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Bloons TD 6 WiKi: gioco Soluzione, Suggerimenti e Trucchi

BLOONS TD 6 - Gioco Android con data di rilascio 13/06/2018 da Ninja Kiwi. Genere di gioco: strategia. Nell’articolo abbiamo riassunto i suggerimenti per il livellamento dei migliori giocatori, le risposte degli sviluppatori alle domande dei giocatori, le guide per i principianti dal sito ufficiale ei nostri segreti per superare il gioco. Attenzione, il sito Wise Geek è in continuo aggiornamento, visitateci più spesso.

Indice

  1. recensione del gioco
  2. Modalità di gioco Wiki
  3. Ball Guide
  4. Hero Guide
  5. Guida alla torre
  6. Panoramica della mappa
  7. Segreti di combattimento con le palle
  8. Suggerimenti per fare soldi

Bloons TD 6: recensione del gioco

Bloons TD 6 è una continuazione del famoso Bloons TD, che è stato rilasciato nel 2007. Poi c’è stata tutta una serie di nuovi prodotti che si sono innamorati di giocatori di età diverse. Il gioco è realizzato in stile "tower defense". Ma al posto delle torri, sul campo vengono poste simpatiche scimmie.

Il compito principale del giocatore è non lasciare che i palloncini attraversino la mappa e raggiungano il punto finale. Per fare ciò, devi posizionare scimmie o oggetti speciali sul campo. Ogni torre ha le sue caratteristiche, mentre causa danni alle palline. Ma le palle non sono così semplici come potrebbero sembrare a prima vista. Il gioco ha un gran numero di torri che migliorano nelle battaglie. E ci sono molti tipi diversi di palle. I più potenti sono i dirigibili, anch’essi divisi in diversi tipi.

All’inizio del gioco, il giocatore viene introdotto al gameplay e dà un’idea dell’atmosfera della battaglia. Riceverai una scimmia con freccette gratuitamente e ti verrà data una catena di palline rosse da fare a pezzi.

È importante leggere tutti i suggerimenti che gli sviluppatori hanno lasciato nel gioco. Ti aiuteranno a capire meglio cosa sta succedendo in questo momento. Questi suggerimenti non dovrebbero essere trascurati se è la prima volta che giochi a Bloons TD.

Realizzazioni. Ci sono una serie di risultati nel gioco (alcuni compiti completati dal giocatore). Ha risultati che i giocatori possono ricevere un premio o una medaglia. Per vedere l’elenco delle attività, fai clic sul pulsante "Obiettivi" nella schermata principale del gioco.

Bloons TD 6: Modalità di gioco Wiki

All’inizio del gioco avrai un numero limitato di torri, ma man mano che avanzi sbloccherai tutti gli edifici. Il gioco è molto vario e può essere agganciato per molto tempo, poiché solo all’inizio puoi giocare su 9 mappe. In futuro saranno disponibili anche altri campi. Esistono 3 tipi di difficoltà, che a loro volta si dividono in sottotipi.

Per sbloccare una modalità di gioco specifica, è necessario sbloccare la modalità precedente, a partire dalla modalità standard corrispondente della mappa. La modalità standard è sbloccata contemporaneamente per tutti i livelli di difficoltà.

Difficoltà facile - 40 giri.

Difficoltà media - 60 round. Torri e palle sono comuni. Le onde di palline appaiono in ordine casuale. In questo caso, l’onda delle palline può andare nella direzione opposta. Le palline blu si muovono a una velocità maggiore.

Difficoltà difficile : 80 round. Il costo delle torri è dell’8% superiore rispetto alla modalità media. Appaiono sfere con abilità speciali. I dirigibili hanno 2 volte più punti salute dei normali palloncini. È meglio usare eroi magici e torri magiche qui.

Dovresti studiare attentamente tutte le proprietà di palloni, torri ed eroi per vincere la partita. Nel corso del tempo apparirà un gran numero di palline diverse e alcune richiedono scimmie speciali.

Ogni partita diventa più difficile man mano che i round aumentano. Nuovi round aprono una varietà di palline e torri per il giocatore. Allo stesso tempo, la difficoltà di superare la partita aumenta con ogni round. La varietà di modalità del gioco consente al giocatore di giocare attraverso la stessa mappa in modi diversi. In questa versione 6 di Bloons TD è più interessante rispetto ai giochi precedenti.

Alla fine della partita, i giocatori ricevono una certa quantità di denaro scimmia, in base alla difficoltà della carta selezionata e alla modalità selezionata. Dopo oltre 40 round, compaiono i dirigibili, che hanno un’enorme quantità di punti salute. Al round 100, al giocatore viene assegnata la più potente Insta - Monkey, che ha già tutti i miglioramenti.

Modalità cooperativa. È stato introdotto per la prima volta nell’aggiornamento 11.0. La modalità cooperativa può essere giocata da 2 a 4 giocatori. Ci sono un certo numero di carte in cui lo spazio è condiviso universalmente tra tutti i giocatori. I compagni possono scambiarsi guadagni tra loro e richiedere denaro.

Modalità personalizzata. Viene utilizzato per creare varie sfide nel gioco. Nell’editor delle sfide, i giocatori possono impostare la mappa, la difficoltà, il denaro iniziale, le vite, i round e altri parametri speciali per aumentare la difficoltà complessiva del gioco.

Ad esempio, la salute e la velocità di palloni e dirigibili normali possono essere aumentate o diminuite, alcune torri e potenziamenti possono essere limitati. Inoltre, il giocatore può impostare tutte le palline normali in modo che si mimetizzino o si moltiplichino. Dopo aver creato una nuova avventura, il giocatore può condividerla con gli amici o inviarla agli sviluppatori.

Le prime mappe possono dare la falsa impressione che il gioco sia molto facile da completare, anche a difficoltà difficile. Ma nel tempo ti renderai conto che i problemi possono sorgere anche su una difficoltà facile.

Bloons TD 6: Ball Guide

Ci sono 2 classi di palline nel gioco: palline regolari e dirigibili (MOAB). Questi ultimi sono molto più forti e tenaci delle normali palle. Ci sono anche palline aggiuntive che appaiono casualmente nei round alti.

Palle ordinarie

Nome delle palleDescrizione
RossoLa prima palla che appare nel gioco. Appare per primo in ogni round. Le palline rosse hanno una bassa velocità di movimento. Non ha funzioni aggiuntive
BluSi muove un po ’più velocemente della pallina rossa. Dopo che il palloncino blu è esploso, si trasforma in un palloncino rosso
verdeSi muove leggermente più velocemente della palla blu. Dopo che il palloncino verde è esploso, si trasforma in un palloncino blu
GialloHa un’elevata velocità di movimento. Dopo averlo distrutto, si trasforma in una palla verde
RosaLa palla più veloce del gioco. Quando viene distrutto, si trasforma in una palla verde
Il neroLa velocità è più o meno la stessa della pallina verde. È immune alle esplosioni. Quando viene distrutto, si trasforma in 2 palline rosa
biancaLa velocità è leggermente superiore a quella della palla nera. È immune al congelamento. Quando viene distrutto, si trasforma in 2 palline rosa
ViolaLa velocità è la stessa della pallina verde. Immune agli attacchi di fuoco, laser e plasma. Quando viene distrutto, si trasforma in 2 palline rosa
ZebraLa velocità è la stessa della pallina verde. Immune al gelo e alle esplosioni. Quando viene distrutto, si trasforma in 1 palla nera e 1 bianca
CondurreLa velocità è la stessa della pallina rossa. È immune ai proiettili d’acciaio. Dopo la distruzione, si trasforma in 2 palline nere
ArcobalenoLa velocità è la stessa di quella di una zebra. Quando viene distrutto, si trasforma in 2 zebre
CeramicaHa 10 punti salute. La velocità è più alta dell’arcobaleno, ma più lenta della pallina gialla. Dopo essere stati distrutti, si trasformano in 2 arcobaleni. Se giochi al round 81+, queste palline avranno 6 volte più punti vita. Ma invece di 2 arcobaleni, apparirà 1 palla arcobaleno

Dirigibili : tutte le palline di questa classe, dopo aver raggiunto oltre 81 round, ricevono 2 volte più salute rispetto all’inizio. Ogni round successivo dà + 2% all’attuale quantità di punti salute del dirigibile.

Nome delle palleDescrizione
Massiccia mongolfiera singolaHa 200 punti salute. La velocità del movimento è come una palla rossa. Dopo la distruzione, compaiono 4 sfere di ceramica
Ippopotamo volante duroPiù lento della palla rossa. Ha 700 punti salute. Dopo la distruzione, compaiono 4 enormi palloncini
ZeppelinHa 4000 punti salute. Dopo la distruzione, compaiono 4 ippopotami
Titano dirigibile oscuroHa 400 punti salute. Si muove con la velocità di una palla viola. Dopo la distruzione, compaiono 4 sfere di rigenerazione mimetiche in ceramica. KKRSh è un mix di palline rosa, nere, piombo e rosse mimetiche. Ciò significa che hanno una grande quantità di salute, non possono essere colpiti da proiettili taglienti non caldi ed esplosivi. Allo stesso tempo, hanno una velocità di movimento molto elevata.
Grande dirigibile del destinoOttieni 20.000 punti vita. Si muove come uno zeppelin. Dopo la morte, si trasformano in 2 zeppelin e 3 KKRSh. Questo è il dirigibile più potente

Palle aggiuntive

Nome delle palleDescrizione
Cuore arcobalenoQueste sono palline speciali che possono ripristinare i punti salute persi. Se le condizioni lo consentono, possono facilitare la moltiplicazione di palline ordinarie sul campo. Le nuove palline diventano particolarmente pericolose nelle canne, dove c’è una difesa debole. Possono facilmente oltrepassare le torri, ma hanno paura della super scimmia
Palla mimeticaTendono ad essere invisibili alle torri, ma per combatterle, la capacità di vedere le palle invisibili dovrebbe essere appresa dalle scimmie. Queste palline possono avere qualsiasi base di palline normali (tenendo conto delle sue abilità). Puoi anche mettere una fattoria delle scimmie sul campo, che vede perfettamente le palle mimetiche
Dirigibile rinforzatoQueste palle possono raddoppiare i punti vita di qualsiasi palla fortificata

Le sfere temprate sono sfere che hanno uno strato di armatura extra. Per distruggere tali oggetti, devi prima sfondare lo strato di protezione. Appaiono per la prima volta nel round 45. Questa capacità può essere combinata con la mimetizzazione per rendere i bersagli più potenti. Il rinforzo può essere applicato solo al piombo e alle sfere di ceramica, nonché ai dirigibili. Se le palle indurite generano palle regolari, allora il rinforzo non viene applicato su di esse, ma se la palla (dirigibile) genera piombo e ceramica, allora saranno anche fortificate.

Bloons TD 6: Hero Guide

Gli eroi di Bloons TD 6 sono torri aggiuntive che migliorano automaticamente man mano che avanzi nei round. Ogni personaggio ha le sue caratteristiche uniche, che si consiglia di utilizzare per distruggere un certo tipo di palline. Queste torri saranno la tua arma principale contro i dirigibili e le palle fortificate. Puoi portare solo 1 eroe in una partita. Abbiamo deciso di elencare tutti gli eroi del gioco, dal momento che molti giocatori non capiscono su quali palle mettere certi eroi.

Gli eroi, come le torri, possono essere potenziati di 5. Ma è così potente che può essere eseguito solo su 1 scimmia ed eroe. Ma ci sono carte su cui è consentito selezionare 2 scimmie per migliorarle al livello 5.

Ezili (Voodoo Warlock)

Questa è una torre magica che infligge danni periodici (cioè per un certo tempo) enormi da esplosioni. Di conseguenza, le palline delle esplosioni perdono le loro proprietà quando l’eroe raggiunge livelli elevati. Si consiglia di posizionare Ezili contro i dirigibili e contro KKRSh. Funziona alla grande nei round alti (60, 80,100).

Abilità:

  1. Dato ai livelli 3 e 12 , ripristina temporaneamente la proprietà di moltiplicazione per tutte le palline. Miglioramento: aumenta la durata dell’esplosione e riduce il tempo di ricarica.
  2. Dato a 7 e 16 livelli : puoi posizionare un totem che rafforzerà le torri vicine e renderà temporaneamente possibile vedere le palle mimetiche. Potenziamento: il costo del totem è ridotto del 90% e la sua durata è aumentata di 2,5 volte.
  3. È dato a 10 e 20 livelli : si apre un esagono, che dovrebbe essere installato sul campo contro i dirigibili. Infliggerà un danno pari al 10% della salute massima della palla ogni secondo. Se l’oggetto distrugge l’aeronave, la palla non sarà in grado di generare altre palle. Aggiornamento: infligge il 50% di danni in più.

Quincy (Arciere)

Questo è il primo eroe che incontrerai nel gioco. Aiuterà molto all’inizio. Una scimmia è un tiratore di balestra che ha deciso di cambiare la balestra con un vecchio arco lungo. Ha una pelle cosmetica ed è meglio usarlo dal round 1 al 40. Quindi si consiglia di cambiare Quincy con un altro eroe, poiché tutti gli altri personaggi fanno più danni o possono dare effetti positivi alle torri vicine.

Abilità:

  1. Dato a 1 e 15 livelli : spara rapidamente 3 frecce per un breve periodo. Miglioramento: spara 4 frecce, il tempo di ricarica è notevolmente ridotto.
  2. Dato a 10 e 18 livelli : spara un anello di frecce che può colpire un gran numero di palline. Ma allo stesso tempo ha pochi danni. Aggiornamento 1: infligge il 50% di danni in più. Aggiornamento 2: infligge il 100% di danni in più (dal livello base). Solo il 250%.

Gwendoline (piromane)

Tuttofare. Ha la capacità di ignorare le immunità della torre. Gestisce i round difficili con facilità. Ha un danno al secondo molto alto (secondo solo a Captain Churchill). A nostro avviso, il miglior personaggio del gioco.

Abilità:

  1. Dato ai livelli 3, 14 e 20 - spara un martello su un cavo. Il suo danno è molto più forte di quello delle torri magiche. Ha un enorme raggio di impatto. Aggiornamento 1: infligge 2 volte più danni. Aggiornamento 2: il martello crea 2 muri di fuoco, infliggendo danni doppi.
  2. Dato a 10, 16 e 20 livelli : brucia tutte le palline sulla mappa, distrugge completamente le palline di ceramica, infligge molti danni ai dirigibili e a KKRSh. Aggiornamento 1: infligge più danni per un periodo più lungo. Aggiornamento 2: infligge ancora più danni.
  3. Viene fornito a 4, 7 e 17 livelli : questa è un’abilità passiva. Consente alle torri di far scoppiare sfere d’acciaio e 1 colpo e infligge danni alle sfere vicine. Aggiornamento 1: aumenta il raggio dell’effetto e del danno. Miglioramento 2: aumenta il danno.

Striker Jones (comandante di artiglieria)

Un eroe piuttosto strano, è adatto a superare round difficili. Sebbene abbia un danno basso, dà molti effetti positivi ad altre torri, il cui danno si basa su danni da esplosivi e mortai. La sua presenza in campo dipende dalla tua strategia.

Abilità:

  1. Dato ai livelli 3, 14 e 15 - lancia una nuvola che stordisce le palle, ad eccezione del Grande dirigibile del destino. Aggiornamento 1: aumenta il tempo e l’area di effetto dello stordimento. Miglioramento 2: riduce il tempo di riavvio. L’azione di stordimento funziona su più palline.
  2. Viene fornito a 10 e 20 livelli : questa è un’abilità passiva. Aumenta la velocità di attacco di bombe e mortai del 10%. Aggiornamento 1: i mortai subiscono il 10% in più di danni (20% in totale). Miglioramento 2: aumenta il raggio di attacco del 5% delle torri - bombe e aumenta il danno per colpo del 25%. Miglioramento 3: aumenta l’effetto dell’effetto originale. Al 9 ° livello, viene sbloccata la capacità di ignorare l’immunità delle palle nere.

Obin (Guardia forestale)

Ha la capacità speciale di fare più cose allo stesso tempo. Obin ha molti usi, rallenta molto le palle ad alti livelli. Quando è alla fine della pista, può sparare alle punte, ma non può usare altre abilità. Si consiglia di mettere Obin con le scimmie - ninja.

Abilità:

  1. Dato a 3, 7 e 16 livelli - crea una nuvola di more, che funziona come spine, causando danni di 50/100/500 punti (dipende dal livello).
  2. Dato a 10 e 20 livelli - crea un muro di alberi che assorbono 3000/5000 punti vita dalle palle.
  3. È assegnato a 2, 11 e 18 livelli : un’abilità passiva. Aumenta l’efficacia delle torri magiche vicine. Aggiornamento 1: aumenta il raggio dell’abilità. Miglioramento 2: aumenta la velocità di ricarica dei vicini.

Capitano Churchill (difensore)

L’eroe con il maggior danno al secondo. Scimmia in un carro armato con un grande lanciarazzi, mitragliatrice e razzo per distruggere i dirigibili. Il capitano Churchill è di gran lunga l’eroe più costoso, quindi è difficile da accettare nei primi round e sale di livello molto lentamente. È pronto per gli ultimi round.

Abilità:

  1. Dato ai livelli 3, 13 e 17 - posiziona temporaneamente palline nere che infliggono danni a ceramiche e dirigibili. Miglioramenti: aumenta il danno a tutte le palline.
  2. Dato a 10 e 20 livelli - lancia una raffica di 10 missili su 10 dirigibili, che infliggono 100 danni per missile (totale - 10.000 danni). Aggiornamento: aumenta il danno di ogni missile del 250% (totale 25.000 danni).

Benjamin (Money Monkey)

Benjamin non è davvero un eroe da prendere sul serio, a meno che non si preveda di sfruttare la combinazione piuttosto redditizia della sua capacità di generare denaro fino a circa 40. Non ha danni, ma ti porterà dollari.

Abilità - data a 2, 8, 11, 15 e 17 livelli. Entrate per round: 100/150/250/300/500/800 (dipende dal livello).

Adora (Alta Sacerdotessa)

Un eroe relativamente nuovo. Ha un danno elevato, ha anche effetti positivi. Ma lei, rispetto ad altri eroi, non è così efficace in nessuna fase del gioco. Forse in futuro gli sviluppatori risolveranno le carenze della scimmia.

Abilità:

  1. Aumenta il danno e la portata del colpo del 25%. Aggiornamento: ogni colpo di proiettile infligge il triplo del danno, aumenta la velocità del proiettile e riduce il tempo di ricarica del 33%.
  2. Sacrifica una torre per aggiungere valore migliorando l’eroe. Dopo un tale miglioramento, Adora subisce enormi danni.
  3. Evoca un laser che infligge ingenti danni alle palline. Miglioramento: aumenta il danno di ogni proiettile e la sua velocità di volo.

Footsie (Giant Monkey)

Indubbiamente l’eroe più strano in questa lista, ha un raggio di attacco corto e ha anche alcune esplosioni di attacco lente e massicce. Con l’aggiornamento, ottiene la capacità di fermare i dirigibili. Può dare un’abilità positiva che ha un piccolo diametro di azione. Nelle prime fasi è utile contro le sfere d’acciaio. Non è un eroe distruttivo e non dovresti aspettarti che sia il solista in battaglia. Ma fa molto bene il suo lavoro come torre di supporto.

Miglioramenti generali:

Abilità:

  1. Rally Roar - Tutte le torri entro la portata infliggono più danni. Upgrade (livello 14): aumenta la portata dell’effetto.
  2. Big Squeeze - Footsie smette di attaccare e tira 2 dirigibili vicini. Upgrade (livello 20): aumenta la portata dell’effetto.

Bloons TD 6: Guida alla torre

Scimmie - le torri sono divise in 4 categorie:

  1. Primario.
  2. Militare.
  3. Magico.
  4. Supporto.

Alcune mappe hanno limitazioni (ad esempio, solo unità militari), ma in altre modalità puoi combinare torri a tua discrezione. Il costo delle scimmie nei round facili è più economico che in quelli più difficili.

Raccomandazioni generali per l’aggiornamento delle torri

L’abilità delle torri sembra ai principianti un sistema molto complesso, che richiederà molto tempo per essere compreso. Molti giocatori che hanno appena iniziato a giocare a Bloons TD 6 fanno domande sulle abilità prioritarie che devono essere pompate per prime.

Vale la pena notare che non è sufficiente acquistare un’abilità, dovrà comunque essere attivata. Pertanto, è importante ricordare che pagherai (nella valuta del gioco) per l’abilità stessa e per la sua attivazione. Questo è necessario per distribuire denaro per tutti i round della partita.
Ogni scimmia ha le sue caratteristiche che ti consigliamo di migliorare prima. Se durante i giri alti la torre non ti avvantaggia più, puoi venderla e comprarne una nuova.

Caratteristiche delle scimmie

Scimmie primarie: l’ eroe scelto non è importante.

Nome della torreCaratteristiche di basePercorso di sviluppo consigliato
Scimmia con freccettePrezzo - $ 200, sconfitta - 2 forature e 1 sconfitta. Poligono di tiro - corto / medio. Punti deboli: palline di piombo, congelate e mimeticheSchema: 0-2-4, infliggerà molti danni a lungo raggio e avrà pochi punti deboli
Scimmia BoomerangPrezzo - $ 325, sconfitta - 4 forature e 1 sconfitta. Poligono di tiro - medio / lungo. Punti deboli: palline di piombo, congelate e mimeticheSchemi: 4-0-2, sconfigge più bersagli. 0-2-4 è meglio utilizzato dopo che la ceramica è diventata super ceramica
Bomba sparatuttoPrezzo - $ 600, sconfitta - 18 forature e 1 sconfitta. Poligono di tiro - lungo raggio. Punti deboli: palline nere e mimeticheSchema: 2-0-3, dopo aver eseguito l’aggiornamento XX-4, è meglio schierare molte di queste bombe a grappolo, possono infliggere fino a 16 danni a 20 palline contemporaneamente, il che è molto meglio di altri modi, tuttavia evita le bombe di livello 5
Gals sparatuttoPrezzo - $ 280, sconfitta - 1 foratura e 1 sconfitta. Il raggio di tiro è molto basso. Punti deboli: palline di piombo, congelate e mimeticheQui dovresti scegliere i miglioramenti per aumentare la velocità e la portata degli attacchi, nonché aumentare il danno dei proiettili.
Scimmia di ghiaccio (congela le palle)Prezzo - $ 500, sconfitta - 40 forature e 1 sconfitta. Il raggio di tiro è molto basso. Punti deboli: perline di piombo, bianche, congelate e mimetichePrima di tutto, vale la pena aumentare il raggio di attacco, quindi la durata del congelamento, quindi aumentare il danno. Quando raggiungi più di 81 round, è meglio migliorare l’effetto di congelamento su tutti i tipi di palline e dirigibili
Scimmia di collaPrezzo - $ 275, sconfitta - 1 foratura e 1 sconfitta. Poligono di tiro - lungo raggio. Punti deboli: palla mimetica e dirigibiliIl danno dovrebbe essere aumentato nei primi turni. Sviluppa ulteriormente tipi di colla che infliggono danni periodici

Scimmie da guerra : l’eroe scelto non è importante.

Nome della torreCaratteristiche di basePercorso di sviluppo consigliato
CecchinoPrezzo - $ 350, sconfitta - 2 danni. Il poligono di tiro è illimitato. Punti deboli: perline di piombo, bianche, congelate e mimeticheAll’inizio, dovresti pompare danni e velocità d’attacco, e avvicinarti ai round alti, sbalordendo tutti i tipi di palline e dirigibili. Queste sfere sono specializzate nel danneggiamento della ceramica
SottomarinoPrezzo - $ 350, sconfitta - 2 forature e 1 sconfitta. Poligono di tiro - medio / lungo. Punti deboli: perline di piombo, bianche, congelate e mimeticheInnanzitutto, dovresti pompare il raggio di attacco, quindi studiare il "processore moderno" (ti consente di utilizzare il raggio di attacco di altre torri, rende visibile anche il camuffamento). Aumento dei danni con effetti collaterali
PirataPrezzo - 550 $, sconfitta - 4 forature e 1 sconfitta. Poligono di tiro - lungo raggio. Punti deboli: perline di piombo, bianche, congelate e mimeticheLa velocità di attacco dovrebbe essere aumentata, quindi il danno e il numero di proiettili sparati
BurlonePrezzo - $ 800, sconfitta - 5 forature, 1 sconfitta e 8 proiettili. Il poligono di tiro è illimitato. Punti deboli: perline di piombo, bianche, congelate e mimeticheAumenta la velocità di attacco e il numero di proiettili sparati. Quindi rilevamento del camuffamento
Pilota di elicotteroPrezzo - $ 1500, sconfitta - 3 forature e 2 sconfitte. Il poligono di tiro è illimitato. Punti deboli: perline di piombo, bianche, congelate e mimeticheAumenta il numero di pistole e la velocità di movimento. Quindi velocità di attacco e danni
Scimmia mortaioPrezzo - $ 750, sconfitta - 40 forature e 1 sconfitta. Il poligono di tiro è illimitato. Punti deboli: palline nere e mimeticheAumenta l’area di effetto della sconfitta, la velocità di ricarica. Quindi acquista "Shockwave" per stordire gli oggetti. Quindi "Brucia" per danni periodici

Scimmie magiche : si consiglia di scommettere con gli eroi: Obin (più efficace con i maghi), Adora e Gwendolyn.

Nome della torreCaratteristiche di basePercorso di sviluppo consigliato
procedura guidataPrezzo - $ 450, sconfitta - 2 forature e 1 sconfitta da 1 proiettile al secondo. Il poligono di tiro è illimitato. Punti deboli: palline di piombo, viola e mimeticheSchema: 3-0-2 (0-2-3 + al mago solo per aiutare a rilevare il camuffamento in assenza del villaggio). Meglio metterli con l’Alchimista e il Druido.
Super scimmie: fanno il maggior danno, hanno la portata più statica (esclusi i cecchini) e hanno gli aggiornamenti più potenti del giocoPrezzo - $ 2700, sconfitta - 1 foratura e 1 sconfitta da 17,5 round al secondo. Il poligono di tiro è illimitato. Punti deboli: piombo e palline mimeticheSchema: 3-2-0 Triplica il numero di proiettili e ognuno ottiene il pieno beneficio degli effetti Druid e Alchemist. Puoi mettere Futsy con loro: massimizzerà il danno
Monkey NinjaPrezzo - $ 450, sconfitta - 2 forature e 1 sconfitta da 1,5 proiettili al secondo. Il poligono di tiro è illimitato. Debolezze - Lead BallSchema: 4-0-2. Questo è un percorso semplice, infligge molti danni, è molto economico, è facilmente suscettibile di effetti collaterali e ha un grande potenziale.
druidoPrezzo - $ 450, sconfitta - 2 forature e 1 sconfitta da 1,5 proiettili al secondo. Il poligono di tiro è illimitato. Punti deboli: piombo e palline mimeticheSchema: 0-1-4, dopodiché il Druido avrà il massimo beneficio da Obin, infliggendo più danni, avrà più proiettili. Consigliato in abbinamento con Aubin
AlchimistaPrezzo - $ 550, sconfitta - 15 forature e 1 sconfitta da 0,5 round al secondo. Applica l’acido che infligge 2 danni al secondo per 5 secondi. Il poligono di tiro è illimitato. Punti deboli: palla mimeticaDovresti migliorare le abilità delle pozioni il più possibile, poiché a loro non importa quale oggetto colpiscono (porteranno lo stesso danno)

Scimmie di supporto (torri di supporto). Si consiglia di metterli con gli eroi Fast, Benjamin, Ezili.

Nome della torreCaratteristiche di basePercorso di sviluppo consigliato
Fabbrica di spinePrezzo - $ 800, sconfitta - 6 forature e 1 sconfitta da 1 proiettile al secondo. Poligono di tiro - corto / medio. Debolezze - Lead BallSchema: 2-4-0. È di gran lunga la migliore fabbrica di spuntoni, può coprire la mappa con punte alte che infliggono danni ed è efficace contro i dirigibili. È superiore sotto ogni aspetto alle altre torri
Villaggio delle scimmiePrezzo - $ 1175, sconfitta - 6 forature e 1 sconfitta da 1 proiettile al secondo. Gittata di tiro: media (aumenta leggermente la portata delle torri vicine).Puoi scegliere qualsiasi percorso di sviluppo, quindi la scelta è completamente basata su quali altre torri utilizzerai.
IngegnerePrezzo - $ 500, sconfitta - 3 forature e 1 sconfitta. Il raggio di tiro è medio. Punti deboli: perline di piombo, bianche, congelate e mimeticheDovresti aumentare il raggio di danno, quindi imparare a congelare, che ferma le palle. Più vicino ai round alti, si consiglia di imparare a sparare con i chiodi ai dirigibili e a rilevare il camuffamento

Bloons TD 6: Panoramica della mappa

Bloons Tower Defense 6 ha attualmente 43 mappe:

Il pagamento del denaro scimmia per il passaggio della mappa dipende dalla difficoltà precedentemente selezionata della mappa e dalla difficoltà selezionata del gioco.

Carte iniziali

Nome della cartaDescrizione
Prato delle scimmieQuesta è una mappa erbosa. La mappa non contiene oggetti che bloccano la visuale né acqua, il che la rende la mappa più semplice del gioco. Le scimmie possono essere posizionate sulle zucche negli angoli in alto a sinistra e in alto a destra della mappa, nonostante le zucche siano oggetti statici (decorazione della mappa)
CeppoLa mappa si trova intorno al moncone. Le palline girano intorno al moncone, quindi fanno un cerchio più grande prima di uscire. Il moncone bloccherà la vista delle torri, ma le torri sul moncone non hanno restrizioni. Puoi toccare il ceppo di albero con un’ascia, che lo fa muovere. E se fai clic sui funghi, iniziano a brillare
Centro della cittàMappa erbosa con un’atmosfera da città scimmia. Le linee d’acqua nell’angolo in alto a sinistra della mappa sono troppo piccole e troppo lontane dal tracciato per essere utili. Ma puoi usare l’aggiornamento del sottomarino "Processore" per usare l’acqua. Si consiglia di utilizzare i commercianti qui poiché generano denaro indipendentemente dal tipo. Vicino all’edificio a destra ci sono delle casse che possono essere utilizzate per le torri d’acqua. Gli edifici e il mulino a vento sono ostacoli alla vista. Questa è la mappa mostrata nel tutorial del gioco
Caramelle che cadonoMappa piena di caramelle con un fiume di cioccolato che scorre nel mezzo dove possono essere collocate le scimmie d’acqua, basata sulla fabbrica di cioccolato di Willy Wonka
Parco invernaleArea parco innevata con una piccola fontana al centro, dove possono essere collocate le scimmie d’acqua
Sentiero del parcoPulito, piacevole, percorso lungo e tortuoso con acqua nel torrente. Qualcosa come una spirale
Pista alpinaSnow card basata sugli impianti di risalita
CongelamentoMappa a tema ghiaccio. Ha molti triangoli con molto spazio per le torri d’acqua.
Nel loopCarta tematica autunnale. Gli oggetti seguono un quadrato che ha anelli agli angoli. C’è dell’acqua nel cardine in alto a destra. Gli alberi e gli strumenti su questa mappa possono bloccare il campo visivo delle scimmie
CubismoCarta di arte astratta. Le palline girano intorno a triangoli e quadrangoli. C’è dell’acqua nell’angolo in basso a destra e in uno dei triangoli, che ti consente di posizionare le torri d’acqua. Ci sono 2 tombini sulla mappa che non influenzano il gioco
Quattro cerchiMappa della pista sprint. Le palline fanno circa quattro cerchi. I cerchi in alto a sinistra e in basso a destra sono l’acqua. La mappa ha un timer nell’angolo inferiore destro che conta alla rovescia i minuti e i secondi. Blocca anche la visione delle scimmie
SiepePianta del giardino erbaceo. Gli oggetti volano vicino al recinto. Al centro c’è una statua di una scimmia - un dardo. Le siepi lungo la passerella bloccano la linea di vista delle scimmie e non possono essere rimosse. Se bussi alla statua di una scimmia dardo, questa ruota di 90 gradi
Fine della stradaMappa stradale del deserto. Le palline seguono una strada orizzontale con due tornanti e poi tornano da dove sono venute. C’è acqua alla fine della strada, il che rende possibile posizionare torri d’acqua. I cactus bloccano la vista delle scimmie, anche se questo praticamente non influisce sul gameplay
RivisteUna mappa che sembra una palude. Gli oggetti seguono un percorso a scacchiera verticale e poi orizzontale, passando sotto numerosi tronchi. Il quadrato centrale del motivo a scacchiera è l’acqua, non la terra, che consente l’uso di torri d’acqua. Le scimmie non possono vedere attraverso i tronchi

Carte intermedie

Nome della cartaDescrizione
BazarLa seconda mappa sviluppata dalla comunità aggiunta al gioco e impostata per il mercato del deserto. Ci sono molti ostacoli sulla linea di vista sulla mappa, come alberi e contatori centrali. Le palle provengono da strisce alternate sui lati opposti
Tempio di AdoraMappa raffigurante un tempio con più fontane, più ingressi e uscite per le palle e gradini stratificati per posizionare le torri
PrimaveraMappa a tema primaverile che mostra l’isola centrale con l’acqua circostante. Le palline viaggiano lungo due percorsi, con entrambi i percorsi che hanno la stessa entrata e uscita. Nessun ostacolo che riduce la visione (le rocce intorno al bordo bloccano la visione, ma non abbastanza per importare)
StandardUna mappa che ricorda una pista da corsa. Il percorso principale inizia a sinistra, sotto il tunnel, attorno al secondo anello in senso antiorario, intorno al primo anello in senso orario, sopra il tunnel, ed esce dall’uscita a destra. Ci sono due set di balle di fieno e pneumatici che si trovano in ogni cerchio e possono essere rimossi per $ 500 ciascuno
Atterraggio sulla lunaMappa lunare con tre crateri, in cui la maggior parte delle torri non può attaccare i bersagli. Le scimmie mortaio sono perfette per la mappa
A valleUna mappa ambientata in un prato che sembra un prato delle scimmie. Le palline fanno due giri attorno alla pista. C’è un grande flusso al centro dello schermo, da cui il nome. Non puoi posizionare le torri al centro dei cardini finché non rimuovi i detriti di roccia ($ 350 ciascuno)
PoligonoLe palline gireranno intorno alla parte superiore della mappa e scenderanno da entrambi i lati fino all’uscita. Le torri possono essere posizionate solo nella parte inferiore della mappa con tracce di battistrada, su piccole assi di legno e acqua sul lato destro. C’è una torre di guardia nel mezzo che blocca la vista delle scimmie, ma può essere rimossa per $ 1000 insieme all’animazione cinematografica del bombardiere di Ground Zero
CrepaQuesta carta raffigura una pietra che può essere rimossa per $ 1.000 poiché blocca la visione delle scimmie. C’è un piccolo specchio d’acqua sotto la roccia. Stranamente, questa mappa ha un segno che impedisce il posizionamento delle torri su di essa, ma non blocca la visione.
Letto StreamMappa della baia di montagna con le ossa. C’è un serbatoio piuttosto grande nella parte inferiore. Il teschio al centro blocca la vista delle scimmie, ma può essere rimosso per $ 1000
ParacaduteMappa del tempio. Le palline escono partendo dalla corsia di sinistra, poi le corsie si alternano. Ci sono due statue di scimmie nel mezzo che puoi affittare per $ 350 ciascuna in quanto oscurano la vista
RastrelloMappa del giardino di sabbia giapponese. Le palline escono da due lati contemporaneamente ed escono in due punti. Questa mappa contiene un piccolo specchio d’acqua. C’è anche una statua, che può essere rimossa per $ 1000, che bloccherà la tua vista se non rimossa. Il rastrello nell’angolo in alto a sinistra della mappa non blocca la linea di vista, ma le scimmie non possono essere posizionate su di esse
Isole delle spezieUna mappa dell’arcipelago composta principalmente da acqua. Le palme possono bloccare la vista diretta della scimmia; possono essere rimosse per $ 1000

Mappe avanzate

Nome della cartaDescrizione
gancioLa prima mappa della comunità aggiunta al gioco. La mappa si basa sul meccanismo su cui ruotano le torri (su un ingranaggio). La carta ruota ogni round. Non ci sono ostacoli. Le sfere bypassano la metà esterna dell’ingranaggio
SfioratoreUna discarica di rifiuti tossici piena di rifiuti. Quattro muri possono essere rimossi per $ 2.000 che impediscono alle torri d’acqua di sparare al centro
CaricoLa maggior parte è auto, barche e acqua. Il round 39 sblocca un nuovo percorso con solo dirigibili e due camion che bloccano la visuale (può essere rimosso per $ 500 ciascuno)
Lo stagno di PatMappa della palude con un grande serbatoio al centro. Le palline viaggiano lungo due percorsi, con l’ingresso di uno che è l’uscita dell’altro e viceversa. È possibile rimuovere due serie di alberi e pietre per $ 500 ciascuno
penisolaUna mappa rocciosa con acqua su tre lati e poche posizioni di torri. Ci sono 3 macerie che possono essere pulite per $ 500 ciascuna. Una grande collina blocca la visibilità. Le torri possono essere posizionate su chiazze d’erba
Alta finanzaLe palline si muovono prima a forma di S e poi a forma di U attorno ai blocchi del cantiere. Un piccolo ponte nel mezzo permette il bashi. Ciascuno dei singoli lotti edificabili oscura la vista, tuttavia possono essere costruiti e le torri possono essere posizionate in cima per aprire la vista su altre aree non edificate. Il costo di costruzione di ogni blocco varia da $ 350 a $ 1.500
Un altro mattoneMappa di muro di mattoni. Gli oggetti aggirano il muro che blocca la vista. L’intero lato sinistro è chiuso per ospitare le scimmie, ma i mattoni possono essere rimossi per $ 1.000 ciascuno per fare spazio a fattorie di banane, piloti di elicotteri, templi, alchimisti o qualsiasi altra cosa il cui attacco non dipende dalla visione
Al largo della costaMappa della spiaggia. Le palline emergono dall’acqua al centro della spiaggia e poi ritornano nuovamente in acqua. La carta raffigura una nave naufragata in acqua, sulla quale non possono essere posizionate torri d’acqua, non possono essere rimosse. Le torri di terra, tuttavia, possono essere posizionate su alcune parti del relitto, come la corna e la prua della nave.
Campo di maisAll’inizio, l’unica area in cui il giocatore può posizionare le torri è una piccola piazza nel mezzo. Il giocatore può scoprire più terra pagando per rimuovere i campi di grano. I costi di rimozione vanno da $ 350 a $ 1.500. Le torri possono essere collocate nel fango che separa i campi di grano
DungeonMappa in stile grotta. Le palline volano attorno a due binari arrotondati che si intersecano. Non ci sono oggetti che bloccano la vista delle scimmie

Carte esperte

Nome della cartaDescrizione
Valle allagataLa mappa è installata sulla diga. La pista sembra una pista a una corsia, ma invece le palline entrano da entrambi i lati contemporaneamente e escono dalle estremità opposte. Il lato sinistro è terra che è bloccato da un’alta diga, mentre il lato destro è l’acqua
InfernoLa mappa è installata all’interno del vulcano. Il tracciato è costituito da due binari costituiti da tante piccole pietre fluttuanti che si intrecciano al centro della mappa, gli ingressi di queste tracce sono sul lato sinistro dello schermo e le uscite sono sul lato destro. Ci sono diverse piccole isole di pietra, due delle quali hanno l’acqua su cui posizionare le torri
Pozzanghere insanguinateUna versione più dura delle pozzanghere di fango, con cinque corsie invece di quattro per rendere più difficile trattenere le palle. C’è anche una Jeep distrutta bloccata nel fango che può essere rimossa per $ 1.000. Ma dopo aver pagato per la sua rimozione, si verifica un crollo: quando l’auto che sembra rimuovere la jeep si rompe e cade, occupando ancora più spazio. Successivamente, l’auto, la jeep e le rocce vicine possono essere rimosse per uno per $ 500
WorkshopLa mappa sembra un’officina di fabbrica. Molte tabelle bloccano la visualizzazione e il collegamento. Dopo il round 39, si apre un nuovo percorso, che prendono solo i dirigibili. Due auto possono essere attivate gratuitamente la prima volta che le usi, una che allunga il percorso principale e l’altra rallenta le palline e si disattiva dopo un certo tempo. È possibile rinnovare nuovamente il funzionamento delle macchine solo per denaro e la tariffa aumenta ogni volta
PiazzaMappa erbosa con quattro ingressi / uscite per gli oggetti. Quattro fattorie di fiori che bloccano ogni entrata / uscita possono essere affittate per $ 1.500 ciascuna. Lo stagno al centro consente di posizionare torri d’acqua
Castello oscuroMappa tematica del castello. Ci sono quattro ingressi e un’uscita. Le torri possono essere posizionate in cima al castello, ma altri luoghi ne bloccheranno la visuale. Ci sono alberi che bloccano la visuale delle palline in arrivo, ma possono essere rimossi per $ 1000
Pozzanghere sporcheLe palline escono lungo 4 percorsi tortuosi, i percorsi si alternano ad ogni cerchio. Le pozzanghere tra i sentieri consentono di posizionarvi sopra pirati e sottomarini
Oh!Le palline escono da 4 lati contemporaneamente. L’acqua al centro può essere rimossa per $ 1.000, ma se ci sono torri, non può essere rimossa.

Bloons TD 6: Segreti di combattimento con le palle

Palline fortificate. Per combattere oggetti di grandi dimensioni, i giocatori possono utilizzare alcune delle seguenti opzioni di torre:

Palle viola. Sebbene la palla viola possa essere facilmente distrutta all’inizio della partita, può essere piuttosto pericolosa durante i round successivi, specialmente nel 95 ° round, dove appare un numero enorme di dirigibili e il giocatore inizia a fare affidamento su potenti torri, ma usano principalmente energia. attacchi di fuoco e plasma, ai quali la palla viola è immune. Di conseguenza, un gruppo di bersagli viola può passare inosservato attraverso la difesa del giocatore, causando la perdita del giocatore. La Fabbrica di spine ti aiuterà a bloccare le sfere viola poiché non usano mai attacchi di energia, fuoco o plasma.

Le migliori scimmie per rilevare le palle mimetiche:

  1. Scimmia con un dardo - abilità "Visione migliorata" (spara più lontano e rivela palle nascoste ad altre torri).
  2. Wizard - l’abilità "Monkey Feeling" (inizia a vedere il camouflage) e "Flicker" (consente alle altre torri di vedere il camouflage).
  3. Ninja - Abilità "Controspionaggio" (consente agli shuriken di rimuovere la mimetizzazione dai palloncini, rendendoli visibili agli alleati).
  4. Super Monkey - Abilità "Ultrasound" (rileva il camuffamento).
  5. Cecchino - abilità "Occhiali per la visione notturna" (consente a un cecchino di rilevare e infliggere danni doppi ai palloncini mimetici).
  6. Pirata - abilità Crow’s Nest (consente alla torre di vedere il camuffamento).
  7. Ingegnere - Abilità Schiuma detergente (spruzza schiuma che rimuove gli strati mimetici).
Tutte le palle e le loro immunità dovrebbero essere attentamente esaminate per sapere come distruggere il bersaglio. Ad esempio, una palla di piombo non è suscettibile ai danni dell’acciaio tagliente, quindi è meglio colpirla con i maghi. Oltre il round 40, si consiglia di acquisire abilità che rilevano il camuffamento in modo che le palle nascoste non ti passino accanto.

Bloons TD 6: Suggerimenti per fare soldi

Poiché ogni torre e ogni miglioramento costa denaro, molti giocatori si pongono la domanda: "Come fare un sacco di soldi". Se hai un Benjamin, dovresti metterlo al primo posto poiché aiuta a fornire i soldi di partenza. Dovrebbe essere posizionato all’estremità della mappa in modo che tu non possa nemmeno vederlo, poiché è costruito per la fine del gioco quando si generano i dirigibili.

  1. Si consiglia di posizionare i villaggi delle scimmie in cerchio con abbastanza spazio al centro per posizionare il maggior numero possibile di druidi al centro. Non vale la pena migliorare i villaggi finché non avrai molti druidi.
  2. I druidi dovrebbero essere potenziati uno alla volta fino a quando non si sblocca l’abilità "Bounty of the Jungle". Lo schema è 0-4-0.
  3. Tutte le tue fattorie dovrebbero essere aggiornate ai migliori centri di ricerca di livello banane (4/0/0) e alla fine ottenere una fattoria di banane centrale (5/0/0). Si consiglia di mettere una piantagione di banane al centro della mappa per raccogliere più soldi.
  4. Se giochi con gli amici, invia loro denaro periodicamente.
  5. È necessario imparare dalle scimmie abilità che danno più soldi per distruggere palloni e dirigibili.
  6. Vendi torri inefficaci.

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