Wise GeekWise Geek: I migliori giochi per cellulari → Errant Hunter’s Soul: panoramica delle Guide e segreti del gioco

Errant Hunter’s Soul WiKi: suggerimenti e trucchi di gioco

ERRANTE: HUNTER’S SOUL è un gioco Android con data di rilascio 28/12/2018 di Longcheng Ltd. Genere di gioco: giochi di ruolo. Nell’articolo abbiamo riassunto i suggerimenti per il livellamento dai giocatori MIGLIORI, le risposte degli sviluppatori alle domande dei giocatori, le guide per i principianti dal sito ufficiale ei nostri segreti per superare il gioco. Attenzione, il sito Wise Geek è in continuo aggiornamento, visitateci più spesso.

Indice

  1. A Beginner’s Guide
  2. guida alle armi
  3. Hunting Souls (Divine Essences) Overview
  4. Walkthrough of Giant Hippopotamuses
  5. Soluzione di specie aliene di ippopotami
  6. Dragons Soluzione


Errant Hunter’s Soul: A Beginner’s Guide

Errant Hunter’s Soul è un MMORPG della compagnia cinese Longcheng. Questa è una strategia in cui devi pompare il tuo eroe e aumentare il suo potere di combattimento. Un gioco open world con interessanti meccaniche di gioco. Quasi tutti i personaggi che puoi incontrare durante il passaggio sono persone vive, altri giocatori con cui puoi unirti in gruppi per portare a termine alcuni eventi.

Un vantaggio significativo del gioco è la mancanza di energia o resistenza, come in altri giochi. Qui puoi trascorrere tutto il tempo che desideri, completando numerose attività quotidiane. Un altro vantaggio è la possibilità di non portare fondi reali nel gioco, tutti gli eventi possono essere eseguiti utilizzando le risorse di gioco.

Suggerimenti per il gioco

Si consiglia di completare le missioni principali. C’è un’icona a forma di corno sotto la minimappa. Se fai clic su di esso, verrà visualizzato un elenco delle missioni principali (trama). Questi compiti sono la principale fonte di materiali, attrezzature ed esperienza. Queste missioni sono intitolate - "Hunting Quarry". Dopo aver completato alcune delle missioni della trama, puoi ricevere una medaglia cacciatore, che può essere scambiata con un biglietto crociata.

Tutte le missioni giornaliere dovrebbero essere completate. Al raggiungimento di un certo livello, nel menu apparirà una "Bacheca", in cui appariranno le attività. Queste non sono missioni obbligatorie, ma devono essere completate, poiché aiuteranno ad aumentare il livello del personaggio e il suo potere di combattimento. Alcune missioni dovrebbero essere prese in città dal personaggio Shani. Per svolgere alcuni compiti, devi pagare con monete d’oro. Queste monete ti verranno restituite in caso di mancato completamento dell’attività.

Si consiglia di partecipare all’evento "Secret Kingdom". Per partecipare all’evento, puoi ricevere biglietti per la crociata e altri oggetti rari. Qui puoi ottenere le carte degli dei, i tuoi compagni di gioco. Il regno segreto si apre ogni settimana, l’ora di inizio dell’evento può essere visualizzata nel menu "Eventi".

All’inizio del gioco, non è consigliabile inseguire monete d’oro, equipaggiamento avanzato e cavalli, poiché all’inizio del gioco riceverai premi corrispondenti al livello del tuo personaggio. Nelle fasi medio-alte del gioco sbloccherai nuove avventure ed eventi che ti permetteranno di realizzare le tue ambizioni di gioco. All’inizio, è meglio concentrarsi sull’aumento del livello dell’eroe e delle sue armi, oltre a ottenere l’oro.

È necessario aumentare l’attaccamento degli esseri superiori. Le creature divine sono i tuoi compagni di gioco che aumentano il tuo potere di combattimento e combattono con te sul campo di battaglia. Ogni creatura ha abilità di combattimento uniche che ti aiuteranno a superare determinati mostri.

Non è consigliabile combattere i mostri nel deserto della caccia. Nelle prime fasi del gioco, avrai troppo poco oro gratuito per completare il deserto della caccia, poiché l’oro viene preso per entrare nel dungeon e all’inizio del gioco non riceverai ricompense elevate per il passaggio. Pertanto, fino a quando non avrai monete d’oro gratuite, non dovresti entrare nell’avventura.

Puoi usare una o non più di 2 specializzazioni di armi. Le armi in questo gioco sono divise in vari elementi e stati. Si consiglia di scegliere l’opzione che è più interessante per te e seguire il percorso di pompaggio dell’arma selezionata, quindi scegliere un altro ramo di sviluppo.

Anima del cacciatore errante: guida alle armi

Non ci sono classi di eroi nel gioco. L’affiliazione professionale dei guerrieri è determinata dal tipo di arma scelta all’inizio del gioco. Ogni tipo di arma ha abilità individuali che devono essere sviluppate. Le abilità con le armi aumentano la sopravvivenza sul campo e il tipo di gioco del giocatore.

All’inizio del gioco, scegli il tipo di arma, che poi deve essere migliorata nella Forgia. Ogni miglioramento viene effettuato a un certo livello dell’eroe. Per potenziare le armi, hai bisogno di materiali speciali (la ricetta è data nella Forgia).

Il coltello da combattimento è un’arma da mischia. Introdotto nel gioco in uno degli ultimi aggiornamenti:

  1. Slash : l’eroe fa oscillare un coltello in diagonale e taglia il bersaglio più vicino. Si consiglia di premere e tenere premuto il pulsante abilità per continuare l’attacco e fare fino a 2 colpi consecutivi.
  2. Nuvole residue a - inizia un attacco continuo sul posto. Se premi e tieni premuto il pulsante dell’abilità, continuerai ad assorbire il morale e ad aumentare il tuo attacco. Se durante l’uso di 1 abilità si verificano più di 8 attacchi consecutivi, è possibile attivare un piccolo taglio orizzontale e la battaglia procederà alla fase successiva dopo l’impatto.
  3. Battaglia sanguinosa : l’eroe si lancia in avanti quando la fase di lancio dell’incantesimo raggiunge il suo apogeo, l’attacco aumenta e il guerriero continua ad attaccare il bersaglio.

La spada è un’arma da mischia che ha enormi capacità di danno:

  1. Verdetto spada: l’eroe tiene la spada per un breve periodo di tempo per raccogliere la forza di tutto il corpo, dopo il completamento della carica, il guerriero fa un salto e sferra un potente colpo all’avversario più vicino di fronte. L’attivazione delle abilità può accumulare fino a 3 colpi.
  2. Sfondamento nell’aria : con tutte le sue forze, il campione lancia la spada molto in avanti e si trasporta rapidamente verso il bersaglio per sferrare un colpo tagliente, dopo aver colpito la spada.
  3. Vento penetrante della lama: conferisce alla lama l’energia di un cacciatore di anime, l’eroe fa oscillare la sua spada e lancia 2 auree della lama in avanti, causando danni agli avversari lungo la strada.
  4. Dragon Slayer : l’eroe tiene saldamente la spada per raccogliere la forza del suo corpo, salta in alto e sferra un potente colpo, dopo una carica completa.

La lancia è un’arma da mischia, ha un’abilità con danni enormi e il guerriero usa anche uno scudo in battaglia:

  1. Revenge Barrier : tieni premuto il pulsante delle abilità per sollevare uno scudo che blocca e riduce i danni in arrivo. Se il nemico colpisce il blocco, il tuo personaggio effettuerà un contrattacco rapido e potente.
  2. Scudo volante rotante : lancia lo scudo in avanti, quindi l’eroe lo usa per un potente colpo a terra. Tutti i nemici vicini subiscono danni dal colpo.
  3. Colpo impavido : l’eroe solleva bruscamente la lancia per eseguire un attacco rapido, danneggiando continuamente il nemico per diversi secondi.

Longbow - un’arma per la battaglia a distanza (combattimento a distanza), ha la capacità di infliggere attacchi massicci:

  1. Rain shooter : il personaggio spara una pioggia di frecce colorate in una certa area di fronte, può effettuare (tenendo premuto il pulsante abilità) diversi attacchi.
  2. Istantanea : l’eroe lancia 2 frecce collegate dall’energia, colpisce i nemici nell’area di fronte e fa diversi attacchi.
  3. Arrow Through - Il campione lancia una potente freccia penetrante. Maggiore è la distanza dalla quale è stato sparato il colpo, maggiore è il danno arrecato.

Le doppie spade sono armi da mischia, l’eroe usa un paio di lame in un attacco, ci sono abilità con danni enormi:

  1. Raffica : l’eroe esegue una danza con le spade, muovendosi rapidamente sul campo di battaglia, danneggiando diversi bersagli lungo la strada.
  2. Taglio aereo : un guerriero, dopo essersi girato, vola in aria e fa oscillare 2 spade. Se il guerriero colpisce il bersaglio, continuerà la carneficina.
  3. Capitolo vicolo cieco : dopo aver premuto il pulsante dell’abilità, l’eroe colpisce, dopodiché applica un effetto lama residuo al nemico e provoca danni per un po ’di tempo.

Staff : un guerriero che porta un bastone, si comporta sul campo di battaglia, come un mago con un alto danno massiccio, attacca da lontano nell’area:

  1. Elemento di controllo : il personaggio lancia un incantesimo, dopodiché la grandine cade dal cielo e infligge danni nell’area. L’eroe effettua diversi attacchi e infligge danni con l’attributo: ghiaccio.
  2. Impulso di distruzione : il personaggio spara un raggio ad alta energia davanti all’area.
  3. Razzo austriaco - Il guerriero lancia rapidamente diversi attacchi arcade sul bersaglio, ognuno dei quali infligge danni elevati. Il lancio di proiettili magici richiede l’uso di energia segreta (studiata separatamente), che può essere ripristinata colpendo con attacchi di base o altre abilità.

Guantoni da boxe - Il guerriero usa i guanti in mischia:

  1. Lampo esplosivo : l’eroe sferra un colpo ad alta velocità, mentre esegue colpi in movimento tra gli avversari. L’abilità può essere riavviata entro 5 secondi dallo sprint. Pertanto, puoi completare fino a 3 corse. La potenza di ogni colpo successivo aumenta del 15%.
  2. Tuoni e fulmini : il guerriero è saldamente in posizione e infligge una raffica continua di colpi ad alta velocità per diversi secondi.
  3. Colpo minaccioso : evoca un clone per eseguire una potente combinazione di colpi, mentre il guerriero produce un attacco ombra. Nei prossimi 20 secondi verrà generato un clone aggiuntivo: un fantasma che attacca l’avversario frontalmente.

Errant Hunter’s Soul: Hunting Souls (Divine Essences) Overview

Ci sono diversi tipi di essenze divine nel gioco:

  1. Luce sacra.
  2. Titani.
  3. Army of Darkness.
  4. Potenza della natura.
  5. Aderenti dell’occulto.

Ogni tipo di fazione di creature ha i suoi vantaggi.

Luce sacra. Questo tipo di anima da caccia proviene dagli dei del Tempio Immortale, un tempo guidati dal Re della Luce. Questa fazione darà all’utente il potere protettivo della Luce, ed è più difficile per i ranger che usano la Luce farsi male in battaglia.

Le anime della luce sacra sono buone per l’uso in mischia.

Nome dell’abilità dell’animaDescrizione
Angelo dei desideriEvoca angeli della luce, dissolve le condizioni negative e potenzia l’armatura
Custode della LuceEvoca uno Shield of Holy Light che converte alcuni danni in resistenza
Ruggito di devozioneProvoca il nemico, legandolo all’eroe (il nemico attacca solo tu), offre al guerriero un’elevata protezione dalle ferite
Potere detergenteDopo l’uso, aumenta la potenza d’attacco e il guerriero riceve un bonus aggiuntivo al danno critico per le creature aliene
Corpo di luceDopo aver attivato questo stato, tutto il danno ricevuto viene convertito in uno scudo leggero, allo scadere del tempo, tutto il danno accumulato in arrivo viene convertito in potenza di attacco
Stella di luceQuando si attacca con i mostri, c’è la possibilità di far cadere una stella luminosa. In tal modo, ottieni un bonus ai danni critici. Durata dell’azione - 10 secondi, il numero massimo possibile di lanci di incantesimi - 5 volte
Scudo impavidoProduce uno scudo di impavidità e l’eroe ottiene diversi effetti di resistenza ai danni per alcuni secondi
Santo scudoTutti i compagni di squadra ricevono una certa quantità di scudi e allo stesso tempo aumentano l’efficacia della guarigione
Santa luce di guarigioneL’eroe riguadagna rapidamente i suoi punti vita per un certo periodo di tempo

Titani - Questo tipo di anima da caccia proviene dagli dei Titani che un tempo governavano la terra. Sono tutti coraggiosi guerrieri e la loro ira è sufficiente a fare a pezzi la terra. L’anima darà ai ranger un alto potere di combattimento e il sangue dello zelo migliora notevolmente la capacità di combattimento.

Si raccomanda che i titani siano usati dai maghi (guerrieri con un bastone).

Nome dell’abilità dell’animaDescrizione
Evoca TitanBenedici l’intera squadra, garantendo danni netti aggiuntivi per ogni attacco (senza contare l’armatura e la resistenza)
Anima crudeleLo spirito di rabbia scoppia e la possibilità di un colpo critico aumenta in modo significativo per un certo periodo di tempo
Metti tutto in giocoTrasforma la difesa in attacco, aumentando la potenza di attacco di base, ma riducendo l’armatura
Rabbia elementaleAumenta il danno elementale
Sangue di demoneRisveglia il potere del diavolo e aggiunge l’effetto del sangue
Colpo del caosAttaccare un ippopotamo ottiene un effetto punto debole (se colpisci il punto debole del gigante)
La ricerca della vittoriaMentre la bestia è sotto controllo (paralisi, stordimento, caduta a terra), aumenta i propri danni
Forza distruttivaIl colpo critico inflitto da un attacco a un mostro ha un bonus aggiuntivo al danno
Titan HealingRipristina rapidamente i punti salute e continua a ripristinare il sangue per un certo periodo

Army of Darkness - Questo tipo di anima da caccia proviene dagli dei dell’Abisso, guidati dalla regina Nika. Odiano profondamente gli altri dei e possono vivere nei loro cuori. Un’anima oscura darà al giocatore il potere di una maledizione e una forza del male indebolirà costantemente i tuoi nemici.

Souls of Darkness funziona bene con i campioni che hanno molti attacchi massicci.

Nome dell’abilità dell’animaDescrizione
Corrosione dell’armaturaRiduce il valore dell’armatura dei nemici in una determinata area
Nebbia insanguinataRilascia una nebbia sanguinante e un nemico che entra nell’area diventa vulnerabile e subisce danni aggiuntivi quando attacca
Lama EclipseEvoca il potere del chiaro di luna in modo che ogni attacco abbia un valore di paralisi aggiuntivo
DebolezzaAssorbe l’attacco etereo del nemico, riduce la sua resistenza a tutti gli attributi e aumenta la resistenza dell’eroe agli stessi attributi della stessa quantità
Estrazione di etereRilascia un incantesimo debilitante per ridurre la velocità di movimento e la potenza d’attacco degli avversari entro il raggio dell’incantesimo
Passeggiata fantasmaDopo essere stato liberato, l’eroe fugge in una nebbia nera. Attaccare un nemico da dietro aumenta i danni. Ogni colpo critico mentre è invisibile aumenta il tempo di invisibilità di 2 secondi
Stella neraAbilità permanenti: quando si attaccano i mostri, c’è la possibilità di evocare una stella oscura. La raccolta di Dark Stars garantisce un bonus al danno elementale. Dura 10 secondi, si accumula fino a 5 volte
Dark CureRipristina rapidamente i punti vita dell’eroe e continua a ripristinarli per un certo periodo

Force of Nature - Questo tipo di anima da caccia proviene dai partner di Amaka, ex spiriti dell’esistenza che custodiscono tutte le creature del mondo e danno vita al mondo. Le anime danno al campione più vitalità e, usandole, ripristina rapidamente la vita e la resistenza sul campo di battaglia.

Souls of Nature è adatto a quei giocatori che amano posizionarsi come guaritori in una squadra.

Nome dell’abilità dell’animaDescrizione
RingiovanimentoApplica la guarigione a tutti i compagni di squadra e ripristina i punti vita per un certo periodo
Capovolgimento dell’animaPrende tutti i punti resistenza attuali e li converte in punti salute
Mana FrenzyEvoca una frenesia di mana, aumenta notevolmente la velocità di rigenerazione della resistenza per tutti i membri del gruppo
Attivazione divinaL’eroe acquisisce il potere degli dei, ricarica istantaneamente tutte le abilità
Serena pioggiaEvoca una pioggia di calma e un’unità amica (membro della squadra o compagno) sotto la pioggia ottiene una rapida guarigione
VignetoEvoca viti che circondano il corpo del personaggio, aumenta l’armatura e ripristina i punti vita
Cuore come l’acquaLa potenza d’attacco è notevolmente aumentata, ma il colpo critico è impossibile mentre l’abilità è attiva
Vitalità naturaleAbilità permanenti: aumenta notevolmente il tasso di recupero della resistenza, riduce il tempo necessario per entrare in "attacchi veloci"
Guarigione naturaleRipristina rapidamente i punti vita del guerriero e continua la rigenerazione per un certo tempo

Occultisti - Questo tipo di anima cacciatrice proviene dal sangue degli antichi dei. Simboleggiano le antiche regole e l’ordine di questo mondo. È difficile determinare se sono giusti o malvagi. Le anime danno antichi poteri per controllare i domini (esseri). In questi domini evocati, l’eroe è il padrone del tempo e dello spazio.

Gli occultisti possono essere usati dagli eroi a distanza.

Nome dell’abilità dell’animaDescrizione
TrappolaPosiziona una trappola, il mostro che ha calpestato la mina lancia un campo di forza e verrà immediatamente paralizzato, l’effetto della paralisi diminuirà con l’aumentare del numero di rilasci
BoscoRilascia un campo di forza dell’invisibilità, tutti i giocatori che entrano nel campo ottengono invisibilità
Dominio assolutoIl respiro di un potente drago crea un campo di forza in cui le unità amiche ottengono resistenza ai danni
Tornare in tempoAttiva un timestamp, nel momento in cui disattivi l’abilità, il tuo stato (vita, resistenza) tornerà al momento in cui è stato impostato il timestamp. L’abilità viene disattivata premendo nuovamente il pulsante dell’abilità
Tempo di ritardoLa velocità di tutte le unità nemiche è prossima allo zero. L’effetto della stagnazione si indebolirà man mano che aumenterai l’uso dell’abilità
Concentrazione di energiaDopo aver attivato l’abilità, l’eroe riceve una certa quantità di energia dell’anima e aumenta il tasso di accumulo dell’energia dell’anima
Misteriosa linea di sangueAbilità permanenti, potenza d’attacco e probabilità di colpo critico sono aumentate. Se il nemico è di tipo gigante o alieno, il bonus sarà più alto
Guarigione occultaRipristina rapidamente i punti vita del guerriero e continua la rigenerazione per un certo tempo

Errant Hunter’s Soul: Walkthrough of Giant Hippopotamuses

Il gioco è specializzato nella distruzione di enormi potenti boss. I mostri hanno diverse varietà e ognuno ha abilità uniche.

Rana di terra. Abitazioni nelle pianure della promessa. Può secernere veleno corrosivo dalle ghiandole velenifere, infligge enormi danni ad area a lunga distanza.

Per sconfiggere la rana è necessaria resistenza a veleni e tossine.

Competenze:

  1. Veleno del rospo : il mostro scuote il suo corpo, lancia una grande quantità di veleno dal dorso su una certa area. Colpire un giocatore provoca un effetto avvelenamento.
  2. Grande tuffo : la rana si tuffa sottoterra e salta fuori da sotto. Se la colpisci con un gruppo, il nemico viene selezionato a caso.
  3. Nova velenosa : l’intero corpo della rana si illumina di verde e la borsa velenosa sul viso si agiterà, spruzzando gradualmente veleno in un’area circolare, causando danni devastanti.

Debolezze : zampe anteriori, schiena, coda.

Lama di mantide. Abitazioni nella Foresta dei Sussurri. Ha un paio di feroci lame a mezzaluna e un’incredibile velocità di movimento. La sua falce rilascia sostanze tossiche che rendono vulnerabile l’armatura metallica. Raramente uccide immediatamente il nemico, ha ripetuti attacchi. Ma ha una protezione bassa e le sue ali supportano il volo in pochi secondi.

I giocatori devono prestare attenzione ai movimenti della mantide religiosa evitando attacchi mortali.

Competenze:

  1. Break - L’attacco della mantide dà un effetto break e riduce la protezione dell’equipaggiamento dell’avversario.
  2. Air Attack Blade - La mantide religiosa vola all’indietro e poi bombarda ripetutamente il bersaglio con la lama. Rompendo la doppia lama, puoi ridurre il numero di attacchi aerei.
  3. Scatto a tre stadi : massimizza la velocità di attacco, attacca due volte "avanti - sinistra" e "avanti - destra". Mira alla testa del nemico.

Debolezze : antenne, braccia, ali.

Corno selvatico. Abitazioni nelle pianure della promessa. Diventano aggressivi dopo aver individuato le persone. Non ha un metodo di attacco specifico, il suo corpo è molto pesante e può infliggere danni solo di fronte a una vittima. Per i giocatori esperti, il corno selvatico non rappresenta un pericolo particolare, quindi è meglio che i principianti si allenino su di loro. I veterani possono addestrare i giovani sulle Wild Horns.

Competenze:

  1. Collisione : abbassa la testa e si lancia contro il nemico, usa il suo corpo per scontrarsi con il nemico. Allo stesso tempo, infligge enormi danni.
  2. Ribaltamento - Il goffo Wildhorn non è molto agile, quindi rotola, attaccando il nemico di lato.
  3. Attacco di pietra : solleva enormi pietre con le corna e le lancia contro il nemico.

Debolezze : corna, zampe anteriori, coda.

King Kong Great Ape. Dwells in the Whispering Forest, ha una resistenza incredibile. rispetto ad altri mostri, ha un’intelligenza superiore e ha un uso limitato di strumenti. La scimmia può raccogliere ossa, legare dalle viti, quindi si difende. In battaglia, usa doppi colpi e salti, lancia enormi pietre contro gli avversari. Se di recente ha mangiato bacche rosse velenose, sputerà il loro succo velenoso ai rivali.

Competenze:

  1. Applausi pazzi : la scimmia si appoggia impazientemente e goffamente all’indietro per respingere i nemici che hanno combattuto alle spalle.
  2. Attacco di una roccia gigante : raccoglie una pietra e la lancia contro un nemico lontano.
  3. Caduta dal cielo : salta verso il bersaglio, all’atterraggio infligge danni enormi.

Debolezze : zanne, braccia, schiena.

Coda di scorpione congelata. Abitazioni nel deserto impeccabile. Possono infliggere enormi danni alla loro preda con un colpo improvviso. Può accumulare acqua nel suo addome e, quando viene attaccato, l’acqua viene compressa e spruzzata attraverso la coda. Il raggio di liquido spruzzato ha una temperatura molto bassa e può congelare istantaneamente il nemico. Se il nemico incontrato resiste attivamente, lo scorpione si nasconde nel terreno e quando emerge da sotto diventa più feroce e pericoloso.

Competenze:

  1. Taglio continuo - Lo scorpione fa oscillare gli artigli per un doppio attacco davanti a sé.
  2. Raggi congelati : ruota la coda e utilizza i raggi di ghiaccio per congelare il nemico attaccato.
  3. Tempesta di sabbia : si tuffa nel terreno e solleva una tempesta di sabbia per attaccare i nemici nell’area. Dopo essere apparso sopra il terreno, lo scorpione ottiene un aumento della potenza d’attacco.

Debolezze : doppia coda, artigli, borsa addominale.

Lupo cornuto di ghiaccio. Abitazioni nelle Montagne di Stormrage. Le ghiandole eteriche sotto la sua pelle possono assorbire l’alito freddo dall’ambiente e rilasciarlo attraverso le corna di ghiaccio sulla sua testa.

Quando si combatte un lupo, la schiena e la coda sono le più pericolose.

Competenze:

  1. Spazzata di coda - Usa la coda per attaccare il nemico dietro di lui, il nemico colpito cade in uno stato di congelamento lento. Una volta che hai rotto la coda del lupo, non puoi essere congelato.
  2. Ruggito ghiacciato - Un forte ruggito lancia in aria i nemici circostanti e li fa cadere in uno stato freddo e lento.
  3. Bomba di ghiaccio : il lupo condensa l’etere con le corna, quindi rilascia 3 proiettili di ghiaccio in avanti, dopo l’atterraggio, si verifica un’esplosione.

Debolezze : corna, zampe anteriori, coda.

Mammut Icefield. Abitazioni nelle Montagne di Stormrage. Ha una pelle molto dura e resistente. Il suo naso è l’arma più pericolosa, poiché ha artigli. Inoltre, il mammut di ghiaccio, che è accompagnato da tempeste di neve nel nord durante tutto l’anno, conosce anche le caratteristiche e la struttura della neve. Questa caratteristica gli permette di provocare una valanga violenta semplicemente calpestandola correttamente, oppure può indurre aria fredda seppellendo il naso nel ghiaccio.

Competenze:

  1. Neve gelata : il mammut apre il naso, afferra una palla di neve e la lancia contro il nemico. I nemici rallentano gradualmente e alla fine si congelano.
  2. Spina mortale velenosa - Alza il naso per respirare e accumulare energia, quindi espira e una spina di ghiaccio si forma sul terreno. Spine appaiono ai piedi della vittima, infliggendo ingenti danni da gelo.
  3. Whirlwind Smash - Il mammut solleva il naso e poi lo scuote violentemente, costringendo il suo corpo ad attaccare il nemico dietro di lui.

Debolezze : corna, zampe posteriori, proboscide.

Yang è un uccello imperiale. Vive nella zona vulcanica della Loud Forest. L’uccello Yang si univa attorno a sé con il feroce potere della fiamma, che gli conferiva un’abilità di attacco con l’attributo della fiamma e un’incredibile capacità di resistere al fuoco. Quando Yang subisce danni oltre il limite, il suo corpo si trasforma in etere puro e si dissolve nell’anima del cacciatore, formando un cristallo cremisi a forma di uovo. Questo cristallo assorbirà l’etere dall’atmosfera ad alta velocità. Se non viene schiacciato prima che abbastanza etere si sia accumulato in esso, il corpo Yang rinascerà da esso sano e salvo.

Yang può essere distrutto: sarà più debole ad ogni nuova nascita, aumentando il tempo necessario per la successiva rinascita.

Competenze:

  1. 3 becchi consecutivi : salta in avanti e quindi esegue 3 colpi di becco a sinistra, a destra e al centro a turno.
  2. Tornado di fiamma : si ritira a distanza e contemporaneamente rilascia un tornado infuocato per attaccare il nemico.
  3. Nirvana : dopo la morte dell’uccello dell’Imperatore Yang, si trasforma in un uovo per accumulare forza. Se l’uovo non si rompe entro un certo periodo di tempo, l’uccello dell’Imperatore Yang si rigenera e ripristina una certa quantità di salute.

Debolezze : corona, ali, coda.

Lama d’orso corazzata. Abitazioni nella Foresta dei Sussurri. Ha artigli affilati sulle zampe anteriori che possono rompere una potente armatura. La sua armatura ossea protegge l’orso. Quando diventa feroce in battaglia, anche parte della sua pelle e dei suoi capelli diventano rosso sangue. In questo momento, ha un solo obiettivo nei suoi occhi: distruggere tutti i nemici di fronte a lui.

Competenze:

  1. Spazzata : utilizza due artigli per attaccare alternativamente il nemico di fronte, il numero di attacchi aumenta dopo la rabbia.
  2. Morso : salta rapidamente in avanti, morde e attacca il nemico.
  3. Sprint : attacca il nemico e salta in alto quando si avvicina al nemico, schiaccia il nemico con il suo corpo.
  4. Crushing Stone - Colpisce il terreno con artigli affilati e solleva pietre per attaccare i nemici lontani.
  5. Pugnalata alle spalle - Quando il nemico è alle spalle, pugnalata alle spalle direttamente per attaccare il nemico dietro di lui.
  6. Attacco al suolo: colpisce il terreno con entrambe le mani, attacca il nemico di fronte e provoca un terremoto. Quando è arrabbiato, sparerà contemporaneamente alle punte per espandere il suo raggio di attacco.
  7. Turbine : ruota il corpo e fa oscillare gli artigli, facendo a pezzi i nemici circostanti.

Debolezze : artigli, gambe, pugnalate alla schiena (dopo la rabbia).

Lupo celeste. Abitazioni nella Foresta dei Sussurri. Il corpo del lupo è coperto da lame ossee affilate, le lame sulla testa e sulla coda sono particolarmente pericolose. Quando un lupo si precipita verso un nemico o sbatte la coda, può squarciare l’aria circostante, creando un’enorme pressione del vento per ferire un nemico lontano.

Devi prestare attenzione ad ogni movimento del lupo per non diventarne vittima.

Competenze:

  1. Blade Destroying Air - La lama del corno del lupo usa il suo angolo acuto per inviare un’enorme pressione del vento per attaccare i nemici lontani.
  2. Doppio attacco di salto : il lupo mostra la sua potente mobilità e salta due volte per attaccare il nemico di fronte a lui.

Debolezze : coda, zampe anteriori.

Errant Hunter’s Soul: Soluzione di specie aliene di ippopotami

Corno corazzato. Abitazioni nelle pianure della promessa. Il corpo del diavolo cornuto è coperto da una robusta armatura di ferro nero e le sue difese sono più estese di quelle di una comune bestia selvaggia con le corna. L’artiglieria, spinta dall’energia eterica sul dorso, consente anche al diavolo cornuto di ottenere un metodo di attacco molto pericoloso con l’artiglieria a lungo raggio. Dalla macchina sul dorso, il mostro può sparare potenti bombe incendiarie e catturare il nemico.

Competenze:

  1. Bombe a benzina - Il diavolo con le corna spara bombe a benzina contro il nemico e la resistenza al fuoco del nemico colpito sarà ridotta. Un’area di residui di carburante rimarrà sul terreno.
  2. Esplosione intorno al corpo : il mostro scuote vigorosamente il suo corpo, spargendo polvere da sparo su se stesso, la polvere da sparo esplode dopo un breve ritardo.
  3. Bombe incendiarie : il mostro diavolo lancia un gran numero di bombe incendiarie nel cielo, cadono su una vasta area e incendia tutte le aree con carburante a terra.

Debolezze : corna, zampe anteriori, coda.

Chimera. Abitazioni nelle Montagne di Stormrage. I molteplici esseri che compongono la Chimera vengono distorti durante la trasformazione e le loro membra sono collegate tra loro, formando una forma completamente nuova. Pertanto, le azioni della Chimera sono spesso complesse e mutevoli, le creature possono effettuare attacchi con diversi attributi, congelamento, fiamme, tossine e altri.

Gli attacchi di Chimera coprono quasi tutti i tipi di danni anomali. In base alle sue caratteristiche, la Chimera è considerata uno degli ippopotami più pericolosi per l’uomo.

Competenze:

  1. Veleno misterioso - La coda del serpente si alza rapidamente e spruzza una nebbia velenosa sul nemico dietro di essa.
  2. Blizzard : la testa di una pecora blu ruggisce nell’aria, la grandine cade sul nemico dal cielo e ci saranno aree gelate sul terreno. I nemici che entrano nella zona fredda rallenteranno gradualmente fino a congelarsi.
  3. Temporale - Dopo che la Chimera entra in uno stato di violenza, sbatte le ali molto basse e ruggisce rumorosamente per un certo periodo di tempo, provocando un gran numero di temporali casuali che attaccano il nemico.

Debolezze : spalla, avambraccio, coda.

Statua di pietra del tuono. Abitazioni nella Foresta dei Sussurri. La statua può raccogliere e controllare l’etere nell’atmosfera. Trasformando questo etere, la Statua può rilasciare energia distruttiva (solitamente tuoni e fulmini) in battaglia per compensare la mancanza di movimento. Essendo un mostro fatto di pietra e metallo, la sua debolezza è che l’etere raccolto può essere utilizzato per un tempo limitato.

Durante la battaglia, la statua dovrebbe occasionalmente evocare un corpo in carica per ricaricarsi, lasciando tempo ai ranger per attaccare.

Competenze:

  1. Furia - La statua viene spinta dalla palla di pietra sottostante e si precipita rapidamente in avanti. Ma allo stesso tempo, la parte superiore del corpo ruota rapidamente mentre si muove, facendo oscillare la spada in mano e colpendo tutti i nemici sulla strada. Dopo aver rotto la palla di pietra sotto il corpo, il mostro cadrà a terra.
  2. Raggio degenerato - In piedi di fronte al bersaglio selezionato, la statua rilascia rapidamente un raggio dal petto, infliggendo danni da fulmine a tutti i nemici sul suo percorso e sigillando le abilità dell’avversario.
  3. Sedile ricaricabile - La statua evoca un sedile ricaricabile attorno al suo corpo che ridarà vita alla statua.

Punti deboli : spallina, arma, unità di potenza.

Skull Crusher. Vive nel deserto del vicolo cieco. La parte superiore del corpo del teschio conserva il busto del guerriero barbaro e la mazza dell’arma è integrata con il braccio. E la parte inferiore del corpo si è trasformata in una bestia a quattro zampe che può saltare e correre con una velocità sorprendente. Lo stile di combattimento del Teschio è assetato di sangue e folle, come un guerriero - un barbaro. Sotto il suo attacco, la vittima è esausta e muore.

Competenze:

  1. Sanguinamento - I nemici colpiti dallo Skull Crusher hanno una certa possibilità di entrare in uno stato di sanguinamento e continuare a perdere volume di sangue e punti salute.
  2. Contraccolpo : l’intero corpo del Teschio salta e si volta indietro, e allo stesso tempo abbatte i nemici a destra e dietro con un’ascia.
  3. Bloody Prey - Quando il teschio infuria, assorbe il sangue del nemico in uno stato di sanguinamento e si rigenera, infliggendo danni.

Debolezze : angoli acuti, zampe posteriori, armi.

Burattino di bronzo. Abitazioni nella Foresta dei Sussurri. Rispetto alla bizzarra Thunderstone Statue, il Bronze Puppet è più agile e aggraziato. Ingranaggi in bronzo circondano il nucleo, formando il suo corpo. Durante la battaglia, queste parti possono disperdersi e causare danni ai nemici circostanti. La cosa più sorprendente di un burattino è la sua capacità di manipolare il tempo. Può evocare più aree intorno al corpo e controllare il flusso del tempo tra di loro. I nemici che entrano in queste aree saranno strettamente controllati dal burattino e diventeranno il suo servitore.

Competenze:

  1. Gancio - Il braccio destro viene esteso per volare fuori, quindi il movimento viene effettuato a sinistra e quindi ritirato. Il giocatore che ha ricevuto il colpo dribbla contemporaneamente il mostro intorno a lui.
  2. Bomba con un orologio : il burattino lancia una bomba con un orologio contro il nemico, che è attaccato al nemico colpito, ed esplode dopo un certo tempo. Se non colpisce il nemico, la bomba cadrà a terra ed esploderà dopo un po ’.
  3. Rallentare il tempo : il pupazzo controlla il tempo e lo spazio intorno al corpo. Quando la lancetta lunga dell’orologio gira, rallenta e danneggia i nemici circostanti finché non ferma completamente gli avversari. Quando la lancetta corta dell’orologio ruota una volta, il burattino appare dietro il nemico e lo divide con forza.

Debolezze : testa, braccia, ingranaggi.

Errant Hunter’s Soul: Dragons Soluzione

Drago di ossidiana. Abitazioni nelle pianure della promessa. Le ali di un drago di ossidiana non sono sufficienti per far volare il suo corpo ingombrante, ma può soffiare forte, facendo sì che una corrente d’aria attiri verso di sé la preda circostante. Può rilasciare e controllare l ’"etere oscuro" come un buco nero e può catturare il potere eterico della sua vittima, facendola sprofondare rapidamente nell’esaurimento. Tirare costantemente la vittima verso se stessa, liberare l’etere oscuro, prosciugarne la forza fisica e poi sferrare un colpo decisivo è una tattica comune del Drago d’Ossidiana. Il suo corpo ingombrante ha solo pochi metodi di attacco come urtare e schiacciare, e questi trucchi non sono difficili da evitare.

Competenze:

  1. Rotolo laterale - il drago rimuove le ali e gli attacchi nemici da entrambi i lati, di lato a rotazione.
  2. Reazione energetica : il drago urla ed emette un’onda di energia a forma di ventaglio. I giocatori subiscono danni legati alla loro resistenza. Minore è la resistenza, maggiore è il danno.
  3. Assorbimento di energia : evoca 4 cristalli sul campo, che continuano a bruciare la resistenza del giocatore e infliggere danni.

Debolezze : lunghe corna, ali, zampe anteriori, coda.

Scheletro. Abitazioni nel deserto disperato. Il suo corpo caldo sembrava essere bruciato da un altro, e solo ossa dure rimasero, da cui il nome. La sua brutalità non ha eguali tra i giganti e il suo scheletro attacca follemente tutti i bersagli vicini.

Ogni volta che lo scheletro si muove rapidamente in battaglia, si diffonde polvere di cenere fluttuante intorno. Questa polvere può rallentare la velocità di guarigione della ferita della vittima, anche se il ranger sta usando l’abilità curativa dell’anima cacciatrice. La cenere che circonda il corpo del drago esploderà violentemente fino a quando non verrà colpito o incendiato, il che è molto mortale.

Competenze:

  1. Polvere ardente - Parte dell’attacco del drago costringe il giocatore ad assorbire la polvere di fuoco. Allo stesso tempo, la quantità di cure per gli eroi è ridotta e ogni ulteriore attacco provocherà un’esplosione.
  2. Claw Attack - Lo scheletro colpisce duramente il terreno con le ali e gli artigli e forma la polvere attorno a se stesso.
  3. Flamestorm - Il drago vola nel cielo, vomitando potenti fiamme per bruciare il nemico e allo stesso tempo scatenando una tempesta di fuoco per attaccare un nemico lontano.

Debolezze : corna, ali, coda.

Cristallo Drago di Fiamma. Abitazioni nella zona vulcanica della Foresta dei Sussurri. Durante la battaglia, il drago diffonde cristalli rossi infusi di energia e, quando esplodono, incendiano immediatamente i bersagli circostanti. A causa della sua speciale modalità di volo, il comportamento del mostro è sfuggente e difficile da prevenire in combattimento. Il suo comportamento caratteristico quando va su tutte le furie è davvero unico: il suo intero corpo è circondato da cristalli in rapida crescita ed è improbabile che le armi convenzionali lo danneggino.

Competenze:

  1. Maledizione della fiamma che cade dal cielo : il drago tende la schiena, le sue ali diventano rosse ed evoca cristalli di fiamma che cadono dal cielo.
  2. Dichiarazione di sovranità : esplode cristalli di fiamma sul campo.
  3. Cristallizzazione - Quando il drago è forte, attiva una fiamma nel corpo ed entra in uno stato cristallino. Nello stato cristallizzato, riceve un grande bonus alla resistenza fisica, ma, di conseguenza, la resistenza al gelo diminuisce.

Debolezze : corna, zampe posteriori, ali, coda.

Drago Cristallo del Tuono. Abitazioni nel deserto disperato. Di solito vaga sopra le nuvole, guardando le altre creature come un re. Il suo comportamento non è molto diverso da quello del Drago di Fiamma, e può anche fluttuare liberamente nell’aria. La differenza è che il Thunder Crystal Dragon non controlla la pressione del calore, la folata di vento e le fiamme, ma il tuono nato tra le nuvole, e ciò che espira ed emette è un fulmine bianco.

Competenze:

  1. Fulmine ad arco - Il drago sputa bombe tuono in avanti, provocando un fulmine ad arco che attacca il nemico al momento dell’atterraggio.
  2. Diffusione dei temporali : il mostro accumula energia corporea, provoca temporali da vicino a lontano nemico.
  3. Tuono di distruzione del mondo : accompagnato da un tuono di cristallo, il drago si precipita nel cielo e poi fa esplodere i nemici che saranno spazzati a terra da un potente fulmine. Dopo l’atterraggio, scatta la coda per respingere i nemici che stanno cercando di avvicinarsi.

Debolezze : corna, zampe posteriori, ali, coda.

L’autore dell’articolo: Evgeniya G.