Wise GeekWise Geek: Guide di gioco → Dragon Raja: panoramica delle Guide e segreti del gioco

Dragon Raja WiKi: gioco Soluzione, Suggerimenti e Trucchi

DRAGON RAJA è un gioco Android con una data di uscita del 27/02/2020 da Archosaur Games. Genere di gioco: giochi di ruolo. Nell’articolo abbiamo riassunto i suggerimenti per il livellamento dei migliori giocatori, le risposte degli sviluppatori alle domande dei giocatori, le guide per i principianti dal sito ufficiale ei nostri segreti per superare il gioco. Attenzione, il sito Wise Geek è in continuo aggiornamento, visitateci più spesso.

Indice

  1. Cheats (CD Key)
  2. Class Guide (Personaggi)
  3. Assassin - guida di classe
  4. Soul Dancer - Guida di classe
  5. Sword Master - Guida di classe
  6. Shooter - Guida di classe
  7. Reaper (Scythe) - guida di classe
  8. Fighter - guida di classe
  9. Puppet Master - Guida di classe
  10. Missioni nascoste
  11. carriera culinaria
  12. Quiz
  13. obiettivi nascosti (obiettivi)
  14. Domande sul gioco

Dragon Raja: Cheats (CD Key)

Come si attiva la CD Key? Per fare ciò, è necessario accedere al menu "Impostazioni", quindi andare alla scheda "Generale". Appariranno diverse schede sul lato sinistro dello schermo, è necessario scorrere verso il basso fino alla sezione "CD Key". Entrando nella scheda, vedrai una riga di dialogo "Inserisci un codice", dove dovrai inserire i codici regalo che hai. Dopo aver inserito i caratteri, è necessario confermare l’azione. Dovrebbe apparire una schermata di conferma che l’operazione è andata a buon fine. Successivamente, devi andare alla posta del gioco e aprire le casse con i regali.

Dove posso ottenere la CD Key? Le CD Key di Dragon Raja vengono solitamente fornite come premi ai giocatori sul sito Web ufficiale di Dragon Raja o sulla pagina Facebook. Possono essere emessi come compenso o ricompensa per determinati eventi.

La CD Key viene inserita 1 volta su un account, alcuni codici hanno un numero limitato di voci, quindi potrebbero non funzionare. Se hai più account, puoi disconnetterti da quello attuale e inserire il codice su altre classi.

Cd key:

  1. TUEWEAY - sacchetto regalo con colorante.
  2. TVDUXCN - sacchetto regalo colorante.
  3. FCVTGKN è un pacchetto per animali domestici.
  4. ESWUGTF è un pacchetto per animali domestici.
  5. EPRGSDA - sacchetto regalo stabilizzatore.
  6. EMVVJAU - 100 diamanti, 6 carte per pittura, vernice lucidante e cobrant floreale.
  7. ENZQUST - pacchetto regalo energetico.
  8. ELPJUYJ - 100 diamanti, 6 carte per pittura, vernice lucidante e cobrant floreale.
  9. EHHSEWX - Pacchetto regalo energetico.
  10. EJRWWVR - 100 diamanti, 6 carte per pittura, 6 coloranti lucidanti e 8 carte per fiori.
  11. EKCPHMG è un esclusivo sacchetto regalo.
  12. EFWLNDD - Pacchetto premi regalo.
I codici diventano obsoleti rapidamente. Non dimenticare di visitare il nostro sito - Wise Geek. Qui, se possibile, aggiungeremo nuovi codici regalo di gioco. Da non perdere perché alcuni dei codici sono per un tempo limitato!

Dragon Raja: Class Guide (Personaggi)

Quale classe scegliere?

Sul server globale, al momento della stesura di questo documento, ci sono 5 classi:

Ci sono altre 2 classi uniche sul server cinese:

Ogni classe ha le sue peculiarità e potenti abilità di combattimento. Pertanto, non importa quale personaggio scegli, non te ne pentirai. Il gioco ha un equilibrio tra i personaggi e nelle battaglie la vittoria sarà dalla parte di un giocatore più esperto e pompato.

Lo Sword Master è un combattente corpo a corpo con enormi quantità di danni. Ha il controllo sul nemico. Ha molti punti salute, aiuta anche gli alleati (si apre a livello medio). Il maestro è molto capace di lavorare. È un guerriero - protettore, ma non solo copre i fragili personaggi a distanza con se stesso, ma infligge anche molti danni. Adatto per i giocatori che hanno incontrato per la prima volta il mondo dei giochi di ruolo. Facile da usare, ma ha il maggior numero di abilità.

Sparatutto : ha danni enormi, attacca i nemici a distanza. Non ha aiuto per gli alleati, ha scarso controllo sui rivali. Ha anche un indicatore di capacità lavorativa bassa. E il tasso di sopravvivenza è leggermente superiore alla media. Sono molto bravi ad iniziare il gioco. È leggero e facile da usare. Buono a causa dell’enorme quantità di danni.

Assassino - ha 2 rami di sviluppo: combattimento corpo a corpo e combattimento a distanza (assassino e mago). Puoi passare da un albero delle abilità all’altro durante la battaglia. Ha un danno ad area colossale. Ma ha pochi punti salute, non c’è aiuto anche per gli alleati, ma ha un’elevata capacità lavorativa. L’eroe è più adatto a giocatori esperti, dal momento che devi imparare a gestirlo, cambiare la modalità di gioco nel tempo.

Soul Dancer è una classe molto interessante, con abilità leggermente confuse. Questo è un mago che ha un’enorme quantità di danni, ha anche abbastanza controllo e alta sopravvivenza. Enormi danni si ottengono con l’aiuto della sua ombra, un doppio che copia le abilità dell’eroe. Se, ad esempio, il ballerino 1v1 va contro l’Assassino, molto probabilmente vincerà. Poiché il ballerino ha la capacità di trasformare il nemico in un anatroccolo e mentre l’avversario ha la forma di un uccello, non può infliggere danni. E in questo momento il ballerino può facilmente distruggerlo. Il ballerino combatte a lunga distanza.

Il combattente è una classe di combattimento corpo a corpo con un alto tasso di attacco. Il suo ruolo principale è infliggere danni. Ma a differenza dello Spadaccino, il Brawler ha una quantità media di salute. L’eroe ha 4 blocchi di abilità uniche. Il combattente è più adatto a giocatori esperti, poiché ha la priorità nella creazione di combinazioni di colpi di abilità, dopo di che viene eseguita automaticamente una serie di potenti attacchi.

Burattinaio : una nuova classe nel gioco, rilasciata sul server cinese. Si differenzia dalle altre classi in quanto ha un attacco automatico, infatti, combattimento a distanza. L’eroe rilascia la bambola per il combattimento ravvicinato e lui stesso rimane indietro. Un attacco automatico consiste di 3 colpi. In battaglia, l’eroe genera una quantità colossale di danni grazie alla sua bambola, con la quale eseguono contemporaneamente attacchi. Da una continua serie cooperativa di attacchi automatici, puoi eseguire non solo danni critici, ma anche danni multi-critici. Il carattere è buono in mani esperte.

The Reaper è una collaborazione tra Soul Dancer e Assassin. Il mietitore infligge danni magici, mentre l’eroe usa l’attacco della Terra. Il personaggio combatte a distanza. Il prete è simile al ballerino nei suoi attributi. La statistica consigliata è un cooldown (ricarica abilità). Attualmente disponibile solo sul server cinese. A prima vista, il Mietitore è un guerriero molto difficile, ma se lo esegui per diverse ore, un principiante può facilmente far fronte al suo controllo. Può svilupparsi in 2 direzioni: una battaglia con lo Spirito di un gatto o un corvo. Le modalità vengono cambiate durante la battaglia.

Se giochi sul server globale, puoi creare 4 account di gioco sotto 1 account su Google Play o nell’App Store, ovvero creare 4 eroi. Al momento è impossibile eliminare il personaggio, gli sviluppatori non avevano previsto tale opportunità.

Cambio di classe - per cambiare classe, devi andare sulla mappa del mondo, selezionare Cassell College, quindi selezionare la posizione - "Trasferimento (speciale)". Dovresti passare a questo punto. Qui devi parlare con il personaggio Sinerg. In una conversazione con lui, è necessario selezionare il comando "Trasferimento di professione". Quando cambi classe, tutti i tuoi progressi e gli oggetti vengono salvati.

Il cambio di classe ti costerà 300.000 monete d’oro. Se in futuro vuoi cambiare di nuovo la professione dell’eroe, sarà più costoso di 300.000 monete ogni volta. Allo stesso tempo, il "tempo di raffreddamento" inizierà il conto alla rovescia: si tratta di 24 ore reali. Durante questo periodo, non potrai cambiare classe.

Cambio di aspetto. Se vuoi cambiare il tuo aspetto, puoi farlo al Cassell College nell’area "Image Designer" del personaggio di Tony "Designer Skin". Costa 20 cristalli per cambiare il tuo aspetto. Puoi anche cambiare il tuo sesso qui.

Dragon Raja: Assassin - guida di classe

Abilità del cacciatore

  1. Tempest of the void : l’abilità cambia la forma dell’eroe (dalla modalità Shadow si passa alla modalità Hunter). Durante la transizione, aumenta il danno degli attacchi normali.
  2. Overture : dirige l’energia accumulata dalla terra al nemico, infligge danni magici al bersaglio e a 5 nemici vicini.
  3. Black Rhapsody : trascina i nemici più vicini al centro, rallentando il loro movimento del 30% e infligge danni magici.
  4. Lama rotante: trasforma un’arma in una lama rotante, che l’Assassino lancia ai piedi degli avversari, infligge danni magici al bersaglio e ai 5 nemici intorno a lui. La lama quindi esplode e infligge danni aggiuntivi. Durante l’azione dell’abilità, puoi usare Moon Shadow.
  5. La bara di cristallo è una specie di scudo, durante il quale l’eroe ottiene l’immunità a qualsiasi danno e controllo. Ma allo stesso tempo, l’Assassino non può muoversi e infliggere danni. L’azione del Coffin può essere interrotta in qualsiasi momento. Al termine dell’effetto, l’eroe riceve protezione fisica e magica. Mentre l’abilità è attiva, i punti vita vengono ripristinati.

Abilità dell’ombra

  1. Transizione dell’ombra : cambia la forma del cacciatore in quella dell’ombra. Quando cambi la modalità, un attacco normale diventa un attacco in mischia, viene data l’immunità al controllo e la velocità di movimento aumenta del 30%. L’effetto dura 5 secondi. Viene attivato il Marchio di caccia, che riduce la difesa magica del nemico e interrompe l’invisibilità dei nemici vicini. Se il nemico muore mentre l’abilità è attiva, il tempo di recupero di tutte le abilità viene ripristinato.
  2. Fenditura dello spirito : viene effettuato un doppio attacco veloce contro un massimo di 5 nemici entro un raggio di 3 metri, vengono inflitti danni magici.
  3. Boomerang ombra : lancia 3 freccette ad alta velocità, ognuna delle quali infligge danni magici al nemico che si trova sulla strada. Allo stesso tempo, il Sigillo del Vuoto viene attivato. Ogni colpo con un attacco normale nello stato ombra riduce il tempo di ricarica di 0,3 secondi.
  4. Raid dall’ombra : l’eroe avanza rapidamente, infliggendo danni magici a 5 nemici.
  5. Scorpione nero : concentra la terra circostante in un’enorme lama di ossidiana che si blocca sul bersaglio, lo insegue e infligge danni magici. Se il Sigillo del Vuoto è sul bersaglio, il nemico subisce il 50% di danni in più e si immobilizza per 2 secondi.

Il nocciolo del destino

Le caratteristiche principali dell’Assassino:

Opzione 1 (bilanciata):

  1. Vento - 9 core di vento, conferisce all’Assassin Dexterity (DEX). 1 punto di Destrezza dà +240 punti vita, +2 all’attacco magico, +4 al danno critico, +4 ai colpi.
  2. Fuoco - 5 nuclei di fuoco, aumenta l’Intelligenza (INT). 1 punto di intelligenza dà +120 punti vita, +5 all’attacco magico, +2 alla presentazione dei colpi (colpi multipli).
  3. Terra - 2 nuclei di terra, aumenta la Costituzione (CON). 1 punto di Costituzione dà +400 punti vita, +2 agli attacchi magici e fisici, +2 alla resistenza ai danni critici.

Opzione 2 (bias danno magico):

  1. Fuoco - 9 nuclei di fuoco (Intelligence).
  2. Vento - 5 anime vento (destrezza).
  3. Terra - 2 nuclei di terra (Costituzione).

Dragon Raja: Soul Dancer - Guida di classe

Abilità

  1. Bocca della strega - Utilizza la magia proibita delle streghe trasformatrici, trasforma il bersaglio in un anatroccolo, incapace di attaccare. Inoltre, la protezione magica e fisica del nemico è notevolmente ridotta. Quando si applica lo stato "Luce e ombra", il corpo del Danzatore copia questa abilità.
  2. Luce e ombra : il corpo del Soul Dancer si muove come la tua ombra, copiando tutte le abilità, tra cui "Bocca della strega", "Time Stop" e "Glitter Past". Aumenta passivamente il danno da attacchi normali e Frost Shock. È meglio usare prima questa abilità e poi evocare le 3 abilità specificate in modo che l ’"ombra gemella" possa ripetere tutte le abilità.
  3. Lucentezza passata : aumenta l’attacco critico, l’imposizione di colpi e la penetrazione (rottura) degli alleati. Ogni secondo aumenta leggermente i punti vita degli alleati nell’area d’effetto dell’incantesimo. Quando si applica lo stato "Luce e ombra", il corpo del Danzatore copia questa abilità.
  4. Stop : piega lo spazio, costringendo tutto entro 4 metri, al silenzio e mette 5 avversari casuali nello stato "Riposo". Quando si applica lo stato "Luce e ombra", il corpo del Danzatore copia questa abilità.
  5. Contratto - Il ballerino sceglie 1 alleato per concludere un contratto. Durante il contratto, quando il Ballerino applica Chaos of Time, allora l’amico riceve un rafforzamento dal Warp of Time: un aumento di costituzione, velocità, riduzione dei cooldown delle abilità, riduzione dei danni subiti. In questo caso, la distanza tra il Ballerino e l’oggetto del contratto non deve superare i 10 metri.
  6. Ice shock : infligge danni magici a un massimo di 5 avversari, ripristina anche i punti salute del Danzatore. L’assalto di gelo della Ballerina e dell’ombra riduce la velocità del bersaglio e la Ballerina riduce i danni in arrivo del 20%.
  7. Scuotimento di fase : il ballerino si sposta istantaneamente sul punto di rotazione, infliggendo un massimo di 5 nemici con un grande danno magico.
  8. Stampa laser : crea un’area intorno al bersaglio con un raggio di 5 metri. L’area funziona per 8 secondi, ogni secondo infligge danni casualmente a 5 nemici nell’area.
  9. Tempo di rallentamento : funziona per 12 secondi, durante questo periodo aumenta la velocità di movimento, la resistenza al colpo critico e riduce il tempo di ricarica delle abilità. Se il Danzatore ha un contratto, anche l’alleato riceve un potenziamento: + 30% alla costituzione, + 30% alla velocità di movimento, -20% sui danni subiti e riduce il tempo di ricarica.

Il nocciolo del destino

Le caratteristiche principali del Soul Dancer:

Opzione 1 (bilanciata):

  1. Acqua - 9 nuclei d’acqua, aumenta l’osservazione. 1 punto di osservazione fornisce: +240 punti vita, +2 attacchi magici, +4 per penetrare l’armatura, -4 per ricarica abilità (cooldown - CDR).
  2. Fuoco - 5 nuclei di fuoco, fornisce intelligenza al ballerino.
  3. Terra - 2 nuclei di terra, aumenteranno gli indicatori della Costituzione.

Opzione 2 (attacco magico):

  1. Fuoco - 9 nuclei di fuoco (Intelligence).
  2. Acqua - 5 nuclei d’acqua (osservazione).
  3. Terra - 2 nuclei di terra (Costituzione).

Dragon Raja: Sword Master - Guida di classe

Meito Skills (Blade)

  1. Carciofi - opzione 1: lancia una grande tachi (spada) e passa al meito, infliggendo danni fisici a un massimo di 5 nemici. Nel punto in cui atterra la spada appare una zona in cui il danno degli alleati aumenta per 5 secondi. Opzione 2: nell’area, gli alleati ricevono meno danni in arrivo. Opzione 3: qui, nel punto in cui atterra la spada, compaiono tremori che infliggono danni fisici a 5 nemici e fanno levitare gli avversari.
  2. Sakura Strike : l’assalto al bersaglio gli infligge danni fisici e 5 nemici intorno ad esso. Se un nemico trasporta una Sakura in caduta, questa esploderà e infliggerà danni a 3 nemici e rallenterà il loro movimento. Il Flash of Dawn è attivato.
  3. L’istante dell’alba : infligge danni fisici a 5 nemici in un’ampia area davanti. Il danno fatto aumenta con il livello di Sakura Smash.
  4. Sakura Dance - Colpisce una piccola area di fronte, infliggendo danni fisici a un massimo di 5 nemici. Inoltre, l’effetto di Falling Sakura viene applicato per 6 secondi.
  5. Luna piena : esegue un attacco veloce in un salto, che infligge danni fisici a 5 nemici e impone l’effetto della levitazione. Se il bersaglio è in aria, viene attivato il danno lunare.
  6. Damage-Moon : attacca 5 nemici davanti e infligge loro danni fisici. Se l’avversario levita, il tempo di hover viene aggiornato. Il danno inflitto aumenta con il livello di Luna piena. L’evasione aumenta quando usi l’abilità.
  7. Scorcio - Lo Spadaccino si avvicina rapidamente al bersaglio, infliggendogli danni fisici e 5 nemici vicini e infliggendogli un Debuff per 2 secondi. Dopo aver immobilizzato con successo il bersaglio, puoi attivare Backwave.
  8. Onda all’indietro : solleva il bersaglio e lo lancia indietro di 6 metri, infliggendo danni fisici. I danni inflitti aumentano con il livello di Glimmer.
  9. Inesistenza : aumenta l’evasione, la velocità di movimento, la protezione fisica e magica. Forma un’area intorno al suo corpo. Schivando gli attacchi dell’avversario in quest’area, effettua un contrattacco. L’area funziona per 20 secondi.

Big tati (spada)

  1. Chaos Lotus - Opzione 1: infligge danni fisici a un massimo di 5 nemici e passa a Tati. Ogni attacco applica l’effetto Burning. Con ciò, una lunga pressione sull’attacco esegue un attacco cumulativo (massimo 2 fasi), in cui, se si preme nuovamente il pulsante di attacco prima della fine della fase 1, viene eseguito 1 attacco in più. L’effetto Burning aumenta con il tempo di accumulo delle forze. Opzione 2: invece di bruciare, il nemico rallenta e si blocca. Opzione 3: qui l’eroe accompagna gli attacchi elettrici.
  2. Esecuzione : esegue 2 fasi di colpi rotazionali, respinge ed esegue un attacco su 5 nemici, causando danni fisici e indebolimento. A seconda dell’opzione scelta in Chaos, applica al nemico l’effetto di Burning, Freezing o shock elettrico.
  3. Misty Moon : infligge danni fisici a 5 avversari e li respinge di 7 metri. Dopo aver colpito il bersaglio, attiva il kesa Strike (cut).
  4. Cutting keshi - prende d’assalto il bersaglio e infligge danni fisici ad esso e a 5 avversari, che aumenta con il livello della Luna Nebbiosa. Infligge gli effetti di ustioni, congelamenti o scosse elettriche.
  5. Scudo - Opzione 1: espone un blocco che riduce i danni di 6 secondi. Immunità a molti effetti di controllo della folla al momento del lancio. Durante l’azione dell’avversario, attiva il Tipo II - lo schianto della luna, con l’aiuto del quale prende d’assalto un bersaglio distante (fino a 12 metri), e impone a un massimo di 5 avversari l’effetto della levitazione. Opzione 2: qui il danno attiva Richter, una frana che infligge danni ai nemici e riduce l’attacco fisico del nemico del 12%.
  6. Devil’s Wrath - nello stato "Rage", l’attacco fisico e il danno inflitto aumentano in modo significativo, ma aumenta anche il danno in arrivo. Dura 15 secondi. In "Rage" si attiva l’effetto di Ni-Ron (l’eroe viene rianimato per 10 secondi ed esegue una serie di colpi).

Il nocciolo del destino

Caratteristiche principali di Sword Master:

Opzione 1 (per aumentare la protezione):

  1. Terra - 9 nuclei della terra, aumenta gli indicatori di Costituzione.
  2. Acqua - 5 nuclei d’acqua, migliora l’osservazione.
  3. Fuoco - 2 nuclei di fuoco, aumenta la forza. 1 punto di Forza dà +120 punti vita, +5 alla difesa fisica, +2 alla penetrazione dell’armatura.

Opzione 2 (aumenta il danno).

  1. Fuoco - 9 nuclei di fuoco (Forza).
  2. Acqua - 5 core (osservazione).
  3. Terra - 2 core (Costituzione).

Dragon Raja: Shooter - Guida di classe

Abilità

  1. Spirale di Tesla : una spirale di Tesla viene evocata nella posizione target per 7 secondi, che ogni 0,7 secondi fulmina 1 nemico casuale. A sua volta, Shock infligge danni fisici e impone l’effetto di Shock elettrico per 3 secondi.
  2. Mine SPI - imposta davanti a sé 1 mina per 25 secondi, che diventa invisibile dopo 3 secondi. Quando il nemico si avvicina, la mina fissa e insegue l’obiettivo. Dopo averla raggiunta, la mina esplode, danneggiando 5 nemici e applicando l’effetto Levitazione. Se un bersaglio invisibile attiva la mina, la mina la seguirà comunque.
  3. Thermal Blast - Evoca un satellite che aggancia il bersaglio. Dopo 3 secondi, esplode, infliggendo notevoli danni fisici a 5 nemici e infliggendo Debuff per 1,2 secondi.
  4. Camouflage : diventa invisibile, mentre tutti gli effetti di controllo vengono rimossi dallo Shooter. La forza della protezione sta aumentando. L’effetto dura 10 secondi. Durante l’invisibilità, il nemico potrebbe non notarti e evidenziarti. Ma se vieni colpito da un duro colpo, rimarrai ferito.
  5. Bomba a impulsi : rilascia una Bomba a impulsi con un volume di 40 unità di energia, che infligge danni fisici a bersagli e 5 nemici. Non può essere utilizzato se ti manca l’energia.
  6. Colpo ventoso : infligge danni fisici al nemico e ripristina 20 unità di energia. In questo caso, il Sigillo del Vento viene imposto al bersaglio per 3 secondi. Un attacco normale e una bomba a impulsi possono causare un’esplosione di vento su un nemico con un sigillo del vento. Il sigillo infligge danni nell’area e ripristina 2 unità di energia.
  7. Esplosione di energia : quando tutta l’energia viene consumata al massimo, vengono inflitti danni fisici a 5 nemici in vista. I nemici vengono immobilizzati per 1,2 secondi. Ogni unità di energia aumenta il danno dal 5% al ​​500%. Spesa minima di 30 unità di energia, non può essere utilizzata con energia insufficiente. Il tiratore ottiene l’immunità a grandi quantità di controllo per 4 secondi.
  8. Arbitro pacifico : disperde 5 nemici circostanti e infligge loro danni fisici. Inoltre, il pistolero passa alla mitragliatrice pesante per 15 secondi. L’immunità al Debuff dura durante questo periodo. Un normale attacco si trasforma in Fire Suppression. Può essere attivato durante il movimento, ma la velocità di movimento è ridotta del 25%. Quando si utilizza l’abilità, un gran numero di controlli è immune.

Il nocciolo del destino

Le caratteristiche principali della freccia:

Opzione 1 (bilanciata):

  1. Vento - 9 core di vento, aumenta la destrezza.
  2. Fuoco - 5 nuclei di fuoco (Forza).
  3. Terra - 2 nuclei di terra (Costituzione).

Opzione 2 (aumento dell’attacco fisico):

  1. Fuoco - 9 nuclei di fuoco (Forza).
  2. Vento - 5 anime vento (destrezza).
  3. Terra - 2 nuclei di terra (Costituzione).

Dragon Raja: Reaper (Scythe) - guida di classe

Abilità del gatto

  1. Cat Spirit Contract - Uno degli assistenti Cat Spirit Reaper. Cambia un ramo di corvo in un ramo di gatto. Quando utilizza questo contratto, l’eroe aumenta i danni magici del 30%. Quando usi tutte le abilità del ramo del gatto, aumenti il ​​danno dello spirito di 1 livello.
  2. Cat’s Claw - L’attacco normale infligge danni a 5 nemici davanti all’eroe.
  3. Colpo distruttivo: lancia una falce in avanti e produce un’esplosione, riempiendo una combinazione. Quando viene raggiunta una combinazione del livello 13, viene utilizzata l’abilità successiva, che aumenta il danno.
  4. Doppio danno : infligge danni a 5 bersagli, riempie una combinazione.
  5. Bacia il gatto : sposta istantaneamente il Mietitore indietro di 12 metri, aumentando la sua difesa fisica di 5 secondi. L’abilità può essere utilizzata sotto controllo (selettivamente).
  6. Gatto spettrale : evoca uno spirito che attacca i nemici. Mentre il gatto sta attaccando, puoi scappare dal nemico. Il danno spirituale è il 30% del danno del Mietitore. Attiva il cambio di posizione.
  7. Cambio di luogo : istantaneamente puoi cambiare posto con lo spirito evocato.
  8. Falce - 4 falci esplodono, ognuna delle quali infligge grandi danni e abbatte gli avversari.

Abilità del corvo

  1. Contratto Raven - Cambia il ramo del gatto in quello del corvo.
  2. Maledizione del corvo : usa l’energia di un corvo, infligge danni magici a 5 bersagli. C’è una probabilità del 20% di aggiungere una maledizione casuale per 5 secondi. Ci sono 3 cospirazioni in totale: riduzione del danno nemico del 3%, aumento del danno critico al Mietitore dell’1%, riduzione del danno critico del nemico del 5%.
  3. Incubo : si connette al nemico con un collegamento e infligge danni. Ci sono 5 risultati. Il Mietitore infligge anche danni a 5 avversari che circondano il bersaglio. Se la distanza tra l’eroe e il nemico è superiore a 15 metri, la connessione viene interrotta. Se la catena esiste per più di 5 secondi, dopo la sua rottura, l’effetto di Paura verrà applicato all’avversario (scapperà).
  4. Raven - Reaper, si sposta indietro di 12 metri e aumenta la difesa fisica di 5 secondi.
  5. Phantom Raven - Raven può ripristinare i punti vita 2 secondi indietro, cioè fino al numero di punti che il Mietitore aveva 2 secondi prima. Il personaggio diventa invisibile per 2 secondi. In questo caso, il corvo diventa l’avatar del Mietitore. Dopo 4 secondi, l’ombra esplode, infliggendo danni magici a 5 nemici e infligge Paura ai nemici per diversi secondi. Attiva il cambio di luogo.
  6. Cambiando posto - cambia istantaneamente posto con l’ombra, mentre il corvo scompare.
  7. Annientamento : il corvo si unisce al Mietitore, mentre l’eroe infligge enormi danni magici a 5 nemici.

Il nocciolo del destino

Le caratteristiche principali del Mietitore:

Opzione 1 (in osservazione):

  1. Acqua - 9 nuclei d’acqua (osservazione).
  2. Fuoco - 5 nuclei di fuoco (Intelligenza).
  3. Terra - 2 nuclei di terra (Costituzione), ma puoi mettere 2 nuclei di vento (Destrezza).

Opzione 2:

  1. Fuoco - 9 nuclei di fuoco (Intelligence).
  2. Acqua - 5 nuclei d’acqua (osservazione).
  3. Terra o Vento - 2 core (Destrezza o Costituzione) tra cui scegliere.

Dragon Raja: Fighter - guida di classe

Abilità

Le sue abilità possono essere suddivise approssimativamente in 4 blocchi:

Abilità di combattimento corpo a corpo:

  1. Pugno di pugno (tecnica di base): lancia 1 pugno sul bersaglio. Il rilascio di 3 pugni (calci) attiverà automaticamente l’abilità combo corrispondente. Il colpo genera +1 Energia di Fusione.
  2. Calcio (calcio di base): lancia un calcio ad alta velocità, accumula +1 energia di fusione.
  3. Flutter di Swallow : effettua un rapido tiro verso il bersaglio, abbatte 5 nemici e infligge grandi danni fisici.
  4. Pugno volante esplosivo - Il pugno inghiotte il fuoco durante un colpo, infliggendo danni fisici elevati diretti a 5 avversari.
  5. Diamante : dà pazienza per 15 secondi, aumenta la difesa fisica. La velocità di movimento aumenta del 30%, la precisione (probabilità di colpo) del 30%. Durante l’azione, puoi fare clic sui colpi di base e 3 volte per eseguire attacchi combo del Combo della tempesta (Combo-calcio della tempesta). Una singola combinazione dà +4 Energia di Fusione.

Abilità del robot:

  1. Eye of the Storm - Il Titano lancia una grande quantità di proiettili sul bersaglio, infliggendo danni fisici significativi al nemico e ai 5 nemici intorno a lui. Recupero 20 secondi.
  2. Area del campo di forza - Il Titano attiva un’area del campo di forza e applica uno scudo per 8 secondi. Quando uno scudo scompare o si rompe, infligge ingenti danni fisici agli avversari circostanti. Recupero 40 secondi.
  3. Cross Strike : l’eroe e il Titano attaccano i nemici, infliggendo un massimo di 5 nemici con danni fisici devastanti e abbattendoli. Accumula il 10% dell’energia da fusione. Recupero 60 secondi.

Il nocciolo del destino

Le caratteristiche principali del combattente:

Opzione 1:

  1. Acqua - 9 nuclei d’acqua (osservazione).
  2. Fuoco - 5 nuclei di fuoco (Forza).
  3. Terra o Vento - 2 pietre ciascuno (Destrezza o Costituzione).

Opzione 2 (per aumentare il danno fisico):

  1. Fuoco - 9 nuclei di fuoco (Intelligenza)
  2. Acqua - 5 nuclei d’acqua (osservazione).
  3. Terra o Vento - 2 pietre ciascuno (Destrezza o Costituzione).

Dragon Raja: Puppet Master - Guida di classe

Abilità

  1. Spostamento della bambola - Il burattinaio lancia una bambola davanti a sé, danneggiando il nemico. In questo caso, l’eroe stesso può battere a distanza. Dopo di lui, il Doll Jump viene attivato.
  2. Salto di una bambola : durante un salto, viene imposto un effetto al nemico, che ti consente di rilasciare lance. Le lance tirano 2 abilità. Si scopre un ciclo: prima una bambola vola verso il nemico, poi le lance e poi di nuovo una bambola. E così, fino a quando non vengono attivate 3 abilità.
  3. Trasformazione : l’abilità trasforma la bambola in una specie di shuriken che infligge danni al nemico e impone un effetto negativo al nemico, che infligge danni per un certo tempo.
  4. Attacco di carta : l’eroe rilascia ondate di carta una alla volta, causando danni maggiori all’avversario, mentre ogni ondata abbatte il nemico.
  5. Scudo : il personaggio si circonda di uno scudo che assorbe parte del danno in arrivo. L’abilità può essere attivata mentre l’avversario controlla il burattinaio.

Ogni abilità accumula energia per "raga" per attivare il rilascio di frecce senza ricaricare. Grazie a questa capacità, puoi infliggere continuamente danni magici a lungo termine.

Il nocciolo del destino

Le caratteristiche principali del Burattinaio:

Opzione 1 (attacco magico, danno critico):

  1. Terra - 9 nuclei terrestri (destrezza).
  2. Wind - 5 Wind Core (Costituzione).
  3. Acqua - 2 nuclei d’acqua (osservazione).

Opzione 2 (bilanciata):

  1. Fuoco - 5 nuclei di fuoco (Intelligence).
  2. Terra - 4 core di terra (destrezza).
  3. Air - 4 Wind Core (Costituzione).
  4. Acqua - 4 nuclei d’acqua (osservazione).

Dragon Raja: Missioni nascoste

Isola dei sogni che abbraccia

  1. L’attività sarà disponibile a livello di server 95. Inizia a Tokyo, dove è necessario trovare la donna svenuta.
  2. Dopo aver trovato una donna, devi cercare nei dintorni. Ma non devi lasciare la signora lontano.
  3. Dopo un po ’, il ragazzo di Mike Hill verrà da te. Dovresti parlare con lui.
  4. Dopo la conversazione, riceverai l’ID e il taccuino di Wendy.
  5. Devi leggere il taccuino e quindi attivare l’identità.
  6. Quindi verrai teletrasportato in una stanza in cui dovrai parlare con il proprietario.
  7. Dopo la conversazione, ci verrà offerto di spostarci nella stanza successiva, dove ti incontrerà l’uomo Matsuo. Devi anche parlare con lui.
  8. Successivamente, devi entrare nella stanza di osservazione: questa è una delle porte bianche. Nella stanza incontrerai una ragazza con cui dovresti chattare.
  9. Si offrirà di scegliere 2 opzioni per l’azione. Hai bisogno di "Indicazioni".
  10. Dopo aver parlato con lei, devi uscire dalla porta bianca. E ancora, tramite il proprietario, dovrai tornare a Matsuo.
  11. Dopo aver parlato con te, l’uomo se ne va. Devi aspettare il suo ritorno.
  12. Dopo che ritorna e viene attivato un punto esclamativo sopra di lui, devi parlare con lui.
  13. Quindi devi attraversare la porta bianca, parlare con il proprietario e tornare indietro. E ancora una volta devi parlare con Matsuo.
  14. Dopo la conversazione, attivi la TV. Poi salutiamo Matsuo.
  15. Dopodiché, è necessario attendere che il server si ripristini e andare alla torre della televisione. Mike Hill ti sta aspettando nella torre per il dialogo.
  16. Dopo la conversazione, dovresti esaminare tutti gli appunti che si trovano accanto al ragazzo in panchina.
  17. Dovresti parlare con Mike e scegliere 1 delle 2 opzioni di risposta (Matsuo). Poi Mike scompare e devi trovarlo, ma in un posto diverso nella torre.
  18. Ora è necessario attendere di nuovo che il server si ripristini (00:00 ora del server). Dopodiché, devi tornare dal proprietario.
  19. Allora dovresti attraversare la porta bianca e parlare con la ragazza. Quindi dovresti andare dal proprietario e tornare da Matsuo tramite lui.
  20. Dopo aver parlato con un uomo, devi lasciare la stanza e uscire per le strade di Tokyo.
  21. Mike ti aspetterà all’albero, con il quale devi parlare. Dopo aver parlato con il ragazzo, devi tornare nell’edificio.
  22. Poi di nuovo avrai una conversazione con il proprietario e Matsuo.
  23. Dopo aver completato il dialogo con Matsuo, devi andare nella stanza di osservazione. Qui dovresti parlare con la ragazza e lasciare la stanza.
  24. Dopo aver lasciato la stanza, avrai una conversazione con tutte le persone nella stanza e otterrai un risultato.

Memoria della notte oscura (conquista d’oro)

  1. La ricerca è presa dal bar. Dopo aver preso il bicchiere, appare Iside, con la quale devi parlare.
  2. Quindi devi parlare con l’ufficiale inserito. Dopo aver parlato con il rappresentante della legge, apparirà una nota sul pavimento che deve essere letta.
  3. È necessario completare il mini-gioco, dopodiché sarà già possibile leggere il giornale.
  4. Quindi devi trasferirti alla torre della televisione di Tokyo e parlare con Akira.
  5. Le risposte non influenzano l’ulteriore passaggio, quindi puoi scegliere una qualsiasi delle opzioni proposte.
  6. Quindi dovresti andare a Chizuru e andare a casa di Akira Nakamura. E solo alle 21:00 sul server sarà possibile prelevare l’oggetto.
  7. Se fai tutto correttamente, apparirà Nakamura, che dovrebbe essere seguito.
  8. Quindi dovresti passare attraverso la ricerca (sul lato destro dello schermo) al White Moon Portal.
  9. Ci saranno persone alla fermata dell’autobus con cui parlare e poi terminare la chiamata da Akira Nakamuro. Tutto può essere passato attraverso l’attività.
  10. Quindi devi di nuovo tornare a casa di Akira e alle 19:00 sul server per prendere l’oggetto.
  11. Quindi dovresti salire la strada fino a 2 passanti. Se hai fatto tutto correttamente, verrà un ufficiale e una nuova attività apparirà sullo schermo.
  12. Dopo aver parlato con il poliziotto, verrai trasferito a casa. Qui stai solo parlando con i personaggi.
  13. Sul pavimento troverai un libro da leggere e poi completare un mini-gioco (le regole sono scritte sullo schermo).
  14. Quindi devi prestare attenzione alla foto sul tavolo. C’è un libro su un altro tavolo e c’è un minigioco vicino al comodino vicino alla finestra.
  15. Dopo aver completato tutte le azioni, devi lasciare la casa e andare a casa di Nakamura. Prima di tutto, devi interagire con il tuo computer. Quindi vinci il mini-gioco.
  16. Per prima cosa devi prendere tutti gli appunti sul tavolo e poi trovare i fogli sul pavimento. Quindi dovresti andare al telefono e trovare i record lì. Dopo aver trovato tutti gli indizi, dovresti uscire di casa e parlare con l’ufficiale.
  17. Dopo aver scelto una delle opzioni di risposta, verrai portato al Parco dei divertimenti. Allora devi cercare Ichiro Kokubo. Dopo aver fatto clic sull’attività, dovresti ripristinare la scena del crimine e parlare con i ragazzi.
  18. Allora dovresti trovare un ufficiale a Chizuru. Per fare questo, devi entrare in casa sua. Nella stanza al piano ci sarà un poliziotto con il quale vuoi intervenire.
  19. Successivamente, dovresti raccogliere e leggere tutti i registri della casa e completare il dialogo con Eva (attraverso l’attività).
  20. Dopo la chiamata, devi passare alla torre della TV e parlare con Ichigo. E poi di nuovo devi tornare a casa di Nakamura.
  21. Dopo aver atteso (tempo non specificato), riceverai un obiettivo d’oro.

Chalice of Time (server livello 95)

  1. Per prima cosa devi teletrasportarti nell’antica grotta del drago. Quindi parla con Adela, che appare sotto. Devi parlare con lei.
  2. Ti verranno date 3 risposte alla sua domanda. Se scegli 3, non dovrai combattere i mostri. E i mostri qui sono abbastanza potenti.
  3. Quindi dovresti andare alla baia di ghiaccio siberiana e aspettare che appaia Adela. Ciò avverrà alle 18:00 ora di gioco e scomparirà esattamente alle 00:00.
  4. Dopo la conversazione, ti sposterai in una posizione ombra. Tutti i punti necessari sono contrassegnati sulla mappa, puoi semplicemente camminarci sopra.
  5. Dopo aver trovato 3 punti chiave, apparirà 1 punto in più, a cui puoi avvicinarti concentrandoti sulla mappa.
  6. Quindi tornerai alla solita posizione di Adela. Da lei riceverai delle note (nel tuo inventario) che dovrebbero essere lette.
  7. Quindi è necessario tornare alla posizione dell’ombra e attivare la ciotola. Successivamente, dovresti parlare con Bayer. Quindi dovresti manipolare il telefono.
  8. Dopo il telefono, devi ispezionare i magazzini e parlare con Ryan. Quindi ci sarà un’immagine spiacevole di come il mostro distrugge il ragazzo e non puoi fare nulla per aiutarlo.
  9. Dopo l’omicidio, devi andare al corpo e perquisirlo. Devi rispondere alla domanda "Qualcuno rilascerà animali da laboratorio" sulla causa della sua morte.
  10. Quindi dovresti tornare alla baia di ghiaccio siberiana e parlare con Alfred. Dopo la conversazione, se ne va e non appare nessuno. Qui devi aspettare un po ’per l’apparizione di Adele.
  11. Devi parlare con Adela, Alfred e di nuovo con Adela, finché non ti teletrasporta.
  12. Una volta in passato, dovresti attivare tutti i punti (sulla mappa). Dopo aver raccolto tutti i punti, è necessario attivare la ciotola.
  13. Poi ti ritrovi di nuovo nel passato e hai bisogno di parlare con le persone, puoi avvicinarle usando la mappa.
  14. Dopo la conversazione, dovresti spostarti in un punto della mappa e studiare le tracce sul terreno. Successivamente, devi seguire le tracce. Il sentiero conduce a un uomo astuto con cui devi parlare.
  15. E anche qui non c’è una bella immagine dell’omicidio, ma è necessario esaminare il corpo. Quindi rispondi alla domanda. La risposta corretta è "The Mysterious Man on the Shore".
  16. Dopo averti trasferito nella realtà, devi parlare con Adela e Alfred, dopo una serie di dialoghi, sarai trasferito nel passato. Anche qui devi trovare 4 punti. Li puoi trovare sulla mappa.
  17. Il quinto punto è sull’eliporto. Dopo aver interagito con l’ultimo punto, avrai una conversazione con Adela e Alfred.
  18. Dopo la conversazione, dovresti teletrasportarti all’eliporto del Cassell College. E qui devi attivare la ciotola. Poi, di nuovo in passato, devi parlare con tutti gli eroi. Si trovano nei luoghi in cui eri prima (dovresti essere guidato dalla mappa).
  19. Successivamente, devi trovare i documenti e guardarli. Quindi devi trovare gli ultimi personaggi. Dopo aver trovato tutte le persone, devi spostarti in un punto della mappa e rispondere alla domanda successiva. La risposta è "Pianificato da Bayer".
  20. Dopo esserti teletrasportato nella realtà, dovresti trovare Adela e completare la ricerca.

È sbocciato, sbocciato (risultato d’oro)

  1. Il compito è preso dai ragazzi di Tokyo, dopo aver parlato con chi, devi andare al tempio e incontrare la ragazza. All’interno del tempio, dovresti trovare altre 3 ragazze.
  2. Accanto a loro apparirà un’icona di interazione. È necessario fare clic su di esso e annullare. Questo deve essere ripetuto fino a quando l’icona scompare completamente. Quindi dovresti entrare nelle altre stanze del tempio.
  3. Qui dovresti seguire Ayase e parlare con il monaco. Quindi devi lasciare il giardino e parlare di nuovo con Ayase. Dovresti fare clic sulla ricerca, quindi seguirai automaticamente gli eroi.
  4. Allora devi avvicinare il detective Matsuyama. Ti dà un biglietto da visita e tu devi andare nel suo ufficio.
  5. Dopo aver parlato con il detective, devi usare il computer. Ti chiederanno di inserire il comando nella riga di dialogo - "z646". Dopo aver esaminato il dossier, puoi lasciare i locali.
  6. Per strada, devi usare tutti gli insetti che sono nel tuo inventario. Ci sono 2 uomini in piedi tra il Night Owl Hotel e il Tokyo Accommodation e hanno bisogno di parlare.
  7. Quindi dovresti entrare nell’ufficio, che si trova accanto agli interlocutori. Nella stanza dovrai studiare diverse cose: impronte, un diario vicino alla TV, una scatola vicino al letto, un robot dall’altra parte del letto, un coltello sul comodino.
  8. Quindi devi andartene e trasferirti nell’ufficio del detective. Ciò richiede una conversazione con un detective e una telefonata. Il numero da chiamare ("Ingresso gratuito") - 06710.
  9. Dopo l’azione, viene visualizzata una ricerca in cui è necessario incontrare Ayase in un negozio di abbigliamento. Tuttavia, se ci vai subito, la ragazza non ci sarà. Devi aspettare 1 ora reale. Se esci dal gioco, il tempo non verrà conteggiato.
  10. Nel negozio devi trovare Ayase e parlarle. Quindi dovresti scegliere i vestiti per la ragazza. Quindi dovresti salire al 2 ° piano del negozio, per questo devi solo fare clic sulla ricerca.
  11. Qui devi andare alla macchina da gioco e ritirare il regalo. Allora dovresti andare sulla pista da ballo e ballare con Ayase. Per fare ciò, fai clic sulla ricerca.
  12. Quindi Ayase scappa e devi seguirla. Dopo la fine dell’incontro, devi tornare dal detective. Dopo la conversazione, devi usare il computer. Il comando di input è "news". Allora dovresti parlare con il detective.
  13. Dopo che il detective ha finito la conversazione telefonica, parlagli di nuovo. Allora devi chiamarti tu stesso. Il primo numero è 05050, il secondo è 06710. Quindi dovresti tornare dal detective.
  14. E ancora, dovresti usare il computer. La password è "intercept01234". Allora dovresti scegliere la risposta "Equità". Allora devi parlare con il detective. Quindi devi lasciare l’ufficio.
  15. Non appena esci in strada, devi girare a destra e girare l’angolo. Dopo aver camminato un po ’, devi entrare nell’ascensore, dove devi entrare nell’ascensore più a sinistra e giocare a un mini-gioco.
  16. Quindi devi girare e andare ai pulsanti dell’ascensore, dopo aver premuto la freccia di interazione, il tuo eroe sceglierà il pavimento da solo. Nella stanza è necessario installare i bug (seguire i segni speciali che appariranno).
  17. Dopo due bug installati, puoi lasciare la stanza. Quindi, devi trasferirti in una posizione tra "Far Winter" e "Tokyo Accommodation". Qui è necessario acquistare una piastra "V1" dal venditore.
  18. Successivamente, devi trovare una ragazza per firmare il contratto. Quindi è necessario tornare alla sala ascensori. Nell’ascensore, seleziona la freccia di interazione in alto.
  19. Qui devi andare al numero, fare clic sulla freccia. Viene visualizzato il comando Cambia stanza. Hai bisogno del numero 304. Ci sarà una ragazza nella stanza con cui devi parlare.
  20. Dopo la conversazione, devi tornare nell’ufficio del detective. Dopodiché, ti consigliamo di andare al "Muro dei suggerimenti". Per prima cosa, metti sul campo la prova "Ayase sta registrando ..." e poi metti "Dopo la fine della registrazione del suono ...", quindi collega i pulsanti.
  21. Dopo aver parlato con il detective, devi fare una telefonata. Numero - 06710. Quindi devi andare al Negozio degli ingredienti. In studio, devi parlare con Ayase, dopodiché devi trovare le telecamere a circuito chiuso (attraverso la ricerca). Ci saranno 3 telecamere.
  22. Di nuovo una conversazione con Ayase, poi con il detective, poi con il ragazzo sul divano e con Ayase. Dopo i dialoghi, dovresti cercare Sean. Devi stare al vetro per 2 minuti, fotografare periodicamente la ragazza che canta. Puoi scattare 1 foto per completare la missione.
  23. Dopo lo scatto, dovresti dare la foto al detective. Quindi dovresti tornare al vetro e usare il registratore. Quindi dovresti inserire suggerimenti come nella nostra foto all’inizio della ricerca.
  24. Ora, dopo aver trovato il criminale, dovresti parlare con le persone nella sala e completare la ricerca.

Club 95

  1. Per iniziare la ricerca, dovresti aspettare che questo club si apra. Un avviso corrispondente verrà attivato al centro dello schermo.
  2. Per ottenere il risultato, devi parlare con la ragazza che si trova vicino alla fontana del Cassell College.
  3. Dopo aver ottenuto l’obiettivo, è il momento per il club. Questo evento viene eseguito dalle 10:00 alle 24:00 ora del server. E l’apertura è determinata dal tempo di gioco.
  4. La prima apertura avviene alle 15:00. Quindi si aprirà ogni ora reale fino alle 24:00 ora di gioco.
  5. Per entrare nel club, devi teletrasportarti nel luogo sullo screenshot sull’autostrada 95. Qui dovresti andare al cancello, che scompare dopo 10 minuti dalla comparsa dell’iscrizione sullo schermo.
  6. Se vuoi andare da solo, dovresti creare un gruppo e scrivere l’iscrizione nella chat di squadra "Janus mi guida". Dopodiché, un punto esclamativo appare sopra la guardia e puoi entrare.
  7. C’è una ragazza hostess all’ingresso, dove puoi vedere quali eventi possono essere eseguiti nel club.
  8. All’ingresso della pista da ballo ti verrà chiesto di presentare il tuo biglietto Club 95. Con questo biglietto potrai organizzare una sfilata. Questo biglietto può essere ottenuto per la valutazione settimanale TOP1 per la ricezione di regali, nonché per la valutazione della popolarità delle notizie. Invece di un coupon, puoi spendere 1300 cristalli.
  9. Il prossimo evento è di natura accoppiata, quindi devi trovare un alleato e quindi puoi attivare l’evento.
  10. Esistono 2 tipi di trofei: dolci (abilità positive) e valuta - cristallo, che vengono scambiati al college con Andrew Varley.
  11. Alla slot machine del club puoi giocare a un minigioco. Ma il gioco è scelto a caso. In questi giochi giocherai contro altri giocatori.
  12. Un altro evento è una gara tra persone reali. Le gare si svolgono il sabato e la domenica. Se fai parte di una squadra, non ti sarà permesso lì.

Scrigno

  1. Per svolgere il compito, devi venire al parco del Cassell College vicino al campo da basket, quindi salire i gradini dell’edificio e attivare la ricerca.
  2. Successivamente, dovresti trovare la libreria sulla mappa e teletrasportarti su di essa. Qui devi trovare un sigillo (grande sul muro).
  3. Nella nicchia "Magic", dovresti selezionare 1 libro "Tricks of Opening Locks" e leggere.
  4. Quindi devi tornare al parco e parlare con un membro del comitato, che apparirà vicino ai gradini (dove hanno intrapreso la ricerca). Allora devi trovare Alnol. Dopo la conversazione, scapperà, dovrebbe essere raggiunto.
  5. Dovresti tornare in biblioteca per ritirare la scatola. Si trova tra gli scaffali Geografia e Magia vicino alla scala mobile (a sinistra del sigillo).
  6. Nella sezione "Magia", dovresti leggere 1 libro "Elenco dei morti e dei dispersi".
  7. Apparirà un nuovo compito e dovrai parlare con Manstein.
  8. Quindi dovresti tornare al parco (il luogo desiderato può essere trovato facendo clic sulla ricerca).
  9. Perché i ricordi funzionino, hai bisogno di tempo soleggiato. Se non succede niente, devi aspettare un po ’.
  10. Dopo aver visto i ricordi, dovresti trovare Alnoy (su 2 foto).
  11. Poi Manstein verrà da te e ti darà una nota. Dovresti parlare prima con il ragazzo, poi con il gentiluomo.
  12. Quindi devi spostarti in biblioteca e trovare Alnoy.
  13. Per vedere l’aurora boreale, è necessario spostarsi nella baia di ghiaccio siberiana. Quando inizia l’aurora, puoi guardare nell’angolo in alto a sinistra dello schermo nelle previsioni del tempo. Questo è un evento raro, ma a volte accade.
  14. Dopo aver parlato con Alnoy, completerai la missione.

Light Tails Night (Golden Achievement)

  1. Coordinate della missione: 538; 280 Tokyo. Questo è un bar dove devi chattare con tutti i personaggi. Quindi devi andare al menu e leggerlo.
  2. Dopo aver letto, un punto esclamativo apparirà sopra lo sconosciuto, devi comunicare con lui. Poi di nuovo ci sono conversazioni con altri visitatori del bar.
  3. Quando hai finito, apparirà un segno di interazione dietro la barra. Devi completare il mini-gioco.
  4. Dopo la partita, dovresti uscire e parlare con il ragazzo. Devi accettare di andare con lui alla ricerca di suo padre.
  5. Successivamente, devi andare al punto 462; 412, dove troverai il tuo genitore al bar. Dovresti parlargli e dire che suo figlio lo sta cercando.
  6. Quindi devi parlare con altre persone nello stabilimento. Qui inizierà una zuffa.
  7. Dopo aver finito con i brawlers, devi continuare la conversazione con il ragazzo e il padre.
  8. Dopo che la famiglia avrà lasciato il bar, arriveranno nuovi personaggi. Devi anche parlare con loro. Chiederanno di chiamare l’agenzia investigativa, poiché hanno subito un furto.
  9. Devi trovare il telefono più vicino. Dovrebbe esserci un libro di riferimento su di esso. Dovresti leggere l’elenco e ricordare il numero del detective - 453651, che devi chiamare l’agenzia.
  10. Successivamente, devi andare dall’investigatore (361; 452). Quando entri in ufficio, devi parlare con il detective.
  11. Dopo la conversazione, apparirà un segno di interazione (accanto alla sedia). Questo è un mini gioco. Poi di nuovo devi parlare con il detective.
  12. Dopo la conversazione, puoi esaminare le prove. Per fare ciò, è necessario tornare al ristorante e raccogliere lo sporco (sulla barra e sull’albero).
  13. Per prima cosa devi parlare con il vagabondo, poi esaminalo per le prove.
  14. Dopo l’ispezione, dovresti andare al menu "Attività" e selezionare la scheda. È necessario fare una foto al vagabondo e confrontare tutte le prove.
  15. Ma il ragazzo si è rivelato innocente. E devi cercare un altro sospetto alle coordinate - 431; 410. Questa è la casa di uno sconosciuto. Quando salirai al 2 ° piano, vedrai il proprietario, devi parlare con lui.
  16. Quindi devi parlare con il ragazzo che si trova nella stanza accanto dietro il muro. Dopo la conversazione, dovresti tornare nella stanza e interagire con l’orologio.
  17. Quindi dovresti andare alle coordinate 435; 386 e parla con un’altra persona.
  18. Dopo la conversazione, devi andare al ristorante e interagire con l’orologio al bar. Quindi, nell’indizio, tutte le prove dovrebbero essere confrontate con la foto dello sconosciuto. Prima di agire, le vecchie prove devono essere rimosse dal Consiglio.
  19. Dopo aver combinato tutti i materiali, avrai 2 prove aggiuntive. Dovrebbero anche essere messi sulla lavagna e combinati con la foto.
  20. L’operazione dimostrerà che lo straniero è colpevole. Quindi devi andare da lui e chattare con lui. Nella conversazione scoprirai dove sono i pesci.
  21. Quindi devi andare all’armadietto e aprirlo, ma non ci sono pesci lì. Poi parli di nuovo con l’uomo. Dopo la conversazione, sul pavimento appariranno tracce bagnate.
  22. Devi seguire queste tracce (se le vedi). Verrai portato in un ristorante dove dovrai parlare con il ragazzo e altri visitatori.
  23. Il giovane ha deciso di restituire il pesce che suo padre aveva rubato. Apparirà un triangolo sul pavimento, con il quale dovrai interagire. Sarà un mini gioco.
  24. Successivamente, devi chattare con uno sconosciuto. Dopo di che inizierà un combattimento e l’uomo verrà punito. E devi continuare i dialoghi.
  25. Scopri il motivo per cui la persona ha commesso il crimine. E ancora, avrai conversazioni con i visitatori. Dopodiché, completerai la ricerca.

Storia

  1. La ricerca viene eseguita a Tokyo (351; 221). Devi venire qui dall’1: 00 alle 3:00 di notte. A questo punto, puoi prendere il giornale, che funge da attivazione della missione.
  2. Allora dovresti trasferirti nella contea di Ehime. Qui devi trovare una bambina (253; 249). Ma se il tempo non è nuvoloso, sarà impossibile parlare con lei.
  3. In una conversazione, avrai 2 opzioni per una risposta. Devi selezionare l’opzione 2, altrimenti rovinerai l’attività e dovrai aspettare il giorno reale successivo per ripetere la riunione.
  4. Dopodiché, la ragazza può essere divertita in diversi modi. Abbastanza a lungo salterai e ballerai sul marciapiede. Il processo di divertimento del bambino può essere visualizzato nell’elenco delle missioni.
  5. Quindi la ragazza se ne andrà e dovrai aspettare il bel tempo e venire di nuovo qui dall’1: 00 alle 3:00 di notte.
  6. Per prima cosa, parli con il ragazzo (Dodger) e devi accettare di aiutarlo. Poi ci sarà una conversazione con la ragazza. Devi seguirla a casa sua.
  7. Dopo un’altra conversazione, devi dare un’occhiata ai locali (a turno): una foto sul tavolo, un bidone della spazzatura, una stanza adiacente (nell’angolo), una porta. Poi una conversazione con la madre della ragazza.
  8. Uscendo in strada, dovresti parlare con la ragazza.
  9. Dovresti trasferirti a Chizuru sul campo da basket. Bisogna aspettare il tempo quando non nevica o piove. Quindi dovresti lanciare la palla nel canestro.
  10. Quando salirai sul ring, sarà disponibile una conversazione con Zhongcun. La risposta dovrebbe essere la seguente: 1 - 1 - 1 - 2. Quindi devi tornare a Ehime County.
  11. Qui devi aspettare fino alla fine della conversazione tra Mama Masado e la vicina, dopodiché dovresti trovare la ragazza (273; 256) e seguirla.
  12. Inoltre, se il tempo è soleggiato, devi andare in spiaggia dove stanno parlando 2 ragazze (Fan dell’uomo dal pianeta delle scimmie e Fan della persona dal consiglio dei gatti). Quindi torna a casa della ragazza.
  13. Ora è necessario soddisfare 2 condizioni: attendere 4 ore di tempo reale e, trascorso questo tempo, prendere la pioggia. Quindi vai al punto 260; 198 e parla con la ragazza.
  14. Spostati a Tokyo (181; 339) e trova il Nursery Worker. Inizialmente, il dialogo con lui non sarà disponibile e dovrai chiamare Eva. Se non parla dopo la chiamata, dovresti venire un po ’più tardi.
  15. Quindi devi teletrasportarti al Parco dei divertimenti (399; 205). Qui devi parlare con Shi Migano, quindi tornare nella contea di Ehime.
  16. Avvicinandoti alla ragazza, devi aspettare un po ’suo padre e chattare con lui. Quindi dovresti andare al punto 202; 339 e trova il pilastro. Devi interagire con l’icona che è apparsa accanto ad essa. Devi andare in basso e interagire con altri 2 oggetti.
  17. Un po ’più in là, devi trovare il cane Erlang e interagire con esso. Tornando a casa della ragazza e parlando con lei, completerai il compito.

Dragon Raja: carriera culinaria

Avendo padroneggiato una carriera come cuoco, cucinerai piatti che aumentano le caratteristiche (aumenta l’attacco, la difesa, i punti salute), soddisfano la fame. Puoi anche fare un bento, un regalo ad un amico. Per avanzare in una carriera, è necessario aumentare 3 indicatori:

  1. Estrazione (raccolta, pesca),
  2. Ricette.
  3. Cucinando.

Per ottenere un nuovo livello, è necessario completare un’attività, la cui difficoltà aumenta con ogni livello. Dopo essere passato a un nuovo livello di carriera, saranno disponibili nuove ricette e bonus:

Ingredienti. Nella scheda "Ingredienti" è possibile visualizzare tutti i prodotti necessari per le ricette, nonché vedere dove sono stati ottenuti. Cliccando sul pulsante "Acquista" verrai indirizzato al personaggio che vende il prodotto. E facendo clic sul pulsante "Vai", verrai portato in un luogo per raccogliere ingredienti o andare a pescare. Se il componente richiesto non viene trovato nella posizione specificata, significa che qualcuno lo ha portato da te. Aspetta un po ’e apparirà l’ingrediente.

Scheda di cottura. Qui puoi preparare i pasti per il tuo uso personale. L’effetto di questi piatti durerà per 2 ore o più (a seconda della complessità della ricetta e del tempo impiegato per cucinare). Tutti i piatti aperti possono essere visualizzati nella scheda "Menu". Vedrai anche le ricette disponibili per l’autoapprendimento. Se non hai il nome del piatto nella tua ricetta, ma solo un’immagine, allora devi sperimentare gli ingredienti o trovare tu stesso la ricetta che sono sparsi in tutto il mondo (libri, appunti).

La scheda "Cucina". Puoi preparare cibo in vendita e bento per gli amici. È consentito cucinare 2 piatti in vendita al giorno. Costano 25 unità tonus. Dopo la cottura, ogni piatto sarà confezionato in 30 minuti. Il bento può essere cucinato 10 pezzi al giorno e donato agli amici o usato da solo.

Il bento può essere cucinato senza componenti aggiuntivi, quindi il piatto aumenterà solo la protezione fisica e magica e la resistenza ai colpi critici. Ma puoi (a pagamento) aggiungere ingredienti aggiuntivi che daranno più effetti:

  1. Foglia di menta - raffreddamento.
  2. Olio al pepe - effetto calore.
  3. Biancospino : alleviare l’eccesso di cibo (utile durante una cena sindacale).
  4. Pesce - mutante - effetto di trasformazione.
  5. Quatrefoil : aumenta la fortuna.

Scheda studio individuale. Qui puoi sperimentare le ricette. Puoi preparare il tuo piatto o cocktail. Ciò richiede l’acquisto di cibo in anticipo.

Va ricordato che il cibo per i pasti viene preso da un grande frigorifero e per i cocktail da uno piccolo. Se non sai dove acquistare gli ingredienti, puoi usare il venditore a Chizuru Miuro Tomi (169; 211).

Ricette di piatti

Pizza alle verdure. Sono richiesti i seguenti prodotti:

  1. Funghi.
  2. Formaggio.
  3. Due tormenti.

Per prima cosa devi tagliare tutto (tagliare). Dato che c’è un posto per ogni azione in cucina, dovresti ricordare la posizione di questi luoghi. Un tagliere si trova tra il lavello e il piano cottura. Successivamente, è necessario mescolare i prodotti (tra il forno e il lavello). Aggiungere 1 sale mescolando. Quindi il pezzo viene messo nel forno. È necessario fare clic sul comando "Bake". Dopo aver atteso un po ’, è necessario aggiungere 1 sale e 1 salsa di pomodoro.

Dopo la cottura, devi assaggiare il cibo. Per fare ciò, vai alla tabella (vicino alla finestra) e seleziona il comando "Valutazione". Se valuti un piatto, hai 1 tentativo di cottura.

Durante la cottura, ti verrà costantemente offerto un minigioco casuale da giocare. Si consiglia di vincerlo! In caso di smarrimento il cibo si guasterà ed è meglio "Elimina" piuttosto che provare. È importante non perdere la cognizione del tentativo. Devi solo rifare il piatto.

Tavan - Musi. Sono richiesti i seguenti prodotti:

Algoritmo di cottura:

  1. Triturazione.
  2. Miscelazione.
  3. Condimento - sale + condimento.
  4. Cucinare (sul fornello vicino al tavolo).
  5. Condimento - salsa di soia.
  6. Valutazione.

Tortillas di ananas. Sono richiesti i seguenti prodotti:

Algoritmo di cottura:

  1. Triturazione.
  2. Miscelazione.
  3. Condimento - sale.
  4. Frittura (sul fornello vicino al grande frigorifero).
  5. Condimento - sale.
  6. Valutazione.

Lumache di Francia. Sono richiesti i seguenti prodotti:

Algoritmo di cottura:

  1. Miscelazione.
  2. Condimento - sale.
  3. Cucinando.
  4. Condimento - pepe + zucchero.
  5. Valutazione.

Pollo in giapponese. Sono richiesti i seguenti prodotti:

Algoritmo di cottura:

  1. Miscelazione.
  2. Condimento - sale + aroma.
  3. Cottura.
  4. Condimento - 2 salse barbecue.
  5. Valutazione.

Zuppa di funghi. Sono richiesti i seguenti prodotti:

Algoritmo di cottura:

  1. Triturazione.
  2. Cucinando.
  3. Condimento - 2 sali + aroma.
  4. Valutazione.

Hamburger. Sono richiesti i seguenti prodotti:

Algoritmo di cottura:

  1. Miscelazione.
  2. Condimento: sale + pepe macinato.
  3. Cottura.
  4. Condimento - salsa di pomodoro.
  5. Valutazione.

Involtini primavera. Sono richiesti i seguenti prodotti:

Algoritmo di cottura:

  1. Triturazione.
  2. Miscelazione.
  3. Condimento - sale + aroma.
  4. Frittura.
  5. Condimento - sale.
  6. Valutazione.

Fare rumore. Sono richiesti i seguenti prodotti:

Algoritmo di cottura:

  1. Triturazione.
  2. Miscelazione.
  3. Condimento - sale + zucchero.
  4. Cucinando.
  5. Condimento - salsa di soia.
  6. Valutazione.

Gnocchi di gamberetti. Sono richiesti i seguenti prodotti:

Algoritmo di cottura:

  1. Triturazione.
  2. Miscelazione.
  3. Condimento - sale + zucchero.
  4. Frittura.
  5. Condimento: aggiungi l’aceto.
  6. Valutazione.

Gamberetti Longjing. Sono richiesti i seguenti prodotti:

Algoritmo di cottura:

  1. Miscelazione.
  2. Condimento - additivo aromatizzante.
  3. Frittura.
  4. Condimento - sale + aroma.
  5. Valutazione.

Tempura. Sono richiesti i seguenti prodotti:

Algoritmo di cottura:

  1. Triturazione.
  2. Miscelazione.
  3. Condimento - sale.
  4. Frittura.
  5. Condimento - sale + aroma.
  6. Valutazione.

Ricette di cocktail

Succo - mescolare. Sono richiesti i seguenti prodotti:

Algoritmo di cottura:

  1. Mescolando al bar.
  2. Viene aggiunta una bottiglia vuota.
  3. Aggiungere - 2 ghiaccio (tramite "Applica").

Bellezza. Sono richiesti i seguenti prodotti:

Algoritmo di cottura:

  1. Miscelazione.
  2. Aggiungi - miele.
  3. Aggiungi - 2 ghiaccio.

Sangria. Sono richiesti i seguenti prodotti:

Algoritmo di cottura:

  1. Miscelazione.
  2. Aggiungi - 2 ghiaccio.
  3. Aggiungi - ghiaccio.

Amante bianco. Sono richiesti i seguenti prodotti:

Algoritmo di cottura:

  1. Miscelazione.
  2. Aggiungi - 1 ghiaccio.
  3. Aggiungi - 3 bottiglie vuote.

Mojito. Sono richiesti i seguenti prodotti:

Algoritmo di cottura:

  1. Miscelazione.
  2. Aggiungi - 1 ghiaccio.
  3. Aggiungi - 1 ghiaccio.

Dragon Raja: Quiz

Dragon Raja: Mind Salon e Strongest Brain Answers

Questi 2 quiz hanno la stessa serie di domande. A volte possono esserci attività da altri quiz. L’evento Mind (Wisdom) Salon si svolge dal lunedì al venerdì alle 12:00 e nei fine settimana puoi eseguire The Strongest Brain.

DomandaRisposta corretta
Qual è il libro preferito del regista? (Qual è il libro preferito del regista?)Riviste per adulti
Dove puoi controllare i tuoi punti PvP? (Dove puoi controllare i tuoi punti PvP?)Profilo (nel profilo)
Dov’è Black Swan Bay? (Dov’è Black Swan Bay?)Siberia (in Siberia)
Cosa dovresti fare se perdi un evento? (Cosa dovresti fare se perdi un evento?)Richiedi i premi nella schermata Trucco il giorno successivo (richiedi i trofei durante il giorno)
La famosa Guerra dei Cent’anni in Europa era un conflitto tra (tra quali paesi è stata combattuta la guerra dei cent’anni in Europa?)Inghilterra e Francia (Inghilterra e Francia)
Cosa non viene mostrato nei profili degli altri giocatori? (Cosa non appare sui profili degli altri giocatori?)segno zodiacale
Quale attacco elementale è più importante per la classe Gunslinger? (Quale attacco elementare è più importante per la classe Arrow?)Vento
Chi è soprannominato l’antenato dei draghi e ha creato i Quattro Signori? (Chi è stato chiamato l’antenato dei draghi e ha creato i quattro signori?)Nidhogg (Nidhogg)
Come si accede alla schermata Team? (Come accedere alla schermata dei comandi?)Tocca la "T" nell’angolo in alto a destra della schermata principale (fai clic sulla "T" nell’angolo in alto a destra dello schermo)
Il più grande produttore di caffè al mondo èBrasile (Brasile)
Come ricevi i regali di zona piazzati dai tuoi amici? (Come si ottengono i regali di zona inviati dai tuoi amici?)Ai loro momenti (ognuno a suo tempo)
Quale bevanda può aumentare il calore?Té oolong
Come si usano più pozioni EXP alleate alla volta per far salire di livello un alleato? (Come usare una pozione dell’esperienza per far salire di livello un alleato allo stesso tempo?)Aspetta
La montagna più alta delle Alpi è (La montagna più alta delle Alpi)Monte Bianco (Mont Blanc)
I cuculi non fanno nidi ma depongono le uova (i cuculi non costruiscono nidi, ma dove depongono le uova)Altri nidi di uccelli (gettati in altri nidi)
Che non è un professore al Cassell College? (Chi non è un professore al Cassell College?)Koshi Uesugi (Koshi Yuezashi)

The Gossip King and the Sovereign Community - Dragon Raja Answers

La Sovereign Congregation si tiene dal lunedì al venerdì alle 20:00 e il Gossip King ti aspetterà il sabato e la domenica. Poiché si tratta di quiz di un ciclo, le loro domande sono le stesse. In questo caso, le domande vengono visualizzate in ordine casuale.

Dragon Raja: obiettivi nascosti (obiettivi)

I risultati nei giochi per computer (English Achievements) sono compiti opzionali legati allo stato di avanzamento del passaggio, allo stile di gioco, alla ricerca di segreti, ai collezionabili. Dragon Raja ha molti traguardi e missioni nascoste. Possono essere presi praticamente da qualsiasi parte del mondo di gioco.

Per trovare un risultato o una ricerca nascosta, si consiglia di interagire più spesso con vari oggetti (dove è presente un segno speciale). Ma se sai esattamente come e dove ottenere la ricerca e non funziona, quindi, non hai abbastanza livello.

Realizzazione con il robot Adams

Il compito è assunto nell’ufficio del direttore. Devi andare dietro la colonna a sinistra del tavolo, lì troverai una scatola. Aprendolo, prenderai la ricerca. Avrai una "Lettera segreta" nel tuo inventario, che dovrebbe essere letta. Successivamente, avrai una conversazione con Eve, che ti chiederà di trovare i robot Adams a Tokyo. Dopodiché, devi andare in città, dove dovresti trovare 20 robot.

Coordinate del robot

CoordinatePosizione del robot
317; 256Marciapiede
261; 174Marciapiede
529; 541Pattumiera sul tetto
622; 511Tetto vicino alla ventilazione
599; 537Segno della metropolitana sul marciapiede
535; 143Panchina
444; 465Tetto
222; 416Tetto della fermata dell’autobus
543; 476Marciapiede
532; 311Tetto vicino alla ventilazione
328; 320Tetto
611; 239Tetto
424; 211Tetto
107; 354Tetto
107; 354Tetto
610; 424Tetto
391; 177Bidoni della spazzatura
392; 230Tetto
436; 309Telefoni
278; 323Tetto dell’autobus
372; 571Marciapiede
371; 392Marciapiede in testa
589; 367Marciapiede
207; 294Angolo edificio marciapiede
539; 272Tetto vicino alla ventilazione
589; 306Tetto della stazione della metropolitana
481; 411Tetto vicino al cartellone
352; 472Tetto vicino alla botte
214; 473Tetto
251; 528Marciapiede
293; 240Tetto
405; 588Tetto all’angolo
494; 368Marciapiede

Ogni robot deve avere una conversazione e ottenere un oggetto da lui. In totale, devi raccogliere 10 oggetti. Ma il robot potrebbe non essere sempre al suo posto, devi aspettare un po ’o controllare un altro punto. Dopo aver raccolto tutte le cose, dovresti tornare nell’ufficio del direttore e consegnare il compito a Eve.

Per un po. Devi andare al computer nella Caverna dell’antico drago e interagire con esso. Dopo un po ’avrai un compito. Dopodiché, è necessario eseguire molto rapidamente per consegnare il rapporto, poiché il tempo è limitato. Puoi consegnare l’attività facendo clic sulla missione.

Tappo. A Tokyo, è necessario uscire sulla strada e non consentire il passaggio del traffico, creando così un ingorgo. Hai solo bisogno di stare sulla strada e aspettare che il risultato funzioni. Una persona verrà da te e ti farà una domanda. Si consiglia di scegliere l’opzione 1 per la risposta (riga superiore). Quindi decidi di "correre". Ma verrai catturato e portato alla polizia. Dopo essere uscito, riceverai il risultato.

Graffiti. Sul server di Tokyo, dovresti trovare i telefoni con un occhio su di loro. Cliccandoci sopra, prenderai la missione (devi selezionare "OK"). Apparirà un disegno sul muro, quindi apparirà una ragazza. Devi parlare con lei e offrire qualsiasi piatto tra cui scegliere. Per questa azione riceverai un risultato.

Idolo. Se chiami i telefoni di strada per molto tempo, un giovane ti risponderà - il tuo idolo (se il livello lo consente), e riceverai un risultato.

Un diario. La ricerca è stata presa a Tokyo dal distributore di bevande (359; 314). La ricerca funzionerà, dopodiché appariranno una madre e una figlia. Dovresti parlare con la ragazza. Quindi devi andare nella posizione del Tsukieni Dungeon. C’è un piccolo stagno al centro. Devi trovare una papera di gomma vicino alla riva e interagire con essa. Emetterà il codice per te. Successivamente, devi trovare un diario sotto il tavolo sulla veranda della casa. Dopo aver aperto il diario, è necessario fare clic sull’anatra, quindi inserire il codice - 214. Successivamente, è necessario leggere il diario, quindi la ricerca verrà conteggiata.

Dai da mangiare al cane. Prima di iniziare la ricerca, devi fare scorta di "acqua pulita" o un panino. Poi a Tokyo al 523; 435 devi trovare un cane affamato. Ma è lì che l’animale potrebbe non essere, quindi dovresti correre per i vicoli e cercare il poveretto. Non appena trovi il cane, devi interagire con lui. Ti verrà chiesto di nutrire o abbeverare l’animale, dopodiché verrà conteggiato il risultato.

Dragon Raja: Domande sul gioco

Regali di Dragon Raja agli alleati. Puoi fare regali nel menu "Alleati" - "Regali". Fare regali aumenta il livello di amicizia. Con ogni nuovo livello, l’alleato ti farà un regalo in cambio. Più il regalo piace al tuo alleato, più velocemente aumenterà il livello di amicizia. Per conoscere in anticipo le preferenze di un alleato, è necessario accedere alla sezione "Galleria" e guardare la voce "Hobby". Ad esempio, Mai ama i cosmetici e i vestiti, quindi puoi regalarle un bel vestito o scarpe col tacco alto.

Esame pedigree di Dragon Raja S. Per fare questo, devi cercare 12 turisti e salvarli. I turisti si trovano in luoghi diversi, per trovarli, è necessario fare clic sulla ricerca nella sezione delle attività (sul lato destro dello schermo), dopodiché l’eroe correrà in modo indipendente al punto desiderato. Una volta terminato il salvataggio, devi andare al Parco dei divertimenti per un combattimento con un boss: un ragno di livello 80. Il capo appare a una certa ora, vale a dire alle 14:30 di tutti i giorni. Puoi trovare il ragno attraverso la ricerca.

Il programma di spawn per tutti i personaggi giocabili può essere visualizzato nel menu "Eventi" - la scheda "Sfida" nella sezione "Evento mondiale".

Dragon Raja come ottenere vestiti? Esistono diversi modi per ottenere le cose:

  1. Ricompense per eventi temporanei di gioco. Ma la possibilità di ottenere bei vestiti in questo modo è molto bassa.
  2. Acquista pacchetti con attrezzatura. Ma questo metodo prevede di investire denaro reale nel gioco. In questo caso, le cose cadono casualmente dalle scatole.
  3. Ricevuto come ricompensa per le missioni giornaliere. Facendo clic sull’attività, è possibile visualizzare la sua descrizione e i trofei che vengono assegnati per il completamento con successo. I vestiti possono essere trovati nella "cassa della caccia". Inoltre, gli oggetti nella descrizione che verranno sicuramente rilasciati per la vittoria sono chiamati "Shmot". L’equipaggiamento scende sempre da tali missioni per la classe del tuo eroe.
  4. Ricompense della campagna della storia. Mentre ripercorri la storia, riceverai vari oggetti di armi e vestiti per la tua classe.

Nota contaminata di Dragon Raja. Riceverai questo risultato dopo aver collegato la tua email al gioco. Per ricevere un incarico, vai al menu "Vantaggi" nella scheda "Rilegatura posta" (scorri la pagina verso il basso). Ci sarà una cassa qui, quando la apri, otterrai una "Nota storica" ​​nel tuo inventario. Trova il tuo computer e controlla se il codice è corretto. I PC possono essere trovati in 2 posizioni:

  1. Nell’ufficio del preside al Cassell College.
  2. Nella grotta dell’antico drago.

Quando ti avvicini al sistema, dovresti selezionare il comando "Inserisci istruzioni". Quindi apparirà una finestra di dialogo in cui è necessario inserire i caratteri dalla nota "Mostrami i soldi". Dopo aver completato le azioni, riceverai 10.000 monete.

Dragon Raja citrus love flower - Tokyo al 294; 380 è la ragazza Citrus, che ti regalerà, per un piccolo mini-gioco, un Love arancione. Da esso farai un panino all’arancia LOVE (disponibile nel menu). Successivamente, ti verrà accreditato il compito di preparare il Citrus Flower of Love.

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