Wise GeekPanduan permainan tidak resmi → Tribal Wars 2: ikhtisar Panduan dan Rahasia game

Tribal Wars 2 WiKi: Tips dan trik untuk melewati permainan

TRIBAL WARS 2 adalah game untuk android dengan tanggal rilis 11/18/2014 dari InnoGames. Genre permainan: Strategi. Dalam artikel tersebut, kami telah merangkum tip untuk leveling dari pemain TOP, jawaban pengembang atas pertanyaan gamer, panduan untuk pemula dari situs web resmi dan rahasia kami untuk melewati permainan. Perhatian, situs web Wise Geek terus diperbarui, kunjungi kami lebih sering.

Daftar isi

  1. A Beginner’s Guide
  2. Bangunan
  3. Pasukan
  4. Peta
  5. Combat System
  6. Suku
  7. Keterampilan Suku
  8. Hadiah
  9. Misi
  10. Shop and Inventory
  11. Antarmuka
  12. Ulasan
  13. Laporan
  14. Mode Co-op
  15. Premium
  16. Jawaban Pengembang untuk Pertanyaan Pemain

Tribal Wars 2: A Beginner’s Guide

Sumber daya. Sumber daya dibutuhkan untuk membangun gedung dan merekrut pasukan. Anda mendapatkan sumber daya secara otomatis dari tambang (penggergajian, tambang tanah liat, tambang besi). Sumber daya mengalir ke desa bahkan saat Anda tidak bermain. Besarnya sumber daya yang diperoleh tergantung dari tingkat perkembangan bangunan pertambangan. Penting untuk memperbaiki gudang tepat waktu, agar tidak kehilangan sumber daya yang tidak sesuai. Di sudut kanan atas layar, Anda dapat melihat berapa banyak sumber daya yang Anda miliki saat ini. Skala tersebut menunjukkan tingkat hunian gudang.

Angka tersebut menunjukkan jumlah sumber daya yang saat ini disimpan di gudang (1068 kayu, 1106 tanah liat, 1144 besi). Jumlah maksimum sumber daya di gudang dalam contoh ini adalah sekitar 1500, jadi skalanya sekitar setengah aktif.

Selalu coba gunakan semua sumber daya untuk bangunan atau pasukan. Jika kota Anda dengan gudang kosong diserang, maka musuh mungkin akan kehilangan minat pada desa Anda.

Ketentuan. Bangunan dan pasukan juga membutuhkan perbekalan. Tidak seperti sumber daya, persediaan tidak diisi ulang seiring waktu, tetapi disediakan oleh tambak. Semakin tinggi level farm, semakin banyak perbekalan di kota.

Jumlah tersebut menunjukkan jumlah penduduk yang dapat disediakan. Jadi, misalnya, 127 Spearmen bisa direkrut di desa ini. Skala tersebut menunjukkan rasio antara yang terpakai dan populasi bebas. Dalam hal ini, populasi praktis tidak digunakan.

Mahkota. Di pojok kanan atas, Anda bisa melihat jumlah mahkota yang tersedia. Anda dapat membeli mahkota tambahan dengan mengklik tombol "+".

Bangunan. Ada dua cara untuk membangun sebuah gedung. Dalam kasus pertama, Anda perlu membuka Balai Kota dan mengklik "tingkatkan ke level X" untuk bangunan yang ingin ditingkatkan.

Jika Anda sudah mengetahui bangunan mana yang ingin Anda tingkatkan, Anda cukup mengklik tombol tingkatkan di menu radial bangunan.

Untuk memperbaiki bangunan membutuhkan sejumlah kayu, tanah liat dan besi, serta populasi bebas. Jumlah sumber daya tergantung pada bangunan yang ingin Anda bangun. Semakin tinggi level yang Anda inginkan untuk mengupgrade bangunan, semakin banyak sumber daya yang Anda perlukan.

Anda dapat melihat bangunan yang tersedia, tetapi tidak dibangun saat melihat desa Anda. Selain itu, simbol "+" akan terlihat. Anda dapat mengklik situs konstruksi untuk menampilkan menu radial.

Merekrut pasukan. Pasukan dapat direkrut dari barak. Untuk membangun barak, Anda membutuhkan balai kota tingkat 2. Pada awalnya, Anda hanya dapat merekrut tombak; untuk merekrut tentara lain, Anda perlu meningkatkan barak. Gambaran Umum Pasukan berisi informasi tentang persyaratan perekrutan prajurit, serta karakteristik prajurit.

Di level 1,2 dan 3 Barak, Anda hanya dapat merekrut 5, 10, dan 15 prajurit dalam satu waktu. Ini dilakukan untuk mencegah situasi di mana anggota baru akan menggunakan semua sumber daya perekrutan yang tersedia.

Mengapa bergabung dengan suku? Tribal Wars 2 dapat dimainkan sendiri, tetapi game ini awalnya dibuat dengan mempertimbangkan pemain untuk bermain dalam tim. Suku tersebut tidak hanya akan memberikan dukungan ekonomi dan militer untuk desa Anda dari pemain yang lebih mahir, tetapi juga membantu Anda mengenal permainan lebih baik dengan bantuan anggota suku lainnya. Suku adalah bagian fundamental dari permainan: Anda bisa mendapatkan lebih banyak pengalaman, serta peluang lebih besar untuk menjadi pemain top. Dianjurkan untuk bergabung dengan suatu suku dan tidak bermain sendirian. Bersama sesama anggota suku, kamu bisa mendapatkan experience point yang nantinya bisa digunakan untuk mendapatkan berbagai bonus.

Bonus Harian. Fitur ini memungkinkan Anda menerima bonus setiap hari saat Anda memasuki permainan. Untuk memasuki permainan selama 4 hari berturut-turut, Anda akan menerima 500 unit dari setiap sumber daya, dan pada hari ke-5 Anda akan menerima 2.000.

Langkah pertama

Pada awalnya, Anda sangat membutuhkan sumber daya. Penggergajian menghasilkan kayu, lubang tanah liat menghasilkan tanah liat, dan tambang besi menghasilkan besi. Semakin banyak Anda meningkatkan bangunan, semakin banyak sumber daya yang akan dihasilkan. Pada awal permainan di dunia baru, pertama-tama disarankan untuk meningkatkan bangunan penambangan dengan beberapa level. Setelah Anda mendapatkan ekstraksi bahan mentah, Anda dapat mulai merekrut pasukan. Tombak dapat direkrut di barak.

Tombak akan memberikan perlindungan terhadap serangan potensial dari pemain yang mungkin ingin menjarah sumber daya Anda. Tombak bukanlah pasukan penyerang terbaik, tetapi mereka dapat digunakan untuk menyerang desa kecil yang tidak dijaga untuk mendapatkan sumber daya. Selain pasukan, ada juga cara lain untuk melindungi desa dan sumber daya di awal permainan. Misalnya, studi tentang teknologi seperti loteng, ruang bawah tanah atau lubang di gudang. Pembangunan tembok juga akan membantu (Anda akan membutuhkan Balai Kota tingkat 3).

Semakin tinggi level tembok, semakin kuat pertahanan kota Anda. Artinya musuhmu akan menderita kerugian besar saat menyerang desa dengan level tembok tinggi. Dengan kelebihan sumber daya, solusi yang baik adalah membangun Pasar (Anda akan membutuhkan Balai Kota tingkat 6). Pasar menampilkan penawaran dari tetangga, dan di sana Anda dapat bertukar sumber daya yang tidak Anda butuhkan. Anda juga akan dapat membuat penawaran Anda sendiri di Marketplace. Merupakan ide yang baik untuk melihat-lihat area tersebut dan menemukan aliansi yang ingin Anda ikuti. Selalu lebih mudah untuk bertarung dan bertahan dalam grup.

Mulai terlambat

Jika Anda mulai bermain di dunia yang dibuka beberapa waktu lalu, disarankan untuk sedikit mengubah strategi Anda. Tentunya, produksi sumber daya yang baik masih akan menjadi aspek penting untuk pesatnya perkembangan kota. Namun, Anda harus menjaga pertahanan desa secepat mungkin. Untuk ini, yang terbaik adalah membangun tembok, meneliti teknologi Gudang, dan merekrut sejumlah prajurit. Bernegosiasi dengan pemain penyerang juga sering membantu.

Taktik yang bagus adalah menggunakan prajurit untuk menjarah desa lain. Sumber daya yang diperoleh dapat sangat membantu Anda dalam pembangunan desa. Dan sekarang tentang perbedaan utama antara awal yang terlambat dan yang biasa. Jangan terlalu fokus untuk menghasilkan bangsawan pertama. Menaklukkan desa kedua dengan cepat tampaknya merupakan langkah yang logis, tetapi jika Anda tidak dapat mempertahankan desa Anda, maka semua upaya akan sia-sia.

Berfokus hanya pada bangsawan menjadikannya sasaran empuk, terutama bagi pemain besar yang suka menaklukkan desa tempat bangsawan sudah bisa muncul. Jika serangan mulai menyerang desa, seringkali Anda tidak punya waktu untuk memperbaiki situasi. Salah satu cara untuk menghadapi awal yang terlambat adalah dengan menggunakan taktik bertahan. Ini berarti Anda perlu merekrut sejumlah besar Tombak dan Pendekar. Jika Anda memiliki banyak pasukan, Anda akan menjadi "target mahal" bagi pemain lain, dan mereka akan lebih memilih untuk menaklukkan desa yang kurang dipertahankan.

Saat menyerang pemain besar, moral juga akan membantu Anda: pemain bisa kehilangan hingga 75% kekuatan pasukan mereka. Fase bertahan bisa memakan waktu, yang, bagaimanapun, akan terbayar lunas, karena Anda bisa terus menggunakan pasukan bertahan dalam permainan. Ketika Anda memiliki cukup pasukan untuk bertahan - misalnya, 1200 Tombak dan 1200 Pendekar - Anda dapat mulai mempersiapkan produksi seorang bangsawan.

Menyerang desa lain

Sangat penting untuk selalu mendapatkan sumber daya, terutama di awal permainan. Cara efisien untuk mendapatkan sumber daya adalah dengan menjarah desa barbar yang dekat dengan desa Anda.

Untuk menyerang desa, Anda perlu membuka peta, klik desa yang ingin Anda serang, dan pilih item "kirim pasukan". Anda akan melihat jendela seperti ini:

Di bagian atas adalah informasi tentang desa, dari mana pasukan memulai perjalanan mereka, dan tujuan akhir serangan tersebut. Jika Anda berada dalam suatu suku, Anda mungkin melihat bonus tambahan. Di bawah ini Anda dapat melihat beberapa parameter yang sangat penting untuk dipertimbangkan saat mengirim serangan. Sebutan numerik:

  1. Kekuatan pasukan. Kekuatan pasukan yang akan bertempur di desa yang diserang. Nilai ini dipengaruhi oleh moral, panglima tertinggi, dan apakah desa yang diserang berada di provinsi yang dipercaya oleh pasukan Anda.
  2. Waktu perjalanan. Waktu yang dibutuhkan pasukan untuk mencapai targetnya.
  3. Jam kedatangan. Waktu pasukan akan tiba di desa sasaran.
  4. Ekstraksi. Jumlah sumber daya yang dapat dibawa oleh prajurit setelah serangan berhasil. Semakin banyak pasukan yang Anda kirim untuk menyerang, semakin banyak sumber daya yang dapat Anda curi dari korban.
  5. Disiplin. Nilai tersebut menunjukkan kemungkinan penyimpangan dari waktu awal kedatangan di desa yang diserang.
  6. Tab serangan. Jika Anda ingin mengirim pasukan untuk menyerang, Anda perlu memilih tab ini.
  7. Bala bantuan. Jika Anda ingin mengirim bala bantuan, pilih tab ini.
  8. Simpan sebagai template. Anda dapat menyimpan jumlah pasukan yang dikirim sebagai templat dan menggunakannya untuk serangan atau bala bantuan lebih lanjut.
  9. Mengirim serangan atau bala bantuan (tergantung pada tab yang dipilih). Tentara Anda akan memulai jalannya ke desa yang dipilih untuk memulai pertempuran, atau berdiri di desa untuk bala bantuan.
  10. Pilih senjata dari Patung Anda. Paladin Anda akan bepergian dengan senjata pilihan Anda.

Anda dapat membuat template dalam jumlah tidak terbatas. Misalnya, Anda dapat menyimpan templat untuk sekelompok kecil pasukan untuk menjarah desa, atau membuat templat untuk pasukan penyerang yang kuat. Templat ini juga dapat digunakan untuk merekrut pasukan terpilih dengan mudah. Anda dapat menambahkan pasukan ke template yang saat ini tidak tersedia untuk perekrutan. Untuk ini, template harus dibuat melalui Area. Taruhan terbaik Anda adalah membuat template untuk tentara yang Anda inginkan di kota dan menggunakannya untuk verbock.

Perang Suku 2: Bangunan

Bangunan adalah komponen kunci untuk sukses dalam Perang Suku 2. Bangunan juga mewakili tingkat perkembangan pemain yang terbaik. Setiap bangunan memiliki jumlah titik tertentu, dan jumlah titik desa ditampilkan di peta. Bangunan dapat digunakan untuk membuka jenis pasukan baru dan penelitian tambahan. Perkembangan desa Anda sangat bergantung pada tingkat Balai Kota, jadi ingatlah ini saat merencanakan strategi pembangunan Anda.

Kondisi konstruksi. Konstruksi bangunan berkaitan dengan 5 hal:

  1. Pohon (sumber daya);
  2. Tanah liat (sumber daya);
  3. Besi (sumber daya);
  4. Ketentuan;
  5. Balai Kota.

Contoh persyaratan Balai Kota tingkat yang lebih tinggi: Balai Kota terkait dengan banyak bangunan lain, karena tingkat Balai Kota menentukan bangunan mana yang tersedia untuk konstruksi. Pada contoh di bawah ini, persyaratan Balai Kota untuk konstruksi Tembok telah terpenuhi (Konstruksi tembok dimungkinkan). Pasar tidak tersedia untuk konstruksi karena tingkat Balai Kota di bawah 6. Untuk dapat membangun pasar, Anda harus meningkatkan Balai Kota ke level 6 terlebih dahulu.

Perang Suku 2: Pasukan

Kemampuan dan persyaratan khusus:

Pasukan pertahanan. Ini termasuk:

  1. Pendekar tombak. The Spearman adalah prajurit pertama yang tersedia. Ini digunakan untuk pertahanan melawan kavaleri, serta untuk perampokan di tahap awal permainan.
  2. Pendekar. Prajurit yang sangat lambat, sangat cocok untuk bertahan melawan infanteri.
  3. Pemanah. Prajurit pertahanan yang sangat efektif. Anak panahnya menembus bahkan baju besi yang paling kuat.
  4. Kavaleri berat. Prajurit elit yang dipersenjatai dengan senjata paling canggih. Prajurit ini menggunakan senjata tempa khusus dan baju besi tebal.

Pasukan penyerang. Ini termasuk:

  1. Axeman. Prajurit penyerang yang kuat. Dia mengkompensasi semua kekurangan dalam baju besi dengan keberanian di medan perang.
  2. Kavaleri ringan. Prajurit yang baik untuk menyerang. Kecepatan kavaleri ringan dapat digunakan untuk melancarkan serangan cepat.
  3. Pemanah berkuda. Memiliki kekuatan yang harus diperhitungkan. Prajurit ini sangat pandai menyerang pemanah.
  4. Ram. Domba pendobrak mendukung pasukan penyerang Anda dan menghancurkan tembok desa musuh.
  5. Melontarkan. Ketapel adalah kendaraan militer yang dapat menghantam bangunan musuh dari jarak jauh.

Pasukan khusus. Ini termasuk:

  1. Paladin. Paladin melindungi desa Anda dan juga dapat memimpin pasukan Anda selama serangan. Setiap pemain hanya dapat memiliki satu Paladin. Para paladin bisa dipersenjatai dengan berbagai item yang akan memberikan bonus.
  2. Bangsawan. Bangsawan mengurangi kepercayaan penduduk desa yang diserang. Jika kepercayaan desa menjadi 0 atau kurang, maka desa tersebut ditaklukkan. Jika Anda mengirim bangsawan untuk menyerang sendirian, maka kemungkinan besar dia akan mati karena nilai dasar melindungi desa. Itulah mengapa penting untuk mengirim Bangsawan bersama dengan pasukan lainnya.
  3. Mengamuk. Seorang pejuang garis depan yang kuat yang membuktikan dirinya dalam pertempuran besar. Dia bertarung dua kali lebih keras jika pasukan yang menyerang lebih rendah ukurannya dari pertahanan musuh.
  4. Trebuchet. Trebuchet digunakan untuk menghancurkan senjata pengepungan musuh sebelum mereka menyerang desa Anda. Harap dicatat bahwa mengirim Trebuchet ke bala bantuan bukanlah ide yang baik karena kecepatan gerakan mereka sangat lambat.

Perang Suku 2: Peta

Informasi dasar. Peta adalah tampilan grafis dari semua objek di dunia game. Peta adalah alat navigasi utama dalam game. Permainan ini memiliki dua kartu. Peta biasa dapat dilihat dengan memperbesar gambar. Setelah itu, Anda bisa membiasakan diri dengan objek yang ada di sekitar desa Anda. Anda dapat menggunakan tombol panah untuk bergerak, atau tombol mouse (cukup tahan tombol kiri dan seret peta ke arah yang Anda inginkan).

Saat Anda mengarahkan kursor mouse ke atas desa, informasi dasar tentang desa itu akan muncul di layar. Dengan menekan tombol kiri mouse, sejumlah kemungkinan tindakan yang terkait dengan desa ini akan muncul, seperti pengenalan pasukan atau operasi dengan sumber daya. Dengan bantuan fungsi "peta dunia", Anda dapat menavigasi ke desa mana pun dengan koordinatnya. Cukup klik tombol "peta dunia" dan di jendela yang muncul, masukkan koordinat desa yang ingin Anda tuju. Anda dapat menyimpan hingga 10 desa favorit di kotak pencarian. Dengan cara ini, Anda dapat dengan mudah mengakses tujuan yang sering digunakan.

Provinsi. Setiap kerajaan terdiri dari banyak provinsi. Jumlah dan ukuran persisnya berbeda di setiap dunia. Batas provinsi ditandai dengan batu-batu kecil yang berbaris dengan jelas:

Ingatlah bahwa jika Anda menyerang provinsi yang tidak memiliki gereja, moral serangan akan berkurang 50%. Selalu periksa moral Anda di menu serangan.

Setiap provinsi memiliki apa yang disebut "bangunan tengara", dengan mengklik di mana Anda dapat mengetahui peringkat provinsi tersebut. Beberapa contoh bangunan landmark adalah:

Jenis desa:

Tribal Wars 2: Combat System

Area - membatasi jumlah serangan. Alun-alun adalah tempat pertemuan pasukan Anda. Di sinilah Anda dapat mengoordinasikan semua serangan dan bala bantuan Anda. Jumlah serangan yang dapat Anda kirim pada saat yang sama dari satu desa dibatasi. Pasukan yang dikirim sebagai bala bantuan tidak dihitung dalam batas ini. Jika jumlah serangan mencapai batasnya (50 serangan), maka Anda harus menunggu hingga salah satu pasukan Anda kembali ke desa. Anda dapat melihat hasil pertempuran di laporan yang datang ke pemain setelah setiap pertempuran.

Mengirim tentara. Setelah Anda merekrut beberapa prajurit, Anda dapat mengirim mereka untuk menyerang. Buka saja peta dan klik desa yang ingin Anda serang. Kemudian pilih "Kirim Pasukan". Pilih tab "serang", lalu pilih pasukan yang ingin Anda kirim dan terakhir klik tombol "serang". Penting untuk diingat bahwa setiap desa memiliki tingkat perlindungan tertentu, dan mungkin terdapat pasukan di desa tersebut. Setiap jenis pasukan memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing, jadi beberapa prajurit lebih cocok untuk menyerang, dan beberapa untuk pertahanan.

Memindahkan pasukan (hanya tersedia di dunia baru). Di dunia baru, Anda akan melihat tab tambahan di jendela serangan: Gerakan pasukan.

Jika Anda memilih tab ini, Anda dapat secara permanen memindahkan pasukan dari satu desa ke desa lain. Setelah itu, pasukan akan pindah ke desa pilihanmu, dan akan tetap disana sebagai pasukan utama. Anda akan dapat mengontrol pasukan ini dari desa baru setelah mereka pindah. Fitur ini memberikan keuntungan tambahan dalam strategi pertempuran, karena Anda dapat memindahkan pasukan dari desa aman ke desa yang berada di depan pertempuran. Fungsi tersebut memiliki beberapa batasan:

Template. Bosan memasukkan jumlah pasukan untuk mengirim serangan setiap saat? Gunakan Template. Template dapat dibuat di menu Squares. Untuk setiap templat, Anda dapat memilih nama, ikon, jumlah, dan jenis pasukan. Setelah membuat template, Anda dapat menggunakannya di semua desa Anda. Templat dapat digunakan untuk serangan, bala bantuan, dan untuk merekrut pasukan. Dalam kasus perekrutan, jumlah pasukan yang Anda tunjukkan di templat akan direkrut di Barak.

Templatenya mudah digunakan, tetapi Anda perlu mengetahui semua detailnya.

Sebutan numerik:

  1. Ikon template. Ikon yang Anda pilih untuk template. Jika pasukan Anda sedang dalam perjalanan, Anda dapat melihat ikon ini di peta.
  2. Nama template. Nama template Anda.
  3. Panglima perang. Panglima perang yang telah Anda pilih untuk membantu pasukan Anda. Dalam contoh ini, semua jenderal dipilih. Ingat, templat akan berfungsi meskipun Anda tidak memiliki cukup banyak komandan. Panglima perang hanya digunakan saat kemampuannya digunakan dalam pertempuran.
  4. Template yang tersedia. Jumlah ini menunjukkan berapa banyak tentara yang tersedia untuk templat tersebut. Pada contoh ini template terdiri dari 100 spearmen, tetapi di dalam kota ada 3908. Jadi ada 39 template yang tersedia untuk digunakan.
  5. Template yang belum selesai. Bilah kemajuan ini menampilkan tingkat templat yang belum selesai saat ini. Dalam kasus ini, template ke-40 tidak selesai. Diperlukan 92 orang tombak lainnya untuk menyelesaikannya.
  6. Nonaktifkan template. Dengan tombol ini Anda dapat menonaktifkan pola di desa yang dipilih. Dalam hal ini, Anda dapat menggunakan templat di desa lain.
  7. Perekrutan otomatis. Menekan tombol merekrut pasukan yang diperlukan untuk menyelesaikan templat. Dalam contoh ini, 92 tombak akan direkrut. Menekan tombol lagi akan merekrut 100 tombak lagi.

Untuk koordinasi serangan yang lebih baik dalam suku, disarankan untuk menggunakan templat yang sama dengan nama yang jelas dan jumlah pasukan yang sama.

Perlindungan. Jika desa Anda terus-menerus diserang, ini berarti penyerang ingin mendapatkan sumber daya Anda, atau untuk merebut desa Anda. Jika tidak ada bangsawan di antara pasukan penyerang, kemungkinan besar pemain tersebut hanya merampok desa Anda. Jika ada beberapa cara untuk melindungi desa:

Juga, pertahanan yang baik akan menggunakan pasukan yang cocok untuk mempertahankan kota. Gambaran umum tentang pasukan tersedia di artikel "pasukan". Di awal permainan, Paladin sangat cocok untuk mempertahankan kota. Pertahanan kota akan lebih baik jika pemain lain mengirimkan Paladin mereka sebagai bala bantuan. Jangan lupa untuk membangun Rumah Sakit. Jika Anda kehilangan pasukan selama pertahanan kota, maka beberapa pasukan dapat dipulihkan dan digunakan kembali. Pasukan di Rumah Sakit tidak ikut serta dalam pertempuran.

Bala bantuan. Terkadang anggota suku Anda membutuhkan bantuan Anda. Anda dapat mengirim sumber daya ke desa pemain lain, tetapi Anda juga dapat mengirim pasukan untuk membantu pemain mempertahankan diri. Untuk melakukan ini, klik desa yang ingin anda kirimi bala bantuan, pilih "Kirim pasukan", dan pilih tab "bala bantuan". Pilih pasukan yang akan dikirim dan klik tombol "Reinforcement".

Di tingkat ke-2 Patung, Anda bisa mempelajari "langkah berjalan". Kemudian, saat mengirim Paladin bersama pasukan, kecepatan gerak semua pasukan akan sama dengan kecepatan gerak Paladin. Juga, Anda dapat mengirim komandan taktis yang akan bertindak sebagai Paladin. Saat menyerang bala bantuan Anda, Anda akan menerima laporan yang menunjukkan pasukan bahwa Anda kalah. Pada saat yang sama, Anda tidak akan melihat nama panggilan penyerang, serta jumlah pasukan penyerang.

Anda dapat mengingat bala bantuan Anda kapan saja. Ini dapat dilakukan di jendela tinjauan pasukan. Selain itu, Anda tidak dapat memanggil kembali semua pasukan, tetapi hanya beberapa dari mereka. Saat Anda mencoba menyerang pasukan Anda sendiri, Anda akan menerima peringatan (misalnya, pasukan Anda mungkin diperkuat di desa yang ingin Anda serang). Di tooltip, Anda dapat melihat berapa banyak pasukan di desa yang dipilih, dan Anda juga dapat memanggil mereka pulang.

Kecepatan dan disiplin. Anda dapat melihat kecepatan pasukan di jendela tinjauan pasukan. Saat mengirim unit yang berbeda, seluruh pasukan akan bergerak dengan kecepatan unit yang paling lambat. Waktu kembali mungkin berbeda jika semua pasukan paling lambat Anda terbunuh selama pertempuran. Pengecualian untuk aturan ini adalah Paladin dengan teknologi "Walking Step" yang dipelajari. Saat mengirim Paladin dengan pasukan, itu akan bergerak dengan kecepatan Paladin.

Pasukan Anda selalu dikirim langsung ke desa tujuan, mis. mereka tidak pergi ke desa lain, sungai dan gunung. Ketika pasukan Anda tumbuh lebih besar dan terdiri dari pasukan yang berbeda, seperti kavaleri dan senjata pengepungan, disiplin tentara menurun. Ini berarti bahwa sedikit penyimpangan dari waktu kedatangan yang direncanakan (dalam beberapa detik) akan diterapkan. Disiplin dapat ditingkatkan dengan meneliti teknologi di Barak.

Dinding. Tembok itu sangat meningkatkan pertahanan desa. Ini berlaku untuk pertahanan umum, dan pasukan dalam pertahanan. Tembok akan melindungi desa Anda dengan baik dari perampokan, terutama di tahap awal permainan. Nantinya tembok tersebut akan menjadi penyangga yang baik bagi pasukan yang bertahan.

Perlindungan umum. Setiap desa memiliki pertahanan yang sama. Artinya desa tersebut terlindungi meski tidak ada pasukan di dalamnya. Dengan serangan kecil, misalnya 1 atau 2 tombak, desa akan mampu mempertahankan diri, dan pasukan penyerang akan mati. Pertahanan keseluruhan dapat ditingkatkan dengan meningkatkan Tembok.

Bonus pertahanan. Bonus pertahanan berlaku untuk semua pasukan yang mempertahankan desa Anda, termasuk bala bantuan. Di Wall level 20, bonus 100% akan diterapkan, yang berarti nilai pertahanan kota Anda akan berlipat ganda.

Provinsi dan gereja

Kapel / gereja adalah pusat agama untuk desa-desa Anda di provinsi yang sama. Tanpa gereja, pasukan di provinsi itu akan 50% lebih lemah. Setiap desa Anda harus berlokasi di provinsi yang memiliki setidaknya satu Gereja. Saat Anda mengirim bala bantuan, kepercayaan desa tempat pasukan dikirim akan diterapkan pada pasukan Anda.

Ada kapel di desa pertama Anda. Kapel adalah jenis gereja khusus: setiap pemain hanya dapat memiliki satu kapel dan tidak dapat dihancurkan dengan ketapel. Kapel memiliki pengaruh yang sama dengan gereja tingkat pertama. Jika desa pertama Anda ditaklukkan, Anda dapat membangun kapel di desa lain mana pun.

Di awal permainan, kamu harus fokus pada desa-desa di satu provinsi. Saat menyerang pemain di provinsi lain, kekuatan serangan pasukan Anda akan menjadi 50% lebih rendah. Mengurangi kekuatan serangan itu bagus saat menyerang pemain besar dari provinsi lain, tetapi pada saat yang sama akan mempersulit Anda untuk menaklukkan desa di provinsi lain. Jika Anda masih menaklukkan sebuah desa di provinsi lain, cobalah untuk membangun gereja di sana secepat mungkin.

Fakta lain:

Mungkin terjadi bahwa satu pemain atau satu suku memiliki semua desa di provinsi tersebut. Jika demikian, cobalah untuk menghancurkan semua gereja sebelum memulai penaklukan.

Spionase

Dengan bantuan mata-mata, Anda bisa mendapatkan informasi penting tentang desa lawan. Untuk melakukan spionase, Anda membutuhkan Tavern dan setidaknya satu mata-mata. Setelah itu, Anda dapat mengirim satu atau lebih mata-mata untuk pengintaian. Ada 3 jenis kecerdasan:

  1. Building scouting : Mata-mata akan menerima informasi tentang level bangunan di desa.
  2. Pengintaian pasukan: mata-mata akan menerima informasi tentang pasukan yang berada di desa. Juga, kecil kemungkinannya untuk mengetahui berapa banyak pasukan dari desa yang saat ini berada di desa lain, atau sedang bergerak.
  3. Sabotase: Hanya tersedia saat menggunakan Thieves Guild sebagai order. Mata-mata akan mencoba menghancurkan satu tingkat bangunan acak di desa. Kapel dan rumah sakit tidak bisa dihancurkan oleh mata-mata.

Harap dicatat bahwa Anda perlu mengirim setidaknya 3 pengintai untuk Sabotase. Pada saat yang sama, setidaknya 3 mata-mata pasti akan mati, terlepas dari hasil sabotase (menang / kalah). Kecepatan pengintai berbeda-beda bergantung pada misinya: selama sabotase, mereka akan bergerak 4 kali lebih lambat daripada saat pengintaian.

Sabotase adalah cara yang baik untuk menghancurkan desa yang dijaga ketat karena Anda dapat menghancurkan pertanian, gereja, atau tembok tanpa menggunakan pasukan. Tentu saja, desa dengan "Thieves Guild" akan berguna.

Jika Anda meningkatkan Tavern ke level 14, atau membuka kunci penelitian Militia untuk mendapatkan mahkota, Anda akan memiliki kesempatan untuk menggunakan milisi rakyat untuk bertahan dari sabotase musuh. Sabotase musuh akan lebih sering gagal daripada desa yang tidak memiliki penelitian ini. Musuh tidak akan tahu tentang mata-mata tersebut selama mereka pergi ke desanya. Ada juga kemungkinan musuh tidak akan tahu sama sekali tentang spionase.

Satu-satunya cara untuk melindungi desa Anda dari spionase adalah dengan memiliki mata-mata Anda sendiri. Mata-mata dapat mendeteksi dan mengalahkan mata-mata musuh Anda. Jika spionase berhasil (ikon hijau di laporan), maka laporan terakhir akan otomatis diterbitkan untuk suku Anda: setiap anggota suku akan dapat melihat laporan tersebut di jendela informasi desa. Tapi ingat: beberapa mata-mata mungkin mati karena membela diri dari mata-mata musuh. Anda tidak akan selalu mendapatkan laporan tentang ini, jadi periksa mata-mata Anda secara teratur.

Anda juga bisa melawan mata-mata musuh. Ini adalah cara yang lebih mudah daripada membunuh semua mata-mata. Untuk menangkal mata-mata, Anda harus memiliki setidaknya satu mata-mata Anda sendiri di desa. Ada 4 jenis pengukuran:

  1. Disguise: Anda dapat mengatur level bangunan palsu yang akan dilaporkan oleh mata-mata musuh kepada musuh Anda. Misalnya, Anda dapat mengatur level ke 0 untuk gereja.
  2. Ganti senjata: Pilih 2 jenis pasukan yang akan bertukar senjata. Dengan cara ini Anda bisa, misalnya, menyembunyikan Nobleman.
  3. Orang-orangan sawah: Tetapkan jumlah pasukan palsu untuk membuat pasukan Anda tampak lebih besar.
  4. Pertukaran: Tindakan balasan ini memaksa penyusup yang tidak dapat memperoleh informasi tentang desa Anda untuk memberi Anda informasi tentang desa mereka sendiri.

Agar tindakan penanggulangan berhasil, Anda harus memiliki setidaknya satu pengintai di desa. Juga, kemungkinan tindakan balasan akan diaktifkan selama spionase tidaklah besar. Contoh laporan mata-mata pasukan:

Paladin

Paladin dapat direkrut melalui Patung. Jika mau, Anda dapat mengganti nama Paladin Anda. Jika Paladin mati, dia bisa direkrut lagi melalui Patung. Paladin pandai membantu menjarah di awal permainan. Ini akan mengurangi kerugian dan juga dapat mentransfer banyak sumber daya. Paladin juga pandai bertahan. Ini paling efektif ketika sekutu Anda mengirim bala bantuan bersama dengan Paladin.

Paladin juga penting di tahap akhir permainan karena meningkatkan kecepatan gerak untuk bala bantuan Anda. Saat Anda mempelajari "langkah berbaris", setiap prajurit di pasukan Anda yang dikirim bersama Paladin akan bergerak dengan kecepatannya. Setelah Anda membangun beberapa Patung, Anda dapat mentransfer Paladin dari satu desa ke desa lainnya. Paladin dapat dilengkapi dengan senjata khusus yang akan mempengaruhi kekuatan salah satu jenis pasukan saat menyerang atau bertahan.

Kekuatan serangan pasukan meningkat hanya jika Paladin menemani tentara selama serangan (dan dipersenjatai dengan item yang diperlukan). Kekuatan pertahanan meningkat jika Paladin berada di kota yang diserang dan dipersenjatai dengan item yang diperlukan. Beberapa Paladin dengan senjata yang sama tidak meningkatkan kekuatan pertahanan beberapa kali. Namun, Paladin dengan senjata berbeda dapat meningkatkan kekuatan berbagai jenis pasukan.

Jika paladin terletak di desa dengan Patung level 5, Anda akan menerima seorang paladin setia yang akan membantu saat menyerang provinsi baru: ketika dia menemani pasukan penyerang, mereka akan bertarung dengan 100% keyakinan, meskipun faktanya Anda tidak akan memiliki kapel / gereja di provinsi tersebut.

Faktor tambahan

Pengubah pertempuran. Kekuatan bukanlah satu-satunya faktor dalam hasil sebuah pertempuran. Ada faktor lain yang dapat mengubah jalannya pertempuran. Faktor-faktor ini berlaku untuk serangan, misi, dan penguatan. Contoh penghitungan pengubah serangan (semua nilai dihitung sebagai persentase). Pengubah serangan = 100 * ((iman / 100) * (moral / 100) * (100 + keberuntungan) / 100) + panglima perang (10 atau 0) + kemampuan senjata (0 - 10 untuk level 5).

Pengubah serangan terakhir dapat dilihat di laporan pertempuran. Saat Anda mengarahkan kursor ke nilai, Anda mendapatkan nilai persentase. Dalam contoh ini, perhitungannya adalah sebagai berikut: 100 * (1 * 0,5 * 1,04) + 10 + 10 = 72. Pengubah serangan terkecil adalah 11%, maksimum 147%.

Contoh penghitungan pengubah perlindungan (semua nilai dihitung sebagai persentase). Pengubah pertahanan: 100 * (iman / 100) * (100 + (5 * level dinding) / 100) * ((100 + bonus malam) / 100). Pengubah pertahanan terendah adalah 50%, dan tertinggi adalah 440%.

Vera. Keyakinan bergantung pada apakah desa Anda memiliki Kapel atau Gereja.

Moralitas. Moral memberikan perlindungan kepada pemula dan pemain dengan desa yang lebih sedikit. Moral dihitung berdasarkan poin penyerang dan bek. Nilai moral biasanya adalah 100%, tetapi jika Anda menyerang dengan pemain dengan poin lebih sedikit, moral tersebut akan berkurang. Artinya jika Anda diserang oleh pemain dengan moral 45%, maka pasukannya hanya akan bertarung dengan 45% kekuatan normalnya. Waktu juga merupakan salah satu faktor dalam menghitung semangat kerja. Jika seorang pemain dengan jumlah poin kecil mulai bermain sejak lama, maka moralitasnya secara bertahap akan meningkat hingga mencapai 50%. Moral mempengaruhi kekuatan pasukan, yang bisa dilihat di jendela serangan.

Keberuntungan. Keberuntungan adalah elemen yang sepenuhnya acak dari setiap pertempuran. Keberuntungan setiap pemain berkisar dari -15% hingga + 15% (dari sisi penyerang). Jika, saat menyerang pemain, keberuntungan Anda + 15%, maka ini berarti pasukan Anda akan bertarung 15% lebih kuat. Dalam laporan serangan, Anda dapat melihat bonus serangan total. Saat Anda mengarahkan kursor ke keberuntungan, Anda akan mendapatkan nilai individu sebagai persentase. Untuk menghitung pengubah ini, Anda perlu menambahkan (jika berhasil) atau mengurangi (jika tidak berhasil) nilai ini dari 100% untuk mendapatkan angka akhir.

Untuk Pemain Berpengalaman: Nilai dihitung sebagai pengganda. 100% berarti pengali akan menjadi 1.0. Keberuntungan dan nasib buruk adalah pengecualian dari aturan tersebut. Keberuntungan dihitung berdasarkan selisih dengan nilai keberuntungan "normal" (100%). Dalam contoh ini, perhitungannya akan menjadi 1.0 * 1.0 * 0.98 * 1.0 = 0.98.

Poin pertempuran. Anda mendapatkan poin pertempuran setelah setiap pertempuran. Mereka menunjukkan seberapa sukses Anda bertarung sebagai penyerang (BP untuk serangan) dan sebagai bek (BP untuk pertahanan). Jumlah poin yang diperoleh tergantung pada apakah Anda berada dalam serangan atau pertahanan. Anda akan menerima 1 BP dalam hal apapun (saat menyerang / bertahan).

Anda dapat membandingkan jumlah BP yang Anda dan pemain lain miliki di peringkat. Peringkat tersebut memiliki 3 kolom: BP dalam serangan, BP dalam pertahanan, dan jumlah total BP.

Bonus malam. Jika bonus malam diaktifkan di dunia, biasanya berlaku dari 0:00 hingga 6:00. Namun, pengaturan dunia mungkin berbeda. Saat bonus malam aktif, bek menerima bonus 100%. Bonus tidak memengaruhi mata-mata, serta serangan terhadap desa barbar. Jika bonus aktif selama penyerangan, itu akan ditampilkan dalam laporan. Bonus malam tidak pernah digunakan di server internasional. Selain itu, bonus malam tidak aktif di server Rusia, karena banyak zona waktu.

Grandmaster. Saat mengirim Grandmaster dengan pasukan Anda, itu akan bertarung 10% lebih keras. Oleh karena itu, nilai 1.1 akan digunakan untuk menghitung pengubah pertempuran. Jika Anda tidak mengirim Grandmaster, nilainya akan menjadi 1.

Ketapel dan pendobrak. Ketapel dapat menghancurkan desa musuh Anda. Saat menyerang dengan ketapel, Anda dapat memilih bangunan yang ingin Anda hancurkan. Harap dicatat bahwa setiap bangunan memiliki faktor pertahanannya sendiri. Berbagai penelitian dan teknologi juga meningkatkan faktor pertahanan. Akademi, Aula Tata Tertib, dan Gereja memiliki faktor yang lebih besar daripada bangunan lain. Bangunan-bangunan ini hanya dapat dihancurkan sampai level 1: Balai Kota, Pertanian, Gudang, Kapel. Anda tidak dapat menyerang rumah sakit dengan ketapel.

Domba jantan itu digunakan untuk menghancurkan Tembok musuh. Serangan domba jantan dilakukan dua kali. Pertama, domba jantan menyerang sebelum dimulainya pertempuran dan mengurangi pertahanan kota pada serangan yang berhasil. Serangan kedua dilakukan di akhir pertempuran, sedangkan domba jantan pemukul yang selamat dari pertempuran pertama menyerang tembok. Jika suku Anda menggunakan skill Iron Wall, maka dinding tidak dapat dihancurkan di bawah level yang sesuai dengan level skill.

Desa barbar. Anda dapat dengan mudah menemukan desa terlantar karena mereka disebut "Desa Barbar". Tidak ada perbedaan antara desa normal yang dimiliki oleh pemain lain dan desa barbar. Semangat saat menyerang desa barbar selalu 100%. Anda dapat menangkap desa barbar seperti desa lainnya. Terlepas dari kenyataan bahwa desa-desa barbar tidak memiliki pemilik, mereka tetap tumbuh secara bertahap. Ketika seorang pemain menghapus akunnya, setelah beberapa saat semua desanya berubah menjadi desa barbar. Terkadang di desa ada pasukan yang dulunya milik pemain.

Panglima perang

Panglima perang dapat sangat membantu Anda selama permusuhan. Jika pemimpin militer tersedia untuk Anda, maka Anda dapat menugaskan mereka ke tentara. Panglima perang dapat dibeli atau diperoleh untuk menyelesaikan tugas (misi dan tugas di deposit sumber daya). Jika Anda membatalkan tim yang memiliki Warlords, Anda tidak akan mendapatkannya kembali, jadi rencanakan setiap pesanan dengan hati-hati! Jika Anda menetapkan seorang komandan di templat, maka dia akan secara otomatis bergabung dengan tentara jika tersedia. Jika komandan tidak ada, tentara akan tetap menyerang, tapi tanpa dia.

Jendela konfirmasi akan muncul jika Anda mencoba membatalkan perintah yang menggunakan jenderal. Di jendela, Anda akan menerima informasi bahwa Anda akan kehilangan komandan jika Anda membatalkan perintah.

Jenis pemimpin militer:

  1. Grandmaster. Grandmaster adalah pemimpin yang sempurna untuk pasukan Anda. Dengan bantuan dari pengalamannya yang luas, dia akan dapat meningkatkan kekuatan serangan dari para prajurit yang dia temani, dan oleh karena itu kesempatan Anda untuk menang. Meningkatkan kekuatan serangan pasukan sebesar 10%.
  2. Perampok hebat. Perampok hebat dan keledai tepercaya menemani pasukan Anda dan membantu mengangkut hasil rampasan dari pertempuran ke desa Anda. Meningkatkan produksi maksimum pasukan penyerang sebesar 50%.
  3. Medis. Tenaga medis menemani pasukan Anda untuk menyelamatkan tentara sebanyak mungkin. Setelah pertempuran, petugas medis mencari prajurit di medan perang dengan kerusakan kecil, yang dia sembuhkan, sebagai akibatnya kekuatan pasukan Anda meningkat. Mengurangi jumlah luka sebesar 10%
  4. Penipu. Penipu adalah panglima perang licik yang dapat memberikan informasi yang salah kepada musuh Anda. Musuh akan mengira bahwa ada seorang Bangsawan di pasukanmu. Mengurangi kecepatan gerak pasukan menjadi kecepatan Noble.
  5. Pemburu. Di bawah naungan bayang-bayang pepohonan dan kegelapan malam, Jaeger memimpin pasukan Anda ke desa musuh dan memata-matai pasukan musuh. Serangan hanya akan dilakukan jika keunggulan ada di pihak Anda. Tentara yang menyerang akan bertarung hanya jika menang. Jika tidak, pasukan akan pulang begitu saja.
  6. Ahli siasat. Berbekal pengetahuan dan kebijaksanaan alih-alih perisai dan pedang, ahli taktik mempelajari medan dan memimpin bala bantuan Anda hanya di sepanjang jalur yang terbukti dan cepat. Meningkatkan kecepatan gerakan bala bantuan ke kecepatan kavaleri ringan. Tidak menumpuk dengan efek Paladin’s March Throw.

Penaklukan desa

Menangkap desa. Untuk merebut desa, pertama-tama Anda membutuhkan seorang Bangsawan. Dengan serangan sukses di sebuah desa, Bangsawan mengurangi kepercayaan penduduk desa. Awalnya, kepercayaannya adalah 100, tetapi dengan setiap serangan dari Bangsawan, itu berkurang 20-35 unit, bahkan jika Anda menyerang dengan dua atau lebih Bangsawan sekaligus. Untuk merebut desa, Anda harus mengurangi kepercayaan penduduk desa menjadi di bawah 0. Biasanya, ini membutuhkan 4-5 serangan, tetapi dalam kasus yang jarang terjadi, 3 sudah cukup.

Jika Anda mengirim seorang Bangsawan tanpa dukungan apa pun, kemungkinan besar dia akan dihancurkan oleh pertahanan dasar desa. Itulah mengapa penting untuk mengirim pasukan lain bersama dengan bangsawan. Segera setelah Bangsawan mengurangi kepercayaan menjadi -1 (atau lebih rendah), dia menjadi penguasa desa di bawah perintahmu, dan tidak bisa lagi digunakan untuk menyerang. Pasukan yang dikirim bersama oleh Bangsawan yang merebut desa tetap berada di dalamnya sebagai bala bantuan.

Perekrutan Bangsawan. Untuk merekrut seorang bangsawan, pertama-tama, diperlukan Akademi. Untuk membuat Akademi, Anda membutuhkan Balai Kota level 20. Anda juga membutuhkan sumber daya dan ruang yang cukup di pertanian. Jumlah Bangsawan yang dapat Anda rekrut bergantung pada jumlah koin Anda. Koin-koin itu disimpan di Akademi. Jika Anda kehilangan Bangsawan atau desa, maka Anda akan menerima koin kembali karena disimpan secara global di akun Anda. Semakin banyak desa yang Anda bawakan, semakin banyak koin yang Anda perlukan untuk merekrut Bangsawan baru.

Di tahap-tahap akhir permainan, sangatlah berguna untuk memiliki Guild Pencuri di desa-desa tempat Anda mencetak koin, karena Persekutuan mengurangi biaya pencetakan koin.

Kepercayaan. Kepercayaan penduduk desa menunjukkan betapa siapnya penduduk desa untuk menggulingkan penguasa mereka. Biasanya, kepercayaan adalah 100, dalam hal ini tidak muncul dalam laporan. Setelah Anda membuat serangan dengan seorang Nobleman, kepercayaan akan berkurang 20-35. Biasanya, kepercayaan dipulihkan dengan kecepatan 1 unit per jam, tetapi ini tergantung pada kecepatan dunia. Misalnya, dengan kecepatan dunia 2, kepercayaan akan muncul kembali dengan kecepatan 2 per jam. Setelah kepercayaan turun menjadi 0, desa akan ditaklukkan, dan kepercayaan pada penguasa baru akan meningkat menjadi 25.

Menangkap desa Anda oleh pemain lain. Kehilangan sebuah desa tentu tidak menyenangkan, tapi ini bukanlah alasan untuk meninggalkan permainan. Anda akan menerima desa di tepi peta dan akan dikelilingi oleh pemain lain yang baru saja mulai bermain atau juga kehilangan semua desa mereka. Minta suku Anda untuk membantu sumber daya dan pasukan agar pulih secepat mungkin.

Perang Suku 2: Suku

Bagaimana menemukan suku? Dianjurkan agar Anda menemukan suku yang ingin Anda ikuti sesegera mungkin jika Anda baru memulai. Meskipun setiap pemain memiliki opsi untuk membuat sukunya sendiri, disarankan agar Anda menggunakan opsi ini hanya jika Anda sudah memiliki pengalaman dengan game tersebut. Untuk bergabung dengan suatu suku, Anda dapat menunggu undangan atau mengajukan keanggotaan sendiri. Untuk melihat daftar suku, Anda perlu membuka jendela Suku di menu utama.

Lebih sering daripada tidak, suku menunjukkan apakah mereka merekrut pemain atau tidak. Selain itu, deskripsi biasanya menunjukkan pemimpin suku dan pemain yang merekrut. Anda harus menulis kepada pemain ini, meminta untuk mengirim undangan untuk bergabung dengan suku. Banyak suku meminta Anda menjelaskan mengapa Anda ingin bergabung dengan barisan mereka. Aplikasi Anda hanya akan terlihat oleh anggota suku dengan hak yang sesuai.

Jangan berkecil hati jika Anda tidak diterima di suatu suku - dalam hal ini, cobalah melamar ke suku lain. Pada awal permainan, ketidakstabilan suku sangat sering diamati - banyak suku yang berantakan setelah beberapa saat, dan anggota suku pindah ke suku lain.

Forum Suku. Di jendela ini, Anda dapat menggunakan forum suku. Di forum tersebut Anda dapat mendiskusikan taktik suku, rencana penyerangan, serta sekedar berkomunikasi dan mengenal sesama suku. Anggota suku dengan hak yang memadai memiliki hak istimewa untuk mengedit forum, menambah dan menghapus topik. Hanya moderator forum dan pendiri yang dapat mengedit bagian forum (di bilah atas). Anda dapat memilih dan menyalin teks utas forum mereka, lalu menempelkannya di utas forum lain, atau mengirimkannya ke pemain dalam pesan.

Meninggalkan suku. Jika Anda tidak menyukai sukunya, Anda selalu dapat pergi: cukup klik "tinggalkan suku". Tombol ini dapat ditemukan dengan membuka jendela profil suku. Sebelum meninggalkan suku, pendiri suku harus mengalihkan hak kepada orang lain, jika tidak maka tidak mungkin meninggalkan suku tersebut. Juga, Anda dapat membubarkan suku jika Anda adalah satu-satunya anggota.

Profil suku

Di profil suku, Anda bisa mendapatkan informasi dasar tentang suku tersebut. Jika Anda bukan anggota suku, Anda akan dapat melihat informasi berikut:

Tab di bagian atas memungkinkan Anda untuk beralih antara profil suku dan daftar anggota. Blok tengah menampilkan ikon suku dan informasi lain seperti jumlah peserta, peringkat, poin total, dll. Jika Anda berpikir untuk bergabung dengan suatu suku, ada aspek tambahan untuk membantu Anda membuat keputusan: Garis "tipe suku" menunjukkan bagaimana Anda dapat bergabung dengan suatu suku.

Jika ada yang bisa bergabung dengan sukunya, Anda akan melihat tombol "bergabung". Namun, jangan lupa tentang jumlah poin minimum untuk masuk - jika Anda memiliki poin lebih sedikit dari yang diperlukan, maka Anda tidak akan bisa masuk. "By Application Only" artinya Anda dapat bergabung dengan menulis lamaran kepada kepala suku. Mereka dapat menerima atau menolak aplikasi Anda.

Terakhir, "tertutup" berarti suku tersebut tidak menerima anggota baru. Deskripsi suku juga memberikan informasi tentang pencapaian suku, tetapi hanya yang dipilih oleh pemimpin suku untuk ditampilkan. Dengan mengklik "informasi lebih lanjut", jendela tambahan akan muncul, di mana Anda bisa mendapatkan informasi tambahan tentang poin dan poin pertempuran suku:

Untuk anggota suku, profil suku terlihat sedikit berbeda:

Di sana, selain semua informasi, Anda dapat mengakses diplomasi dan forum kesukuan, diplomasi dan keterampilan kesukuan. Di profil tersebut, Anda juga dapat melihat gambaran umum tentang peristiwa suku, serta meninggalkan suku jika perlu. Di bagian acara suku, Anda dapat melihat pemain mana dari suku Anda yang menerima / kehilangan desa, serta langsung membuka jendela informasi untuk desa-desa tersebut. Selain itu, ada tab pengaturan yang dapat Anda lihat jika Anda memiliki hak yang diperlukan.

Anggota dan hak dalam suku

Seperti inilah peringkat suku itu. Anda dapat mengurutkannya berdasarkan kolom mana pun (misalnya, berdasarkan desa, kehormatan, atau bahkan aktivitas). Di tab ini, Anda juga dapat melihat apakah seseorang dari suku Anda sedang diserang. Suku tersebut memiliki hak-hak berikut:

  1. Administrasi diplomasi. Memungkinkan Anda mengedit diplomasi dengan suku lain.
  2. Moderasi forum. Memungkinkan pemain untuk memoderasi forum suku.
  3. Moderasi anggota suku. Memungkinkan pemain untuk mengelola keanggotaan pemain lain dalam suku. Berhati-hatilah saat memberikan hak ini, karena pemain akan memiliki kesempatan untuk mengeluarkan semua anggota suku.
  4. Moderasi profil suku. Hak memungkinkan Anda untuk mengubah profil suku Anda.
  5. Merekrut pemain. Mengizinkan pemain mengirim undangan untuk bergabung dengan suku, serta menerima dan menolak aplikasi untuk bergabung.
  6. Pengaturan suku. Memungkinkan pemain untuk mengubah pengaturan suku.
  7. Administrasi keterampilan. Memungkinkan Anda untuk mengelola Keterampilan Suku.

Jangan pernah memberikan daftar lengkap hak kepada pemain jika Anda tidak sepenuhnya mempercayainya. Pemain akan dapat membubarkan sukunya, dan jika ini terjadi, tindakan tersebut tidak mungkin dibatalkan. Anda harus membuat suku dari awal. Anda dapat mentransfer hak pendiri suku kepada pemain mana pun dari suku tersebut kapan saja. Harap diperhatikan bahwa tindakan ini tidak dapat diurungkan lagi.

Perang Suku 2: Keterampilan Suku

Keterampilan suku. Fitur ini akan memungkinkan Tribe Anda untuk menyumbangkan sumber daya dan / atau mahkota ke tingkat pengalaman keseluruhan. Setelah suku Anda mengumpulkan poin pengalaman yang cukup untuk level baru, Anda akan menerima poin keterampilan yang dapat digunakan di desa keterampilan suku. Keterampilan yang dipilih oleh pemimpin suku Anda akan berlaku untuk semua anggota suku! Anda dapat menemukan keahlian suku di jendela suku, di ujung kanan tab:

Angka di pojok kiri atas menunjukkan tingkat suku Anda. Di sisi kanan, Anda dapat melihat jumlah poin keterampilan yang dapat digunakan oleh pemimpin suku. Di antara tab-tab ini terdapat indikator yang menunjukkan kapan level selanjutnya akan dicapai. Anda juga akan melihat tombol donasi di sebelah indikator. Di bawah indikator adalah semua keterampilan yang bisa diperoleh suku Anda. Jika Anda mengklik salah satu ikon keterampilan, Anda akan mendapatkan lebih banyak informasi tentang mereka.

Dapatkan pengalaman. Pertama-tama, Anda harus mendapatkan poin pengalaman untuk suku Anda. Anda dapat melakukan ini dengan menyumbangkan sumber daya atau mahkota.

Ketika seseorang dari suku mendonasikan sumber daya, suku tersebut akan menerima 1 poin pengalaman untuk setiap 100 unit sumber daya. Pemain akan dapat memberikan sumber daya tambahan yang mereka terima, misalnya saat merampok desa barbar, untuk pengembangan suku. Pemain juga dapat menyumbangkan mahkota, dan suku tersebut akan menerima bonus yang lebih besar. Setelah sumber daya yang cukup disumbangkan untuk mencapai tingkat berikutnya, suku tersebut akan menerima poin keterampilan. Poin keterampilan digunakan dalam level, dan setiap level memiliki beberapa bonus untuk dipilih.

Pemimpin suku, atau anggota suku yang dipercaya dengan hak yang sesuai, dapat membuang poin keterampilan. Keterampilan memberi bonus untuk semua anggota suku untuk semua desa, pasukan atau bangunan, tergantung pada jenis bonusnya. Jika pemimpin suku memutuskan pada suatu saat untuk mengubah distribusi poin keterampilan, ini dapat dilakukan dengan mengorbankan tingkat keterampilan terakhir. Ketika opsi ini dipilih, itu juga perlu dikonfirmasi, jadi tidak mungkin untuk mendistribusikan ulang semua keterampilan secara tidak sengaja. Untuk menyederhanakan proses donasi untuk akun-akun besar, terdapat fitur donasi massal:

Di sini Anda dapat memilih persentase sumber daya yang ingin Anda sumbangkan dan Anda dapat mengubah persentase untuk setiap desa.

Mendapatkan poin kehormatan. Untuk menyumbangkan sumber daya ke suku Anda, Anda akan menerima poin kehormatan. Mereka didasarkan pada setiap seribu poin pengalaman yang telah dibuat pemain dengan menyumbangkan sumber daya atau mahkota ke suku. Peringkat donasi juga dapat diperiksa di bagian bawah halaman keterampilan suku.

Selain itu, di sini Anda dapat melihat berapa banyak poin yang disumbangkan oleh masing-masing anggota suku ini dan minggu lalu.

Mendapatkan poin keterampilan. Ketika suku Anda telah memperoleh cukup pengalaman, itu mencapai level baru. Setiap level memberikan satu poin keterampilan, yang dapat Anda gunakan di pohon keterampilan. Anda dapat melihat level suku Anda saat ini di bagian bawah menu utama:

Pohon keterampilan. Pendiri suku dan anggotanya dengan hak "Kelola Keterampilan" dapat menggunakan poin keterampilan. Namun, ini harus dilakukan dengan bijak - mengerahkan kembali poin keterampilan sangat mahal! Poin keterampilan dapat digunakan di pohon keterampilan. Pohon keterampilan memiliki tiga tingkat, tingkat yang lebih tinggi akan dibuka ketika suku tersebut telah menghabiskan 20 atau 40 poin keterampilan di tingkat yang lebih rendah.

Jika Anda dan suku Anda tidak lagi puas dengan keterampilan suku, pemimpin suku atau anggota suku dengan hak yang sesuai dapat mendistribusikannya kembali. Ingatlah bahwa setiap realokasi sepadan dengan poin keterampilan terakhir yang diperoleh.

Oleh karena itu, hal pertama yang perlu Anda lakukan saat mengeklik tombol "alokasikan kembali keahlian" adalah mengonfirmasi bahwa Anda tahu apa yang Anda lakukan dan memahami harga yang akan dibayar suku untuk itu. Setelah itu, Anda akan melihat pohon keterampilan tanpa poin keterampilan yang dihabiskan, yang dapat digunakan lagi, dikurangi yang Anda habiskan untuk operasi redistribusi. Setelah Anda selesai mendistribusikan poin keahlian, cukup klik tombol "Simpan". Hanya ketika poin keterampilan hilang dan distribusi baru poin keterampilan suku Anda akan disimpan.

Keterampilan Suku (Level 1)

Rumah Sakit. Jika pemimpin suku Anda membuka bonus ini, Anda akan menerima lebih banyak tempat tidur rumah sakit:

Menambahkan. tempat tidur akan ditambahkan ke tempat tidur Rumah Sakit pada tingkat saat ini. Saat skill ini level 10, Anda dapat memiliki 1000 tempat tidur tambahan.

Gerobak. Skill "kereta" akan membantu saat Anda menyerang musuh atau desa barbar untuk mendapatkan sumber daya. Menambahkan. jarahan akan ditampilkan di jendela serangan.

Menambahkan. baris dalam laporan akan memberi tahu Anda tentang bonus penjarahan:

Bonus ini akan membantu tidak hanya saat menjarah, tetapi juga saat menyelesaikan tugas dari setoran sumber daya:

Kekuatan ada dalam angka. Pikirkan 20 anggota tidak cukup untuk suku Anda? Maka keterampilan ini adalah solusi untuk masalah Anda. Saat menggunakan skill ini, maks. jumlah peserta akan bertambah.

Jika suku Anda memiliki lebih dari 20 anggota, dan Anda memutuskan untuk mendistribusikan kembali poin keterampilan, Anda harus mempelajari keterampilan ini terlebih dahulu, dan kemudian memilih keterampilan lainnya.

Jalur penyerangan. Skill ini akan membantu semua anggota suku untuk mempercepat pasukannya saat menyerang desa petani. Akselerasi akan ditampilkan di jendela serangan:

Skill ini digabungkan dengan Great Plunderer. Jika sukunya mencapai level 10 dan pemain menggunakan Pillager Agung, pasukan akan bergerak empat kali lebih cepat. Bonus ini juga memengaruhi setoran sumber daya. Dengan setiap level, waktu untuk menyelesaikan tugas di setoran akan berkurang 5%.

Keterampilan Suku (Level 2)

Persenjataan. Anda dapat menggunakan keterampilan ini untuk serangan yang lebih efektif: pasukan akan menerima tambahan. bonus saat menyerang, kekuatan tempur mereka akan meningkat 2% di setiap level baru.

Jendela serangan dan templat akan menunjukkan bahwa keterampilan ini aktif:

Anda akan melihat ikon yang sama di laporan, di mana juga akan ada tambahan. teks yang menjelaskan bonus. Anda akan dapat melihat bonus di keterangan alat pengubah pertempuran. Dalam contoh ini, bonus meningkatkan pengubah serangan dari 110% menjadi 120%:

Agen internal. Keterampilan ini akan membantu semua anggota suku untuk melindungi desa mereka dari serangan pengintai.

Selain itu, Anda tidak perlu memiliki pengintai di desa: bonus akan membantu melindungi desa terlepas dari hal ini.

Dinding besi. Seorang anggota suku Anda sedang diserang dan Anda kesulitan mempertahankan desanya? Dinding besi bisa membantu Anda!

Dengan setiap level Anda akan menerima satu level untuk tembok, yang tidak dapat dihancurkan. Pada level maksimal, tembok akan selalu level 5.

Rekrutmen yang intens. Pasukan sangat penting, tetapi mereka membutuhkan waktu untuk merekrut. Keterampilan ini akan membantu Anda dan suku Anda mendapatkan prajurit lebih cepat.

Keterampilan Suku (Level 3)

Penyembuh. Skill ini sangat berguna untuk menyerang suku. Jika anggota suku menyerang pemain lain dan kehilangan pasukan, 10% kerugian akan dibangkitkan dan dikembalikan ke rumah. Setelah itu, mereka akan bersiap untuk serangan selanjutnya.

Bonus ini dapat digabungkan dengan Medic. Jika digunakan bersama, 20% pasukan yang terbunuh akan dibangkitkan.

Kohesi. Jika bala bantuan perlu terburu-buru, keterampilan ini akan berguna. Skill ini menggandakan kecepatan semua pasukan jika mereka dikirim untuk memperkuat pemain lain dari suku Anda.

Jika bonus ini aktif, jendela pengiriman pasukan akan muncul dua kali: satu untuk menyerang, yang lain untuk mengirim bala bantuan:

Selain itu, tombol penguat akan diberi warna hijau.

Perang Suku 2: Hadiah

Penghargaan. Hadiah diberikan atas pencapaian dan pertumbuhan Anda dalam Perang Suku 2. Hadiah dapat diperoleh dengan berbagai cara. Setiap penghargaan memberikan sejumlah "Poin Hadiah", yang dapat dilihat di profil pemain. Hadiah diberikan kepada pemain yang memenuhi persyaratan tertentu. Mungkin perlu, misalnya, untuk mencapai sejumlah poin, menggunakan pasar beberapa kali, atau menjarah sejumlah sumber daya.

Gambaran. Di halaman ringkasan, Anda dapat melihat kemajuan Anda saat ini untuk setiap kategori hadiah. Anda juga akan melihat jumlah poin yang sudah Anda miliki, serta jumlah maksimumnya. Mengeklik salah satu kategori akan membawa Anda ke penghargaan tertentu.

Penghargaan terbaru. Bagian ini menunjukkan 5 penghargaan terakhir Anda. Dengan mengklik salah satunya, Anda akan dibawa ke hadiah tertentu, dengan informasi tentang kemajuan Anda.

Perbandingan penghargaan. Anda dapat membandingkan hadiah Anda dengan hadiah pemain lain. Untuk melakukan ini, Anda perlu: pergi ke profil pemain lain dan klik bandingkan.

Di bagian atas layar, Anda akan melihat hadiah Anda (kiri) dan hadiah dari pemain yang Anda pilih (kanan). Anda juga dapat melihat poin hadiah, desa pemain, poin pertempuran, dan hadiahnya saat ini. Di bagian perbandingan, Anda dapat melihat level penghargaan Anda relatif terhadap pemain lain.

Perang Suku 2: Misi

Tugas. Setiap pemain menerima serangkaian tugas di awal permainan. Setelah menyelesaikan tugas, Anda dapat menerima hadiah seperti pertumbuhan sumber daya yang dipercepat, fitur premium, pasukan, dan banyak lagi. Ada beberapa jenis tugas, yang semuanya dibagi menjadi beberapa kelompok berbeda. Tugas dari tugas ini adalah membantu Anda memahami permainan sejak awal.

Di mana saya dapat menemukan tugas? Tugas terletak di sisi kiri layar. Setiap kelompok tugas berisi beberapa tugas yang harus diselesaikan untuk menerima tugas baru. Saat misi selesai, itu akan ditandai dengan ikon peti:

Tugas. Indikator pencarian di Balai Kota akan membantu Anda memahami bangunan mana yang harus Anda tingkatkan untuk menyelesaikan pencarian.

Tribal Wars 2: Shop and Inventory

Apa itu Toko? Di toko, Anda dapat membeli bonus, komandan, dan item premium lainnya yang akan membantu Anda dalam permainan. Untuk memasuki toko, klik ikon toko seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Penggunaan toko. Di bawah ini adalah gambar toko tersebut. Anda akan dapat melihat semua item dan penawaran yang dapat Anda beli dengan mahkota:

Ada tiga tab: yang pertama menampilkan penawaran diskon. Yang kedua menampilkan semua panglima perang yang dapat Anda beli. Tab ketiga menunjukkan semua item lain yang dapat Anda beli.

Apakah persediaan itu? Di dalam inventory, kamu bisa menyimpan item dan reward yang bisa kamu dapatkan untuk menyelesaikan tugas, atau membeli di toko. Saat Anda menerima item untuk menyelesaikan misi atau membelinya dari toko, item tersebut secara otomatis dikirim ke inventaris Anda. Kemudian, Anda dapat menggunakannya kapan saja - item tidak memiliki tanggal kedaluwarsa (kecuali untuk bidikan gratis yang diterima selama acara dari Gwendolyn - item ini akan hilang setelah acara berakhir).

Selain itu, dalam inventaris Anda dapat menemukan semua bonus sumber daya yang tidak terpakai yang diterima untuk menyelesaikan tugas atau, misalnya, bonus dari Deposit Sumber Daya. Keterangan alat dalam game akan memberi tahu Anda tentang ketersediaan bonus ini. Jangan khawatir, bonus tidak akan hilang jika Anda tidak langsung menggunakannya. Mereka akan tetap ada di inventaris Anda sampai Anda menggunakannya. Untuk masuk ke inventaris, klik tombol inventaris di menu seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Penggunaan inventaris. Dalam inventaris Anda dapat menemukan semua item yang dibeli atau diterima untuk tugas. Anda akan melihat angka kecil di atas ikon inventaris jika Anda memiliki item baru. Saat Anda membuka inventaris, item baru akan ditandai dengan batas hijau dan tanda seru. Item yang berbeda dapat digunakan dengan cara berbeda.

Untuk setiap item, nomor akan ditampilkan di pojok kanan atas, yang berarti berapa banyak item serupa yang Anda miliki di inventaris Anda. Ketika Anda memilih item, informasi tentang item tersebut akan ditampilkan di sisi kanan jendela inventaris. Jika item dapat digunakan langsung dari jendela inventaris, Anda akan melihat tombol yang sesuai. Di bawah tombol tersebut akan ada keterangan dan informasi tentang barang tersebut. Jika item tidak dapat digunakan secara langsung dalam inventaris, tombol akan diganti dengan teks yang sesuai ("Tidak dapat digunakan dalam inventaris!").

Tribal Wars 2: Antarmuka

Menu utama. Melalui menu utama, Anda dapat mengakses fungsi terpenting. "Blok" pertama dari menu berisi tombol-tombol untuk mengontrol peta. Anda dapat memperbesar dan memperkecil peta menggunakan tombol jika Anda tidak ingin menggunakan roda mouse untuk ini. Juga, Anda dapat pergi ke peta dunia dan beralih antara peta biasa dan gambaran umum desa.

Di "blok" kedua Anda dapat membuka beberapa jendela:

Sebutan numerik:

  1. Laporan. Setiap kali sesuatu yang penting terjadi dalam game, Anda akan menerima laporan yang dapat Anda lihat di sini.
  2. Pesan. Semua korespondensi dengan pemain lain ada di sini.
  3. Suku. Semua fungsi suku dapat diakses melalui item menu ini.
  4. Forum Suku. Tombol untuk mengakses forum suku.
  5. Pasukan. Gambaran dari semua pasukan di desa Anda dan status mereka.
  6. Ulasan. Daftar semua desa Anda dengan semua jenis data.
  7. Skor. Di sini Anda dapat membeli bonus premium.
  8. Inventaris. Semua item Anda disimpan di sini.
  9. Penghargaan. Gambaran pencapaian Anda dan kemajuannya.
  10. Pengaturan. Jika Anda ingin bermain bersama dengan teman, Anda dapat mengatur mode co-op di sini. Selain itu, menu ini berisi beberapa pengaturan permainan lainnya.
  11. Linimasa. Klik tombol ini untuk membuka garis waktu untuk desa Anda.

Di pojok kanan bawah adalah waktu server. Server game dan semua fungsi game bergantung pada waktu ini.

Linimasa. Di timeline, Anda dapat melihat acara-acara yang akan berlangsung di desa pilihan Anda. Misalnya, ini menampilkan perekrutan pasukan, pelatihan pengintai dan bangsawan, antrian konstruksi, serangan masuk, tugas dari deposit sumber daya, dll. Nol di kiri ada. Semakin ke kanan lokasi acara, semakin lama waktu yang dibutuhkan untuk menunggu. Waktu dalam skala ini tidak linier. Pertama, skala menunjukkan menit (hingga 60), lalu jam (hingga 24), dan kemudian hari.

Untuk memindahkan skala, Anda perlu menariknya ke kiri atau kanan. Kolom atas menunjukkan semua pergerakan pasukan: serangan, bala bantuan, pasukan kembali. Kolom bawah menunjukkan semua pesanan membangun dan merekrut Anda.

Mengklik ikon serangan masuk akan membuka daftar semua serangan untuk desa yang dipilih.

Peringkat. Anda dapat membuka jendela peringkat dengan mengklik peringkat Anda saat ini, atau pada jumlah poin di sudut kiri atas layar:

Anda dapat melihat peringkat suku atau pemain dengan beralih menggunakan tab di bagian atas. Ikon di bawah peringkat menunjukkan peringkat keseluruhan, peringkat pertempuran, dan peringkat / poin desa. Semua peringkat dapat diurutkan berdasarkan kolom.

Profil pemain. Untuk melihat profil Anda, Anda hanya perlu mengeklik nama panggilan Anda di pojok kiri atas jendela. Di profil, Anda dapat mengubah avatar, menambahkan teks, dan memilih hadiah yang ingin Anda tunjukkan kepada pemain lain.

Informasi tentang desa. Di sini Anda dapat melihat desa yang dipilih dan koordinatnya di peta. Jika Anda memiliki lebih dari satu desa yang dapat Anda gunakan, menu juga akan menampilkan tombol untuk berpindah. Mengklik nama desa akan membuka jendela dengan informasi yang lebih detail. Di sana Anda bisa mengganti nama desa.

Grup. Untuk mempermudah pengelolaan desa, Anda dapat membaginya menjadi beberapa kelompok. Grup akan ditampilkan di peta dan akan membantu Anda jika Anda memiliki beberapa desa dengan tujuan strategis yang berbeda.

Desa musuh juga dapat ditambahkan ke grup. Ini berguna, misalnya, untuk menandai desa musuh dengan pasukan yang menyerang dan bertahan. Pemain kooperatif juga dapat melihat kelompok, menjadikannya alat yang hebat untuk mengatur dan mengoordinasikan serangan kooperatif.

Daftar desa. Untuk masuk ke daftar desa Anda, klik ikon di sebelah nama desa Anda saat ini. Setelah itu, sebuah daftar akan terbuka yang dengannya Anda dapat dengan mudah menavigasi ke salah satu desa Anda. Selain itu, Anda dapat menerapkan filter untuk menemukan desa dengan lebih nyaman saat Anda benar-benar memiliki banyak desa!

Antrian konstruksi dan rekrutmen. Ini adalah antrian konstruksi untuk desa yang dipilih. Mengklik pada sel kosong akan membuka Balai Kota. Saat Anda mengeklik ikon bangunan di antrean konstruksi, informasi tentang konstruksi akan terbuka: di jendela ini Anda dapat membatalkan konstruksi atau mempercepatnya untuk pembuatan mahkota. Saat membeli slot tambahan, slot tersebut hanya akan tersedia di desa tempat slot tersebut dibeli.

Dengan antrian rekrutmen, Anda dapat melihat pesanan rekrutmen Anda. Dengan mengklik "+" Anda dapat membuat pesanan baru untuk pasukan dalam antrian. Lebih dari 2 pesanan dapat dibuat dalam antrian ini. Indikator antrian akan membantu Anda memahami berapa banyak waktu yang tersisa sebelum penyelesaian semua pesanan:

Tugas. Tugas terletak di sisi kiri layar. Dalam Perang Suku 2, grup pencarian selalu ditampilkan di sini. Sebuah kelompok pekerjaan biasanya terdiri dari beberapa pekerjaan tunggal. Anda dapat menyelesaikan tugas dalam urutan apa pun sesuai keinginan Anda. Setelah menyelesaikan semua tugas dalam grup, Anda dapat menyelesaikan grup tugas itu sendiri. (lihat kolom kiri).

Pasukan. Jendela pasukan menampilkan informasi tentang semua tentara yang direkrut di desa yang dipilih. Mengklik ikon prajurit akan membuka gedung tempat Anda dapat mulai merekrut.

Terkadang pasukan di jendela ditampilkan dengan warna abu-abu. Artinya, pasukan jenis ini belum tersedia untuk perekrutan di desa terpilih. Pasukan dari desa lain yang berada di desa Anda sebagai bala bantuan tidak ditampilkan di jendela pasukan.

Obrolan. Untuk membuka obrolan, klik ikon klakson di kiri bawah layar. Fitur obrolan sangat berguna jika Anda adalah pemain aktif di suku tersebut. Dengan menggunakan obrolan, Anda dapat dengan cepat menghubungi sesama anggota suku untuk merencanakan serangan, bala bantuan, dll.

Anda harus menjadi satu suku untuk menggunakan fitur ini.

Tombol pintas. Tombol pintas memungkinkan Anda mengurangi waktu untuk beberapa tindakan. Anda dapat beralih desa, membuka menu bangunan, atau mengonfirmasi tindakan.

Anda dapat membuat kombinasi tombol pintas Anda sendiri untuk mengirim pasukan sesuai dengan templat. Untuk melakukan ini, Anda perlu memasukkan hotkey di jendela pembuatan template, di bagian paling bawah. Untuk menggunakan hotkey, klik desa yang ingin Anda serang. Setelah menu radial muncul, gunakan tombol untuk mengirim template.

Deposit sumber daya. Dengan bantuan setoran sumber daya, Anda akan dapat menyelesaikan tugas untuk mendapatkan tambahan. hadiah: 250, 750, 1.500, 3.000, 6.000, dan 10.000 sumber daya. Deposit sumber daya terletak di dekat desa Anda. Setelah memulai ulang, itu akan ditempatkan di sebelah desa baru Anda. 6 saran yang tersedia terletak di bawah bilah kemajuan. Kelangkaan hadiah dibagi menjadi 3 kategori, yang ditandai dengan bintang: semakin banyak bintang, semakin besar hadiahnya. Namun, hadiah paling langka tidak sering muncul.

Setelah menyelesaikan tugas, ikon animasi akan muncul di atas Setoran, yang menunjukkan bahwa Anda dapat mengumpulkan hadiah. Daftar tugas diperbarui setiap 8 jam. Juga, kemajuan menuju bonus diatur ulang setiap 24 jam. Anda dapat memperbarui daftar tugas menggunakan Cron atau spesial. subyek. Dalam kasus ini, kemajuan tidak akan diatur ulang.

Hadiah yang belum terkumpul untuk menyelesaikannya masih dihitung dalam kemajuan total untuk menerima tambahan. bonus.

Untuk mengundang teman. Fungsi "undang teman" memungkinkan Anda mengirim undangan ke permainan melalui email kepada teman Anda. Untuk melakukannya, cukup klik pada ikon "undang teman" di peta.

Di jendela baru, Anda dapat memasukkan alamat email dan nama teman yang ingin Anda undang.

Setelah teman Anda menerima undangan tersebut, desanya akan muncul sedekat mungkin dengan Anda. Jika teman Anda mencapai 200 poin, maka Anda akan menerima paket penghargaan!

Pilihan bahasa (hanya di server beta). Server beta memiliki opsi untuk memilih bahasa. Ini berarti Anda dapat memainkan versi beta menggunakan bahasa Anda untuk antarmuka game! Di sebelah kiri tombol keluar, Anda akan menemukan ikon bola dunia biru. Dengan mengkliknya, Anda akan melihat bahasa yang dipilih.

Mengklik panah akan membuka menu di mana Anda dapat memilih bahasa yang Anda inginkan. Setelah memilih bahasa, itu akan langsung diubah. Selain itu, bahasa awalnya akan dipilih berdasarkan pengaturan bahasa browser Anda. Anda dapat beralih ke bahasa lain kapan saja tanpa batasan apa pun.

Keluaran. Jika Anda bermain di banyak dunia, Anda dapat beralih ke dunia lain tanpa harus masuk kembali ke dalam game. Cukup klik tombol keluar di sudut kanan atas dan kemudian pilih dunia yang Anda inginkan. Jika Anda adalah mitra koperasi seseorang, Anda dapat masuk atau keluar dari akun mitra melalui menu ini.

Jenis acara

Ada 2 jenis ikon, yang ditampilkan tergantung pada apakah acara tersebut berkaitan dengan akun Anda atau desa yang dipilih saat ini. Acara akun ditampilkan di bawah simbol bola dunia, dan acara desa ditampilkan di bawah ikon lonceng desa.

Acara akun (bonus). Ini termasuk:

Serangan masuk. Jika Anda melihat ikon ini, artinya satu atau lebih desa Anda sedang diserang. Angka teratas menampilkan jumlah total serangan. Angka paling bawah menunjukkan jumlah serangan yang masuk.

Bala bantuan yang masuk. Sama seperti serangan masuk, hanya menampilkan bala bantuan yang akan dikirim ke desamu.

Penghitung kepercayaan. Informasi ini ditampilkan jika kepercayaan di desa yang dipilih kurang dari 100.

Perlindungan pemula. Desa Anda akan dilindungi dari serangan di hari-hari pertama setelah permainan dimulai, di hari-hari pertama setelah permainan dimulai ulang, atau saat Anda menerima Desa Kedua. Perlindungan ini hilang jika Anda menyerang atau mengirim spionase ke pemain lain, atau saat waktu perlindungan habis. Pengatur waktu ditampilkan saat Anda mengarahkan kursor ke ikon. Saat bertahan, Anda dapat menggunakan hotkey untuk menyerang desa lain. Harap dicatat bahwa jika Anda menyerang atau melakukan spionase selama pertahanan, akun Anda akan berakhir secara otomatis.

Bonus malam. Beberapa dunia memiliki bonus malam yang aktif selama beberapa jam setiap hari. Informasi ini juga akan muncul jika Anda telah menonaktifkan grafik malam desa di pengaturan. Di server Rusia, bonus malam tidak digunakan karena banyaknya zona waktu.

Kurang iman. Ikon ini ditampilkan jika Anda memiliki desa yang tidak terpengaruh oleh gereja. Kekuatan tempur pasukan di desa-desa seperti itu akan menjadi 50%.

Tribal Wars 2: Ulasan

Ulasan. Ketika kerajaan Anda tumbuh cukup besar dan Anda berakhir dengan banyak desa, tugas harian mengelola desa akan mulai menghabiskan sebagian besar waktu Anda. Anda harus membangun dan merekrut di semua desa untuk mengikuti kemajuan pemain lain. Untuk membantu mengatasi masalah ini, game memiliki fitur "Review". Jendela ini akan membantu Anda menyortir, merekrut, dan membangun lebih cepat! Anda dapat menemukan ulasan di menu utama:

Jika Anda tidak mengetahui arti ikon di menu, Anda dapat mengarahkan kursor ke ikon tersebut dan mendapatkan jawaban. Anda dapat memilah desa Anda dengan berbagai cara. Untuk melakukan ini, klik ikon yang sesuai. Misalnya, saat Anda mengklik kolom nama desa, maka penyortiran akan berubah dari A-Z menjadi Z-A. Selain itu, Anda juga dapat mengurutkan daftar desa berdasarkan kelompok.

Grup akan selalu muncul di bagian atas tabel. Saat Anda memilih salah satu grup, hanya desa yang termasuk dalam grup yang dipilih yang akan tetap ada di tabel. Anda dapat memilih satu atau beberapa grup sekaligus. Di menu, Anda dapat melihat ikon dengan tiga bangunan. Mengekliknya akan membuka gambaran umum desa. Di sana Anda akan menemukan 4 tab: Desa, Pendekatan, Tim, dan Pasukan.

Gambaran desa

Tab pertama dalam gambaran desa adalah desa. Ringkasan ini memungkinkan Anda untuk memfilter desa:

Di bagian atas jendela terletak:

Tabel itu sendiri memiliki 4 kolom:

  1. Nama desa dan koordinatnya.
  2. Tombol untuk memilih desa ini sebagai aktif.
  3. Nama provinsi.
  4. Poin desa.

Kolom lain di tabel akan bergantung pada filter yang dipilih.

Filter sambungan. Jika Anda memilih filter kolaboratif, Anda dapat melihat aspek terpenting dari desa Anda.

Filter akan menunjukkan:

Pembuatan Filter. Saat Anda memilih filter Produksi, Anda akan menerima informasi tentang produksi sumber daya di desa Anda.

Anda akan dapat melihat:

Filter bangunan. Saat Anda memilih filter Bangunan, Anda akan mendapatkan gambaran umum dari semua bangunan dan levelnya di semua desa Anda. Di sini Anda juga bisa mengikuti konstruksinya.

Filter memungkinkan Anda untuk melihat semua bangunan dan mencari tahu bangunan mana yang sedang dibangun. Fitur Bangun Massal dirancang untuk membantu Anda memanfaatkan waktu membangun dengan lebih baik di desa Anda. Klik ikon ini untuk mengaktifkan fungsinya:

Setelah aktivasi, layar akan terlihat seperti ini:

Anda akan melihat bahwa level bangunan akan berubah menjadi tombol. Dengan konstruksi aktif, tombol tersebut juga akan menampilkan nilai +1. Jika Anda memiliki cukup sumber daya untuk membangun, tombol akan aktif, jika tidak maka akan berwarna abu-abu. Anda dapat memperbaiki bangunan secara efektif di semua desa Anda dalam gambaran umum ini. Kolom terakhir dari tinjauan ini menampilkan antrian konstruksi. Saat Anda mengarahkan kursor ke setiap level dalam antrean, Anda dapat menyelesaikan konstruksi secara instan untuk mahkota atau secara gratis, bergantung pada waktu konstruksi yang tersisa.

Filter Pasukan. Filter Pasukan akan menampilkan semua pasukan di desa Anda, di mana pun mereka berada sekarang. Ini berarti pasukan dapat berada di desa, atau diperkuat di desa lain, atau kembali ke desa setelah pertempuran, atau bahkan berada di Rumah Sakit - semua pasukan Anda dihitung dalam gambaran umum ini.

Selain pasukan itu sendiri, Anda juga dapat melihat antrian perekrutan, memeriksa jumlah mata-mata, mengaktifkan tindakan balasan, atau bahkan memilih Pesanan di Hall of Orders.

Filter dinamis. Dengan filter dinamis, Anda dapat melihat desa yang cocok dengan filter yang dipilih. Dengan mengklik ikon filter, Anda akan melihat semua filter yang tersedia:

  1. Gudang penuh (semua sumber daya). Menggunakan filter ini Anda dapat melihat semua desa dengan gudang penuh. Hanya desa dengan gudang yang penuh dengan semua sumber daya yang akan muncul dalam daftar ini.
  2. Ketentuan gratis. Menunjukkan desa dengan perbekalan gratis. Hanya desa dengan setidaknya satu item makanan gratis yang akan muncul di daftar ini.
  3. Bangsawan. Setiap desa dengan setidaknya 1 bangsawan yang tersedia.
  4. Dengan bala bantuan. Menunjukkan desa dengan pasukan yang tersedia untuk pertahanan. Tidak masalah jika pasukan itu milik Anda, atau milik pemain lain.
  5. Dengan pasukan di Rumah Sakit. Desa dengan pasukan di Rumah Sakit.
  6. Gereja. Menunjukkan desa dengan Gereja, terlepas dari levelnya. Tidak menunjukkan desa dengan Kapel.
  7. Mata-mata. Menunjukkan semua desa dengan mata-mata yang tersedia.
  8. Serangan masuk. Menunjukkan semua desa dengan serangan masuk.
  9. Provinsi yang sama dengan desa aktif. Menampilkan desa di provinsi yang sama dengan desa yang dipilih.
  10. Perintah: Orde Ksatria Templar. Menampilkan desa dengan Ordo Templar dipilih di Hall of Orders.
  11. Pesanan: Teuton. Menampilkan desa dengan Ordo Teutonik dipilih di Hall of Orders.
  12. Perintah: Guild Pencuri. Menampilkan desa dengan guild Pencuri yang dipilih di Hall of Orders.
  13. Tidak ada perekrutan di Barak. Desa dengan antrian perekrutan kosong.

Anda dapat menggunakan filter secara terpisah atau bersamaan. Misalnya, jika Anda memilih filter untuk gudang penuh dan provinsi gratis, sebagai hasilnya, Anda akan melihat desa-desa yang gudang penuh dan ada perbekalan gratis.

Tinjauan mendatang

Di tab tinjauan kedua, Anda dapat melihat semua serangan yang masuk.

Di tab ini, Anda dapat memeriksa semua tim yang masuk, baik itu serangan musuh atau bala bantuan. Bahkan serangan Anda akan ditampilkan di tab ini. Selain itu, Anda akan dapat melihat pemain mana yang mengirim serangan dan dari desa mana, waktu tim tiba dan berapa lama waktu yang dibutuhkan tentara untuk mencapai tujuan.

Anda juga dapat mengganti nama tim, baik milik Anda sendiri maupun milik pemain lain. Anda juga dapat mengurutkan daftar perintah menurut abjad dengan mengklik ikon di bagian atas jendela. Ingatlah bahwa Anda memiliki opsi untuk mengabaikan serangan yang masuk. Namun, tindakan ini tidak dapat dibatalkan.

Ringkasan perintah

Dalam gambaran tim, Anda bisa melihat pergerakan pasukan Anda.

Dengan gambaran umum ini Anda akan dapat melacak semua pergerakan pasukan. Di tabel, Anda dapat membedakan antara serangan dan bala bantuan menggunakan ikon. Waktu kedatangan ditampilkan di sebelah kanan. Dari ikon di sebelah kiri, Anda dapat mengetahui apakah itu adalah perintah masuk (panah biru) atau keluar (panah hijau).

Anda dapat membatalkan perintah dengan mengklik X di sebelah kanan waktu tempuh yang tersisa. Harap dicatat bahwa ini hanya dapat dilakukan dalam 3 menit setelah pengiriman. Anda dapat membuka jendela informasi desa dengan mengklik nama desa. Anda juga dapat pergi ke desa di peta dengan mengklik koordinatnya.

Tinjauan pasukan

Tab keempat berisi gambaran umum tentang pasukan. Sekilas, sepertinya informasi ini sudah dalam tinjauan bersama. Namun, hanya pasukan di desa yang ditampilkan di sana, sedangkan gambaran umum ini memberikan informasi tentang pasukan di desa, dalam bala bantuan, dan dalam perjalanan.

Di bagian atas Anda juga akan melihat:

Tabel memiliki kolom berikut:

Rekrutmen massal. Perekrutan massal dapat diaktifkan dengan menggunakan ikon berikut:

Saat Anda mengarahkan kursor ke ikon, informasi tentang penggunaan fungsi akan muncul. Saat fungsi rekrutmen massal aktif, Anda akan memiliki ikon pasukan dan 2 ikon baru di sisi kanan layar.

Desa tanpa barak tidak akan muncul dalam daftar ini. Tabel tersebut akan menunjukkan jumlah pasukan di masing-masing desa. Angka hijau di atas angka menunjukkan bahwa desa tersebut sedang merekrut. Jumlah pasukan yang diperlukan dapat dimasukkan di kolom teks di bawah setiap jenis pasukan. Jika Anda ingin merekrut pasukan di semua desa (pasukan yang sama), Anda hanya perlu mengklik tombol ini:

Angka pada ikon memberi tahu Anda berapa banyak desa yang akan mulai merekrut. Jika Anda tidak ingin merekrut pasukan yang sama di semua desa, maka pilih saja pasukan yang akan direkrut dan centang kotak di depan desa:

Angka pada ikon memberi tahu Anda berapa banyak desa yang akan mulai merekrut. Jika level barak atau balai pesanan tidak cukup untuk merekrut jenis pasukan tertentu, Anda akan menerima peringatan:

Dalam gambaran umum, Anda dapat melihat terlebih dahulu berapa banyak pasukan yang akan Anda miliki setelah merekrut. Untuk melakukan ini, Anda harus memasukkan jumlah pasukan yang diinginkan untuk direkrut. Jumlah pasukan yang akan direkrut akan ditampilkan dengan warna biru.

Jika Anda tidak memiliki cukup sumber daya atau populasi untuk direkrut, sistem akan secara otomatis memilih jumlah pasukan maksimum yang tersedia untuk direkrut.

Perang Suku 2: Laporan

Laporan. Laporan dibuat di akun Anda setelah berbagai peristiwa, seperti serangan terhadap sebuah desa. Juga, Anda akan menerima laporan tentang perdagangan, bala bantuan, undangan suku, dan banyak lagi. Untuk melihat laporan Anda, klik tab "Laporan" di menu utama.

Jenis laporan. Laporan tersebut secara otomatis dikategorikan sebagai berikut:

Anda dapat melihat semua laporan atau hanya laporan di salah satu kategori. Untuk melakukan ini, gunakan menu filter di sebelah kiri. Cukup klik tombol panah di bawah tab. Anda juga dapat menggunakan opsi pencarian langsung untuk mencari laporan tertentu: cukup klik tombol pencarian di bawah tab.

Terkadang Anda tidak memerlukan beberapa laporan, atau Anda akan mendapatkan terlalu banyak. Dalam hal ini, Anda dapat mengaktifkan filter. Anda dapat menemukan fitur ini di bawah tab Pengaturan. Saat Anda mengaktifkan filter, Anda tidak akan menerima laporan tertentu sampai Anda menghapus batasan. Seiring waktu, laporan dihapus secara otomatis. Jika Anda ingin menyimpan laporan tertentu, Anda perlu menambahkannya ke favorit.

Jika Anda menerima laporan spionase (hijau) yang berhasil, laporan itu akan secara otomatis dipublikasikan ke semua orang dan tersedia untuk semua anggota suku Anda. Laporan yang dipublikasikan dapat dilihat di jendela informasi desa. Jika pemain lain memata-matai desa yang sama di kemudian hari, laporan baru akan diunduh secara otomatis untuk menggantikan yang lama.

Ikon laporan:

Tindakan dalam laporan. Di pojok kiri bawah jendela laporan terdapat menu drop-down di mana Anda dapat melakukan tindakan tertentu dengan beberapa laporan sekaligus. Anda dapat membatalkan pilihan laporan sebagai favorit (atau sebaliknya), Anda dapat menandai laporan sebagai belum dibaca (atau sebaliknya), Anda dapat menghapus laporan yang dipilih, atau laporan lainnya. Anda juga dapat menghapus semua laporan sekaligus, apa pun kategorinya. Hati-hati karena tindakan ini tidak dapat dibatalkan!

Tribal Wars 2: Mode Co-op

Sistem permainan kooperatif. Jika Anda akan pergi dan ingin orang lain bermain untuk Anda, atau Anda ingin bermain dengan teman atau keluarga menggunakan akun yang sama, Anda dapat menggunakan sistem co-op. Anda tidak perlu menukar detail akun, cukup undang pemain lain ke akun Anda.

Pengaturan. Untuk menambahkan pemain lain ke akun Anda, cukup buka Menu Utama. Kemudian beralih ke tab co-op dan masukkan nama pemain lain yang ingin Anda undang. Di sana Anda akan melihat pengaturan co-op saat ini.

Menambahkan pemain. Untuk menambahkan pemain, klik tombol "undang pemain". Anda kemudian akan menerima daftar pemain suku Anda yang dapat Anda undang untuk membagikan fitur tersebut.

Undangan. Saat berikutnya pemain yang Anda undang membuka halaman awal game, undangan akan muncul di layarnya dan dia dapat menerimanya. Jika pemain telah menerima undangan tersebut, maka sebuah tombol akan tersedia di halaman login untuk masuk ke akun pemain lain. Anda harus benar-benar mempercayai orang yang akan memiliki akses ke akun Anda, karena dia akan memiliki akses hampir sepenuhnya ke akun Anda, dan ada kemungkinan besar bahwa dia dapat melakukan hal yang merugikan dengan cara tertentu. Anda dapat menghapus orang yang Anda tambahkan ke "co-op" kapan saja. Anda dan mitra co-op Anda akan dapat bermain di akun yang sama pada waktu yang sama, dan bahkan dari perangkat yang berbeda.

Anda akan selalu menghabiskan mahkota Anda sendiri, bahkan jika Anda bermain dengan akun mitra.

Aturan dan batasan. Ada beberapa batasan saat bermain co-op:

Buat tim kooperatif di suku Anda dan gunakan templat pasukan dan ikon grup yang sama untuk membuat pemain yang bertindak atas nama Anda merasa seperti sedang bermain di akun mereka.

Mode co-op bekerja dalam satu arah. Ini berarti bahwa jika Anda menambahkan mitra koperasi ke akun Anda, Anda tidak akan dapat mengakses akun mitra sampai mereka juga menambahkan Anda sebagai mitra.

Perang Suku 2: Premium

Premium. Premium adalah fitur permainan yang memungkinkan pemain untuk mendapatkan keuntungan melalui penggunaan berbagai komandan. Premium juga memungkinkan Anda mengurangi waktu yang diperlukan untuk membuat gedung atau bahkan membangunnya secara instan, serta meningkatkan kecepatan produksi sumber daya dan banyak lagi. Tribal Wars 2 adalah gim lintas platform gratis berkat sistem Premium.

Membeli. Setelah pembelian, Anda akan menerima mahkota ke akun Anda untuk digunakan di masa mendatang. Saat Anda membuka jendela pembayaran, Anda akan melihat tiga tab: Tarif, Metode Pembayaran, dan Bayar.

Anda juga dapat membeli Crowns dengan mengirim SMS dari ponsel Anda. Pilih jumlah Crown yang ingin Anda beli. Jumlahnya bervariasi dari 50 hingga 200. Ada dua cara: telpon dan SMS. Perusahaan jasa berbeda di setiap negara.

Bonus produksi yang dipercepat. Ini termasuk:

Bonus lainnya:

Pertukaran sumber daya. Pasar memiliki kemampuan untuk menukar semua jenis sumber daya dengan yang lain.

Setelah Anda memilih jumlah sumber daya dan jenis sumber daya, Anda dapat berdagang secara instan. Anda akan segera menerima sumber daya.

Kedatangan pedagang secara instan. Anda juga memiliki pilihan untuk segera mendatangkan pedagang ke tempat tujuan mereka. Cukup klik tombol di sebelah pengatur waktu.

Anda juga dapat mengklik ikon perdagangan di peta untuk mengakhiri perdagangan Anda secara instan.

Pasokan pasukan harian. Setiap hari Anda memiliki kesempatan untuk membeli pasukan di barak. Anda bahkan akan memiliki opsi untuk membeli pasukan yang tidak dapat Anda rekrut karena level Barak. Juga, Anda akan memiliki kesempatan kecil untuk mendapatkan trebuchet atau berserker dalam penawaran tersebut. Penawaran diperbarui setiap hari.

Untuk membuka kunci sel baru, Anda perlu meningkatkan barak Anda.

Anda juga dapat menggunakan tombol "segarkan" untuk memperbarui penawaran. Dalam hal ini, jenis penawaran akan tetap sama - hanya jenis pasukan yang akan diperbarui. Anda juga akan memiliki kesempatan untuk mendapatkan jenis penawaran yang lebih baik.

Rekrutmen instan. Jika Anda memiliki pasukan dalam antrian rekrutmen yang sangat Anda butuhkan, Anda dapat menyelesaikan rekrutmen secara instan. Cukup klik ikon mahkota di sebelah pesanan yang ingin Anda selesaikan secara instan.

Perubahan urutan. Jika Anda tidak menyukai urutan yang dipilih, atau hanya ingin mengubahnya, Anda dapat melakukannya untuk 200.000 dari setiap sumber daya, atau untuk 70 kroon.

Tribal Wars 2: Jawaban Pengembang untuk Pertanyaan Pemain

Pemimpin suku telah berhenti masuk ke dalam game. Bagaimana cara mendistribusikan poin keterampilan sekarang? Hanya pemimpin suku dan anggota suku dengan hak "Skill" yang dapat membagikan poin. Sangat penting bahwa kepala suku memberikan hak untuk mengontrol poin kepada seseorang dari pemain terpercaya jika dia tidak ada.

Apakah saya selalu mendapatkan 1 poin pengalaman untuk setiap mahkota yang didonasikan? Tidak. Jumlah poin pengalaman yang diterima berubah dengan setiap tingkat suku yang baru.

Saya bermain di dunia lama dan memperhatikan bahwa suku saya hanya dapat menyumbang untuk pengembangan keterampilan "Kekuatan - dalam jumlah". Apakah ini salah? Tidak. Saat ini, batas anggota suku Anda lebih rendah dari jumlah pemain. Anda harus menginvestasikan poin dalam keterampilan ini hingga batasnya sama dengan atau melampaui jumlah pemain.

Apakah bonus dari keterampilan suku dan bonus dari jenderal bertumpuk? Ya, mereka menambahkan.

Apa perbedaan antara donasi sumber daya, pengalaman suku, poin kehormatan, dan poin keterampilan. Semua istilah di atas terkait. Setiap anggota suku dapat menyumbangkan sumber daya agar suku tersebut dapat mencapai level baru. Pengalaman suku diperlukan untuk mencapai level suku baru. Suku mendapatkan pengalaman dengan menyumbangkan sumber daya atau mahkota.

Untuk setiap 100 unit sumber daya, suku tersebut menerima 1 poin pengalaman. Poin kehormatan menunjukkan berapa banyak sumber daya yang disumbangkan setiap anggota suku. 1 poin kehormatan diberikan untuk setiap 1000 poin pengalaman yang dibuat dengan menyumbangkan sumber daya oleh pemain tertentu. Poin keterampilan diperoleh dengan meningkatkan level suku. Setiap level baru suku memberikan 1 poin keterampilan, yang dapat diinvestasikan untuk menerima bonus.

Apakah saya akan kehilangan level suku jika saya mengecualikan anggota suku yang menyumbangkan sumber daya / mahkota? Anda hanya akan kehilangan level suku jika Anda ingin mendistribusikan kembali keterampilan.

Bisakah saya mengumpulkan donasi saya ketika saya berganti suku? Tidak, sumbangan selalu ada di suku tempat sumbangan itu diberikan.

Penulis artikel: Nadezhda D.