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Arknights WiKi: Consigli e trucchi per passare il gioco

ARKNIGHTS è un gioco Android con una data di rilascio del 15/01/2020 da Yostar Limited. Genere di gioco: strategia. Nell’articolo abbiamo riassunto i suggerimenti per il livellamento dei migliori giocatori, le risposte degli sviluppatori alle domande dei giocatori, le guide per i principianti dal sito ufficiale ei nostri segreti per superare il gioco. Attenzione, il sito Wise Geek è in continuo aggiornamento, visitateci più spesso.

Indice

  1. i migliori personaggi migliori (elenco dei livelli)
  2. una guida per principianti
  3. Guida per l’operatore
  4. calcolatore di reclutamento
  5. suggerimenti per costruire una base
  6. The Complete Annihilation Guide
  7. suggerimenti per principianti
  8. Story (Manga)

Arknights: i migliori personaggi migliori (elenco dei livelli)

Abbiamo suddiviso i migliori eroi del gioco in base alle loro capacità e caratteristiche, nelle seguenti categorie:

  1. S sono il meglio del meglio, dovresti sforzarti di avere questi personaggi nella tua squadra e pomparli prima. Unità molto forti ed efficienti.
  2. R - vengono consultati per il pompaggio, svolgono un ottimo lavoro con il loro ruolo.
  3. B - guerrieri autosufficienti e stabili, in qualche modo hanno piccoli inconvenienti, quindi non sono entrati nella valutazione A. Bene, ciascuno per il proprio ruolo.
  4. C - tali eroi, ci sono molti svantaggi, ma ci sono anche vantaggi. Adatto all’inizio del gioco se non sei riuscito a catturare personaggi decenti.
  5. D - sono adatti per un uso temporaneo fino a quando non ottieni i migliori guerrieri. Ma per il bene di loro, non dovresti preoccuparti troppo.
  6. X - combattenti situazionali, solo per compiti specifici. Esistono, ma non sono molto importanti da usare.

Ruote

Un tipoOperatori con attacco di massaOperatori per 1 target
S-Eyjafjalla
EIfritAmiya
BSkyfire, Gitano-
CLavaFoschia
D12FSteward, Durin

Difensori

Un tipoDifensori curativiDifensori normali
SSariaHoshiguma
ENearlLiskarm
BGommosoCuora, Croissant, Cervino
C-Beagle, cardigan
D-Noir corne
X-Vulcano

Guardie ✔

Un tipoCon un massiccio attaccoFerma il nemicoCon 1 attacco al bersaglio
S-Cenere d’argento-
ESpettroLapponiaIndra, Franka
B-FrostleafMelanha, Matoimaru
CEstelle, Savage--
D-Dobermann-
X--Castello-3

C’è una guardia separata con danni magici, ma è nella TOP B - Mousse.

Medici (guaritori)

Un tipoCon una cura massicciaCura 1 bersaglio
EPtilopsis, usignoloSilenzio, Warfarin, Shining
BProfumiereMirra, Gavial
C-Ibisco, Ansel
X-Lancet-2

Cecchino

Un tipoPer bersagli volantiAttacchi di massa
SExusiai-
EVeleno blu, platinoMeteorite
BMeteora, JessicaShirayuki
CKroos
DRangers, Adnachiel

Altri due cecchini possono essere individuati separatamente:

Specialisti. Questi ragazzi sono ciascuno per la propria situazione, quindi sono tutti di tipo B. Dovresti portarli in battaglia? Tutto dipende dalla carta. Ci sono posti dove puoi andare senza specialisti. E ci sono regioni in cui è necessario assumere 2 specialisti.

Specialisti - motori (questo è quando è necessario impostare trappole, ma se non ci sono buchi sulle mappe, non ha senso usarli):

Supporti (aiutanti)

Un tipoPer effetti positiviCon l’effetto di rallentare (molto necessario sulle mappe in cui è richiesto il danno magico)Evocatori
EPramanixAngelanaMayer
BSoraIstina-
C-EarthspiritDeepcolor
D-Orchidea-

Vanguards - ripristina i punti di evocazione:

Arknights: una guida per principianti

Risorse CHIAVE. Il loro numero può essere visualizzato nella parte in alto a destra dello schermo:

  1. Dollaro di Lungmen (LMD) - richiesto per livellare gli eroi e la base.
  2. Orundum (diamante artificiale) - usato per reclutare agenti .
  3. Originum : può essere ottenuto completando qualsiasi mappa a 3 stelle, per alcune attività, in eventi di gioco, disponibile per l’acquisto con denaro reale.
Consigliamo l’acquisto di casse per livello per Originum, che diventano disponibili nel negozio ogni 5 livelli. 1 può essere aperto gratuitamente, 2 possono essere acquistati con l’oro. Può essere speso per la comparsa di agenti. Alcuni possono essere ottenuti come ricompensa per il completamento delle promozioni e alcuni diventano disponibili nel negozio durante eventi speciali. Puoi anche spendere Originum convertendolo in Orundum, il tasso di cambio va da 1 a 180. Oppure trasferisci Energia.

Mappa (principale)

Nel gioco, al momento, sono disponibili 5 capitoli per il passaggio. In futuro, come aggiornamenti, ne appariranno di nuovi. Il capitolo stesso, il capitolo è una catena di livelli (fasi), dopo averlo completato, verrà aperto un nuovo capitolo. L’energia viene spesa per il passaggio di ogni fase. Più vai avanti nei capitoli, più costoso sarà completare il livello. L’energia stessa (saniti) viene ripristinata gradualmente di 1 unità ogni 6 minuti. Può anche essere ottenuto per un nuovo livello di giocatore nella quantità del suo limite, il limite di energia aumenta di 1 per ogni livello. Negli eventi di gioco, possono arrivare lettere con cibo, che ripristina anche la fornitura di servizi igienici.

Ci sono 3 tipi di fasi nel gioco:

  1. Trama : all’inizio e alla fine del passaggio del palco, verranno mostrati i dialoghi dei personaggi. La trama del gioco si svilupperà gradualmente. A volte nelle finestre di dialogo puoi scegliere un’opzione di risposta, ma ciò non influisce su nulla. I dialoghi possono essere saltati e letti in qualsiasi altro momento.
  2. Formazione : nessuna energia viene sprecata qui e la squadra è già stata assemblata senza la tua partecipazione. Il gioco ti insegnerà alcune delle regole e dei trucchi del gioco. Pertanto, ti consigliamo di leggere tutto ciò che dicono e di padroneggiare la lezione. Ad esempio, gli avversari iniziano sempre ad attaccare l’ultima unità schierata nel loro campo visivo.
  3. Ausiliario : con il postscript S, non c’è trama o addestramento, ma diventa possibile ottenere le risorse necessarie per il pompaggio.
L’energia nel gioco è la risorsa più preziosa, per non sprecarla cercando di superare un certo stadio, ottieni dei piani. 30 pezzi al giorno. Possono essere usati al posto dell’energia. Il livello superato dal piano non conta. Ma puoi vedere gli avversari e sviluppare una strategia di battaglia.

Se riesci a passare una carta a loro, devi passare la stessa carta per l’energia. Al passaggio di una mappa a 3 stelle, diventa disponibile un autoboy, dove il sistema opererà esattamente sul tuo ultimo passaggio riuscito. Puoi intervenire nella battaglia in qualsiasi momento e prenderne il controllo. Nel tempo, quando migliori i guerrieri, cambiano il loro costo di atterraggio e le loro caratteristiche, da cui il livello vinto (ad esempio, una settimana fa) inizia a essere superato in modo diverso. L’incongruenza con il gioco passato a volte inizia a essere visualizzata nella parte inferiore della notifica gialla. Col tempo, durante il passaggio della storia, diventa possibile giocare in fasi difficili. Le carte rimangono le stesse, ma gli avversari diventano molto più forti.

Altre attività:

Compiti:

  1. Giornaliero e settimanale - dove verranno fornite cifre per ricevere le ricompense necessarie.
  2. Guidato dalla storia : devi superare i livelli o eseguire azioni che non hai ancora fatto.
  3. Note (bacheca): consiste in 9 attività, in cui riceverai ricompense per ciascuna di esse e il premio principale viene assegnato per aver completato tutte e 9 le missioni. Le note diventano disponibili man mano che avanzi nella campagna della storia.

Depot è una scheda nell’angolo in basso a destra. Tutti gli oggetti che hai si trovano qui. Alcuni oggetti vengono forniti fino a un certo momento, dopodiché l’oggetto scomparirà dall’inventario.

Arknights: Guida per l’operatore

Ci sono 8 classi di eroi nel gioco:

Come ottengo gli agenti?

Gacha - può essere ottenuto casualmente per 600 Orundum per tentativo. Non c’è differenza tra ottenere eroi 1 o 10 contemporaneamente. Negli stendardi (gache) vengono immediatamente mostrati quei guerrieri su cui è aumentata la possibilità di cadere. In dettaglio, puoi vedere quali sono le possibilità di ottenere agenti di varie rarità.

Ogni banner ha un sistema interessante per far cadere un eroe a 6 stelle. Se non ottieni un personaggio a 6 stelle entro 50 tentativi, ogni tentativo successivo aumenta la possibilità di catturarlo del 2%. Questa cifra può arrivare fino al 100%, il che è garantito per darti i sei desiderati. Questo contatore funziona per tutti i gachi e non viene ripristinato alla fine del tempo del banner, ma va al banner successivo. Alcuni banner possono avere eccezioni sotto forma di propri contatori.

Fondamentalmente, su base continuativa, ti vengono offerti 2 banner validi per 2 settimane, dopodiché appariranno nuove gacha con altri operatori.

In tutti i banner, nei primi 10 tentativi, hai la garanzia di ricevere un combattente a 5 stelle.

Reclutamento. Dopo aver aperto il menu di reclutamento, vedrai diversi slot che si apriranno gradualmente quando i requisiti specificati saranno raggiunti. Cliccando sullo slot "Recluta ora", aprirai una finestra in cui imposterai i termini di assunzione. Nella parte superiore della finestra c’è un timer con un tempo che hai impostato tu stesso. Se vuoi ottenere operatori di alta rarità, dovresti impostare il periodo massimo possibile.

Poi ci sono i tag. Ogni eroe ha i suoi tag. Questi tag possono indicare la classe dei guerrieri, il raggio di attacco, le direzioni principali delle abilità. Riceverai 5 tag casuali dai quali puoi selezionare fino a 3 tag associati all’operatore desiderato. Il gioco può eliminare casualmente 1 dei tag e non funzionerà. Ma se metti il ​​reclutamento alle 9, questo accade raramente. Ad ogni nuovo reclutamento, i tag vengono aggiornati.

Se hai i tag "Operatore senior" e "Operatore principale". Il primo tag (se lasciato cadere) è garantito per darti un eroe a 5 stelle e il Top 6 un personaggio da stella.

Come aggiornare gli operativi?

Livello. Gli eroi non guadagnano esperienza nelle battaglie. L’unico modo per salire di livello è dar loro da mangiare carte XP. Quando sali di livello, devi avere non solo carte esperienza, ma anche LMD (dollaro Lungmer), il costo del pompaggio aumenta con la quantità di esperienza acquisita. Le carte esperienza hanno valori diversi. Più esperienza ottiene un eroe da una carta, più è costosa e meno spesso viene eliminata.

Elite. Non appena pomperai la tua opera al massimo livello, sarà possibile aumentare il grado del personaggio. Anche questo richiede risorse. Le ricette per la promozione sono riportate nel Menu Operatore. Puoi ottenere tutte le risorse sulle mappe o raccoglierle nella stanza alla base.

Dopo che un operatore è stato portato a 1 Elite, il suo livello viene reimpostato a 1 e il limite di pompaggio aumenta. Allo stesso tempo, le caratteristiche di base degli eroi aumentano, una nuova abilità, i talenti appaiono e alcuni guerrieri hanno un aumento del raggio di attacco. Il costo di sbarco delle opere è aumentato di 2 unità. Le unità con 3 stelle hanno solo 1 abilità e non ne acquisiscono di nuove quando si aumenta l’élite. Allo stesso tempo, gli agenti con 1 - 2 stelle non possono assolutamente ottenere l’élite. Gli eroi con 4 e 5 stelle con 1 élite ottengono la seconda abilità, mentre i combattenti con 6 stelle, quando pompano 2 élite, ottengono 3 abilità. Più stelle ha un personaggio, più costoso è il costo per ottenerlo.

Potenziale. Viene pompato da agenti duplicati o gettoni comuni per la classe. Puoi aumentare il tuo potenziale 5 volte. Ogni volta daranno bonus alle caratteristiche. Questi bonus sono diversi per ogni classe.

Abilità - sono migliorate da libri speciali "curriculum di abilità". Ogni livello di abilità richiede un curriculum diverso. Le ricette per aumentare le abilità si trovano nel menu Operatore. Dopo aver raggiunto il livello 7, i restanti 3 vengono promossi nella Palestra della base. Le unità con 3 stelle e meno hanno eccezioni, il loro livello di abilità massimo è 7.

Durante il pompaggio, gli indicatori di tutte le abilità migliorano. Cioè, non è necessario scaricare ciascuna abilità separatamente. Ma in battaglia, puoi usare solo 1 abilità, che scegli prima di entrare nella mappa.

Statistiche operatore

SimboloNomeDescrizione
SaluteMostra il numero di punti salute nel momento corrente
Attacco (i medici hanno un indicatore di guarigione)La potenza di attacco che la tua arma emette. Il danno in questo caso viene calcolato come segue: armatura, difesa ed effetti positivi sul nemico (come ridurre l’attacco, aumentare la difesa, ecc.) Vengono sottratti alla potenza di attacco
ProtezioneTi consente di ridurre i danni in arrivo
Resistenza magicaRiduce i danni magici in arrivo
Tempo di ri-sbarcoQuanto tempo impiega un combattente a comparire di nuovo sulla mappa dopo aver colpito
Costo di sbarcoMostra quanto costa l’atterraggio di base (nessun bonus)
Il numero di unità che un guerriero può bloccare contemporaneamente
Velocità d’attaccoIl numero di colpi al minuto
FiduciaScala di fiduciaAumenta quando si usa l’opera in battaglia e alla base. Più alta è questa scala, maggiore sarà l’aumento delle caratteristiche.

Arknights: calcolatore di reclutamento

Il calcolatore di reclutamento ti aiuta a navigare quali tag scegliere per l’eroe desiderato. Uno dei calcolatori più comprensibili può essere visualizzato al link: https://aceship.github.io/AN-EN-Tags/akhr.html .

Nel momento in cui imposti il ​​timer di reclutamento, ottieni 5 tag in ordine casuale. Per capire quali tag sono migliori per scegliere il miglior combattente, devi seguire il nostro link. Nell’angolo in alto a destra, devi selezionare il server su cui stai giocando e la lingua. Poiché non esiste la lingua russa, è meglio mettere l’inglese, poiché è in esso che ti spiegheremo il principio della calcolatrice.

Al centro della finestra, devi solo selezionare tutti e 5 i tag che hai ricevuto e scegliere la migliore combinazione di quelli disponibili. Dopodiché, devi tornare al gioco e inserire questi tag.

Simboli della calcolatrice

Qualifica : qui vengono forniti 3 indicatori:

  1. Starter - eroi da 1 a 4 stelle.
  2. Operatore senior - eroi di 5 stelle.
  3. Miglior operatore - combattenti di 6 stelle.

Posizione : corpo a corpo (combattimento ravvicinato) e distanza (combattimento a distanza).

Classe (classe): ecco tutte le classi di eroi che sono nel gioco.

Affisso (elenco di abilità) - qui ci soffermeremo un po ’più in dettaglio, poiché i lettori che non hanno giocato a questo tipo di giochi potrebbero non orientarsi.

Nome tagDescrizione
GuarigioneGuarigione, cioè, il guerriero ha capacità riparatrici, è in grado di curare se stesso o i membri del gruppo
SupportoSupporto, cioè può aiutare un alleato, ad esempio, per effetto dell’accelerazione della velocità di attacco (buff)
DPSDamage Per Second - danni al secondo. Questo è un indicatore con cui puoi determinare la forza con cui il tuo personaggio colpisce: più è alto, più danni fai. Il DPS nel gioco è definito come danno in numeri diviso per il tempo necessario per farlo. In poche parole, più DPS fai, più alto sarà il tuo DPS.
AoEArea d’effetto. Questa definizione nei giochi indica qualsiasi abilità - passiva o attiva, che ha lo scopo di infliggere danni o effetti ad area
SopravvivenzaSopravvivenza, più alto è questo indicatore, più a lungo rimarrà il tuo combattente sul campo di battaglia. Può combinare punti salute, protezione, armatura ed effetti che migliorano queste caratteristiche
DifesaProtezione. Una delle caratteristiche principali di un personaggio giocante. Più protezione ha un personaggio, meno danni riceve in battaglia
DebuffUn effetto negativo che può essere applicato a un nemico. Ad esempio, rallenta la sua velocità di attacco, indebolisci la difesa, riduci i danni e molto altro ancora.
CambioCambio. In questo gioco, questa è la capacità dell’eroe di spostare il nemico. Funziona alla grande su mappe con buchi, dove dovresti spostare il nemico
Controllo della follaControllo della folla. L’effetto di rallentare gli avversari sul campo di battaglia
NukerUn guerriero capace di applicare quasi simultaneamente molti diversi tipi di attacco, per lo più i maghi hanno
EvocaEvocatori. Possono chiamare sul campo di battaglia un combattente aggiuntivo sotto forma di spiriti, animali e altri, questi eroi combatteranno dalla tua parte. Ogni creatura ha le sue caratteristiche
Veloce: ridistribuzioneTraduci velocemente. Questo è quando un guerriero entra in una posizione impone rapidamente un effetto di controllo sul nemico e va al punto di partenza
DP - RecuperoQuesti sono eroi che ripristinano i punti abilità dell’operatore e danno anche punti di schieramento aggiuntivi (punti grazie ai quali puoi chiamare più combattenti per la battaglia)
RobotHero è un robot

Arknights: suggerimenti per costruire una base

La base può essere divisa approssimativamente in 4 parti:

  1. Produzione.
  2. Complesso residenziale.
  3. Locali ausiliari.
  4. Centro di controllo.

Tutte queste stanze devono essere costruite prima. Ciò richiede materiale da costruzione rinforzato e drone.

Centrale elettrica (sala energetica): fornisce alla base la quantità di energia necessaria. I consumi aumentano con la costruzione di nuove stanze e il miglioramento di quelle vecchie. Qui vengono ripristinati anche i droni necessari per la costruzione e il miglioramento dei locali.

Fabbrica (fabbrica): qui puoi produrre carte per esperienza, lingotti d’oro, gettoni per 2 eroi elite a 6 stelle e Originum. La capacità di produrre alcuni oggetti si apre man mano che questa stanza viene migliorata. Fondamentalmente, la tua produzione si terrà sulla fabbricazione dell’oro, con la successiva vendita degli stessi nella Trading Post (stazione di scambio). In esso, dopo un certo tempo, appariranno gli ordini per questi lingotti. Al primo livello della stanza appariranno gli ordini per 2 lingotti. Con il livello di aumento della stazione di scambio, gli ordini e il costo dell’oro aumentano. Al 3 ° livello del post, sarà possibile cercare ordini per l’originale, può essere scambiato con Orundum. Ma a causa dell’elevato costo di realizzazione dell’originale, all’inizio del gioco è meglio non scambiarlo.

Le stanze richiedono che i lavoratori lavorino, vale a dire i tuoi agenti. Ognuno di loro ha dei bonus che possono influenzare le prestazioni dei locali. Pertanto, prima di posizionare qualcuno, dovresti vedere quali supporti sono più adatti per una determinata stanza. Quindi dovresti scegliere quelli che hanno bonus più interessanti.

Quando scegli un agente per lavorare, verrai immediatamente individuato gli eroi più adatti per l’addestramento in questa stanza. Inizialmente, tutti i personaggi hanno 1 bonus, ma con l’acquisizione di un nuovo grado (elite), ne compaiono di nuovi. Durante il lavoro, gli eroi spendono il loro morale. Inoltre, le informazioni per i locali indicano per quanto tempo possono ancora lavorare. Una volta che questo valore raggiunge 0, diventano inabili. Per ripristinare il morale, gli agenti devono essere collocati nel dormitorio. Dove lo stesso timer ti mostrerà il tempo fino al completo riposo. La velocità del recupero del morale può essere aumentata migliorando il dormitorio stesso o dagli agenti che hanno questa opportunità.

I mobili forniti nel dormitorio possono aumentare l’indicatore atmosferico, che dà un ulteriore bonus alla velocità del recupero morale.

I mobili possono essere assemblati indipendentemente dalla collezione esistente per i dadi. Completamente mobile, impossibile da montare, ma con un po ’di fortuna si può buttare giù dalle carte. I dormitori hanno un limite atmosferico. Una volta raggiunto, puoi posizionare i mobili, ma il bonus al recupero del morale non aumenterà. Questo limite aumenta con il pompaggio della stanza.

Reception Room (reception) - qui è necessario raccogliere prove. Ce ne sono 7 in totale. Il primo modo per arrivare da è mettere gli agenti a cercarli, dopo un po ’ti daranno 1 prova casuale. Metodo 2: ti verrà fornita 1 prova ogni nuovo giorno. Dopo aver raccolto tutti i 7 pezzi, puoi attivarli. Un giorno dopo l’attivazione riceverai dei crediti spendibili nel negozio. Gli amici che verranno a trovarti durante questo giorno riceveranno 30 crediti una volta.

Gli indizi possono essere regalati agli amici, questa azione porta anche crediti al donatore e al destinatario. È utile inviare tutte le tue prove agli amici. Le prove ottenute sono valide per 10 giorni. Cerchi arancioni sull’avatar di un amico (nell’elenco degli amici) indicano che un alleato ha attivato le prove e puoi raccogliere i tuoi crediti visitandolo.

Workshop (workshop): un luogo in cui è possibile assemblare qualcosa di più utile da materiali ordinari o smontarlo in parti per mobili. Puoi raccogliere risorse per il negozio senza la partecipazione di eroi. Ma se metti qualcuno nella stanza, c’è la possibilità che del materiale aggiuntivo possa cadere durante la produzione. Alcune risorse possono essere raccolte gratuitamente e altre sono molto costose. Quando ci si riunisce con un personaggio, anche il morale verrà speso. La quantità è indicata nelle informazioni di produzione.

L’officina deve essere prima pompata, poiché senza di essa non sarà possibile realizzare materiali di alto livello.

Le risorse per creare materiali si ottengono in missioni speciali che non sono disponibili tutti i giorni.

Office è un luogo in cui vengono accumulate le spese per sostituire i tag nel reclutamento. Una volta accumulato, può essere utilizzato per aggiornare tutti e 5 i tag 1 volta. Il suo livellamento dovrebbe essere una priorità, poiché aumenta le tue possibilità di ottenere operatori a 6 stelle garantiti attraverso il reclutamento.

Palestra : qui pomperai le abilità degli agenti dopo che avranno raggiunto il livello 7. Qui dovresti mettere l’allenatore nella classe che vuoi allenare, scegliere un eroe per allenamento e abilità. Qui, ogni abilità verrà pompata separatamente l’una dall’altra. Sono necessarie anche risorse speciali (vedere le informazioni di formazione per la ricetta). Si consiglia di costruire e scaricare questa stanza per ultima. Dal momento che non ti dà alcun vantaggio finché non hai abbastanza materiali rari per pompare gli eroi.

Centro di controllo (centro di controllo): qui puoi inserire i tuoi eroi preferiti come assistenti. Da questo riceveranno più punti di fiducia. Riferiranno inoltre sul lavoro della base negli ultimi 3 giorni. Al centro, puoi mettere soldati che aggiungono bonus all’intera base.

Sviluppo della base - fortemente dipendente dai droni, che vengono ripristinati nel tempo, motivo per cui ogni volta che è disponibile, è necessario costruire nuove stanze o migliorare quelle vecchie per sviluppare la base il più rapidamente possibile e trarne il massimo beneficio il prima possibile.

Che tipo di stanze costruire? Consigliamo di costruire:

Arknights: The Complete Annihilation Guide

Annientamento è un’enorme modalità di combattimento in cui 400 nemici arrivano a ondate finché non li uccidi tutti o 10 di loro raggiungono il Dottore. La modalità ha ricompense a più livelli per ogni mappa, in base a quanti dei 400 nemici il giocatore è in grado di distruggere.

La modalità Annientamento è una delle fonti principali di Orundum gratuito, che guadagna inizialmente $ 1.200 ogni settimana. Questo importo può essere aumentato a 1600 man mano che si eliminano le ricompense a più livelli nelle fasi successive della distruzione. Ogni lancio di Annientamento ti premia con Orundum a seconda del numero di nemici uccisi. I totali di ogni corsa si accumulano fino al raggiungimento del limite, dopodiché non è possibile guadagnare nient’altro. Se non completi la fase, l’Orundum verrà comunque ottenuto e un po ’di energia verrà rimborsata. L’importo dipende da quanti avversari sono stati distrutti.

Composizione della squadra per il livello di Annientamento 1

I livelli di cui i tuoi operatori hanno bisogno per avere successo dipenderanno in una certa misura dagli eroi che hai, dalla loro rarità, punti di forza e altre statistiche. Una buona guida potrebbe essere quella di avere guardie e lanciatori che fanno molti danni. Avanguardia e medici possono essere di basso livello, la vittoria richiede fondamentalmente livelli di abilità. Il successo può essere ottenuto a livelli bassi, ma maggiore è il livello del guerriero e le sue abilità, più facile sarà ottenere la vittoria. Se fallisci senza commettere errori, allora potrebbe essere meglio migliorare i tuoi combattenti. Un esempio di una squadra che potrebbe vincere 1 Annientamento è nella foto sotto.

Possibili problemi. Vi presentiamo diversi problemi che potreste incontrare nell’implementazione della strategia descritta in questa guida. È meglio leggerli ora per evitare errori durante la partita.

  1. Le unità nemiche passano accanto ai difensori. È necessario per migliorare la velocità di attacco C1 e S1. Le abilità di esplosione dovrebbero essere selezionate se possibile e utilizzate al momento opportuno. Ti consigliamo di aggiornare lanciatori e cecchini a 1 élite e aumentare il livello delle abilità a 3 o 4 livelli.
  2. I difensori stanno morendo . La tempistica delle abilità difensive dovrebbe coincidere con i periodi elevati di danno in arrivo.
  3. I difensori muoiono anche con le loro capacità difensive. È necessario pompare i difensori a 1 livello élite 11 - 20 e aumentare il livello delle abilità a 3 - 4. È necessario selezionare le abilità mediche che forniscono guarigione di massa. Il tempo per utilizzare la cura dovrebbe corrispondere ai periodi elevati di danno in arrivo. Di solito non è necessario promuovere 1 élite per loro, ma se non riesci a farcela, i livelli più alti possono lasciare più spazio per gli errori.
  4. S2 / G1 falliscono la loro missione di assassinio. Se S2 muore, rimuovi G1 dopo il primo colpo, quindi i lanciatori si concentreranno sul difensore. Se non funziona, un’altra opzione è pompare S2 in modo che possa sopravvivere a un altro colpo. Se nessuno dei consigli funziona, dovresti aumentare i livelli S2 e G1 a 1 livello élite 11-20.
  5. L’eroe che non è il mio protettore muore per primo. I difensori devono essere gli ultimi a essere in gioco! I nemici danno la priorità all’attacco dell’ultimo guerriero schierato alla loro portata. Segui l’ordine di schieramento esattamente come indicato nelle schede della storia del tutorial (non schierare troppo presto o troppo tardi).

Tattiche per 1 Annientamento

Passaggio 1. Devi impostare la tua formazione 1, come mostrato nella figura sotto. Effettuare un ordine dovrebbe essere fatto come segue e può essere effettuato non appena c’è abbastanza DP. Nota che è importante inserire l’ordine in quanto i nemici prenderanno di mira l’operatore posizionato più di recente nel loro raggio d’azione. Il posizionamento può essere il seguente: V1 - V2 - M1 - S1 - C1 - D1 - SP1 - M2.

Passaggio 2. A questo punto, puoi fare qualsiasi cosa, perché la tua prossima azione sarà a 305 uccisioni quando rilasci V1 per cambiarlo in un caster. Passa da V2 a D2 poiché un difensore pesante apparirà presto dall’ingresso in alto a destra.

Passaggio 3. A circa 325 uccisioni otterrai un’ondata di nemici che possono sopraffare eroi o medici a bassa velocità di attacco, quindi preparati a usare le tue abilità a questo punto. Con 350 uccisioni, i 2 leader degli incantesimi e il boscaiolo usciranno dalla porta in alto a sinistra. Ti consigliamo di attendere che gli incantatori arrivino alla terza casella con strisce gialle e nere (quella al centro è contrassegnata da un cerchio bianco nell’immagine sotto). Qui è necessario rilasciare lo specialista. Quindi dovresti scegliere S2 e poi G1 per overkill. Devi essere pronto a usare l’abilità difensiva su D2, poiché i difensori possono sopraffare il boscaiolo se il tuo specialista non riesce a finirlo. Dopo aver rimosso S2 e G1, la mappa avrà un aspetto diverso.

Passaggio 4. Una volta ucciso il boscaiolo, rilascia S2 e G1 e posiziona V1 e V2 per aiutare a collegare il picco nella corsia principale. Devono essere posizionati dopo che il boscaiolo è passato, ma il più rapidamente possibile per ritardare i nemici che lo seguono. La tua avanguardia a distanza potrebbe morire, e va bene.

Passaggio 5. Il killer della corona uscirà e si fermerà proprio di fronte a V1 (come nella foto sopra). Dopo una breve pausa, il Crownslayer si muoverà verso l’alto e verso sinistra, quindi si fermerà di nuovo per un po ’. Dopo una breve pausa, continuerà a muoversi verso l’alto e verso destra, dirigendosi verso il tuo D2. A questo punto, rilascia il rimanente Vanguard e posiziona G1 e F1 come mostrato nella figura sotto. L’assassino userà la sua capacità per superare il tuo D2 e ​​attaccare G1, dove incontrerà il suo destino. In questo periodo, il tuo D1 proverà a trattenere 2 boscaioli, quindi devi attivare le abilità.

Annihilation Lungmen Outside (Annihilation Level 2)

Struttura dei comandi:

I livelli di cui i tuoi eroi hanno bisogno per avere successo dipenderanno dal tipo di personaggi che hai, dalla loro rarità, punti di forza e statistiche di base. Sarebbe fantastico avere guaritori e difensori di almeno 1 élite di livello 40 per essere al sicuro. Gli eroi con alta velocità di attacco devono avere 1 élite e 25 livelli. Vanguard, Medics e Jerk Specialist potrebbero trovarsi a livelli inferiori. Lo specialista dell’attrazione del tuo avversario fondamentalmente deve solo essere a livello di abilità 4 o superiore.

Possibili problemi:

  1. Le truppe nemiche filtrano oltre Kuora. È richiesto un eroe migliore con un’elevata velocità di attacco, di solito S2 o C1, ma possibilmente anche S1 o G1. Le abilità di esplosione dovrebbero essere selezionate se possibile e utilizzate al momento opportuno.
  2. Kuora muore. Devi assicurarti che la ragazza abbia 2 abilità selezionate. E il tempo della sua abilità difensiva coincide con i periodi elevati di danni in arrivo. Dovresti pompare Kuora a 1 livello élite 40. È necessario selezionare le abilità del medico che forniscono una maggiore protezione o una guarigione massiccia.
  3. SP1 muore quando viene posizionato su un’uscita. SP1 deve essere posizionato davanti a M1 per sopravvivere.
  4. Non ho abbastanza velocità d’attacco per uccidere i capi fantasma. Questo è previsto. Assicurati che SP1 sia installato correttamente per spingerli nell’oblio.
  5. SP1 o S2 muore durante il lancio dell’incantatore. Se SP1 muore, devi assicurarti di eliminare il primo lanciatore. Se SP1 muore dopo di ciò, o se SP2 muore mai, allora devi sviluppare il tuo M1 almeno ad 1 livello élite 40 e aumentare le tue abilità al livello 4 o 5.
  6. I droni aerei penetrano a nord. Prova a ruotare S1 in alto (invece che a sinistra) per fornire più supporto aereo.
  7. Gli eroi con un’elevata velocità di attacco o i medici muoiono prima del difensore. Il difensore deve essere schierato per ultimo!
  8. Non ho abbastanza DP per seguire l’ordine di distribuzione consigliato. Chiedi al tuo Vanguard di usare 1 abilità. L’abilità 1 darà una DP più efficiente e garantita nel tempo. I bonus di altre abilità non sono necessari per questa carta.

Tattiche per 2 Annientamento

Passaggio 1. Devi impostare la tua prima formazione, come mostrato nella figura sotto. Il posizionamento dei guerrieri dovrebbe essere fatto come segue e può essere fatto non appena c’è abbastanza DP. Nota che è importante inserire l’ordine in quanto i nemici prenderanno di mira l’operatore posizionato più di recente nel loro raggio d’azione. Ordine di sbarco: V1 - C1 - S1 - SP1 - M1 - G1 - S2 - M2 - SP2 - D1.

È importante assicurarsi di posizionare SP1 prima di M1 e D1 distribuito per ultimo. Con circa 155 uccisioni, tutta la tua squadra dovrebbe essere sulla mappa.

Passaggio 2. Hai un po ’di tregua prima della prossima azione su 264 uccisioni dopo che SP1 manda nell’oblio il secondo leader dei fantasmi. Fatto ciò, rilascia SP1 e sostituiscilo con M3.

Passaggio 3. Una volta ridistribuito SP1, è necessario rilasciare V1.

Passaggio 4. Dopo aver ucciso 325, l’odiato Avenger (maschera rossa con una katana) si dirigerà verso il tuo Cuora. Questo ragazzo ha molti punti salute e inizia a colpire come un camion quando i tuoi eroi hanno meno del 50% di salute. Pertanto, è necessario utilizzare un’abilità difensiva per sopravvivere. C’è molto da fare a questo punto, quindi questo è un buon momento per usare tutti i tuoi cooldown.

Con circa 333 uccisioni, l’ultimo nemico (Avenger) ad essere trascinato nella fossa del destino da SP2. Ma il caos al centro continuerà. Se non sei in grado di tenere il passo con avversari ad alto attacco, puoi posizionare V1 davanti o dietro D1 per aiutare a bloccare gli avversari (preferibilmente davanti in modo che S2 possa contribuire).

Ci sarà 1 Avenger in più (circa 340 uccisioni di mostri), quindi non dimenticare di usare un’altra abilità difensiva al 50% di salute se necessario. Una volta che muore, sarai entro 350 nemici distrutti. Dopodiché, arriverà la fase dell’incantesimo. Devi posizionare SP2 in modo da poter trascinare il mago principale nemico nella corsia inferiore nel raggio di tiro di SP1 per spingerlo. In caso contrario, molto probabilmente l’SP1 morirà.

Passaggio 5. Non appena il caster vola nell’abisso, è necessario rilasciare SP2 per un uso successivo.

Passaggio 6. Avrai un altro odiato Vendicatore proveniente dall’alto, quindi non dimenticare di usare tutte le abilità necessarie per completare la sua fase di bassa salute. Una volta che la maggior parte degli incantatori è fuori mappa e nella corsia inferiore è rimasto solo un megamage, è necessario rilasciare S2 e posizionare F1 per aiutare con un lancio in alto.

Passaggio 7. A partire da circa 380 uccisioni, un paio di Vendicatori appariranno e scenderanno lungo la corsia centrale superiore, quindi devi stare all’erta.

Quando i due Vendicatori mascherati rossi raggiungono quasi il 50% di salute, attiva l’abilità di difesa di Kuora e tutte le tue abilità di velocità d’attacco. Il danno che fanno non è uno scherzo e dovrebbero essere eliminati prima che la tua abilità difensiva si esaurisca.

A circa 388 mostri uccisi, l’ultimo degli incantatori verrà spinto nell’abisso dell’Eternità e 2 grandi macellai inizieranno a scendere lungo i sentieri centrali. Rilasciare SP1 e ridistribuire S2.

Lungmen Downtown

Questo è il terzo livello di Annientamento. A differenza dei primi 2 livelli, Annihilation 3 non può essere tenuto da più punti chiave. L’intera mappa è una linea da tenere e non è un compito facile. In particolare, i Lungmen nel centro della città diventano incredibilmente cattivi dopo 350 omicidi. Esistono molti modi per cancellare questa scheda, ma quasi tutti richiedono combinazioni di operatori specifiche per avere successo.

Struttura dei comandi.

Avanguardie. V1. Abilità - Ripristino dell’avanguardia. Come al solito nelle fasi di Annientamento, vuoi che blocchino 2 bersagli e forniscano più DP possibile. È necessario selezionare le abilità che ripristinano la DP. Usare un assedio S2 (martello pneumatico) per questa posizione può essere più impegnativo di quanto ci si potrebbe aspettare. All’inizio, è probabile che molti nemici muoiano prima di raggiungere un assedio.

Medici. M1. 1 guaritore come Myrrh con la capacità di curare più bersagli o Silena con un’ampia gamma di cure con il suo drone medico sono molto preziosi qui e rimuovere le barriere fisiche può salvare vite umane. M2 - Guarigione di massa. Questa fase è molto difficile senza 1 assistente medico con trattamenti di massa e ogni opera ha una specialità diversa per aiutare a vincere.

Cecchini. S1 - con una gamma di 3x5. Con una portata 3x5, questo cecchino può aiutare a respingere i nemici critici nel combattimento in ritardo. La gamma di Shirayuki e Meteorite è sufficiente per questo scopo, sebbene la loro gamma E2 sia molto migliore. S2 - attacchi contro bersagli aerei. Tieni presente che questo cecchino subirà molti danni dai droni e dalle balestre automatiche, quindi devono essere abbastanza alti per sopravvivere. S3: qualsiasi cecchino, anche un cecchino a 3 stelle andrà bene.

Difensori. T1, T2 e T3: ci sono tre "corsie" nel centro di Lungmen da difendere, quindi ogni corsia ha bisogno di un forte operatore con un blocco di 2 o più avversari che possa tenere la corsia per tutto il combattimento. Può essere un difensore, una guardia, un wanguard o (per la corsia inferiore) anche uno specialista del clean and jerk:

  1. Corsia superiore - Qui è dove devi affrontare molti droni, quindi se puoi mettere una guardia a lungo raggio qui sarà fantastico. Dovrebbero essere posizionati a faccia in giù nella corsia centrale e possono persino fornire una copertura quando non sono sotto attacco. Se non hai una guardia a distanza, considera un eroe autosufficiente (come Estelle) o una rigenerazione innata della salute (come Gummy).
  2. La corsia centrale è larga 2 caselle, quindi il maggior numero di nemici passa da qui. Questo è un ottimo posto per un difensore curativo o una massiccia guardia d’attacco e potenziamento E2. Se hai un solo operatore che può bloccare 3 nemici, dovresti metterlo su questa linea.
  3. La corsia inferiore è solitamente la più facile da difendere. È convenientemente situato vicino a una grande fossa. Croissant, Shaw o Fater con la loro abilità 2 possono spingere in modo sicuro e affidabile quasi ogni minaccia nel silenzio. Se non le hai pompate fino a raggiungere le abilità di livello 7, puoi montare una guardia con un attacco a distanza (posizionata a faccia in su in modo che possa aiutare con la corsia centrale). In alternativa, puoi posizionare un secondo Vanguard qui se hai problemi a ottenere abbastanza DP per schierare i tuoi eroi.

I livelli di cui i tuoi operatori hanno bisogno per avere successo dipenderanno in una certa misura dagli operatori che hai. Sarebbe bello avere un’intera squadra di 1 livello Elite 60 o superiore, con livello di abilità 7.

Possibili problemi:

  1. Ho ucciso 350 persone e poi sono morto! A 350 uccisioni, il sistema aumenta la difficoltà più volte. Dovresti chiedere aiuto a un amico di passaggio. Se hai ancora problemi, ti consigliamo di pompare bene i guerrieri.
  2. E le balestre automatiche? Posso sbarazzarmene? Dopo aver ucciso 68, 118 e 200 mostri, la balestra appare all’estrema destra del campo e inizia a sparare ai tuoi operatori. Con 300 e 350 uccisioni, le balestre vengono posizionate su due corsie contemporaneamente. Ogni balestra spara in linea retta ogni 6 secondi, infliggendo 600 danni fisici all’operatore più vicino. Queste balestre non possono essere uccise o disabilitate. Il loro danno costante significa che l’eroe più a destra in ogni corsia deve essere posizionato alla portata del guaritore, altrimenti verrà rapidamente abbattuto.
  3. I droni scivolano tra i miei ranghi. Il livello dei cecchini e il loro livello di abilità dovrebbero essere aumentati. Forse hai bisogno di pomparli 2 élite.
  4. I droni master stanno uccidendo la mia squadra. Potrebbe essere necessaria una velocità di attacco maggiore per i tuoi cecchini. I cecchini sono la chiave per completare questa mappa perché ci sono così tanti droni qui.

Tattiche per 3 Annientamento

Fase 1. Ordine di sbarco degli operatori: B1 - C1 - C2 - C3 - T1 - T3 - M1 - M2 - T2.

Sebbene l’ordine di schieramento mostrato sopra sia valido per la maggior parte del personale di comando, le posizioni esatte mostrate nello screenshot potrebbero non corrispondere ai punti di forza dei tuoi operatori. In particolare, la posizione esatta dei tuoi difensori e dei tuoi medici può variare a seconda della composizione della tua squadra. Le aree evidenziate di seguito mostrano posizioni alternative per le quali potresti considerare i tuoi eroi difensori.

Opzioni per l’atterraggio dei guaritori. Se usi due medici di guarigione invece di 1 e uno specialista, potrai posizionare i tuoi guerrieri nelle seguenti posizioni.

Con questa disposizione dei medici, tutti i tuoi eroi saranno nella loro zona di azione.

Passaggio 2. Poco dopo aver ucciso 68 mostri, la prima balestra cade sulla mappa, quindi a quel punto dovresti aver atterrato un M1.

A circa 84 mostri, 2 jetpack rossi appaiono sulla corsia superiore, dovresti schierare T1 per bloccarli.

Passaggio 3. Una volta che l’intera squadra è stata schierata sulla mappa, puoi compiere un passo importante nella gestione dei nemici. Un po ’più tardi, S2 sarà sottoposto a un pesante fuoco. Per aiutarlo a rimanere in vita, gli eroi dovrebbero essere riorganizzati. È molto facile farlo:

  1. Versione V1.
  2. È necessario attendere che il tempo di ricarica V1 sia terminato.
  3. Quindi, rilascia il tuo V1 nello stesso punto in cui si trovava.

Questo metterà il tuo V1 e T3 più in alto nell’ordine di aggressività mostruosa rispetto a S2. In questo ordine, gli avversari attaccheranno gli eroi in modo uniforme. Puoi eseguire questa azione in qualsiasi momento da qui al kill point 200 (questo di solito accade quando il tuo S2 potrebbe iniziare ad avere problemi di sopravvivenza). Questo passaggio è facoltativo. L’obiettivo è dividere il danno tra il tuo V1, S2 e T3 in modo che M2 li guarisca tutti più facilmente. Se S2 non muore, non è necessario eseguire affatto questa azione.

Passaggio 4. I nemici invisibili iniziano ad attaccare 119 mostri, inclusi diversi incantatori invisibili. Fortunatamente, gli incantatori sono abbastanza educati da aspettare, dandoti un po ’di tempo per ricostruire la tua squadra prima che provino ad ucciderti. Gli incantatori iniziano a muoversi intorno a 156 mostri. Preparati a evocare abilità durante questo periodo, se necessario. Tuttavia, potresti aver bisogno di abilità per i droni laser che verranno generati sul mostro 200.

Passaggio 5. Un’intera linea di droni laser appare sul bersaglio 200. Il drone medio inizierà a muoversi in avanti a circa 210 uccisioni, e il resto della linea si genererà a intervalli dopo di ciò. Possono causare danni irreparabili alla tua squadra.

Un’altra linea appare a 225 uccisioni. Questi nemici iniziano a muoversi in avanti nello stesso schema. Mentre questa linea si sposta, sempre più droni laser si gireranno e voleranno direttamente verso di te senza fermarsi.

Devi tenere d’occhio i tuoi operatori durante questa tempesta di danni laser. A questo punto sono essenziali abilità da cecchino attivate per danni extra e abilità mediche per una maggiore sopravvivenza.

Passaggio 6. A 264 mostri, le code delle bombe entrano nel campo. Se hai posizionato correttamente i cecchini e S2 ha un raggio di 3x5, le code della bomba non faranno alcun danno. D’altra parte, se hai problemi con questi parassiti, puoi anche usare un blocco esche. Ciò dovrebbe portare le code delle bombe a far cadere le loro bombe su questo blocco.

Passaggio 7. Dopo aver schierato il drone principale (300 mostri), è necessario spostare i ragazzi un po ’più in alto. Quando inizia a sparare nella corsia superiore, puoi evocare abilità mediche per mantenere in vita i tuoi combattenti.

Si noti inoltre che in questo momento vengono schierate due balestre.

Passaggio 8. Due droni Master of the Arts si schierano a kill 340: 1 sulla corsia superiore e 1 sulla corsia inferiore. Se necessario, devono essere utilizzate le competenze del medico. Poco prima di uccidere 349 nemici, appare un grande macellaio e si dirige verso la corsia centrale. Una volta ucciso questo grosso macellaio, ti ritroverai sull’ultimo tratto del sentiero.

Nell’ultima fase, inizia il tritacarne:

I martelli sono incredibilmente cattivi. Hanno una quantità enorme di salute, attacco e difesa, quindi colpiscono come la dinamite legata a un treno in corsa. Ma non è il peggio! Peggio ancora, possono usare l’abilità per stordire i tuoi combattenti e il guerriero stordito non può bloccare. Se non controllato, Hammer Brothers può semplicemente oltrepassare le tue difese senza problemi.

L’ultima ondata inizia a 380 nemici:

Arknights: suggerimenti per principianti

Apri l’account . All’inizio del gioco ti sarà permesso di ottenere almeno un personaggio a 6 stelle garantito. Puoi approfittarne e semplicemente eliminare il gioco per creare un nuovo account e provare a ottenere un altro guerriero. Questa azione è chiamata rilancio.

Trovare amici. Non appena apri una stanza per raccogliere prove nella tua base, dovresti immediatamente iniziare a cercare amici. In questo gioco, è importante reclutare quanti più amici possibili il più rapidamente possibile. Gli amici non solo possono aiutare nel passaggio di missioni difficili, ma anche nella raccolta di prove. Ma cosa succede se non hai amici? E ci vuole troppo tempo per completare le missioni con assistenti casuali. Devi solo aggiungere giocatori casuali come amici. Per fare ciò, è necessario aprire un menu speciale nella sezione Amici - Aggiungi e inserire semplicemente i soprannomi nella riga di dialogo. Non è solo efficiente in termini di tempo, è divertente.

Sviluppo uniforme. Non dovresti concentrarti su 1 eroe. Ad esempio, hai una guardia preferita, ma non sopravviverà alla battaglia con una folla di avversari mortali senza l’aiuto di un guaritore, cecchini, lanciatori e difensori. Quando ognuno dei tuoi personaggi è forte, tu stesso sei molto forte come squadra. E questa è l’unica cosa che conta.

Non ignorare le classi. Tutti gli agenti sono divisi in classi per un motivo, perché ogni classe è importante per il tuo successo. Sì, l’uso di supporti e specialisti potrebbe non essere ovvio. Ma queste classi di solito anche al livello 1 portano benefici tangibili alla squadra in alcune situazioni. Bene, senza medici, ovviamente, difficilmente sarai in grado di vivere l’intero livello e 1 dottore, molto probabilmente, non affronterà il compito a portata di mano. Meglio prenderne 2! Il cecchino è il modo migliore, e talvolta l’unico, per abbattere bersagli aerei. I lanciatori sono ottimi contro i nemici corazzati.

Gestione di base competente. Gli operatori, anche i più inutili (secondo te), troveranno impiego in uno dei tanti ruoli nella tua base. È sempre necessario monitorare la loro moralità e cambiarli nel tempo. Non dimenticare gli effetti unici che il gioco mette in evidenza per ottenere il massimo dagli operatori. In officina, è sempre necessario utilizzare l’eroe adatto al compito corrente (a seconda del tipo di materiale che stai attualmente producendo).

Imparare facendo.A volte anche il livello più difficile può essere risolto con la strategia e un’attenta pianificazione dell’ordine di piazzamento delle unità sul campo. Il punto chiave delle meccaniche di gioco è che dovrai costantemente ruotare nell’arena. Se nella prima ondata compaiono nemici veloci e droni, allora è meglio mettere i Vanguard per ottenere risorse e dispiegamento poco costoso, oltre a un cecchino per controllare il cielo. Nella prossima ondata di piccoli nemici? Dovresti mettere un lanciatore con attacchi massicci. L’opera ha iniziato a morire? È necessario un guaritore urgente. Se nella prossima ondata i nemici colpiscono dolorosamente, allora è meglio cambiare le avanguardie per le guardie e il difensore e mettere un altro medico. Se i nemici sono in armatura, devi cambiare il cecchino con un altro lanciatore. In breve, devi prestare costantemente attenzione all’ordine in cui appaiono i mostri e cambiare completamente il tuo posizionamento. Questo deve essere fatto in anticipo,in modo che le unità possano tornare in battaglia quando sono necessarie.

Per tutto questo avrai bisogno di biglietti di prova. Puoi superare qualsiasi livello in modalità pratica. Purtroppo i biglietti non sono infiniti, ma spendono 5-6 biglietti per il livello difficile. Questo deve essere fatto per scoprire se stai affrontando questo livello o meno. Prima della missione, è meglio studiare la mappa e i nemici che incontrerai. Questo può darti il ​​vantaggio di cui hai bisogno.

Conoscenza degli operatori. Questo è il consiglio più importante tra tutti quelli che abbiamo scritto in questa sezione: in questo gioco è importante capire quale eroe stai usando e per cosa. Dovresti studiare le loro caratteristiche, abilità passive e attive. È molto difficile trovare suggerimenti e tattiche per la tua formazione unica. Il gioco non ti travolge con tonnellate di informazioni, al contrario, tutto è molto accessibile. Devi solo prestare attenzione alle tue opere e diventerai notevolmente migliore nel suonare. Quanto costa, quanto velocemente può essere piazzato di nuovo, quanti nemici blocca, se ha tratti speciali - è tutto importante. Non dovresti portare i personaggi nella squadra in modo assolutamente sconsiderato. Altrettanto importante, tieni traccia di quelli che usi durante la missione.

Forse noterai immediatamente che un secondo medico utile è completamente inutile sulla mappa corrente, perché non l’hai mai usato. Ma un paio di combattenti corpo a corpo non erano decisamente sufficienti. Questo è il percorso più affidabile, corretto e gratificante per la vittoria.

Arknights: Story (Manga)

Ursus. Ispirato dall’impero russo, Ursus è una nazione costruita su una storia di conquista e dominio. Per innumerevoli anni hanno attaccato i popoli vicini e scambiato sangue e vite per il loro territorio e la loro gloria. Eppure l’attuale Ursus è solo l’ombra di se stesso, un guscio vuoto contenente il Consiglio, di fronte a disordini, lotte interne e conflitti tra la vecchia e la nuova nobiltà. Ora Reunion aveva preso il controllo di Chernobog e Ursus, una volta una forza da non sottovalutare, sembrava incapace di fermarla.

Ma cosa è successo e perché? Cos’è la verità e quali segreti si nascondono dietro di essa? Naturalmente, questa sarà solo un’interpretazione di Ursus e ciò che pensi potrebbe essere completamente diverso. Tuttavia, il saggio spera che tu lo ascolti. Dal picco sanguinoso a Chernobog, da tre imperatori a un ragazzo nella tundra, esploriamo Ursus.

Passato: campagna sanguinosa e 3 imperatori

L’attuale Ursus, da quello che possiamo apprendere su di lui, è ostile agli infetti. I cittadini li discriminano e le autorità li trattano come qualcosa di meno di una persona. Tuttavia, la conversazione tra il Nono e il partecipante alla riunione in una conversazione parziale ci ha dato un lato leggermente diverso della storia.

Decenni fa, gli infetti di Ursus non erano percepiti dalla popolazione come "esseri inferiori" come lo sono oggi. Sotto il governo di un duca senza nome, furono in grado di vivere una vita relativamente pacifica, anche se in una zona di quarantena. Tuttavia, a causa di una battaglia persa (o di una guerra, a seconda di come viene interpretato il testo originale), l’ex duca è stato sostituito da un nuovo sindaco, e da allora la situazione dei contagiati si è deteriorata. Dopo una serie di azioni di propaganda e corruzione, gli infetti furono usati come capri espiatori per l’avidità del sindaco e furono costretti a fuggire nella tundra. Apprendiamo anche la nuova legge dell’impero che perseguitava gli infetti nei ricordi di Patriot, dimostrando ancora una volta che la discriminazione sistematica contro gli infetti non era qualcosa che è sempre esistito.

Si ritiene che questa battaglia che ha cambiato tutto sia la campagna Bloody Peak. La Bloody Peak Campaign è stata seguita da una serie di cambiamenti significativi nella storia di Ursus. L’ex imperatore morì, uno nuovo prese il suo posto, nuovi nobili e politici salirono al potere, i vecchi nobili persero i loro titoli e un gran numero di ufficiali militari furono giustiziati. Sappiamo che tutto questo è accaduto dopo il Bloody Peak dal profilo Hellagour, che ha dichiarato che è scomparso dopo la campagna Bloody Peak e quanto è stato fortunato a sopravvivere al suo processo. Sia Hellagur che il Patriot si riferiscono anche all’ex imperatore come "Sua Maestà" - un titolo onorifico non utilizzato per gli imperatori successivi.

Il presente: Chernobog Attack e Lungmen Invasion

Perché Chernobog? Sembra che molti di noi si siano posti questa domanda sin dal prologo. Dopotutto, era semplicemente a causa dell’odio dei cittadini della Riunione verso Ursus ei suoi cittadini? Potrebbe esserci un obiettivo più sinistro dietro la distruzione di Chernobog? Ancora più importante, perché Ursus si è seduto a guardare?

Apprendiamo dal capitolo 7 che la frontiera di Ursus è ancora nella morsa della vecchia nobiltà e dell’esercito. Chernobog si trova al confine ed è la città di Ursus più vicina a Lungmen, ma, come abbiamo appena visto, è sotto il controllo della nuova nobiltà. È interessante notare che Chernobyl, che potrebbe aver ispirato Chernobog, è stato creato come tentativo sovietico di promuovere l’energia nucleare come una nuova e sicura fonte di energia, e apprendiamo nel Capitolo 6 che Chernobog è alimentata da un sarcofago.

Sembra che non importa quale sia l’universo, le persone amano sempre indulgere in cose al di là della loro conoscenza o controllo.

Comunque sia, avere una città del genere proprio nel mezzo del territorio della vecchia nobiltà non è altro che uno schiaffo in faccia, per non parlare del fatto che è vicino ai Lungmen. Per cosa è noto Lungman? Apertura, inclusività e libertà. Vecchi aristocratici che apprezzano l’ascendenza e il patrimonio al di sopra di altre qualità, Lungmen aderisce a ideologie che contraddicono direttamente i loro interessi. I vecchi aristocratici non sono sciocchi. Sanno che stanno cadendo in disgrazia. Non si lasceranno svanire così facilmente.

Riunione. A Reunion, si è infiltrato con successo in Chernobog e l’ha distrutta, mentre l’esercito di Ursus osservava la scena con le mani dietro la schiena. Talula quindi allestisce una cittadella per affrontare i Lungmen, trasmettendo il codice di identificazione di Ursus, e di nuovo Ursus tace. Comportamento piuttosto strano da parte loro, poiché anche se Ursus si è indebolito molto nel corso degli anni, Patriot dice ancora che la riunione può essere interrotta se Ursus lo desidera.

Logicamente, arriviamo alla conclusione che Ursus ha permesso specificamente la cattura di Chernobog. Come abbiamo appreso nel capitolo 7, Ursus aveva bisogno di un modo per reindirizzare i suoi conflitti interiori per salvarsi dalla rovina, e la guerra con Ian è la loro soluzione. Chernobog fungerà da trigger.

L’esercito non può partecipare apertamente a una cospirazione, ma può semplicemente scegliere di non agire. I vecchi aristocratici erano ancora sotto sorveglianza, ma gli aristocratici al potere non erano in grado di tenere traccia degli infetti, così come quelli che erano già morti.

Koschey. Il "vecchio serpente" che ha trasformato Talulu in quello che è oggi. Un duca di cui temeva l’origine anche il Patriota.

Koschey conosceva troppo bene Wei. Sapeva che Wei avrebbe fatto qualsiasi cosa per salvare Longmen, anche se ciò significava guerra. La caduta di Chernobog e la perdita dei Lungmen sarà un duro colpo per la nuova nobiltà. Non avranno più una città costruita sulla loro ideologia, e non avranno più una città straniera così vicina a loro, condividendone i valori. La presa più stretta dei vecchi nobili ai confini significa che possono controllare più facilmente ciò che entra e esce da Ursus. Più i nuovi nobili sono indeboliti, maggiore sarà l’influenza che i vecchi nobili riacquisteranno. Tutto questo era nascosto con il pretesto di salvare Ursus. E così, su un piatto con un bordo blu, hanno consegnato a Chernobog e alle vite dei suoi abitanti una riunione.

Futuro: il ragazzo che camminava nella tundra. "Ho incontrato un ragazzo che ha detto che suo fratello avrebbe preferito andare alla forca piuttosto che implorare pietà dei suoi nemici ... Quindi avrebbe attraversato le pianure innevate, avrebbe attraversato Ursus ... E non è venuto con noi. . Pensavo fosse la persona più idealista che avessi mai incontrato. "

Rodi

Nell’XI secolo a Gerusalemme fu istituito un ospedale per la cura dei malati e dei poveri pellegrini. Dopo la prima crociata, l’abate dell’ospedale stabilì molte pensioni in Provenza e in Italia. Il 15 febbraio 1113, Papa Pasquale II iniziò a creare un’organizzazione che in seguito divenne una potente forza militare in Terra Santa, destinata a proteggere gli stati dei crociati, nonché a prendersi cura dei malati e dei feriti. Nel 1310 si stabilirono sull’isola di Rodi e vi rimasero per oltre due secoli.

C’è un’organizzazione simile sulla Terra che viaggia a bordo di un’imbarcazione terrestre in tutto il mondo. Provengono da paesi diversi con background diversi, hanno convinzioni e obiettivi diversi, ma lavorano tutti per un ideale comune: colmare il divario tra infetti e non infetti. Questa è l’isola di Rodi. Sono i Cavalieri dell’Arca.

L’azienda farmaceutica dell’isola di Rodi è stata fondata circa tre anni fa con Amia in qualità di CEO. Ha lo scopo principale di trattare gli infetti e, su scala più ampia, di colmare il divario tra gli infetti e i non infetti.

Rhodes ha rapidamente guadagnato la reputazione sia come centro di cura che come esperto nell’affrontare i problemi associati agli infetti. Amiya è attivamente alla ricerca di nuove reclute, fornendo loro condizioni di lavoro e di vita generose, nonché le attrezzature più moderne. Ciò ha permesso loro di attrarre molti talenti e pazienti da tutta la Terra, anche se è vero che alcuni decidono di andarsene dopo aver appreso il vero scopo di Rhodes.

Naturalmente, la fiducia è una domanda eterna. Non molti sono disposti a fidarsi dell’organizzazione guidata dagli infetti; non le autorità, e nemmeno gli stessi infettati, e questo, a sua volta, ha creato innumerevoli ostacoli. Molti arrivano a capire l’isola di Rodi nel tempo, ma purtroppo alcuni non lo fanno mai. Ma Rhodes non è solo un’azienda farmaceutica. E la storia della nave terrestre dell’isola di Rodi risale a molto più lontano.

Molti membri del personale senior di Rhodes sono i resti del suo predecessore. Babel, e la maggior parte di loro rispetta profondamente il dottore per i suoi contributi alla guerra civile di Kazdel. D’altra parte, dopo la creazione di una società farmaceutica, sono apparsi volti nuovi che hanno scalato le fila. Alcuni sono venuti a Rodi per cure, ricerche o per vari motivi e hanno finito per diventarne parte.

Tuttavia, coloro che scelgono di diventare operatori di combattimento rappresentano solo una piccola frazione di coloro che si uniscono all’isola di Rodi, con i civili che per lo più lasciano il servizio logistico. Le posizioni di combattimento si basano su base volontaria e gli operatori di origine civile possono tornare al servizio logistico senza conseguenze per un anno.

Molte persone contagiate sono arrivate a Rodi in cerca di aiuti che altrimenti non avrebbero ricevuto. Questi includono quelli con status e ricchezza, come Mousse e Melantha, così come quelli che sono scesi dal gradino più basso della scala sociale. Finché sono disposti a contribuire e ad abbracciare l’ambiente e la causa dell’isola, saranno trattati come qualsiasi altro paziente, indipendentemente dal loro background.

Quelli associati all’isola di Rodi spesso indossano un braccialetto per il monitoraggio delle infezioni, indipendentemente dal fatto che siano infetti o meno. Il braccialetto può monitorare l’avanzamento dell’infezione e monitorare i segnali del corpo. Quando una persona infetta muore, il suo corpo può cristallizzarsi e trasformarsi in polvere, causando infezioni secondarie. Rodi è dotata di un impianto di trattamento biologico contenente diversi inceneritori. Tutto il personale infetto a Rodi finirà in questa posizione.

Autore dell’articolo: Evgeniya G.