Wise GeekPanduan permainan tidak resmi → Tribal Wars: ikhtisar Panduan dan Rahasia game

Tribal Wars WiKi: Tips dan trik untuk melewati permainan

WAR OF THE TRIBES - game untuk android dengan tanggal rilis 12/10/2012 dari perusahaan InnoGames. Genre permainan: Strategi. Dalam artikel tersebut, kami telah merangkum tip untuk leveling dari pemain TOP, jawaban pengembang atas pertanyaan gamer, panduan untuk pemula dari situs web resmi dan rahasia kami untuk melewati permainan. Perhatian, situs web Wise Geek terus diperbarui, kunjungi kami lebih sering.

Daftar isi

  1. A Beginner’s Guide
  2. Paladins
  3. Sistem Tempur
  4. Kemenangan Dunia
  5. Perdagangan
  6. Bangunan
  7. Benteng
  8. Suku
  9. Turnamen
  10. Laporan dan Prestasi
  11. Bendera
  12. Manajer dan Asisten dalam Game

Tribal Wars: A Beginner’s Guide

Game apa ini? Tribal Wars adalah game browser berlatar abad pertengahan. Setiap pemain mengontrol desa kecil yang bisa dia kembangkan dan jadikan terkenal dan kuat. Desa Anda akan tumbuh dan berkembang di bawah kepemimpinan Anda. Tapi desamu bukan satu-satunya. Semua penguasa desa di sekitar Anda memiliki tujuan yang sama: menciptakan kerajaan terbesar.

Anda harus menggunakan pasukan yang Anda latih di desa Anda untuk menghentikan musuh Anda menjarah dan menghancurkan desa mereka. Cepat atau lambat, Anda harus bersatu dalam satu suku dengan pemain lain untuk bertarung bersama dan saling membantu di masa sulit. Setelah Anda mengembangkan desa Anda dan membuatnya sekuat mungkin, inilah saatnya untuk menaklukkan desa lain dan membangun kerajaan Anda.

Sumber daya. Untuk membangun pasukan atau bangunan, Anda membutuhkan sumber daya. Tambang menghasilkan sumber daya secara otomatis. Sumber daya juga diproduksi saat Anda offline. Jumlah sumber daya yang Anda peroleh bergantung pada level tambang Anda. Sangat penting untuk memperbaiki gudang agar tidak menyia-nyiakan sumber daya yang mungkin tidak sesuai dengannya. Di kanan atas, Anda akan melihat berapa banyak sumber daya yang Anda miliki dan berapa banyak sumber daya yang dapat disimpan gudang Anda.

Angka di sebelah kanan berarti seberapa banyak Anda dapat menyimpan setiap sumber daya. Dalam contoh ini: 1000 kayu, 1000 tanah liat dan 1000 logam. Angka di sebelah kiri menunjukkan berapa banyak sumber daya yang tersedia saat ini.

Sekilas tentang desa. Gambaran umum desa memberi Anda banyak informasi tentang desa Anda. Anda dapat melihat level bangunan, produksi sumber daya, pasukan. Anda dapat beralih antara tampilan desa klasik dan grafis. Manfaat penjelajahan klasik dirasakan ketika Anda memiliki koneksi internet yang lambat atau membayar lalu lintas.

Jika Anda memiliki akun premium, maka Anda akan mendapatkan akses ke informasi tambahan yang sangat berguna, misalnya produksi di gedung Anda, jumlah pedagang dan waktu gudang Anda akan penuh. Ada juga gambaran umum desa dengan nama-nama bangunannya (ini menunjukkan seperti apa bangunan itu).

Bangunan terlihat berbeda tergantung pada levelnya. Tabel ini menunjukkan tingkat perubahan tampilan bangunan:

Mengganti nama desa. Anda dapat mengubah nama desa di balai kota. Di bawah daftar bangunan adalah kolom "Ubah nama desa", di mana Anda dapat memasukkan nama baru dan mengklik "Ubah". Dengan demikian, desa Anda akan berganti nama.

Pembangunan gedung. Jika Anda ingin membangun sebuah gedung, Anda harus pergi ke balai kota dan klik "bangun ke level X". Anda harus memiliki jumlah kayu, tanah liat, besi yang tepat. Jumlah ini tergantung pada bangunan dan levelnya. Semakin tinggi level bangunan, semakin banyak sumber daya yang dibutuhkan untuk level berikutnya. Beberapa bangunan memerlukan pencapaian tingkat tertentu dari bangunan lain untuk dibangun. Misalnya, Anda hanya dapat membangun pasar setelah Anda membangun Balai Kota dan Gudang dengan level yang diperlukan. Anda akan melihat persyaratan dan harga ini di balai kota.

Mempekerjakan pasukan. Anda bisa melatih tentara di barak. Untuk membangun barak, kamu membutuhkan Balai Kota level 3. Awalnya kamu hanya bisa melatih tombak, untuk prajurit lain, kamu perlu meningkatkan barak dan membangun bangunan lain (Kandang, Bengkel).

Langkah pertama

Pada awalnya, Anda hanya membutuhkan satu hal khusus: bahan baku. Penggergajian kayu membawa kayu, tanah liat ditambang di tambang tanah liat, dan logam ditambang di tambang besi. Semakin tinggi level bangunan ini, semakin banyak mereka berproduksi. Sangat penting untuk fokus pada produksi sumber daya di hari-hari awal. Saat mengembangkan bangunan sumber daya, penting untuk menyembunyikan sumber daya agar tidak dijarah oleh pemain lain yang dapat merebutnya dengan menyerang Anda. Anda harus mengurus ini sebelumnya.

Cache memberi Anda kesempatan untuk menyembunyikan sumber daya dari penjarahan sehingga tidak ada yang dapat menemukan dan mengambilnya. Semakin tinggi level cache, semakin banyak sumber daya yang dapat Anda sembunyikan di sana. Membangun cache sangat penting, terutama ketika ada pemain yang lebih mahir di area Anda. Juga sangat penting untuk membangun tembok. Setiap level tembok berarti musuh Anda akan kehilangan lebih banyak pasukan dan tidak akan menguntungkan baginya untuk menyerang Anda.

Setelah Anda menetapkan produksi sumber daya, Anda dapat mulai membangun pasukan dan berdagang dengan orang lain. Pada tahap awal permainan, Anda dapat membuat patung dan menyewa paladin Anda di dalamnya. Dengannya, Anda dapat menyerang desa yang lebih kecil (yang terbaik, desa yang ditinggalkan hingga 100 poin). Dengan bantuan barak (Anda membutuhkan balai kota tingkat 3), Anda dapat membangun pasukan dan menyerang pemain yang lemah dengan mereka, menghilangkan sumber daya mereka untuk pengembangan.

Jika Anda lebih suka berdagang, Anda perlu membangun pasar (membutuhkan balai kota tingkat 3 dan gudang tingkat 2). Di sana Anda dapat melihat penawaran dari tetangga dan menjual kelebihan sumber daya. Anda juga dapat membuat penawaran Anda sendiri. Juga, Anda harus melihat-lihat wilayah Anda dan menemukan suku yang baik untuk bergabung dengannya. Selalu lebih mudah untuk menyerang dan bertahan dalam grup. Ini juga merupakan cara untuk menemukan teman dan asisten yang baik dalam permainan, yang sangat penting.

Mulai terlambat

Jika Anda sedang bergabung dengan dunia yang sudah ada sejak lama, Anda disarankan untuk mengubah strategi Anda. Tentu saja, Anda harus memiliki ekstraksi sumber daya yang baik, tetapi juga penting untuk memikirkan tentang melindungi desa. Untuk melakukan ini, Anda perlu membangun kembali dinding dan cache. Juga, surat untuk pemain yang menyerang Anda dapat membantu. Setelah mengembangkan desa dan mendapatkan pengalaman dalam game, Anda dapat menggunakan tentara untuk menjarah desa lain. Sumber daya yang diperoleh dengan cara ini akan sangat membantu dalam pembangunan.

Jangan membuat kesalahan dengan bertaruh pada bangsawan. Ini, tentu saja, logis jika Anda ingin memiliki lebih banyak desa, tetapi ini adalah kesalahan fatal, karena pemain lain yang sedang membangun pasukan dapat menangkap Anda jika Anda menginvestasikan sumber daya hanya untuk menyerang tentara dan bangsawan. Pada saat serangan menyerang Anda, sudah terlambat untuk membangun pertahanan. Satu-satunya strategi melawan ini adalah strategi pertahanan. Ini berarti menciptakan sejumlah besar pendekar pedang dan tombak.

Jika Anda membuat pasukan yang cukup, maka Anda menjadi target yang mahal. Moral juga membantu Anda jika Anda diserang oleh pemain besar. Fase pertahanan memang memakan waktu, tetapi membawa keuntungan karena nantinya Anda bisa menggunakan pasukan pertahanan. Ketika Anda memiliki pertahanan yang baik (kira-kira 1200 pendekar pedang dan 1200 tombak), Anda dapat mulai memikirkan bangsawan itu juga. Anda pasti akan menghargai taktik ini saat Anda melihat tetangga Anda.

Peta

Peta adalah titik pusat dari orientasi Anda dalam game. Ada 2 kartu. Peta di sebelah kiri menunjukkan desa Anda dengan tetangga terdekatnya. Dengan mengklik desa, Anda dapat melihat informasi tentang desa, serta mengirim pasukan atau sumber daya, beberapa fungsi lain juga tersedia. Peta kecil di sebelah kanan menunjukkan sektor benua tempat Anda berada saat ini, tetapi memberikan informasi yang lebih sedikit daripada peta di sebelah kiri. Berikut adalah diagram orientasi yang menunjukkan bagaimana benua berada:

Pengawasan Akun

Ketika kehidupan nyata menuntut ketidakhadiran Anda dari Perang Suku, Anda dapat menemukan diri Anda sebagai pengganti untuk menjaga akun Anda. Untuk melakukan ini, Anda harus pergi ke "Pengaturan-Pemantauan Akun" dan menambahkan nama panggilan deputi di sana. Penting untuk memilih pengganti dengan hati-hati, karena dapat merugikan akun Anda. Dilarang memberikan kata sandi kepada orang lain untuk masuk ke akun Anda. Ketika Anda kembali, Anda dapat masuk ke akun Anda seperti biasa dan selesai menjaga akun Anda.

Saat diminta untuk menjaga akun seseorang, Anda harus menerima tawaran tersebut terlebih dahulu (Anda juga dapat menolaknya). Untuk melakukan ini, pergi ke "Pengaturan-Pelacakan Akun", di sana Anda akan melihat permintaan untuk menjaga akun Anda. Saat Anda menerima tawaran tersebut, Anda akan melihat tombol "Masuk" di sebelah nama panggilan pemain. Fungsi pengawasan akan terbatas setelah beberapa saat, ini mungkin berbeda-beda tergantung pada pengaturan dunia. Selain itu, dengan memberikan pengawasan atas akun tersebut, Anda dapat membatasi hak wakil Anda. Ini sangat membantu agar penggantinya tidak membahayakan akun Anda.

Perang Suku: Paladins

Siapa paladin? Paladin adalah prajurit yang kuat dan langka yang dapat direkrut dari Patung Anda. Dia juga bisa mengirim bala bantuan dengan cepat. Ada dua jenis paladin:

  1. Paladin Terampil (tipe lebih baru): Seorang pemain dapat memiliki hingga 10 paladin, seorang paladin dapat memperoleh pengalaman dan naik level, dan seorang pemain dapat meningkatkan keterampilan paladin.
  2. Paladin dengan atau tanpa senjata (tipe yang lebih tua).

Paladin tipe baru

Sistem paladin baru lebih bijaksana dan seimbang. Sekarang paladin akan memberi Anda lebih banyak manfaat dan Anda dapat memutuskan sendiri apa yang akan menjadi paladin Anda. Anda tidak hanya dapat memiliki hingga 10 paladin, tetapi juga mengembangkan keterampilan dari tiga cabang: serangan, desa, dan pertahanan! Anda mulai dengan satu paladin, saat kerajaan Anda tumbuh, Anda akan dapat merekrut hingga 10 paladin. Saat Anda menangkap sejumlah desa, Anda akan membuka tempat tambahan untuk paladin. Jumlah desa yang dibutuhkan untuk slot paladin baru: 1/3/5/10/20/35/50/65/80/100.

Setiap paladin mendapatkan pengalaman dan dapat (dan harus) naik level. Dengan setiap level baru, Anda dapat melatih paladin dengan satu level keahlian. Untuk ini, Buku Keterampilan digunakan.

Buku Keterampilan. Saat paladin mendapat level baru, dia menerima Buku Keterampilan acak. Buku Keterampilan sesuai dengan salah satu keterampilan paladin. Buku Keterampilan ditempatkan di inventaris Anda. Dengan bantuan Buku Keterampilan, Anda dapat mengajari paladin keterampilan tertentu. Anda dapat menggunakan Buku Keterampilan dengan dua cara berbeda: dengan mengeklik keterampilan yang ingin Anda pelajari atau tingkatkan, atau dengan mengeklik buku di inventaris Anda. Buku Keterampilan dapat ditukar dengan Buku Keterampilan acak lain dengan tingkat keterampilan yang sama atau lebih tinggi. Untuk melakukan ini, pergi ke Inventory, klik Book of Skills dan klik "Exchange".

Pelatihan ulang. Anda bisa melatih kembali paladin Anda. Dalam kasus ini, Anda akan dikembalikan semua Buku Keterampilan bekas, Poin Keterampilan, dan Anda akan bisa mempelajari semua keterampilan baru. Namun, Anda harus membayar poin premium untuk ini, jadi pilihlah strategi yang tepat sejak awal!

Bergerak. Anda dapat memindahkan paladin Anda ke desa lain jika ada patung dan ruang kosong di Homestead. Pindah membutuhkan waktu. Saat paladin dipindahkan, semua efeknya akan diaktifkan di rumah barunya.

Kebangkitan. Jika paladin Anda mati dalam pertempuran, Anda dapat menghidupkannya kembali, untuk ini pergilah ke patung. Ini akan memakan waktu 6 jam di seluruh dunia dengan kecepatan 1. Kali ini dapat dikurangi setengahnya dengan Poin Premium. Jika paladin Anda mati, semua efeknya akan hilang sebelum muncul kembali, jadi lindungi dia dengan baik!

Leveling Paladin. Anda dapat meningkatkan paladin Anda dengan 4 cara berbeda, yang dijelaskan di bawah ini. Level paladin maksimum adalah 30. Setiap kali paladin Anda mencapai level baru, dia menerima Buku Keterampilan acak, yang digunakan untuk meningkatkan keterampilan. Perhatikan bahwa Anda hanya akan menerima 30 Buku Keterampilan untuk satu paladin, dan tingkat keterampilan - 48, jadi Anda perlu memikirkan baik-baik tentang cara mendistribusikan keterampilan.

Mengkhususkan paladin dan memompa bidang keterampilan tertentu akan menjadi solusi yang baik. Dalam gambaran umum, Anda akan melihat garis pengalaman yang menunjukkan berapa banyak OP yang dibutuhkan untuk mencapai level berikutnya. Paladin Anda bisa mendapatkan pengalaman dengan beberapa cara:

Paladin mendapatkan pengalaman setiap hari saat paladin bertarung dan saat jumlah pasukan Anda berubah. Paladin Anda tidak mendapatkan pengalaman jika dia bertahan dari serangan Anda.

Pohon keterampilan. Paladin Anda dapat mempelajari 12 keterampilan berbeda. Setiap keterampilan memiliki 4 level (total 48 level), keterampilan dibagi menjadi 3 arah dan 4 langkah. Untuk pindah ke level baru, paladin Anda harus mencapai level tertentu:

Skill "Attack":

  1. Berserker: Saat menyerang dengan paladin, itu meningkatkan kekuatan kapak. (masing-masing sebesar 5/10/15/30%);
  2. Berkuda: Saat menyerang dengan paladin, itu meningkatkan kekuatan kavaleri. (masing-masing sebesar 5/10/15/30%);
  3. Penghancuran: Saat menyerang dengan paladin, ketapel memberikan lebih banyak kerusakan pada bangunan. (masing-masing sebesar 5/10/15/30%);
  4. Pendobrak: saat menyerang dengan paladin, pendobrak yang menyertainya dalam skuad yang sama lebih efektif melawan Tembok. (masing-masing sebesar 5/10/15/30%).

Keterampilan "Perlindungan":

  1. Fencing: Meningkatkan pertahanan swordsman di desa tempat paladin ditempatkan. (masing-masing sebesar 5/10/15/30%);
  2. Phalanx: Meningkatkan pertahanan tombak di desa tempat paladin ditempatkan. (masing-masing sebesar 5/10/15/30%);
  3. Benteng: Bangunan di desa tempat paladin ditempatkan lebih tahan terhadap serangan senjata pengepungan. (masing-masing sebesar 10/20/30/50%);
  4. Minyak Mendidih: Meningkatkan keefektifan Tembok di desa tempat paladin ditempatkan. (masing-masing sebesar 3/6/9/15%).

Keterampilan "Village":

  1. Motivasi: meningkatkan produksi sumber daya di desa tempat paladin ditempatkan. (masing-masing sebesar 3/6/9/15%);
  2. Arsitektur: Bangunan dibangun lebih cepat di desa tempat paladin ditempatkan. (masing-masing sebesar 3/6/9/15%);
  3. Pelatihan: Pasukan direkrut lebih cepat di desa tempat paladin ditempatkan. (masing-masing sebesar 3/6/9/15%);
  4. Bujukan: Meningkatkan efektivitas serangan dengan bangsawan dari desa tempat paladin ditempatkan. (Paladin harus berada di desa asal serangan, bukan di unit.) (Kehilangan kepercayaan publik +2 / +4 / +6 / + 10).

Paladin tipe lama

Setiap pemain hanya dapat memiliki satu paladin, paladin dapat menemukan dan melengkapi senjata (jika diizinkan oleh pengaturan dunia), yang memberikan bonus tambahan kepada pasukan Anda.

Senjata. Paladin akan membutuhkan waktu untuk menemukan senjatanya. Bilah kemajuan yang terletak di gudang senjata (tab yang tersedia di patung) membantu melacak pencarian. Paladin semakin mendekati penemuan setiap hari sebesar 3% (dengan kecepatan x1), tetapi pencarian dapat dipercepat dengan mengalahkan musuh, sehingga meningkatkan peringkat lawan yang dikalahkan. Ketika bar mencapai 100%, paladin akan menemukan item acak, dan kemajuan pencarian item akan diatur ulang menjadi 0%, setelah itu pencarian item baru akan dimulai.

Seorang paladin memperoleh bonus hanya jika dia dilengkapi dengan senjata dan hanya satu artefak yang dapat melengkapi seorang paladin. Artefak yang dapat diubah tersedia di patung. Jika desa diperkuat oleh beberapa paladin yang dipersenjatai dengan artefak berbeda, pasukan menerima bonus dari setiap artefak unik. Artinya, tidak akan ada bonus dari item duplikat.

Perang Suku: Sistem Tempur

Kotak. Regu Anda bertemu di Square. Di sini Anda dapat mengeluarkan perintah dan memindahkan pasukan. Anda dapat membatalkan pesanan dalam 10 menit pertama. Jika Anda mengklik "pasukan", Anda akan melihat semua pasukan Anda yang ada di desa lain, serta pasukan yang telah mengirim Anda untuk memperkuat.

Menyerang. Jika Anda telah melatih beberapa prajurit dan ingin menyerang lawan, Anda harus menunjukkan pada peta desa yang ingin Anda serang lalu pilih "Kirim pasukan". Tetapi jangan lupa bahwa setiap desa memiliki pertahanan dasar dan musuh juga dapat memiliki pasukan. Semua prajurit memiliki keterampilan yang berbeda. Beberapa lebih cocok untuk menyerang pemain lain, sementara yang lain lebih cocok untuk mempertahankan desa.

Perlindungan. Jika seseorang terus-menerus menyerang desa Anda, ini berarti musuh menginginkan sumber daya Anda atau ingin menaklukkan desa Anda. Jika tidak ada bangsawan dalam penyerangan, itu berarti penyerang kemungkinan besar ingin mencuri sumber daya Anda. Ada beberapa hal yang dapat Anda lakukan untuk melindungi diri Anda sendiri:

Bala bantuan. Seringkali teman atau sesama anggota suku Anda membutuhkan bantuan. Anda dapat mengiriminya sumber daya, tetapi Anda juga dapat mengirim pasukan untuk memperkuatnya. Untuk melakukan ini, pergi ke alun-alun, tunjukkan di sana jumlah pasukan, koordinat dan klik tombol "Penguatan".

Jika pasukan Anda, yang diperkuat oleh pemain lain, diserang, Anda akan menerima laporan tentang berapa banyak unit yang hilang, tetapi Anda tidak akan tahu unit mana yang diserang musuh. Segera setelah pasukan Anda tidak dibutuhkan oleh pemain lain, Anda dapat mengembalikannya. Untuk melakukan ini, pergi ke "Kotak", pilih "Pasukan" dan kemudian, tergantung pada apakah Anda ingin mengembalikan semua pasukan Anda atau hanya beberapa dari mereka, klik "semua" atau "beberapa".

Kecepatan. Anda bisa melihat kecepatan pasukan di Tabel Pasukan. Saat Anda mengirim beberapa jenis pasukan dalam satu unit, mereka akan bergerak dengan kecepatan prajurit paling lambat. Pasukan Anda selalu lurus (tidak di sudut), juga dalam garis diagonal. Hutan, danau, dan gunung tidak memengaruhi kecepatan dan arah pasukan Anda.

Dinding. Tembok sangat meningkatkan pertahanan desamu. Ini mempengaruhi tidak hanya pertahanan dasar desa, tetapi juga pertahanan pasukan yang dikirim kepada Anda sebagai bala bantuan dari desa lain / dari pemain lain. Tembok membantu terutama di awal untuk melindungi desa Anda dari penggerebekan untuk merampok Anda. Tembok yang sepenuhnya dibangun kembali membentuk pertahanan yang efektif untuk desa.

Badan intelijen. Dengan bantuan pengintai, Anda bisa mendapatkan informasi tentang desa musuh. Untuk mendapatkan informasi, Anda perlu mengirim pengintai untuk menyerang desa. Anda dapat bertahan melawan pengintai yang menyerang, hanya dengan bantuan pengintai. Ketika Anda diserang oleh pengintai, Anda membunuh penyerang dengan bantuan pengintai di pertahanan Anda tanpa kehilangan satu pun. Hasil kepramukaan Anda tergantung pada penelitian Anda dan jumlah pengintai yang kembali.

Bek harus memiliki pengintai 2 kali lebih banyak daripada penyerang untuk berhasil mengusir serangan pengintai (jika keberuntungan nol). Laporan pramuka dengan 90% pengintai yang masih hidup terlihat seperti ini:

Semangat bertarung. Moral adalah perlindungan bagi pemain baru. Ini dihitung dengan poin dari striker dan bek. Jika Anda menyerang pemain yang jauh lebih kecil dari Anda, maka moral Anda akan kurang dari 100%. Dengan moral 45%, pasukan Anda bertarung dengan hanya 45% kekuatan. Jika Anda menyerang pemain yang lebih besar dari diri Anda, maka tidak ada bonus untuk serangan itu. Semangatnya akan 100%.

Juga, moral dihitung dari saat pemain mulai bermain di dunia ini. Seorang pemain yang telah lama bermain di dunia Anda, tetapi tidak mencetak banyak poin, tidak akan menurunkan moral sebanyak pemain yang baru-baru ini bermain. Permainan memiliki kemampuan untuk menghitung moral dalam kalkulator untuk serangan atau penguatan. Untuk melakukan ini, Anda harus memasukkan jumlah total poin Anda dan jumlah total poin lawan.

Perlindungan dasar. Setiap desa memiliki pertahanan dasar. Artinya setiap desa mempertahankan diri, sekalipun tidak ada tentara di sana. Ini berarti serangan yang sangat kecil (1-2 tombak) akan mati. Pertahanan dasar ditingkatkan dengan dinding.

Keberuntungan. Keberuntungan adalah faktor acak yang memengaruhi hasil setiap pertempuran. Tingkat keberuntungan dapat berfluktuasi antara -25 dan +25 dan selalu diberikan dari sudut pandang penyerang. Jika tingkat keberuntungan 25%, maka ini berarti moral unit militer meningkat 25%.

Desa barbar. Anda akan mengenali desa-desa yang ditinggalkan dengan nama "Barbara Village". Pertempuran di desa-desa ini akan berlangsung dengan cara yang sama seperti di semua desa lainnya, mereka dapat direbut. Moral untuk desa-desa ini selalu 100%. Juga, mereka berkembang dengan sendirinya. Ketika seorang pemain dihukum di sebuah desa karena melanggar aturan, maka desanya akan menjadi desa Barbar, dan akan ada banyak tombak dan pendekar pedang yang bertahan sebagai desa yang memiliki poin.

Ketapel. Ketapel dapat menghancurkan bangunan musuh. Jika Anda mengirim serangan ketapel, Anda dapat memilih bangunan mana yang akan diserang. Dengan menggunakan "level target ketapel" di kalkulator, Anda dapat menghitung berapa banyak ketapel yang perlu Anda kirim untuk menghancurkan sebagian atau seluruhnya level X belakang.

Tidak masalah bangunan mana yang Anda serang (kecuali gereja dan katedral), hanya levelnya yang penting. Ini berarti bahwa untuk menghancurkan mansion level 1 Anda akan membutuhkan ketapel sebanyak untuk menghancurkan bengkel level 1. Balai Kota, Manor, dan Gudang tidak boleh kurang dari level 1. Cache tidak dapat diserang dengan ketapel.

Kalkulator. Kalkulator memberi Anda kemampuan untuk menghitung hasil pertempuran. Untuk melakukan ini, Anda perlu memasukkan pasukan Anda dan pasukan pembela ke dalam meja, dengan level penelitian mereka (Anda perlu menentukan atau menebak level risetnya sendiri), level tembok, dan moral. Juga, Anda dapat mengubah "keberuntungan". Jika Anda ingin memeriksa apakah Anda akan menang apa pun yang terjadi, maka yang terbaik adalah mempertimbangkan opsi ketika keberuntungannya -25%. Setelah itu, kalkulator menghitung pemenang pertempuran dan kekalahannya. Berikut adalah contoh hitungannya:

Mode tidur. Saat Anda dalam mode tidur, tidak ada yang bisa membunuh pasukan di desa Anda. Tetapi dalam mode ini, tidak ada yang dihasilkan - baik sumber daya, maupun pasukan. Setelah 36 jam tanpa memasuki mode tidur, itu diaktifkan secara otomatis (36, pengaturan standar, dapat diubah tergantung pada pengaturan server). Opsi ini menciptakan keseimbangan dalam permainan, karena meniadakan efek bermain beberapa orang dalam satu akun. Untuk mengaktifkan mode tidur, Anda harus pergi ke "Pengaturan-> Mode tidur". Di sana Anda bisa menentukan awal dan akhir mimpi.

Mode tidur tidak langsung diaktifkan, harus disetel terlebih dahulu minimal 1 jam lebih awal. Ini juga memiliki durasi minimum dan maksimum.

Pembatasan Manor. Ini berarti level 1 dapat "memberi makan" sejumlah unit. Misalnya, ada batas manor 150 unit per level. Dalam hal ini, homestead lantai 30 akan dapat "memberi makan" 4.500 tempat (150 * 30), yaitu hanya 4500 unit yang dapat secara efektif mempertahankan desa. Jika Anda menempatkan lebih banyak tentara di desa, maka efektivitas perlindungan akan berkurang. Unit dihitung berdasarkan jumlah tempat yang ditempati di AC (polisi, pedang = 1, TC = 6, dll.) Pembatasan hanya mempengaruhi pertahanan desa.

Bagaimana cara menangkap desa? Satu-satunya cara untuk merebut desa adalah menyerang dengan pasukan dengan seorang bangsawan. Jika penyerangan berhasil, bangsawan mengurangi kepercayaan penduduk desa. Secara default, kepercayaan populasi adalah 100 dan setiap serangan menurunkan kepercayaan populasi hingga 20-35.

Tidak masalah jika Anda mengirim satu atau lebih bangsawan dalam satu serangan. Untuk menaklukkan desa, Anda perlu menurunkan kepercayaan populasi ke nol atau di bawahnya, biasanya dibutuhkan 4-5 serangan untuk ini. Dalam kasus yang jarang terjadi - 3. Seorang bangsawan biasanya mati jika dia berjalan sendiri, jadi Anda perlu mengirim pasukan bersamanya. terbaik dari semuanya - infanteri. Begitu bangsawan menjatuhkan kepercayaan penduduk ke nol atau di bawahnya, dia menjadi pengelola desa, jadi dia tidak bisa digunakan lagi.

Kepercayaan publik. Kepercayaan masyarakat terhadap sebuah desa menunjukkan seberapa dekat Anda dengan kehilangan desa. Biasanya jumlahnya 100 dan tidak terdaftar di desa. Tapi begitu mereka mulai menyerangmu dengan bangsawan, kepercayaan populasi akan berkurang 20-35 setelah setiap serangan berhasil. Kepercayaan publik biasanya meningkat 1 per jam, tetapi ini tergantung pada pengaturan dan kecepatan dunia. Misalnya, dengan kecepatan 2, kepercayaan akan meningkat 2 per jam. Segera setelah kepercayaan penduduk turun menjadi 0 atau lebih rendah, desa tersebut pergi ke penyerang. Segera setelah penangkapan, kepercayaan penduduk menjadi 25.

Desa Anda telah ditaklukkan oleh pemain lain. Kehilangan sebuah desa tentunya tidak menyenangkan, tapi ini bukanlah alasan untuk meninggalkan permainan. Anda akan menerima sebuah desa di tepi peta dan akan dikelilingi oleh pemain lain yang baru saja mulai bermain atau telah kehilangan semua desa mereka. Minta bantuan suku Anda dengan sumber daya dan pasukan sehingga Anda dapat pulih dengan cepat.

Pelatihan seorang bangsawan. Untuk melatih seorang bangsawan, Anda harus memenuhi semua persyaratan bangunan. Ini berarti Anda harus memiliki level bangunan berikut: Town Hall 20, Market 10, Forge 20. Selain itu, Anda harus memiliki sumber daya dan ruang yang cukup di Homestead.

Jumlah bangsawan yang bisa Anda latih tergantung pada jumlah koin. Anda dapat mencetak koin di mansion. Bangsawan pertama hanya berharga 1 koin. Harga bangsawan dihitung sebagai berikut: jumlah yang ada + jumlah dalam pelatihan + jumlah desa = jumlah koin yang dibutuhkan. Artinya, bangsawan kedua akan membangun 2 koin. Koin emas hanya memenuhi syarat untuk melatih seorang bangsawan. Untuk melatih seorang bangsawan, Anda masih perlu membayar sumber daya.

Bonus malam

Bonus malam hanya memengaruhi pasukan pertahanan. Oleh karena itu, jika Anda menyerang desa kosong (saat bonus aktif), kerugian Anda tidak akan ada lagi. Tembok tidak hanya memberikan bonus pertahanan (pada level 20-107%, yaitu pertahanan meningkat 2,07 kali lipat), tetapi juga pertahanan dasar desa (pada level 20-1020 unit) - tetapi bonus malam tidak meningkat perlindungan dasar ini. Oleh karena itu, saat menyerang desa kosong dengan tembok di malam hari, Anda tidak perlu mengirim pasukan lagi untuk mengurangi / menghindari kerugian.

Bonus malam menggandakan pertahanan pasukan. Itu. jika Anda diserang selama bonus, dan Anda memiliki 1000 tombak dan 1000 ahli pedang di desa Anda, mereka akan bertarung seperti 2000 tombak dan 2000 pendekar pedang. Bonus malam aktif secara otomatis, tidak ada yang perlu dilakukan atau dipilih di pengaturan, tidak ada biaya tambahan yang dikeluarkan (seperti, misalnya, saat menyewa milisi - ekstraksi sumber daya dibelah dua).

Kapan bonus malam berlaku? Itu tergantung pada pengaturan dunia (di Santai - dari 00 hingga 08, di Klasik pertama - dari 01 hingga 06).

Bonus malam dihitung pada saat kedatangan pasukan (bukan pengiriman) Artinya, Anda dapat mengirim pasukan dengan aman pada pukul 22:10, dan pergi ke mereka, misalnya, 3 jam - maka serangan akan terjadi pada pukul 01:10 dan bonus malam berlaku! Karena itu, Anda perlu berhati-hati agar tidak melewatkan peringatan tersebut. Bahkan jika pasukan pergi lebih dari sehari, bonus juga dihitung pada saat kedatangan.

Desa Barbar dan Bonus Malam tidak tercakup! Artinya, pada malam hari Anda dapat dengan aman bertani kebodohan, penyergapan tidak akan bertempur dengan sekuat tenaga. Saat menyerang desa mereka, bonus malam berlaku. Bonus malam tidak mempengaruhi kecerdasan. Hal terbaik yang harus dilakukan adalah menangkap segera sebelum menyalakan bonus dan segera menangkis desa - bahkan tanpa tembok akan sulit untuk direbut kembali, dan dalam 5-8 jam bonus malam Anda akan mengejar def dan menaikkan tembok (jika musuh memutuskan untuk menunggu pagi).

Perang Suku: Kemenangan Dunia

Skenario kemenangan dunia. Ada beberapa faktor yang bisa menentukan kapan dunia akan ditutup. Kondisi untuk kemenangan di dunia bisa sangat bervariasi, jadi seiring perkembangan dunia, periksa persyaratan untuk kemenangan di dunia tempat Anda bermain. Permainan memiliki beberapa skenario untuk memenangkan dunia di bawah ini Anda akan menemukan informasi rinci tentang mereka. Beberapa dunia, terutama yang lebih tua, tidak memiliki sistem penyelesaian dunia otomatis. Dunia-dunia ini mungkin memiliki persyaratan atau ketentuan yang berbeda untuk memenangkan dunia. Untuk informasi lebih rinci tentang persyaratan untuk menang, lihat pengaturan dunia atau di pengumuman resmi pembukaan dunia.

Rahasia Kekuatan

Dasar. Jadi, Anda telah membangun pasukan, menangkap musuh, bergabung dengan suku yang kuat, dan menakuti pemain yang kurang beruntung di mana pun mereka berada. Apa berikutnya? Setelah waktu tertentu berlalu sejak awal, "Rahasia Kekuatan" akan muncul di barbar di seluruh dunia. Rahasia ini adalah penemuan dan penemuan yang akan membawa dunia Anda ke era baru. Dan mereka akan menjadi tujuan utama permainan: Suku yang berhasil mendapatkan kumpulan Rahasia lengkap dalam waktu tertentu akan menjadi kekuatan dominan di era baru, dan dengan demikian memenangkan permainan.

Kontrol atas Rahasia. Pemain menerima sebuah rahasia, baik saat ia menaklukkan desa tempat rahasianya saat ini (desa tersebut akan ditandai dengan bendera di peta) atau saat rahasia ini dipindahkan kepadanya di desa. Tidak seperti pasukan, Secret hanya dapat bergerak dalam jarak dekat dari beberapa sel dalam satu waktu. Setelah dipindahkan, Rahasia harus disimpan di desa untuk sementara waktu (dapat dikonfigurasi dalam konfigurasi dunia) sebelum siap untuk langkah selanjutnya. Begitu pemain mengirim Rahasia dari dirinya sendiri, dia kehilangan kendali atasnya.

Pemindahan tidak dapat dibatalkan, rahasia yang telah dikirim tidak dapat diambil kembali, kecuali jika dikembalikan kepada Anda oleh penjaganya saat ini. Oleh karena itu, perlu berhati-hati saat memilih siapa yang akan mempercayakan rahasia tersebut.

Menyebarkan Rahasia. Seiring waktu, rahasia yang dipegang oleh suku tersebut mulai berkembang biak di antara para pemainnya. Anda akan menerima pesan secara berkala, jika memungkinkan - di mana salinan Rahasia akan muncul. Salinan Rahasia yang baru dibuat tidak akan lebih buruk dari aslinya. Seiring waktu, Rahasia direproduksi dalam jumlah yang sedemikian rupa sehingga akan menjadi sangat sulit untuk menjaganya agar tidak jatuh ke tangan pesaing yang tamak. Dan pada akhirnya akan tiba waktunya untuk menyerang desa asing yang menyimpan Rahasia yang belum tersedia untuk suku Anda.

Memenangkan permainan. Untuk menang, suku tersebut harus menangkap satu set Rahasia. Artinya Anda tidak perlu menangkap semua rahasia yang ada di peta, Anda hanya perlu menangkap 1 Rahasia dari setiap jenis. Setelah suku memperoleh kendali atas set, hitungan mundur menuju kemenangan dimulai. Jika suku tersebut mempertahankan kendali atas rahasia yang ditangkap, mereka akan memenangkan permainan.

Perhatikan bahwa hanya kumpulan rahasia yang dihitung: jika suatu suku memiliki lebih dari satu salinan rahasia, itu cukup bagi mereka untuk memegang kendali atas salah satu salinan untuk mempertahankan set lengkap dan memenangkan permainan. Setelah suku menang, gencatan senjata akan dimulai di dunia, dan kemudian akan ditutup.

Dominasi

Apakah dominasi itu? Dominasi dihitung sebagai persentase desa pemain yang dimiliki oleh suku tersebut. Misalnya, jika ada 100.000 desa yang dimiliki pemain di dunia, dan 50.000 di antaranya milik suatu suku, maka suku tersebut memiliki 50% dominasi.

Dasar. Minggu dan bulan berlalu, dan Anda mungkin menemukan bahwa suku Anda perlahan-lahan menyebar ke seluruh peta dan mengambil alih seluruh dunia. Dalam skenario tahap akhir berbasis dominasi, ini bisa berarti bahwa Anda dan sesama anggota suku hampir memenangkan dunia. Segera setelah suatu suku mencapai level Dominasi yang telah ditentukan (yang bervariasi tergantung pada pengaturan dunia), peringatan akan dikirim ke semua pemain yang memberi tahu mereka bahwa satu suku sedang mendekati penaklukan dunia. Mulai sekarang, ada pertempuran terus-menerus untuk suku dominan untuk mencapai tujuan mereka, dan semua orang berusaha menghentikan mereka!

Kondisi kemenangan. Untuk memenangkan dunia, kondisi berikut harus dipenuhi (kondisi mungkin berbeda tergantung pada pengaturan dunia):

Kemenangan di dunia. Peringatan akan dikirim ke semua pemain ketika persyaratan kemenangan hampir terpenuhi. Setelah kedua kondisi terpenuhi, laporan akan dikirim ke pemain bahwa tahap akhir permainan telah dimulai dan kapan dunia akan dimulai. Suku yang telah mencapai tingkat dominasi yang dibutuhkan akan memenangkan permainan.

Pengepungan hebat

Deskripsi. The Great Siege adalah skenario King of the Hill. Di tengah dunia, terdapat sebuah kota besar yang terdiri dari beberapa desa yang bisa ditaklukkan pemain. Desa-desa ini disebut distrik dan memberi suku dari pemain pengendali sejumlah poin pengaruh. Untuk menaklukkan dunia, suku tersebut perlu mencapai sejumlah poin.

Awal dunia. Dunia itu sendiri dimulai seperti dunia lainnya, satu-satunya perbedaan adalah kota di tengah peta. Pemain dapat memulai dan menjalankan bisnis mereka yang biasa - bertani, menyerang pemain lain, merekrut pasukan, meningkatkan bangunan, dll. Tetapi untuk menaklukkan dunia, suku-suku harus menyerang dan menahan desa-desa yang membentuk pusat kota. Awalnya, akan ada unit barbar di kota, yang harus dikalahkan pemain terlebih dahulu (ini adalah unit biasa, tidak ada yang istimewa dari mereka).

Perempat. Di setiap dunia dengan skenario penyelesaian ini, Anda akan menemukan kota besar di tengah peta. Kota ini dapat bervariasi ukurannya dan terdiri dari beberapa lingkungan. Lingkungan ini bekerja seperti desa biasa, kecuali bahwa mereka tidak dapat diganti namanya, mereka selalu mendapat kepercayaan dari penduduk 1 dan selalu mengambil jumlah waktu yang sama untuk bepergian. Bahkan dari satu blok ke blok lain. Selain itu, lingkungan memiliki pengubah pertahanan negatif, membuat mereka semakin sulit untuk dipertahankan. Nilai efek bervariasi antarwarter, tetapi quarter yang lebih sulit dipertahankan juga akan memberikan lebih banyak Influence Points, yang dibutuhkan untuk menaklukkan dunia.

Distrik. Poin pengaruh diberikan kepada suku untuk setiap kuartal yang mereka pegang, tetapi tergantung pada daerah tempat mereka berasal. Meskipun jumlah lingkungan dapat berbeda antar dunia, sebuah kota akan selalu memiliki empat lingkungan. Setiap wilayah memberikan poin pengaruh pada waktu yang berbeda dalam sehari:

Untuk mendapatkan poin pengaruh, suku Anda perlu memiliki lingkungan pada waktu yang tepat. Ini adalah satu-satunya cara untuk mendapatkan poin pengaruh, jadi Anda perlu memastikan bahwa lingkungan berada di bawah kendali Anda saat timer kota mencapai nol. Jadi, pastikan pertahanan Anda kokoh, atau ingatlah untuk melemparkan semua pasukan Anda melawan blok untuk mencoba dan merebutnya di detik terakhir.

Setelah suatu suku mencapai ambang 40% dari titik pengaruh yang diperlukan, biaya koin emas secara otomatis akan berkurang 10% untuk semua orang di dunia. Ini berlanjut dengan setiap tambahan 10% hingga 90% dari poin pengaruh yang diperlukan tercapai dan koin emas dikurangi menjadi 40% dari nilai aslinya.

Antarmuka. Pusat kota selalu berada di tengah peta. Ukurannya bisa berbeda-beda, tergantung pada pengaturan dunia game. Dengan mengarahkan mouse, pemain akan menerima informasi paling penting tentang kuartal tertentu:

Dalam tinjauan peringkat, pemain akan menemukan gambaran umum rinci dari masing-masing kuartal serta empat distrik. Setiap area dianugerahi poin pengaruh pada waktu yang berbeda dalam sehari. Untuk menerima poin kemenangan, pemain suku harus mengontrol desa saat hitungan mundur mencapai nol.

Pemain dapat mengaktifkan tampilan pengubah pertahanan secara langsung dalam gambaran umum.

Pengubah pertahanan negatif ditunjukkan dengan perisai rusak berwarna. Pemain tidak dapat mengubah nama area! Pengubah pertahanan juga muncul di daftar efek. Juga, perlu diingat bahwa kepercayaan penduduk selalu 1. Dalam hal lain, desa berperilaku seperti desa biasa.

Sebuah suku memenangkan dunia saat ia menerima jumlah poin pengaruh yang diperlukan. Laporan dikirim ke semua pemain saat sukunya memiliki 80% poin yang dibutuhkan.

Desa yang dikelola

Deskripsi. Setelah beberapa waktu, desa rune mistis akan muncul di peta, yang harus ditangkap. Mengelola mereka adalah kunci kemenangan. Tetapi tidak semuanya sesederhana yang terlihat pada pandangan pertama! Anda harus melalui beberapa tes. Ujian pertama adalah mengalahkan para pembela desa; Anda harus melawan para pejuang dari sekte kuno yang telah bersumpah untuk melindungi rahasia rune! Tes kedua adalah menjaga desa. Rune melemahkan semua prajurit yang ada di dekat mereka, melindungi desa-desa ini tidaklah mudah dan Anda akan membutuhkan sekutu yang kuat untuk berhasil.

Tes ketiga akan menangkap dan menahan jumlah desa yang dibutuhkan untuk membuktikan kekuatan Anda! Suku-suku tersebut tidak hanya perlu menangkap cukup banyak desa, tetapi 60% desa rune di setiap benua yang dihuni (persentasenya mungkin berbeda di dunia yang berbeda). Sebuah suku yang dapat lulus ujian ini dan menjaga persentase desa rune yang dibutuhkan di setiap benua selama 14 hari akan diberkahi dengan kekuatan rune dan memenangkan dunia!

Fase persiapan. Awalnya, game ini sangat mirip dengan Tribal Wars klasik yang Anda semua kenal dan sukai. Anda membangun desa Anda, merekrut pasukan, melawan musuh, memperluas wilayah Anda. Tapi kemudian desa Rune muncul!

Fase pengambilan. Dengan munculnya desa rune, permainan berubah. Sekarang suku perlu menangkap desa rune di semua benua. Para pemimpin yang bijaksana tentu saja akan mempertimbangkan hal ini sebelumnya dan mempersiapkan strategi selama fase persiapan. suku kecil juga akan mendapat keuntungan dan peluang baru, mereka akan bisa mengkoordinasikan aksi mereka untuk merebut kembali desa rune dari suku besar.

Pada awal fase ini suku-suku akan fokus untuk mengalahkan para pembela desa, namun pada akhir fase ini tugas akan berubah dan suku-suku tersebut harus berkonsentrasi untuk mempertahankan desa. Karena hukuman untuk pemain bertahan (-50% kekuatan pertahanan), ini akan menjadi semakin sulit karena semakin banyak desa yang ditangkap. Anda perlu memantau pergerakan pasukan musuh dan mentransfer pasukan pertahanan yang sesuai. Pasokan pasukan pertahanan yang tidak terputus akan dibutuhkan untuk mempertahankan jumlah desa rune yang dibutuhkan.

Tahan fase. Segera setelah suku tersebut menangkap jumlah desa rune yang dibutuhkan di semua benua, penghitungan mundur akan dimulai. Setelah selesai, suku itu akan menang! Selama fase ini, suku dominan harus membuat pilihan: fokus mempertahankan desa yang ditangkap, atau melakukan upaya berisiko untuk menaklukkan lebih banyak desa rune? Tetapi suku-suku lainnya akan memiliki serangkaian strategi untuk dipilih.

Yang paling jelas dari ini, tentu saja, adalah upaya untuk merebut kembali desa Rune. Tetapi strategi alternatif juga mungkin. Misalnya, menyerang pusat perekrutan untuk mencegah pasokan tak terputus dari pembela desa baru dan melemahkan pertahanan mereka.

Age of Enlightenment

Deskripsi. Age of Enlightenment adalah skenario kemenangan dunia yang diluncurkan pada Juli 2019. Di sini, pemain atau suku perlu menaklukkan salah satu desa universitas khusus dan meningkatkan universitas ke level tertentu. Segera setelah suku atau pemain membangun level terakhir Universitas di desa khusus ini, dunia akan tertutup. Untuk mencapai tujuan ini lebih cepat, pemain suku harus bekerja sama untuk mengirim sumber daya ke desa. Ide di balik skenario ini adalah untuk membuat dan meningkatkan Keajaiban Dunia sebagai syarat kemenangan.

Pengambilan desa universitas. Di awal dunia, desa universitas muncul di lokasi yang telah ditentukan di peta dan dilindungi dari serangan. Perlindungan serangan ini akan tetap berlaku hingga akhir permainan. Karena desa tersedia sejak awal dunia, Anda dan suku Anda perlu merencanakan bagaimana dan kapan Anda ingin mulai menangkap mereka sebelum pertahanan serangan disingkirkan.

Mekanik pembangunan normal untuk desa barbar dinonaktifkan untuk desa universitas, sehingga skor desa tidak akan berubah saat desa dilindungi dari serangan. Desa universitas terletak pada koordinat berikut:

Di dunia yang lebih besar, desa tambahan terletak di sini:

Meningkatkan Universitas. Setelah 75 hari, pertahanan terhadap serangan dihilangkan dan desa universitas dapat ditaklukkan. Ketika desa universitas ditaklukkan, pemilik desa dapat mulai meningkatkan universitas (tingkat pertama sudah dibangun dan tidak dapat dihancurkan). Suku lain dapat menyerang dan / atau menaklukkan desa universitas yang Anda kendalikan. Di desa universitas, pemain hanya dapat meningkatkan universitas (dan tidak ada bangunan lain). Bendera yang memengaruhi perekrutan pasukan tidak akan berpengaruh.

Pengurangan waktu konstruksi untuk premium, serta item seperti Privilege tidak dapat digunakan di desa universitas. Untuk meningkatkan universitas, Anda dan suku Anda perlu mengirim sumber daya ke desa. Segera setelah universitas memiliki jumlah sumber daya yang dibutuhkan, Anda dapat meningkatkannya ke tingkat berikutnya dengan mengklik tombol "Tingkatkan". Karena desa universitas dapat menyimpan total 2.000.000.000 sumber daya, menggunakan item Bundel Sumber Daya tidak akan memengaruhi desa universitas.

Serangan di desa universitas. Suku dan pemain lawan dapat menyerang desa universitas mana pun di peta. Serangan terhadap desa universitas yang tidak ditaklukkan harus direncanakan dengan baik karena setiap desa universitas memiliki unit pertahanan berikut yang dipasang secara default:

Secara alami, sukunya juga dapat mengirim bala bantuan ke desa universitas yang dikendalikan pemain, jadi kamu harus mengharapkan perlawanan maksimal! Ingatlah (tergantung pada pengaturan server) pemain lain juga dapat mengirim lebih banyak pasukan untuk mempertahankan desa barbar yang tak terkalahkan! Tujuan utama menyerang desa universitas lawan adalah untuk menurunkan level universitas sehingga sukumu mencapai level universitas maksimum yang dibutuhkan sebelum orang lain. Ada tindakan tertentu yang dapat menurunkan jenjang universitas, seperti:

Bagaimanapun, level universitas tidak boleh kurang dari 1. Selain itu, alun-alun, pertanian, dan gudang milik desa universitas tidak dapat diserang oleh ketapel.

Tahap akhir permainan. Pemain dapat mengakses layar permainan akhir dengan mengklik menu Peringkat dan kemudian memilih Age of Enlightenment. Di layar akhir permainan, pemain dapat melihat:

Kemenangan di dunia. Jika Anda atau suku Anda berhasil membangun tingkat terakhir universitas, dunia akan berakhir (saat pembangunan selesai) dan gencatan senjata akan dimulai. Selama periode ini, pemain tidak dapat meninggalkan (atau diusir) sukunya, dan suku yang menang tidak dapat dibubarkan.

Persyaratan untuk poin atau desa

Deskripsi. Skenario terakhir ini dapat diterapkan pada suku atau pemain, tergantung pada pengaturan dunia. Skenario pemain yang mendominasi terkadang digunakan di dunia berkecepatan tinggi, tetapi jarang di dunia yang dimainkan dengan kecepatan lebih lambat. Dalam kedua kasus tersebut, untuk memenangkan dunia, pemain atau suku harus memiliki skor minimum dan jumlah desa minimum. Kemudian mereka harus menahan jumlah tersebut untuk jangka waktu tertentu. Jika persentase dominasi pemain atau suku berada di bawah persyaratan kemenangan, skenario akan dibatalkan dan mereka harus memulai kembali.

Persyaratan untuk menang. Untuk suku atau pemain untuk memenangkan dunia, kondisi berikut harus dipenuhi (persyaratan pasti bergantung pada pengaturan dunia):

Kemenangan di dunia. Peringatan akan dikirim ke semua pemain ketika pemain atau suku telah memenuhi syarat kemenangan. Pemain lainnya di dunia memiliki jangka waktu tertentu di mana pemain / suku dapat kehilangan poin atau desa di bawah kondisi kemenangan. Jika pemain / suku secara konsisten memenuhi persyaratan untuk waktu yang ditentukan, mereka memenangkan dunia.

Perang Suku: Perdagangan

Perdagangan memberi Anda kemampuan untuk bertukar sumber daya dengan pemain lain atau memasok mereka dengan sumber daya. Cara melakukan ini dapat ditemukan di bagian bantuan ini.

Perdagangan bebas. Transfer sumber daya gratis memberi Anda kemampuan untuk membantu teman dan / atau mendistribusikan kembali sumber daya di antara desa Anda. Waktu saat transfer sumber daya ke pemain lain tersedia bergantung pada tanggal mulai di dunia tertentu. Setiap pedagang dapat mengangkut total 1000 sumber daya (kayu, tanah liat dan / atau logam).

Dengan dibangunnya setiap tingkat pasar, jumlah pedagang di desa meningkat, yang memungkinkan untuk mentransfer lebih banyak sumber daya. Jika Anda ingin bertukar sumber daya dengan pemain asing, maka lebih baik melakukannya di pasar dengan menetapkan penawaran Anda sendiri. Pasar menjamin transfer sumber daya yang adil.

Pertukaran sumber daya. Di sini Anda dapat membuat saran Anda sendiri dan menerima saran dari pemain lain. Dalam Perang Suku, Anda memiliki kemampuan untuk mengirim sumber daya dan berdagang. Anda dapat membuat dan menerima penawaran. Ketika Anda menerima tawaran seseorang atau seseorang menerima tawaran Anda, sumber daya secara otomatis dikirim.

Untuk membuat penawaran, buka pasar dan klik "penawaran sendiri". Di sana Anda dapat membuat satu atau lebih saran. Terkadang berguna untuk membagi banyak sumber daya menjadi beberapa kalimat. Untuk menerima penawaran dari pemain lain, Anda harus membuka bagian "Penawaran lain".

Perang Suku: Bangunan

Semua bangunan desa dibangun dan ditingkatkan di Balai Kota. Setiap bangunan memiliki waktu konstruksi, sumber daya, dan biaya populasi sendiri-sendiri. Dan tentu saja, masing-masing diperlukan untuk tujuan tertentu, beberapa diperlukan untuk produksi pasukan, yang lain mengekstraksi sumber daya, yang lain diperlukan untuk meningkatkan pasukan dan perlindungan tambahan.

Balai Kota. Bangunan utama di desa mana pun. Tingkat bangunan maksimum adalah 30. Peningkatan ini memungkinkan Anda untuk membangun gedung baru, dan juga mempercepat waktu konstruksi. Di balai kota Anda dapat:

Memasuki balai kota Anda akan melihat empat kategori:

  1. Gedung-gedungnya. Pertunjukan tersedia untuk konstruksi dan bangunan yang tersedia. Tingkat bangunan saat ini ditampilkan dalam tanda kurung.
  2. Yg dibutuhkan. Menunjukkan berapa banyak sumber daya yang dibutuhkan untuk membangun atau meningkatkan bangunan tertentu.
  3. Waktu konstruksi. Waktu nyata yang diperlukan untuk pembangunan atau peningkatan bangunan ini atau itu ditunjukkan. Tergantung pada pengaturan server.
  4. Membangun. Ada tombol untuk memulai konstruksi. Jika konstruksi tidak memungkinkan karena kurangnya sumber daya, perkiraan waktu akan ditunjukkan kapan sumber daya ini akan muncul dalam jumlah yang diperlukan.

Barak. Di barak, Anda bisa melatih infanteri Anda. Semakin tinggi level bangunan barak, semakin cepat pasukan dilatih. Pasukan berikut dapat direkrut di barak:

  1. Spearman - melindungi dari serangan kavaleri;
  2. Pendekar - melindungi dari serangan infanteri;
  3. Axeman - unit penyerang;
  4. Pemanah - tidak di semua dunia, ia melindungi dengan baik dari kavaleri dan infanteri, tetapi sangat lemah dalam pertempuran melawan pemanah kuda.

Level maksimum adalah 25. Peningkatan ini memungkinkan Anda untuk merekrut pasukan baru, dan juga mempercepat waktu rekrutmen pasukan yang tersedia.

Stabil. Pengendara berlatih di kandang. Semakin tinggi level pembangunan kandang, semakin cepat pasukan kavaleri dilatih. Pasukan berikut dapat disewa di kandang:

  1. Scout - mendapatkan informasi tentang desa musuh, dan berada di pertahanan mencegah musuh mendapatkan data tentang desa Anda;
  2. Kavaleri ringan - unit penyerang dengan kecepatan gerakan yang baik dan karakteristik pertempuran yang sangat baik;
  3. Pemanah kuda - tidak di semua dunia, tugas utama unit ini adalah menghancurkan pemanah di pertahanan;
  4. Kavaleri berat adalah unit terkuat tapi mahal. Cocok untuk pertahanan dan serangan.

Level maksimum adalah 20. Upgrade memungkinkan Anda untuk merekrut pasukan baru, dan juga mempercepat waktu rekrutmen pasukan yang tersedia.

Bengkel. Bengkel tersebut memproduksi senjata pengepungan. Semakin tinggi level konstruksi bengkel, semakin cepat unit pengepungan dilatih. Pasukan berikut dapat dipekerjakan di bengkel:

  1. Pendobrak - merobohkan tembok, membantu pasukan penyerang untuk menang;
  2. Ketapel - menghancurkan bangunan desa yang diserang.

Level maksimum adalah 15. Sama seperti bangunan sebelumnya untuk unit perekrutan, peningkatan akan memungkinkan Anda membuat pasukan baru dan mempercepat waktu produksi dari yang tersedia.

Rumah besar. Di mansion, Anda dapat melatih bangsawan dan koin mint / paket menyimpan. Bangunan ini menunjukkan jumlah maksimum bangsawan, jumlah bangsawan terlatih, jumlah bangsawan yang dapat dilatih dan jumlah desa yang ditangkap. Tingkat bangunan maksimum adalah 1.

Menempa. Senjata baru sedang dikembangkan dan diuji di bengkel. Semakin tinggi level bengkel, semakin kompleks teknologi yang bisa dikuasai pandai besi. Selain itu, waktu yang dibutuhkan untuk menguasai teknologi baru berkurang. Level maksimum adalah 20. Mengupgrade sebuah bangunan memungkinkan Anda mempelajari teknologi baru, dan juga merupakan persyaratan untuk konstruksi beberapa bangunan.

Pasar. Bangunan berharga yang memungkinkan Anda mengangkut sumber daya antar desa. Ini mungkin diperlukan karena ketidakseimbangan dalam ekstraksi sumber daya atau karena produksi massal dari unit tertentu. Pasar juga memungkinkan Anda untuk berdagang dengan pemain lain atau mengirim sumber daya ke sesama suku / teman secara gratis. Level bangunan maksimum adalah 25. Peningkatan tersebut meningkatkan jumlah pedagang, dan juga diperlukan untuk pembangunan gedung lainnya. Satu pedagang mengangkut 1000 sumber daya.

Penggergajian. Di semak-semak, di luar tembok desa, penebang pohon sedang menebang - sangat diperlukan untuk konstruksi dan persenjataan - hutan. Semakin tinggi tingkat konstruksi penggergajian kayu, semakin banyak kayu yang akan diberikan para penebang ke desa. Di semua dunia, kecepatan ekstraksi kayu berbeda, pada kecepatan 1 tingkat maksimum penggergajian memungkinkan Anda mengekstraksi 2.400 kayu per jam, dengan kecepatan 2 - 4800. Tingkat konstruksi maksimum adalah 30. Peningkatan versi akan meningkatkan produksi kayu.

Tambang tanah liat. Tambang tanah liat menghasilkan sumber daya kedua - tanah liat. Tanah liat, seperti kayu, digunakan untuk membangun gedung, meneliti teknologi, dan memproduksi unit. Tanah liat dalam jumlah besar dibutuhkan untuk mencetak koin. Di semua dunia, kecepatan penambangan tanah liat berbeda, dengan kecepatan 1 tingkat maksimum kuari memungkinkan Anda untuk mengekstraksi 2400 tanah liat per jam, dengan kecepatan 2 - 4800. Tingkat konstruksi maksimum adalah 30. Peningkatan kemampuan meningkatkan produksi tanah liat.

Tambang besi. Sumber daya ketiga ditambang di tambang besi - besi. Besi, seperti sumber daya sebelumnya, digunakan untuk pembangunan gedung, penelitian teknologi, dan produksi unit. Besi dalam jumlah besar dibutuhkan untuk menghasilkan kavaleri ringan dan berat. Di semua dunia, kecepatan ekstraksi besi berbeda, pada kecepatan 1 tingkat maksimum tambang memungkinkan Anda mengekstraksi 2400 besi per jam, dengan kecepatan 2 - 4800. Tingkat konstruksi maksimum adalah 30. Peningkatan kemampuan meningkatkan produksi besi.

Manor itu. Wisma memberi para pekerja dan tentara perbekalan. Kalau tidak diperluas, desa tidak bisa berkembang. Semakin tinggi tingkat bangunan perkebunan, semakin banyak penghuni yang dapat diberi makan. Level bangunan maksimum adalah 30. Peningkatan akan meningkatkan batas populasi, pada level terakhir - 24000.

Patung. Salah satu bangunan pertama yang tersedia untuk konstruksi. Memungkinkan Anda melatih paladin, yang merupakan unit yang sangat penting. Di gedung ini, Anda juga bisa memberi nama baru pada paladin dan memindahkannya ke desa lain dengan patung yang sudah dibangun. Di beberapa dunia, bangunan ini memiliki ruang tambahan - gudang senjata yang digunakan untuk menyimpan artefak yang ditemukan oleh paladin.

Cache. Cache memungkinkan Anda untuk menyembunyikan sumber daya agar musuh tidak menemukan dan mencurinya. Bahkan pengintai musuh tidak bisa mencari informasi tentang sumber daya di cache. Level bangunan maksimum adalah 10. Peningkatan akan meningkatkan jumlah sumber daya tersembunyi.

Gudang. Bangunan tempat semua sumber daya yang diekstraksi disimpan hingga saat Anda ingin menghabiskannya. Saat gudang penuh, sumber daya yang dihasilkan oleh penggergajian, kuari, dan tambang akan hilang. Nasib yang sama akan menimpa sumber daya yang diperoleh melalui penggerebekan dan bazar. Tingkat penyimpanan maksimum adalah 30. Peningkatan tersebut meningkatkan jumlah sumber daya yang disimpan.

Dinding. Tembok meningkatkan pertahanan pasukan Anda selama serangan. Level maksimum adalah 20. Meningkatkan level akan meningkatkan pertahanan pasukan.

Kotak. Di alun-alun, Anda dapat memberi perintah kepada pasukan, melihat manuver saat ini, dan lokasi pasukan. Kalkulator pertempuran juga tersedia di alun-alun, yang memungkinkan Anda memperkirakan kerugian dalam pertempuran dengan parameter tertentu. Level maksimumnya adalah 1.

Gereja dan Katedral

Katedral. Katedral adalah bangunan yang sudah ada di desa pertamamu. Itu diperlukan untuk memberkati pasukan desa asal, serta memberkati pasukan di desa lain yang berada dalam radius gereja. Pasukan yang taat menerima bonus serangan dan pertahanan 50%. Jari-jari gereja pertama adalah 6 ubin. Pembangunan gereja pertama hanya mungkin jika tidak ada gereja lain. Gereja pertama tidak dapat dihancurkan dengan ketapel. Katedral memperkuat kepercayaan penduduk desa sekitarnya. Hanya ada satu katedral. Tanpa katedral, para pejuang desa dan daerah sekitarnya akan bertarung lebih buruk. Level build maksimum: 1.

Gereja. Gereja berfungsi sebagai katedral, tetapi harganya lebih mahal dan menempati sebagian besar perkebunan. Jari-jari gereja normal adalah dari 4 hingga 8 sel. Dimungkinkan untuk membangun di desa mana pun dengan sejumlah besar ruang kosong di perkebunan, tetapi tidak disarankan untuk membangun di masing-masing, hanya karena selera yang besar untuk ruang perkebunan. Level maksimum dari gereja pertama adalah 1, gereja tersebut adalah 3. Peningkatan meningkatkan radius tindakan.

Poin untuk membangun gereja:

Persyaratan bangunan: balai kota 5 dan penduduk bebas. Kurangnya gereja konvensional (hanya katedral). Saat desa direbut, gereja dihancurkan.

Zona pengaruh gereja. Level 1: 4 sel di setiap arah Level 2: 6 sel di setiap arah Level 3: 8 sel di setiap arah:

Pembongkaran / relokasi. Ketapel tidak dapat dihancurkan dengan ketapel, untuk ketapel biasa yang berikut ini berlaku: untuk menghancurkan gereja tingkat 1 Anda membutuhkan 400 ketapel; untuk mengurangi dari 2 ke 1 level - 167 ketapel; untuk mengurangi dari 3 menjadi 2 - 125 ketapel. Atau 600 ketapel untuk menghancurkan gereja sepenuhnya (penghancuran total gereja level 3 normal). Selain itu, gereja mana pun dapat dihancurkan secara mandiri, melalui balai kota. Tetapi harus diingat bahwa pembangunan gereja pertama hanya mungkin jika tidak ada gereja lain.

Efek gereja. Semua desa yang tidak terpengaruh oleh gereja kehilangan 50% kekuatan mereka baik dalam serangan maupun pertahanan. Ini berarti bahwa Anda dapat menyerang di luar pengaruh gereja dengan kekuatan penuh selama desa Anda dengan pasukan penyerang berada dalam zona pengaruh gereja. Gereja hanya mempengaruhi desa Anda, sama sekali tidak menyentuh desa suku / sekutu / anggota baru Anda. Pengaruh tindakan beberapa gereja setara dengan tindakan satu gereja (denominasi lebih besar dari 1 dalam gambaran desa). Bala bantuan menerima parameter desa tujuan mereka dikirim.

Kiat membangun gereja dan katedral:

Menara pengawas

Menara Pengawal menambahkan opsi baru saat mempertahankan desa. Begitu serangan terlihat di Menara Pengawal, itu akan ditandai menurut 4 kelompok:

Selain itu, saat serangan dimulai, pemain akan diperlihatkan apakah serangan ini akan berada dalam garis pandang Menara atau tidak. Setelah serangan terlihat, itu akan ditandai oleh Menara Pengawal. Membangun Menara Pengawal sangat mirip dengan membangun Gereja. Artinya, kedua bangunan ini memiliki persyaratan yang sama untuk memulai konstruksi: Balai Kota dan Rumah Tingkat 5. Jika Anda memiliki Menara Pengawal Tingkat 1, Anda dapat meningkatkannya. Setiap level baru membutuhkan sejumlah sumber daya baru. Menara Pengawal dapat ditingkatkan ke level maksimal 20.

Penting untuk diperhatikan bahwa Menara Pengawal tidak hanya menentukan serangan terhadap desa Anda yang menuju desa dalam garis pandang Menara, tetapi juga semua serangan yang melewati "garis pandang". Ini berarti bahwa meskipun desa tersebut tidak berada dalam garis pandang Menara Pengawal, serangan terhadapnya masih dapat ditandai jika melewati garis pandang mana pun dari Menara Pengawal Anda.

Tanda yang ditempatkan oleh Menara Pengawal tetap ada bahkan ketika serangan itu tidak terlihat. Penanda menara pengawal akan terlihat di gambaran desa dan dalam gambaran kedatangan untuk pengguna Akun Premium. Menara Pengawal adalah bangunan umum, yang artinya dapat dihancurkan dengan ketapel. Pengguna seluler tidak akan dapat melihat radius tampilan Menara Pengawal di peta, tetapi jangan putus asa: Anda masih dapat melihat radius di tampilan Menara Pengawal, yang dapat diakses dengan mengklik Menara Pengawal di tampilan desa.

Perang Suku: Benteng

Strongholds adalah fitur permainan, diperkenalkan pada Maret 2019, yang menawarkan suku kemampuan untuk membuat benteng bersama, yang memiliki beberapa keuntungan, tetapi yang terpenting, itu memungkinkan serangan yang lebih besar. Membangun benteng itu mahal dan membutuhkan sumber daya dari seluruh suku. Meskipun setiap anggota suku dapat berkontribusi pada benteng, hanya kepala suku dan tetua yang dapat mengaturnya. Dengan menyerang atau bahkan menghancurkan benteng, suku yang menyerang juga akan mendapatkan hadiah.

Membangun benteng. Dukes dapat menggunakan layar Strongholds untuk membuat situs konstruksi di atas rumput di peta. Situs konstruksi dipasang secara instan dan terlihat di peta. Dalam keadaan seperti ini, benteng tidak memberikan keuntungan apapun, tetapi membutuhkan sumber daya. Semua anggota suku dapat mengirim sumber daya dari desa mereka ke benteng untuk membantu membangunnya. Sumber daya hanya dapat dikirim ke benteng, bukan kembali.

Jika sumber daya yang diperlukan tidak dikirimkan tepat waktu, lokasi konstruksi akan hilang dari peta dan semua sumber daya yang dikirim akan hilang. Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan konstruksi adalah 72 jam di dunia dengan kecepatan "1" (36 jam di dunia dengan kecepatan "2", masing-masing). Setiap serangan yang tiba di lokasi konstruksi secara otomatis berubah menjadi kunjungan dan kembali ke desa tempat serangan berasal.

Memperbaiki benteng. Setelah benteng mencapai level 1, benteng tersebut siap digunakan. Namun untuk membuatnya semakin kuat, bisa ditingkatkan hingga 10 level. Perbaikan ini membutuhkan sumber daya (seperti halnya membangun benteng), tetapi peningkatan ini dapat dilakukan kapan saja dan tidak perlu diselesaikan dalam jangka waktu tertentu. Setelah menyelesaikan peningkatan, semua bangunan di dalam benteng juga menerima level baru. Sama halnya jika level benteng dikurangi.

Biaya peningkatan / konstruksi untuk setiap tingkat baru terkait dengan jumlah desa yang dimiliki oleh suku tersebut. Bangunan di dalam benteng bergantung pada tingkat benteng. Kecuali tembok dan balai kota, tidak bisa rusak, dan hanya tembok yang bisa diperbaiki. Benteng selalu memiliki katedral, bahkan ketika gereja ditutup di dunia. Tetapi katedral ini tidak memberikan radius dan hanya mempengaruhi benteng itu sendiri.

Bonus benteng. Benteng memiliki keuntungan permanen sebagai berikut:

  1. Kapasitas penduduk jauh lebih tinggi daripada di desa biasa.
  2. Kapasitas penyimpanan jauh lebih besar. Sumber daya ini berpotensi dapat dijarah jika pengaturan dunia mengizinkannya.
  3. Waktu rekrutmen pasukan 100% lebih cepat dibandingkan dengan desa biasa.
  4. Setiap level benteng meningkatkan durasi keterampilan suku sebesar 10%, hingga total 100%.

Mengurangi level benteng musuh akan memberi imbalan kepada suku:

Perhitungan koin. Jumlah koin yang akan Anda terima dihitung menggunakan rumus berikut:

Akibatnya, ada kemungkinan bahwa dalam beberapa keadaan Anda tidak akan menerima koin emas dari penghancuran benteng!

Serangan benteng

Serangan terhadap benteng bekerja terutama seperti serangan terhadap desa biasa, tetapi ada tiga perbedaan penting:

  1. Saat menyerang benteng, hanya tembok dan balai kota yang dapat diserang dengan senjata pengepungan.
  2. Benteng hanya dapat dihancurkan (lihat di bawah), bukan ditaklukkan. Ketika benteng mencapai level 0, itu menjadi lokasi konstruksi lagi. Jika sumber daya untuk pembangunannya tidak tersedia tepat waktu, itu akan dihapus dari peta.
  3. Benteng menggunakan sistem baru yang disebut Valor.

Keberanian. Serangan dari atau ke benteng menggunakan keberanian, yang bekerja dengan cara yang mirip dengan sistem moral, bahkan jika itu dinonaktifkan di pengaturan dunia. Perhitungan Valor mempengaruhi kekuatan penyerang dan dihitung ketika perintah dikirim dari atau ke benteng. Ini dihitung berdasarkan poin suku / pemain. Meninggalkan atau bergabung dengan suatu suku tidak memengaruhi Valor. Pengaruh Valor memiliki nilai minimum 20% dan nilai maksimum 150%.

Perbaikan dinding. Dinding benteng berfungsi seperti tembok di desa lain, tetapi kepala dan tetua hanya dapat memperbaiki, bukan membangunnya. Tembok hanya dapat dipulihkan ke tingkat maksimum benteng tersebut.

Menurunkan level dinding. Menyerang balai kota dapat menurunkan level benteng karena mereka terhubung langsung. Untuk menentukan level benteng, level balai kota harus sama persis dengan nilai level ini (dibulatkan ke bawah). Contoh: jika benteng level 8 (balai kota level 24) diserang dan level balai kota diturunkan ke level 23, level benteng akan dikurangi menjadi 7, dan oleh karena itu level balai kota menjadi 21. Dengan demikian, balai kota dapat dikurangi 3 level per serangan, tetapi level benteng hanya dengan 1.

Perang Suku: Suku

Hirarki dalam suku. Berikut ini adalah kekuatan suku tersebut:

Jika seorang pemimpin suku menjadi tidak aktif, maka setelah dia dicopot, hak untuk mengelola suku secara otomatis akan dialihkan melalui hierarki. Anggota suku harus mengklik link "Usurp Power" di bagian atas daftar anggota suku. Jika ada beberapa peserta dengan hak yang sama (misalnya beberapa pimpinan), maka hak akan diberikan kepada orang yang pertama kali mengklik link tersebut.

Meninggalkan suku. Kebetulan pemain tidak menyukai sukunya dan dia ingin mencari yang lain untuk dirinya sendiri. Untuk bisa masuk ke suku lain, kamu harus keluar dulu atau membubarkan suku yang kamu buat. Anda dapat meninggalkan suku menggunakan tautan Keluar dari Suku di atas pengumuman internal di bagian Suku. Jika Anda adalah satu-satunya pemimpin suku itu, maka Anda harus menunjuk pemain lain terlebih dahulu sebagai pemimpin atau membubarkan suku.

Cari suku. Karena Perang Suku adalah permainan tim, sangat penting untuk menemukan suku Anda. Para pemula disarankan untuk bergabung dengan suku yang sudah ada, dan tidak membuatnya sendiri. Untuk berhasil membuat suku, Anda perlu mengetahui seluk-beluk permainan dan diplomasi. Beberapa tip untuk menemukan suku:

Keterampilan suku

Informasi Umum. Dengan fitur ini, Anda akan menerima bonus karena menjadi anggota dan tinggal di suatu suku. Ketika seorang pemain bergabung dengan suatu suku, dia akan menerima prestise setiap minggu dan akan dapat menyelesaikan Tribe Quests. Prestise dapat digunakan untuk meningkatkan desa dan / atau pasukan Anda atau berinvestasi dalam suku untuk meningkatkan levelnya dan membuka lebih banyak bonus yang lebih baik. Anda dapat pergi ke Keterampilan Suku di tab "Tingkat" di halaman suku.

Gengsi. Prestise adalah mata uang yang digunakan untuk mengaktifkan keterampilan suku atau meningkatkan level suku. Anda sekarang bisa mendapatkan Prestise setiap minggu. Besarnya prestise yang didapat tergantung dari berapa lama Anda berada di suku ini. Pemain yang bertahan lebih lama di sukunya akan menerima lebih banyak prestise daripada pendatang baru. Prestise dapat dikumpulkan dan disimpan untuk nanti, tetapi jika Anda keluar dari suku tersebut, prestise Anda akan disetel ulang. Anda juga bisa mendapatkan prestise dengan menyelesaikan Tribe Quests.

Keterampilan. Sekarang ada tujuh keterampilan. Masing-masing memberikan bonus untuk aspek tertentu dari permainan dan dapat diaktifkan untuk mendapatkan poin prestise. Keterampilan tidak terkunci ketika suku mencapai tingkat tertentu dan kekuatan mereka meningkat dengan tingkat suku tersebut. Keterampilan segera diaktifkan dan ditampilkan di sisi kanan layar.

Setiap anggota suku dapat dengan bebas memilih keterampilan yang tersedia untuk diaktifkan di desa mereka. Sebuah timer dan progress bar menampilkan berapa lama skill tersebut akan aktif.

Tingkat suku. Tingkat suku menentukan keterampilan mana yang tersedia untuk semua anggota suku dan jumlah bonus dari keterampilan ini. Untuk meningkatkan level suatu suku, anggota suku harus menginvestasikan prestise untuk meningkatkan pengalaman suku (RP) atau suku tersebut dapat diberi hadiah setelah menyelesaikan Tribe Quest. Saat jumlah OP yang dibutuhkan tercapai, level suku meningkat. Suku tidak bisa memiliki kurang dari nol pengalaman, tetapi suku bisa kehilangan VP saat pemain dikecualikan.

Antarmuka:

Sebutan numerik:

  1. Tingkat suku saat ini;
  2. Nama suku yang disingkat;
  3. Garis kemajuan, yang menunjukkan jumlah OP yang diperlukan untuk level berikutnya;
  4. Tombol untuk menanamkan prestise di suku (VP meningkat dengan jumlah yang sama);
  5. Prestise Anda;
  6. Jumlah prestise yang akan diterima pemain setelah penghitung waktu berakhir;
  7. Waktu tersisa untuk menyelesaikan Tribe Quest saat ini;
  8. Kemajuan pemain dan suku dalam pencarian suku saat ini dan prestise yang akan diterima untuk ini;
  9. Keterampilan (keterampilan yang tersedia disorot);
  10. Keterampilan aktif.

Misi suku

Setiap minggu, anggota suku akan menerima pencarian acak di mana mereka bisa mendapatkan prestise. Masing-masing misi ini dibagi menjadi 3 tujuan. Pemain melihat pencarian ini sama seperti yang biasa. Dalam misi suku, setiap pemain menerima tugas individu, yang bergantung pada kemajuannya dalam permainan. Meskipun ada sejumlah tujuan dalam pencarian, tujuan (misalnya jumlah bangunan yang dibangun) meningkat seiring dengan waktu pemain bermain di dunia.

Untuk setiap gol yang diselesaikan, pemain akan menerima prestise segera setelah pencapaian. Jika pemain telah menyelesaikan semua tugas, dia harus menunggu hingga misi berikutnya muncul. Suku tersebut akan mendapatkan prestise saat timer untuk pencarian saat ini berakhir. Hadiahnya dihitung dari kemajuan rata-rata semua anggota suku. Jika pemain tidak berpartisipasi atau tidak mencapai tujuan pertama, ini dihitung sebagai 0. Kemajuan suku ditampilkan di halaman Keterampilan Suku.

Apa arti dari sebutan tersebut:

  1. Kemajuan Suku Antara 1 dan 2: Kemajuan rata-rata semua anggota suku berkisar antara 1,0 dan 20 (juga dengan tujuan lain).
  2. Kemajuan Suku 2: Kemajuan rata-rata semua anggota suku adalah 2 (juga dengan tujuan lain).
  3. Berdasarkan hal tersebut, suku tidak akan menerima gengsi jika kemajuan rata-rata semua anggota sukunya kurang dari 1,0.

Tujuan dari setiap pencarian bergantung pada waktu pemain bermain di dunia. Karenanya, pemain yang berbeda akan memiliki tujuan yang berbeda pula. Sekarang ada 6 misi suku yang tersedia, yang akan diaktifkan secara acak untuk setiap suku.

Jenis pencarian.

Gol meningkat setiap minggu dan mencapai nilai maksimumnya setelah pemain bermain di dunia selama 52 minggu.

Quest "Spend Resources". Habiskan sumber daya di mana saja dalam game untuk menyelesaikan misi ini. Tindakan: rekrut pasukan, rekrut bangsawan, tingkatkan bangunan, rekrut dan latih paladin, penelitian, pencetakan / penghematan sumber daya. Semua tindakan diperhitungkan setelah selesai. Tindakan pasar:

  1. Berdagang dengan pedagang desa;
  2. Penerimaan proposal;
  3. Menjual sumber daya di bursa premium;
  4. Mengirim sumber daya ke pemain lain akan dihitung segera setelah mereka tiba.

Item yang langsung menyelesaikan pembangunan atau menambah pasukan tidak dihitung

Perang Suku: Turnamen

Tentang turnamen. Ada tiga jenis turnamen dengan sistem penilaian yang berbeda. Turnamen tim diperhitungkan dalam pencapaian suku Anda, sedangkan turnamen solo diperhitungkan dalam pencapaian pribadi Anda.

Liga pemain (berdasarkan peringkat). Liga pemain berdasarkan peringkat Anda. Semakin tinggi peringkat Anda di akhir ronde, semakin banyak poin yang Anda dapatkan secara keseluruhan. Poin bulat didistribusikan sebagai berikut:

Selain itu, pemain di luar 20 besar yang menyelesaikan putaran dengan jumlah poin minimum (26) akan menerima tiga poin turnamen.

Turnamen tim. Turnamen tim adalah untuk suku. Direkomendasikan untuk membuat sebuah tim sebelum turnamen dimulai. Jika Anda berencana membuat tim sendiri, Anda harus memesan singkatan suku (tag) untuk turnamen. Anda dapat menentukan hingga lima orang yang dapat membuat suku dengan tag Anda.

Saat turnamen berjalan, tidak ada orang lain yang dapat membuat suku dengan tag yang sama. Setelah ronde dimulai dan ketua tim telah membentuk suku, dia dapat mulai mengundang pemain. Untuk membuat suku Anda dalam putaran Turnamen Tim, pertama-tama Anda harus memesan nama suku (tag) yang disingkat. Poin dalam klasemen keseluruhan diberikan tergantung pada peringkat suku di babak:

Bagaimana cara memesan nama suku yang disingkat? Kepala suku harus menghubungi dukungan dan memberikan singkatan nama suku (tag) yang ingin Anda daftarkan.

Jika suku ada di salah satu dunia game, Anda harus menjadi kepala suku untuk memesan tag. Anda dapat menentukan hingga lima orang yang dapat membuat suku dengan tag Anda.

Kejuaraan Pemain. Di Kejuaraan, Anda mendapatkan poin untuk berbagai pencapaian. Anda dapat membidik satu pencapaian atau Anda dapat mencoba tangan Anda dan menghasilkan banyak! Anda hanya dapat memenangkan satu penghargaan per kategori, dan semakin tinggi pencapaian Anda dalam kategori tertentu, semakin banyak poin yang akan Anda peroleh. Penghargaan tim:

Peringkat / Poin Imbalan:

Tangkap hadiah. Menangkap desa Anda sendiri tidak dihitung!

Hadiah Akurasi:

Tribal War: Laporan dan Prestasi

Laporan. Laporan tersebut berisi banyak informasi berguna. Anda mendapatkannya dengan melakukan operasi perdagangan, melakukan serangan, membela diri, menerima undangan ke suatu suku, dll. Laporan diurutkan secara otomatis ke dalam kelompok yang berbeda. Ada titik-titik warna-warni di dekat laporan serangan dan pertahanan. Berikut sedikit tentang penunjukan mereka:

Terkadang Anda mungkin ingin menghapus beberapa laporan, atau Anda mungkin tidak ingin menerima jenis laporan tertentu sama sekali. Permainan memiliki kemampuan untuk menginstal filter khusus, yang dapat ditemukan di bagian "Laporan", subbagian "Filter". Setelah waktu tertentu, laporan dihapus secara otomatis. Untuk menghindari penghapusan laporan yang menarik dan perlu, mereka harus ditempatkan dalam arsip yang dapat diakses oleh pemilik akun premium.

Untuk apa prestasi? Untuk kecantikan. Anda juga bisa mendapatkan bendera untuk mereka. Tidak semua prestasi sama berharganya dan terhormat. Lencana dalam bingkai kayu adalah yang paling tidak berharga dan paling mudah diperoleh; lencana di perbatasan emas memiliki nilai tertinggi.

Peringkat. Anda mendapatkan satu poin untuk setiap level pencapaian normal. Artinya, untuk tanda "pohon" Anda mendapatkan 1 poin dalam peringkat pencapaian, dan untuk tanda perak - 3. Prestasi harian (misalnya, Penyerang Hari Ini) akan memberi Anda 4 poin dalam peringkat pencapaian.

Daftar pencapaian. Pencapaian berikut telah ditambahkan di versi 6.0:

Di pengaturan, Anda dapat menentukan apakah pencapaian Anda harus terlihat oleh pemain lain, juga memungkinkan untuk menonaktifkan tampilan pencapaian dari dunia lain secara terpisah.

Tampilan di profil. Seperti yang disebutkan sebelumnya, secara default, pencapaian hanya terlihat oleh pemain itu sendiri. Agar pencapaian Anda dapat dilihat oleh semua pengunjung profil Anda, Anda perlu membuka "Prestasi" di menu "Profil" dan memberi tanda centang di depan pencapaian yang ingin Anda tampilkan.

Mengarahkan kursor ke gambar pencapaian yang dicapai, Anda dapat mengetahui statusnya saat ini (misalnya, melihat jumlah pasti desa yang dirampok, sumber daya yang dijarah, dll.).

Perang Suku: Bendera

Informasi Umum. Bendera adalah elemen dalam game baru yang diperkenalkan di Tribal Wars dengan pembaruan game ke versi 8.5. Apakah bonus tertentu. Sebuah akun yang pertama kali mulai bermain di dunia di mana, menurut kondisi permainan, terdapat bendera, pada tahap awal tidak memiliki satu bendera pun. Mereka muncul dan terakumulasi saat permainan berlangsung dan ditambahkan ke penyimpanan bendera pemain.

Bendera terikat ke akun game, dan bukan ke dunia pemain yang terpisah. Oleh karena itu, memiliki set tertentu di penyimpanannya, pemain dapat menggunakannya di dunia mana pun di mana bendera ada. Ikon toko bendera terletak di sudut kanan atas antara statistik manor dan ikon paladin. Seperti inilah tampilan toko bendera kosong:

Untuk apa bendera diberikan? Anda bisa mendapatkan bendera untuk:

Penghargaan apa yang diberikan untuk bendera? Untuk menerima penghargaan, bendera juga diberikan:

  1. Untuk hadiah tingkat 1 (pohon), bendera tingkat 1 diberikan;
  2. Untuk hadiah level 2 (perunggu), bendera level 3 diberikan;
  3. Untuk hadiah level 3 (perak), bendera level 4 diberikan;
  4. Untuk hadiah level 4 (emas), bendera level 5 diberikan;
  5. Untuk hadiah harian, bendera level 3 diberikan;
  6. Tidak ada bendera yang akan diberikan untuk penghargaan "teman setia".

Tingkat bendera. Setiap jenis bendera memiliki 9 level:

Jelas, setiap level memiliki warna tersendiri. Semakin tinggi level bendera, semakin banyak bonus yang dimilikinya.

Menggunakan bendera. Segera setelah Anda mendapatkan bendera pertama Anda - apapun yang terjadi - sebuah jendela untuk bendera muncul di gambaran umum desa Anda. Dengan mengklik "angkat bendera" Anda pergi ke toko bendera Anda, di mana Anda dapat memilih bendera yang Anda miliki dan meletakkannya di desa ini. Dalam hal ini, di jendela bendera di gambaran umum desa Anda, alih-alih tulisan "Naikkan bendera", bendera yang dipasang di desa ini dan jenis bonus yang diberikan kepada desa ini akan ditunjukkan.

Setelah memasang bendera, dalam waktu 24 jam sejak pemasangan, bendera tidak dapat dihapus dari desa atau diubah ke desa lain. Setiap desa hanya boleh memiliki satu bendera, tidak lebih. Ini akan diberikan ke desa Anda dan memberikan bonusnya terus-menerus sampai Anda mengubahnya atau menghapusnya. Ketika Anda menangkap (kehilangan) desa Anda, di mana sebuah bendera dipasang, itu tidak akan diberikan kepada pemilik baru, tetapi kembali ke penyimpanan bendera Anda, karena semua bendera terikat ke akun pemain.

Dalam gambaran umum dunia - jika Anda bermain dengan bendera di lebih dari satu dunia - ada kesempatan untuk melihat bendera mana di dunia mana Anda telah memasang dan digunakan di desa. Mereka tidak diduplikasi untuk setiap dunia. Artinya jika Anda bermain di dua atau lebih dunia di mana terdapat bendera dan memiliki (misalnya) satu-satunya bendera tingkat pertama untuk produksi sumber daya, sementara Anda telah menginstalnya di desa satu dunia, maka di dunia lain Anda tidak dapat menginstalnya di desa, karena sudah ditetapkan ke desa di dunia game yang berbeda.

Memperbaiki bendera. Secara bertahap, saat Anda bermain, Anda akan menerima bendera yang berbeda. toko bendera Anda akan diisi dengan bendera tertentu, berbeda dalam jenis dan level. Dalam kondisi tertentu, bendera yang Anda miliki dapat ditingkatkan. Anda perlu mengumpulkan tiga bendera dengan jenis dan level yang sama di penyimpanan, dengan mengklik panah peningkatan, Anda akan menerima dari tiga bendera ini sebuah bendera dengan jenis yang sama ke tingkat yang lebih tinggi.

Tukar tambah bendera. Dalam suatu suku, perdagangan (pertukaran) bendera dimungkinkan antar pemain. Diperlukan untuk pertukaran bendera dari berbagai jenis antar suku. Perdagangan / pertukaran hanya diperbolehkan dengan bendera dengan level yang sama. Misalnya, Anda dapat mengubah flag untuk produksi resource level 2 ke flag lain yang Anda butuhkan hanya dari level 2 yang setara. Pemain dalam suatu suku dapat menerima penawaran untuk pertukaran yang diajukan oleh sesama anggota suku, atau membuatnya sendiri. Untuk melakukan ini, buka tab "Trade" di toko bendera.

Membeli bendera. Di toko bendera untuk 100 poin bonus, Anda dapat membeli satu set tiga bendera apa pun dengan level 3, 4, dan 5. Jenis bendera yang dibeli acak, seperti pada gambar. Juga, saat membeli, ada kemungkinan 25% bahwa Anda akan menerima salah satu dari tiga bendera yang dibeli satu tingkat lebih tinggi.

Jenis bendera dan apa yang mereka berikan

Produksi sumber daya. Ketika bendera ini dipasang di desa, semua bangunan yang menghasilkan sumber daya (penggergajian, tambang tanah liat, tambang besi) meningkatkan produktivitas mereka per jam dengan persentase yang melekat pada level bendera ini. Untuk mempermudah, mari kita ambil level semua bangunan yang mengekstraksi sumber daya yang sama dan sama dengan 15. Misalkan, menurut pengaturan dunia, produksi dasar sumber daya per jam pada level ini adalah 373 unit. Kami menetapkan bendera pada produksi sumber daya, yang meningkatkan produksinya sebesar 8%, yang berarti bonus darinya di level 15 akan menjadi +30 unit / jam. Kemudian produktivitas setiap gedung dengan pemasangan bendera meningkat menjadi 403 unit / jam.

Kecepatan perekrutan pasukan. Ketika bendera ini dipasang di desa, semua bangunan yang melatih pasukan Anda (barak, istal, bengkel) menghasilkan unit lebih cepat. Kecepatan pembelajaran lebih tinggi dari standar yang ditetapkan berdasarkan persentase yang melekat pada level bendera ini. Mari kita beri contoh kejelasan untuk satu set axmen di barak lantai 5. Waktu pelatihan standar untuk satu axman di barak dengan level tertentu adalah 0:07:19. Dengan menyetel bendera ke kecepatan perekrutan pasukan tingkat 1 (+ 6% ke kecepatan perekrutan), kita akan bisa melatih kapak dalam 0:06:54.

Kekuatan Serangan. Ketika bendera ini dipasang, pasukan yang dikirim untuk menyerang dari desa ini akan memiliki kekuatan serangan yang meningkat dengan persentase yang melekat pada level bendera ini. Mari kita ambil contoh: Anda mengirim 100 kapak dan 50 kavaleri ringan untuk menyerang. Total kekuatan serangan yang dikirim dari desa tanpa bendera pada kekuatan serangan akan sama dengan 100 * 40 (kekuatan serangan total seratus orang kapak) + 50 * 130 (kekuatan serangan total lima puluh pasukan kavaleri ringan) = 10500.

Setel bendera ke kekuatan serangan level 5 (+6 untuk kekuatan serangan) dan dapatkan kekuatan serangan unit di atas sama dengan (100 * 40 + 50 * 130) + 630 (6%) = 11130. Kekuatan serangan unit ini telah meningkat karena bonus bendera Oleh karena itu, detasemen semacam itu dapat melumpuhkan lebih banyak pasukan di desa musuh dan / atau menimbulkan lebih sedikit kerugian saat menyerang.

Kekuatan pertahanan. Saat bendera ini dipasang, semua pasukan di desa akan memiliki kekuatan pertahanan yang meningkat dengan persentase yang melekat pada level bendera ini. Prinsip pengaruh bendera ini terhadap pasukan sama dengan bendera sebelumnya, hanya saja meningkatkan kekuatan pertahanan pasukan di desa.

Misal: ada penyerangan ke desamu, untuk pertahanan desa ada 100 tombak, yang total kekuatan pertahanannya melawan infanteri akan sama dengan 1500 dan melawan kavaleri 4500 dan 100 pendekar pedang, yang memiliki total kekuatan pertahanan melawan infanteri sebesar 5000 dan melawan kavaleri 2500. Dengan demikian, pertahanan desa akan menjadi 6.500 dan 7.000 dari infanteri dan kavaleri, masing-masing. Dengan memasang bendera untuk pertahanan tingkat 4, maka kekuatan pertahanan pasukan akan ditingkatkan sebesar 5%, yaitu menjadi sama dengan 6825 melawan pasukan berjalan kaki dan 7350 melawan pasukan yang dipasang.

Keberuntungan. Bendera ini menyeimbangkan keberuntungan / kegagalan pasukan Anda saat menyerang menuju nol dengan persentase yang melekat pada level bendera ini. Keberhasilan pasukan dalam menyerang tidak mempengaruhi hasil pertempuran. Semakin tinggi keberuntungan dalam serangan, semakin sukses hasil pertempuran untuk pasukan penyerang dan, karenanya, semakin rendah dan semakin negatif persentase keberuntungan, semakin menyedihkan hasil pertempuran bagi penyerang. Oleh karena itu, bendera ini berguna saat menyerang, karena mengurangi sektor risiko dari hasil pertempuran yang tidak disengaja.

Misalnya, Anda menyerang musuh dan Anda menerima laporan bahwa pertempuran berhasil untuk pasukan Anda -10%. Jika Anda mengirim pasukan dari desa di mana bendera keberuntungan tingkat 2 dipasang (saldo sebesar 8%), maka pertempuran ini akan berlalu untuk pasukan Anda dengan keberuntungan -2%, karena aksi bendera yang dipasang di desa Anda untuk keberuntungan akan seimbang hasil sebesar 8%. Demikian juga, dengan keberuntungan positif untuk pasukan Anda dalam pertempuran, di mana mereka akan bertarung dengan keberuntungan + 10%, aksi bendera akan menyeimbangkannya dengan + 2%. Karena itu, orang harus ingat bahwa bendera ini tidak meningkatkan keberuntungan menjadi lebih baik, tetapi menyeimbangkan hasil apa pun (negatif dan positif) menuju nol.

Karena keberuntungan dalam pertempuran selalu dilihat dari sudut pandang penyerang, efek bendera hanya berlaku untuk pasukan penyerang. Bendera keberuntungan (baik dipasang di desa penyerang atau bek - tidak ada perbedaan) tidak berpengaruh pada pasukan pertahanan, karena pasukan pertahanan secara default selalu bertarung dengan keberuntungan netral yang sama.

Jumlah penduduk. Ketika bendera ini dipasang di wisma, batas populasi bertambah dengan persentase yang melekat pada level bendera ini. Ambil contoh, manor level 30 terakhir, yang biasanya menampung sebuah desa berpenduduk 24.000. Pasang bendera pada populasi level 9 di desa ini dan batas populasi desa ini di manor akan meningkat 10%. Artinya, kami akan dapat memberi makan 26.400 orang di desa, yang memungkinkan kami untuk menyewa tentara dalam jumlah besar di dalamnya.

Nilai koin berkurang. Ketika bendera ini dipasang di desa dengan rumah besar, biaya koin untuk menyewa bangsawan akan lebih rendah dengan persentase yang melekat pada level bendera ini. Masuk akal untuk memasang bendera ini hanya di desa tempat Anda telah membangun rumah mewah, karena ini mengurangi biaya koin di desa ini untuk mempekerjakan bangsawan. Misalnya: ketika Anda memasang bendera jenis ini di tingkat 1, biaya mencetak koin di rumah Anda akan berkurang 10%.

Kapasitas muatan. Menempatkan bendera ini di sebuah desa akan meningkatkan daya dukung pasukan dengan persentase yang melekat pada level bendera ini. Salah satu ciri khas pasukan adalah daya dukungnya. Ini menunjukkan seberapa banyak sumber daya yang dapat diambil unit ini atau itu. Bendera pada daya dukung yang dipasang di desa meningkatkan karakteristik unit ini.

Misalnya: seorang tombak mampu membawa 25 unit sumber daya. Jika sudah memasang bendera di suatu desa untuk daya dukung level 4 (+ 5%), maka spearman desa ini dapat mengambil 26.3 unit resource. Bendera ini sangat berguna untuk pertanian desa yang sukses, ketika ada banyak sumber daya di dalamnya, dan pasukan Anda tidak dapat merebutnya sepenuhnya.

Perang Suku: Manajer dan Asisten dalam Game

Manajer Akun adalah add-on berbayar untuk Akun Premium yang dirancang untuk membantu Anda mengelola desa Anda saat Anda memiliki akun yang besar. Oleh karena itu, ini hanya tersedia untuk pemain yang memiliki 5 desa atau lebih. Anda dapat mengaktifkan manajer akun Anda menggunakan poin premium. Untuk melakukan ini, masuk ke menu "Premium" dalam game dan pergi ke tab "Manajer akun".

Gambaran. Layar ikhtisar Pengelola Akun memberi Anda informasi tentang status pengelola akun Anda dan apa yang sedang dilakukannya. Setiap blok berisi informasi tentang berbagai bagian dari pengelola akun Anda dan Anda dapat menyeret dan melepaskannya di sekitar layar untuk mengatur dalam urutan yang Anda suka.

Dengan mengklik tombol pengaturan, yang terletak di sudut kiri atas setiap blok, Anda dapat mengonfigurasi jumlah catatan yang akan ditampilkan.

Perampokan baru-baru ini. Widget ini dapat digunakan dengan War Advisor untuk dengan mudah menjarah desa yang baru dijarah. Ini menunjukkan desa barbar yang baru saja Anda serang dan dijarah.

Sekilas tentang desa. Di panel gambaran umum desa, titik berwarna menunjukkan status manajer pasukan, manajer desa, dan manajer pasar Anda. Titik hijau menandakan pengelola aktif di desa. Titik abu-abu menunjukkan bahwa tugas belum ditetapkan dan titik kuning menunjukkan bahwa pengelola saat ini ditangguhkan. Dengan mengklik titik hijau atau kuning Anda dapat menghentikan sebentar / memulai kembali pengelola di desa, dan dengan mengklik titik abu-abu Anda akan dibawa ke jendela pengelolaan pengelola untuk desa saat ini.

Membuat template. Blok templat bangunan memberikan gambaran umum tentang semua templat Anda di Manajer Desa. Anda dapat melihat jumlah desa yang menerapkan template tertentu, berapa banyak dari mereka yang dijeda dan jumlah level bangunan yang sudah dalam antrian.

Jika tidak ada kamar di wisma Anda atau gudang Anda penuh, Anda akan diberi tahu di sini.

Notifikasi. Pada layar pemberitahuan, Anda dapat mengatur manajer akun untuk mengirimi Anda email saat serangan baru diluncurkan terhadap Anda atau email baru dikirimkan kepada Anda. Untuk mengaktifkan pemberitahuan, Anda perlu mencentang kotak "Aktifkan pemberitahuan serangan". Ini akan membantu Anda menghindari serangan yang hilang.

Opsi dibagi menjadi dua bagian. Bagian pertama dari formulir mengontrol kondisi saat Anda ingin diberi tahu tentang serangan.

Di bagian kedua, Anda dapat menentukan apa yang ingin Anda lihat dalam pemberitahuan serangan.

Manajer desa

Manajer desa digunakan untuk mengotomatiskan pembangunan desa. Anda dapat menentukan dengan tepat tingkat bangunan tempat mereka akan dibangun menggunakan templat. Secara default, saat Anda membuka pengelola desa, Anda akan disajikan layar pengelolaan desa. Untuk pergi ke layar manajemen template, klik Template management.

Manajer desa akan memeriksa antrian bangunan dan menambahkan tugas baru jika memungkinkan. Terkadang manajer membutuhkan beberapa menit untuk mulai membangun setelah Anda menetapkan templat. Manajer tidak dapat mengabaikan kondisi bangunan, populasi atau sumber daya. Jika gudang di desa tidak cukup besar untuk membangun gedung berikutnya dalam antrian, maka dia akan mencoba membangun gudang tingkat berikutnya. Begitu juga jika tidak ada cukup ruang di Homestead, dia akan membangun level Homestead berikutnya.

Manajer Desa memungkinkan Anda untuk secara otomatis memproses hingga 50 pesanan konstruksi di setiap desa, setelah itu akan dijeda, Anda harus memulai kembali.

Template sistem. Ada tiga templat standar dalam gim ini. Mereka tidak dapat diubah atau dihapus. Template sistem:

  1. Sumber daya - templatnya difokuskan untuk menyelesaikan tambang level 30 terlebih dahulu.
  2. Bertahan - untuk desa dengan pasukan pertahanan.
  3. Penyerang - untuk desa dengan pasukan penyerang.

Membuat template Anda sendiri. Anda dapat membuat template Anda sendiri jika ketiga template sistem tidak sesuai untuk Anda. Untuk melakukan ini, tulis nama template di blok Buat template dan pilih di mana Anda akan memulai: mengubah template yang ada, menyiapkan template kosong, atau cukup menyalin template yang ada.

Lihat, ganti nama dan hapus template. Di bawah blok Buat template, Anda akan menemukan daftar template Anda. Tingkat bangunan yang ditunjukkan pada tabel merupakan tingkat sasaran yang akan dicapai setelah pengurus desa menyelesaikan tugasnya. Anda dapat mengklik ikon Pensil untuk mengganti nama template atau ikon Salib untuk menghapusnya. Harap dicatat bahwa template sistem tidak dapat dihapus atau diganti namanya. Untuk melihat atau mengubah urutan tampilan template, klik namanya.

Mengedit template. Seperti pada halaman sebelumnya, Ringkasan menunjukkan level target untuk setiap level. Di bawahnya, Antrian Konstruksi menunjukkan urutan bangunan yang akan ditingkatkan. Entri dalam Antrian Konstruksi menunjukkan bangunan yang akan diperbaiki, jumlah tingkat yang akan dibangun dan tingkat bangunan yang akan dibangun setelah semua perbaikan selesai. Anda dapat menghapus perbaikan dari antrian dengan mengklik ikon Hapus.

Jika Anda ingin mengubah urutan konstruksi, Anda dapat mengklik ikon Sort dan menyeret pakaian. Namun, di blok ini, tindakan Anda tidak disimpan secara otomatis, seperti di blok lainnya. Di sini Anda perlu mengklik tombol "Simpan" untuk menerapkan perubahan Anda! Selain itu, Anda harus mengklik "Simpan" setelah menambahkan pakaian baru ke antrean. Anda juga dapat mengizinkan pengelola desa untuk menghancurkan bangunan yang lebih tinggi dari yang Anda tetapkan di templat. Manajer desa hanya akan menghancurkan bangunan jika Balai Kota Anda berlevel 15 atau lebih tinggi dan desa Anda memiliki kepercayaan 100% penduduk.

Untuk menambahkan gedung baru ke antrian, gunakan blok Tambahkan pakaian di bagian bawah halaman. Manajer desa akan mengantrekan bangunan sesuai urutan yang ditampilkan pada halaman ini. Artinya, jika Anda menambah 20 tingkat barak sekaligus, maka pengelola desa akan membangun semua 20 tingkat, dan baru kemudian melanjutkan ke tugas lain. Jika Anda menambahkan 2 tingkat barak, 2 tingkat pemalsuan dan mengulangi tindakan ini sebanyak 20 kali, maka pengelola desa akan memperbaiki bangunan secara bergantian. Contoh antrian konstruksi berdasarkan pola:

Menetapkan templat dan mengelola desa Anda. Anda dapat menetapkan templat ke desa tertentu dan mengelola operasi dasar pengelola desa dari layar Kelola desa.

Menetapkan dan menghapus template untuk desa. Untuk menetapkan template ke satu atau beberapa desa, pilih desa tersebut dengan mencentang kotak di sebelah kiri desa. Kemudian, pastikan Gunakan Template dipilih di menu drop-down Tindakan, pilih template dan klik Kirim. Anda dapat memverifikasi bahwa Anda telah menetapkan template ke desa ini dengan melihat kolom Status. Ini harus menunjukkan Aktif.

Untuk menghapus template, Anda perlu melakukan hal yang sama seperti yang dijelaskan di atas, hanya Anda yang perlu memilih Hapus dari menu drop-down. Selain itu, Anda dapat menetapkan templat ke desa dari Balai Kota dengan mengklik Manajer Desa dan memilih templat yang diinginkan dari daftar di blok Ubah templat. Di bawah ini adalah contoh Manajer Desa di mana satu desa telah ditetapkan templat Sumber Daya dan Manajer Desa bekerja di desa itu:

Jeda lanjutkan pekerjaan pengelola akun. Jika Anda ingin menghemat sumber daya di desa, maka Anda dapat menghentikan sementara pengelola tanpa menghapus templatnya. Anda dapat melakukan ini dengan cara yang sama seperti Anda menetapkan templat ke desa, cukup pilih Jeda atau Lanjutkan dari menu tarik-turun. Cara lainnya, Anda dapat mengklik Jeda atau Lanjutkan di kolom status desa.

Manajer pasukan

Manajer Pasukan memungkinkan Anda untuk mengotomatiskan proses rekrutmen dengan memilih jumlah dan komposisi pasukan yang ingin Anda rekrut di desa tertentu. Ketika Anda memiliki sumber daya yang cukup, manajer pasukan akan secara otomatis melatih pasukan untuk Anda. Anda dapat menentukan jumlah pasukan khusus untuk setiap desa, atau Anda dapat membuat dan menyimpan templat dan menetapkannya ke desa di masa mendatang.

Menggunakan manajer pasukan untuk merekrut pasukan. Di panel Manajemen Desa di bagian atas layar Manajer Pasukan, masukkan jumlah pasukan yang ingin Anda bangun di satu desa. Selain itu, Anda dapat menyesuaikan buffer jika Anda ingin mencadangkan sumber daya atau populasi untuk tujuan lain. Setelah Anda memberikan jumlah pasukan yang dibutuhkan, pilih desa tempat Anda ingin melatih mereka, lalu klik "Simpan" untuk memulai pelatihan pasukan.

Jika Anda telah membuat templat, Anda dapat menerapkan templat ini daripada memasukkan jumlah pasukan secara manual setiap kali. Di panel atas (panel "Kelola desa"), pilih template yang diperlukan dari daftar tarik-turun. Kemudian pilih desa yang Anda inginkan. Klik "Simpan" untuk menetapkan template ini ke desa yang dipilih. Biasanya perlu menunggu beberapa menit sampai pasukan memulai pelatihan, jika Anda memiliki sumber daya dan ruang yang diperlukan di Homestead.

Penyangga. Anda dapat memesan populasi atau sumber daya dan mereka tidak akan digunakan oleh manajer pasukan. Misalnya, jika Anda menyetel buffer populasi ke 100, maka 100 tempat di Homestead akan selalu gratis dan tidak akan digunakan untuk mempekerjakan pasukan oleh manajer.

Kami membuat dan mengedit template kami. Untuk mengedit template atau membuat yang baru, klik link manajemen template di manajer pasukan. Anda akan dibawa ke editor template.

Pembuatan template baru. Masukkan jumlah pasukan yang Anda inginkan di desa dan masukkan nama template di kolom "nama template". Selain itu, Anda dapat menentukan nilai buffer untuk template ini. Setelah Anda selesai melakukannya, klik "buat template baru" untuk menyimpan template.

Mengedit template. Untuk mengedit template yang ada, klik ikon edit hijau di sebelah nama template yang ingin Anda edit di panel template di bagian bawah layar. Anda akan melihat informasi template ini muncul di bagian atas. Sesuaikan nilai dan buffer sesuai keinginan lalu klik simpan.

Menetapkan templat ke desa. Setelah Anda membuat templat, Anda harus menetapkannya ke sebuah desa untuk mulai melatih pasukan. Anda dapat melakukannya dari menu utama Manajer Pasukan. Di panel atas (panel "Kelola desa") pilih template yang diinginkan dari menu drop-down. Kemudian, pilih desa tempat Anda ingin menerapkan templat ini. Klik tombol "Simpan" untuk menetapkan template ke desa yang dipilih. Untuk menghapus template, pilih dan klik "hapus".

Manajer pasar

Manajer Pasar membantu Anda membuat rute perdagangan otomatis antar desa Anda sehingga sumber daya dikirim pada waktu yang ditentukan.

Penciptaan jalur perdagangan baru. Perhatikan bahwa saat Anda membuat rute perdagangan baru, vendornya adalah desa yang saat ini Anda pilih. Untuk membuat rute perdagangan baru, masukkan koordinat penerima di Tujuan atau gunakan menu tambahan Favorit, Desa Anda atau Sejarah. Selanjutnya, masukkan di bidang Sumber daya jumlah sumber daya yang ingin Anda kirim.

Anda dapat memilih kapan akan mengirim sumber daya. Anda dapat memilih hari apa saja dalam seminggu dan harus memasukkan waktu untuk mengirim sumber daya. Sumber daya hanya akan dikirim jika ada cukup sumber daya dan pedagang di desa.

Lihat dan hapus rute perdagangan. Setelah Anda menetapkan rute perdagangan, Anda dapat melihat daftarnya di bagian bawah halaman. Anda akan dapat melihat waktu pengiriman terjadwal berikutnya untuk memastikan Anda telah memasukkan hari dan waktu yang benar. Anda juga dapat mengedit rute perdagangan.Untuk menghapus rute perdagangan, klik tautan hapus di sebelah nama jalur, atau pilih rute perdagangan yang diinginkan dan klik tombol Hapus di bagian paling bawah daftar.

Asisten Perampokan

Asisten Perampokan akan membantu Anda menjarah desa barbar tetangga dengan mudah. Anda akan dapat mengirim serangan baik langsung dari peta atau dari laporan di ikhtisar Akun Manajer. Anda dapat membuat dua templat untuk menyesuaikan kombinasi pasukan yang berbeda untuk dijarah. Untuk kesederhanaan, mereka diberi nama A dan B.

Pembuatan template baru. Untuk membuat template baru, klik Template Baru di bawah bagian Edit Template. Blok baru akan muncul di sisi kanan halaman. Anda dapat menulis deskripsi untuk template Anda untuk membantu Anda membedakannya. Saat Anda memasukkan komposisi pasukan yang diinginkan, klik tombol Simpan untuk menambahkan templat baru.

Mengedit dan menghapus template. Jika Anda perlu mengubah deskripsi atau komposisi pasukan di template, Anda dapat mengeditnya dengan mengklik deskripsi template di blok Mengedit template. Jika Anda ingin menghapus template dan membuatnya kembali, Anda dapat mengklik tanda silang merah di sebelah kanan deskripsi template.

Menggunakan Penasihat Militer di peta. Saat Anda membuat satu atau dua templat, Anda dapat menggunakan jasa Penasihat Militer di peta. Perhatikan bahwa Anda harus mengaktifkan Menu Konteks. Dengan mengklik desa barbar Anda sekarang akan melihat dua tombol baru bernama A dan B. Mereka cocok dengan templat yang Anda buat. Untuk mengirim serangan cukup klik tombol tersebut dan pasukan akan dikirim tanpa konfirmasi apapun.

Perhatikan bahwa ini hanya berfungsi untuk desa barbar. Tidak mungkin untuk menyerang desa pemain tanpa memasuki alun-alun dan mengkonfirmasi serangan tersebut.

Menggunakan Penasihat Militer dari ikhtisar Manajer Akun. Selain itu, Anda dapat menggunakan War Advisor untuk mengirim pasukan berdasarkan laporan Anda. Anda dapat melakukan ini di widget Pencurian Terbaru yang ditemukan di Ikhtisar. Dalam widget ini, Anda akan melihat daftar laporan yang baru-baru ini diterima tentang serangan terhadap desa barbar dan penjarahan sumber daya. Sama seperti di peta, Anda dapat mengklik A atau B untuk mengirim pasukan sesuai dengan templat Anda.

Selain itu, Anda akan melihat tombol C, yang memiliki tujuan khusus dan bukan bagian dari template Anda. Setelah menekan C, pengelola akan menghitung jumlah pasukan yang dibutuhkan untuk mengambil semua sumber daya dari desa ini, berdasarkan laporan pramuka terakhir. Anda akan melihat popup yang menunjukkan jumlah pasukan yang perlu Anda kirim. Anda hanya dapat menggunakan tombol C jika Anda baru saja menyerang desa dengan penyusup.

Penulis artikel: Nadezhda D.