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Dragon Cliff WiKi: gioco Soluzione, Suggerimenti e Trucchi

Dragon Cliff è un gioco di ruolo sviluppato da Coconut Island Games Limited. Il gioco è realizzato in stile pixel e si concentra sul miglioramento delle unità, sulla costruzione di una città e sul completamento delle attività con l’aiuto di squadre di eroi. Esistono molti modi per salire di livello per i giocatori, inclusi sistemi di talenti, abilità, tattiche, vari attributi ed equipaggiamento. Man mano che avanzi nelle avventure sulla mappa, le tue unità incontrano nuovi tipi di mostri lungo il percorso, ricevono risorse preziose e migliorano le loro abilità.

Indice

  1. Guida ai cercatori e al livellamento
  2. attributi ed effetti del cercatore
  3. come ottenere e utilizzare le abilità passive?
  4. Guida alle gemme
  5. set di amuleti e loro vantaggi
  6. utilizzo e miglioramento delle tattiche
  7. come ottenere e spendere l’oro?
  8. Guida alle risorse di gioco
  9. Soluzione della Dimensione Mistica
  10. guida della città
  11. conclusione

Dragon Cliff: Guida ai cercatori e al livellamento

Classi di cercatori. Nel mondo di Dragon Cliff puoi scegliere tra tanti avventurieri diversi. Sono divisi in cinque classi:

La classe dell’avventuriero influenza le sue abilità e i suoi talenti. L’esempio più ovvio di ciò è la classe Healer. I suoi rappresentanti includono lo Sciamano d’Oro e il Missionario, e questi due svolgono la maggior parte del loro lavoro curando i danni agli alleati. La classe influenza sia le abilità di base che le tattiche dell’avventuriero.

Effetti degli oggetti stellari. Ogni avventuriero ha anche due esclusivi effetti di oggetti stellari che migliorano le sue abilità, tattiche o attributi attivi. Puoi ottenere gli effetti degli oggetti stella nella fase avanzata del gioco normale.

Classe Assassino. La classe Assassino è nota principalmente per infliggere enormi quantità di danni. Tuttavia, presta poca attenzione alla difesa. La maggior parte delle abilità degli assassini infliggono danni ingenti a uno o più bersagli. L’eccezione è il Mago Elementale, la cui tattica crea scudi per gli alleati.

È necessario prestare attenzione quando si utilizzano gli Assassini poiché tendono ad avere una bassa resistenza e una bassa capacità di sopravvivenza. Avere supporto di carri armati o difensivi può aumentare la sopravvivenza degli assassini.

Classe del carro armato. La classe del carro armato è composta solo da due cercatori: Paladino e Guerriero. I carri armati si concentrano sulla pura difesa, che si ottiene rafforzando la difesa di un’unità o indebolendo le unità nemiche. Il Paladino si concentra principalmente sul primo metodo, mentre il Guerriero si concentra principalmente sul secondo. Questa classe ha anche il rapporto tra punti ferita e sopravvivenza più alto, pari a 5.

Classe "Bilanciatore". I Bilanciatori sono un gruppo di cercatori di classe mista. Mentre il Fire Charger e lo Street Man sono per lo più puramente in grado di infliggere danni, il Tactician è un’unità con buone capacità difensive e offensive di gruppo, e l’Iron Soldier è una sorta di unità di supporto che può offrire alla squadra una varietà di potenziali potenziamenti, incluso un aumento del danno. . Questa classe ha anche un rapporto tra punti ferita e punti sopravvivenza più alto di 4,5, ma i carri armati hanno ancora un rapporto più alto.

Classe "Guaritore". I guaritori sono una classe il cui scopo principale è curare le unità. I rappresentanti della classe sono Sciamano e Missionario. Sebbene il Missionario non abbia abilità offensive fin dall’inizio (eccetto contro le unità Ancient Star), lo Sciamano può infliggere danni a partire dal livello 1. Il Missionario ha abilità che rimuovono gli effetti di stato negativi, mentre lo Sciamano no. Entrambi i guaritori aumentano il numero di punti energia e quindi il numero di mosse che possono essere effettuate durante la battaglia.

Classe "Supporto". Lo scopo principale della classe Supporto è aumentare le statistiche degli altri avventurieri, solitamente in combinazione con la riduzione delle statistiche delle unità nemiche. Aumentano inoltre il numero di punti energia e quindi il numero di mosse che si possono effettuare durante la battaglia.

Come attirare nuovi cercatori? Esistono diversi modi per ottenere nuovi avventurieri:

Che tipo di cercatori si possono ottenere nella missione principale? Questi includono:

Come formare correttamente squadre di cercatori? La prima unità combattente all’inizio del gioco dovrebbe essere composta da:

Assicurati di raccogliere eroi con danni di alto grado e alto potenziale di crescita. Osserva la loro apparizione nella taverna, assoldili e poi mettili al posto di Street Man e Killer.

Suggerimenti per far salire di livello i cercatori. I combattenti offensivi dovrebbero salire al livello 30 il prima possibile per avere accesso ai loro effetti collaterali elementali, che aumenteranno ulteriormente i loro danni. Una volta che tutte le unità raggiungono il livello 30, concentrati sul far salire di livello l’attaccante principale al livello 55 in modo che abbia accesso al secondo gruppo di talenti che possono renderlo ancora più potente e potente.

Non affrettarti a livellare qualsiasi unità sopra 60 a causa del numero di punti pratica richiesti in rapido aumento, a meno che non abbia un potenziale di crescita superiore a 180. Il potenziale di crescita di oltre 250 è eccellente mentre la modalità Difficile non è ancora sbloccata.

Dragon Cliff: attributi ed effetti del cercatore

Tipi di danni nel gioco. Il gioco fornisce otto tipi di danno: fisico, fuoco, ghiaccio, ombra, veleno, divino, fulmine e danno reale. Ogni danno inflitto può essere composto da più tipi di danno: ad esempio, un valore di danno pari a 1000 potrebbe essere composto da 500 danni da fuoco e 500 danni fisici. La tabella seguente descrive gli effetti collaterali di ciascun tipo di danno, nonché i tipi di avventurieri che li utilizzano. L’effetto collaterale di ogni tipo di danno si sblocca al livello 30.

Tipo.Effetti.Cercatori.
Danno Divino.Il danno divino diretto riduce il potere del bersaglio fino al 35%.Cubo (abilità e tattiche), Sciamano d’Oro, Missionario.
Danni da incendio.Il danno da fuoco diretto può accendere tutti i semi di fuoco sul bersaglio e piantare un nuovo seme di fuoco, infliggendo l’80% (della potenza) di danno da fuoco quando acceso.Cubo, Fashion Boy, Assassino del fuoco (abilità e tattiche), Caricatore di fuoco, Giocatore di fuoco, Corno rosso (tattiche).
Danni dovuti al ghiaccio.Il danno diretto da ghiaccio riduce l’agilità del bersaglio fino al 60% e offre fino al 60% di possibilità di congelare il bersaglio per 1 secondo.Vergine delle Nevi.
Danni da fulmine.Il danno da fulmine diretto ha una probabilità del 30% di elettrizzare 2 unità vicine, infliggendo il 100% di danno da fulmine.Lettore ubriaco, Mago Elementale, Caricatore di Fuoco.
Danno fisico.Il danno fisico diretto può ridurre la resistenza fisica del bersaglio fino al 50%.Soldato di ferro, Paladino, Guerriero, Sorella del panino, Corno rosso, Uomo di strada, Duellante, Tattico, Signora paffuta, Assassina del fuoco, Donna dura.
Danno da veleno.Il danno diretto da veleno fa sanguinare il bersaglio per 3 secondi, infliggendo il 20% del danno totale al secondo. Inoltre, l’efficacia curativa del bersaglio viene ridotta al 50% per 10 secondi.Assassino, Lama Notturna.
Danno reale.Un tipo di danno che ignora tutte le difese nemiche. Non appartiene a un elemento di alcuna classe.Sorella del panino, Soldato di ferro.
Danni da ombra.Il danno diretto dell’ombra dirige gli spiriti dell’ombra verso il bersaglio, infliggendo il 25% del danno totale al secondo per 3 secondi e ripristinando il 20% del danno all’incantatore.Evocatore, Soldato di Ferro Ladro di Anime, Giovane Stregone.
Danno elementale.Sebbene non sia un elemento, questo termine si trova spesso nelle descrizioni di abilità e tattiche attive e si riferisce all’elemento avventuriero. Nel caso dell’armatura, la resistenza elementale si riferisce alla resistenza a tutti gli elementi tranne il danno effettivo. Con l’aiuto delle pergamene diventa possibile cambiare l’elemento di un’unità.-

Attributi comuni delle unità

Gli attributi generali sono tutti gli attributi che non contribuiscono al calcolo dei danni, ad eccezione della forza e dell’intelligenza. Questi includono:

1. Potenziale di crescita. Determina quanti punti vengono guadagnati l’attributo primario, l’agilità e la vitalità ogni volta che il cercatore sale di livello. Questo indicatore viene determinato durante la creazione di un cercatore nel gioco. Il potenziale di crescita non può essere migliorato o diminuito con mezzi convenzionali. Non limita il numero di livelli che un cercatore può ottenere.

2. Livello. Più alto è il livello di un’unità, più avanzate sono le sue abilità normali rispetto alle unità di livello inferiore. Livelli più alti possono essere ottenuti investendo punti pratica in un’unità. Il livello 90 è il limite. Per ottenere un cercatore di questo livello è necessario un numero enorme di punti.

3. Attributo principale. Ogni unità ha un attributo principale: forza o intelligenza. Determina la quantità di danni che possono essere inflitti quando si utilizza un’abilità o tattica attiva, nonché l’elemento corrispondente e i suoi bonus, l’abilità o tattica attiva e altri fattori.

4. Agilità. L’agilità determina in quale ordine un’unità può utilizzare le sue abilità attive durante il combattimento. Viene utilizzato anche per calcolare l’Hit Speed ​​Adjustment (HRA) e il Dodge Speed ​​Adjustment (DRA).

5. Forza vitale. Statistiche che determinano il numero di punti ferita di un’unità. Ogni punto dà al cercatore circa 4 punti ferita. I bilanciatori ottengono circa 4,5 punti ferita per la sopravvivenza e i carri armati ottengono circa 5 punti ferita.

6. Abilità stellare. Un’abilità passiva disponibile solo per gli avventurieri con il grado di Stella Antica. Le unità di questo grado vengono sbloccate in modalità difficile.

7. Altri attributi. Questi includono:

Dragon Cliff: come ottenere e utilizzare le abilità passive?

Disponibilità. Le abilità passive diventeranno disponibili non appena una scuola verrà aggiunta alla città. Ci sono dieci abilità passive in totale. Alcuni di essi devono essere acquisiti completando una missione specifica. Con molta fortuna, possono anche essere vinti sconfiggendo i boss.

Dopo aver sbloccato le abilità passive, apparirà un punto interrogativo tra l’abilità attiva e le tattiche dell’avventuriero. Quindi puoi scegliere un’abilità passiva. Tutte le abilità passive sono disponibili per ogni avventuriero.

Come acquisire abilità passive? Le abilità passive possono essere ottenute nei seguenti modi:

Come migliorare le abilità passive? Le abilità passive possono essere migliorate a scuola. Come le abilità e le tattiche, i potenziamenti dal livello sette al nove vengono sbloccati dopo aver completato la missione Evil Books.

Dragon Cliff: Guida alle gemme

Senso. Le gemme sono un tipo di oggetto inserito negli slot di armi, armature e pergamene. Forniscono bonus agli attributi dell’equipaggiamento, nonché bonus di set unici se vengono inserite più gemme dello stesso tipo.

Quante gemme posso usare? Il numero massimo di slot per le gemme è otto (quattro sulle armi, tre sulle armature e uno su una pergamena). Oltre alle gemme principali, ci sono anche toppe con slot per gemme. Queste patch sono l’unico modo per ottenere il numero massimo di slot per gemme. Puoi aggiungere due gemme alla maggior parte delle armi, una alla maggior parte delle armature e nessuna alle pergamene.

Dove posso trovare le gemme? Le gemme possono essere ottenute:

Poiché l’Occhio della Precisione, la Pietra dell’Esorcismo e l’Incantesimo di Comando sono gemme di livello 10+, diventano disponibili solo dopo aver sbloccato la Dimensione Mistica. Le gemme di livello più alto disponibili sono le gemme di livello 25. Le gemme di livello 19 cadono dai livelli 801-5000 della Dimensione Mistica. A partire dal livello 5001+, puoi ottenere gemme di livello 20.

Tipi di gemme. Esistono quindici tipi di gemme in quattro colori, ciascun colore ha diversi sottoinsiemi. Colori: rosso, giallo, verde e blu. Rosso, verde e blu hanno quattro sottoinsiemi, ma il giallo ne ha solo tre. Questi sottoinsiemi:

Colore.1234
Rosso.Spirito di un generale morto.Pietra da favola.Cuore selvaggio.Occhio di precisione.
Giallo.Cenere non morta.Pietra portatrice di anime.Fuoco demoniaco.-
Verde.Osso di delizia.La moralità di Dio.Pietra dell’esorcismo.Cuore malvagio.
Blu.Smeraldo dal cuore trasparente.Gli occhi del monaco.Piuma volante.Incantesimo di comando.

Set di gemme. Ogni set di gemme conferisce all’eroe effetti unici, a seconda del numero di gemme di quel tipo inserite nell’equipaggiamento dell’eroe. Un effetto si sblocca con due gemme e il secondo, un effetto aggiuntivo, si sblocca con quattro gemme. Con il numero massimo di slot per gemme nell’intero equipaggiamento di un eroe, è possibile inserire otto gemme (quattro in un’arma, tre nell’armatura e una in una pergamena). Ciò consente a un eroe di avere una combinazione di effetti di set di gemme.

Un eroe può avere due effetti da 4 set (con effetti da 2 set corrispondenti), un effetto da 4 set (con effetti da 2 set corrispondenti) e due effetti aggiuntivi da 2 set o quattro effetti da 2 set. Un esempio potrebbe essere la presenza di quattro gemme "Delight Bone", due gemme "Wild Heart" e due gemme "Soul Bringer Stone". Ciò darà all’eroe +30% di agilità e +50% di vitalità (dalle gemme "Osso di delizia"), +25% di intelligenza (dalle gemme "Cuore selvaggio") e +30% di probabilità di colpo critico (dalle gemme "Anima Gemme Bringer Stone").

Dragon Cliff: set di amuleti e loro vantaggi

Accesso ai kit. I set di amuleti vengono sbloccati quando la Dimensione Mistica diventa disponibile per te. Successivamente, puoi svolgere questa attività e ricevere amuleti nel processo, raccogliendoli gradualmente in set. I set sono un gruppo di amuleti specifici che, se equipaggiati su un eroe, gli conferiscono un bonus. Un set contiene tre amuleti. Ogni set dà un bonus.

Ci sono un totale di cinque set di amuleti nel gioco. A differenza di tutti gli altri oggetti, gli amuleti danno al proprietario solo un bonus percentuale su un attributo e questi oggetti possono essere aggiornati spendendo risorse su di essi, il che può aggiungere un nuovo attributo o aumentarne uno esistente.

Come aggiornare il set? Il processo di aggiornamento richiede i seguenti elementi:

Il processo di pompaggio e la possibilità di miglioramento. Esiste una percentuale di successo che determina la probabilità che un articolo venga aggiornato. La linea di base è del 99% al livello uno. Inoltre, la probabilità di successo diminuirà dell’1% ad ogni nuovo livello. Ciò continuerà fino al livello 50, dove la percentuale di successo è del 50%. Ad ogni livello, migliora uno/due attributi attuali o ne aggiunge uno nuovo all’amuleto.

Al livello 10, verrà aggiunto l’effetto di un oggetto leggendario, nonché un potenziamento/nuovo attributo. Ogni dieci livelli viene aggiunto o migliorato un altro effetto leggendario. Per quanto ne sappiamo, il limite attuale va oltre il livello 60 e il numero di diversi effetti leggendari è quattro.

Set di amuleti e loro effetti. I dati seguenti si applicano agli amuleti di livello 0. Gli effetti installati sono sempre gli stessi.

Dragon Cliff: utilizzo e miglioramento delle tattiche

Cos’è la tattica? La tattica è un’abilità speciale dei cercatori. Quando lo si utilizza, vengono consumati punti rabbia e punti energia. La tattica ha un periodo di recupero, durante il quale l’abilità viene ricaricata per un ulteriore utilizzo. Gli effetti della tattica sono diversi per ogni unità: alcune sono in grado di infliggere danni ingenti, mentre altre sono in grado di infliggere solo danni singoli. Alcune tattiche creano scudi che assorbono i danni, mentre altre migliorano le caratteristiche e gli effetti dell’unità stessa o dell’intero gruppo di battaglia.

Come migliorare le abilità tattiche? Le tattiche sono influenzate da molti fattori, come ad esempio:

Effetti generali degli oggetti stellari. Un effetto molto importante di un oggetto stella è l’effetto che cambia l’elemento dell’avventuriero. In questo modo, può essere reso possibile trasformare un’unità di danno elementale in un’unità di danno elementale doppia. Questo effetto può essere trovato in una pergamena di un antico elemento di rango stellare.

Ad esempio, considera l’abilità attiva della Lama notturna, il cui elemento è Veleno. Lama avvelenata infligge il 100% (della potenza) di veleno e il 100% (della potenza) dei danni elementali dell’incantatore al nemico con i punti ferita minori. Questo dovrebbe essere interpretato come: 100% e 100% di danno da veleno. Quando si utilizza una pergamena elementale che cambia l’elemento dell’unità di supporto da "Veleno" a "Ombra", la descrizione dovrebbe essere la seguente: 100% danno da veleno e 100% danno da ombra.

Tattiche automatiche. Tattica automatica si sblocca al livello 5 del titolo cittadino e fa parte di Meccanica automatica. Grazie a questa funzione, le tattiche delle unità verranno utilizzate automaticamente invece che manualmente. Presta attenzione all’ordine delle tattiche. Il primo da eseguire è in cima all’elenco. Tutti gli altri verranno eseguiti successivamente nello stesso ordine se la tattica è disponibile. Nel caso di una tattica che prende di mira una singola unità, il bersaglio può essere selezionato in base ad alcuni parametri, come forza, percentuale di salute rimanente, ecc.

Furia. La furia è un effetto che si accumula durante la battaglia. Una volta raggiunto un certo valore compreso tra 0 e 100, può essere utilizzato per eseguire tattiche da avventuriero. Tattiche diverse richiedono quantità diverse di punti rabbia.

L’efficacia della rabbia. L’efficacia della rabbia è un attributo che riduce il costo in punti rabbia di una tattica. L’efficienza massima è dell’80%. Ciò significa che il costo in punti rabbia della tattica più costosa può essere ridotto di 80. Per le unità con la tattica che consuma meno punti rabbia, questo attributo rappresenta il beneficio minore. Il talento Efficienza è il primo modo a disposizione della maggior parte delle unità per ridurre i costi di rabbia nelle tattiche. Investendoci cinque punti talento si ottiene già una riduzione del 40%.

Altri elementi che influenzano il costo della rabbia:

Dragon Cliff: come ottenere e spendere l’oro?

Metodi per ottenere l’oro. L’oro è la valuta utilizzata nel gioco. È necessario acquistare quasi tutti gli oggetti e le abilità. Modi per ottenere l’oro:

Ulteriori informazioni sulla vendita di attrezzature. Le armi e le armature in vendita possono essere ottenute completando le avventure o creandole su larga scala presso la Fabbrica di armi e la Fabbrica di armature. Allo stesso tempo, il rango di un articolo, stranamente, non ne determina il prezzo. Quindi un mantello ordinario ha lo stesso costo di uno antico. Gli oggetti di livello superiore vengono venduti a un prezzo più alto rispetto agli oggetti di livello inferiore, anche se l’oggetto di livello inferiore ha statistiche migliori.

Le cose più costose. Nel gioco, grandi quantità di denaro vengono spese per le seguenti cose:

I segreti dei redditi alti. Il modo migliore per guadagnare oro dagli oggetti è distribuire ordini in grandi quantità alle fabbriche che producono abiti di stoffa (armature) e spade di legno. Entrambi i tipi di equipaggiamento vengono venduti per 55 oro e richiedono solo 30 pelli e minerali. Per aumentare i profitti, offri agli avventurieri combattenti oggetti che migliorano le loro abilità di estrazione e caccia. Ciò aumenterà la quantità di pelli e minerali che riceverai in ogni battaglia dell’avventura.

Per aumentare la quantità di oro guadagnato per oggetto, dai posti vacanti ai residenti che aumentano i prezzi di vendita, come mercanti, contadini e rifugiati. Il denaro guadagnato nelle fasi iniziali dovrebbe essere utilizzato per aumentare il numero dei residenti in modo che la quantità di oro possa essere aumentata ancora di più.

Dragon Cliff: Guida alle risorse di gioco

Perché hai bisogno di punti pratica? I punti pratica, come i punti esperienza nella maggior parte dei giochi, sono una meccanica di gioco che consente agli avventurieri di salire di livello e migliorare le proprie statistiche, il che a sua volta migliora le loro abilità. Oltre ad aumentare i livelli, i punti pratica possono essere utilizzati anche per:

Quando un avventuriero viene rimosso permanentemente dal gruppo, il giocatore riceve indietro il 70% dei punti pratica investiti.

Come ottenere punti pratica? I punti pratica possono essere ottenuti completando avventure e completando missioni. Il numero di punti guadagnati può essere aumentato offrendo ai residenti che hanno accumulato punti pratica un posto in città. Missioni rimanenti ripetibili - Questa è una missione che può dare una quantità piuttosto elevata di punti, specialmente quando la città moltiplica l’importo tra il 2000 e il 3000%.

Pertanto, in pochi minuti puoi guadagnare da 420.000 a 620.000 punti pratica. Quando la Dimensione Mistica è aperta, i punti pratica possono essere ottenuti acquistando forzieri grigi nel negozio. Ogni forziere acquistato aggiunge 1.000.000 al totale e richiede solo 25 Ceneri della speranza.

Perché sono necessarie le pagine di un libro? Le pagine dei libri sono una risorsa che può essere utilizzata per:

Come ottenere le pagine del libro? L’unico modo per ottenere pagine di libri è inviare team con competenze di ricerca o culturali per aumentare le possibilità di un incontro accademico di successo.

Usare le pagine dei libri a scuola. A scuola, migliorare un’abilità attiva e un’abilità passiva al livello sette, otto o nove richiedono rispettivamente 5, 10 o 15 pagine di libri, quindi gli ultimi tre livelli richiedono un totale di 30 pagine di libri. Sono necessarie quindici pagine per raggiungere il livello tre in tutte le tattiche.

Usare le pagine del libro nel forno. Anche i processi di riforgiatura degli oggetti di livello otto e superiore e di trasferimento della proprietà o delle proprietà indicate da lettere arancioni o proprietà stellari nella fornace richiedono pagine di libro. L’importo iniziale è di cinquanta pagine. Come per la riforgiatura di qualsiasi altro oggetto, il costo in denaro e pagine del libro aumenta. Il trasferimento richiede 50 pagine del libro, ma con gli oggetti di livello nove questo numero aumenta a 200. Con gli oggetti di livello 11 il costo aumenta a 400 pagine.

Perché sono necessari i frammenti del demone? Il Frammento di Demone è un materiale avanzato che può essere utilizzato per incantare e trasferire gli effetti degli oggetti nella fornace, oltre a creare oltre 9 armi e armature. Viene utilizzato anche per:

Come ottenere frammenti di demone? Esistono diversi modi per ottenere un gran numero di frammenti di demone, i primi due metodi sono più pratici:

Ceneri di speranza. Ashes of Hope è una valuta che viene sbloccata dopo aver aggiunto la dimensione mistica al gioco. Le ceneri possono essere utilizzate nel negozio per acquistare oggetti. Può essere ottenuto completando le avventure nel dungeon menzionato. In città, la quantità di cenere viene visualizzata sotto la quantità di oro.

La quantità di cenere ottenuta ad ogni livello corrisponde alla seguente formula: livello del dungeon / 4 + 5 cinque = quantità di cenere, arrotondata per difetto. Ai livelli 100, 200 e 300, 30, 55 e 80 ricevi cenere come ricompensa. Il livello 303 produce la stessa quantità di cenere del livello 300.

A cosa serve la polvere infusa? La polvere infusa è una risorsa che viene utilizzata per tre scopi: creare pergamene, trasferire effetti da un oggetto all’altro e migliorare i set di amuleti.

Come ottenere la polvere infusa? Esistono diversi modi:

Dragon Cliff: Soluzione della Dimensione Mistica

Nozioni di base sul gioco. Le battaglie nella Dimensione Mistica richiedono chiavi mistiche, che possono essere acquistate nel negozio. Completando la Dimensione Mistica riceverai Ashes of Hope, una valuta speciale per l’acquisto di oggetti. Inizialmente riceverai 5 unità di cenere completando un piano. Questo numero aumenta di uno ogni quattro piani aperti.

I mostri nella Dimensione Mistica compaiono al livello 93 e aumentano di un livello ogni cinquanta piani. Ad esempio, al piano 751+, i mostri sono al livello 108. Ogni 100 piani, il numero di gemme disponibili aumenta di un livello e l’equipaggiamento aumenta di un livello ogni 150 piani. Al livello 1, l’equipaggiamento e le gemme disponibili sono al livello 11. L’attuale limite di livello per la Dimensione Mistica non è ancora noto, ma è superiore a 1000.

A partire dal livello 700, all’intero dungeon viene assegnata una quantità totale di punti energia. Con un gruppo composto da un guaritore, l’importo è di 920 punti energia.

Quali oggetti si possono ottenere durante il passaggio? Completando alcuni piani della Dimensione Mistica, ottieni l’accesso a nuovi livelli oggetto. Le gemme seguono la regola 100+1, mentre le armi e le armature seguono la regola 150+1. Lista completa:

Tattiche per superare la Dimensione Mistica 900+

Gli ultimi 100 livelli della Dimensione Mistica sono estremamente difficili a causa dei potenti effetti dei dungeon nemici, che li rendono difficili da completare anche con oggetti di alta qualità e potenti unità stellari. Usa i suggerimenti seguenti per cercare di sopravvivere a questi livelli e vincere.

1. Usa il set di amuleti Focus. Contrasta l’effetto del dungeon Monk’s Eye, che limita la quantità di danni inflitti.

2. Usa aghi avvelenati e due caricatori di respiro fantasma. Gli aghi dovrebbero essere equipaggiati sul più forte inflitto danni del gruppo, di solito l’assassino. Il secondo meccanismo per rilasciare gli effetti e il caricatore vengono selezionati su richiesta del giocatore.

3. Usa il Mago Elementale e il Tattico . Queste unità possono creare scudi. Grazie a ciò, il gruppo può resistere al colpo e accumulare punti respiro spettrali. Il tattico è il miglior inflitto danno tra i due.

4. Scegli attentamente i tuoi assassini. Usa Assassino del fuoco, Giocatore del fuoco, Giovane stregone o Caricatore del fuoco. Aumentare l’intelligenza di questa unità è fondamentale per aumentare il danno degli aghi velenosi. Il giovane stregone ha abilità stellari passive che possono aggiungere l’intelligenza dei nemici uccisi al suo punteggio.

5. Usa il missionario. Il missionario dovrebbe essere evocato per contrastare l’effetto del dungeon Poison Seed. Poiché questo effetto non può essere rimosso dopo sei secondi e può rendere impossibile la guarigione, è importante che questa tattica rimuova gli effetti di stato negativi.

6. Usa il corno rosso. Corno Rosso è il secondo miglior inflitto danno se si tratta di un’unità Stella Antica, grazie al bonus di aggiustamento della probabilità di colpo del 30% fornito con l’abilità stella passiva. Il Fashion Boy ha un bonus di aggiustamento della probabilità di successo del 20% grazie alla sua abilità da star.

Dragon Cliff: guida della città

Concetto. La città è il luogo in cui si trovano tutti gli edifici del gioco, ognuno dei quali ha uno scopo funzionale specifico.

Tipi di edifici. La città ha i seguenti edifici:

Guadagni. La spinta di una città dipende dai residenti che vi vivono.

Attributo.Descrizione.Valore massimo.
Addebito.Aumenta la velocità di produzione di armi e armature.5000%.
Rarità dell’oggetto.Aumenta la rarità degli oggetti prodotti o lasciati cadere.3000%.
Punti pratici.Aumenta i punti pratica ricevuti in battaglie e missioni.3000%.
Prezzo dell’arma.Aumenta il prezzo di vendita delle armi.2000%.
Prezzo di prenotazione.Aumenta il prezzo di vendita dell’armatura.2000%.
Rarità del petto.Aumenta la rarità dei forzieri creati.1000%.

Fai acquisti in città: acquista articoli di aggiornamento. Il negozio è una caratteristica che viene aggiunta alla città dopo aver completato la missione. Il negozio vende anelli magici, pozioni e incastonamenti per gemme. Una volta sbloccata la Dimensione Mistica, il negozio venderà anche una varietà di oggetti che possono essere acquistati con Ashes of Hope.

Scuola in città: migliora le tue unità. A scuola, puoi migliorare le abilità, le abilità passive e le tattiche degli avventurieri per una certa quantità di oro, punti pratica e pagine di libri. La scuola viene aggiunta alla città dopo aver completato la missione "Test". Può quindi essere promossa al livello due completando la missione Mistica. L’accesso alla scuola di livello 3 può essere ottenuto completando la missione "Evil Books". Le abilità e le tattiche attive vengono aggiunte dopo aver reclutato la tua prima squadra con nuove abilità.

Stufa in città: aggiorna la tua attrezzatura. La fornace viene aggiunta alla città dopo aver completato la missione. La funzione principale della fornace è quella di aggiornare gli oggetti combinando tre oggetti per creare un oggetto di rango superiore. Il livello 2 della fornace viene sbloccato dopo aver completato la missione "Sangue di drago". Ciò ti consentirà di combinare tre oggetti leggendari in un oggetto di grado Antico. Altre opzioni del forno:

La scogliera del drago: conclusione

In Dragon Cliff scoprirai un mondo con molti personaggi che potrai potenziare, riunire in squadre e inviare a combattere i mostri sulla mappa. Il gioco ha molti equipaggiamenti e oggetti ausiliari per rafforzare gli eroi. In questo modo puoi creare diverse build per usarle in diverse situazioni di combattimento. Dragon Cliff piacerà agli appassionati di giochi di ruolo, di combattimento dinamico e agli appassionati dello stile pixel art.

Pro del gioco:

Contro del gioco:

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