Wise GeekPanduan permainan tidak resmi → War Eternal: ikhtisar Panduan dan Rahasia game

War Eternal WiKi: Tips dan trik untuk melewati permainan

WAR ETERNAL EPIC KINGDOMS adalah game untuk android dengan tanggal rilis 04/22/2019 dari ONEMT. Genre permainan: Strategi. Dalam artikel tersebut, kami telah merangkum tip untuk leveling dari pemain TOP, jawaban pengembang atas pertanyaan gamer, panduan untuk pemula dari situs web resmi dan rahasia kami untuk melewati permainan. Perhatian, situs web Wise Geek terus diperbarui, kunjungi kami lebih sering.

Daftar isi

  1. Heroes
  2. Combat System
  3. Semua Tentang Balai Kota
  4. Sistem Kota
  5. Panduan Bangunan
  6. Sistem Peta
  7. Fitur Aliansi
  8. Diplomasi: Fraksi Aliansi
  9. Kingdom Conquest
  10. Sistem Lintas Server

War Eternal: Heroes

Instruksi untuk merekrut pahlawan. Setiap tantangan akan memberi Anda pahlawan atau pecahan pahlawan. Setiap 5 tantangan menjamin satu pahlawan. Segel Juara Legendaris dan Epik hanya efektif pada satu tantangan.

Saat Anda memiliki beberapa segel juara, kualitas tertinggi (Legendaris, Epik, dan Umum) akan digunakan terlebih dahulu.

Penggemar properti pahlawan. Keterampilan "Perintah" meningkatkan kesehatan untuk legiun, keterampilan "Menyerang" meningkatkan serangan untuk legiun, keterampilan "Pertahanan" meningkatkan pertahanan untuk legiun. Meningkatkan dan mempromosikan pahlawan meningkatkan perintah, serangan dan pertahanan untuk para pahlawan. Pahlawan dibagi menjadi 3 kualitas:

Semakin tinggi kualitasnya, semakin baik dan kuat sifat dan keterampilannya.

Sepotong keterampilan pahlawan. Gunakan pecahan pahlawan untuk ditukar dengan pecahan keterampilan. Tingkat pecahan keterampilan selama pertukaran harus sama dengan atau lebih tinggi dari tingkat pecahan pahlawan. Tipe skill shard troop identik dengan tipe hero shard troop selama pertukaran.

Obligasi. Setiap simbiosis pahlawan memiliki efeknya sendiri-sendiri. Kumpulkan semua pahlawan dalam kelompok simbiosis untuk mengaktifkan efek simbiosis. Efek simbiosis hanya berlaku untuk pasukan yang dipimpin oleh seorang pahlawan yang merupakan bagian dari kelompok simbiosis. Simbiosis dikaitkan hanya dengan karakter tertentu dalam kelompok simbiosis. Ini akan berlaku ketika pahlawan simbiosis berperang sebagai anggota legiun. Beberapa simbiosis dapat aktif dan memberikan lebih banyak buff pada saat yang bersamaan.

Bakat Penguasa. Di level penguasa ke-37, bakat penguasa akan dibuka. Untuk meningkatkan level penggaris, Anda perlu mendapatkan poin bakat. Capai batas bakat tertentu di sebelah kiri untuk membuka keterampilan bakat yang sesuai. Semua talenta yang sudah dikuasai dapat direset, dan cooldown reset adalah 3 hari.

Informasi tentang Kauri. Kauri bisa digunakan untuk membeli ornamen untuk penggaris. Kauri dapat diperoleh dengan menyelesaikan tugas-tugas pencapaian (bimbingan) penguasa. Saat Anda mengaktifkan dekorasi yang ada, Anda akan diberi sejumlah cowry.

War Eternal: Combat System

Lokasi legiun. Pasukan dalam formasi akan menyerang dalam urutan numerik di antarmuka. Jika pasukan memiliki jumlah yang sama di kedua sisi, maka pasukan dengan kekuatan lebih tinggi menyerang. Angka 1 dan 3 ada di depan dan angka 2 dan 4 ada di belakang. Dalam pertempuran, hanya jika Anda menghancurkan semua pasukan depan, Anda akan dapat menyerang pasukan belakang. Pasukan akan menyerang lawan di baris yang sama (tidak termasuk skill).

Feats. Prestasi hanya bisa didapatkan dengan membunuh tentara dalam pertempuran. Jumlah prestasi yang diterima ditentukan oleh jumlah tentara yang terbunuh, level mereka, serta perbedaan kekuatan antara setiap legiun. Semakin tinggi level tentara yang terbunuh, dan semakin kecil perbedaan kekuatannya, semakin banyak prestasi yang akan diperoleh.

Prestasi yang diperoleh dari membunuh tentara musuh yang sama beberapa kali akan berkurang setelah mencapai jumlah tertentu dan tidak akan direset hingga 0:00 setiap hari Sabtu (waktu server). Ini mendorong pertempuran nyata untuk mendapatkan prestasi. Ketika prestasi yang diperoleh dari penguasa yang sama mencapai puncaknya, catatan khusus akan ditambahkan ke laporan pertempuran.

Deskripsi intisari. Gunakan Quintessence untuk secara dramatis meningkatkan serangan tentara Anda sebesar 30% dan pertahanan sebesar 30%. Saat Anda dikalahkan dalam pertempuran (selain bandit, benteng, dan pemberontak), tentara yang mati diubah menjadi intisari. Saat mengirim bala bantuan untuk membantu orang lain mempertahankan diri, intisari akan diperoleh dari tentara yang kalah dalam pertempuran. Intisari dikonsumsi dan menghilang setelah setiap pawai digunakan.

Instruksi tentang alat medan perang. Catapult, Airship, Ladder, dan Greek Fire dibuka di level 12 aliansi, dan hanya perwira aliansi yang dapat menggunakannya dalam pertempuran. Menara panah akan digunakan secara default saat membuat medan perang. Meningkatkan teknologi aliansi dapat meningkatkan kerusakan yang dilakukan oleh alat medan perang tertentu. Peluang menggunakan alat medan perang akan dikonsumsi ketika raja menggunakan alat medan perang di pertempuran gerbang, tetapi ini tidak memengaruhi penggunaan yang diizinkan untuk aliansi.

War Eternal: Semua Tentang Balai Kota

Balai Kota adalah tempat raja dan pejabat memerintah kerajaan.

Kabinet Menteri. Setiap raja bisa membentuk lemari dengan teman-temannya. Dewan hanya dapat berisi 3 aliansi (termasuk aliansi raja). Hanya sekutu, yaitu anggota aliansi kabinet menteri, yang dapat menjadi pejabat kerajaan. Kota-kota yang diduduki oleh aliansi Dewan ditugaskan oleh raja.

Petugas kerajaan. Ada 5 pangkat berbeda - raja / ratu, pangeran / putri, menteri luar negeri, kanselir dan komandan jenderal. Pemimpin aliansi yang mengambil alih Dawn’s Bastion di akhir pertempuran akan diangkat menjadi raja. Raja memiliki hak untuk menunjuk anggota aliansi, yaitu sekutu dan rekan sebagai pejabat. Pejabat memiliki beberapa hak istimewa, lihat antarmuka Hak istimewa untuk detail tentang hak istimewa.

Ketika pejabat meninggalkan aliansi atau aliansinya meninggalkan kabinet, mereka akan secara otomatis disingkirkan dari posisi mereka. Masa pemerintahan raja / permaisuri dimulai saat Pertempuran Bastion berakhir dan berakhir saat Pertempuran Bastion berikutnya dimulai. Jika pemimpin aliansi berganti selama masa jabatan, begitu pula raja / permaisuri.

Perang Abadi: Sistem Kota

Pertempuran untuk instruksi kota. Pemimpin, letnan, dan komandan tinggi aliansi dapat menyatakan perang terhadap kota. Tetapi hanya ketika total kekuatan aliansi mencapai 50.000, aliansi ini dapat mengumumkan perang di kota pertama, setelah itu total kekuatan yang diperlukan untuk menyatakan perang pada target berikutnya akan meningkat 50.000. Aliansi pertama yang menyatakan perang terhadap sebuah kota akan menjadi pencipta medan perang prefabrikasi untuk kota itu. Penguasa dari aliansi lain bisa menyerang atau mempertahankan kota ini.

Jika pertahanan kota berkurang menjadi 0, maka pembuat medan perang prefab akan mengambil alih kota untuk sementara dan kota tersebut akan terlindungi dari semua serangan selama jangka waktu tertentu. Setelah jangka waktu ini, aliansi lain dapat mengumumkan perang di kota ini. Setiap medan perang gabungan terbuka selama maksimal 6 jam.

Ketika batas jam maksimum tercapai, medan perang prefab akan secara otomatis menutup dan pihak yang bertahan akan muncul sebagai pemenang. Pada akhir pengepungan kota, aliansi yang menduduki kota itu akan menerima hadiah pendudukan dan penggemar kota, dan pemimpin aliansi akan ditunjuk sebagai bupati kota.

Efek pendudukan kota. Setelah kota diduduki, wilayah yang berdekatan akan menjadi milik aliansi. Kastil di area ini akan menerima buff.

Informasi tentang lambang. Setelah Battle of Bastion berakhir dan pengepungan kota, aliansi yang menduduki kota akan menerima emblem sebagai hadiah. Pemimpin, letnan, dan kanselir aliansi dapat membagikan lambang kepada anggota aliansi mereka. Emblem dapat digunakan untuk menukar peti dari Alliance Treasury. Jumlah maksimum lambang per minggu untuk setiap anggota aliansi adalah 7.

War Eternal: Panduan Bangunan

Istana (Menara Utama). Istana (Menara Utama) adalah struktur utama kota, yang tingkatnya merupakan prasyarat untuk konstruksi bangunan lainnya. Level Istana (Menara Utama) juga menentukan batas level untuk pahlawan dan batas level untuk penguasa. Anda juga dapat mengubah peradaban Anda di Istana.

Barak. Barak adalah tempat Anda melatih infanteri Anda. Jumlah infanteri yang dapat dilatih sekaligus meningkat seiring dengan peningkatan Barak. Prajurit tingkat yang lebih tinggi akan dibuka ketika Barak mencapai tingkat tertentu. Anda dapat membuka keterampilan infanteri dan penelitian teknologi.

Gudang (Polygon). The Warehouse (Polygon) adalah tempat Anda melatih pemanah. Jumlah pemanah yang dapat dilatih sekaligus meningkat seiring dengan peningkatan Gudang (Polygon). Prajurit tingkat yang lebih tinggi akan dibuka ketika Gudang (Poligon) mencapai tingkat tertentu. Anda dapat membuka keterampilan memanah melalui penelitian teknologi.

Stabil. Kandang adalah tempat Anda melatih kavaleri. Jumlah kavaleri yang dapat dilatih sekaligus meningkat seiring dengan peningkatan Stabil. Prajurit dengan level yang lebih tinggi akan dibuka kuncinya saat Kandang Kuda mencapai level tertentu. Anda dapat membuka keterampilan kavaleri melalui teknologi penelitian.

Pabrik Pengepungan. Pabrik Pengepungan adalah tempat Anda melatih mesin perang. Jumlah kendaraan tempur yang dapat dilatih pada satu waktu meningkat seiring dengan peningkatan Siege Plant. Prajurit dengan level yang lebih tinggi akan dibuka saat Pabrik Pengepungan mencapai level tertentu. Anda dapat membuka keterampilan mesin perang melalui penelitian teknologi.

Dinding. Tembok adalah benteng terakhir kastil. Anda dapat menempatkan pasukan di Tembok sehingga mereka secara otomatis mempertahankan kastil Anda. Tembok akan rusak saat diserang, dan tingkat kerusakan tergantung dari kekuatan Legiun yang menyerang Tembok. Saat pertahanan kota dikurangi menjadi 0, kastil Anda akan dipindahkan secara acak ke lokasi baru. Meningkatkan Tembok dapat meningkatkan pertahanan kota. Tembok yang rusak akan memperbarui pertahanannya saat tidak diserang.

Menara. Ballista Tower, Catapult Tower, Fire Tower akan menyerang musuh saat kastil Anda diserang. Anda dapat membangun hingga dua Menara. Semakin tinggi level Menara, semakin banyak kerusakan dari mereka.

Field of Mars (Halaman, Field of War). Field of Mars (Courtyard, Field of War) adalah tempat dimana tentara berkumpul dan berdiri. Meningkatkan Field of Mars (Courtyard, Warfield) meningkatkan ukuran pengiriman setiap formasi yang dipimpin oleh pahlawan. Promosikan tentara tingkat rendah di sini. Sumber daya dihabiskan untuk promosi, yang jumlahnya sama dengan perbedaan sumber daya di antara kedua peringkat. Hanya satu jenis prajurit yang dapat dipromosikan dalam satu waktu. Tidak seperti pelatihan, kemajuan prajurit tidak akan dihitung baik dalam antrean pelatihan atau dalam acara yang berkaitan dengan pelatihan prajurit.

Hanya tentara yang terletak di Champ de Mars (di Halaman, di Medan Perang) yang dapat dipromosikan. Prajurit di luar kastil hanya dapat dipromosikan saat mereka kembali. Field of Mars (Courtyard, Field of War) adalah kekuatan pertahanan terakhir kastil Anda ketika tidak ada lagi legiun yang tersisa di dalamnya. Para prajurit di sini secara otomatis akan mempertahankan kastil Anda, namun mereka tidak bergabung dalam antrian untuk memasuki pertempuran dan kampanye militer seperti pasukan lainnya.

Akademi (Universitas). Akademi (Universitas) adalah tempat di mana Anda dapat meneliti teknologi yang akan memberi Anda berbagai bonus dan buff. Teknologi akan membuka lebih banyak keterampilan prajurit. Meningkatkan Akademi (Universitas) dapat meningkatkan jumlah dan level teknologi yang dapat Anda peroleh. Anda akan menikmati bonus dan teknologi yang berbeda untuk setiap peradaban.

Shelter (Rumah Sakit). Tempat penampungan (Rumah Sakit) dapat menampung tentara yang terluka dalam perang. Menyembuhkan tentara yang terluka di Tempat Penampungan (Rumah Sakit) membutuhkan makanan dan waktu. Memperbaiki Shelter (Rumah Sakit) akan mempercepat proses penyembuhan.

Bidang pelatihan. Bidang Pelatihan Pemula dan Bidang Pelatihan Elit masing-masing menawarkan formasi tempur dasar dan pelatihan taktik lanjutan. Di dalam lapangan, ada beberapa level tantangan dengan hero dan tipe pasukan yang berbeda. Untuk menyelesaikan misi, cukup sesuaikan formasi pertempuran Anda menggunakan tip yang disediakan.

Ada tantangan berbeda untuk berbagai peradaban di bidang pelatihan pemula. Saat Anda mengubah peradaban, tantangan peradaban itu akan terbuka. Saat Anda menyelesaikan semua tantangan peradaban di Bidang Pelatihan Pemula, Anda dapat menantang Bidang Pelatihan Elit. Keterampilan pahlawan di bidang pelatihan berbeda dari keterampilan pahlawan yang sebenarnya.

Exchanger (Trading House). Sumber daya seperti makanan, perak, dan besi meteorik dapat dibeli dari Exchange (Trade House). Harga untuk setiap pembelian naik secara bertahap, dan ketika Anda mencapai jumlah pembelian tertentu, harga berhenti naik. Para penguasa memiliki kesempatan untuk membeli barang secara gratis setiap hari. Ketika Exchanger (Trading House) mencapai level 18 atau level 24, jumlah dari ketiga jenis sumber daya yang tersedia untuk dibeli di bursa akan ditingkatkan.

Tanah pertanian. Pertanian menghasilkan makanan yang bisa dipanen. Jika makanan mencapai batas penyimpanan, Farm akan berhenti berproduksi. Mengupgrade Farm meningkatkan produksi dan batas penyimpanan makanan.

Pedagang Bullion (Kecamatan Kerajinan, Bazar Perhiasan). Pedagang emas batangan (Kecamatan Kerajinan, Pasar Perhiasan) menghasilkan perak yang bisa dikoleksi. Jika perak mencapai batas penyimpanan, Pedagang Emas Batangan (Distrik Kerajinan, Pasar Perhiasan) akan berhenti berproduksi. Pedagang Emas Bulat (Distrik Kerajinan, Bazar Perhiasan) meningkatkan produksi dan batas penyimpanan perak.

Tambang Bintang Jatuh. Tambang Bintang Jatuh menghasilkan besi meteorik yang bisa dipanen. Jika Meteoric Iron mencapai batas penyimpanannya, Tambang Bintang Jatuh akan berhenti berproduksi. Meningkatkan Tambang Bintang Jatuh akan meningkatkan produksi dan batas penyimpanan Besi Meteorit.

Kedutaan. Kedutaan mengizinkan sekutu Anda membantu Anda membangun, meneliti teknologi, dan menyembuhkan tentara. Meningkatkan Kedutaan akan meningkatkan efek membantu sekutu Anda. Anggota aliansi dapat mengirim pasukan ke Kedutaan untuk membantu Anda mempertahankan kastil. Ada batasan bala bantuan untuk Kedutaan. Bala bantuan akan kembali setelah jangka waktu tertentu.

Catacombs (Temple, Shelter). Ketika kastil Anda diserang, pasukan yang bertahan bersembunyi di Catacombs (Temple, Shelter) ketika mereka di ambang kematian. Ketika Catacombs (Temple, Shelter) mencapai batas kapasitas mereka, pasukan bertahan yang tidak bisa masuk akan tetap bertarung sampai kematian mereka. Para prajurit yang diambil dari Catacombs (Temple, Vault) dapat kembali beraksi, namun Anda tidak bisa mendapatkan tentara ini saat kastil diserang.

Menara pengawas. Menara Pengawal akan membantu Anda mencari kastil lain dan zona sumber daya yang diduduki. Menara Pengawal dapat memperingatkan Anda tentang pengintaian musuh, pasukan yang mendekati Anda, dan serangan terhadap Anda. Anda dapat membagikan peringatan ini di saluran aliansi untuk memberi tahu sekutu agar mengirimkan bala bantuan kepada Anda tepat waktu. Seraya Menara Pengawal berkembang, informasi yang Anda terima akan lebih terperinci.

Lumbung. Gudang memungkinkan Anda untuk melihat setiap jenis sumber daya di dalam kastil. Perak dan besi meteor tidak dapat dijarah, dan ada batasan perlindungan untuk makanan, jadi makanan di luar batas dapat dijarah. Memutakhirkan Gudang meningkatkan batas pertahanan untuk makanan.

War Eternal: Sistem Peta

Memuat saat koleksi. Semakin banyak beban yang dimiliki prajurit, semakin banyak sumber daya yang dapat mereka kumpulkan. Sumber daya yang berbeda membutuhkan unduhan yang berbeda. Setiap ubin sumber daya memiliki batas sumber dayanya sendiri, dan jumlah total sumber daya yang dapat dibawa pulang oleh pasukan Anda akan ditampilkan di antarmuka.

Zona super sumber daya. Hanya aliansi yang dapat menempati zona sumber daya super. Zona Sumber Daya Super memungkinkan beberapa penguasa untuk mengumpulkan sumber daya pada waktu yang sama. Penguasa hanya dapat mengirim satu legiun ke setiap zona sumber daya super dalam satu waktu. Anda dapat mengumpulkan sumber daya di zona super yang ditempati oleh aliansi faksi Anda.

Mengumpulkan ubin sumber daya. Kirim legiun untuk menempati zona sumber daya di luar kastil untuk mengumpulkan sumber daya. Kecepatan pengumpulan sumber daya akan dipengaruhi oleh banyak faktor, dan ketika legiun dimuat secara maksimal, atau semua sumber daya terkumpul, pengumpulan sumber daya akan berhenti dan legiun secara otomatis kembali ke kastil.

Serangan di zona sumber daya. Menyerang ubin sumber daya yang ditempati oleh penguasa dari aliansi lain. Pemenang akan mengambil ubin sumber daya dan yang kalah akan dikirim kembali ke rumah.

Aturan bandit. 10 stamina akan dikonsumsi saat menyerang bandit. Selama penyerangan, akan ada yang terluka dan terbunuh. Pemain pertama-tama harus mengalahkan bandit level rendah untuk menantang bandit level lebih tinggi. Pemain akan menerima hadiah karena mengalahkan para bandit. Untuk pembunuhan bandit pertama akan ada hadiah ganda. Mengalahkan bandit memberi Anda kesempatan untuk mendapatkan hadiah keberuntungan, yang bisa 100 kali lipat dari hadiah biasanya.

Aturan benteng. Benteng penyerang menghabiskan 20 poin stamina. Saat menyerang benteng, akan ada tentara yang terluka dan tewas. Anda dapat mengirim beberapa legiun untuk menyerang benteng yang sama, dan setiap legiun mengkonsumsi poin stamina. Kalahkan salah satu legiun musuh di benteng untuk menerima hadiah.

Jika tidak ada legiun musuh yang dikalahkan, tidak ada hadiah yang diberikan, tetapi stamina yang dikonsumsi akan dikembalikan. Setiap legiun menerima hadiahnya sendiri. Peringkat tersebut mencerminkan pembunuhan legiun musuh di dalam benteng, dan penguasa terbaik menerima hadiah tambahan.

War Eternal: Fitur Aliansi

Sumbangan aliansi. Anggota aliansi menerima sumbangan pribadi dengan memberikan sumbangan atau berpartisipasi dalam acara. Donasi pribadi dapat digunakan untuk membeli berbagai barang dari toko aliansi.

Ketika batas harian tercapai, Anda masih dapat berkontribusi pada aliansi untuk menerima donasi pribadi dan donasi pribadi dari aliansi, tetapi Anda tidak akan menerima pengalaman aliansi atau dana aliansi.

Detail jembatan. Pemimpin, letnan dan komandan-penguasa dapat memilih lokasi untuk dijadikan pijakan, yang mengubah wilayah tertentu menjadi wilayah aliansi. Kastil di wilayah aliansi akan menerima berbagai macam buff (mengumpulkan buff, menyerang buff). Dibutuhkan 4 jam untuk membangun jembatan aliansi, dan hanya ketika itu sepenuhnya dibangun efeknya akan diterapkan. Segera setelah pembangunan jembatan aliansi, ada waktu tunggu 4 jam. Selama masa tunggu, aliansi tidak dapat membangun pijakan aliansi baru.

Pemimpin, letnan dan komandan-penguasa dapat menghancurkan pijakan aliansi. Dan ketika jembatan aliansi diserang oleh aliansi lain sedemikian rupa sehingga pertahanan mencapai 0, jembatan tersebut dihancurkan. Setiap aliansi hanya dapat membangun satu jembatan aliansi. Setelah kota diduduki, area di sekitar kota menjadi wilayah aliansi. Kastil di dalam area ini akan menikmati efek city buff.

Alliance Technologies. Pejabat dapat menggunakan dana aliansi untuk membeli teknologi aliansi yang sesuai. Teknologi aliansi meningkatkan kekuatan aliansi dan sekutunya. Dana aliansi dapat diperoleh melalui donasi aliansi dan partisipasi dalam acara.

Tim tempur. Pemimpin aliansi, letnan, dan komandan umum dapat mengeluarkan perintah kepada semua anggota aliansi setelah dimulainya pengepungan kota dan Pertempuran Bastion. Perintah tempur termasuk menyerang atau mempertahankan kota yang ditunjuk oleh komandan tempur aliansi. Battlegroups dapat melaksanakan perintah yang mereka terima dengan mengirimkan legiun ke kota yang ditentukan. Eksekusi order yang berhasil meningkatkan jumlah eksekusi. Jika Anda meninggalkan aliansi Anda, catatan pesanan Anda yang telah selesai akan dihapus.

Instruksi untuk Pertempuran Bastion. Hanya 10 aliansi teratas dalam peringkat kekuatan keseluruhan pada pukul 0:00 pada hari acara yang dapat mengambil bagian dalam pertempuran ini. Aliansi pertama yang mengumumkan perang terhadap Bastion of Dawn akan menjadi pencipta medan perang modular. Dan aliansi lain bisa menyerang atau mempertahankan benteng. Jika bastion defense point dikurangi menjadi 0, maka battlefield creator akan mengambil alih Bastion of Dawn untuk sementara dan bastion tersebut akan memasuki masa gencatan senjata.

Selama gencatan senjata, bastion akan dilindungi dari semua serangan, setelah periode ini, aliansi lain akan dapat mengumumkan perang terhadap Bastion of Dawn. Setiap medan pertempuran modular memiliki waktu maksimal 6 jam. Ketika batas jam maksimum tercapai, medan perang modular akan ditutup secara otomatis dan pihak yang bertahan akan muncul sebagai pemenang. Aliansi yang memiliki Bastion of Dawn di akhir pertempuran akan menjadi pemilik terakhir benteng tersebut dan akan menerima hadiah besar dan bonus yang kuat. Dan pemimpin aliansi ini akan muncul sebagai raja atau ratu kerajaan!

Persyaratan aliansi

Aliansi rekan dapat menandatangani perjanjian satu sama lain. Saat kota atau Bastion of Dawn ditempati, hadiah akan diberikan secara otomatis berdasarkan kesepakatan. Ada batasan jumlah perjanjian yang dapat ditandatangani oleh setiap aliansi.

1. Ketentuan penandatanganan. Pemrakarsa dan penerima kontrak harus merupakan aliansi yang menjadi mitra. Hanya pejabat dengan hak istimewa yang dapat memulai, mengonfirmasi, melihat, atau menarik diri dari kontrak.

2. Kondisi efisiensi. Aliansi yang memulai harus menempati kota yang ditunjukkan atau Bastion of Dawn. Perjanjian itu hanya akan berlaku jika semua aliansi yang berpartisipasi setuju sebelum dimulainya pengepungan kota atau Pertempuran Bastion. Kontraknya hanya untuk pertempuran saat ini. Setelah pengepungan kota atau Battle of the Bastion berakhir, perjanjian akan dibatalkan.

Setiap aliansi hanya dapat menandatangani satu perjanjian per kota atau Bastion of Dawn.

3. Isi kontrak:

4. Pembatalan kontrak. Setelah kontrak ini dimulai, pemrakarsa hanya dapat mengecualikan aliansi dari kontrak dan dapat membatalkan kontrak, tetapi dia tidak diizinkan untuk menambah aliansi baru atau mengubah rasio hadiah. Aliansi yang telah menandatangani perjanjian dapat menarik diri dari perjanjian tersebut. Jika aliansi menarik diri dari perjanjian, maka hadiah yang dimaksudkan untuk itu akan diberikan kepada aliansi lain dalam rasio yang ditentukan. Jika hanya pemrakarsa yang tetap dalam perjanjian, perjanjian itu akan otomatis dibatalkan. Pemrakarsa berhak membatalkan kontrak.

Perang Abadi: Diplomasi: Fraksi Aliansi

Membangun faksi. Dua aliansi bisa membentuk faksi. Setelah faksi dibangun, kedua aliansi ini secara otomatis menjadi sekutu.

Aplikasi keanggotaan dalam faksi. Aliansi apa pun yang bukan bagian dari faksi dapat mendaftar untuk bergabung dengan faksi. Jika bergabung dengan aliansi baru menyebabkan kekuatan total sebuah faksi melebihi batas atas kekuatan faksi, maka aliansi itu tidak dapat bergabung dengan faksi itu.

Undangan fraksi. Aliansi mana pun dalam faksi dapat mengundang aliansi lain ke faksi mereka, dan aliansi yang diundang dapat menerima atau menolak undangan tersebut. Jika masuknya aliansi baru akan mengarah pada fakta bahwa kekuatan total faksi akan melebihi batas, maka aliansi ini tidak dapat bergabung dengan faksi ini.

Menggabungkan faksi. Aliansi apa pun dalam faksi dapat mengajukan permohonan ke aliansi mana pun dari faksi lain untuk menggabungkan faksi, kemudian aliansi yang diundang dapat menyetujui atau menolak. Namun, jika merger mengarah pada fakta bahwa kekuatan total faksi melebihi batas, maka tidak mungkin untuk bergabung.

Pengecualian dari faksi. Jika hanya ada 2 aliansi dalam satu faksi, Anda dapat meninggalkan fraksi dengan membubarkan aliansi. Dan jika ada lebih dari 2 aliansi dalam satu faksi, aliansi mana pun dapat memulai pemungutan suara untuk mengeluarkan aliansi lain dari faksi tersebut. Jika lebih dari separuh aliansi telah menyetujui proposal tersebut, maka aliansi ini akan dikeluarkan dari fraksi.

Ketika kekuatan faksi melebihi batas, baik pemain maupun aliansi tidak dapat bergabung dengan faksi itu.

Undangan ke Dewan. Raja atau ratu dapat mengundang aliansi faksi ke dewannya. Aliansi yang menerima undangan akan bekerja berdampingan dengan aliansi yang berkuasa untuk mengatur urusan kerajaan.

Pembubaran hubungan yang tidak bersahabat. Aliansi yang bermusuhan dapat mengajukan gencatan senjata untuk membatalkan hubungan yang tidak bersahabat.

Menggabungkan aliansi. Syarat penggabungan aliansi adalah bahwa kedua aliansi berada dalam faksi yang sama, dan jumlah anggota aliansi tidak boleh melebihi batas atas aliansi. Setelah penggabungan, aliansi yang menerima aplikasi penggabungan akan otomatis dibubarkan, pengurus aliansi akan dibatalkan, dan level, dana, teknologi aliansi, dan emblem yang belum dipercaya akan dihapus.

Selain itu, kota-kota yang diduduki akan menjadi kosong, dan semua anggota aliansi secara otomatis akan bergabung dengan aliansi yang memulai merger. Level, dana, lambang, dan jumlah kota yang diduduki dari aliansi yang memulai merger tidak akan berubah.

War Eternal: Kingdom Conquest

Mempersiapkan perang. Saat penaklukan kerajaan dimulai, setiap 4 kerajaan tetangga akan disatukan menjadi satu grup lintas server, kerajaan tempat kerajaan tersebut dapat saling menyerang atau bertahan dari musuh, membantu satu sama lain. Obrolan dunia akan terbuka sebelum penaklukan kerajaan dimulai, tetapi hanya untuk kerajaan dari grup yang sama.

Setiap penguasa dari grup ini dapat berkomunikasi satu sama lain melalui saluran dunia, tetapi hanya kepala dan pejabat kerajaan yang berkomunikasi secara gratis, penguasa biasa harus menggunakan item khusus untuk mengobrol. Setelah membuat grup lintas server, peringkat untuk grup itu akan dibangun, dan penguasa serta aliansi dari grup itu akan ditempatkan di dalamnya.

Dalam persiapan perang, menyelesaikan tugas, Anda bisa mendapatkan hadiah.

Tahapan Pertempuran Kerajaan:

  1. Deklarasi Perang: Raja, ratu dan komandan umum dari semua kerajaan dapat mendeklarasikan perang di Benteng Fajar kerajaan musuh.
  2. Serangan: Setelah mengumumkan perang, semua penguasa kerajaan Anda dapat memindahkan kastil ke kerajaan musuh dan memulai serangan mereka.
  3. Pekerjaan: Ketika pertahanan tembok Bastion of Dawn kerajaan musuh jatuh ke 0, kerajaan yang menyatakan akan mendapatkan kepemilikan sementara dari Bastion.
  4. Gabung: Di akhir pertempuran kerajaan, jika kerajaan Anda memiliki Bastion of Dawn milik musuh dan milik Anda sendiri, kerajaan musuh akan bergabung dengan kerajaan Anda.
  5. Penentuan Wilayah: Wilayah akan ditentukan saat pertempuran untuk kerajaan berakhir. Semua penguasa harus menunggu sampai demarkasi selesai sebelum mereka dapat kembali ke Abyssnia.

Menggabungkan kerajaan. Dalam grup lintas server, satu kerajaan dapat menelan kerajaan lain melalui pendudukan Bastion of Dawn. Konsekuensi merger:

Setelah penggabungan, semua penguasa dari kerajaan yang dikalahkan akan menjadi anggota kerajaan yang menang, jumlah hadiah lambang dari Benteng Fajar dan dari kota-kota kerajaan yang menang akan ditambahkan tergantung pada berapa kali penggabungan.

Pengepungan lintas-server kota. Setelah menduduki celah musuh, penguasa mereka dapat menyerang kota-kota di kerajaan musuh. Segera setelah kota kerajaan musuh direbut, wilayah kota ini akan menjadi wilayah kerajaan Anda, dan penguasa kerajaan Anda dapat bermigrasi ke wilayah kota ini menggunakan item migrasi untuk menyerang kastil, kota lain, dan mengumpulkan sumber daya.

Diplomasi lintas server. Setelah grup lintas server dibuat, penguasa dari kerajaan yang berbeda dalam grup itu dapat menambahkan satu sama lain sebagai teman, dan pemimpin aliansi yang berbeda dapat membentuk aliansi dengan aliansi lain dari grup itu atau menetapkan mereka sebagai musuh. Kepala kerajaan juga bisa mendirikan kerajaan lain sebagai sekutu atau musuhnya.

Pertempuran untuk gerbang. Kerajaan dihubungkan satu sama lain melalui gerbang. Sebelum menaklukkan kerajaan lain, Anda harus menempati gerbang kerajaan musuh. Ketika kerajaan Anda berhasil menduduki gerbang musuh, kerajaan Anda akan menguasai gerbang itu. Dan penguasa dari kerajaan Anda dapat bermigrasi ke daerah sekitar gerbang untuk menyerang kastil, ubin sumber daya, bandit, benteng, kota atau bahkan Benteng Fajar kerajaan ini.

Saat menyerang gerbang kerajaan lain, pastikan gerbang Anda terlindungi dari serangan musuh.

War Eternal: Sistem Lintas Server

Pemukiman Kembali. Penguasa hanya dapat mengajukan migrasi abadi ke satu kerajaan setiap saat. Setelah aplikasi diajukan, itu akan disetujui oleh raja kerajaannya, kemudian oleh raja kerajaan target. Sambil menunggu persetujuan aplikasi, penguasa dapat membatalkannya di antarmuka saat ini. Jika migrasi gagal, item akan dikembalikan kepada Anda melalui email dalam game. Jika Anda tidak memenuhi syarat untuk migrasi selama pertimbangan aplikasi Anda, izin imigrasi Anda akan dibatalkan.

Jika Anda bermigrasi selama suatu acara, seluruh proses akan hilang.

Migrasi pengkhianat. Jika Anda memutuskan untuk mengkhianati kerajaan Anda dan bermigrasi ke kerajaan lain, Anda dapat mengirim aplikasi migrasi langsung ke raja kerajaan target - itu pengkhianatan. Aplikasi migrasi pengkhianat tidak memerlukan persetujuan raja Anda saat ini, itu hanya disetujui oleh raja kerajaan target. Setelah Anda berhasil bermigrasi ke kerajaan baru, mengkhianati kerajaan Anda, Anda akan kehilangan semua pasukan (termasuk tentara yang terluka) dan Anda harus menunggu 30 hari sebelum dapat bermigrasi lagi.

Syarat dan ketentuan lain yang terkait dengan migrasi pengkhianat identik dengan migrasi biasa. Jika migrasi pengkhianat gagal, item yang digunakan untuk aplikasi akan dikembalikan kepada Anda melalui surat di dalam game. Jika Anda bermigrasi selama suatu acara, seluruh proses akan hilang.

Penulis artikel: Nadezhda D.