Conflict of Nations WiKi: gioco Soluzione, Suggerimenti e Trucchi
CONFLICT OF NATIONS è un gioco Android con una data di rilascio di 09.03.2020 da Bytro Labs. Genere di gioco: strategia. Nell’articolo abbiamo riassunto i suggerimenti per il livellamento dai giocatori MIGLIORI, le risposte degli sviluppatori alle domande dei giocatori, le guide per i principianti dal sito ufficiale ei nostri segreti per superare il gioco. Attenzione, il sito Wise Geek è in continuo aggiornamento, visitateci più spesso.
Indice
- una guida per principianti
- tutte le informazioni sull’unità
- tutte le statistiche dell’esercito
- a cosa serve la ricerca?
- segreti di guerra
- tutto ciò che riguarda il mondo di gioco
- come comportarsi con gli altri giocatori?
- segreti dello sviluppo economico
- suggerimenti per la campagna
- vale la pena giocare?
Conflitto di nazioni: una guida per principianti
Conflict of Nations è un grande gioco di strategia realistico ben progettato di Bytro Labs. L’azienda è specializzata nella produzione di strategie per dispositivi mobili e questo gioco è uno dei migliori sviluppi.
Nel gioco, controlli il corso della storia del mondo. Scegli il paese che vuoi guidare e preparati per la terza guerra mondiale. Hai bisogno di sequestrare risorse, concludere accordi diplomatici e rafforzare l’economia del tuo paese.
Crea armi devastanti di distruzione di massa e trasforma il tuo paese nella superpotenza più potente del pianeta. La scelta è tua, stringi un’alleanza o conquista le terre dei tuoi vicini, dichiarare una guerra fredda o organizzare una catastrofe nucleare.
Il gioco si basa su un dettagliato sistema di combattimento che ti permette di controllare la nazione e le forze militari in tempo reale. A volte ci vogliono diverse ore per completare le attività assegnate, quindi il giocatore deve riflettere attentamente e pianificare tutte le sue azioni.
Per vincere, è necessario raggiungere l’efficienza economica e la superiorità tecnologica sulle altre nazioni. Devi gestire con competenza l’economia, le forze armate e condurre ricerche scientifiche per espandere il tuo esercito.
Anche la formazione di forti alleanze e coalizioni è parte integrante del gioco. Puoi formare squadre e gruppi di interesse per ottenere la vittoria e la superiorità congiunte sugli altri utenti.
Interfaccia. La schermata principale del gioco è una mappa della campagna che puoi ingrandire e rimpicciolire. In basso sono presenti i pulsanti per la navigazione nelle sezioni principali. Sulla destra c’è il pulsante per andare al profilo del giocatore e all’elenco degli eventi.
In alto, vengono visualizzati la bandiera del paese, le risorse, il calendario e il livello del giocatore. Nelle impostazioni è possibile abilitare / disabilitare il suono di sottofondo, gli effetti sonori e gli elementi di base per il controllo della mappa.
Campagna. Il gioco può durare da diversi giorni a diverse settimane. La strategia e la pianificazione che sceglierai saranno fondamentali per il tuo successo, poiché devi anticipare e superare i tuoi avversari.
L’obiettivo è catturare il maggior numero di territori possibile. La campagna viene vinta dall’utente che guadagna per primo il maggior numero di punti vittoria. Se stai combattendo in una coalizione, devi guadagnare insieme il numero massimo di punti per tali alleanze.
I punti vittoria possono essere guadagnati conquistando una provincia o una città in territorio nemico. Alla fine della campagna, ogni giocatore riceve denaro e oro in proporzione al numero di punti guadagnati.
È possibile comprendere e comprendere il gameplay solo durante il passaggio della campagna. A volte per il gioco sono disponibili campagne con una velocità di passaggio quattro volte superiore. Questi giochi veloci sono ottimi per i principianti da imparare.
Ricerca. Prima che una determinata unità possa essere prodotta e mobilitata, deve essere sbloccata nel ramo di ricerca della tua dottrina militare. Inoltre, devi avere determinati edifici prima di mobilitare le truppe.
I requisiti per ciascuna unità possono essere visualizzati nella sezione di ricerca. Per mobilitarla, è necessario spendere le risorse appropriate. Anche il mantenimento delle unità mobilitate richiede uno spreco di risorse.
Sviluppa la tua economia in modo da non affrontare la mancanza di risorse nel mezzo di un conflitto militare.
Spirito morale. Un sano spirito di nazione influenza la produzione, la mobilitazione delle truppe e riduce il rischio di movimenti ribelli. Ogni provincia ha il proprio indicatore del morale, tutte devono essere supportate.
Commettere crimini di guerra può abbassare il morale di tutte le tue province allo stesso tempo.
Diplomazia. Usa la diplomazia a tuo vantaggio per creare relazioni reciprocamente vantaggiose con altri giocatori. All’inizio del gioco, è meglio mantenere buoni rapporti con i paesi vicini, ciò consentirà di svolgere battaglie in territori remoti senza timore di invasione da parte dei vicini. Tuttavia, fai attenzione, i vicini possono trarre vantaggio dalla tua creduloneria e attaccare.
Resta sintonizzato sulle notizie per conoscere le dichiarazioni ufficiali degli altri giocatori e modificare le tattiche del gioco.
Gioco offline. Quando esci dall’app, il gioco non si interrompe, le battaglie continuano e gli altri giocatori pianificano le loro azioni. Tuttavia, le caratteristiche delle unità sono equilibrate verso la protezione dei territori. Quando altri giocatori ti attaccano mentre sei offline, il tuo esercito manterrà la difesa da solo.
Quando esci dal gioco, usa i bonus protettivi per rafforzare la protezione dei tuoi territori.
Rango. Durante il gioco, riceverai punti esperienza che influenzano il tuo grado di gioco. I punti esperienza possono essere ottenuti sconfiggendo unità nemiche, conquistando città e province e completando compiti per la costruzione di oggetti.
Ogni grado è composto da diversi gradi aggiuntivi. Non appena si ottiene la quantità richiesta di punti esperienza e si ottiene un nuovo grado, non sarà più possibile effettuare il downgrade.
Livello | Rango | Punti esperienza |
uno | Rookie | 0 |
2-3 | Privato | cinquanta |
4-6 | Privato 2a classe | 200 |
7-9 | 1a classe privata | 600 |
10-12 | Specialista | 1250 |
13-15 | Specialista di 2a classe | 2750 |
16-19 | Specialista di prima classe | 4250 |
20-24 | Caporale | 6250 |
25-29 | Caporale | 10000 |
30-34 | Sergente | 13750 |
35-39 | Sergente Maggiore | 18750 |
40-44 | Sergente artigliere | 23750 |
45-49 | Sergente di prima classe | 30.000 |
50-59 | Sergente maggiore | 36250 |
60-69 | Sergente maggiore | 51250 |
70-79 | Sergente maggiore | 71250 |
80-89 | Guardiamarina | 96250 |
90-99 | Senior Warrant Officer | 126250 |
100-109 | Tenente in seconda | 161250 |
110-119 | Tenente anziano | 201250 |
120-129 | Capitano | 246250 |
130-139 | Maggiore | 296250 |
140-149 | Tenente colonnello | 351250 |
150-159 | Colonnello | 411250 |
160-169 | generale di brigata | 481250 |
170-179 | Maggiore generale | 561250 |
180-189 | Tenente generale | 651250 |
190-199 | Generale | 751250 |
200-209 | Generale dell’esercito | 861250 |
210-220 | Comandante in capo | 981250 |
I vantaggi di essere un membro del Consiglio di sicurezza:
- Ottieni l’accesso a impostazioni speciali di controllo del fuoco: tieni premuto, rispondi al fuoco, fuoco aggressivo.
- Ottenere l’accesso permanente alle squadre stagionali.
- La capacità di creare la tua alleanza.
- Possibilità di impostare il punto di raccolta sulla mappa.
- Accesso alla chat premium dei membri del Consiglio di sicurezza.
- Possibilità di creare una coda di costruzione.
- Possibilità di aggiungere immagini agli articoli pubblicati.
- La possibilità di creare una whitelist per giocare con amici e familiari.
Conflitto di nazioni: tutte le informazioni sull’unità
Le unità sono unità di combattimento dalle quali creerai il tuo esercito e conquisterai il mondo. Inizierai ogni campagna con diverse unità che verranno schierate nelle tue città.
Per mobilitare nuove unità, è necessario condurre ricerche appropriate e costruire gli edifici necessari nelle città. Inoltre, diverse squadre di unità possono essere collegate per rafforzarle.
Se superi il numero di unità in una squadra, riceverai una penalità e ridurrai il potere di combattimento della squadra. Il pulsante Aggiungi può essere di colore giallo, arancione o rosso, che riflette il grado di conseguenze negative quando viene aggiunta un’unità.
Puoi sperimentare il collegamento di unità e la scelta di combinazioni in base al tuo stile di gioco.
Sono disponibili 9 tipi di unità per la ricerca, di cui in futuro si formerà la composizione del tuo esercito:
- Fanteria.
- Veicoli blindati.
- Squadre di supporto.
- Elicotteri.
- Combattenti.
- Aviazione pesante.
- Marina Militare.
- Sottomarini.
- Ufficiali.
Facendo clic sul pulsante Dettagli sulla scheda di qualsiasi unità o miglioramento, è possibile ottenere informazioni sul costo della ricerca e della manutenzione giornaliera, sul comportamento in una determinata area. Le principali proprietà di combattimento dell’unità sono disponibili anche per lo studio:
- Danni contro bersagli leggeri.
- Danni contro bersagli protetti.
- Danni contro gli aeromobili.
- Danni contro bersagli di elicotteri.
- Danni contro i missili.
- Danni contro le navi.
- Danni contro i sottomarini.
- Danni agli edifici.
- Danni contro la popolazione.
Fanteria
La fanteria è la base per la formazione dell’esercito. Lo sviluppo di ogni ramo della ricerca apre la possibilità di utilizzare una strategia specifica. Ad esempio, concentrati sulla velocità di movimento delle truppe o sulla sua forza.
Solo la fanteria può catturare una città o una provincia. Se non sei in grado di catturare il territorio, assicurati di avere fanteria nel tuo esercito.
Fanteria motorizzata. Fanteria leggera con vantaggio nella difesa delle città durante gli attacchi nemici. Non adatti per uso offensivo in quanto hanno una bassa potenza di fuoco. Sono rappresentate la JLTV americana, la Mannaia russa, la LGS Fenek tedesca.
Fanteria meccanizzata. I veicoli corazzati e i veicoli da combattimento della fanteria sono adatti per il trasporto di fanteria e combattimento. Si comportano bene in aree aperte e scarsamente su terreni accidentati. Il trasporto richiede una buona manutenzione, soprattutto si consumano carburante e risorse umane.
Marines. Fanteria pesante, adatta per sbarchi costieri e attacchi a città ben difese. Possono resistere ai contrattacchi nemici e, dopo il miglioramento, ricevono protezione dalle armi di distruzione di massa. Scarsamente su terreno accidentato.
Fanteria aviotrasportata. Progettato per intervenire rapidamente in una battaglia. Navigare facilmente ovunque utilizzando gli elicotteri. Hanno la capacità di attaccare dall’alto, quindi possono facilmente penetrare nella parte posteriore del nemico.
Forze speciali. I soldati sono addestrati a combattere su terreni accidentati. Possiede alti indicatori di salute e segretezza. Non può catturare città e province, a differenza di altri tipi di fanteria.
Guardia Nazionale. Adatto per la difesa delle città, è meglio usare gli aerei per il trasferimento. La salute della guardia dipende dal morale della popolazione della città in cui avviene la mobilitazione. Dopo l’aggiornamento, diventano resistenti agli effetti delle armi chimiche.
Veicoli blindati
I veicoli corazzati sono progettati per accompagnare la fanteria, aumentare la potenza di fuoco e la protezione. Un’ampia selezione di attrezzature per attuare il tuo piano, puoi scegliere anfibi da combattimento e rafforzare i marines, oppure puoi creare una squadra per distruggere i carri armati nemici.
Veicolo da combattimento da ricognizione. Una squadra leggermente corazzata progettata per svolgere missioni di ricognizione. Combina alta protezione e alta mobilità. Utilizzato per localizzare e identificare le unità di terra che possono guidare un attacco.
Veicolo corazzato da combattimento. La spina dorsale della squadra corazzata, veicoli ben equipaggiati con un alto livello di protezione. Una buona opzione per condurre un’offensiva nella fase iniziale del gioco, poiché i veicoli sono efficaci sia contro la fanteria che contro le unità corazzate.
Veicolo da combattimento anfibio. Veicoli cingolati e gommati in grado di superare ostacoli d’acqua e di terra. Progettato principalmente per supportare il Corpo dei Marines. Quando migliorati, possono trarre vantaggio dal trasporto aereo e ottenere protezione dalle armi nucleari.
Carro armato da battaglia. Veicoli ben blindati, affidabili e manovrabili. Utilizzato per sfondare la difesa e attaccare dietro le linee nemiche. I carri armati sono vulnerabili nei terreni urbani e accidentati.
Tank Destroyer. Progettato per sconfiggere e distruggere i veicoli corazzati nemici. Scarsamente su terreno accidentato. Per l’attuazione di mosse strategiche, è possibile il trasporto aereo.
Squadre di supporto
Le unità sono destinate principalmente all’esecuzione di missioni di combattimento a terra, ma possono operare in acque poco profonde. Le squadre di supporto possono fornire assistenza alle truppe principali su qualsiasi terreno.
Pistole trainate. L’artiglieria è il tipo più letale di arma terrestre. I cannoni possono essere rimorchiati via terra o via aerea in qualsiasi parte del mondo. Sparano da una lunga traiettoria a bersagli in movimento.
Artiglieria mobile. Progettato per colpi mirati a lungo raggio. La cavalcatura di artiglieria è leggermente corazzata, quindi richiede protezione dagli attacchi aerei e terrestri.
Lanciarazzi. Fornisce supporto alle truppe sul campo di battaglia, danneggiando il nemico con un fuoco pesante. L’installazione è costosa da mobilitare e mantenere, ma ha prestazioni elevate.
Installazione antiaerea. Un complesso antiaereo motorizzato che protegge le truppe da una minaccia aerea. È specializzato nella distruzione di elicotteri, ma non si comporta bene su terreni accidentati.
SAM Launcher. I lanciamissili terra-aria forniscono protezione alle truppe da caccia e missili a medio raggio. Grazie alla presenza di un radar è in grado di rilevare unità terrestri, aeree e marittime.
Sistema di protezione. I sistemi missilistici a lungo raggio sono in grado di fornire copertura aerea alle tue truppe. In grado di rilevare caccia e missili in avvicinamento di diverse distanze.
Radar. Veicolo mobile. Il radar è in grado di rilevare la maggior parte delle unità terrestri, aeree e marittime. Deve essere utilizzato per prevedere gli attacchi nemici.
Elicotteri
Unità da combattimento aeree che operano a bassa quota, il che consente di attaccare bersagli terrestri. Gli elicotteri sono un’ottima soluzione quando è necessario spostare le truppe e intervenire immediatamente.
Elicotteri da combattimento. Sono ben attrezzate e hanno un alto potenziale strategico. Efficace contro la fanteria e i veicoli leggermente corazzati. Può utilizzare portaerei per l’atterraggio.
Elicotteri d’attacco. Elicotteri pesantemente armati progettati per distruggere la fanteria e le attrezzature nemiche. Alto tasso di furtività e capacità di rilevare unità nascoste.
Elicotteri ASW. Elicotteri specializzati per il rilevamento di navi e sottomarini e la loro ulteriore distruzione con siluri e missili. Alto tasso di furtività e capacità di rilevare unità nascoste.
Combattenti
I combattenti sono la spina dorsale della tua aviazione. Lo sviluppo di rami di ricerca apre la possibilità di utilizzare combattenti per un potente attacco o supporto delle truppe.
Superiorità aerea. I caccia sono efficaci contro aerei ed elicotteri nemici, ma deboli quando attaccano le unità di terra. Forniscono protezione alle forze di terra e di mare dagli attacchi aerei, ma hanno un basso tasso di difesa.
Superiorità marittima. Il compito principale dei combattenti è fornire protezione alla marina dagli attacchi aerei. Progettati per il decollo e l’atterraggio su portaerei, possono effettuare operazioni di ricognizione.
Combattente stealth di superiorità aerea. Elevati livelli di furtività, poiché fino a quando il combattente non attacca è completamente invisibile al nemico. Quando si penetra nel territorio nemico, non si verifica una dichiarazione di guerra automatica e sono ottimi per la ricognizione.
Combattente d’attacco. Si mostrano perfettamente, essendo in un gruppo delle stesse unità. Possono resistere agli attacchi, causando danni significativi ai veicoli corazzati. Adatto per supportare le truppe dall’aria durante l’attacco.
Combattente d’attacco navale. Progettato per attacchi terra-aria, infligge danni significativi al bersaglio. I caccia possono decollare e atterrare su portaerei e sono in grado di attaccare le flotte nemiche.
Combattente furtivo. Elevati livelli di furtività e quando si penetra nel territorio nemico, non si verifica una dichiarazione di guerra automatica. Adatto per attacchi terra-aria, infligge danni significativi alle unità nemiche.
UAV. Principalmente utilizzato per la ricognizione. Le unità migliorate possono causare danni minori, le loro armi sono destinate esclusivamente alla difesa. Quando si entra in territorio nemico, non si verifica una dichiarazione di guerra automatica.
Aviazione pesante
Le unità hanno tassi di danno elevati e spazzano via indiscriminatamente tutto sul loro cammino. Un uso sconsiderato può portare a una diminuzione del morale a causa della distruzione di civili in altri paesi.
Aereo da pattuglia. Dotati di un sistema per il rilevamento di sottomarini e navi, quindi, sono indispensabili per le operazioni di ricognizione. Gli aerei sono in grado di attaccare i sottomarini con siluri e missili.
AWACS. Gli aeromobili sono dotati di un sistema di allarme rapido e di controllo che fornisce sorveglianza radar a lungo raggio. Dotati di potenti sensori di movimento, sono in grado di rilevare le unità nascoste.
AWACS. Gli aeromobili sono dotati di un sistema di allarme rapido e di controllo per fornire una sorveglianza radar a lungo raggio con qualsiasi tempo. In grado di rilevare aerei nemici lontani e unità in movimento.
Bombardiere. Attacca perfettamente bersagli terrestri, inclusi edifici e popolazioni. Le unità migliorate possono aggirare il bonus di difesa del bunker.
Bombardiere invisibile. Lungo raggio, adatto per scopi offensivi, ma non può impegnarsi in battaglie con la flotta. Elevati livelli di furtività e quando si penetra nel territorio nemico, non si verifica una dichiarazione di guerra automatica.
Marina Militare
Le unità sono necessarie per stabilire il dominio nei territori marittimi. La flotta può essere utilizzata per attaccare città costiere e unità militari, trasferire truppe e scorte.
Corvetta. Questa classe di navi da guerra è progettata per proteggere le zone costiere e le navi che vi si trovano. Le corvette possono danneggiare le città vicine, distruggere edifici e attaccare la popolazione. Una volta aggiornato, diventa possibile difendersi dagli attacchi aerei.
Fregata. Nave di medie dimensioni, efficace contro gli aerei nemici. Può essere utilizzato per rilevare unità di qualsiasi tipo. Quando viene aggiornato, il tasso di furtività della fregata aumenta.
Distruttore. Navi veloci e agili progettate per proteggere la flotta. Efficaci contro navi e sottomarini, possono attaccare bersagli terrestri. Una volta aggiornato, diventa possibile lanciare missili.
Incrociatore. Una delle navi più pericolose, in quanto ben equipaggiata. Capace di lanciare siluri e missili. Dotato di radar ed è in grado di identificare le unità nemiche.
Portaerei. Pericoloso a causa della sua importanza strategica. Progettato per il decollo e l’atterraggio delle unità aeronautiche corrispondenti. Non è dotato di armi potenti, ma può difendersi.
Sottomarini
Un’ottima aggiunta alla flotta consolidata. I sottomarini hanno un alto tasso di furtività e possono essere utilizzati per la ricognizione in mare. Le unità possono lanciare razzi e difendere le città dagli attacchi nemici.
Attaccanti. Progettato per distruggere sottomarini e navi nemiche con missili da crociera. Quando la barca non attacca il nemico, le statistiche di furtività del sottomarino vengono aumentate.
Balistico. Le barche sono dotate di missili balistici e sono in grado di contrastare navi e sottomarini nemici. L’aggiornamento del sottomarino aumenta le caratteristiche di danno.
Ufficiali
Unità speciali in grado di fornire alle truppe determinati bonus e un vantaggio sul nemico. I bonus possono essere esaminati nella descrizione dell’agente dopo aver condotto le ricerche necessarie.
Per ogni tipo di unità è previsto un ufficiale specifico. Solo un ufficiale può essere incluso nella squadra. In caso di sua morte, è possibile la riattivazione.
Ad ogni miglioramento, le caratteristiche dell’unità aumentano e l’effetto del bonus aumenta. Inoltre, gli ufficiali possono ricevere nuove abilità per guidare squadre diverse.
Diverse unità di ufficiali possono essere combinate, come nel caso di altre unità. In questo caso, gli indicatori bonus si accumuleranno e influenzeranno più fortemente la squadra, che è sotto il comando dell’ufficiale.
Conflitto di nazioni: tutte le statistiche dell’esercito
Tutte le truppe disponibili per il movimento e l’attacco verranno visualizzate sulla mappa. Cliccando su un battaglione o divisione, puoi ottenere informazioni di base sulle truppe:
- Salute. La scala mostra la necessità di ripristinare la salute delle truppe. Per fare ciò, devi posizionare un esercito in una provincia con potenziamenti militari o sul campo.
- Efficienza. L’efficacia del combattimento limita la potenza di combattimento in base alle dimensioni dell’esercito. Per overflow, ricevi una penalità alla velocità e alla potenza complessive dell’esercito.
- Velocità. Mostra la velocità di movimento dell’esercito in un paesaggio specifico.
- Vigore. L’attuale grado di danno dell’esercito quando attacca o difende contro un certo tipo di unità combattenti. La forza complessiva di un esercito dipende dalla salute, dal terreno e dall’efficienza.
Tipi di terreno:
- Terra aperta.
- Le montagne.
- Foresta.
- Città.
- Giungla.
- Tundra.
- Deserto.
- Mare aperto.
- Acque costiere.
Attività corrente indica un’azione che un’unità dell’esercito sta attualmente eseguendo, come essere pronto, muoversi o attaccare. Quando ci si sposta, si ottengono informazioni sulla provincia in cui si trova l’unità, la sua destinazione, il tempo di viaggio e l’orario di arrivo.
Caratteristiche aggiuntive della squadra:
- Valutazione dell’attacco. Non un valore fisso che riflette la valutazione della forza di una squadra di unità.
- Grado di protezione. Non un valore fisso che riflette la valutazione della protezione di una squadra di unità.
- Gamma. Un valore che riflette la gamma disponibile di territori in cui l’unità può unirsi alla battaglia.
- Portata radar. Un valore che mostra l’intervallo per ottenere informazioni su tutti i tipi di unità situate in un determinato territorio.
- Scopo. Un valore che riflette il raggio di rilevamento visivo di una squadra di unità nemiche.
Conflitto di nazioni: a cosa serve la ricerca?
Fare ricerca ti permette di mobilitare nuove unità e migliorare quelle già aperte. Il pannello di ricerca si apre facendo clic sul pulsante Ricerca nel pannello di controllo principale.
La ricerca a tua disposizione all’inizio della campagna è influenzata dalla dottrina militare scelta. Nel diagramma sottostante, puoi vedere l’elenco delle unità che saranno disponibili all’inizio del gioco, a seconda della dottrina.
La ricerca si apre ogni giorno in ordine gerarchico. Di conseguenza, non puoi ricercare un’unità di livello superiore finché tutte le precedenti non sono state aperte.
La ricerca richiede tempo e molte risorse. In questo caso, la ricerca in corso può essere annullata in qualsiasi momento, parte delle risorse spese verranno restituite a seconda del tempo rimanente per la ricerca.
Di seguito è riportata una tabella comparativa in cui è possibile familiarizzare con le caratteristiche individuali di determinate unità di ciascuna delle dottrine militari esistenti.
Conflitto di nazioni: segreti di guerra
Nel corso delle battaglie, puoi ottenere il dominio completo sul mondo. Per avere successo, devi essere preparato in materia di tattiche e strategie militari. Devi studiare la meccanica delle battaglie e della difesa, nonché l’influenza di vari fattori sul gameplay.
Punti chiave:
- Discrezione : anticipare le decisioni diplomatiche dei paesi, gli attacchi nemici e le rivolte.
- Strategia : pensa prima di ogni passo, usa le risorse con saggezza. Ricorda che ogni decisione influisce sul corso del gioco.
- Risorse : tieni traccia della produzione di risorse, pensa allo sviluppo dell’economia e dell’industria. Se trovi difficile padroneggiare un nuovo territorio da solo, stringi un’alleanza con altri giocatori.
- Diplomazia - L’impatto delle decisioni diplomatiche sulla situazione politica e sugli equilibri di potere non deve essere sottovalutato.
Guerra missilistica. I paesi moderni sono estremamente ostili e non esitano a usare i missili per infliggere gravi danni al lato nemico. Le unità speciali aeree, terrestri e marittime sono dotate della capacità di utilizzare testate:
- Convenzionale : creato sulla base di esplosivi standard, utilizzato contro obiettivi militari ed edifici senza causare contaminazione del suolo.
- Chimico - contengono composti chimici estremamente tossici, sono più efficaci contro la popolazione e la fanteria, causando la contaminazione del suolo.
- Nucleare : ha un dispositivo esplosivo nucleare, ha una potenza enorme e provoca la contaminazione del suolo.
Rafforzare. Quando posizioni una squadra nel punto centrale di una provincia, ottieni un bonus aggiuntivo alla difesa; quando la squadra inizia a muoversi, questo bonus viene automaticamente rimosso. La costruzione di edifici aumenta la percentuale di protezione aggiuntiva quando le unità hanno sede nel centro della provincia.
Unità di guarigione. Le unità terrestri e aeree possono aumentare la salute delle unità situate nelle città nell’area controllata. Per ripristinare la salute, l’unità deve trovarsi all’interno della provincia.
La guarigione di base per le città è +1 al giorno e aumenta a seconda del livello dell’ospedale da campo situato nella città. La guarigione nella provincia inizia da +1 al giorno se hai un ospedale da campo di livello 1.
Le unità navali ripristinano la salute a una velocità di +2 unità al giorno. Per iniziare il processo di guarigione per le unità, le unità devono essere fuori combattimento.
Ritiro. Puoi comandare alle truppe di ritirarsi nel territorio amico più vicino. Solo le unità di terra e di mare possono ritirarsi, ricevono un aumento della velocità di movimento e diventa difficile per le truppe nemiche attaccarle.
Assicurati di controllare le notifiche e le notizie per sapere cosa sta succedendo con le tue unità.
Bunker. Queste strutture proteggono la popolazione dagli effetti delle armi di distruzione di massa. Più alto è il livello del bunker, più abitanti sopravviveranno all’attacco nemico. Ad esempio, un bunker di livello 1 proteggerà 2 persone e un bunker di livello 2 proteggerà 4 persone.
Crimini di guerra. Se i tuoi attacchi sono sconsiderati e causano gravi danni ai civili in altri paesi, preparati a conseguenze negative. Prima di tutto, questa è una brusca diminuzione del morale della tua popolazione e la sua lenta ripresa.
Dichiarazione di guerra. Puoi dichiarare guerra attraverso la sezione Diplomazia e cambiare lo stato del mondo in guerra con un giocatore specifico, se lo desideri, puoi scrivere una lettera spiegando il motivo della tua azione. Quando invadi il territorio di un paese con il quale non hai accordi, entri automaticamente in uno stato di guerra.
Dichiarare guerra abbassa il morale della popolazione, rallenta la produzione di risorse e la mobilitazione delle truppe Più conflitti entri, più gravi saranno le conseguenze per la tua economia e il tuo esercito.
Meccanica di combattimento
Quando si combatte tra due eserciti, i round di combattimento vengono calcolati ogni ora. Successivamente, considereremo i possibili scenari del corso della battaglia, ce ne sono 4.
Incontro - L’Esercito A attacca l’Esercito B in un’area aperta, dove B si trova fuori dal centro della provincia. Le azioni degli eserciti verranno ripetute ad ogni round fino alla vittoria:
- L’esercito A attacca usando le sue caratteristiche offensive.
- L’esercito B si difende usando le sue caratteristiche di difesa.
- L’Esercito B contrattacca l’Armata A usando le sue caratteristiche offensive.
- L’esercito A si difende usando le sue caratteristiche di difesa.
Attacco / Difesa - L’Esercito A attacca l’Esercito B in un’area aperta, dove B si trova al centro della provincia:
1. Primo round di combattimento (istantaneamente):
- L’esercito A attacca usando le sue caratteristiche offensive.
- L’esercito B si difende usando le sue caratteristiche di difesa.
2. Secondo round di combattimento (un’ora dopo):
- L’esercito A attacca usando le sue caratteristiche offensive.
- L’esercito B si difende usando le sue caratteristiche di difesa.
- L’esercito A attacca usando le sue caratteristiche offensive.
- L’esercito B si difende usando le sue caratteristiche di difesa.
Passaggio dei confini. Dai l’ordine alle truppe di cambiare posizione. Quando un’unità nemica viene incontrata lungo il percorso, dovrai ingaggiare un combattimento prima che le truppe raggiungano la loro destinazione.
Movimento degli eserciti. Dai l’ordine alle truppe di cambiare posizione, momento in cui anche l’altro giocatore dà l’ordine di spostare le truppe. Se lungo la strada gli eserciti si trovano nel raggio di avvistamento, si uniranno automaticamente alla battaglia.
Servizio di intelligence
La ricognizione è un processo strategicamente importante per ottenere la vittoria. I componenti principali della ricognizione sono l’obiettivo e la portata del radar.
Obiettivo determina l’area all’interno della quale la nebbia si dissipa sulla mappa e i territori e le truppe nemiche diventano disponibili alla tua vista. Le prestazioni di mira sono influenzate dalla mimetizzazione e dalla furtività delle tue unità.
Una panoramica dei territori delle tue province e province appartenenti ai membri della tua coalizione è sempre aperta per te.
Camuffare. Nasconde le caratteristiche di un esercito che è in vista di un altro giocatore e lo contrassegna come non identificato. Questa funzione si applica automaticamente a tutte le unità, ad eccezione della marina, che viene sempre rilevata in vista.
Quando un esercito nemico entra nella tua linea di vista su un territorio amico, le caratteristiche dell’esercito vengono automaticamente rivelate. Se l’esercito nemico è sul territorio neutrale per te, le sue caratteristiche rimangono chiuse.
Puoi ottenere informazioni sull’esercito nemico inviando una squadra di ricognizione o impegnandoti in battaglia.
Invisibile. La squadra diventa completamente invisibile e rimane non identificata quando si entra in territorio straniero. La furtività consente a un’unità di infiltrarsi nel territorio nemico senza dichiarare guerra.
Un’unità nascosta può essere rilevata inviando un’unità con la funzione di rivelazione o impegnandosi in battaglia.
Alcune unità sono dotate di radar , che può rilevare le truppe nemiche leggendo le firme radar che ogni oggetto possiede. Quando un’unità nemica con la firma appropriata entra nel raggio del radar, viene automaticamente visualizzata sulla mappa.
Movimenti ribelli
Gli insorti sono il risultato del malcontento popolare per le tue azioni durante lo svolgimento delle ostilità. I movimenti dei ribelli rappresentano una minaccia per le tue truppe e possono cambiare il corso dell’intero gioco.
I ribelli provocano rivolte solo nelle città con un morale basso, ma se lasciati incontrollati possono diffondere la loro influenza in tutta la provincia. Il rischio di una rivolta compare quando il morale scende al 35%, con un ribasso al 25% la comparsa dei ribelli è garantita.
Come risultato della rivolta, le città e le province non protette vengono catturate dai ribelli. Se ci sono truppe in città, si uniscono alla battaglia e prendono misure per reprimere la rivolta.
Se i problemi con il movimento ribelle non vengono risolti in tempo, il loro numero aumenterà e il loro potere crescerà. In questo caso, sarà molto più difficile per le tue truppe eliminare il problema che si è presentato.
Conflitto di nazioni: tutto ciò che riguarda il mondo di gioco
Il gioco offre un’ampia selezione di paesi per i quali puoi combattere. A seconda della modalità di gioco, alcune mappe hanno caratteristiche geografiche per immergerti in un ambiente postmoderno.
Ad esempio, la Jugoslavia potrebbe ancora esistere e i Paesi Bassi potrebbero unirsi con Belgio e Lussemburgo. Inoltre, su una delle mappe non troverai l’America, poiché in una delle versioni in futuro il continente potrebbe essere completamente sommerso.
I paesi differiscono l’uno dall’altro nella dottrina militare, nelle risorse e nella serie di città di partenza. Un grande paese come la Russia, ad esempio, è più difficile da governare rispetto a stati piccoli o insulari. Alcuni devono concentrarsi sull’attacco dei vicini, altri sulla protezione dei confini e il terzo sullo sviluppo della flotta.
Allo stesso tempo, tutti i paesi sono inizialmente uguali nell’opportunità di vincere la guerra. Gli sviluppatori hanno escluso il vero dominio dei paesi più grandi e più sviluppati, quindi il paese è completamente nelle tue mani.
Quando si sceglie un paese per una campagna, è necessario tenere conto della dottrina militare a cui aderisce lo stato. Attualmente sono disponibili 3 dottrine:
- Europeo. La dottrina favorisce i cannoni semoventi anticarro, la fanteria meccanizzata e i combattenti tattici.
- Occidentale. La dottrina favorisce i veicoli corazzati da combattimento, la fanteria aviotrasportata e gli elicotteri d’assalto.
- Orientale. La dottrina favorisce i carri armati, l’artiglieria mobile e gli elicotteri d’assalto.
Ogni dottrina assume diversi rami della ricerca sulle unità e le loro caratteristiche di combattimento. A seconda della dottrina che scegli, devi adattare il tuo stile di gioco e strategizzare di conseguenza.
Una provincia è una parte del territorio di un paese in cui vengono costruiti edifici, viene formato un esercito e vengono estratte risorse. Le province, come tutti gli oggetti del gioco, hanno le proprie caratteristiche, che sono determinate dagli indicatori del morale e dello spirito combattivo della popolazione, dalla produzione di risorse e dal terreno.
Catturare e mantenere le province ti fa guadagnare punti vittoria aggiuntivi. Per effettuare la cattura, l’esercito deve occupare il punto centrale della provincia.
Ogni provincia può contenere diverse città, la cui cattura porta anche punti vittoria. Il numero di punti guadagnati dipende dalla popolazione della città.
Tipi di città:
- Le città natale sono città che il giocatore possiede dall’inizio della campagna. Hanno le migliori caratteristiche, il morale alto e lo spirito combattivo della popolazione.
- Città occupata - Una città conquistata in cui il morale della popolazione è ridotto il più possibile. In tali città, la mobilitazione delle truppe è impossibile, ma la costruzione di edifici è disponibile.
- La città annessa è una città precedentemente occupata che ha ripristinato il morale della popolazione. La mobilitazione delle truppe diventa disponibile e la produzione di risorse aumenta al 50%.
Popolazione. La dimensione della popolazione determina il tasso base di produzione delle risorse e il numero di punti guadagnati quando si cattura una città. La crescita della popolazione è influenzata dal morale, dalla disponibilità di ospedali e dal numero di battaglie combattute.
Spirito morale. Questo indicatore influisce notevolmente sulla posizione della nazione nel mondo di gioco. Il morale influisce sulla velocità di produzione delle risorse, sul tempo per mobilitare le unità e sul tempo per costruire gli edifici.
Il morale aumenta e diminuisce nel tempo, così come dall’esposizione a determinati fattori. Gli indicatori vengono aggiornati ogni giorno di gioco e quando scende al 25%, si forma un’insurrezione.
Fattori che influenzano il morale:
- Disponibilità di risorse.
- Distanza dalla capitale.
- Stato di guerra.
- Morale delle province vicine.
- Battaglie in provincia.
- Penetrazione di agenti nemici.
- L’uccisione di civili.
Capitale. Maggiore è la distanza tra la provincia e la capitale, più forte è l’impatto negativo sul morale della popolazione. Se una capitale viene catturata, tutte le province perdono il 20% del loro morale.
Per aumentare il morale delle province, puoi designare un’altra città più vicina a loro come nuova capitale.
Edificio. Ci sono 6 edifici disponibili per la costruzione nella provincia, ognuno dei quali beneficia e svolge una funzione specifica durante la guerra. La costruzione di edifici richiede un investimento di determinate risorse e tempo.
Tieni presente che quando un edificio viene catturato da un altro giocatore, viene distrutto.
Edificio | Descrizione |
Avamposto | Rafforza la posizione difensiva, riduce la forza di combattimento dell’esercito attaccante e aumenta il morale di base della popolazione nella provincia. |
Aerodromo | Consente l’uso delle truppe dell’aeronautica e dell’aeromobile, funge da punto di carico e scarico per il trasporto aereo, può operare al 40% di salute. |
Ospedale da campo | Aumenta la velocità di guarigione delle truppe nella provincia, aumenta il morale di base della popolazione nella provincia. |
Industria locale | Aumenta la produzione di risorse in una provincia (ad eccezione di risorse umane e denaro, la costruzione è possibile solo nelle province in cui ci sono risorse. |
Supporto logistico | Aumenta la velocità di movimento delle truppe di terra nella provincia. |
Panton | Consente alle truppe di terra di imbarcarsi e sbarcare, la costruzione è possibile solo nelle province costiere, può operare al 40% di salute. |
Conflitto di nazioni: come comportarsi con gli altri giocatori?
Giornale. Il feed di notizie mostra tutti i cambiamenti negli eventi nel gioco, ad esempio, un cambiamento nello stato diplomatico, conflitti in corso, perdite. Puoi anche scrivere un articolo, comunicare le tue intenzioni o condividere la tua opinione sulle azioni di un determinato utente.
Per pubblicare un articolo, vai alla scheda Invia, specifica un titolo e scrivi il testo principale dell’articolo. Tieni presente che l’articolo inviato non può essere eliminato e sarà disponibile per la lettura a tutti i giocatori della campagna. L’articolo viene pubblicato immediatamente con l’indicazione dell’orario di invio.
Eventi. Il registro degli eventi ti consente di tenerti aggiornato su tutte le azioni intraprese in tua assenza. Cliccando sul punto esclamativo sul lato destro dello schermo, si accede alle informazioni sulle unità morte, completando la ricerca e risolvendo i conflitti.
Decodifica degli eventi principali:
- Aereo precipitato: l’evento si verifica quando l’aeroporto in uso e la portata dell’aeroporto alternativo per l’atterraggio sono danneggiati.
- Conquista: l’evento si verifica dopo un attacco riuscito a una città o provincia, dopo di che passano in possesso del conquistatore.
- Estrazione mineraria: quando conquisti una città o una provincia, ricevi una percentuale delle risorse che si trovano lì in base alle industrie localizzate.
Status diplomatico. Il tuo rapporto con altri paesi può influenzare in modo significativo l’esito della campagna e il raggiungimento della vittoria. Sta a te collaborare con i tuoi vicini, formare una coalizione o tenerti separato. Il gioco offre attualmente 4 status diplomatici:
- Scambio di informazioni. Consente lo scambio di informazioni. Qualsiasi informazione ricevuta da un giocatore diventa automaticamente disponibile per un altro.
- Pace. Puoi mantenere relazioni pacifiche con altri paesi per creare alleanze più vantaggiose in futuro. La dichiarazione del mondo non influisce sulle meccaniche di gioco.
- Diritto di passaggio. Consente ai giocatori di spostare le proprie unità nei territori dei paesi alleati, inclusi gli aerei e il rifornimento nelle basi aeree.
- Guerra. Quando non è stato possibile mettersi d’accordo, arriva il momento di attaccare e impadronirsi dei territori.
Fai attenzione quando permetti ad altre unità di passare attraverso i tuoi territori. Se l’utente piazza la fanteria sulle tue terre e dichiara guerra, le tue province e città saranno minacciate da una rapida cattura.
Conversazione. Apri la scheda chat e inizia a chattare con altri giocatori. Puoi condurre trattative diplomatiche e offrire lo scambio di informazioni. Il giocatore riceve un’offerta da te per negoziare, accetta di comunicare o rifiuta la domanda.
Fai attenzione, altri giocatori possono violare la tua corrispondenza e accedere a frammenti di conversazioni, ottenendo preziose informazioni sui tuoi piani.
Coalizione
L’appartenenza a una coalizione è un punto di svolta e un punto di svolta per la tua strategia. Ora l’obiettivo principale è ottenere la vittoria congiunta. I risultati individuali non contano, l’importante è essere i primi a ottenere il numero di punti richiesto.
Il punteggio massimo per la coalizione viene regolato in base alla mappa e al numero di giocatori. Il diritto di precedenza viene attivato tra i membri della coalizione e si ottiene un canale separato per i negoziati.
Unirsi a una coalizione. Apri l’elenco delle coalizioni nella scheda Profilo e visualizza le informazioni sul numero totale di province, il numero di partecipanti e il punteggio ottenuto. Seleziona la coalizione che ti piace, apri Dettagli e fai clic sul pulsante Unisciti.
Lasciando la coalizione. Viene presa entro 24 ore dopo aver informato tutti i membri della tua decisione di lasciare il sindacato. Se sei un giocatore inattivo, inizierà automaticamente il conto alla rovescia per l’uscita dalla coalizione.
Costruzione della coalizione. Puoi creare la tua unione aprendo il tuo profilo e facendo clic sul pulsante Crea. Trova un nome per la coalizione e descrivilo brevemente, scegli una bandiera e aspetta coloro che desiderano unirsi a te.
Alleanze
A differenza di una coalizione, un’alleanza è un’alleanza a lungo termine tra utenti che continua dopo la fine della campagna. Unendoti all’alleanza, puoi comunicare con altri giocatori in una chat separata e fare piani a lungo termine, prepararti per nuove campagne. Inoltre, i membri dell’alleanza hanno accesso a test speciali.
Unirsi a un’alleanza. Apri la scheda Alleanze nel pannello di navigazione e fai clic sul pulsante Trova alleanza. Scegli l’alleanza che preferisci e richiedi l’adesione.
Fino a quando la domanda non viene accettata o rifiutata, non puoi inviarne un’altra a un’altra alleanza. Se decidi di cambiare idea, la domanda può essere ritirata facendo clic sul pulsante appropriato.
Se non riesci a trovare un’alleanza attiva, visita il forum ufficiale del gioco. I leader dell’alleanza sono spesso alla ricerca di nuovi giocatori lì.
Lasciando l’alleanza. Apri la scheda Alleanze sulla barra di navigazione e vai alle impostazioni. C’è un pulsante speciale Lascia l’alleanza. Abbandoni immediatamente l’alleanza e puoi richiedere immediatamente l’adesione a un’altra.
Creazione di un’alleanza. Apri la scheda Alleanze nel pannello di navigazione e fai clic sul pulsante Crea alleanza, aggiungi tutte le informazioni richieste e fai clic su Crea. Ora che sei il leader dell’alleanza, è in tuo potere accettare giocatori nella tua alleanza, nominarli e rimuoverli dai loro incarichi.
Sfide dell’Alleanza. Solo il leader dell’alleanza può creare e ricevere sfide, nonché richiedere la partecipazione a eventi. Per creare una sfida, apri l’elenco delle alleanze, seleziona quella che ti serve e fai clic sul pulsante Sfida, quindi su Crea un gioco.
Sfide dell’Alleanza. Solo i membri dell’alleanza con un livello superiore a 25 possono prendere parte ai test, questa è un’ottima opportunità per guadagnare punti esperienza. Per garantire parità di condizioni tra i giocatori, la valuta premium è disabilitata durante il gioco, i punti vittoria sono fissi e non dipendono dalle dimensioni della squadra.
Conflitto di nazioni: segreti dello sviluppo economico
Per completare con successo la campagna e creare un potente esercito, è necessario creare un’economia potente e sviluppata. La presenza della quantità richiesta di risorse nel paese influisce sulla capacità di costruire edifici, mobilitare unità e condurre ricerche.
L’estrazione delle risorse avviene nelle province dopo un certo tempo, la ricezione delle risorse è automatica. Il tempo di estrazione dipende dal tipo di città, dal morale della popolazione e dagli edifici costruiti.
Ricorda che le risorse vengono spese anche per la manutenzione quotidiana delle unità.
Il tasso massimo di estrazione delle risorse dipende dal tipo di città in cui si trova la produzione:
- Le città natale producono il 100%.
- Le città annesse producono il 50%.
- Le città occupate producono il 25%.
Tipi di risorse
Fornitura. La principale risorsa necessaria per mantenere l’esercito, costruire e condurre ricerche. All’inizio della campagna, l’offerta deve essere adeguatamente distribuita al fine di sviluppare ulteriormente l’economia del paese. Ad esempio, investire forniture in un aeroporto non sarà efficace nella fase iniziale quanto la costruzione di strutture industriali e avamposti.
Il rifornimento è necessario per mobilitare la maggior parte delle unità di fanteria, supporto e ufficiali. Va ricordato che questa risorsa viene spesa anche per il mantenimento dell’esercito, quindi assicurati che sia in abbondanza.
Componenti. Questa risorsa non viene utilizzata per la ricerca, ma è necessaria per la costruzione di edifici e la mobilitazione di un gran numero di unità. I componenti non sono richiesti solo per la difesa aerea mobile, l’artiglieria mobile e la produzione di missili. Poiché questa risorsa è necessaria per l’espansione dell’esercito, inizierà rapidamente a esaurirsi.
Carburante. La risorsa non viene utilizzata per la ricerca e viene utilizzata principalmente per la costruzione di edifici. In futuro, il carburante diventerà necessario per la produzione di razzi.
Elettronica. È necessaria una risorsa per la costruzione di qualsiasi edificio. Inoltre, l’elettronica viene consumata quando si mobilitano veicoli ad alta tecnologia come caccia, trasportatori corazzati, sottomarini e altri.
Materiali rari. Questa risorsa è necessaria per mobilitare potenti unità, ad esempio per creare sottomarini. Inoltre, per tutte le ricerche vengono utilizzati materiali rari. Pertanto, se esaurisci questa risorsa, non sarai in grado di sviluppare il tuo esercito.
Risorse umane. Tutte le unità dell’esercito richiedono risorse umane per mantenere e mobilitare ulteriormente nuove unità. Se la tua tattica è costruire un potente esercito e combattere battaglie, fai attenzione a non rimanere senza risorse.
I soldi. Questa risorsa viene utilizzata per assolutamente tutto. Con il denaro puoi acquistare altre risorse e vendendo le risorse in eccesso puoi ottenere denaro.
Oro. Valuta di gioco premium, per la quale è possibile acquistare risorse mancanti, velocizza la costruzione o il movimento delle truppe. La capacità di sollevare il morale della popolazione per l’oro è di fondamentale importanza.
Conflitto di nazioni: suggerimenti per la campagna
Per una varietà di battaglie, Conflict of Nations offre ai giocatori diverse campagne con diverse mappe dell’area. Per ogni territorio è necessario elaborare una nuova strategia e da qualche parte cambiare lo stile del gioco.
Le mappe della campagna vengono create in base a determinati criteri:
- Se la scheda di gioco è completamente piena, il server creerà presto una nuova versione per gli altri giocatori.
- Se la scheda di gioco non è piena a causa del rilascio dei giocatori ed esiste da meno di 5 giorni, il server la aggiorna ei giocatori possono nuovamente partecipare a questa campagna.
- Le carte evento potrebbero non apparire per diverse settimane o addirittura mesi, in modo che i giocatori mostreranno più interesse per loro quando compaiono.
Flusso e riflusso
Alla campagna possono partecipare 100 giocatori. Ci sono 8 posizioni strategiche sulla mappa, dove si trovano oggetti vitali per lo sviluppo del paese, dovrebbero essere il tuo obiettivo principale.
Ogni area dà al proprietario 500 punti e un edificio indistruttibile. Le raffinerie locali producono carburante per te e le miniere producono materiali rari.
Complessi. Una città con una cupola radiante che aiuta la popolazione a sopravvivere in un nuovo mondo di disastri ambientali, attacchi nucleari e chimici. La cupola si carica automaticamente se la città non è inquinata e la sua popolazione è di almeno 4 persone.
Il complesso fornisce 50 punti quando è completamente carico, protegge gli edifici e la popolazione dagli attacchi delle unità e accelera la costruzione degli edifici del 20%. La cupola di radiazione viene caricata automaticamente entro 24 ore.
I prescelti. Un distaccamento di ribelli guidato da un leader forte, alle cui file si uniscono tutti i profughi del mondo, in fuga dai disastri naturali. Hanno ottimi indicatori di danno e furtività, pronti ad attaccarti nel momento più inopportuno.
Guerra di zombi
Sulla Terra si è verificata un’apocalisse e ora devi salvare l’umanità dagli zombi. Si muovono in mezzo alla folla e non hanno capacità diplomatiche, quindi il tuo compito principale è sterminare tutti gli zombi.
Gli zombi hanno indicatori di salute bassi, danno moderato ai bersagli vulnerabili e danno basso ai bersagli protetti. Ignorano anche i bunker e ottieni bonus per gli edifici in città, periferia, montagne e giungla.
Orticaria. Non appena le città e le province vengono infettate, gli zombi iniziano a formare alveari che ti causeranno danni catastrofici. Per evitare conseguenze negative, è prima di tutto necessario neutralizzare tutte le infezioni.
Informazioni di base:
- Il tempo di costruzione dell’alveare è di 4 ore dopo la cattura della città.
- Gli alveari riducono in modo critico il morale della città e la crescita della popolazione.
- Gli alveari forniscono un bonus per proteggere gli zombi.
- Gli alveari aumentano il numero di nuovi zombi.
- Gli alveari possono essere distrutti.
Sangue e olio
La guerra è in corso nelle terre del Medio Oriente, le nazioni stanno combattendo per il dominio sui giacimenti petroliferi. La sete di sangue dei leader mondiali porta a sanguinose battaglie e incitamento alla guerra eterna.
Alla campagna possono partecipare 50 giocatori provenienti da Europa, Medio Oriente, Nord Africa e Asia, la coalizione può essere composta da 3 paesi. La mappa contiene 10 posizioni strategiche con strutture industriali di valore.
Le raffinerie aumentano la produzione di carburante e danno 500 punti e le imprese minerarie 1000 materiali rari. Possedere il Canale di Suez dà al giocatore un bonus fisso di 16.000 contanti.
Nuovo califfato. Oltre a combattere per i territori, devi combattere le forze di sicurezza che intendono distruggerti. I ribelli sono forniti di armi, hanno ottimi indicatori di danno e furtività.
Uccisione di massa
Il mondo moderno e crudele, l’attuale situazione ha costretto anche i paesi più piccoli ad entrare in guerra per la pace. Qualsiasi decisione diplomatica influenzerà la politica mondiale e cambierà il corso degli eventi.
Alla campagna possono partecipare 100 giocatori e la coalizione può essere composta da 3 paesi. Ci sono 12 posizioni strategiche sulla mappa, che ti consentono di sviluppare tattiche uniche per ottenere la vittoria.
Le raffinerie danno al giocatore 1000 risorse di carburante e 500 punti. I depositi di semi, i reattori a fusione, i parchi eolici, gli impianti minerari e i centri di ricerca marina portano 500 materiali rari e 500 punti.
Conflitto di nazioni: vale la pena giocare?
Conflict of Nations attira gli amanti della strategia fin dai primi minuti. Controlli accessibili, una varietà di mappe e un ottimo bilanciamento del gioco garantiscono l’esperienza di ogni nuova campagna. Ecco alcuni dei vantaggi:
- L’app è disponibile su più piattaforme di gioco.
- Il gioco è gratuito, non è richiesta la donazione.
- Non c’è pubblicità.
- Il gioco è facile da imparare.
- La grafica del gioco è disegnata a mano, quindi il telefono non si scarica.
- Gli eventi si sviluppano in tempo reale.
- La durata della campagna consente un’attenta pianificazione delle azioni.
- Ampia gamma di paesi.
- Una varietà di unità di combattimento e sistemi d’arma.
- Elenco di carte in continua espansione.
- Ci sono infiniti modi diversi per vincere.
Tra gli svantaggi, i giocatori notano quanto segue:
- Richiede una connessione Internet persistente.
- Costosa manutenzione dell’esercito, che ti costringe ad acquistare risorse con denaro reale.
- Non è sempre possibile scegliere il paese in cui giocare.
- Ore di movimento dell’esercito uccidono le dinamiche del gioco.
Unisciti al gioco, crea strategie e guida le tue truppe alla vittoria giorno dopo giorno. Aumenta la tua valutazione e prova a diventare uno dei maestri di questo avvincente gioco sulla terza guerra mondiale. Dopo aver giocato un paio di campagne, determinerai se questo gioco è giusto per te o no.
Autore dell'articolo:
Maria M. - autrice di articoli, in il progetto da luglio 2020. Nonostante Maria non abbia un'esperienza di gioco così eccezionale, lo compensa ampiamente con la sua capacità di comprendere meticolosamente tutto ciò che è nuovo. I suoi generi preferiti sono i puzzle game ei casual games, ma non disdegna i giochi di altri generi. Crede che i puzzle sviluppino l'intelligenza di una persona e aumentino il suo QI. Ulteriori informazioni su Maria sono disponibili a questo link.