Wise GeekPanduan permainan tidak resmi → World of Tanks Blitz: ikhtisar Panduan dan Rahasia game

World of Tanks Blitz WiKi: Tips dan trik untuk melewati permainan

WORLD OF TANKS BLITZ merupakan game android dengan tanggal rilis 3 Desember 2014 dari Wargaming Group. Genre permainan: Strategi. Dalam artikel tersebut, kami telah merangkum tip untuk leveling dari pemain TOP, jawaban pengembang atas pertanyaan gamer, panduan untuk pemula dari situs web resmi dan rahasia kami untuk melewati permainan. Perhatian, situs web Wise Geek terus diperbarui, kunjungi kami lebih sering.

Daftar isi

  1. Panduan Teknik: mendapatkan, memompa
  2. Panduan dan Perhitungan Armor
  3. Armor Break Mechanics
  4. Panduan Deteksi Tank
  5. All About the Crew
  6. Dasar-dasar Game
  7. Rahasia Kemenangan
  8. Booster dan cara kerjanya
  9. Panduan Klan. Sistem suplai
  10. All About Tournaments
  11. Fitur Penting untuk Membantu Player

World of Tanks Blitz: Panduan Teknik: mendapatkan, memompa

Kelas kendaraan apa yang ada di dalam game? Semua kendaraan yang tersedia untuk memasuki pertempuran terletak di korsel tangki di bagian bawah Hangar.

Semua kendaraan di World of Tanks Blitz dibagi menjadi empat kelas yang masing-masing memiliki karakteristik dan peran tersendiri di medan perang.

Tank berat. Penunjukan: belah ketupat dengan dua garis. Kendaraan lapis baja yang baik, mereka dapat bertindak di garis depan serangan dan secara efektif menahan pertahanan. Karena banyaknya poin kesehatan, mereka dapat menahan lebih banyak serangan musuh daripada kendaraan kelas lain. Dipersenjatai dengan senjata ampuh yang mampu memberikan damage yang besar. Biasanya, mereka tidak terlalu bisa bermanuver, oleh karena itu mereka membutuhkan taktik permainan yang cermat dan bijaksana.

Tangki sedang. Penunjukan: belah ketupat dengan satu garis. Mereka memiliki mobilitas yang baik, mereka dapat dengan cepat mengubah posisi, melewati musuh dari sayap, dan dengan cepat kembali jika ada ancaman untuk merebut markas. Bergantung pada situasi di medan perang, mereka dapat bertindak sama efektifnya baik dalam menyerang maupun dalam bertahan. Bertindak dalam kelompok, mereka dapat secara efektif melawan tank berat yang kesepian. Sangat cocok untuk melawan tank ringan. Taktik optimal untuk tank menengah dalam pertempuran adalah tindakan terkoordinasi dalam kelompok kecil.

Tank ringan. Penunjukan: belah ketupat padat. Tank paling mobile dan lapis baja ringan dalam game. Sempurna untuk peran pengintai, mereka dapat secara efektif "menyorot" tank musuh tanpa terlibat dalam pertempuran dengan mereka. Sangat cocok untuk dengan cepat menerobos dan menangkap pangkalan atau mempertahankan diri Anda sendiri dalam menghadapi ancaman penangkapan oleh musuh Karena mobilitas mereka, mereka dapat menyerang lawan di sisi yang kurang terlindungi dan buritan. Efektif melawan kapal perusak tank yang tidak aktif.

PT-ACS (dudukan artileri self-propelled anti-tank). Penunjukan: segitiga. Kendaraan sekelas ini memiliki performa kamuflase terbaik dibandingkan kelas lainnya. Biasanya, mereka dipersenjatai dengan senjata yang sangat efektif. Dirancang untuk mengalahkan musuh secara efektif dari jarak jauh, dari penyergapan. Tidak dimaksudkan untuk berada di barisan depan, melainkan bergantung pada anggota tim lainnya. Membutuhkan gaya bermain yang cermat.

Bagaimana cara saya meneliti suatu teknik? Untuk meneliti tank baru, semua modul dan kendaraan tempur di depannya di pohon kendaraan harus diteliti. Armada lengkap peralatan militer dalam game dapat ditemukan di pohon tank (tombol di pojok kanan bawah Hangar).

Setiap tangki baru, termasuk level awal 1, diberikan kepada Anda dalam konfigurasi dasar. Anda dapat meningkatkan kendaraan tempur Anda dengan mengganti komponen utama: senjata, menara, suspensi, dan mesin. Untuk meneliti node yang lebih maju, Anda membutuhkan pengalaman, yang diperoleh dalam pertempuran. Jika Anda tidak memiliki cukup pengalaman tentang tangki, maka Anda dapat menggunakan pengalaman gratis. Untuk meneliti kendaraan, pilih tangki di Garasi tempat Anda ingin bergerak lebih jauh di sepanjang pohon pengembangan. Kemudian klik tombol Perbaikan.

Jendela penelitian kendaraan akan terbuka. Di dalamnya Anda akan melihat tangki tingkat berikutnya tersedia untuk penelitian, dan node yang perlu Anda buka untuk ini. Pilih node yang mengarah ke mesin yang diinginkan dan klik tombol Jelajahi.

Lihat biaya untuk meneliti situs dan konfirmasi persetujuan Anda dengan mengklik Jelajahi lagi. Unit baru akan secara otomatis dipasang di tangki.

Jika Anda telah membuka semua node yang diperlukan, mesin yang diinginkan akan tersedia untuk penelitian. Pilih tangki yang diinginkan dan klik Show Modules.

Karakteristik dan biaya penelitian tangki akan ditampilkan. Untuk menyelidiki kendaraan yang dipilih, klik Jelajahi. Jika Anda memutuskan untuk meneliti tangki yang berbeda, pilih kendaraan sebelumnya di pohon penelitian dan klik Tampilkan modul.

Periksa detailnya dan konfirmasikan persetujuan Anda dengan mengklik Jelajahi.

Setelah Anda meneliti tangki, tangki akan tersedia untuk dibeli dengan kredit.

Bagaimana cara mempelajari modul tanpa pengalaman? Semua kendaraan yang dapat diteliti dalam game, kecuali untuk tank tingkat 1, memiliki tombol Promosikan ke Atas, yang memungkinkan Anda untuk langsung menerima modul yang belum diteliti untuk emas dalam game. Anda dapat menggunakannya setelah mempelajari tangki, untuk segera meningkatkannya ke konfigurasi maksimumnya, dan dalam prosesnya - misalnya, untuk mendapatkan modul terakhir tanpa menghabiskan pengalaman.

Semakin sedikit modul yang belum dijelajahi, semakin murah untuk mencapai puncak.

Kemampuan untuk menggunakan fungsi "Promosikan ke atas" tidak memberikan keuntungan permainan, tetapi memungkinkan Anda untuk melewati modul stok dan mempercepat kemajuan Anda.

Bagaimana cara membeli tangki? Untuk membeli tangki yang diinginkan, Anda perlu menelitinya terlebih dahulu. Tangki yang diteliti dapat dibeli untuk mendapatkan kredit. Untuk meneliti tank baru, semua modul dan kendaraan tempur di depannya di pohon kendaraan harus diteliti. Sebelum Anda membeli tangki, pastikan Anda memiliki slot kosong di garasi Anda. Jika tidak ada slot gratis, Anda dapat menjual salah satu tank Anda atau membeli slot tambahan untuk permainan emas.

Untuk membeli slot untuk tangki, gulir korsel kendaraan ke kanan sampai berhenti, klik tombol Beli slot dan beli jumlah slot yang diperlukan. Untuk membeli tangki, pilih tangki penelitian yang diperlukan di pohon kendaraan (tombol di sudut kanan bawah Hangar). Slot dengan tangki penelitian di pohon teknologi berbeda warnanya dari yang tidak diteliti).

Di jendela yang terbuka, tinjau karakteristik dan biaya tangki dan klik Beli.

Konfirmasikan pembelian Anda dengan mengklik Beli Tangki.

Pilih level yang Anda inginkan untuk melatih awak tank setelah pembelian.

Selamat, Anda memiliki tangki di Hangar Anda! Klik Go Tank untuk pergi ke kendaraan baru Anda.

Apa perlengkapan dan amunisi? Setiap tangki memiliki tiga slot untuk amunisi dan bahan habis pakai. Seperti inilah tampilan panel tangki yang lengkap:

Amunisi dan peralatan dibeli dan dijual dengan cara yang sama. Mereka hanya berbeda dalam aplikasinya:

Karena perbedaan ini, amunisi termasuk makanan dan hidangan nasional yang meningkatkan efisiensi awak kapal. Semua jenis peralatan dapat digunakan kembali dengan mengisi ulang satu setengah menit. Biaya perlengkapan dan amunisi tergantung pada tingkatan kendaraan. Jumlah slot yang tersedia untuk perlengkapan dan amunisi bergantung pada tingkat kendaraan.

Bagaimana cara menginstal perangkat keras? Peralatan tersebut disusun berpasangan dalam sembilan slot. Slot ini dibagi menjadi tiga jenis peningkatan (sesuai dengan efek pada tangki): daya tembak, kemampuan bertahan, dan spesialisasi. Tiga slot diberikan untuk masing-masingnya.

Semua slot peralatan pada tangki yang baru dibeli terkunci. Untuk memasang perbaikan, slot yang sesuai harus dibuka.

Kredit diperlukan untuk membuka slot peralatan. Slot peralatan terbuka secara instan, dan biaya pembukaannya tergantung pada level slot dan tingkat kendaraan:

Untuk membuka slot peralatan, pilih di jendela peralatan dan klik tombol Buka (terletak di sudut kanan bawah jendela peralatan).

Bonus apa yang diberikan peralatan? Ada dua jenis peralatan yang tersedia di setiap slot, hanya satu yang bisa dipasang. Kenapa gitu? Pertama, ketika Anda perlu memilih dari dua opsi yang sama-sama menggoda, Anda mulai mempelajari karakteristik dan fitur masing-masing tangki dengan lebih cermat. Dan kedua, pendekatan ini tidak akan memungkinkan pembuatan "imbu" dari mobil: modul dengan bonus serupa biasanya terletak di satu slot dan tidak mungkin untuk menginstalnya pada waktu yang sama.

Bonus: daya tembak. Peralatan yang dikumpulkan dalam kategori ini mempengaruhi karakteristik alat dengan satu atau lain cara.

Bonus: vitalitas. Tangki yang "dikemas" dengan peralatan dari kategori ini akan menangkap lebih sedikit crits, hidup lebih lama, dan memperbaiki lebih cepat.

Bonus: spesialisasi. Sebuah tangki, yang secara kompeten "dikemas" dengan peralatan dari kesembilan slot, secara signifikan meningkatkan karakteristiknya. Dan singkatnya, karakteristik ini menjadi lebih baik daripada karakteristik tangki yang sama dengan peralatan "lama":

Seperti yang Anda lihat, tangki yang lengkap hanya sedikit lebih rendah dari konfigurasi lama dalam hal laju tembakan, akurasi, dan kecepatan lintasan turret. Perbandingan karakteristik kinerja saja tidak memberikan gambaran yang lengkap, karena dengan peralatan baru pada IS-3 yang sama, banyak perbaikan yang efektif telah dipasang yang tidak tercermin pada angka-angka pada karakteristik kinerja. Misalnya, IS-3 ini:

Dan ini hanya sebagian dari kemungkinan bonus yang tidak mengubah karakteristik performa, tetapi secara signifikan meningkatkan perilaku tank dalam pertempuran. Ingat, ada begitu banyak kombinasi perangkat keras baru yang Anda inginkan (512 opsi!), Dan begitu dibuka, slot memungkinkan Anda untuk beralih perangkat keras kapan pun Anda mau secara gratis.

Bagaimana cara menjual tangki? Anda dapat menjual tidak lebih dari 5 buah peralatan per hari. Jika Anda gagal menjual tangki, dan ketika Anda mencoba untuk menjual, pesan sistem berikut ditampilkan, maka Anda telah menjual 5 tangki dan telah melewati batas untuk hari ini. Untuk menjual tangki dari Hangar, pilih tangki yang ingin Anda jual dan klik tombol Upgrade. Di jendela yang terbuka, klik Jual.

Halaman penjualan tangki akan terbuka dengan nilai penjualan dan detail lainnya. Untuk menjual kendaraan, klik Jual Tangki. Tangki akan dijual, dan jumlah kredit yang sama dengan nilainya akan dikreditkan ke akun.

Hati-hati: setelah mengklik tombol "Jual tangki", penjualan tidak mungkin dibatalkan.

Apa itu premiumisasi teknologi? Premiumisasi memungkinkan Anda meningkatkan profitabilitas kendaraan tingkat VX yang dapat diteliti untuk mendapatkan emas dalam game. Anda dapat menghargai teknik ini untuk sementara - selama 14 hari - atau secara permanen. Peningkatan profitabilitas tidak bergantung pada apakah tangki Anda diberi premi sementara atau permanen.

Tank premium mendapatkan lebih banyak kredit dalam pertempuran, tetapi biaya perawatannya tidak meningkat. Berkat ini, tidak hanya pendapatan yang tumbuh, tetapi juga pendapatan "bersih" yang Anda terima dari kendaraan tempur ini. Contoh bagaimana premiumisasi mempengaruhi pendapatan dapat dilihat pada gambar di bawah. Ini adalah hasil total dari tank STA-1 dalam sepuluh pertempuran.

Untuk memberi hadiah kepada tank, pilih kendaraan dari Tingkat V ke X dan buka menu "Peningkatan". Kemudian klik tombol "Hadiah".

Sebuah jendela akan terbuka di mana Anda dapat memilih hadiah permanen atau sementara untuk kendaraan Anda. Pilih opsi yang Anda inginkan dan klik tombol "Hadiah".

Konfirmasikan pembelian Anda.

Untuk meningkatkan keseimbangan, terkadang parameter tempur dari tank yang diteliti diubah. Perubahan ini juga dapat memengaruhi kendaraan yang Anda beri hadiah, tetapi ini tidak akan memengaruhi profitabilitasnya.

Premi sementara (selama 14 hari). Biaya:

Pemberian sementara tidak dapat diperpanjang, ditangguhkan atau dibatalkan. Sisa waktu akan terus habis meski tangki sudah terjual.

Apa itu ulang tahun tank? Peringatan tangki adalah bonus satu kali untuk profitabilitas. Itu diterima oleh setiap kendaraan Tier II-X di Garasi Anda setiap tiga bulan sekali. Pada hari Anda membeli tangki baru, hitungan mundur dimulai. Setiap tiga bulan (setiap 91 hari) hari jadi mobil ini dirayakan. Anda dapat melihat tanggal peringatan tangki berikutnya di layar karakteristik taktis dan teknis.

Pada hari peringatan tank, Anda akan menerima pesan ucapan selamat dan bonus tambahan untuk kemenangan pertama: x5 untuk pengalaman bertempur dan x2 untuk kredit. Bonus tersedia selama tiga hari, Anda hanya dapat menggunakannya sekali.

Bonus ulang tahun berlaku untuk kendaraan yang dapat diteliti dan premium. Kendaraan tingkat I tidak memiliki tahun Yobel. Jika Anda menjual tangki, hitungan mundurnya akan berhenti. Jika Anda membeli tangki ini lagi, hari jadinya akan dihitung berdasarkan tanggal pembelian baru.

Bagaimana cara memulihkan tangki koleksi, promosi atau premium? Jika Anda menjual tangki promosi, koleksi, atau premium dan kemudian berubah pikiran, pulihkan. Untuk melakukan ini, pengembang meluncurkan alat pemulihan kendaraan otomatis menggunakan aplikasi ke Pusat Dukungan Pengguna. Aturan untuk mengajukan pemulihan peralatan:

Hati-hati: saat mengajukan aplikasi untuk pemulihan peralatan, menu drop-down tidak hanya akan menampilkan peralatan yang Anda jual, tetapi juga yang ada di akun Anda saat ini. Sistem tidak akan dapat memproses aplikasi Anda saat Anda berada di dalam game. Keluar dari permainan agar aplikasi berhasil diproses.

Filter teknik

Filter kendaraan di Garasi terletak di pojok kiri bawah layar. Filter mencakup jenis pengurutan berikut:

Misalnya, Anda membutuhkan tangki Tier VI KV-1S. Klik pada tombol filter kendaraan:

Secara default, tank ditampilkan di filter menurut negara dalam urutan berikut: AS - Jerman - Uni Soviet - Inggris Raya - Jepang - Cina - Prancis - Tim nasional. Diketahui bahwa tangki KV-1S milik cabang pengembangan Uni Soviet. Klik pada bendera USSR:

Hanya kendaraan USSR yang terlihat di daftar tampilan. Klik pada level yang diinginkan:

Dan Anda akan melihat tangki KV-1S dalam daftar.

Anda juga dapat memilih untuk mengurutkan berdasarkan:

Mungkin Anda memiliki beberapa tank favorit yang Anda mainkan sepanjang waktu. Untuk menambahkannya ke daftar yang utama, pilih tangki yang diperlukan dan klik tombol Info. Klik pada kotak centang "Dasar" di sudut kanan atas layar. Dengan filter kendaraan dimatikan, kendaraan utama akan menjadi yang pertama ditempatkan di carousel tangki di Hangar.

Jika Anda bermain di ponsel atau tablet Anda, klik dua kali pada mobil yang diinginkan di korsel tangki di Garasi - dan itu akan ditandai sebagai yang utama. Jika Anda bermain di komputer, klik kanan pada mobil yang diinginkan di carousel tangki - dan itu akan ditandai sebagai yang utama. Untuk hanya menampilkan tangki utama di carousel, klik tombol filter dan pilih "Utama". Filter saat ini dapat disetel ulang. Mengklik tombol Reset akan mengembalikan pengaturan filter ke pengaturan default.

Pengaturan filter disimpan. Saat Anda memulai permainan berikutnya, kendaraan akan ditampilkan di Garasi, dengan mempertimbangkan filter yang dipilih sebelumnya.

World of Tanks Blitz: Panduan dan Perhitungan Armor

Permainan memiliki mekanisme pelacakan otomatis dari target yang dipilih. Cara kerjanya seperti ini: setelah mengarahkan pistol ke tank, pemandangan itu secara otomatis menangkap tank ini. Kemudian pemandangan menyertai kendaraan yang dipilih sampai pemain secara mandiri memindahkan pandangan ke tangki lain atau ke area tanpa tank. Jika Anda menggunakan kontrol keyboard dan mouse, maka mode pelacakan otomatis diaktifkan dengan menekan tombol kanan mouse sambil mengarahkan pandangan ke tank musuh. Ada tiga opsi untuk mengarahkan bantuan:

  1. Dalam semua mode - pemandangan akan secara otomatis mengikuti target yang ditangkap.
  2. Dalam mode arcade (mode orang ke-3) - penglihatan mengikuti target hanya dalam mode arcade, dan dalam mode sniper, kontrol dilakukan secara manual.
  3. Dengan tombol - pemain dapat secara mandiri mengaktifkan dan menonaktifkan tujuan otomatis selama pertempuran.

Selain itu, assist dapat dinonaktifkan sepenuhnya. Secara default, sistem bertujuan otomatis diaktifkan di semua mode.

Bagaimana cara mengubah mode bantuan tujuan? Pergi ke pengaturan game. Buka tab "Kontrol". Pada tab Kontrol, temukan bidang Tujuan Otomatis.

Pilih salah satu opsi:

Pengaturan tujuan otomatis hanya tersedia untuk jenis kontrol sentuh.

Bagaimana cara menghitung pemesanan mode sniper? Jika Anda membidik tank musuh dalam mode sniper, bagian berbeda dari baju besi musuh akan dicat dengan warna merah yang berbeda. Semakin kaya warnanya, semakin kecil kemungkinan menembus armor.

Jika peluru daya ledak tinggi digunakan, maka bagian dari baju besi musuh akan dicat sebagai berikut:

Warna tampilan zona penetrasi memperhitungkan normalisasi proyektil dan pantulan. Penting untuk dicatat bahwa modul eksternal (trek, senjata, dll.) Dan pelindung layar tidak dicat, sementara di belakangnya mungkin ada pelindung yang tidak dapat Anda tembus.

World of Tanks Blitz: Armor Break Mechanics

Prinsip dasar penetrasi baju besi

Setiap proyektil dalam gim adalah titik material (memiliki ukuran nol), oleh karena itu, proyektil dapat terbang melalui slot dengan ukuran berapa pun. Proyektil yang menembus lapis baja dan sub-kaliber dapat menembus rintangan yang dapat dirusak (pagar, kotak, dll.) Dan menimbulkan kerusakan pada tangki yang berdiri di belakang rintangan. Proyektil dengan daya ledak tinggi dan daya berbentuk, saat bertabrakan dengan benda yang dapat dihancurkan, meledak dan karenanya tidak dapat terbang lebih jauh. Penurunan penetrasi armor setelah menghadapi rintangan tergantung pada ukuran dan kekuatannya.

Misalnya, kotak kayu tidak akan mengurangi penetrasi lapis baja sebanyak mobil. Pada saat yang sama, jumlah kerusakan yang dapat ditimbulkan proyektil tidak berkurang. Anda bisa menembak beberapa rintangan sekaligus. Pada saat yang sama, penetrasi armor proyektil berkurang setelah setiap objek hancur. Proyektil dapat memantul dari target awal ke tangki lain dan memberikan kerusakan padanya. Proyektil dapat memantul paling banyak sekali, setelah itu memberikan kerusakan (menembus armor), atau menghilang. Tidak mungkin untuk "menerobos" melalui beberapa tangki.

Dimulai dengan pembaruan 6.0, penyebaran indikator penetrasi lapis baja adalah ± 5% dari nilai rata-rata dan ditunjukkan dalam karakteristik senjata. Kerusakan menyebar ± 25% dari nilai rata-rata dan juga ditunjukkan dalam karakteristik senjata. Kerusakan modul tangki adalah nilai tersembunyi. Sampai batas tertentu, itu tergantung pada kaliber amunisi. Modul eksternal memiliki reservasi sendiri. Setelah mengatasi pelindung modul eksternal, tingkat penetrasi proyektil berkurang dengan jumlah pelindung modul. Normalisasi tidak dihitung untuk modul eksternal. Tidak ada ricochet dari modul eksternal. Sudut proyektil memantul dihitung dari normal dan 70 derajat untuk proyektil penusuk lapis baja dan subkaliber. Cangkang PANAS tidak memantul.

Cangkang berdaya ledak tinggi dan HEAT tidak memantul. Setelah memantul, shell kehilangan 25% penetrasi armornya. Jika ada pantulan, proyektil mengubah lintasannya. Jika proyektil mendapat pantulan kedua, maka proyektil tersebut segera menghilang. Normalisasi (sudut di mana proyektil berputar jika tidak ada ricochet) adalah 5 derajat untuk shell AP dan 2 derajat untuk shell APCR. Proyektil eksplosif tinggi atau kumulatif tidak memiliki normalisasi.

Normalisasi tidak mempengaruhi lintasan proyektil, tetapi hanya mengubah sudut masuknya untuk perhitungan lebih lanjut.

Aturan untuk pengoperasian proyektil kumulatif:

Mekanika kerja

Proyektil mengenai titik tertentu di tangki. Jarak ke titik benturan dihitung. Penetrasi lapis baja proyektil dihitung dengan mempertimbangkan pengacakan ± 5% dan jatuhnya penetrasi dengan jarak. Ia memeriksa di mana proyektil menghantam. Jika pukulan terjadi pada modul eksternal, maka pelindung modul dikurangi dari penetrasi lapis baja proyektil - dan lintasan proyektil ditarik hingga tabrakan berikutnya (jika proyektil masih memiliki penetrasi lapis baja). Jika proyektil mencapai pelindung layar atau pelindung utama tangki, pemeriksaan dilanjutkan. Kemungkinan memantul diperiksa, dengan mempertimbangkan aturan tiga kaliber.

Jika ini sudah menjadi pantulan kedua, proyektil menghilang. Jika ini adalah ricochet pertama, maka 25% penetrasi armor hilang. Jika tidak ada pantulan, maka pemeriksaan berikut dimulai. Aturan dua kaliber diperiksa. Jika berhasil, maka normalisasi dasar diganti dengan yang dihitung menurut aturan berikut: normalisasi akhir = sudut normalisasi shell * 1,4 * kaliber shell / 2 * armor pada titik hit.

Ketebalan baju besi yang dikurangi dihitung pada titik di mana proyektil mengenai.

Armor yang dikurangi dikurangi dari penetrasi armor pada shell. Jika penetrasi armor proyektil yang tersisa lebih besar dari nol, stiker penetrasi ditarik pada titik benturan, dan jenis armor diperiksa. Jika itu pelindung layar, maka proyektilnya akan terus bergerak. Jika itu adalah armor utama, maka perhitungan berikut dimulai.

Jika proyektil menemui modul atau anggota kru dalam perjalanannya, maka akan diperiksa apakah kemungkinan penyebab kerusakan telah berhasil. (Kemungkinan kerusakan: ulat - 100%; mesin - 45%; tank - 45%; stasiun radio - 45%; tripleks - 45%; mekanisme balik menara - 45%; pistol - 33%; rak amunisi - 27%; anggota kru - 33 %.) Jika modul atau kapal tangki mengelak, shell tidak ada lagi. Jika sudah terjadi kerusakan, proyektil terus bergerak sesuai aturan di atas.

Kasus umum non-penetrasi / hit yang aneh

Sebagian besar kasus yang menimbulkan pertanyaan bagi pemain terkait dengan fakta bahwa proyektil menembus modul eksternal atau layar, tetapi tidak menembus pelindung utama tank atau tidak mencapainya. Beberapa contoh:

Tidak jarang peluru dengan daya ledak tinggi mengenai ujung senjata dan meledak di sana. Jika pistolnya panjang, radius fragmentasi tidak akan cukup untuk menimbulkan kerusakan pada lambung tank.

World of Tanks Blitz: Panduan Deteksi Tank

Informasi dasar. Tangki memiliki:

Tangki memiliki parameter berikut:

Tangki "melihat" dengan baik ke segala arah. Ia dapat mendeteksi kendaraan pada jarak tidak lebih dari 445 m Jika pandangan tank lebih besar dari nilai ini, maka tidak mungkin untuk "melihat" lebih dari 445 m, tetapi efek penyamaran tank musuh akan tetap melemah. Tank musuh yang terlihat oleh sekutu dapat dilihat hingga 700 meter (secara diagonal).

Deteksi. Tangki dianggap terdeteksi jika:

  1. Ini adalah 50 meter atau kurang.
  2. Jarak ke tangki tidak lebih dari radius pandangan dikalikan dengan faktor penyembunyian tangki yang terdeteksi.
  3. Dari setidaknya satu titik pengamatan tangki, balok dapat diarahkan ke salah satu titik keseluruhan tangki yang terdeteksi, dan tidak akan ada penghalang di jalur balok ini (relief, bangunan, pohon, semak-semak).

Poin keseluruhan dan observasi. Gambar di bawah menunjukkan lokasi titik dimensi tangki. Ada enam di antaranya:

Gambar di bawah menunjukkan lokasi titik pengamatan tangki. Ada dua di antaranya: satu statis dan satu dinamis (bergerak dengan turret tangki):

Seberapa sering pemeriksaan visibilitas dilakukan?

Pemeriksaan visibilitas dilakukan secara bergantian dari setiap sudut pandang, bukan secara bersamaan. Selain itu, dua pemeriksaan tetap dilakukan: yang pertama - saat menembak, yang kedua - saat tangki dihentikan.

Berapa lama kendaraan terlihat di belakang rintangan? Setelah titik keseluruhan tangki menghilang dari pandangan, tangki terlihat selama 10 detik lagi.

Bagaimana cara membuat tank Anda tidak terlihat oleh musuh? Musuh tidak akan melihat tank Anda jika semua titik keseluruhan lambungnya benar-benar tersembunyi dari sinar observasi kendaraan lawan dengan bantuan objek medan (relief, semak-semak, pohon, atau bangunan). Perlu dicatat bahwa ketika kendaraan Anda dan kendaraan musuh mendekati jarak tertentu, semak-semak dan pepohonan berhenti menutupi lambung tank.

Jarak siluman minimum adalah 50 meter. Semua musuh dalam radius 50 meter akan terlihat, apa pun keadaannya. Selain itu, perlu diingat bahwa bidikan (pada tingkat yang lebih tinggi) dan gerakan tubuh (pada tingkat yang lebih rendah, termasuk gerakan di tempat) akan membuka tangki tangki Anda selama 5 detik berikutnya, oleh karena itu, untuk mendapatkan efek maksimum, Anda tidak boleh menggerakkan badan (Anda dapat menggerakkan menara) dan jangan menembak ke arahnya. musuh. Sebagai alternatif, Anda dapat menggunakan Jaring Penyelubungan.

Bagaimana cara kerja peralatan tambahan "Jaring Kamuflase"? Efek Jaring Selubung tidak bekerja saat bergerak dan selama 3 detik setelah menghentikan tangki. Agar peralatan tambahan ini menjadi aktif, badan kendaraan perlu diperbaiki selama 3 detik. Setiap gerakan selanjutnya akan membutuhkan 3 detik istirahat lagi untuk mengaktifkan Jaring Penyelubungan.

Gerakan apa yang mempengaruhi kamuflase? Pergerakan lambung tangki (ke segala arah), serta putaran kendaraan di tempat, mengurangi tingkat kamuflase. Anda dapat melihat tingkat kamuflase yang sedang bergerak dan tanpanya di karakteristik tangki. Selain itu, hampir semua tangki cahaya memiliki tingkat penyembunyian yang sama saat bergerak dan tanpa gerakan. Pergerakan menara tidak memengaruhi penyelubungan dengan cara apa pun dan tidak menimpa efek Jaring Penyelubungan.

Apakah kecepatan gerak mempengaruhi pendeteksian kendaraan? Tidak. Penurunan parameter signature tidak bergantung pada kecepatan kendaraan. Tangki yang bergerak cepat akan membuka kedok dirinya dengan cara yang sama seperti tangki yang bergerak dengan kecepatan lebih rendah.

Apakah tingkat membuka kedok tangki saat menembak tergantung pada kaliber meriam? Iya. Semakin besar kaliber senjata, semakin besar kemungkinan pendeteksian (jarak dari mana tangki dijamin akan dibuka) pada saat penembakan. Selain itu, rem moncong memainkan peran penting. Jika ada, pada saat penembakan, teknik ini lebih banyak dibuka daripada dengan tembakan serupa dari senjata tanpa rem moncong.

Apakah tingkat pelepasan kedok tangki saat menembak tergantung pada jenis proyektil? Tidak, semua peluru saat ditembakkan dari satu senjata membuka kedok teknik dengan cara yang sama.

Bonus kelas. Penghancur tank memiliki bonus tambahan untuk disembunyikan, yang membantu mereka tidak terlihat pada jarak yang lebih dekat. Namun, ini tidak berarti bahwa semua penghancur tank kurang terlihat dibandingkan tank. Tingkat pendeteksian dari penghancur tank ditentukan dengan cara yang sama seperti tingkat kejelasan sisa kendaraan, tetapi dengan dimensi tangki dan penghancur yang sama, yang terakhir akan kurang terlihat. Tank ringan adalah satu-satunya kendaraan dalam game yang memiliki rasio siluman yang sama saat bergerak dan tidak bergerak.

World of Tanks Blitz: All About the Crew

Bagaimana cara melatih kru? Setelah Anda membeli kendaraan, 50% kru tersedia untuk Anda secara default. Untuk melatih kru saat berada di Hangar, klik ikon kru. Anda akan dibawa ke jendela pelatihan kru.

Di sisi kiri jendela kru adalah bilah kemajuan penguasaan, di sisi kanan - karakteristik kendaraan dengan tampilan dinamis tergantung pada jenis pelatihan akselerasi yang dipilih.

Untuk sejumlah kredit atau emas dalam game, tergantung pada tingkatan kendaraan, Anda dapat mempercepat pelatihan kru dengan menyelesaikannya di Sekolah Resimen atau Akademi Tank. Pilih ikon yang diinginkan dan konfirmasikan operasi dengan mengklik Train Crew. Tabel di bawah ini menunjukkan jumlah mata uang game, tergantung pada tingkatannya, yang diperlukan untuk menyelesaikan pelatihan akselerasi.

Keterampilan kru. Keterampilan Kru memberikan bonus pertempuran tambahan yang menambah variasi pada gameplay dan membantu menyesuaikan kendaraan agar sesuai dengan gaya bermain Anda. Semua keterampilan kru dibagi menjadi empat kategori:

  1. Keterampilan tank ringan;
  2. Keterampilan tangki sedang;
  3. Keterampilan Tank Berat;
  4. Keterampilan penghancur tank.

Keterampilan setiap kategori dilatih pada jenis kendaraan yang sesuai (misalnya, keterampilan tank ringan - di LT, dll.). Keterampilan hanya dapat dilatih pada kendaraan yang tingkat keterampilan awaknya telah mencapai 100%. Hanya satu keterampilan di setiap kategori yang dapat dilatih dalam satu waktu. Pelatihan keterampilan dapat dipercepat dengan bantuan pengalaman tempur dari kendaraan elit (kendaraan elit dianggap sebagai kendaraan yang berada dalam jendela pengembangan tempat semua modul dan kendaraan berikutnya dalam pohon teknologi diteliti).

Keterampilan mulai bekerja hanya setelah dikembangkan hingga 100%. Semua keterampilan memiliki tujuh tingkat perkembangan. Dengan setiap peningkatan level keterampilan, efektivitasnya terus meningkat. Semua keterampilan yang diperoleh bekerja pada semua jenis kendaraan di negara mana pun. Artinya, jika Anda telah memperoleh keterampilan tank ringan, itu akan bekerja pada semua kendaraan. Pilihan keterampilan yang harus dipompa lebih dulu hanya bergantung pada Anda dan gaya bermain Anda. Tombol "Kru" menjadi tersedia untuk kendaraan dari semua tingkatan segera setelah kendaraan Tingkat VI atau lebih tinggi muncul di akun.

Memar kru. Jika kapal tanker terkena cangkang atau pecahan ranjau darat, dia menerima guncangan peluru - bahkan jika hanya 1 poin kerusakan yang diberikan kepadanya. Kemungkinan anggota kru mengalami gegar otak saat peluru mengenai tank adalah 33%. Gegar otak mengurangi keefektifan petarung dan berlangsung hingga akhir pertempuran atau hingga tanker sembuh. Gegar otak hanya bisa disembuhkan dengan bantuan First Aid Kit. Efek Crew Concussion:

Menggunakan Kotak Pertolongan Pertama secara instan menyembuhkan semua anggota kru yang terguncang. Segera setelah kapal tanker itu sembuh, efek guncangan cangkangnya menghilang.

Berapa banyak anggota kru yang bisa mengalami gegar otak? Satu tembakan dapat mengejutkan tidak lebih dari setengah kru. Dengan jumlah kapal tanker yang ganjil, pembulatan dilakukan ke atas (misalnya, jika ada lima orang awak, maka tidak lebih dari tiga yang dapat disetrum). Jika semua anggota kru terkejut, tank tersebut akan dapat melanjutkan pertempuran, tetapi dengan efisiensi yang jauh lebih sedikit. Tank dianggap hancur hanya jika kehilangan semua poin kekuatannya.

World of Tanks Blitz: Dasar-dasar Game

Bagaimana cara menyelesaikan tutorial di dalam game? Pemain baru akan memulai jalur tanker pemberani dengan memilih negara, atau lebih tepatnya, tank Tingkat I tempat mereka ingin bertempur.

Dalam proses pelatihan tempur dan hanggar, seorang kapal tanker pemula akan melakukan beberapa pertempuran bersama dengan pemula lainnya, dan juga belajar bagaimana memegang tablet, mengontrol kamera dan kendaraan, membidik dan menembak, meneliti dan membeli peralatan, memasang peralatan, meningkatkan keterampilan kru, dan sebagainya. ... Singkatnya, tentang semua aspek penting dari permainan.

Sebagai bagian dari pelatihan, pemain akan mengenal pohon penelitian dan mendapatkan tank negara lain. Di sinilah pelatihan berakhir, dan kapal tanker dianugerahi penghargaan dan ditawarkan kebebasan penuh untuk bertindak lebih lanjut. Ngomong-ngomong, jika Anda sudah menjadi komandan berpengalaman, atau mungkin bahkan kandidat ilmu penusuk baju besi, maka Anda dapat melewatkan seluruh pelatihan dan segera pergi untuk menaklukkan ketinggian keterampilan tank. Namun, dalam kasus ini, Anda tidak akan menerima hadiah karena telah menyelesaikan tutorial.

Bagi mereka yang telah mempelajari dasar-dasar game untuk waktu yang lama, beberapa tooltips telah ditambahkan. Mereka akan memberi tahu dan mengingatkan Anda tentang:

Sekarang Anda tidak akan melewatkan sesuatu yang penting, dan akan lebih mudah untuk memenangkan pertempuran dengan pengetahuan ini.

Bagaimana penyeimbang bekerja. Perbedaan antara tingkatan tank dalam satu pertempuran tidak melebihi 1. Peleton itu diimbangi dengan tank tingkat maksimum di dalamnya. Misalnya, satu peleton dari tank Tier III dan tank Tier IV akan berperang memperebutkan tank Tier IV. Bobot keseimbangan sama untuk semua jenis peralatan. Misalnya, tank medium tier 7, tank berat tier 7, dan tank penghancur tier 7 akan memiliki bobot keseimbangan yang sama.

Untuk beberapa tank, tim dipilih dengan cara khusus. Saat ini, ada dua tank premium dengan senjata yang tidak cocok dengan tier mereka: Pz.Kpfw. B2 740 (f) dan Valentine II. Untuk kendaraan ini, tingkat atas ditentukan berdasarkan persyaratan preferensial, dan mereka termasuk dalam pertempuran kendaraan Tingkat III-IV. Penyeimbang tidak memperhitungkan:

Pembuatan perintah dari antrian. Dalam kondisi ideal, penyeimbang mencoba membuat tim yang dilengkapi dengan peralatan lengkap untuk pertempuran 7v7, memastikan bahwa 3 tank teratas memiliki level yang sama (tiga tank teratas dalam daftar) dan bobot keseimbangan kedua tim sedekat mungkin. Semakin lama waktu tunggu dalam antrian, semakin lembut persyaratan penyeimbang. Mereka berubah dua kali: pertama kali setelah 30 detik dalam antrian, dan yang kedua setelah 60 detik.

Setelah menunggu 60 detik untuk pemain pertama dalam antrian, penyeimbang akan mencoba membuat pertempuran dengan lebih sedikit pemain dalam tim, di mana ukuran tim minimum adalah 3 peserta, yaitu pertempuran 3v3. Dalam pertempuran seperti itu, setidaknya dua mobil teratas akan memiliki tingkat yang sama, dan perbedaan antara bobot keseimbangan tim bisa mencapai 10%. Dalam pembaruan 2.5. sebuah mekanisme diimplementasikan yang menetapkan nilai penyebaran bobot tim tergantung pada jumlah pemain online di server:

Tangki "Stok" (tangki dalam konfigurasi dasar) diseimbangkan menurut prinsip umum. Kendaraan premium seimbang menurut aturan umum. (Keuntungan dari kendaraan tersebut adalah peningkatan keuntungan dan pengurangan biaya perbaikan.) Namun, beberapa kendaraan premium (yang persenjataannya tidak sesuai dengan levelnya) diseimbangkan dengan ketentuan yang menguntungkan.

Bagaimana cara mendapatkan dan menggunakan emas? Emas adalah salah satu mata uang game di World of Tanks Blitz. Hanya ada dua cara untuk mendapatkannya:

World of Tanks Blitz menggunakan satu ID Wargaming, namun emas dan XP Gratis dalam game ini tidak dibagikan dengan game Wargaming lainnya. Ini berarti Anda tidak dapat mentransfer emas atau XP Gratis ke World of Tanks, World of Warplanes, dan game perusahaan lainnya. Emas hanya dapat dibeli di klien game. Untuk emas dalam game, Anda dapat:

  1. Beli akun premium, yang meningkatkan penghasilan kredit dan pengalaman Anda untuk pertempuran sebesar 50%;
  2. Beli kendaraan premium, cangkang premium, slot tambahan di Garasi, set booster;
  3. Transfer pengalaman dari kendaraan elit ke kendaraan gratis dan gunakan untuk meneliti kendaraan atau modul baru;
  4. Mengisi kembali stok kredit Anda.

Bagaimana cara kerja mekanik kerusakan? Setiap proyektil dapat menimbulkan sejumlah titik kerusakan pada tangki - ini ditunjukkan dalam karakteristik proyektil. Selain angka ini, proyektil memiliki beberapa parameter tersembunyi yang diperhitungkan saat menghitung kerusakan yang disebabkan modul pada benturan. Ketika proyektil mengenai armor, ia mencoba untuk menembusnya ke arah vektor penerbangannya.

Setelah menembus pelindung utama tangki, proyektil tersebut dapat menerbangkan 10 kaliber lainnya, terlepas dari modul mana yang masih mengenai di dalam kendaraan. Setiap modul memiliki probabilitas hitnya sendiri, dari 20 hingga 70% (lihat di bawah). Jika modul rusak, proyektil akan terbang lebih jauh. Jika modul tidak menerima kerusakan, maka proyektil tersebut "hancur" dan tidak terbang lebih jauh. (Kecuali untuk mengenai senjata atau perangkat observasi - mengenai mereka, proyektil akan terus terbang dalam hal apapun.)

Bagaimana menangani kerusakan lintasan? Ketika shell AP mengenai ulat, ia selalu menerima kerusakan. Saat menabrak rol depan atau belakang - kerusakan penuh, saat menabrak tempat lain di trek - sepertiga dari kerusakan.

Fitur kerusakan modul oleh shell HE. Untuk shell HE, penetrasi armor dihitung dengan cara yang sama seperti untuk shell yang menembus armor. Ketika proyektil mengenai armor, ia mencoba untuk menembusnya ke arah vektor penerbangannya. Setelah itu, dari titik ledakan ke elemen struktural dan awak kendaraan tempur, balok pelacak (hamburan "fragmen") dibangun, di mana jumlah kerusakan yang telah mencapai setiap modul dihitung. Untuk setiap sinar, ditentukan apakah modul "mengelak" atau tidak, dan dalam kasus terakhir, modul mengalami kerusakan.

Jika pada serangan pertama shell HE, armornya rusak, maka tank tersebut mengalami kerusakan penuh dari shell, dan sinarnya hanya dapat ditelusuri ke modul dan tanker. Jika shell HE tidak menembus armor, maka tracer beam harus mengatasinya juga. Jika proyektil tidak mengenai kendaraan tempur dan meledak di dekatnya (tetapi kendaraan mengenai area di mana pecahan-pecahan itu terbang), maka baik tangki maupun modul akan mengalami kerusakan yang lebih kecil karena jarak dari titik ledakan ke kendaraan. Jika selongsong HE meledak di luar tangki atau di tanah, maka dapat menyebabkan kerusakan pada beberapa tangki sekaligus, dan total kerusakan dapat secara signifikan melebihi yang ditentukan dalam parameter selubung.

Apa yang terjadi jika modul rusak? Ada dua jenis kerusakan modul:

Kemungkinan kerusakan modul dan efek kerusakan. OP adalah kerusakan normal. CP - kerusakan kritis. VP - kemungkinan kerusakan saat terkena.

  1. Mesin (VP - 45%). OP: daya dibelah dua. KP: gerakan dan putaran tank tidak mungkin; kebakaran bisa terjadi.
  2. Senjata (VP - 33%). OP: akurasi senjata berkurang 2 kali lipat. CP: tidak mungkin menembak dari pistol.
  3. Rak amunisi (VP - 27%). OP: kecepatan reload dibelah dua. CP: tangki langsung hancur.
  4. Menara (VP - 45%). OP: kecepatan lintasan turret dibelah dua. CP: rotasi menara tidak dimungkinkan.
  5. Trek kiri dan kanan (VP - 100%). OP: meningkatkan kemungkinan pecahnya trek saat proyektil mengenai mereka atau dari kerusakan mekanis. KP: gerakan dan belokan tank tidak mungkin.
  6. Perangkat observasi (VP - 100%). OP: tidak berpengaruh. CP: radius tampilan dikurangi 2 kali.
  7. Tangki bahan bakar (VP - 45%). OP: Meningkatkan kemungkinan tembakan ke serangan musuh. KP: api mulai menyala. Dalam hal ini, ikon tangki bahan bakar tetap berwarna oranye (tidak pernah berubah menjadi merah di tangki).
  8. Stasiun radio - tidak rusak.

Menggunakan Kit Perbaikan secara instan memperbaiki semua modul yang rusak.

Kapan kebakaran terjadi? Api adalah kerusakan khusus pada tangki, di mana ia kehilangan poin kekuatan dan menerima kerusakan pada modul untuk beberapa waktu. Jika modul tangki "Tangki Bahan Bakar" telah kehilangan semua titik hit, api akan mulai dengan kemungkinan 100%. Jika modul tangki "Mesin" telah kehilangan sejumlah titik hit, api akan mulai dengan kemungkinan 10-20%.

Bagaimana cara menyalakan api di tangki? Hancurkan tangki bahan bakar tangki (ikon modul tangki berubah menjadi oranye). Masuk ke mesin tangki atau transmisi. Perlu dicatat bahwa mesin dan transmisi dalam permainan adalah satu modul - mesin. Setiap mesin memiliki parameter "Kemungkinan kebakaran saat terjadi benturan", yang ditunjukkan dalam karakteristik kinerjanya sebagai persentase.

Bagaimana api mempengaruhi tangki? Tangki yang dibakar mulai kehilangan poin kesehatan. Ini terjadi setiap 0,5 detik (0,5 detik ini disebut "centang"). Saat tangki terbakar, intensitas api berkurang - api padam. Oleh karena itu, jumlah titik ketahanan yang dihilangkan oleh api untuk setiap "centang" berikutnya lebih sedikit daripada yang sebelumnya. Dengan cara yang sama, jika terjadi kebakaran, titik kekuatan juga dilepaskan dari modul yang terletak di dalam lambung tangki (rak radio dan amunisi). Rata-rata, api berlangsung selama 10 detik. Menggunakan Alat Pemadam Api menghentikan api. Jika kru memiliki skill Pemadam Kebakaran, api akan lebih cepat berakhir.

Api merusak penguasaan keahlian utama sebesar 50% selama pemadaman api (jika tidak ada pengubah untuk meningkatkan keterampilan kru). Keterampilan selain Pemadam Kebakaran tidak bekerja. Api tidak dapat menembaki anggota kru. Saat tangki terbakar, tidak mungkin untuk membakarnya lagi. Sebuah selongsong yang mengenai tangki selama kebakaran tidak akan mempengaruhi api saat ini dengan cara apapun.

Bagaimana cara mencegah kebakaran? Anda dapat mengurangi kemungkinan terjadinya kebakaran dengan memasang mesin dengan risiko kebakaran yang lebih rendah.

Cara mencegah kebakaran atau mempercepat pemadamannya:

Penyimpanan dan barang-barang di dalamnya. Di sudut kanan atas Hangar ada tombol Storage.

Di dalam Vault inilah item yang Anda terima pergi: dari sertifikat untuk properti dalam game hingga koleksi yang digunakan dalam berbagai promosi dan acara. Item baru dapat ditukar, digunakan untuk tujuan yang dimaksudkan dan, tentu saja, disimpan. Repositori terdiri dari tiga bagian:

  1. "Sertifikat": di sini Anda dapat melihat sertifikat hadiah untuk akun premium, emas, atau slot.
  2. "Wadah": Bagian ini menampilkan wadah yang Anda miliki yang dapat diperoleh dari berbagai acara khusus.
  3. Miscellaneous: Menampilkan item lain di akun Anda, termasuk berbagai booster.

Apa itu Prestasi dan bagaimana cara mendapatkannya? Badge of Excellence adalah hadiah yang menunjukkan seberapa baik Anda bermain di tank tertentu. Ada empat derajat Penguasaan di World of Tanks Blitz. Anda bisa mendapatkan lencana beberapa kali, tetapi dalam statistik permainan umum Anda, setiap tangki akan menampilkan lencana kelas tertinggi dari yang ditaklukkan.

Anda menerima Lencana Penguasaan sebagai hasil dari pertempuran tertentu di mana Anda harus mendapatkan lebih banyak pengalaman dasar daripada persentase tertentu dari pemain yang juga telah memainkan tank ini dalam tujuh hari terakhir. Kesulitan mendapatkan lencana keunggulan bergantung pada jumlah pertempuran yang telah dilakukan oleh pemain lain di tank tertentu selama tujuh hari terakhir. Semakin populer tangki dan semakin banyak pemain yang bertarung di atasnya, semakin sulit untuk mendapatkan lencana keunggulan di kelas apa pun.

Derajat lencana dan ketentuan untuk akrualnya:

  1. Lencana Penguasaan "Master": Dapatkan lebih banyak pengalaman dalam satu pertempuran daripada pengalaman rata-rata tertinggi dari 99% pemain yang bermain di tangki yang sama dalam 7 hari terakhir.
  2. Ace Mark Kelas 1: Dapatkan lebih banyak XP dalam satu pertempuran daripada pengalaman rata-rata tertinggi dari 95% pemain yang telah memainkan tank yang sama dalam 7 hari terakhir.
  3. Mastery Badge II Tier: Dapatkan lebih banyak XP dalam satu pertempuran daripada pengalaman rata-rata tertinggi dari 80% pemain yang telah memainkan tank yang sama dalam 7 hari terakhir.
  4. Ace Mark III Tier: Dapatkan lebih banyak pengalaman dalam satu pertempuran daripada pengalaman rata-rata tertinggi 50% pemain yang telah memainkan tank yang sama dalam 7 hari terakhir.

Bagaimana cara mendapatkan dan menggunakan XP Gratis? Di World of Tanks Blitz, untuk setiap pertempuran yang terjadi, selain kredit dan hadiah, Anda menerima pengalaman pertempuran, 5% di antaranya diberikan untuk pengalaman gratis. Pengalaman gratis akan memungkinkan Anda untuk:

Saat mempelajari teknik baru atau modul baru di pohon penelitian, XP Gratis digunakan terakhir, yaitu setelah yang tidak terisi. Segera setelah Anda mempelajari semua modul tangki dan kendaraan yang mengikutinya, tangki tersebut akan menerima status "Elite".

Setelah itu, ikon elit akan muncul pada gambar tank.

Kendaraan premium awalnya berstatus elite.

Bagaimana cara mentransfer pengalaman dari kendaraan elit? Saat berada di Hangar, klik baris "Pengalaman Gratis".

Di layar yang terbuka, nilai tukar akan ditunjukkan di atas (1 unit emas = 25 unit pengalaman gratis), dan di bawah - seluruh pengalaman total dari semua kendaraan elit dan premium.

Untuk melihat seberapa banyak pengalaman yang Anda peroleh dengan kendaraan tertentu, lihat daftar kendaraan di sisi kiri layar. Tank dengan pengalaman yang tidak terisi ditampilkan di sini. Di filter, secara default, kotak centang "Semua peralatan" dicentang. Setelah menghapusnya, Anda dapat mengatur ulang filter dan memilih tangki tertentu dari daftar, pengalaman yang ingin Anda transfer ke gratis.

Bagaimana cara mendapatkan pengalaman dalam game? Tindakan di mana pengalaman diberikan:

Untuk akun premium, pengalaman yang didapat dikalikan dengan 1,5.

Untuk apa pengalaman tidak diperoleh? Dalam situasi berikut:

Bagaimana cara mendapatkan kredit?

Jumlah kredit yang diterima dalam pertempuran terdiri dari akrual untuk fakta memasuki pertempuran dan pencapaian dalam pertempuran. Kredit tidak akan dikreditkan ke akun Anda jika Anda meninggalkan pertempuran (dan tidak punya waktu untuk masuk lagi sebelum pertempuran berakhir) sebelum tank Anda dihancurkan. Dalam kasus seperti itu, sistem mengenali pengguna sebagai pemulia bot.

1. Untuk berpartisipasi dalam pertempuran. Untuk berpartisipasi dalam pertempuran, Anda menerima jumlah kredit tetap minimum - level tank X * - yang tidak bergantung pada keberhasilan Anda dalam pertempuran. Jika Anda menang, angka ini juga dikalikan dengan 1,85.

2. Untuk kerusakan yang diderita musuh. Untuk setiap unit HP musuh yang hancur, tangki menerima kredit Y terlepas dari levelnya. Kredit untuk HP yang hilang oleh musuh karena api dikreditkan ke akun tank yang membakarnya. Kredit untuk HP yang hilang oleh musuh karena ledakan rak amunisi diberikan kepada pelakunya. Saat menghitung kredit, unit daya tahan diperhitungkan, yang dihancurkan saat peralatan musuh rusak. HP yang dihancurkan dari kendaraan sekutu tidak dihitung. Kredit tidak diberikan langsung untuk penghancuran tangki.

Jika Anda telah menghapus semua unit HP musuh atau, misalnya, meledakkan rak amunisi miliknya, maka Anda menerima kredit untuk unit HP yang hilang akibat tindakan ini, tetapi bukan untuk fakta kehancuran itu sendiri.

Saat menembak kecerdasan orang lain ("sorotan"), kredit 0,75 * Y ditambahkan untuk setiap unit daya tahan musuh yang dihapus. Dalam hal ini, pemain yang "bersinar" diberikan kredit 0,5 * Y untuk setiap unit kekuatan musuh yang dihancurkan sesuai dengan kecerdasannya. Semakin banyak pemain satu tank "bersinar", semakin sedikit kredit untuk kecerdasan yang diberikan kepada mereka masing-masing.

3. Untuk mendeteksi musuh. Untuk setiap tank musuh yang ditemukan pertama kali, pemain menerima kredit Z.

4. Untuk menangkap pangkalan. Untuk penangkapan pangkalan yang selesai, sejumlah kredit diberikan, yang tidak tergantung pada jumlah tawanan dan tingkat partisipasi mereka (semua peserta dalam penangkapan menerima jumlah kredit yang sama). Kredit tidak diberikan untuk penangkapan yang terganggu dari pangkalan musuh. Kredit juga tidak diberikan karena mengganggu penangkapan basis mereka sendiri.

5. Koefisien keseimbangan. Rasio keseimbangan adalah tingkat pengembalian individu. Ini berbeda untuk semua tangki. Di akhir pertempuran, jumlah kredit yang diterima sebagai hasil dari semua tindakan di atas dikalikan dengan koefisien ini. Tangki premium memiliki faktor penyeimbang yang lebih tinggi daripada yang biasa. Pada akun premium, jumlah total kredit juga dikalikan dengan 1,5.

Bagaimana cara membaca laporan pasca pertempuran?

1. Tab "Pribadi" . Jendela dengan tab ini ditampilkan di akhir pertempuran.

Di jendela ini, Anda dapat melihat yang berikut:

  1. Tombol kembali Hangar.
  2. Tab, beralih mana, Anda dapat melihat detail hasil pertempuran.
  3. Semua menerima penghargaan untuk pertempuran tersebut.
  4. Jumlah total kredit dan pengalaman yang diterima (tidak termasuk biaya pengisian ulang amunisi, perbaikan, dll.), Dengan dan tanpa akun premium.
  5. Kendaraan tempat pertempuran berlangsung, serta status berdasarkan hasil pertempuran: apakah kendaraan Anda hancur atau tidak.

2. Tab "Tim". Tab ini menampilkan pemain dari kedua tim dan hasil mereka.

Bidang yang disorot memungkinkan Anda mengurutkan hasil perintah berdasarkan parameter berikut:

  1. Nama pemain;
  2. Jumlah kerusakan yang terjadi;
  3. Jumlah tank yang dihancurkan oleh pemain;
  4. Pengalaman yang didapat.

3. Tab "Terperinci", "Statistik". Tab ini menampilkan statistik komponen pertempuran untuk pertempuran (jumlah kerusakan, tembakan, waktu yang dihabiskan, dll.).

4. Tab "Terperinci", "Efisiensi". Tab ini menampilkan hasil penembakan pada kendaraan. Untuk setiap tangki yang ditembakkan, Anda dapat melihat statistik terpisah (jumlah kerusakan yang terjadi, jumlah penetrasi, modul yang rusak, apakah kendaraan dihancurkan oleh pemain).

  1. Tank ini ditemukan oleh pemain.
  2. Menurut kecerdasan pemain, tank ini dirusak oleh sekutu.
  3. Pemain telah memberikan kerusakan pada tank ini.
  4. Pemain merusak modul atau melukai anggota awak tank ini.
  5. Tank itu dihancurkan oleh pemain.

Di jendela yang sama, informasi rinci ditampilkan (jika setidaknya salah satu dari lima item ini dilakukan).

5. Tab "Terperinci", "Kredit". Tab ini menampilkan komponen ekonomi pertempuran, yaitu semua pengeluaran dan pendapatan berdasarkan hasil pertempuran. Di sinilah Anda tidak dapat melihat totalnya, tetapi jumlah kredit sebenarnya yang diterima, baik dengan atau tanpa akun premium.

6. Tab "Detil", "Pengalaman". Tab ini menampilkan detail dari semua pengalaman yang diperoleh untuk pertempuran.

Informasi berikut ditampilkan di sini (dengan dan tanpa akun premium):

  1. Pengalaman tempur yang diperoleh dalam pertempuran ("Rekam" berarti bahwa dalam pertempuran ini jumlah maksimum pengalaman per pertempuran diperoleh untuk tank ini).
  2. Hukuman untuk kerusakan sekutu.
  3. Jumlah XP Gratis yang diperoleh dalam pertempuran.

Tab Penghargaan. Tab ini menampilkan hadiah yang diterima dalam pertempuran, serta kemajuan pencapaian.

World of Tanks Blitz: Rahasia Kemenangan

Pertempuran acak di semua peta World of Tanks Blitz diadakan dalam format "7 vs 7" dalam mode "Encounter Battle" dan "Domination". Untuk menang dalam mode "Encounter Battle", Anda harus menghancurkan semua kendaraan musuh atau merebut markas netral dalam 7 menit. Untuk memenangkan mode "Dominasi", Anda perlu mencetak 1000 poin, menghancurkan tank musuh dan merebut pangkalan netral, atau cukup menghancurkan semua kendaraan musuh.

Penghancuran peralatan. Paling sering, pertempuran di World of Tanks Blitz berakhir dengan kehancuran total tim musuh. Salah satu tim menghancurkan tujuh tank musuh, dan pertempuran segera berakhir.

Dalam mode "Supremacy", penghancuran semua tank musuh tidak akan membawa kemenangan jika tim musuh memiliki waktu untuk mendapatkan 1000 poin supremasi sebelum tank terakhir dihancurkan.

Menangkap basis. Bahkan jika pasukan musuh mulai melebihi jumlah Anda, ini tidak berarti bahwa kekalahan tidak bisa dihindari. Bagaimanapun, ada cara alternatif untuk menang - merebut pangkalan. Kredit dan pengalaman untuk kedua opsi dikreditkan dalam jumlah yang sama. Untuk mulai menangkap pangkalan, cukup dengan menggerakkan tangki ke dalam lingkaran tangkap, yang ditunjukkan oleh bendera dan garis putih di sekitarnya. Setelah itu, penangkapan pangkalan akan dimulai dan skala hijau khusus akan muncul. Untuk merebut pangkalan, Anda perlu mencetak 100 poin penangkapan (skala penuh). Warna bilah berubah menjadi merah ketika musuh mencoba menangkap pangkalan.

Saat berada di lingkaran tangkap, berhati-hatilah, karena lawan akan mencoba merobohkan penangkapan yang diprakarsai oleh Anda atau sekutu Anda. Saat menabrak kendaraan yang menangkap pangkalan dan menimbulkan kerusakan di atasnya, poin penangkapan hilang dan penangkapan dimulai dari nol (jika hanya ada satu tangki yang ditangkap). Jika ada beberapa tank selama penangkapan, maka ketika kerusakan terjadi pada salah satunya, hanya jumlah poin penangkapan yang berhasil diperoleh tank tertentu yang dihapus.

Kemenangan dicapai ketika indikator hijau benar-benar penuh: nilainya akan sama dengan 100 dan tulisan "Basis ditangkap" muncul. Dengan 100 base capture point, musuh masih bisa merobohkan hasil tangkapan. Tapi, begitu tulisan "Pangkalan ditangkap" muncul, penangkapan dianggap selesai dan ada beberapa detik tersisa hingga akhir pertempuran. Poin penangkapan dasar diberikan kepada pemain sebanding dengan kontribusinya pada penangkapan dasar dalam kasus berikut: ketika basis ditangkap dan tim sekutu menang.

Poin superioritas ditetapkan. Fitur utama dari mode "Domination" adalah beberapa titik tangkap di satu medan perang. Mode ini tersedia dari Tingkat V. Untuk menang, Anda perlu mendapatkan 1000 poin keunggulan, mendapatkan poin untuk menghancurkan peralatan musuh, menangkap netral atau sudah ditangkap oleh pangkalan musuh. Setelah merebut markas, setiap dua detik kontrol atas poin memberi tim Anda 3-5 poin kemenangan, tergantung pada peta.

Prioritas opsi kemenangan. Dalam mode "Encounter Battle", kemenangan dengan menghancurkan semua kendaraan memiliki prioritas lebih tinggi di akhir pertempuran. Ini berarti bahwa jika tim benar-benar merebut pangkalan, tetapi sebelum akhir pertempuran ia kehilangan semua tank (dan lawan memiliki tank), maka ia akan kalah dalam pertempuran. Dalam mode Dominasi, memperoleh 1000 poin keunggulan memiliki prioritas lebih tinggi.

Jadi, jika tim musuh mencetak 1000 poin, dan sedetik kemudian tank terakhir tim musuh dihancurkan, maka kemenangan tetap ada di tangan tim musuh. Jika pada akhir pertempuran semua tank musuh tidak hancur atau 1000 poin superioritas tidak terkumpul, maka tim dengan poin terbanyak menang.

Waktu pengambilan dasar dalam hitungan detik. Waktu yang dibutuhkan untuk merebut pangkalan berbeda-beda, bergantung pada jumlah tank yang menyerang:

Jika tank dari kedua tim secara bersamaan berada di lingkaran penangkapan, penangkapan dihentikan. Jika tangki penyerang rusak, poin yang dicetak olehnya disetel ulang ke nol. Jika dia sendirian di lingkaran tangkap, penangkapan dimulai lagi. Dalam mode "Encounter Battle", jika tidak ada tim yang menghancurkan semua lawan dan tidak berhasil merebut markas dalam waktu yang ditentukan, pertarungan akan berakhir seri. Hasil imbang menyiratkan kerugian bagi kedua tim.

Apa itu bonus resistensi yang layak? Seperti yang mungkin telah Anda sadari, jika kalah, tidak hanya statistik yang memburuk - tim yang kalah menerima lebih sedikit pengalaman dan lebih sedikit kredit untuk pertempuran tersebut. Tanker paling efektif dari tim yang kalah sekarang akan menerima pengalaman dan kredit sesuai dengan aturan yang sama dengan tim pemenang. Untuk melakukan ini, Anda harus mendapatkan salah satu hadiah berikut dalam pertempuran:

Beberapa pemain dapat menerima hadiah untuk perlawanan yang layak, dan pengalaman bonus diperhitungkan saat menghitung lencana kelas. Kategori ini berisi medali yang hanya bisa didapatkan dengan memenangkan sebuah pertempuran. Jelas, bonus untuk perlawanan yang layak tidak sesuai dengan hadiah semacam itu. Jika Anda bertarung sebagai 300 Spartan dalam satu orang dan menerima salah satu medali, Anda akan melihat pita ucapan selamat yang cerah di layar statistik pasca-pertempuran. Ini adalah tampilannya di antarmuka game:

Anda dapat menemukan detail tentang bonus yang diperoleh di statistik terperinci tentang pengalaman dan kredit:

Bahkan jika pertempuran tidak berjalan dengan baik sejak awal, sekarang masuk akal untuk berjuang keras sampai akhir!

World of Tanks Blitz: Booster dan cara kerjanya

Booster adalah item yang mempercepat kemajuan Anda dan membantu dalam pertempuran. Tepat di Garasi, Anda dapat memilih bonus mana yang akan diterima dalam pertempuran mendatang. Setiap booster berlaku untuk satu pertempuran dan memiliki dua karakteristik: parameter yang ditingkatkan dan ukuran bonus. Sebanyak 15 jenis booster tersedia, yang, dengan kekuatan berbeda, meningkatkan lima indikator:

  1. Pengalaman tempur,
  2. Pengalaman gratis,
  3. Pengalaman kru,
  4. Kecepatan muat ulang peralatan,
  5. Pinjaman.

Dan juga satu booster, yang menurut hasil pertempuran, memberimu emas.

Bagaimana cara mendapatkan booster?

Bagaimana cara kerja booster? Saat berada di Hangar, klik ikon petir di samping tombol "Pertempuran".

Ada empat slot, di mana Anda masing-masing dapat memasang booster yang meningkatkan indikator tertentu. Sisi kanan menunjukkan pengaruh booster dan akun premium, serta bonus semaksimal mungkin untuk setiap indikator.

Jika mau, Anda bisa melepas booster atau menggantinya dengan booster yang berjenis sama, namun dengan kekuatan yang berbeda.

Fitur penting. Semua booster yang terpasang digunakan di awal pertempuran, dan jumlahnya segera dikurangi satu. Booster dihabiskan bahkan jika koneksi Anda terputus atau Anda memasuki pertempuran tanpa peralatan. Bonus penguat ekonomi (untuk pengalaman pertempuran, pengalaman gratis, dan pengalaman kru) tidak berlipat ganda dengan pengubah pengalaman lain, tetapi bertumpuk. Manfaat sebenarnya dari penguat ekonomi dapat dilihat di layar statistik pasca-pertempuran.

Reload booster meningkatkan kecepatan muat ulang bahan habis pakai. Misalnya, kit pemulihan universal mengisi ulang 90 detik secara default, dan dengan bonus 15% - 90 / (1 + 0,15) = 78,26 detik. Penguat isi ulang peralatan memengaruhi semua peralatan yang Anda bawa ke pertempuran.

World of Tanks Blitz: Panduan Klan. Sistem suplai

Bagaimana cara saya mendaftar untuk bergabung dengan klan? Klik tombol menu di pojok kiri atas layar, lalu klik ikon klan.

Di kiri bawah layar klan, klik tombol "Temukan klan".

Sebuah jendela dengan daftar klan akan muncul. Di tab "Open Clans", Anda dapat menemukan grup pemain yang siap menerima aplikasi untuk keanggotaan. Klan yang baru dibuat juga sering mencari pejuang baru. Klik pada nama klan mana saja untuk melihat profilnya.

Jika Anda tahu persis nama klan yang ingin Anda ikuti, klik tombol "Cari berdasarkan nama" di sudut kanan atas layar.

Di bagian atas, di formulir pencarian, masukkan nama atau tag klan yang Anda cari. Setelah hasil pencarian muncul, klik nama clan.

Di jendela profil klan, di kanan atas, klik tombol "Kirim lamaran". Sekarang Anda harus menunggu komandan klan bereaksi.

Jika ini terjadi, Anda akan melihat label peringatan pada tombol menu di sudut kiri atas layar. Klik di atasnya dan kemudian pilih "Clans". Jika lamaran Anda diterima, Anda akan langsung dibawa ke jendela profil klan. Anda dapat mengklik tombol pemberitahuan klan di pojok kanan atas untuk memastikan bahwa Anda diterima di klan.

Terima undangan dari klan? Anda dapat menerima undangan untuk bergabung dengan klan yang sudah ada. Jika Anda menerima undangan seperti itu, klik tombol menu di sudut kiri atas layar. Dalam daftar yang terbuka, klik tombol klan.

Di pojok kanan atas, klik tombol dengan amplop. Anda akan melihat klan mana yang telah mengirimi Anda undangan. Klik pada nama klan untuk mempelajarinya lebih lanjut. Jika Anda setuju untuk menerima undangan ini, klik tombol hijau "Gabung" di sudut kanan atas jendela.

Bagaimana cara meninggalkan klan? Klik tombol menu di pojok kiri atas layar. Kemudian pilih "Klan".

Anda telah diarahkan ke halaman klan Anda. Di bagian atas layar, klik pada tulisan "Profil klan", dan kemudian - "Tinggalkan klan".

Jendela konfirmasi akan muncul. Klik pada tombol hijau berlabel "Keluar".

Bagaimana cara membubarkan klan? Saat berada di Hangar, pilih "Clans" dari menu. Buka menu "Komposisi".

Hapus semua anggota klan menggunakan menu Edit> Kecualikan. Setelah semua anggota klan dikeluarkan, kembali ke menu "Klan" dan klik tombol "Profil Klan", di menu yang terbuka, pilih "Bubarkan" dan konfirmasikan tindakan Anda. Setelah mengonfirmasi operasi pembubaran, penghapusan klan tidak mungkin dibatalkan.

Bagaimana cara membuat klan? Pembuatan klan membutuhkan 1.000.000 kredit. Untuk membuat klan, Anda harus memiliki jumlah ini di akun Anda dan tidak boleh menjadi anggota klan World of Tanks Blitz lainnya.

  1. Memulai permainan. Klik tombol menu di sudut kiri atas layar. Dalam daftar yang terbuka, klik tombol klan.
  2. Di sebelah kanan, klik tombol "Buat Klan".
  3. Jendela untuk membuat klan telah terbuka. Munculkan nama dan clantag, masukkan di bidang yang sesuai. Klik pada tombol hijau berlabel "Buat". Nama dan tag klan Anda tidak boleh melanggar Aturan Game.
  4. Klik "Konfirmasi" di jendela yang muncul. Setelah itu, 1.000.000 kredit akan didebit dari akun Anda.
  5. Sebuah jendela akan muncul di mana Anda perlu memilih lambang klan, motto dan deskripsinya. Lakukan ini, lalu klik Terapkan. Jika, saat membuat klan, Anda melihat pesan "Klan dengan nama ini telah terdaftar" atau "Tag ini sudah digunakan", Anda harus memilih nama lain atau tag berbeda. Saat klan dibubarkan, nama dan tagnya "dibekukan" dan tidak dapat digunakan kembali.
  6. Anda telah membuat klan. Sekarang Anda dapat merekrut pejuang ke dalamnya dan bertarung.

Sistem suplai

Setiap pemain klan, yang berpartisipasi dalam pertempuran acak di kendaraan Tingkat VX, menerima poin pasokan klan dan titik akses pribadi. Jumlah poin tersebut dan poin lainnya dihitung berdasarkan pengalaman yang diperoleh dalam pertempuran dengan rasio satu banding satu. Contoh: seorang pemain melawan tank Tier VII dan mendapatkan 750 poin pengalaman. Hasilnya, klan menerima 750 poin pasokan klan, dan pemain itu sendiri menerima 750 poin akses pribadi.

Poin pasokan klan jatuh ke celengan umum dan berfungsi untuk meningkatkan level. Contoh: agar klan Anda dapat berpindah dari tingkat persediaan pertama ke tingkat kedua, Anda dan rekan klan harus mendapatkan total 1 juta poin persediaan. Untuk klan besar dan aktif, ini semudah mengupas buah pir, tetapi klan yang lebih kecil harus melipatgandakan usaha mereka atau menambah staf mereka. Pengalaman yang masuk ke dalam kotak Persediaan termasuk pengubah bonus, pengalaman yang diperoleh untuk berpartisipasi dalam promosi, menyelesaikan misi tempur dan memiliki akun premium, dan yang paling penting, bermain di peleton klan membawa 1,5 kali lebih banyak poin Pasokan, baik pribadi maupun dan klan.

Mengapa sistem suplai dibutuhkan? Setiap tingkat pasokan klan memberi anggotanya diskon dan bonus yang berbeda. Dengan dirilisnya versi 2.5, semua clan akan memulai permainan dengan supply level pertama, di mana semua pemain clan diberikan diskon 5% untuk "Engine Boost". Sudah di level kedua, kamu akan mendapatkan diskon 5% untuk kotak P3K, alat pemadam kebakaran, dan beberapa perlengkapan yang dibeli. Dan ini baru level kedua!

Dengan dirilisnya Pembaruan 2.5, Anda akan dapat meningkatkan klan Anda hingga maksimum level 4, dan di masa mendatang batas ini akan bertambah menjadi 7 dan 10. Di level yang lebih tinggi, Anda dan klan Anda akan mendapatkan hadiah yang sangat mengesankan. Di tab "Profil Klan", Anda dapat melacak semua informasi terpenting: level dan kemajuan persediaan saat ini, bonus yang tersedia, kontribusi setiap pemain, dan informasi tentang akses pribadi.

Untuk apa titik akses pribadi pemain? Poin akses pribadi pemain diperlukan untuk menentukan secara visual kontribusi setiap pemain klan untuk tujuan bersama, serta untuk mengecualikan kemungkinan ketidakadilan. Setuju, tidak mungkin untuk menyebut situasi yang jujur ‚Äč‚Äčketika klan dipompa oleh beberapa orang, dan yang lain menggunakan buah kemenangan. Oleh karena itu, untuk mendapatkan akses ke diskon dan bonus, penting tidak hanya untuk meningkatkan tingkat pasokan klan, tetapi juga untuk membuka akses pribadi ke sana. Sederhananya, ini berarti Anda perlu berkontribusi untuk tujuan bersama.

Contoh: agar klan Anda dapat berpindah dari level 1 ke level 2, Anda dan teman klan Anda harus mendapatkan total 1 juta poin suplai. Pada saat yang sama, akses pribadi ke persediaan level 2 berharga 30 ribu poin - ini adalah jumlah minimum yang harus Anda masukkan ke celengan umum. Apalagi jika Anda ingin berganti klan, maka Anda tidak perlu khawatir dengan akumulasi kontribusi. Saat Anda mengubah klan, tingkat akses pribadi Anda dipertahankan.

Biaya peningkatan pasokan klan:

Diskon dan bonus. Dengan setiap tingkat pasokan baru, semua diskon dari tingkat sebelumnya dipertahankan.

Apa itu Hall of Fame?

Memenangkan turnamen itu keren, tapi siapa yang akan mengingatnya dalam satu atau dua minggu? Hal lain adalah terus-menerus membuktikan bahwa kesuksesan tim bukanlah kebetulan sama sekali. Secara total, ada 3 daftar di bagian klan di Hall of Fame:

  1. Turnamen Tier V-VI.
  2. Turnamen Tier VII-VIII.
  3. Turnamen Tier IX-X.

Sebuah klan dapat berpartisipasi secara bersamaan dalam ketiga daftar tersebut. Untuk melakukan ini, pemain klan harus berpartisipasi dalam turnamen dan menerima item baru untuk ini - Piala. Jika tim Anda bertarung menggunakan kendaraan Tingkat V-VI, klan akan menerima Piala untuk daftar "Turnamen Tingkat V-VI", dan seterusnya dengan turnamen tingkat lainnya. Semakin banyak Piala yang Anda kumpulkan dibandingkan dengan klan lain di daftar, semakin tinggi posisi Anda di Hall of Fame. Bergantung pada tingkat teknologi dan tempat tim mengambil grupnya di turnamen, ia menerima sejumlah Piala.

1. Turnamen Seri Perunggu. Hadiahnya sama untuk semua level level:

  1. Tempat pertama dalam grup - 700 Piala.
  2. Tempat II di grup - 350 Piala.
  3. Juara III dalam grup - 200 Piala.
  4. Tempat IV di grup - 125 Piala.
  5. V-VIII tempat di grup - 42 Piala.

2. Turnamen Seri Perak. Tingkatan V-VI dan VII-VIII:

Tingkat IX-X:

3. Turnamen Seri Emas. Tingkat VII-VIII:

Tingkat IX-X:

Piala diberikan bahkan untuk tempat terakhir dalam grup. Tetapi jika semua pertandingan tim di turnamen berakhir dengan kekalahan teknis, itu tidak akan menerima Piala.

Apa yang penting untuk diketahui tentang Piala? Informasi tentang jumlah Piala yang diperoleh klan diperbarui di Hall of Fame setiap jam. Di samping jumlahnya, ditampilkan jumlah Piala yang diperoleh klan per minggu. Indikator ini disetel ulang ke nol pada pukul 3:00 (GMT) setiap hari Senin. Piala yang diterima selama turnamen dibagi di antara para pemain dengan mempertimbangkan berapa banyak pertempuran yang dimainkan masing-masing untuk tim dalam turnamen.

Jika seorang pemain pindah ke klan lain, Piala yang diperoleh tetap berada di "celengan" klan sebelumnya. Pada saat yang sama, mereka akan tetap bersama petarung di Storage. Jika beberapa tim dari klan yang sama berpartisipasi dalam turnamen, hanya hasil dari tim dengan tempat tertinggi yang akan diperhitungkan untuk Hall of Fame. Namun, pemain dari tim lain masih akan menerima Piala di Gudang.

World of Tanks Blitz: All About Tournaments

Aturan penting. Hanya pemain klan yang dapat berpartisipasi dalam turnamen, dan hanya petarung dari klan yang sama yang dapat menjadi bagian dari satu tim turnamen. Jumlah tim dari satu klan tidak dibatasi. Jumlah tim maksimal dalam satu turnamen adalah 1024.

Setiap turnamen berlangsung dalam beberapa tahap:

  1. Pengumuman.
  2. Pendaftaran tim.
  3. Draw - formasi grid turnamen dan jadwal pertempuran.
  4. Menyelenggarakan pertandingan babak dan tahapan (jumlahnya tergantung pada peraturan turnamen tertentu.
  5. Pembentukan grid dan jadwal pertempuran berdasarkan hasil panggung.
  6. Penyelesaian turnamen dan pemberian pemenang.

Bagaimana cara berpartisipasi? Menu utama gim ini memiliki tombol "Turnamen" yang dapat membawa Anda langsung ke kemenangan dan hadiah mengesankan. Segera setelah pembaruan, menu turnamen akan kosong, tetapi saat kompetisi pertama dimulai, sudah ada yang harus dilakukan di sini:

Di bagian bawah layar, tidak hanya ada ikon - ini adalah tautan ke peraturan dan situs lengkap tempat Anda dapat menonton pertempuran kunci turnamen. Di menu Anda dapat membiasakan diri dengan dana hadiah dan peraturan turnamen, klik tombol "Berpartisipasi" dan mulai membentuk tim. Versi singkat dari peraturan akan disajikan di klien game. Setiap pemain di klan dapat membuat tim. Pemain ini menjadi kapten dan mendapat kesempatan untuk mengundang rekan klannya ke tim dan memilih petarung dari daftar pelamar.

Undang pejuang menggunakan tombol di sudut kiri bawah layar. Punya tim? Klik "Daftar"! Untuk mendaftarkan tim, selesaikan sesuai dengan persyaratan turnamen. Line-up standar yang dapat dimasukkan untuk turnamen adalah 7 pemain utama (jumlah minimum yang diperlukan) dan 3 pemain pengganti (jika memungkinkan dan opsional). Kapten memutuskan siapa yang akan menjadi pengganti dan siapa yang akan menjadi yang utama dalam pertempuran tertentu - tidak ada batasan.

Setelah pendaftaran, tidak mungkin mengubah komposisi tim. Sebagai upaya terakhir, Anda dapat membatalkan pendaftaran, mengubah komposisi tim, dan mencoba mendaftar lagi. Namun, jika sistem mencapai jumlah tim maksimum pada saat itu, pendaftaran akan ditutup. Jika, sebelum pendaftaran resmi selesai, beberapa tim membatalkan aplikasinya, pendaftaran akan dibuka kembali, dan tim lain dapat menggantikannya.

Pada tab "Pertandingan", Anda akan melihat jadwal pertandingan yang akan datang dari ronde tersebut, dan di antara ronde - hasil dari pertandingan sebelumnya. 5 menit sebelum pertandingan dimulai, semua pemain dalam tim menerima undangan ke ruang turnamen. Untuk masuk ke pertempuran, setiap pemain dalam tim harus menerima undangan tersebut. Jika Anda tiba-tiba kehilangannya, buka menu "Berita" dan buka tab "Turnamen" - semua undangan terkait turnamen (ke tim atau pertempuran) datang ke sini. Klik tombol "Terima" segera!

Ingat waktu mulai pertempuran berikutnya (Anda bahkan dapat mengatur alarm untuk berjaga-jaga) dan masuk ke permainan terlebih dahulu.

Menu ruang turnamen hampir identik dengan ruang pelatihan yang sudah Anda ketahui. Pilih teknik yang sesuai menurut peraturan, kembali ke ruangan dan tekan tombol "Siap".

Kondisi untuk memulai pertempuran. Pertempuran dimulai secara otomatis, tepat sesuai jadwal. Untuk memulai pertempuran, kondisi berikut harus dipenuhi:

Jika salah satu kondisi tidak terpenuhi, tim akan diberikan kekalahan. Jika kedua tim tidak memenuhi persyaratan peraturan, kekalahan telak berlaku untuk keduanya. Hati-hati!

Sebelum turnamen. Setelah pendaftaran turnamen ditutup, pengundian diadakan di antara tim-tim yang berpartisipasi dan urutan permainan ditentukan (siapa yang bermain melawan siapa dan jadwal pertandingan) 5 menit sebelum pertandingan dimulai, semua pemain dalam tim menerima undangan ke ruang turnamen. Undangan ditampilkan di layar berita dan notifikasi, di tab Turnamen. Anda dapat mengetahui bahwa Anda memiliki undangan baru dengan melihat lingkaran biru dengan angka pada tombol menu utama (di sudut kiri atas layar).

Bagaimana cara menerima undangan? Buka menu utama.

Buka tab "Berita".

Buka tab "Turnamen" (tombol di pojok kanan atas layar).

Klik pada tombol Terima (kanan atas) untuk menerima undangan ke ruang turnamen.

Selain itu, pemberitahuan pop-up tentang undangan turnamen akan muncul di bagian atas layar beberapa saat sebelum turnamen dimulai. Waktu sebelum dimulainya pertandingan ditampilkan di sebelah tombol Go.

Setelah menerima undangan, Anda akan menuju hanggar untuk memilih kendaraan. Di tengah layar Anda akan melihat tombol Ke ruang turnamen, serta penghitung waktu mundur sebelum dimulainya pertandingan dan nama turnamen dengan tahapan saat ini, misalnya "Play off", "Final". Pilih kendaraan yang diinginkan dan klik tombol untuk pergi ke ruang turnamen.

Ruang turnamen. Setelah memasuki ruang turnamen di bagian atas layar, Anda dapat melihat informasi tentang persyaratan kendaraan, kondisi kemenangan, peta dan tanggapan tim. Setelah memasuki ruang turnamen, transfer diri Anda ke skuad. Jika Anda adalah kapten, Anda juga dapat memindahkan pemain mana pun di tim Anda, serta mengeluarkan pemain dari tim atau mengantri kapan saja dengan memilihnya dan mengeklik tanda silang merah di bawah.

Setelah pemain dipindahkan ke tim, dia harus menekan tombol "Siap!" di pojok kanan bawah layar. Jika jumlah minimum pemain yang dibutuhkan untuk berpartisipasi dalam turnamen (ditentukan dalam peraturan turnamen) tidak menekan tombol "Siap!" sampai waktu pada penghitung mundur berakhir, tim akan diberikan kekalahan. Dalam hal ini, sebelum dimulainya pertempuran, Anda selalu dapat menekan Tidak Siap lagi! Jika, misalnya, Anda memutuskan untuk mengubah teknik. Setelah itu jangan lupa klik Ready! Lagi.

Anda juga dapat memindahkan diri Anda dari tim ke antrian dengan mengklik tombol pindah (berlian hijau dengan panah di bagian bawah layar). Di sebelah kanan (di bawah berlian merah) tim lawan ditampilkan.

Bagaimana pertarungan turnamen berlangsung? Untuk memulai pertarungan, kedua tim harus memenuhi beberapa syarat:

  1. Peralatan yang sesuai telah dipilih.
  2. Jumlah pemain dalam tim tidak kurang dari jumlah minimum yang ditentukan (misalnya, 1), dan tidak lebih dari jumlah maksimum yang ditentukan (misalnya, 3).
  3. Semua anggota tim mengklik Siap.

Jika salah satu kondisi tidak terpenuhi, tim menerima kekalahan telak. Jika kedua tim telah memenuhi semua syarat dan memastikan kesiapan mereka (seperti pada gambar di bawah), maka segera setelah waktu dimulainya pertandingan mencapai 0:00, pertempuran akan dimulai secara otomatis. Durasi pertempuran ditunjukkan dalam peraturan. Setelah akhir pertempuran, hasilnya ditampilkan di layar - menang atau kalah.

Bagaimana cara pemenangnya ditentukan? Pemenang ditentukan oleh sistem otomatis yang memeriksa kondisi berikut:

Jika hasil tim sama (seri), pemain menerima pemberitahuan berikut: "Hasil tim (kerusakan / kendaraan hancur) sama. Pemenang dipilih secara acak."

Sistem round robin

Turnamen ini diadakan dengan sistem round robin. Sistem round robin adalah sistem permainan di mana setiap Tim Turnamen bermain melawan setiap Tim Turnamen dalam grupnya. Satu Turnamen mungkin memiliki beberapa tahapan round-robin. Kemenangan - 3 poin. Kalahkan - 0 poin. Jumlah Pertempuran dalam satu Pertandingan dapat bervariasi (dari 1 atau lebih). Respawn awal ditentukan secara acak oleh sistem turnamen otomatis. Setiap anggota Tim dapat berpartisipasi dalam Pertempuran dengan teknik apa pun yang diizinkan oleh Peraturan. Pemain Pengganti dapat menggantikan Pemain utama dalam Pertempuran apa pun menggunakan kendaraan apa pun yang diizinkan oleh Peraturan.

Jumlah maksimum Tim yang berpartisipasi dalam Turnamen ditunjukkan dalam Peraturan Turnamen. Waktu mulai dan penutupan pendaftaran Tim untuk Turnamen ditunjukkan dalam Peraturan. Jika batas Tim yang ditentukan dalam Peraturan Turnamen tercapai, pendaftaran Tim baru dihentikan dan dapat dilanjutkan jika Tim yang terdaftar membatalkan partisipasinya. Pembagian tempat di klasemen dilakukan sesuai dengan jumlah poin yang dicetak di setiap Pertandingan:

Setelah babak penyisihan grup, sejumlah Tim terbaik dari masing-masing grup lolos ke tahap selanjutnya dari Turnamen (jumlah pastinya ditunjukkan dalam Peraturan Turnamen), yang telah memperoleh poin terbanyak di akhir babak penyisihan grup, tetapi tidak kurang dari 1 poin. Jika jumlah poinnya sama, sistem turnamen akan memeriksa hasil pertandingan head-to-head dari Tim yang bersaing dan membawa Tim pemenang ke tahap berikutnya dalam pertandingan head-to-head antara Tim yang bersaing.

Jika, berdasarkan hasil pengecekan pertandingan pribadi, sistem turnamen tidak berhasil menentukan tim mana di antara yang berselisih yang lolos ke tahap berikutnya, maka tim dengan hasil terbaik di babak penyisihan grup dan rata-rata%-kemenangan tim tertinggi (ditampilkan di halaman profil tim dalam turnamen dan di Asisten Blitz dan merupakan rata-rata tertimbang - jumlah semua kemenangan untuk jumlah semua pertempuran). Tempat Tim di braket playoff ditentukan secara acak. Waktu pasti dimulainya Pertempuran ditunjukkan dalam jadwal Pertempuran di klien Game.

Penyelenggara berhak menambah atau mengubah server game jika perlu. Penyelenggara berhak untuk mengubah atau menunda waktu mulai Pertandingan, jika perlu. Daftar kartu yang berpartisipasi dalam Pertandingan Babak Grup ditunjukkan dalam Peraturan Turnamen tertentu.

Sistem play-off (Single Elimination)

Turnamen diadakan dalam format playoff, Single Elimination (sistem Olimpiade), di mana Tim meninggalkan Turnamen setelah sejumlah kekalahan dalam Pertandingan (angka pastinya ditunjukkan dalam Peraturan Turnamen tertentu). Kotak playoff dibuat oleh Penyelenggara. Jika lebih banyak Tim yang lolos ke babak penyisihan grup daripada yang diumumkan, Penyelenggara menunjuk babak tambahan dengan sedikit perubahan dalam jadwal. Peta babak tambahan ditentukan secara otomatis.

Jumlah putaran dapat diubah sesuai kebijaksanaan Penyelenggara Turnamen. Pemenang pertandingan final di babak playoff adalah Tim yang pertama kali memenangkan sejumlah kemenangan dalam satu seri dengan maksimum jumlah pertempuran tertentu (jumlah pasti kemenangan dan Pertempuran ditunjukkan dalam Peraturan Turnamen tertentu). Jadwal Pertandingan dan tanggal babak play-off ditunjukkan dalam Peraturan Turnamen tertentu. Daftar kartu yang berpartisipasi dalam Playoff panggung ditunjukkan dalam Peraturan Turnamen tertentu. Anda dapat melihat kisi turnamen dari grup dan tahapan playoff di klien Game di bagian "Turnamen".

Sistem Eliminasi Ganda

Ini adalah sistem turnamen di mana sebuah tim dieliminasi setelah sejumlah kekalahan dalam sebuah Pertandingan (angka pastinya ditunjukkan dalam Peraturan Turnamen tertentu). Kisi dibuat oleh Penyelenggara. Pertempuran terjadi di grid Atas dan Bawah. Tim yang kalah di Braket Atas akan pergi ke Braket Bawah. Tim pemenang di Braket Atas akan maju ke babak berikutnya dari Turnamen di Braket Atas. Tim yang kalah di Lower bracket tersingkir dari Turnamen.

Di Final, Tim yang menang di Braket Atas bertemu dengan Tim yang menang di Braket Bawah. Jumlah putaran dapat diubah sesuai kebijaksanaan Penyelenggara Turnamen. Pemenang pertandingan final adalah Tim yang pertama kali memenangkan sejumlah kemenangan dalam satu seri dengan jumlah maksimum pertempuran tertentu (jumlah pasti kemenangan dan Pertarungan ditunjukkan dalam Peraturan Turnamen tertentu). Jadwal Pertandingan dan tanggal babak play-off ditunjukkan dalam Peraturan Turnamen tertentu. Daftar kartu yang berpartisipasi dalam Pertandingan ditunjukkan dalam Peraturan Turnamen tertentu. Anda dapat melihat kisi turnamen di klien Game di bagian "Turnamen".

"Perintah Pembibitan"

1. Metode "Kuat-lemah". Jenis penyemaian ini digunakan dalam turnamen, yang tujuannya adalah untuk mengeluarkan tim terkuat. Dengan menggunakan metode ini, tim dibagi berdasarkan tingkat kemenangan rata-rata. Ini dihitung sebagai berikut.

Indikator ini dihitung sekali untuk setiap tim dan tidak berubah lebih jauh selama turnamen. Sebut saja ini koefisien persentase R. Bila menggunakan metode "Kuat - lemah", grup dibentuk sedemikian rupa sehingga komposisinya tidak berbeda secara signifikan dalam persentase rata-rata kemenangan di setiap grup.

Untuk melakukan ini, tim dengan R tertinggi dan R terendah dikirim ke grup pertama, grup kedua, tim dengan R kedua dan R kedua dari belakang, dan seterusnya. Dengan demikian, grup yang dibentuk sedikit berbeda dalam indeks rata-rata R. Grid pertempuran dalam grup dibentuk sedemikian rupa sehingga pada pertandingan pertama tim dengan R tertinggi bermain melawan tim dengan R terendah, tim dengan indeks tertinggi kedua - dengan indeks terakhir, dan seterusnya. ...

2. Metode "Kelompok kematian". Jenis penyemaian ini digunakan dalam turnamen, tujuan utamanya adalah untuk melatih tim dengan lawan yang kira-kira sama. Dengan menggunakan metode ini, tim dibagi berdasarkan tingkat kemenangan rata-rata. Ini dihitung sebagai berikut. N pemain diambil dari tim, di mana N adalah jumlah minimal pemain yang dibutuhkan untuk mendaftarkan tim. Jumlah kemenangan dari para pemain ini dijumlahkan. Jumlah yang dihasilkan dibagi dengan N. Indikator ini dihitung satu kali untuk setiap tim dan kemudian tidak berubah sepanjang turnamen. Sebut saja persentase ini koefisien R.

Dengan metode Kuat-Lemah, grup dibentuk sehingga tim dengan peluang tertinggi atau terendah dikumpulkan dalam satu grup. Tim dengan R tertinggi dikirim ke grup pertama. Kedua - jumlah tim yang sesuai dengan nilai R setelah grup pertama. Jadi, kelompok dibentuk dengan tim yang koefisien R kira-kira sama. Grid pertempuran dalam kelompok dibentuk sedemikian rupa sehingga pada pertandingan pertama tim dengan R tertinggi akan melawan tim dengan R terendah. Tim dengan R tertinggi kedua akan melawan tim dengan R kedua dari belakang, dan seterusnya.

Semua tentang penghargaan

Hadiah tim - sejumlah mata uang atau item permainan yang diberikan kepada tim dan kemudian didistribusikan di antara anggota tim (misalnya, emas atau kredit). Hadiah pribadi - diberikan kepada setiap anggota tim dan dapat terdiri dari beberapa elemen, misalnya tiket, item dari penyimpanan, kredit.

Bagaimana imbalan tim dihitung? Hadiah tim yang diterima untuk turnamen dibagi di antara para pemain, dengan memperhitungkan berapa banyak pertempuran yang dimainkan masing-masing untuk tim dalam turnamen. Jika seorang pemain dari tim tersebut tidak mengikuti turnamen, maka ia hanya dapat menerima hadiah pribadi (jika ada). Jika tim belum memainkan satu pertarungan sebenarnya untuk keseluruhan turnamen, pemenang tidak akan menerima penghargaan tim. Sebagai contoh: Tim A memenangkan perempat final dengan kemenangan teknis dan menempati posisi pertama, karena pada babak berikutnya tidak ada lawan. Dalam hal ini, pemain tim A tidak akan mendapatkan penghargaan, karena mereka tidak bertanding di perempat final.

Persyaratan menerima penghargaan. Tim diberikan hadiah segera atau pada hari berikutnya setelah akhir turnamen menggunakan sistem hadiah otomatis. Jika hadiah belum dikreditkan dalam dua hari setelah akhir turnamen, tinggalkan pesan di utas diskusi forum di forum permainan. Dalam pesan Anda, sertakan nama turnamen, tanggal dan nama tim Anda.

Tiket turnamen

Semua tiket yang diperoleh disimpan di tab "Miscellaneous":

Berkat tiket, sistem turnamen dengan pembagian tim berdasarkan tingkat keahlian menjadi mungkin. Dengan demikian, semakin tinggi level turnamen, semakin banyak tim "terampil" yang berpartisipasi di dalamnya.

Tiket perak. Tiket Silver Series (untuk Tiers V-VI, VII-VIII atau IX-X) memungkinkan Anda berpartisipasi dalam turnamen Silver Series untuk kendaraan dengan tingkatan yang sesuai.

2. Tiket emas. Tiket Seri Emas (untuk kendaraan Tingkat VII-VIII atau IX-X) memungkinkan Anda untuk berpartisipasi dalam turnamen Seri Emas untuk kendaraan dengan tingkatan yang sesuai. Cara mendapatkannya: Diperoleh sebagai hadiah di turnamen Silver Series untuk kendaraan dari tingkatan yang sesuai.

3. Tiket merah. Tiket ke Grand Tournament of Champions (untuk Tiers IX-X) memungkinkan Anda untuk berpartisipasi dalam Grand Tournament of Champions untuk Tiers IX-X. Cara mendapatkannya: Diperoleh sebagai hadiah di turnamen Seri Emas untuk kendaraan Tier IX-X.

Bagaimana itu bekerja? Jika tiket diperlukan untuk sebuah turnamen, ikonnya akan ditampilkan di daftar turnamen, dan tombol tambahan akan muncul di layar dengan penjelasan rinci tentang turnamen tersebut:

Dengan mengkliknya, Anda dapat melihat penjelasan rinci tentang tiket yang dibutuhkan. Undang pemain ke tim dan masukkan jumlah tiket yang sesuai.

Tiket dapat dibayarkan tidak hanya untuk diri Anda sendiri, tetapi juga untuk anggota tim lainnya. Jika seseorang tidak memiliki cukup tiket, Anda dapat memberikan tiket "ekstra" Anda untuk mereka. Sebelum menyelesaikan pendaftaran tim di layar yang sama, Anda dapat mengubah biaya atau bahkan mengambil kembali semua tiket. Dalam hal ini, sistem tidak peduli kepada siapa tepatnya Anda memberikan tiket tambahan. Hal utama adalah bahwa jumlah tiket bertepatan dengan jumlah pemain dalam tim.

Turnamen cepat

Apa saja fitur dari turnamen cepat? Untuk tampil baik dalam turnamen "klasik", Anda perlu merekrut petarung terlebih dahulu dan mendaftarkan tim, melatih taktik, dan seluruh skuad memasuki permainan tepat waktu. Ini adalah format turnamen besar, dengan hadiah besar, piala, final offline, dan cek tunai yang dipertaruhkan. Turnamen baru adalah pertarungan tim di persimpangan persaingan "acak" dan serius.

Bagaimana pendaftarannya? Anda dapat mendaftar untuk turnamen cepat sebelum dan selama pertempuran. Kumpulkan tim dan Anda bisa langsung bertempur! Pendaftaran ditutup hanya 30 menit sebelum akhir turnamen.

Pemilihan tim. Turnamen cepat tidak memiliki grid peserta. Lawan dicocokkan secara real time. Setiap tim dapat mengambil waktu istirahat hingga 15 menit dua kali per turnamen.

"Kehidupan" dan tur. Turnamen cepat terdiri dari beberapa putaran. Jumlah mereka tergantung pada pengaturan turnamen tertentu. Jika tim tersebut memenangkan pertandingan, maka tim tersebut akan melanjutkan ke babak berikutnya. Setelah memenangkan babak terakhir, dia mengakhiri turnamen. Tim ini memiliki banyak nyawa tergantung pada pengaturannya. Jika sebuah tim kalah dalam pertandingan, tim tersebut kehilangan salah satu dari mereka dan memainkan pertandingan berikutnya di babak yang sama (yaitu, tidak pindah ke babak berikutnya atau sebelumnya). Jika tim telah kehabisan "nyawa", ia meninggalkan turnamen.

Bagaimana cara saya berpartisipasi dalam turnamen cepat? Untuk saat ini, Anda memerlukan klan untuk berpartisipasi, tetapi turnamen cepat dapat menjadi non-klan di masa mendatang. Kemudian Anda dapat mengumpulkan tim dari teman Anda. Turnamen cepat mudah dikenali dengan ikon "ringan" -. Jika turnamen sudah berjalan, Anda akan melihatnya di tab Sedang Berlangsung di layar turnamen. Jika Anda mendaftar sebelumnya, lihat tab "Masa Depan".

Jika tulisan "Klan berpartisipasi" muncul di turnamen, Anda dapat bergabung dengan tim yang sudah dibuat. Temukan dia dengan tag klan dan klik "Gabung".

Jika Anda mengumpulkan tim Anda, klik tombol "Partisipasi" - jendela pendaftaran akan terbuka. Tentukan nama tim dan klik "Buat".

Jendela manajemen perintah akan terbuka. Di sini Anda dapat:

Saat turnamen telah dimulai dan tim sudah berkumpul, tombol "Mulai pertempuran!" Akan tersedia untuk kapten. Pastikan semua pemain dalam tim sedang online (semua indikator di obrolan klan berwarna hijau, dan idealnya semua petarung menjawab permintaan). Setelah itu klik Start Battles!

Setelah beberapa saat Anda akan dibawa ke ruang turnamen, dan undangan akan dikirimkan ke seluruh peserta. Ketika ruangan memiliki jumlah pemain minimum yang dibutuhkan untuk memulai pertandingan, pencarian tim lawan akan dimulai. Setelah mengambil lawan, sistem akan memulai pertempuran. Di antara pertandingan (bukan di antara pertandingan dalam pertandingan), kapten akan memiliki akses ke tombol "Jeda" di ruang turnamen, yang menghentikan pemilihan lawan selama 15 menit dan memberi tim Anda istirahat. Jika semua orang siap untuk melanjutkan bermain, batalkan jeda lebih cepat dari jadwal - cukup tekan "Mulai". Jeda dapat diaktifkan 2 kali per turnamen dan hanya jika lawan belum ditemukan.

Berapa kali Anda bisa berpartisipasi? Ketika tim mencapai batas "nyawa" (kekalahan) atau memenangkan semua ronde, Anda akan dikembalikan ke layar pendaftaran. Jika anggota tim masih mencoba untuk berpartisipasi dalam turnamen, tombol "Mulai pertempuran!" akan mulai mencari musuh lagi. Percobaan adalah jumlah maksimum registrasi pemain untuk turnamen yang sama. Percobaan dibatalkan jika menang di semua tahapan turnamen, keluar dari turnamen atau penyelesaian awal, jika tim berhasil memainkan setidaknya satu pertempuran.

"Lives" adalah jumlah maksimum kekalahan sebuah tim dalam pertandingan dalam satu percobaan.

Setelah menyelesaikan upaya tersebut, Anda akan melihat berapa kali Anda dapat memainkan turnamen tersebut. Jika salah satu anggota tim telah kehabisan kesempatan, permulaan pertempuran akan diblokir. Beberapa saat setelah turnamen berakhir, tim akan diberikan hadiah untuk babak maksimum, di mana ia menang dalam setiap percobaan (pendaftaran) secara terpisah.

Ruang pelatihan

Untuk apa ruang pelatihan? Dalam pelatihan, Anda akan menemukan segunung aktivitas menarik yang sebelumnya tidak tersedia:

Tidak mungkin mendapatkan XP, XP Gratis, dan Kredit dalam Pertempuran Praktik. Pelatihan tidak tercermin dalam statistik pemain. Untuk pertarungan latihan, pemain tidak diberikan medali, gelar kehormatan dan penghargaan lainnya. Semua peluru, amunisi, peralatan, dan kamuflase dalam pelatihan gratis. Perbaikan kendaraan setelah pertempuran juga gratis.

Kami mengikuti pelatihan. Daftar latihan yang sudah dibuat akan terbuka di depan Anda di menu ruang pelatihan. Yang harus Anda lakukan adalah memilih kamar yang cocok dan bergabung dengannya. Jika ada banyak ruangan yang dibuat, gunakan bilah pencarian - dengan pertanyaan sederhana Anda akan segera menemukan latihan yang cocok. Misalnya, cari "klan" dan Anda akan mendapatkan daftar ruangan yang terkait dengan klan. Ruang Latihan dengan pemain dari Daftar Teman Anda akan selalu muncul di bagian atas daftar.

Setiap pemain dapat membuka ruang pelatihan, tetapi untuk mengantri untuk pembagian tim, Anda perlu mengklik tombol "Gabung" di sudut kanan atas layar.

Tim dalam pelatihan standar - masing-masing 7 pemain. Secara total, maksimal 20 kapal tanker dapat bergabung dengan ruang pelatihan. Jika Anda perlu mengganti tangki, klik "Pilih kendaraan" dan sistem akan mengembalikan Anda ke Hangar.

Setelah memilih kendaraan, kembali ke ruang pelatihan dan klik "Siap!": Pertarungan pelatihan dapat dimulai hanya jika pemain masing-masing tim telah memastikan kesiapan mereka.

Kami membuat sebuah ruangan. Ini sangat sederhana: setiap orang akan melihat tombol hijau besar "Buat ruang". Jangan ragu untuk menekannya, masukkan nama dan deskripsi ruangan, pilih kartu - dan pergi berlatih! Sebagai pembuat ruangan, Anda memiliki semua alat untuk mengelola perintah dan pengaturan latihan Anda.

Pembuat ruang pelatihan dapat memilih peta, menugaskan pemain ke tim atau mengembalikan mereka ke antrean tunggu, mengeluarkan pemain dari ruang, memulai pertempuran, atau membubarkan sesi pelatihan. Titik awal Anda di peta bergantung pada pilihan Tim A atau Tim B. Untuk menukar "respawn", cukup tukar tempat dalam tim dengan musuh.

Bagaimana cara meninggalkan ruang pelatihan? Buka pengaturan kamar dengan mengklik tombol dengan tiga slider:

Klik tombol "Larutkan Ruangan" di sudut kanan atas.

World of Tanks Blitz: Fitur Penting untuk Membantu Player

Bagaimana saya bisa menonton rekaman pertempuran dari ponsel saya? Untuk melihat rekaman pertempuran dari ponsel Anda, pergi ke messenger (Discord, Telegram, Skype atau lainnya) di mana Anda menerima replay, dan klik tombol Open di sebelah replay. Saat memulai, Anda mungkin ditawari pilihan dari beberapa program untuk membuka pemutaran ulang. Pilih World of Tanks Blitz.

Jika Anda tidak dapat membuka replay yang diterima di Discord di iOS, buka pengaturan aplikasi, klik "Web browser" dan pilih browser yang Anda gunakan.

Bagaimana cara membagikan replay? Saat berada di Hangar, tekan tombol "Profil".

Pilih tab "Replay".

Pilih replay yang diinginkan.

Klik tombol yang muncul di bagian bawah layar. Sebuah menu akan terbuka memungkinkan Anda untuk membagikan replay yang dipilih. Tampilan menu ini tergantung pada sistem operasi perangkat Anda:

Pilih bagaimana Anda ingin mengirim replay:

Di mana saya dapat menemukan tayangan ulang? Untuk melihat pemutaran ulang pertempuran yang baru saja Anda mainkan, klik tombol berbentuk strip film di pojok kanan bawah layar hasil pertempuran.

Untuk pergi ke semua rekaman yang tersedia, buka Menu Game - Profil dan pilih "Putar Ulang".

Ada tiga tab di layar ini:

  1. "Terbaru" - semua tayangan ulang Anda ditampilkan di sini dalam urutan kronologis. Permainan menghemat 1 hingga 100 ulangan. Setelah mencapai batas atas, secara bertahap akan menghapus record lama. Agar tidak kehilangan tayangan ulang penting, klik bintang - dan itu akan menuju ke tab "Favorit".
  2. "Favorit" - pemutaran ulang ini tidak dihitung dalam batas penyimpanan dan tidak akan dihapus tanpa sepengetahuan Anda hingga versi game berikutnya dirilis.
  3. "Downloaded" - Ini akan menampilkan tayangan ulang yang Anda terima dari pemain lain. Agar tayangan ulang muncul di file "Diunduh", Anda harus membuka dan melihat file yang diunduh terlebih dahulu.

Bagaimana cara mengaktifkan perekaman ulangan dalam game? Secara default, perekaman ulangan dinonaktifkan. Anda dapat mengaktifkannya di pengaturan permainan (bagian "Lainnya"> "Rekam pemutaran ulang").

Bagaimana cara memulai replay yang diunduh? Jika Anda mengunduh pemutaran ulang pemain lain atau mentransfer pemutaran ulang ke perangkat lain, cukup buka file - sistem operasi akan memulai permainan dan memutar ulang secara otomatis, bahkan jika perangkat tidak terhubung ke Internet.

Bagaimana cara menghapus replay? Klik pada kartu replay di area manapun kecuali permainan dan tambahkan ke tombol favorit. Tombol hapus muncul di bagian bawah layar. Perhatikan bahwa permainan tidak "melihat" pemutaran ulang yang diekspor dan diunduh dan tidak memengaruhi mereka dengan cara apa pun. Jika Anda mengunduh atau menyimpan pemutaran ulang ke sistem file dan Anda perlu mengosongkan memori, hapus file-file ini sendiri. Saat Anda memperbarui, menginstal ulang, atau menghapus game, pemutaran ulang akan dihapus. Jika Anda ingin menyimpan tayangan ulang favorit Anda, ekspor ke memori perangkat.

Dalam pengaturan game di tab "Lainnya", Anda dapat mengatur batas pemutaran ulang. Gim ini dapat menyimpan pemutaran ulang dari 1 hingga 100 pertempuran terakhir yang dimainkan. Semakin tinggi batasnya, semakin banyak ruang memori yang dibutuhkan game tersebut. Sedikit ruang? Tinggalkan catatan setidaknya satu pertempuran: percayalah, pasti akan ada pertempuran yang ingin Anda ulas.

Bagaimana cara menggunakan filter pesan pribadi dalam obrolan? Obrolan garasi adalah alat yang tersedia untuk setiap pemain. Dengan bantuannya, Anda dapat menulis kepada siapa pun, hanya mengetahui nama panggilannya. Tetapi kebebasan komunikasi ini memiliki sisi negatif: pesan yang menyinggung, tidak berguna, dan curang. Anda dapat melindungi diri Anda dari mereka dengan fungsi "Terima pesan hanya dari teman":

Pusat Dukungan tidak akan memproses keluhan tentang pesan yang menyinggung atau tidak pantas dari pemain yang filter pesan pribadinya dinonaktifkan.

Bagaimana cara menambahkan pemain sebagai teman? Anda dapat menambahkan pemain ke daftar teman Anda dengan salah satu dari tiga cara: melalui pencarian di bagian obrolan, melalui jendela hasil pertempuran, atau melalui hasil pertempuran di pemberitahuan. Menambahkan melalui pencarian pemain di bagian obrolan:

Menambahkan melalui jendela hasil pertempuran:

Menambahkan melalui hasil pertempuran dalam pemberitahuan:

Bagaimana cara mengubah kontrol? Buka pengaturan game di Garage dan pergi ke tab "Control".

Pilih elemen yang ingin Anda tempatkan pada layar perangkat Anda: joystick untuk mengontrol tangki, tombol Api, beralih ke mode sniper, memilih jenis cangkang, dan bahan habis pakai.

Bergantung pada ukuran layar perangkat Anda, gaya bermain, dan jenis kendaraan, Anda dapat secara fleksibel menyesuaikan kontrol sesuai dengan preferensi Anda untuk pertempuran yang paling nyaman. Dengan mengklik sebuah elemen, Anda dapat: memindahkannya ke sembarang tempat dalam area yang disorot dengan warna hijau; menambah atau mengurangi ukuran elemen menggunakan penggeser di bagian atas layar.

Anda juga dapat menyesuaikan tampilan sudut rotasi relatif terhadap lambung tangki:

Jika Anda ingin mengembalikan semua pengaturan ke keadaan semula, klik tombol Atur ulang pengaturan, dan semua elemen akan menggantikannya secara default.

Bagaimana cara mengirim pesan ke obrolan? Saat dalam pertempuran, klik tombol dengan gambar kotak pesan. Papan tombol untuk mengetik akan muncul di layar. Jika Anda bermain dengan keyboard dan mouse Anda, tekan Enter pada keyboard Anda.

Masukkan teks pesan Anda. Tiga tombol akan menjadi aktif, menunjukkan mereka yang akan melihat pesan Anda (rekan peleton, sekutu atau semua pemain).

Pilih opsi yang Anda inginkan dan pesan akan dikirim ke obrolan pertempuran.

Bagaimana cara menonaktifkan obrolan atau hanya meninggalkan obrolan tim?

  1. Saat berada di Hangar, buka "Pengaturan".
  2. Buka tab "Lainnya":
  3. Di baris "Battle chat", pilih pengaturan yang diinginkan: "Disable" - untuk menonaktifkan obrolan tim dan umum. Obrolan peleton dan perintah cepat akan tetap berfungsi. "Hanya tim" - untuk menonaktifkan obrolan umum dan hanya melihat pesan dari rekan satu tim. Obrolan peleton dan perintah cepat akan tetap berfungsi. "Tim dan Umum" - untuk melihat semua pesan.

Penulis artikel: Nadezhda D.