. Gunner - menerangi musuh dalam pertempuran selama 10 detik. Untuk menggunakannya, Anda perlu mengklik ikon booster dalam pertempuran (tiga ikon di sudut kanan atas). Saat booster ditekan lagi, booster beralih ke mode otomatis, lalu ikon berubah menjadi merah.
  4. Homing misil (mini-spike) - menembak pemain terakhir yang membunuh Anda. Penggunaan roket hanya mungkin pada saat kematian dan hanya dengan aktivasi manual.

Booster lainnya dapat dilihat di tab Boosters di toko dalam game. Booster dijual untuk berlian (kecuali untuk roket), dan mereka juga bisa diperoleh sebagai bonus atau dari kotak kejutan. Roket hanya bisa didapatkan dari kotak kejutan.

Tuning

Tuning - ini adalah attachment tambahan untuk senapan dan helm, yang memberikan keuntungan signifikan dalam pertempuran. Jenis tuning:

  1. Penyamaran untuk helm dan senapan;
  2. Airbrushing pada helm;
  3. Perawatan senapan.

Pengisian ulang penyetelan memungkinkan Anda memperbarui penyamaran yang dipasang pada senapan dan helm, penyemprotan udara, layanan dengan diskon 50% (termasuk yang tidak tersedia untuk dibeli dengan cara biasa) setelah keluar dari pertempuran, di mana penyetelan yang sesuai telah berakhir. Jika body kit yang sudah jadi tersedia, pengisian akan datang dari stok.

Pengisian ulang otomatis tidak berfungsi ketika pertempuran diakhiri dengan tidak benar (relokasi dari pertempuran yang belum selesai, keluar dari jaringan, telepon dimatikan, permainan ditutup, pekerjaan teknis, dll.). Fungsi ini diaktifkan dalam pengaturan game pada tab "kontrol". Sebelum menyalakan isi ulang otomatis, periksa biaya penyetelan (beberapa body kit cukup mahal).

Jika isi ulang otomatis tidak berfungsi: pastikan sudah diaktifkan di pengaturan game, mainkan 1 pertempuran dengan senapan / helm berbeda, dan mulai ulang game. Ada kemungkinan penyetelan akan dipulihkan (terakhir).

Penghitung Mod., Mk. dan Gr.

Setiap senapan, helm dan drone, serta bongkar muat, kacamata, sarung tangan, perisai, dan sepatu bot memiliki penghitung leveling Mod. dan Mk. Setiap set level pemompaan peralatan menaikkan penghitung Mod. oleh satu unit. Setiap 5 Mod. beri 1 Mk. Setelah meningkatkan penghitung Mk., Penghitung Mod. di-reset ke 0. Semua senapan memiliki penghitung Gr tambahan. Counter Gr. naik karena koleksi penuh avatar yang dikumpulkan. Anda dapat melihat koleksi avatar Anda di pengaturan profil pemain.

Setiap koleksi yang terkumpul meningkatkan penghitung Gr. pada semua senapan oleh satu unit. Meningkatkan penghitung memberikan bonus dalam pertempuran ke poin peringkat yang diterima:

Senapan dan helm

Pasukan penembak. Setiap senapan memiliki satu set fitur standar:

Karakteristik ini ditingkatkan dengan memasang kelas perbaikan baru, serta menggunakan penyetelan (kamuflase dan pemeliharaan).

Helm. Setiap helm memiliki serangkaian fitur standar:

Karakteristik ini ditingkatkan dengan memasang kelas perbaikan baru, serta menggunakan penyetelan (kamuflase dan airbrushing).

Sniper Arena: Kontrol Wilayah

Ada 12 wilayah di dalam game, yang masing-masing dapat dikendalikan oleh satu aliansi. Jumlah wilayah yang dikendalikan tidak terbatas - satu aliansi dapat mengontrol semua 12 wilayah. Setiap wilayah memiliki indikatornya sendiri dari [T1] - wilayah paling elit, hingga [T12].

Pengambilan wilayah terjadi setiap 24 jam (penghitung waktu pengambilan ditampilkan pada tab setiap wilayah). Dua jam sebelum serangan di wilayah tersebut, pertempuran kualifikasi dimulai, di mana aliansi bertarung di antara mereka sendiri untuk mendapatkan hak menyerang wilayah tersebut. Pemain dapat mengambil bagian dalam pertempuran yang posisinya cocok atau lebih tinggi dari posisi yang ditentukan di tingkat akses di pengaturan skuad.

Perkelahian yang memenuhi syarat. Untuk berpartisipasi dalam pertempuran kualifikasi di setiap wilayah, Anda harus mendaftar terlebih dahulu (untuk setiap wilayah Anda perlu mendaftar secara terpisah, maks. 256 aliansi). Aliansi dapat ditulis oleh setiap anggota (pemain) yang posisinya cocok atau lebih tinggi dari posisi yang ditentukan di tingkat akses dalam pengaturan skuad.

Tahap pertempuran kualifikasi terdiri dari 2-6 poin (peta terpisah di setiap titik), tujuannya adalah untuk mencetak jumlah poin yang melebihi poin lawan. Jika jumlah poin judul sama, sisi biru dinyatakan sebagai pemenang. Pemenang tahap maju ke tahap berikutnya sampai ada dua pemenang tersisa untuk menyerang wilayah tersebut.

Menangkap wilayah. Durasi pengambilan: sampai kemenangan, tetapi tidak lebih dari 45 menit. Serangan teritorial terjadi dalam pola pertempuran teritorial yang berbeda. Setiap titik pada diagram adalah pertempuran 3 menit di peta acak dalam format 6x6. Warna tim tergantung pada posisi di peringkat aliansi (wilayah) - aliansi yang lebih rendah di peringkat akan berwarna merah dan akan menerima sedikit keuntungan strategis. Tim menangkap poin dalam perjalanan menuju bendera lawan. Aliansi yang pertama kali menangkap setidaknya satu bendera lawan menjadi pemenangnya. Jika pemenang tidak ditentukan dalam waktu 45 menit, kemenangan diberikan kepada pihak biru.

Peringkat aliansi (wilayah). Berdasarkan hasil pertempuran kualifikasi dan perebutan wilayah, aliansi menerima poin peringkat:

Kepemilikan dan penghargaan wilayah. Wilayah itu milik aliansi. Jika aliansi independen (dari satu skuad) yang memiliki wilayah bergabung dengan aliansi, kendali atas wilayah tersebut dialihkan ke aliansi. Itu. dalam hal detasemen meninggalkan / tidak termasuk unit dari aliansi, wilayah ini akan tetap menjadi milik aliansi.

Hadiah untuk memiliki wilayah ditunjukkan di tab wilayah dan merupakan diskon untuk topeng / kamuflase / kaleng + uang tunai bonus di semua jenis pertempuran (bonus tunai dari beberapa wilayah tidak bersifat kumulatif - bonus maksimum yang tersedia untuk pemain diterapkan). Hadiah akan tersedia segera setelah penguasaan wilayah dan berlaku sampai kehilangan kendali atas wilayah tersebut. Bonus dari hadiah diterima oleh para pemain yang berpartisipasi dalam pertempuran kualifikasi dan berhasil merebut wilayah.

Sniper Arena: Fitur Pasukan

Skuad adalah sekumpulan pemain untuk mencapai tujuan bersama. Poin regu diperoleh dalam pertempuran regu, penggerebekan, peleton, turnamen, dan pertempuran dalam mode "kendali wilayah". Bergabung dengan regu membuka akses ke obrolan regu dan mode pertempuran berikut:

Seorang pemain yang bukan anggota regu dapat bergabung dengan regu yang sudah ada atau membuat regu sendiri.

Pembuatan regu dan pengaturan regu. Biaya pembuatan skuad baru adalah 100 berlian. Pemain yang membuat regu otomatis menjadi pemimpin regu. Jika pemimpin regu tidak muncul dalam permainan selama lebih dari 30 hari, perintah regu secara otomatis ditransfer ke petarung berikutnya dalam regu. Saat membuat skuad baru, pemain harus menemukan nama skuad, menentukan jenis partisipasi dan tingkat akses. Pengaturan detasemen tersedia untuk dilihat - untuk semua anggota detasemen, untuk diedit - untuk komandan dan wakilnya. Biaya pengubahan nama adalah 100 berlian.

Jenis partisipasi:

  1. Terbuka - setiap pemain dapat bergabung dengan skuad tanpa konfirmasi sebelumnya.
  2. Dimoderasi - bergabung dengan pasukan yang dimoderasi membutuhkan konfirmasi atau undangan dari perwira, komandan atau wakilnya.
  3. Tertutup - bergabung dengan detasemen tertutup hanya mungkin dengan undangan individu dari petugas, wakil. pemimpin regu dan komandan.

Tingkat akses. Menentukan status petarung regu tempat mereka dapat berpartisipasi dalam turnamen dan pertempuran teritorial. Itu. jika pemain yang membuat regu menginginkan anggota regu dengan status Perwira atau lebih tinggi untuk berpartisipasi dalam turnamen dan pertempuran teritorial, tingkat akses ditetapkan ke Perwira.

Bendera regu. Bendera "Tak Terlihat" disetel secara default. Seorang komandan atau wakil yang telah mencapai level yang dibutuhkan untuk membeli bendera ini dapat membeli bendera lain untuk satu regu. Seorang petarung dapat memasang bendera regu di profilnya hanya jika ia memiliki poin peringkat regu yang cukup. Sebuah skuad dapat menerima bendera unik jika memiliki: 15 Piala Pasukan Elite + 15 Piala Super Turnamen + 5 Piala Territory.

Bergabung dengan skuad. Untuk bergabung dengan regu yang ada, Anda perlu mencari regu yang cocok di tab "Unit". Masuk ke skuad terbuka akan terjadi segera setelah menekan tombol "gabung", permintaan masuk akan dikirim ke skuad yang dimoderasi, entri akan dilakukan hanya setelah permintaan dikonfirmasi.

Anda dapat bergabung dengan skuad tertutup hanya dengan undangan. Untuk mengundang pemain ke regu, tekan tombol "Tambahan" - "Undang ke regu" di profilnya. Anda hanya dapat mengundang pemain tanpa skuad. Hanya anggota regu dengan pangkat setidaknya "perwira" yang dapat mengundang. Undangan skuad dapat dilihat di tab Skuad di bagian Acara di layar permainan utama.

Keluar / dikeluarkan dari skuad. Pemain dapat meninggalkan skuad kapan saja. Untuk melakukan ini, pergi ke tab "Squad", klik pada posisi Anda di squad, lalu pada tombol "Leave" yang muncul. Dalam kasus ini, skuad kehilangan semua poinnya. Pemimpin regu, wakilnya, dan perwira dapat mengeluarkan seorang prajurit dari regu dengan penurunan pangkat hingga pengusiran. Dalam kasus ini, skuad kehilangan semua poinnya. Jika seorang pemain telah keluar atau dikeluarkan dari skuad dan ingin bergabung dengan skuad lain, ia harus menunggu hingga minggu pertandingan berikutnya dimulai atau membayar penalti untuk setiap permintaan untuk bergabung dengan skuad jenis apa pun. Berlian tidak dikembalikan jika pemain tidak diterima ke dalam regu - permintaan untuk bergabung dengan regu yang dimoderasi telah ditolak.

Liga Regu. Liga skuad ditentukan oleh piala pasukan. Setiap skuad terdiri dari 2 liga independen:

  1. Liga di peringkat skuad. Liga Elite - ada piala pasukan Elite; Liga Tengah - ada Piala Squad; Liga Bawah - tidak ada trofi skuad.
  2. Liga di peringkat turnamen. Elite turnamen - ada Piala Super turnamen; Dasar dari turnamen ini adalah Piala Turnamen; Rekrutan Turnamen - Tanpa Piala Turnamen.

Penalti. Jika seorang pemain memiliki piala yang tidak dimiliki skuadnya, maka poin peringkat skuad / turnamen yang diperoleh pemain pada saat menambahkannya ke dalam skuad (setelah pertempuran) dikurangi dengan persentase tertentu (penalti):

Tidak peduli bagaimana pemain mendapatkan piala (diperoleh atau dikeluarkan dari kotak kejutan).

Batasan masuk ke turnamen. Jika seorang pemain memiliki piala turnamen yang diperoleh, yang tidak dimiliki oleh pasukannya, maka dia tidak akan dapat mengambil bagian dalam Turnamen. Pembatasan ini tidak berlaku untuk turnamen piala yang diperoleh dari kotak kejutan.

Tingkat unit. Level skuad meningkatkan jumlah poin peringkat untuk membunuh selama pertempuran. Semakin tinggi level skuad, semakin signifikan bonusnya. Bonus ini berlaku di semua mode permainan. Bonus berlaku untuk semua petarung dalam skuad yang telah mengumpulkan jumlah poin peringkat yang diperlukan sebagai bagian dari skuad. Semakin tinggi level unit, semakin besar persyaratannya.

Bagaimana cara menaikkan level sebuah regu? Level skuad ditingkatkan dengan menyelesaikan misi penyerbuan. Untuk menyelesaikan misi penyerbuan, seluruh regu perlu mengumpulkan sejumlah poin peringkat pada peta tertentu dalam waktu yang ditentukan. Jika sebuah regu telah menyelesaikan misi penyerbuan dalam waktu yang ditentukan, ia akan menerima peningkatan level regu di awal hari pertandingan berikutnya. Jika regu tidak dapat menyelesaikan tugas dalam waktu yang ditentukan, semua poin yang diperoleh selama tugas akan hilang. Level skuad tidak berkurang, tetapi tugas harus diselesaikan dari awal.

Peleton. Peleton adalah bagian dari regu dan dibentuk serta dikelola oleh pemimpin regu di tab Peleton. Setiap regu hanya dapat memiliki satu peleton untuk setiap jenis. Jenis peleton ditentukan oleh jumlah peserta: 2x2; 3x3; 4x4; 5x5; 6x6; 2x2 Elite. Jika satu regu tidak memiliki satu peleton jenis tertentu, maka peleton tersebut dibuat pada saat prajurit pertama diangkat. Hanya pemimpin regu yang dapat menunjuk tentara ke peleton, serta mengecualikan mereka dari sana.

Satu pemain hanya bisa berada di satu peleton untuk setiap tipe. Jika seorang pemain ditugaskan ke satu peleton, mereka tidak bisa ditugaskan ke peleton lain. Jika seorang pemain meninggalkan skuad (sendiri atau secara paksa), dia dikeluarkan dari skuad. Nama peleton ditentukan oleh nama regu. Hadiah berdasarkan hasil pertempuran peleton didistribusikan di antara anggota aktif peleton (jumlah poin peringkat minimum yang diperlukan ditunjukkan di kolom - diperlukan untuk hadiah).

Hadiah musiman didistribusikan di antara anggota aktif peleton (jumlah poin peringkat minimum yang diperlukan ditunjukkan di kolom - diperlukan untuk piala). Jumlah poin peleton dan persyaratan piala tidak berkurang ketika seorang pejuang meninggalkan / tidak termasuk peleton. Poin peringkat yang diperoleh pemain dalam satu peleton menjadi poin skuad, yang memengaruhi peringkat skuad. Perekaman ke dalam pertempuran dilakukan oleh tentara peleton.

Sniper Arena: Panduan Aliansi

Aliansi - kerja sama antara banyak regu. Skuad tanpa aliansi dianggap aliansi independen. Untuk membuat aliansi dari beberapa regu, maka skuad dan komandannya harus memiliki piala regu. Seorang komandan aliansi dapat mengundang regu non-aliansi mana pun. Untuk mengundang ke aliansi, komandan harus pergi ke tab regu lain dan di bagian "Aliansi" klik tombol "Undang ke aliansi".

Detasemen yang menciptakan aliansi dianggap yang utama. Nama aliansi akan sama dengan nama unit utama. Ketika aliansi dibuat, semua anggotanya menjadi tersedia untuk obrolan aliansi, kesempatan untuk berpartisipasi bersama dalam pertempuran untuk wilayah dan dalam peringkat aliansi (wilayah). Saat mengambil hadiah di peringkat wilayah:

Jika regu yang masuk menguasai wilayah, wilayah ini berada di bawah kendali aliansi, para peserta terus menerima bonus dari kendali wilayah. Saat meninggalkan / mengecualikan skuad dari aliansi (segera setelah menekan tombol):

  1. Aliansi kehilangan semua poin dari unit yang dikecualikan / keluar;
  2. Poin peringkat teritorial dari skuad yang dikecualikan / keluar dan semua anggotanya disetel ulang ke nol;
  3. Anggota regu yang dikecualikan / keluar kehilangan bonus dari kendali wilayah.

Sniper Arena: Tentang Mercenary Guild

Guild Mercenary memiliki dua tujuan:

  1. Mempekerjakan pemain untuk mendapatkan poin peringkat (pemberi kerja);
  2. Eksekusi kontrak untuk menghasilkan keuntungan dalam berlian (tentara bayaran).

Sasaran dari kontrak apa pun adalah untuk mendapatkan 1.000.000 poin gelar (mungkin berbeda selama maraton). Kontrak yang sudah selesai tidak dapat dibatalkan. Informasi tentang kontrak saat ini ditampilkan di jendela permainan utama (lihat tangkapan layar).

Jenis kontrak. Kontrak dapat diberikan untuk poin peringkat pribadi atau unit. Kontrak untuk poin peringkat pribadi dapat diselesaikan dalam pertempuran melawan semua orang dan dalam pertempuran tim. Kontrak Squad Rank Points hanya bisa diselesaikan di Squad Battle.

Hukuman untuk disewa. Jika majikan berada di skuad yang lebih lemah dari dirinya, maka hukuman akan dikenakan pada kontrak skuadnya. Penalti 50% poin peringkat jika pemain memiliki Piala Skuad Elit, dan skuad tidak memiliki Piala Skuad. Penalti pada 75% poin peringkat:

Nilai kontrak tidak berkurang. Persyaratan piala skuad ditingkatkan dengan jumlah HP yang diterima untuk kontrak yang diselesaikan. Seorang tentara bayaran untuk kontrak semacam itu menerima perlindungan kesehatan dalam jumlah penuh di jajaran pribadinya.

Bagaimana cara menjadi tentara bayaran? Ketentuan untuk bergabung dengan Mercenary Guild:

  1. Piala Dunia;
  2. Kurangnya kontrak yang sah dengan tentara bayaran lainnya;
  3. Tidak ada tanda hitam untuk kegagalan kontrak.

Dengan bergabung dengan Mercenary Guild, pemain berjanji untuk memenuhi kontrak apa pun. Kontrak dapat diselesaikan segera setelah pemain mengklik tombol "Gabung", tanpa persetujuan atau konfirmasi tambahan. Jika terjadi kegagalan (tidak memenuhi waktu) kontrak dengan dimulainya minggu permainan baru, pemain tersebut diturunkan pangkatnya di liga tentara bayaran atau menerima "Tanda Hitam".

Pemain dapat meninggalkan Mercenary Guild kapan saja dan bergabung dalam jumlah yang tidak terbatas. Jika seorang pemain memiliki kontrak yang sah pada saat meninggalkan Guild, maka kewajiban untuk memenuhinya tetap ada. Batasi jumlah kontrak untuk tentara bayaran: tidak lebih dari 1 kontrak aktif pada saat yang sama dan tidak lebih dari 50 kontrak per minggu permainan (untuk EE - tidak lebih dari 30 kontrak per minggu permainan).

Liga tentara bayaran. Semua tentara bayaran dibagi menjadi 4 liga tergantung pada waktu penyelesaian kontrak rata-rata (M1 adalah liga tertinggi, M4 terendah). Transfer berdasarkan liga dilakukan dengan permulaan minggu permainan baru untuk tidak lebih dari satu liga atas / bawah. Jika seorang pemain belum menerima kontrak apa pun selama minggu pertandingan sebelumnya, dia mempertahankan liga. Pemain yang pertama kali bergabung dengan Guild akan dipromosikan ke liga M4.

Bagaimana cara menyewa? Seorang majikan bisa jadi pemain mana saja yang:

  1. Bukan anggota Mercenary Guild;
  2. Tidak memiliki kewajiban untuk memenuhi kontrak saat ini dengan pemain lain (majikan).

Anda dapat merekrut kapan saja jendela perekrutan terbuka. Jendela perekrutan terbuka sepanjang waktu, kecuali untuk 5 menit pertama setiap jam dan 3 jam terakhir dalam minggu permainan.

Metode perekrutan:

Informasi tentang tentara bayaran Anda dapat dilihat di menu "Mercenaries" di tab "Mercenaries Saya". Batasi jumlah kontrak untuk pemberi kerja: tidak lebih dari 100 kontrak yang valid dalam satu waktu.

Persyaratan kerja. Nilai kontrak (harga kontrak + komisi) didebit dari saldo pemberi kerja pada saat kesepakatan kontrak. Tentara bayaran menerima pembayaran segera setelah meninggalkan pertempuran di mana kontrak telah selesai. Majikan menerima poin peringkat berdasarkan kontrak segera setelah akhir pertempuran di mana tentara bayaran menyelesaikan kontrak (jika majikan sedang online) atau saat memasuki permainan / mengubah hari permainan (jika majikan tidak online pada saat kontrak). Tentara bayaran mendapatkan poin peringkat kontrak terhadap pangkatnya selama kontrak.

Kegagalan kontrak dan tanda hitam. Kontrak tersebut dianggap gagal jika tentara bayaran tidak berhasil menyelesaikannya dalam waktu yang ditentukan. Majikan menerima poin peringkat yang berhasil diperoleh tentara bayaran. Tentara bayaran dibayar sebanding dengan jumlah poin peringkat yang berhasil dia peroleh berdasarkan kontrak. Sisa pembayaran (tidak termasuk komisi) dikembalikan ke pemberi kerja. Tentara bayaran itu diturunkan pangkatnya di liga. Jika tentara bayaran itu berada di liga kecil dan melanggar kontrak, dia menerima "tanda hitam". Seorang tentara bayaran dengan "tanda hitam" dikecualikan dari serikat tentara bayaran, Anda dapat menghapus "tanda hitam" untuk 1000 berlian. Jumlah kontrak dan waktu rata-rata diperhitungkan dalam turnamen tentara bayaran.

Sniper Arena: Pentingnya Misi

Tugas harian. Setiap hari di setiap peta (mode melawan semua / pertempuran tim) Anda dapat melakukan 3 tugas dan mendapatkan hadiah untuk mereka. Setelah menyelesaikan semua tugas, tugas elit terbuka yang dapat diselesaikan di peta mana pun (mode melawan semua / pertempuran tim). Hadiah untuk misi elit adalah berlian dan kotak kejutan. Kesulitan tugas dan besarnya hadiah tergantung pada level pemain (XP). Tugas diperbarui setiap hari pada awal hari pertandingan baru (hari pertandingan dimulai pada jam 9 pagi waktu Moskow)

Ada beberapa jenis tugas. Paling sering, pemula memiliki masalah dalam memahami dan menyelesaikan jenis tugas berikut:

  1. Lakukan x jumlah pembunuhan cepat. Pembunuhan cepat - serangkaian pembunuhan, dengan jeda antara pembunuhan tidak lebih dari 4 detik. Pembunuhan cepat dimulai dengan pembunuhan ketiga dalam seri.
  2. Singkirkan musuh dulu. Untuk menyelesaikan tugas, Anda harus menjadi yang pertama membunuh di pertempuran baru. Jika pertempuran tidak dimulai dari awal, di akhir pertempuran Anda dapat menekan tombol "lagi" untuk berada di pertempuran berikutnya dari detik pertama. Anda juga dapat menggunakan Airbrush Bane atau Joker untuk memastikan pertarungan dimulai dari awal.
  3. Kurangi jumlah x lawan yang menembaki Anda. Seorang musuh dianggap menembak Anda jika dia memukul pemain tersebut setidaknya sekali selama pertempuran.
  4. Kalahkan sejumlah x musuh dengan satu tembakan. Jika musuh terluka oleh orang lain atau pemain, pembunuhannya tidak akan dihitung sebagai tugas.

Untuk mempercepat jalannya tugas akan membantu: airbrushing Critter atau Joker (dipercepat 3 kali lipat), langganan Daily Pass (dipercepat 2 kali, dalam kombinasi dengan Critter / Joker 6 kali). Selain itu, itu menggandakan pahala.

Ras pahlawan. Hero Race adalah kompetisi individu yang tersedia untuk setiap pemain. Perlombaan Pahlawan berlangsung selama 12 minggu permainan. Setiap minggu, semua petarung menerima serangkaian misi tempur pribadi. Daftar misi pertempuran aktif dan kemajuannya dapat ditemukan di menu: Ras Utama Pahlawan-Misi Tempur. Misi tempur dikeluarkan selama seminggu dan harus diselesaikan sebelum selesai. Jika tidak, kemajuan mereka hilang. Jika Anda tidak berhasil menyelesaikan misi tempur dalam waktu seminggu, Anda dapat menyelesaikannya di minggu berikutnya dengan membelinya untuk mendapatkan berlian.

Selain itu, untuk berlian, misi pertempuran dapat diubah jika tampaknya terlalu sulit atau tidak sesuai dengan gaya permainan. Penyelesaian tugas dapat dipercepat menggunakan airbrushing "Nibbler" / "Joker". Berlangganan Tiket Harian tidak memengaruhi kemajuan misi. Dalam pengaturan game di tab "kontrol", Anda dapat mengaktifkan fungsi "menunjukkan kemajuan Ras pahlawan selama pertempuran". Untuk menyelesaikan misi pertempuran, poin khusus diberikan, yang membentuk peringkat Perlombaan Pahlawan. Semakin sulit misi tempurnya, semakin banyak poin yang mereka berikan untuk itu.

Petarung di peringkat teratas lebih cenderung mendapatkan tugas yang mudah (lebih sedikit poin). Pejuang yang tertinggal memiliki peluang lebih besar untuk mendapatkan tugas yang sulit (lebih banyak poin). Selain poin peringkat untuk menyelesaikan misi pertempuran, pemain menerima kotak dengan kejutan sebagai hadiah. Di akhir musim, pemenang yang menempati posisi teratas dalam peringkat akan menerima medali Race of Heroes dan medali perak asli.

Medali Pemenang Perlombaan Pahlawan Sejati. Setiap medali disertifikasi dan diberikan dalam peti Arena Sniper. Sertifikat tersebut berisi nama panggilan pemain dan nomor seri unik dari medali tersebut. Berat medali adalah 66,72 g. Medali ini terbuat dari perak 925 sterling, termasuk sisipan enamel dan elemen berlapis emas. Medali tersebut dilengkapi dengan pita moire asli. Setiap medali diproduksi di Lithuanian Mint dan memenuhi standar kualitas tertinggi.

Sniper Arena: Semua Tentang Bonus

Bonus harian. Bonus harian terdiri dari 3 bagian:

  1. Hadiah untuk memasuki permainan;
  2. Hadiah untuk berpartisipasi dalam 3 pertempuran apa pun;
  3. Hadiah untuk memenangkan 5 pertempuran apa pun.

Siklus ini terdiri dari 30 hadiah yang semakin meningkat. Agar penghitung bonus harian tidak terganggu, bonus harus dikumpulkan untuk memasuki permainan selama hari bermain. Hari pertandingan dimulai pukul 9:00 waktu Moskow. Jika Anda melewatkan hari pertandingan, penghitung disetel ulang. Bonus lainnya tidak memengaruhi konter.

Langganan Tiket Harian memberikan garis tambahan bonus harian, termasuk: Piala Piala, bukan Piala Dunia pada hari ke-30 siklus dalam bonus harian, kotak kejutan untuk 5 kemenangan. Informasi tentang bonus harian dapat ditemukan di menu "Hadiah" - "Hadiah Harian".

Status VIP. VIP adalah status elit dari pemain yang melakukan pembelian di toko dalam game dengan uang sungguhan. Status VIP membuka penghargaan VIP - pencapaian tambahan dengan hadiah dalam bentuk mata uang dan berlian game, pengembalian sebagian berlian bekas, dll. Status VIP tergantung pada jumlah berlian yang dibeli. Jika jumlah total berlian yang dibeli sesuai dengan jumlah berlian yang dibutuhkan untuk membuka status VIP tertinggi, pemain segera menerima status VIP tertinggi. Semakin tinggi status VIP, semakin banyak hadiah dalam premi VIP. Status VIP:

Tentang Raja Berlian. The Diamond King adalah salah satu penghargaan VIP paling menarik. The Diamond King memungkinkan Anda mendapatkan lebih banyak berlian saat Anda membelinya di toko game.

Sama seperti status VIP, level Diamond King naik saat membeli berlian. Tetapi tidak seperti status VIP, Raja Berlian hanya naik satu level dalam satu waktu. Itu. jika pemain membeli cukup banyak berlian untuk menaikkan dua tingkat Raja Berlian, Raja Berlian hanya akan naik satu tingkat - tingkat berikutnya. Untuk penerimaan bonus yang lebih rasional, disarankan untuk segera mengambil hadiah untuk Raja Berlian ketika sudah tersedia. Berlian yang dibeli tidak akan dihitung dalam bonus jika hadiah tidak diambil.

Tentang bonus dalam pertempuran. Bonus berikut dapat ditembakkan dalam pertempuran:

Selain itu, ada bonus tambahan pada kartu musiman (misalnya, pada kartu musim dingin - kepingan salju (bonus tunai = $ 1000), pada kartu yang didedikasikan untuk perayaan Halloween - labu (bonus tunai = $ 1000)).

Premium. Premium memberikan keuntungan sebagai berikut:

Jika Anda memiliki langganan aktif, dalam statistik pertempuran di kolom "diterima" poin peringkat dan uang tunai sudah ditunjukkan dengan mempertimbangkan bonus dari Premium.

Tiket Harian. The Daily Pass memberikan keuntungan sebagai berikut:

Daily Pass tidak memengaruhi kecepatan penyelesaian tugas-tugas Ras Pahlawan dan isi kotak hadiah kejutan. Kedua langganan ini berlaku tepat selama 30 hari permainan, termasuk hari pembelian. Untuk penggunaan yang lebih rasional, disarankan untuk membeli langganan segera setelah pemain mengambil bonus login di hari permainan saat ini.

Kode promosi. Kode promo adalah kombinasi simbol yang memungkinkan Anda mendapatkan bonus dalam game. Kode promosi dipublikasikan di komunitas game resmi, dan juga dapat diundi dalam kontes khusus. Ikuti berita di grup. Anda harus masuk ke: menu - pengaturan game - kode promo.

Prestasi. Prestasi adalah sistem tugas yang memungkinkan pemain menerima hadiah untuk memenuhi kondisi tertentu. Semua pencapaian dapat dilihat di menu Rewards di layar utama. Paling sering, pemula memiliki masalah dalam menyelesaikan pencapaian berikut:

  1. Diary - untuk menyelesaikan pencapaian ini, Anda harus menyelesaikan setidaknya 3 tugas di peta "melawan semua" setiap hari. Jika setidaknya satu hari terlewat, penghitung jumlah hari yang terkumpul dibekukan dan penghitungan hari dimulai kembali. Ketika jumlah hari tersebut melebihi yang telah ditentukan di penghitung pencapaian, penghitung akan bergerak. Contoh: Dibutuhkan 10 hari untuk menyelesaikan pencapaian, pemain mengumpulkan 5 dan melewatkan satu hari, penghitung akan menampilkan 5 hingga pemain mengumpulkan 6 hari.
  2. Waspada - untuk menyelesaikan pencapaian ini, Anda harus memainkan setidaknya 3 pertempuran setiap hari di peta mana pun. Jika setidaknya satu hari terlewat, penghitung jumlah hari yang terkumpul dibekukan, dan penghitungan hari dimulai kembali. Ketika kuantitas melebihi nilai yang sudah ditunjukkan di penghitung, penghitung akan bergerak. Contoh: Dibutuhkan 10 hari untuk menyelesaikan pencapaian, pemain telah mengumpulkan 5 dan melewatkan satu hari, penghitung akan menampilkan 5 hingga pemain telah mengumpulkan 6 hari.
  3. Pembunuh berantai - untuk menyelesaikan pencapaian ini, Anda harus membunuh lawan dalam jumlah yang ditentukan berturut-turut tanpa mati sendiri. Jika pemain mati, penghitung pembunuhan dibekukan dan hitungan pembunuhan dimulai kembali. Ketika kuantitas melebihi nilai yang sudah ditunjukkan di penghitung, penghitung akan bergerak. Contoh: Untuk menyelesaikan sebuah pencapaian, Anda membutuhkan 20 pembunuhan, pemain mengumpulkan 15 dan mati, penghitung akan menunjukkan 15 hingga pemain mengumpulkan 16 pembunuhan.

Kotak kejutan. Dengan membuka kotak kejutan, pemain dapat menerima salah satu hadiah berharga:

Kotak Kejutan dapat diperoleh untuk pencapaian dalam game (kotak hadiah) atau dibeli di toko dalam game dengan uang sungguhan. Secara mengejutkan, konten kotak hadiah berbeda dari konten kotak dari play store. Daftar hadiah yang memungkinkan dapat dilihat dengan mengklik ikon "i" di atas kotak. Saat membeli paket kotak dengan kejutan - isi semua kotak segera ditambahkan ke gudang pemain, maka pemain cukup melihat pesan tentang apa yang ada di dalam kotak. Kotak (kotak pengepakan) bisa disumbangkan.

Hadiah. Anda dapat memberikan hadiah kepada pemain lain dalam bentuk:

Bagaimana cara menyumbangkan berlian atau uang tunai?

  1. Buka profil pemain dan tekan tombol "Hadiah";
  2. Sebuah kotak dialog akan terbuka menunjukkan jumlah berlian dan uang tunai yang tersedia untuk disumbangkan;
  3. Masukkan jumlah yang dibutuhkan dan tekan tombol "hadiah".

Jika alih-alih tombol "hadiah", ada tombol "pergi ke toko", maka tidak ada berlian dan uang tunai yang tersedia untuk hadiah. Anda dapat pergi ke toko, membeli mata uang game ke akun game Anda, lalu menghadiahkannya dalam waktu 72 jam sejak tanggal pembelian.

Bagaimana cara memberi hadiah kotak kejutan / set / langganan?

  1. Buka profil pemain dan klik tombol "Hadiah".
  2. Di kotak dialog yang terbuka, klik tombol "Kotak hadiah".
  3. Menu hadiah yang tersedia akan terbuka - pilih dan beli.

Di bagian bawah layar, nama pemain yang Anda beli ditunjukkan. Jika alih-alih tombol "Kotak Hadiah", Anda menekan tombol "Belanja", Anda akan pergi ke toko dan melakukan pembelian di akun game Anda.

Sniper Arena: Peringkat

Setelah menempati posisi teratas dalam peringkat, pemain / peleton / pasukan / aliansi dapat menerima hadiah dalam bentuk piala, medali, tanda pangkat, berlian hadiah, kotak kejutan, diskon, dan bonus. Selama maraton, jumlah hadiah dan jumlah hadiah dapat ditingkatkan, dan hadiah khusus juga dapat ditarik (peralatan, set avatar, piala / medali / tanda pangkat tambahan, dll.).

Piala, medali, tanda pangkat tercermin di profil pemain dan diperlukan untuk membuka akses ke peralatan elit. Selain itu, pemain / skuad / aliansi, yang menempati posisi 1 hingga 5 di liga elit dari beberapa peringkat, mendapatkan spanduk di layar utama game. Tampilan peringkat:

Peringkat pribadi. Peringkat pribadi dibentuk oleh jumlah poin peringkat yang diperoleh pemain dalam mode "Melawan semua" dan "Pertempuran tim" dan diterima berdasarkan kontrak pribadi. Semua pendatang baru masuk ke Liga Ketiga, lalu setiap minggu pertandingan, tergantung pada jumlah poin peringkat dalam peringkat pemain, mereka dapat keluar dari liga atau naik / turun satu liga. Jika pemain mencetak 0 poin peringkat, liga disimpan.

LigaJumlah HP untuk meningkatkan ligaJumlah HP untuk degradasi
Tertinggi-<1.100.000
Pertama> 1.100.000<1.100.000
Kedua> 1.100.000<100.000
Ketiga> 100.000-

Peringkat Piala. Ini dibentuk oleh jumlah poin peringkat yang diperoleh oleh pemain dalam mode "Melawan Semua" dan "Pertempuran Tim" dan diterima berdasarkan kontrak pribadi. Liga pemain ditentukan oleh piala yang dimilikinya:

Serangan. Raid - peringkat dibentuk oleh jumlah poin peringkat yang diperoleh oleh pemain dalam mode "Raid".

Ras pahlawan. Race of Heroes - peringkat dibentuk oleh jumlah poin peringkat yang diterima untuk menyelesaikan tugas Ras Pahlawan.

Kredit umum. Klasemen keseluruhan - peringkat dibentuk oleh jumlah total poin judul yang diperoleh oleh pemain dan diterima berdasarkan kontrak selama permainan berlangsung.

Peringkat regu. Ada 4 jenis di antaranya:

  1. Minggu - peringkat dibentuk oleh jumlah poin peringkat yang diperoleh oleh regu dalam mode pertempuran "Pasukan Pasukan", "Turnamen", "Kontrol Wilayah", "Penyerbuan", "Peleton", dan (atau) yang diterima berdasarkan kontrak jenis regu. Liga skuad ditentukan oleh piala pasukan skuad: ada KEO - liga elit, ada KO - liga rata-rata, tanpa piala - liga yang lebih rendah.
  2. Turnamen - peringkat didasarkan pada jumlah poin peringkat yang diperoleh oleh skuad dalam turnamen selama minggu pertandingan. Jika jumlah poin peringkat sama, maka dengan jumlah kemenangan. Jika jumlah kemenangannya sama, maka dengan jumlah poin gelar yang diperoleh di Turnamen selama minggu pertandingan. Liga skuad ditentukan oleh keberadaan piala turnamen skuad: ada SKT - liga elit, ada CT - liga tengah, tidak ada piala - liga bawah.
  3. Wilayah - peringkat didasarkan pada jumlah poin peringkat yang diperoleh aliansi dalam mode "kendali wilayah" selama pekan pertandingan. Jika jumlah poin peringkat sama, maka dengan jumlah kemenangan. Jika jumlah kemenangannya sama, maka dengan jumlah poin gelar yang diperoleh dalam mode "kontrol wilayah" selama minggu permainan.
  4. Klasemen keseluruhan dibentuk oleh jumlah poin peringkat yang diperoleh oleh regu dalam mode "Pertempuran Pasukan", "Turnamen", "Kontrol Wilayah", "Penyerbuan", "Peleton", dan (atau) yang diterima berdasarkan kontrak jenis regu.

Peringkat teman. Peringkat dibentuk oleh jumlah poin judul di klasemen individu.

Peringkat peleton. Untuk setiap jenis peleton, peringkat dibentuk sesuai dengan jumlah poin peringkat yang diperoleh peleton dalam mode "Peleton" selama pekan pertandingan. Jika jumlah poin peringkat sama, maka dengan jumlah kemenangan. Jika jumlah kemenangannya sama, maka dengan jumlah poin peringkat yang diperoleh dalam mode "Peleton" selama pekan pertandingan dalam jenis peleton ini.

Peringkat duel. Untuk setiap Arena, peringkat dibentuk berdasarkan jumlah poin peringkat yang diperoleh pemain dalam mode "Duel" selama pekan pertandingan. Jika jumlah poin peringkat sama, maka dengan jumlah kemenangan. Jika jumlah kemenangan sama, maka dengan jumlah poin peringkat yang diperoleh dalam mode "Duel" selama pekan pertandingan di Arena ini.

Mercenaries:

Sniper Arena: Semua jenis penghargaan

Untuk pencapaian luar biasa dalam permainan, pemain diberikan penghargaan (medali, piala, dan tanda pangkat), yang dapat dilihat di profil pemain. Beberapa penghargaan memberikan akses ke perlengkapan elit. Ada dua jenis hadiah: individu - diperoleh oleh setiap pemain secara terpisah, tim - diperoleh oleh kekuatan gabungan dari skuad / aliansi / peleton. Penghargaan individu:

Penghargaan tim. Penghargaan tim hanya diterima oleh anggota tim yang "aktif". Petarung "aktif" dianggap telah mencetak setidaknya 75% poin peringkat dari rata-rata tim dalam peringkat yang sesuai. Jumlah poin yang dibutuhkan ditampilkan di tab yang sesuai dari skuad di bawah tulisan: "Diperlukan untuk piala". "Diperlukan untuk Piala" dihitung tidak termasuk penalti.

Penalti. Jika seorang pemain memiliki piala yang tidak dimiliki skuadnya, maka poin peringkat skuad / turnamen yang diperoleh pemain pada saat menambahkannya ke dalam skuad (setelah pertempuran) dikurangi dengan persentase tertentu (penalti):

Tidak peduli bagaimana pemain mendapatkan piala (diperoleh atau dikeluarkan dari kotak kejutan). Hukuman tidak berlaku untuk poin peringkat yang diperoleh melalui kontrak.

Apa Medal of Shame itu? Medal of Shame (populer disebut sebagai angsa) adalah hukuman dalam game. Medali diberikan secara otomatis untuk penggunaan rakitan game tanpa izin (mod) dan upaya curang lainnya, serta untuk penggunaan teknik game yang tidak jujur: beberapa minimalisasi game selama pertempuran, pertempuran palsu ("gussism"), dll. Batasan Medal of Shame:

Cara untuk menghapus medali Malu. Medal of Shame dihapus setelah sejumlah pertempuran dalam Shame Mode (dengan batasan saat ini). Jumlah pertempuran yang diperlukan ditampilkan di profil pemain berdasarkan tingkat rasa malu. Selain itu, Medal of Shame dapat dihapus dengan membayar denda (proposal akan muncul saat Anda mengklik medali di statistik pemain), jumlah denda tergantung pada tingkat rasa malu. Jika pelanggaran di mana pemain menerima Medal of Shame diulangi, medali akan diberikan lagi sampai pelanggaran tersebut diperbaiki.

Penulis artikel: Nadezhda D.