Time Princess WiKi: gioco Soluzione, Suggerimenti e Trucchi
DRESS UP TIME PRINCESS è un gioco Android con data di uscita del 09/10/2020 da IGG.COM. Genere del gioco: giochi di ruolo. Nell’articolo, abbiamo riassunto i suggerimenti per il livellamento dai giocatori TOP, le risposte degli sviluppatori alle domande dei giocatori, le guide per i principianti dal sito Web ufficiale e i nostri segreti per superare il gioco. Attenzione, il sito Wise Geek è in continuo aggiornamento, visitaci più spesso.
Indice
- codice regalo
- una guida per principianti
- consigli per completare i libri
- Libro dei finali Queen Mary
- Magic Lamp Ending
- Memorie del finale di Gotham
- altri finali di libri
- consigli per la sala giochi
- consigli per la creazione di boutique
- Guida al gatto
Dress up Time Princess: codice regalo
Come inserire una confezione regalo? Per farlo, vai dalla schermata principale del gioco al "Profilo giocatore" (situato nell’angolo in alto a sinistra). Successivamente, è necessario selezionare il comando "Altro" (barra dei menu in basso) e fare clic su di esso. Si aprirà un menu in cui è necessario fare clic sul pulsante "Codice regalo". Quindi dovresti inserire i caratteri del codice nella riga attiva della nuova finestra e confermare la correttezza dell’input "Ok".
I codici regalo hanno un periodo di validità limitato, quindi se non ti è stato dato un regalo, il limite di tempo per l’inserimento del codice promozionale è scaduto (te lo dirà il messaggio che appare sullo schermo dopo aver confermato il codice).
Codici regalo:
- YMA2H9 - 5 scatole di materiale per indumenti.
- 10KBESTIE - 10.000 oro e 1 biglietto d’oro.
- MUPDK2 - 30 unità di energia + 10 scatole di materiale per abbigliamento.
- 3VENTOESTAMIN4 - 50 unità di energia.
- SELEMLOVE03 - 10 scatole di materiale per abbigliamento.
- PRINCIPESSA GALA - 1 cat.
Codici per i nuovi giocatori:
- TP777 - 7777 oro, 77 unità di energia, 77 diamanti e 7 biglietti d’oro.
- DUT777 - 7777 oro, 77 energia, 77 diamanti e 7 biglietti d’oro.
- MIELE - 100 diamanti, 50 energia.
- PIXIA - 150 Diamanti, 30 Energia, 1000 Oro.
- Vincent (funziona solo entro 24 ore dal momento della registrazione dell’account) - 100 diamanti, 30 unità di energia, 3000 oro e 3 biglietti d’oro.
Dress up Time Princess: una guida per principianti
Per il suo compleanno, l’eroina riceve in dono un interessante tomo, che la porta attraverso i portali in tempi diversi nel passato. Inoltre attraverso il libro ti ritrovi in varie fiabe. Con l’aiuto della magia, la tua coscienza viene trasferita a donne famose di epoche diverse. Insieme alla nuova personalità, ottieni tutti i suoi ricordi fino al momento in cui ti sei trasferito nel suo corpo. Ora puoi cambiare la storia degli eventi accaduti a queste donne. Ad esempio, hai il potere di salvare Maria Antonietta, regina di Francia, dalle amare conseguenze di una rivolta popolare.
Ogni storia porta con sé un’eco del passato: i modi, la moda, il galateo di quel tempo. Puoi cambiare il corso della storia come meglio credi. Se non ti piace il finale, puoi sempre tornare sul palco con una decisione importante e scegliere una risposta o un’azione diversa, quindi cambierai la trama della storia.
Valuta di gioco
L’oro è la valuta principale con cui produrrete vestiti, regali, comunicherete con gli amici. L’oro può essere ottenuto in qualsiasi attività, durante gli eventi di gioco, in regali per il completamento del gioco ("Guida") e obiettivi.
I diamanti sono una valuta premium che può essere acquistata con denaro reale. I diamanti possono essere ottenuti non solo nel negozio, ma anche completando le fasi dell’avventura, per alcuni obiettivi. Anche per salire di livello in alcuni eventi di gioco temporanei. Consigliamo di spendere diamanti per capi di abbigliamento rari nel negozio e per progetti che possono essere acquistati solo con diamanti.
Energia - si rigenera da sola nel tempo. Il limite di energia che può essere ripristinato è limitato dal tuo livello di giocatore (viene visualizzato sull’icona "Profilo"). Ma se ricevi energia da altri luoghi, può accumularsi al di sopra del segno limitato.
L’energia è necessaria per passare attraverso le fasi dei libri, per condurre chiacchiere con i conoscenti e per attraversare le fasi durante eventi temporanei. Puoi ottenere energia in diversi modi:
- Alzando il livello del giocatore.
- Aumentare il livello del processo di passaggio di eventi temporanei.
- Nella "Guida" per completare alcune attività del gioco.
- Dalle confezioni regalo.
- Può essere ottenuto dall’evento permanente "Riserva di energia". Per ottenerlo, vai al menu "Centro eventi" (situato sul lato sinistro della schermata principale del gioco), quindi seleziona la sezione "Riserva di energia". L’energia si accumula qui per 12 ore, quindi puoi riceverla.
- All’inizio del gioco, riceverai regali giornalieri in cui ci sarà una certa quantità di energia.
- Per l’ingresso quotidiano nel gioco.
- Per ottenere un livello nella stagione.
Biglietto d’oro - può essere ottenuto per aver completato con successo le fasi dell’avventura, per gli obiettivi e nella "Guida". Richiesto nell’attività "Lucky Jerry", in cui farai scoppiare palloncini per i biglietti e riceverai premi in ordine casuale. Dopo aver accumulato 10 biglietti, puoi far scoppiare 10 palline contemporaneamente.
Punti moda : necessari per salire di livello nella stagione. Durante questo evento, devi completare alcune attività per le quali riceverai punti moda. Avendo accumulato un certo numero di punti, aumenterai il tuo livello nella Stagione. Man mano che sali di livello, riceverai preziosi premi.
Domande frequenti
A cosa servono Treasured Stardust e Caring Stardust? Sono usati per aggiornare le reliquie una volta raggiunti i livelli 20 e 40. La modifica ti consente di continuare ad aumentare il loro livello.
Come ottengo il Potere della Signora? Lady Power è un’acconciatura, parte del set Bourbon Rose. Viene dato il giorno 24 come bonus per l’accesso al gioco ogni giorno.
Cosa succede al mio bonus se non effettuo l’accesso durante il giorno? Non si ricomincia dal giorno 1 e non si perde il bonus. Continuerà semplicemente da dove avevi interrotto, anche se perdi qualche giorno.
Cosa significa quando il "Dono Magico" è la fonte dell’abbigliamento? Ciò significa che l’oggetto è un dono del gioco (ad esempio, i pezzi della Rosa Borbonica che ottieni all’inizio del gioco) o un abbigliamento ottenuto a seguito di eventi.
Come ottengo gli articoli nella sezione Immagine oggetto singolo della mia collezione? I dettagli del trucco possono essere ottenuti da Lucky Jerry nel libro Queen Mary. Altri oggetti possono essere ottenuti attraverso mezzi unici come la Kitty Bank o in eventi come la Caccia al tesoro.
Dov’è andata Isabelle (Hyde)? Isabelle parte non appena raggiungi la sua ultima missione, "Raggiungi il livello giocatore 15".
Se ho sprecato un articolo, posso indossarlo di nuovo? Se hai donato un articolo nel negozio Lovecraft o applicato uno stilista nel Workshop, puoi vestirti con questi dettagli del guardaroba.
Dove posso trovare capi di abbigliamento? Le parti della toilette possono essere ottenute da diversi luoghi:
- Durante il passaggio del libro.
- Alcuni conoscenti che incontri durante un viaggio potrebbero regalarti degli oggetti per il guardaroba.
- Acquista abiti nei negozi e durante gli eventi di gioco.
- Puoi prendere in prestito vestiti da amici per un po’ per oro e diamanti.
A cosa servono i ricordi? In essi, puoi seguire le fasi del passaggio delle storie, i punti principali della trama, la raccolta di abiti per i libri.
Perché devi far salire di livello il giocatore? Il livello dell’account influisce sulla quantità di limite di energia. Salendo di livello, sblocchi nuove possibilità di gioco.
Vesti la principessa del tempo: consigli per completare i libri
Passare le storie è il compito principale del giocatore, tutte le altre attività che sono nel gioco sono create per facilitare il passaggio delle avventure. Ogni storia è unica. All’inizio del gioco, saranno disponibili diverse storie contemporaneamente. Le storie si trovano nella sezione "Storie" (un libro aperto sul tavolo nella stanza dell’eroina). Le storie si chiamano libri. Nuovi libri possono essere acquistati in libreria. Per fare ciò, devi andare su "Storie", nella parte inferiore della mappa dell’avventura corrente vedrai l’icona di un libro aperto.
Cliccando sull’icona, verrai indirizzato al menu "La mia Libreria", dove si trovano tutte le storie a tua disposizione (acquistate) al momento. Facendo clic sul segno più in uno spazio vuoto, verrai indirizzato alla "Libreria". In esso, puoi acquistare nuovi libri per il passaggio con "buoni per lettori".
Come ottengo un "coupon lettore"? I coupon possono essere ottenuti per completare le fasi dei libri. Più alto è il punteggio per l’abito che scegli nella trama, maggiore è la possibilità di ottenere un "coupon del lettore".
Diagramma a blocchi. Ogni storia ha diversi finali principali e diversi secondari. I punti salienti del segmento di avventura che hai già percorso sono visualizzati nella sezione "Flowchart". Puoi accedervi facendo clic sull’icona sotto forma di percorso, che si trova nel menu in basso a sinistra accanto all’icona "La mia libreria".
Aprendo la sezione, vedrai le fasi passate della storia. Quelle fasi in cui è necessario prendere una decisione importante portano a un bivio nella trama. La tua scelta è mostrata nel diagramma, gli altri percorsi sono chiusi con ellissi. Alcuni punti non sono importanti per l’ulteriore sviluppo degli eventi. Tali momenti, dopo essersi diramati, tornano di nuovo alla narrazione principale.
Fasi dei libri. Per passare a una nuova fase dell’avventura, è necessario non solo completare con successo la fase precedente, ma anche avere il livello di Benevolenza richiesto nei confronti dei personaggi chiave della storia. Inoltre, entrando in scena, c’è un suggerimento su quale stile di abbigliamento è necessario scegliere per il completamento con successo della trama.
Per completare le fasi, è necessario disporre di una quantità sufficiente di energia, che si ripristina da sola nel tempo. Ma l’energia può essere ottenuta in altri luoghi (ne abbiamo scritto di seguito).
Obiettivi di fase. Ogni fase ha obiettivi che devono essere raggiunti per ricevere tutte le ricompense dovute a te. Inoltre, il raggiungimento degli obiettivi ti dà accesso al capitolo successivo.
Per completare la storia, devi ottenere il numero di punti richiesto per la scelta di un guardaroba. Indossa gli indumenti appropriati, aggiorna i tuoi gatti e le reliquie per ottenere il numero massimo di punti di passaggio.
Come scegliere l’abito giusto per il palco? Ogni capo del guardaroba ha uno stile specifico. Ce ne sono diversi nel gioco. Devi scegliere l’opzione che meglio si adatta al momento storico. Per non sbagliare con la scelta, al momento di cambiare i vestiti, appare un menu con un suggerimento. Si trova nella parte superiore della finestra (un’icona a forma di lampadina). Aprendolo, vedrai quale stile di abbigliamento ti serve per completare la fase del libro.
Se non riesci a navigare immediatamente nella varietà di vestiti e accessori, puoi utilizzare la ricerca di articoli dello stile richiesto. La sezione cercata può essere aperta facendo clic sulla lente di ingrandimento sul lato sinistro dello schermo.
Come cambiare il corso della storia? Durante il passaggio delle fasi del libro, di volta in volta ti verrà chiesto di scegliere una delle diverse opzioni per azioni o risposte in una situazione specifica. L’ulteriore passaggio del libro dipenderà dalla tua scelta. Il risultato della tua decisione verrà visualizzato in un diagramma a blocchi.
Come faccio a completare un libro al 100%? Per fare ciò, devi riprodurre tutte le versioni delle finali del libro, comprese quelle minori, che vengono visualizzate sullo schema a blocchi. Devi anche ottenere un punteggio perfetto in ogni fase e creare determinati abiti della storia. Dopo un outfit fallito, ti verranno mostrate le opzioni desiderate per i capi di abbigliamento. Se li raccogli, otterrai il punteggio più alto per il travestimento.
Quando dovrei aprire nuovi libri? Puoi aprire "Affare con la collana" e "La decisione del servo" non appena hai abbastanza biglietti. Queste sono storie brevi senza requisiti di abbigliamento, solo un modo divertente per ottenere capi di abbigliamento di fascia alta.
La prima storia principale che devi sbloccare dopo Queen Mary è la lampada magica. Le reliquie di questa storia sono per lo più richieste negli altri due libri. Quando apri la lampada magica, il negozio di Parven inizierà a offrire gli oggetti di questo libro e le bambole nello specchio fantasma indosseranno i vestiti della lampada magica. Aprilo solo quando ti senti pronto a dedicare tempo a un nuovo libro, o completa Queen Mary Stage 2-8 prima di aprire la lampada magica.
Figaro Fever è un sequel della storia della regina Mary con alcuni intensi requisiti di creazione. Puoi aprirlo davanti alla lampada magica, ma avere le reliquie della febbre può rendere più facile il passaggio attraverso la lampada.
Il Lago dei Cigni è molto più breve delle Memorie di Gotham. La maggior parte dei giocatori consiglia di sbloccare il Lago dei cigni per la terza trama principale.
Incontri
La buona volontà influenza lo sviluppo della storia tra te e il personaggio. Per ottenere più punti di buona volontà, devi parlare costantemente con nuovi conoscenti che incontri nei libri e fare loro regali.
I compagni sono personaggi che vengono sbloccati man mano che avanzi nelle storie. È necessario aumentare la loro cordialità per completare alcune fasi dei libri, con il livello 7 che è il livello richiesto più alto al momento.
Puoi interagire con i tuoi compagni sbloccati in Lantern. Ti ricompenseranno per i regali e la comunicazione con loro regalando scatole regalo casuali, reliquie e souvenir.
Puoi fare clic su un compagno 5 volte per aumentare la sua benevolenza di 50 punti e fare 16 regali. I giocatori che acquistano il Fancy Booster possono regalare regali a 30 compagni. Facendo clic sui compagni, questi ti regalano una confezione regalo.
Come posso ottenere buoni regali dai Compagni? Resisti alla tentazione di toccare un compagno cinque volte di fila per una conversazione. Se sei paziente, riceverai regali più preziosi. Se puoi distribuire le tue sessioni di tapping in modo che ci siano circa otto ore tra di loro, puoi massimizzare la tua collezione di confezioni regalo.
Il gioco ha un timer per i regali degli amici. Non riceverai ricompense se spendi tutti i tentativi contemporaneamente. Se fai clic su un compagno prima del ripristino (si verifica ogni giorno alle 00:00 ora del server) e ricevi un regalo, quindi fai clic dopo il ripristino senza attendere il ripristino del timer dell’offerta, non riceverai un regalo.
Compagni diversi daranno scatole regalo diverse. Le confezioni regalo però non sono casuali: l’accompagnatore regalerà ogni giorno la stessa confezione regalo.
Puoi anche fare regali ai tuoi amici. Per fare ciò, nella parte inferiore della finestra c’è un menu speciale con regali (puoi realizzarli in Grifford’s Gifts). Il menù è suddiviso in diverse sezioni:
- Arte.
- Curiosità.
- Cibo.
- Per una collezione.
- Decorazione.
- Cultura.
- Divertimento.
- Attrezzo.
Le sezioni concentrano i regali sulle preferenze di gusto dei compagni. Se fai al tuo amico il regalo sbagliato, che preferisce, la tua benevolenza diminuirà. Le preferenze di ogni satellite sono scritte sul lato sinistro della finestra. Ad esempio, Lafayette ama impegnarsi nella cultura e nell’arte, dargli qualcosa dalle sezioni pertinenti, quindi sarà molto felice e la tua simpatia aumenterà.
reliquie
Le reliquie sono strumenti che aumentano la valutazione del tuo abbigliamento nei libri. A differenza degli indumenti, non esiste una cronologia specifica che influirà sul punteggio. Le reliquie possono essere ottenute completando determinate fasi dei libri, in Lucky Jerry, o aumentando il livello di benevolenza dei compagni. Non appena ricevi la prima reliquia, le successive reliquie simili si trasformeranno automaticamente in frammenti, che vengono utilizzati per aumentare la tua abilità o risvegliare la reliquia.
Puoi vedere le reliquie che hai nella Lanterna. Ci sono diverse reliquie nel gioco, ognuna delle quali aumenta l’indicatore di un certo stile di abbigliamento. Ad esempio, Ebony Violin aumenta il punteggio base insieme a "Elegante" e "Lusso". Puoi aumentare la percentuale dell’indicatore nei seguenti modi:
- Migliorare la reliquia: il livello aumenta con l’aiuto di oggetti speciali: una pozione di lealtà, una pozione di passione e una pozione dell’abbraccio. Tutte le pozioni possono essere ottenute da "Viaggio dei gatti" e "Lucky Jerry".
- Migliora l’abilità: puoi usare una copia della reliquia, trasformata in un frammento.
- Risveglio: l’operazione può essere eseguita a livello di reliquia 50. Per risvegliarti, devi avere 10 frammenti di una reliquia aggiornabile.
Dress up Time Princess: Libro dei finali Queen Mary
Poiché molti giocatori chiedono quali finali esistono nei libri, abbiamo deciso di scriverne nel nostro articolo. Di seguito abbiamo elencato i finali dei libri più popolari su cui sono sorte la maggior parte delle domande.
Queen Mary è la prima storia disponibile dall’inizio del gioco. I giocatori prenderanno il posto di Maria Antonietta, la storicamente famigerata regina di Francia prima della Rivoluzione francese del 1789. Il tuo personaggio appare nella storia come la regina stessa. Il libro si compone di 2 capitoli.
Finali principali
Pieno di speranza:
- 2-1 deve selezionare "non approva l’imposizione di tasse sui nobili e offre di incontrare gente comune" per sbloccare il percorso di incontro importante nella fase 2-9.
- 2-12 La tempestosa Francia dovrebbe "esitare quando Gabriel ti chiede di andare con lei".
Il mio cavaliere:
- 2-1 è necessario selezionare "approvare la tassazione dei nobili" o "non approvare la tassazione dei nobili e offrire un incontro con i nobili" per sbloccare l’incontro con gli aristocratici nella fase 2-2.
- 2-8 Nuova Francia Rispondi "Fersen" quando ti viene chiesto chi ti ha sostenuto per tutto questo tempo.
Ti appartengo:
- 2-1 è necessario selezionare "approvare la tassazione dei nobili" o "non approvare la tassazione dei nobili e offrire un incontro con i nobili" per sbloccare l’incontro con gli aristocratici nella fase 2-2.
- 2-8 Nuova Francia Rispondi "Lafayette" quando ti viene chiesto chi ti ha sostenuto per tutto questo tempo. Questa opzione è disponibile solo se la benevolenza di Lafayette è al livello 5.
Per tutta l’eternità:
- 2-1 è necessario selezionare "approvare la tassazione dei nobili" o "non approvare la tassazione dei nobili e offrire un incontro con i nobili" per sbloccare l’incontro con gli aristocratici nella fase 2-2.
- 2-8 Nuova Francia, rispondi "Louis" alla domanda che ti ha sostenuto per tutto questo tempo.
Preghiera per tutti:
- 2-1 deve selezionare "Non approvo la tassazione dei nobili e offro di incontrare la gente comune" per sbloccare l’incontro nella fase 2-9 Percorso importante.
- 2-16 in "lettera da lontano" rispondi "Fersen" quando Blaisdell ti chiede di chi ti fidi. Questo aprirà il capitolo 2-19 Ritorno a Versailles quando giochi la fase 2-18 Il prigioniero in trono.
- 2-20 Ultimo giorno di libertà, dì a Fersen "Voglio stare con te, sempre".
eterno addio:
- 2-1 deve selezionare "Non approvo la tassazione dei nobili e offro di incontrare la gente comune" per sbloccare l’incontro nella fase 2-9 Percorso importante.
- 2-16 in "lettera da lontano" rispondi "Fersen" quando Blaisdell ti chiede di chi ti fidi. Questo aprirà il capitolo 2-19 Ritorno a Versailles quando giochi la fase 2-18 Il prigioniero in trono.
- 2-20 Ultimo giorno di libertà, dì a Fersen "Ho paura della solitudine".
Storia e destino:
- 2-1 deve selezionare "Non approvo la tassazione dei nobili e offro di incontrare la gente comune" per sbloccare l’incontro nella fase 2-9 Percorso importante.
- 2-16 in "lettera da lontano" rispondi "Lafayette" quando Blaisdell ti chiede di chi ti fidi. Questo aprirà il capitolo 2-21 Under the Shadows quando giocherai la fase 2-18 Il prigioniero in trono.
- 2-22 Il prezzo della libertà Di’ a Lafayette "Farò del mio meglio per andare avanti".
Nuota nel futuro:
- 2-1 deve selezionare "Non approvo la tassazione dei nobili e offro di incontrare la gente comune" per sbloccare l’incontro nella fase 2-9 Percorso importante.
- 2-16 in "lettera da lontano" rispondi "Lafayette" quando Blaisdell ti chiede di chi ti fidi. Questo aprirà il capitolo 2-21 Under the Shadows quando giocherai la fase 2-18 Il prigioniero in trono.
- 2-22 Il prezzo della libertà Di’ a Lafayette "Non ti lascerò mai". Questa opzione è disponibile solo se la benevolenza di Lafayette è al livello 7.
Finali minori
Fairy Friendship - 1-3 Fairy Tale Treasures Seleziona "Rifiuta", quindi "Prendi in prestito il girocollo" e poi "Prendi in prestito da Olimpia".
Uscita fissa:
- Opzione 1: prima "compra una collana".
- Opzione 2: prima "rifiuta di comprare", poi "prende in prestito denaro per comprare", poi "Luigi XVI".
Regina individuale:
- 1-10 nello scontro, seleziona "accetta" per sbloccare la fase 1-11 Dignità imperiale.
- 1-11 Dignità Imperiale Seleziona "Affronta Bomer" e poi dovrebbe scomparire dalla storia.
Addio Versailles:
- 1-10 nello scontro, seleziona "accetta" per sbloccare la fase 1-11 Dignità imperiale.
- 1-11 Dignità Imperiale Seleziona "Lascia che il cardinale lo estingua" e poi uccidi Rohan.
Fino a che la morte non ci separi:
- 2-1 è necessario selezionare "approvare la tassazione dei nobili" o "non approvare la tassazione dei nobili e offrire un incontro con i nobili" per sbloccare l’incontro con gli aristocratici nella fase 2-2.
- 2-5 Punire gli aristocratici Scegli "Luigi XVI" quando ti viene chiesto chi vedi raramente.
Dress up Time Princess: Magic Lamp Ending
La Lampada Magica è il secondo libro principale disponibile nel gioco. Si sblocca dopo aver completato la fase 2-1 del libro "Queen Mary". Nella storia, i giocatori si sveglieranno sotto forma di Gina, una ragazza feroce del mondo delle fiabe arabe. Il libro si compone di 2 capitoli. Prezzo: 45 coupon lettore. La lampada magica ha 10 finali di trama principali e 3 minori.
Finali principali
Viaggio nel tempo:
- 2-2 Genio indebolito, seleziona "Segui Chapur".
- 2-3 Il ladro di gioielli Selezionare Accanto al divano.
- 2-4 Quando si fissa la lampada, selezionare "persevera", questa opzione richiede 4 livelli di benevolenza con la Luce.
- 2-5 Arslan, sceglie annuire con le lacrime.
Regno nel caos:
- 2-2 Genio indebolito, seleziona "Segui Chapur".
- 2-3 Ladro di gioielli Selezionare Accanto alla tavola rotonda.
- 2-10 Stormy Night, seleziona "Scusa" per evitare un altro finale.
- Completa la fase 2-10.
Notte eterna:
- 2-2 Genio indebolito, seleziona "Segui Chapur".
- 2-3 Il ladro di gioielli Selezionare Accanto al divano.
- 2-4 Quando si fissa la lampada, selezionare "persevera", questa opzione richiede 4 livelli di benevolenza con la Luce.
- 2-8 Magia Oscura seleziona "Non puoi cambiare la cronologia!"
Dolore e ricordo:
- 2-2 Genio indebolito, seleziona "Segui Chapur".
- 2-3 Il ladro di gioielli Selezionare Accanto al divano.
- 2-4 Quando si fissa la lampada, selezionare "persevera", questa opzione richiede 4 livelli di benevolenza con la Luce.
- 2-5 Arslan sceglie di "scuotere la testa con fermezza" per sbloccare la fase successiva.
- 2-7 Desert Night Dite di no per evitare un’altra fine.
- 2-8 Magia oscura Seleziona Sei sfuggito alla realtà per sbloccare il livello successivo. Questa opzione richiede benevolenza di livello 5 con Chapur.
- 2-9 Quando esprimi un desiderio, seleziona "Preoccupato" o "Perso" (richiede la buona volontà di Sinbad di livello 6), quindi seleziona "Esita".
Oscurità eterna:
- 2-2 Genio indebolito seleziona Segui il Primo Ministro.
- 2-3 Ladro di gioielli Selezionare Accanto alla tavola rotonda.
- 2-10 Stormy Night, seleziona "Scusa" per evitare un altro finale.
- 2-13 Illusion of Quicksand Seleziona "Insecure, I Shake My Head" per evitare un altro finale.
- 2-14 Patto oscuro Seleziona Perdente completo.
Grande matrimonio:
- 2-2 Genio indebolito seleziona Segui il Primo Ministro.
- 2-3 Ladro di gioielli Selezionare Accanto alla tavola rotonda.
- 2-10 Stormy Night, seleziona "Scusa" per evitare un altro finale.
- 2-11 Segreto della regina Seleziona "Incoraggi la regina a restare".
- 2-13 Illusion of Quicksand Seleziona "Insecure, I Shake My Head" per evitare un altro finale.
- 2-14 Dark Pact seleziona "A Prince of Neglect" (richiede buona volontà con un Chapur di livello 6).
- 2-15 Cosa ci aspetta, seleziona "vivi con la persona che ami" (richiede buona volontà con Kahir livello 7).
Signora della Sala della Sapienza:
- Completa tutte le fasi 2-15 come indicato nella Guida al Gran finale del matrimonio.
- 2-15 Cosa ci aspetta Scegliete una vita pacifica e mezzi di sussistenza.
Oltre la sabbia e il mare:
- Completa tutte le fasi 2-9 come indicato nella guida Tribolazione e ricordo.
- 2-9 Quando esprimi un desiderio, seleziona "Eccitato" (richiede la benevolenza di Sinbad di livello 6), quindi seleziona "Lo farò" e dì: "La luce può diventare umana ed essere libera".
Rivali innamorati:
- Completa tutte le fasi 2-9 come indicato nella guida Tribolazione e ricordo.
- 2-9 Quando esprimi un desiderio, seleziona "Lost" (richiede la benevolenza di Sinbad di livello 6), quindi seleziona "Lo farò" e dì "Gli orfani possono avere una casa".
Finali minori
Buried Fool - 1-5 Hazard Cave seleziona "dagli una lampada a olio".
Prima della tempesta (questo finale può essere sbloccato in diversi modi):
- Metodo 1 - 2-3 Ladro di gioielli seleziona "accanto alla tavola rotonda", quindi "aspetta una risposta". Nel passaggio 2-4, seleziona "trasferisci la lampada magica".
- Metodo 2 - 2-2 Genio indebolito seleziona "segui il primo ministro". Quindi, nel passaggio 2-4, seleziona "resistere ostinatamente" (questa opzione richiede 4 livelli di benevolenza con la Luce). Dal momento che hai seguito il primo ministro, "combatterai senza successo".
Lost in Mirages (questo finale può essere sbloccato in diversi modi):
- Metodo 1 - 2-7 Desert Night scegli "say yes".
- Metodo 2 - 2-13 Illusione delle sabbie mobili seleziona "toccato, annuisco con la testa".
Dress up Time Princess: Memorie del finale di Gotham
Memorie di Gotham è il 3 libro principale che sarà disponibile dopo aver completato la fase 2-1 del libro "Queen Mary". Ti immergerai nella vivace città di New York dell’inizio del XX secolo nei panni della giornalista in formazione Elizabeth Colvin. Ha 23 anni ed è una stagista presso il quotidiano Sun News. Il capo ti affida un’indagine potenzialmente pericolosa per scoprire cosa sta succedendo dietro le porte chiuse dell’ospedale della capitale. E se non ci riesci, verrai licenziato. Questo libro è diviso in 4 capitoli. Costo: 45 coupon per lettori. Le memorie di Gotham hanno 12 finali maggiori e 10 finali minori.
Finali principali
Ufficiale di successo (può essere ottenuto dopo aver completato la fase 4-14 Reazione pubblica):
- 1-2 Infermiera sotto copertura scrive "Ospedale o inferno sulla Terra?"
- Quindi è necessario completare i passaggi; 1-3 festa, 1-5 intervista e 1-6 edificio più alto. Questo è necessario per sbloccare la fase 1-12 del percorso Charlotte.
- Per sbloccare il percorso che inizia con la rivelazione della fase 2-10, è necessario completare le fasi da 1-12 a 1-16. Se ti viene data solo 1 opportunità di chiamare Vittorio, gioca 1-13 Graduation Ball per ricevere la carta di Diana.
Per ottenere questo finale, devi avere prove sufficienti per vincere la causa contro il consulente:
- 3-14 Gli ex amici scelgono di "ragionare dolcemente con lei".
- 4-8 Dilemma scegli "passa prove".
- 4-12 Il cielo seleziona "Appello al suo senso di giustizia" per darti il permesso di usare il veicolo nel passaggio 4-13 Pubblica l’articolo.
Futuro solitario (può essere ottenuto dopo aver completato la fase 4-14 Reazione pubblica):
- 1-2 Infermiera sotto copertura scrivi "Ospedale o inferno sulla Terra?" Per sbloccare la fase 1-12 del percorso di Charlotte.
- Quindi passa attraverso le fasi 4-12 e seleziona gli elementi come indicato nella guida ufficiale di successo.
- 4-12, seleziona "dille solo la verità" in modo che non ti venga dato il permesso di utilizzare il trasporto nel passaggio 4-13.
Vita ordinaria (ottenibile dopo aver completato la fase 4-5 Seconda prova). Per sbloccare il nuovo percorso di affiliazione della fase 2-6, seleziona Chiedi aiuto a Davis nella fase 2-5. Per sbloccare questo finale, devi evitare i suoni di batteria di Diana e i file di Taylor:
- Per evitare la batteria sonica di Diana, nei passaggi 1-10, il procuratore speciale deve selezionare "dille la verità, ma ometti tutto ciò che riguarda il signor Puzo". E nel passaggio 1-15 dell’intervista a Boseman, seleziona "tienili per te".
- Per evitare i file di Taylor, esegui almeno una delle seguenti operazioni: nel passaggio 2-1 Mystery Guard, seleziona "sfidalo" o nel passaggio 3-1 Interrogatorio di polizia, seleziona "tienili con te".
Per ottenere questo finale, devi passare attraverso tutte le fasi: 4-2, 4-4 e 4-5.
Reporter’s Life (può essere ottenuto dopo aver completato la fase 4-7 Bright future):
- Per sbloccare il nuovo percorso di affiliazione della fase 2-6, devi "chiedere aiuto a Davis nella fase 2-5 del nuovo percorso di affiliazione".
- Dovresti anche prendere la batteria audio di Diana e i file di Taylor. Per ottenere le registrazioni audio, seleziona "dille tutta la verità" al passaggio 1-10 e "fai conoscere a Boseman i tuoi pensieri" al passaggio 1-15.
- Per ricevere i file, è necessario nella fase 2-1 "per convincerlo", e nella fase 3-1 "per condividere con lui le parole morenti di Rossi".
Completa il capitolo 4 nel seguente ordine:
- 4-2 Ritorno alla stazione.
- 4-3 Posta misteriosa.
- 4-5 Seconda prova.
- 4-6 Il momento della vittoria.
- 4-7 Un futuro luminoso.
Puzzle irrisolto (puoi ottenere il momento della vittoria dopo aver completato la fase 4-6):
- Per sbloccare la fase 2-6 Nuovo partner, devi "chiedere aiuto a Davis" nella fase 2-5.
- Per sbloccare questo finale, devi solo ottenere le bobine vocali di Diana. Questo può essere fatto come descritto in La vita di un giornalista.
- Per evitare i file di Taylor, esegui una delle seguenti operazioni: al passaggio 2-1, seleziona "sfidalo", oppure al passaggio 3-1, "tienili con te".
Completa il capitolo 4 nel seguente ordine:
- 4-2 Ritorno alla stazione.
- 4-4 La nostra unica speranza.
- 4-5 Seconda prova.
- 4-6 Il momento della vittoria.
Stessa sorte (puoi ottenere il momento della vittoria dopo aver completato la fase 4-6):
- Per sbloccare la fase 2-6 Nuovo partner, devi "chiedere aiuto a Davis" nella fase 2-5.
- Per sbloccare questo finale, devi solo ottenere i file di Taylor. Devi bypassare la batteria sonora di Diana, per questo nella fase 1-10 "Dille la verità, ma lascia tutto collegato a Mr. Puzo", e nella fase 1-15 seleziona "Tienili con te".
- Per ottenere i file di Taylor, segui i passaggi delineati per la fine di "A Reporter’s Life"
Completa g lava 4 nel seguente ordine:
- 4-2 Ritorno alla stazione.
- 4-3 Posta misteriosa.
- 4-5 Seconda prova.
- 4-6 Il momento della vittoria.
Alleato inaffidabile (può essere ottenuto dopo aver completato la fase 4-19 Inizio del piano):
- Per sbloccare le fasi 1-7 Percorso del furto con scasso, dovresti scrivere della "Storia tragica di una donna pazza" nella fase 1-2. Quindi passa attraverso le fasi: 1-3 Festive Party, 1-5 Intervista e 1-6 Edificio più alto.
- Per sbloccare la fase 2-12 Il percorso decisivo, devi completare le storie da 1-7 a 1-11 (in 1-9 Caos imprevisto, seleziona "non andare con loro").
- Quindi nei passaggi 2-5 seleziona "chiama Mr. Puzo" (dovrai solo ripetere i passaggi 1-9, se al momento ti viene data l’opzione "Chiama Diana", se non ottieni la scelta corretta, ripeti i passaggi per sbloccare il passaggio 1-7).
- 1-10 Avvocato Speciale "dire la verità su tutto".
- 1-15 seleziona "fai conoscere a Boseman i tuoi pensieri".
- 4-19 Il piano inizia così: "Chiedi aiuto all’avvocato Boseman".
Mancanza di equità (può essere ottenuta dopo aver completato la fase 4-19 Inizio del piano):
- Per sbloccare la fase 1-7 The Burglary Route, devi scrivere sulla "Tragica storia di una donna pazza" nella fase 1-2. Quindi passa attraverso le fasi 1-3, 1-5 e 1-6.
- Per sbloccare la Fase 2-12 del Percorso Decisivo, devi completare le fasi da 1-7 a 1-11. Nelle storie 1-9, scegli "non andare con loro". Quindi nel passaggio 2-5 "chiama Mr. Puzo". Se ti viene data l’opzione "Chiama Diana" e se non ottieni la scelta corretta nei passaggi 1-9, ripeti i passaggi per sbloccare il capitolo 1-7.
- 1-10 Avvocato Speciale "Dì la verità, ma ometti tutto sul signor Puzo."
- Passaggio 4-19, "Contatta l’avvocato Boseman per assistenza".
Coppia mafiosa (ottenibile dopo aver completato la fase 4-19 Inizio del piano):
- Per sbloccare le fasi 1-7 del percorso del furto, segui i passaggi fino alla fase 2-2 come descritto in Mancanza di giustizia.
- 2-2 Decidi di tingerti di notte.
- Nei capitoli 3 e 4, devi convincere Giuliano a fidarsi di te abbastanza da non guardare (questa sezione potrebbe aver bisogno di aggiustamenti per eliminare passaggi minori).
- 3-20 seleziona "dai Giuliano"
- 4-15 "afferma che Rossi ti stava pedinando" per evitare un altro finale.
- 4-16 Divergenza Seleziona "digli che è una buona idea".
- 4-17 seleziona "sparagli".
- 4-18 Persuasione scegli "non importa quale metodo".
- 4-19 "Informare Vittorio dell’ora e del luogo."
Tramonto a Cefalù (ottenibile dopo aver completato la fase 4-20 Scambio equivalente):
- Completa le prime fasi allo stesso modo del finale "Mancanza di giustizia" fino alla fase 2-12.
- Quindi devi completare tutti i passaggi fino alla fase 4-19 come descritto in "Coppia mafiosa".
- Nel passaggio 4-20 dello scambio equivalente, "insistere per restare".
Infinite Waiting (puoi ottenerlo dopo aver completato Stage 4-20 Equivalent Exchange) - completa l’avventura nello stesso modo descritto in "Mancanza di giustizia". Nel passaggio 4-20, seleziona l’opzione "vai con il piano di Vittorio".
premio Pulitzer
Puoi ottenerlo dopo aver superato la fase 4-7 Un futuro luminoso. Non cercare di ottenere questo finale finché non hai finito The Successful Official, The Mafia Couple e The Life of a Reporter. Per guadagnare un Premio Pulitzer, devi ottenere una "fine migliore" da ogni percorso principale, oltre a trovare ulteriori prove lungo il percorso. Prima di iniziare la connessione, assicurati di aver ricevuto i 3 finali specificati, quindi apporta le modifiche in base ai seguenti passaggi.
Per prima cosa, attraversa la fase 4-7 Un futuro luminoso per assicurarti di aver sbloccato con successo la vita di un giornalista. Oltre ai passaggi elencati, è necessario ottenere prove dalla cassaforte del consigliere Harris per ottenere un percorso ufficiale di successo. Ci sono due modi per ottenere prove. Il primo usa le tue abilità di "viaggio nel tempo":
- 3-12 dovrebbe entrare nell’ufficio e non ottenere prove girando le statue nella direzione sbagliata, e poi allo stadio 3-13 sopravvivere senza prove o l’aiuto di Charlotte.
- Rivedi la fase 3-12, entra nell’ufficio e ottieni prove girando la statua a sinistra, poi a destra, poi a sinistra. Ma non esagerare con i passaggi 3-13: il pericolo è ovunque.
Il secondo metodo, che potrebbe essere meno difficile per alcuni giocatori, è raccogliere prove e chiedere a Charlotte di aiutarti:
- 1-2 Infermiera sotto copertura, scrivi di "Ospedale o inferno sulla Terra?"
- 1-12 Intervista a Charlotte seleziona "Combattere la corruzione".
- 3-7 Cena Data Seleziona "usala".
- 3-12 dovresti intrufolarti nell’ufficio e ottenere prove girando la statua a sinistra, poi a destra, poi a sinistra.
- Completa la fase 3-13 Il pericolo è ovunque Charlotte deve aiutarti.
Questi metodi possono essere usati nel finale secondario "Death by Fire". Oltre ai passaggi elencati, per ottenere il percorso della coppia mafiosa, devi ottenere informazioni da Darya e trovare la Bibbia di Giuliano.
Per ottenere informazioni da Darya:
- 3-17 Apertura inaspettata Seleziona Intercedi per lei.
- Gioca al livello 3-20 Eye for an Eye per ascoltare Darya che ti parla del seminterrato.
- Completa la fase 4-15 Sonda pericolosa per parlare con Giuliano in modo più dettagliato dei suoi affari.
Per trovare la Bibbia:
- 4-17 Scatto da una fabbrica abbandonata Seleziona "esplora" mentre decidi dove guardare.
- Saprai di averlo fatto bene se ricevi la coppia mafiosa che termina nel passaggio 4-19 e tu e Vittorio parlate specificamente di Dari e della Bibbia.
Rigioca la fase 4-7 A Bright Future e dovresti guadagnare il premio Pulitzer finale. Nota che la prima metà della scena è quasi identica a La vita di un giornalista.
Finali minori
Titolo finale | Descrizione |
Morte nel vicolo | 1-3 Festive Party Seleziona "Roll Into Lane" |
Eredità agricola Farm | 1-5 Intervista seleziona "Sensazionalismo, Soggettività, Compromesso" |
Per sempre un giornalista ordinario | 2-3 Infiltrazione in fattoria selezionare "chiedi consiglio". Ma c’è un altro modo per avvicinarsi a questo finale, è scegliere almeno una risposta sbagliata, decidendo perché Rossi è sospettoso. Risposte sbagliate a 1 domanda: "la sua relazione con Taylor" e "è andato in ospedale". Risposte sbagliate alla domanda 2: "il motivo per cui ha preso in prestito il nome di Taylor" e "la sua storia con la mafia" |
Fine spericolata | 2-4 seleziona "chiama Nino" |
Folle onestà | 2-4 seleziona "tacere" e poi "dì la verità" |
cameriera spericolata | Fasi complete in sequenza: 3-9, 3-11 e 3-12 |
Il suicidio del giornalista | Dovresti avere delle prove, ma non l’aiuto di Charlotte. Per ottenere le prove 3-12 Quando entri nell’ufficio, gira la statua a sinistra, poi a destra, poi a sinistra. Per evitare l’aiuto di Charlotte, 1-2 scrivi di "The Tragic Story of a Mad Woman", 1-12 seleziona "elimina la mafia" e al passaggio 3-7 "usala" |
Lasciando New York | 4-9 non ottieni prove e passaggio 4-8 "non consegnare prove" |
Difetto nel piano | 4-15 "dimmi che hai sentito la conversazione" |
Morte per fuoco | 3-12 "conduci ricerca" e passaggio 4-8 "non consegnare prove". Ci sono due modi per ottenere prove, descritti per il finale del Premio Pulitzer |
Vesti la principessa del tempo: altri finali di libri
Il lago dei cigni
Il Lago dei Cigni - Libro 4, ma puoi acquistarlo all’inizio del gioco. Diventerai Signy, un’affascinante principessa con la responsabilità di diventare una regina.
Questo libro è attualmente la storia principale più breve, con un capitolo e 17 tappe. Non ci sono registri di eventi o ricordi da raccogliere in questa storia. Costo: 30 coupon per lettori. Il Lago dei Cigni ha 3 finali principali e 5 minori.
Fairy Finale (puoi ottenerlo dopo aver completato la fase 1-17 The Foretold Path):
- 1-1 Consiglio del mentore, scegli "accetta la tua responsabilità".
- 1-6 Prima della cerimonia, seleziona "stuzzicalo".
- 1-7 seleziona confessa.
- 1-9 Determinazione a vendicarsi Seleziona "preoccupati per la tua sicurezza".
- 1-12 tentativi infruttuosi, scegli "confortalo" e poi "confessa".
- 1-17 La via dell’"Aldous" prescelto è predestinata.
Dream Life (può essere ottenuto dopo aver completato la fase 1-17 The Allotted Path):
- 1-1 Consiglio del mentore selezionare "opt out".
- 1-7 Diventata maggiorenne, seleziona "nega".
- 1-9 Decisione di ritorsione Scegli una delle opzioni.
- 1-13 Il loro passato Seleziona "chatta con lui".
- 1-16 Le difficoltà del passato "simpatizzano con lui".
- 1-17 seleziona "digli che ti piace" e poi "Odwin"
Finali minori
Titolo finale | Descrizione |
Il debito della regina | 1-17 Percorso prescritto selezionare "Seleziona nessuno" |
Perso nel bosco | 1-10 Foresta di notte girare a "sinistra" |
Una scelta costosa | 1-11 Uno sviluppo inaspettato Seleziona "uccidilo" |
Regno caduto | 1-14 Trama "nasconditi nell’erba" inaspettata |
Una trappola per la vita | 1-15 Decisione difficile scegli "smetti di implorare" |
Elena Spartanskaja
Elena Spartanskaya è il quinto libro che sarà disponibile per il passaggio. Si compone di 1 capitolo con 20 fasi. Costo: 40 coupon per lettori. Elena Spartanskaya ha attualmente 3 finali principali e la storia implica che ne appariranno di nuovi nei futuri aggiornamenti.
Titolo finale | Descrizione |
Principessa destino Princess | 1-17 Caronte Carrier seleziona "chiedi ad Artemide tendini di cervo" |
Scudo Insanguinato | 1-18 Cerberus sceglie no |
Benedizioni del Laurus | Completa le fasi 1-20 Maledizione maggiore |
A giudicare dal diagramma di flusso e dai test dei giocatori, Elena Spartanskaya non ha un finale "buono" al momento. Quando l’alloro della benedizione viene sbloccato, la storia implica che ci sarà un ulteriore passaggio del libro.
Romy e Giulio
Romy e Julius è un libro di 6, ha 1 capitolo con 22 tappe. I giocatori diventeranno Romy, una giovane nobildonna dell’Italia del XIV secolo. Questa è solo un’interpretazione rielaborata di Romeo e Giulietta. Costo: 40 coupon per lettori.
Titolo finale | Descrizione |
Abisso di sangue (Lawrence) | Seleziona "discuti questo con Lawrence" nel passaggio 1-16 del contatore combinato. Quindi seleziona "Schiva" nella fase 1-19 Battaglia finale |
Abisso Insanguinato (Julius) | Per ottenere questo finale, non devi soddisfare i requisiti né per la Bloody Rose né per la passeggiata romantica. Il modo più semplice è selezionare "Insegui l’uomo in nero" nella fase 1-12 Incontro con qualcuno |
Preghiera oscura | Seleziona Eagles Can’t Catch Me nel passaggio 1-14 Visitatore inatteso. Quindi "parlane con Lawrence" nei passaggi 1-16. 1-17 Ritorno a Verona "stringi la mano a Lorenzo" |
Rosa insanguinata | 1-7 L’antica leggenda sceglie "esita", quindi a 1-16 "torna indietro da solo", a 1-11 La gioventù solitaria sceglie "Lo voglio, e ancora". 1-12 La verità "non poteva avere" |
passeggiata romantica Romantic | 1-7 L’antica leggenda sceglie "esita", 1-3 La rosa rossa "mostra il tuo affetto". A 1-11 Lonely Youth seleziona "Non voglio chiederglielo", e a 1-12 "confessa" e "stai con Bellona". 1-16 "torna indietro da solo" quindi nel passaggio 1-21 True seleziona "non avrebbe potuto avere" |
Beati cittadini Blessed | 1-5 Notte spaventosa Scuoti la testa. 1-7 Spiega e parti. 1-14 Visitatore inatteso seleziona Voglio che venga a prendermi. 1-16 "parlane con Lawrence". 1-17 "Tieni la mano di Lawrence" o "Stringi la mano di Lawrence". 1-19 "fallo ora" |
Vesti la principessa del tempo: consigli per la sala giochi
Fiera della fantasia
Questo è un gioco competitivo nella stanza dei giochi. Ogni domenica alle 00:00, ora del server, verrà annunciata una nuova sfida di stile e potrai giocare con i tuoi abiti contro i bagni degli altri giocatori. Ogni stagione di Fantasy Fair dura tre mesi.
Per iniziare a giocare, fai prima clic sull’icona della maglietta nell’angolo in basso a destra dello schermo per entrare nell’armadio. Crea un vestito che corrisponda al tema per ottenere il maggior numero di punti possibile. Puoi cambiare la toilette in qualsiasi momento se ottieni un oggetto migliore. Una volta salvato il tuo outfit, entra nella Fantasy Fair.
Ogni giorno ricevi 10 tiri di dadi gratuiti che puoi utilizzare per battere la mappa. Puoi acquistare mosse aggiuntive di 25 diamanti ciascuna o dieci mosse per 250 diamanti. Puoi acquistare un massimo di 999 lanci al giorno, ma puoi vincere monete fantastiche solo da partite 20 volte, indipendentemente dal fatto che tu vinca o perda.
Descrizione delle celle:
Nemico - Affronterai un nemico casuale. Se il tuo outfit ha più punti, allora vincerai.
Monete - La prossima volta che vinci una partita, riceverai il doppio della quantità di Fantastic Coins.
Dadi rossi : ottieni 2 mosse gratuite (i tentativi gratuiti non vengono utilizzati).
Torna indietro : sposta indietro un numero casuale di celle. Sarai in grado di interagire con la gabbia su cui atterri senza alcun costo.
Cambia direzione : dalla prossima svolta, ti sposterai nella direzione opposta.
Avanti : vieni trasportato in avanti da un numero casuale di celle.
Vincite gratuite : ti viene assegnata automaticamente una vittoria, senza scegliere un avversario.
Regalo : ottieni da 5 a 15 monete fantastiche.
Torna all’inizio - Il gioco ti porta all’inizio del livello alla rampa di lancio.
Inizio - il punto in cui inizi la scena. Se atterri su questa piazza o cammini naturalmente, sarai ricompensato con 15 monete fantastiche.
Reset - il gioco mescolerà le caselle del tabellone.
Fail Void - La prossima volta che sarai sconfitto, non verrà conteggiato.
Nemico forte - La tua prossima partita sarà contro un "avversario formidabile". Se vinci, la tua valutazione potrebbe aumentare leggermente.
Quando vinci la partita, sarai ricompensato con 25 fantastiche monete e 500 monete d’oro. Quando perdi la partita, riceverai comunque 10 monete e 100 monete d’oro. Non c’è penalità per l’inversione o il ritorno alla partenza, tranne che si perde la possibilità di gareggiare in quel turno.
Giudizi. Vincendo le partite, puoi salire di livello e guadagnare i migliori premi alla fine della settimana. Per vedere di quante vittorie hai bisogno per salire di livello, guarda in basso a sinistra dello schermo: ti mostrerà quante vittorie hai attualmente sul totale di cui hai bisogno.
Monete fantastiche. Queste monete possono essere scambiate con capi di abbigliamento e risorse limitati. Per scambiare monete, vai alla pagina di apertura di Fantasy Fair e clicca sul simbolo della borsa della spesa sul lato destro dello schermo. Man mano che avanzi di grado, sarai in grado di accedere a più capi di abbigliamento e materiali.
Consigli:
- Se puoi giocare alle 00:00 ora del server di domenica, subito dopo il ripristino, puoi aumentare notevolmente le tue possibilità di vincita. Gli stili cambieranno, ma la maggior parte dei giocatori non sarà in grado di cambiare il proprio abbigliamento per alcune ore. In questo modo avranno un punteggio molto più basso.
- Gli stili dei libri (come Queen Mary) non influiscono in alcun modo sul punteggio di Fantasy Fair. Anche le reliquie non sono influenzate dagli stili della storia. Concentrati solo sull’utilizzo del tuo abbigliamento con il punteggio più alto.
- Non lasciare mai uno spazio vuoto per i vestiti, anche se non hai un capo che corrisponde allo stile che desideri. Puoi ancora ottenere una piccola quantità di punti.
Specchio fantasma
Le regole del gioco:
- C’è una bambola nello specchio fantasma che cambierà aspetto ogni giorno.
- Più il tuo vestito assomiglia a quello di una bambola, maggiore è il riconoscimento e maggiore è la ricompensa.
- Le parti chiave dei vestiti delle bambole saranno nascoste e avrai 2 possibilità al giorno di utilizzare la "telecamera spia" per visualizzare i dettagli del guardaroba.
- Se non hai capi di abbigliamento simili, indossare lo stesso stile di abbigliamento ti porterà anche un certo livello di riconoscimento.
Come giocare? Entrando nello Specchio, vedrai una bambola con diversi simboli misteriosi che la circondano. Puoi fare clic sui due simboli davanti allo spogliatoio (4 possibilità in totale al giorno) per rivelare il capo di abbigliamento indossato dalla bambola. Se vuoi conoscerne il nome e l’origine, tieni aperti gli indumenti. Premi il pulsante "invio" nella parte inferiore dello schermo per vestire il tuo personaggio, raccogliendo il maggior numero possibile di dettagli simili della toilette.
Clicca sul simbolo della maschera nella parte superiore dello schermo mentre ti vesti se vuoi vedere la bambola senza lasciare il camerino. Se la bambola non ha un oggetto in una certa categoria, come una collana, ma per aumentare i punti, è meglio aggiungere un oggetto che corrisponda allo stile. Ciò significa che se riesci a ricreare perfettamente l’abito della bambola, dovresti comunque aggiungere elementi a qualsiasi categoria vuota.
Gli oggetti presi in prestito dagli amici non possono essere utilizzati nello Specchio.
Vesti la principessa del tempo: consigli per la creazione di boutique
Laboratorio di designer
Fare vestiti. Questo è il posto dove puoi usare qualsiasi progetto tu abbia guadagnato o comprato per fare vestiti. Puoi ottenere i progetti per il passaggio delle fasi della storia o acquistare diamanti nel negozio Parven. Il materiale per i vestiti può essere ottenuto nel negozio o in qualsiasi attività del gioco, e il materiale cade anche dalle scatole regalo dei tuoi compagni.
Se usi il tuo "ultimo" capo di abbigliamento per creare un altro capo, sarà ancora nel tuo guardaroba. Una volta acquistato un capo di abbigliamento, puoi sempre indossarlo.
I disegni di vestiti nella sezione sono divisi in tipi di elementi (testa, fondo, cima e altro). Per trovare il disegno più velocemente, sfoglia le schede nel riquadro inferiore della finestra.
Sul lato destro della finestra, dopo aver selezionato un disegno, appariranno delle icone con la quantità di ingredienti necessaria per cucire un capo di abbigliamento. Inoltre sotto ogni icona c’è la quantità di materiali che hai.
Il cambio di abbigliamento è un metodo per aggiornare gli oggetti del guardaroba di bassa rarità per ottenere oggetti di alta rarità. Dozzine o addirittura centinaia di articoli da toilette di base possono essere utilizzati in questo processo, insieme a molti materiali e oro.
Sarà necessario avere una copia dell’articolo che si desidera modificare per poter vedere la ricetta completa nella sezione modifiche. Non sarai in grado di vedere i parametri per la modifica del terzo livello fino a quando non avrai superato il secondo livello. Se esaurisci tutte le tue copie dei vestiti, perderai temporaneamente la ricetta nella sezione dei cambi. Ad esempio, se utilizzi tutti i tuoi Pure Hearts per creare Exquisite Wings, non vedrai più Pure Heart come opzione di modifica finché non ne farai un’altra copia.
Come per la sartoria, il menu di aggiornamento sul lato destro della finestra mostra la quantità di materiali necessari per aggiornare un vestito. Con ogni nuovo miglioramento, aumenti la celebrità dell’outfit. E questo è l’unico modo per aumentare le stelle sugli articoli di abbigliamento nel gioco.
Laboratorio di cambio abbigliamento
Questa è una caratteristica che ti permette di tingere, timbrare e stampare capi specifici secondo i tuoi gusti. Non ci sono punti bonus associati a questa funzione. Un’opzione destinata esclusivamente all’intrattenimento.
Al momento, qui possono essere utilizzati solo cinque capi di abbigliamento:
- Abito da ballo rosa.
- Primavera verde.
- Pennacchio di nebbia.
- Signora urlante.
- La ballata di una bellezza.
Dye - Il colorante cambia il colore dei vestiti. La parte ha diverse sezioni che possono essere verniciate in diversi colori.
Colore | Requisiti per ricevere |
Azzurro | Sempre in stock |
arancia | Sempre in stock |
Indaco | Ottieni 50 tipi di abbigliamento |
verde | Completa la fase 2-22 di Queen Mary |
Acqua | Raggiungi il livello giocatore 10 |
Viola | Completa la fase 2-22 di Queen Mary |
Giallo | Raggiungi il livello giocatore 20 |
Viola | Raggiungi il livello giocatore 30 |
Rosa | Crea 100 capi. |
Rosa caldo | Fai 500 regali ai tuoi compagni |
Stampa. La goffratura aggiunge motivi intricati ai capi. Un timbro può essere aggiunto a qualsiasi posizione, ma ogni posizione può avere un solo timbro.
Paisley è un fantastico design con fiori e foglie dell’albero della vita. Puoi farlo per 8 ore di esplorazione di Kitty. Disponibile dall’inizio.
Sinfonia barocca (oro) - un’imitazione della realtà con la bellezza dell’imperfezione - questo è il miracolo del barocco. Puoi farlo per 8 ore di esplorazione di Kitty. Disponibile dopo che il giocatore raggiunge l’8° livello di account.
Giallo pallido : i narcisi sentimentali bramano le opinioni degli altri. Puoi farlo per 8 ore di esplorazione di Kitty. Disponibile dopo che il giocatore raggiunge il livello di account 20.
Flora Rococo (argento) - languida, tesa, bella, ma allo stesso tempo fragile e favolosa ... Questa è l’essenza del Rococò. Puoi farlo per 8 ore di esplorazione di Kitty. Disponibile dopo che il giocatore raggiunge il livello di account 30.
Flora Rococo (oro) - può essere fatto per 8 ore di esplorazione di Kitty. Il sigillo sarà disponibile dopo aver raggiunto 10 benevolenza con 10 compagni.
Viti - Tutti i membri della famiglia sono collegati tra loro come le foglie di una liana e dipendono l’uno dall’altro per sopravvivere. Puoi farlo per 8 ore di esplorazione di Kitty. Il sigillo sarà disponibile dopo aver raggiunto il livello 10 di benevolenza con 40 compagni.
Stampe : crea un motivo sui vestiti. Il modello può essere aggiunto a qualsiasi parte del guardaroba. Puoi ottenerlo dopo aver condotto 8 ore di ricognizione da parte dei gatti.
Twilight Rococo (oro) - Il declino di un grande impero accompagna la caduta del Rococo. Disponibile fin dall’inizio del gioco.
Twilight Rococo (argento): devi ottenere il livello 8 dell’account.
I fiori lussureggianti sono un modello alla moda basato su fiori che sbocciano. Sarà disponibile dopo che il giocatore avrà ricevuto il livello 10 dell’account.
Springfield - i fiori sbocciano nei campi in primavera. Sarà disponibile dopo che il giocatore avrà ricevuto il livello 20 dell’account.
Il lussuoso paisley è un motivo alla moda composto da paisley intrecciati. Devi ottenere il livello di account 40.
Riccioli di petali - I fiori estivi riempiono l’aria di un profumo dolce e seducente. Devi ottenere il livello di account 30.
I regali di Grifford
Qui è dove fai regali ai compagni. Il costo per creare un regalo è di 200 monete d’oro. I regali sono ordinati per caratteristica e rarità. Una rarità più alta porterà più punti affetto, così come i tratti. I doni corrispondono alle simpatie dei compagni e i progetti per loro si trovano in modo identico ai tipi di doni nella Lanterna.
L’uso più efficace di materiali e oro è creare 3 oggetti rari che corrispondono a entrambi gli hobby preferiti dell’amico.
Cliccando sul cuore rosso che si trova sopra le sezioni dei materiali, verrai immediatamente portato al menu Compagni. In esso, puoi specificare cosa deve essere fatto esattamente per aumentare la cordialità di un amico.
Al centro della finestra, i materiali per il crafting sono posizionati in 2 slot liberi. Per scoprire esattamente quali ingredienti sono necessari per creare un regalo, vai alla scheda "Disegni". Cliccando sul disegno selezionato, i materiali si sposteranno automaticamente nelle celle libere.
Laboratorio di moda
Il Fashion Lab consente ai giocatori di "esplorare" diverse categorie di moda e classificare tutti i vestiti in una categoria specifica. Le categorie sono classificate in base ai dettagli del guardaroba (superiore, inferiore e così via). Ogni categoria aumenta il punteggio di stile. Questo è importante per superare le fasi dei libri, poiché, a volte, pochissimi punti non sono sufficienti per il completamento con successo della fase.
Per aumentare i parametri, devi pagare in oro. È inoltre necessario disporre della quantità richiesta di "materiali di studio" (quaderni e matite).
Poiché i materiali di formazione vengono utilizzati per fare regali, si consiglia di elevare prima tutte le categorie al punteggio massimo, quindi creare regali dai materiali rimanenti.
A cosa servono le stelle alla moda e i cuori speciali? Sono progettati per far salire di livello il tuo laboratorio di moda. Dopo aver aggiornato la categoria 5 volte, puoi salire di livello con questi oggetti.
Cosa sono i livelli di Fashion Lab? Ci sono diversi livelli di categorie nel fashion lab:
- Nilo.
- Mesopotamia.
- Cretese.
- Mediterraneo.
- Elam.
- Classico.
- Bizantino.
- Dunhuang.
Quando si passa a Creta, si ridurrà il numero di quaderni e matite necessari per completare la modifica.
Dress up Time Princess: Guida al gatto
I sigilli sono compagni che possono essere usati per raccogliere materiali e aumentare i tuoi punti di abbigliamento man mano che avanzi nelle fasi del libro. Ci sono tre gatti che possono essere ottenuti all’inizio del gioco: Dusty (maschio) e Teddy (femmina) all’inizio, e ti viene dato Cocoa (maschio) una volta raggiunto il completamento delle due fasi del libro.
Se hai 1 gatto e 1 gatto, puoi allevare gattini. Quando allevi animali domestici, puoi ottenere gatti più rari che possono raccogliere oggetti migliori e dare punteggi e storie più alti.
Ricerca. Puoi inviare i gatti allo scouting a intervalli di 2, 4 o 8 ore. Tieni presente che questi gatti avranno bisogno della stessa quantità di tempo per riposare prima di poter tornare a esplorare. Se scegli la ricerca di 2 ore, riceverai i regali indietro dopo 2 ore, ma non potrai utilizzare i gatti che hai inviato entro quattro ore. I gatti che riposano sanno come andare agli "appuntamenti" e avere dei gattini.
Puoi accelerare la tua esplorazione usando i diamanti. Se vuoi accelerare la tua esplorazione di 2 ore dall’inizio, costerà 120 diamanti. Se ti restano 30 minuti, ti costerà 30 diamanti. In alternativa, puoi acquistare campanelli per gatti per accelerare la tua esplorazione e utilizzare letti per gatti per abbreviare il tempo di riposo, tuttavia, i letti per gatti funzionano solo per un gatto.
Puoi ricevere più regali se invii più gatti durante il viaggio contemporaneamente.
Appuntamento con il gattino. Il tempo e il costo dell’allevamento dei gatti dipenderanno dalla loro rarità. Ad esempio, 1 gatto stella e 1 gatto stella impiegheranno 3 ore e 20 minuti fino ad oggi. Maggiore è la celebrità degli animali domestici, più a lungo rimarranno in un appuntamento. I gatti allevati non possono ricercare, vestirsi o interagire con te fino alla fine del loro appuntamento. Ma il processo può essere accelerato per i diamanti.
Dopo aver scelto i gatti con cui uscire, fai clic sui gattini nel fumetto prima di fare clic sul pulsante Inizia appuntamenti per vedere quali gattini possono produrre la coppia.
I gattini cresceranno solo interagendo con i gatti e non saranno in grado di esplorare o incontrarsi fino a quando non saranno adulti. Diventeranno gatti adulti una volta raggiunto il livello 4 di Love Kitty. I gattini possono indossare abiti felini e fornire un aumento dei punti di vestizione durante le fasi del libro, sebbene diano un punteggio inferiore rispetto alle foche adulte.
Gloria felina - Guadagnata acquistando un nuovo gatto unico o livellando Kitty Love. Aumentare l’amore del tuo gatto per il gattino aumenterà anche il suo apprezzamento per i vestiti. Tuttavia, l’amore per un gatto può essere nutrito solo facendo "doni". I gatti spesso chiedono da 1 a 5 cibo per gatti, forniture di vestiti o scatole regalo come regali. Per impostazione predefinita, puoi dare ai tuoi gatti solo 10 regali al giorno. Ulteriori interazioni possono essere ottenute aumentando la fama del tuo gattino.
Autore dell'articolo:
Evgenia G. - uno dei primi autori del sito, nel progetto da dicembre 2018. I primi giochi sono stati completati da lei sul sistema operativo MS-DOS. Le piace giocare ai MMORPG, ha il personaggio più aggiornato in RF Online, era il patriarca della gilda TOP-1 nel gioco. Crea guide sui giochi più difficili su Android e Roblox. Ulteriori informazioni su Evgeniya sono disponibili a questo link.